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Dead Reckoning 4: Broadbeach Cove - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Genaue Berechnung 4: Broadbeach Cove. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. La Colomba
  3. Der Strand
  4. Pensington Square
  5. Das Resort
  6. Sumpf


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dead Reckoning: Broadbeach Cove.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: La Colomba

Sprechen Sie mit der Person; Nimm den VERKEHRSBERICHT (A).
Betrachte das Tagebuch (B).
Nimm den Schlüsselanhänger (C).
Nimm den AUTOSCHLÜSSEL und den ZURÜCKSCHLÜSSEL (Inventar).
Nimm die REIFENPUMPE (D). Platziere das SCHLOSSTEIL und drehe es. Nimm die KAMERA und die TAFELUHR (E).
Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (F).
Platziere UHRWERKZEUGE. Nimm die GEFALTETE KARTE (G).
Öffne die GEFALTETE KARTE. Lege den VERKEHRSBERICHT darauf, um ein Minispiel zu aktivieren (Inventar).

Wähle Straßencodes (H).
Platziere die Schilder (I).

Sprich mit Hoskins (J).
Wählen Sie (1-2-3).
Sie erhalten automatisch eine Karte.
Verlasse das Auto (K).

Nimm das Hauptbuch (L). Klicke auf den Griff (M).
Öffne die Abdeckung. Nimm den GOLFBECHER (N).
Verschiebe den Topf, die Laterne und die Kiste. Nimm NEUE CHEMIKALIEN 1/3 (O).
Klicken Sie auf den Griff. Platziere den TEE-KOPF und wähle ihn aus (P), um eine WBS zu spielen: spiele, um eine AUFGEBLASENE BOJE zu erhalten.
Platzieren Sie die aufblasbare Boje; Verwende die REIFENPUMPE. Nimm das BOOTSRUDER (Q).
Wähle den Griff aus (R). Gehe zu La Colomba (S).

Wähle die Person aus und verwende dann die KAMERA (T).
Wählen Sie (U-U1-U2). Öffne das Medaillon (V). Wähle dann den Bereich 3x (W) aus, um Beweise zu erhalten.
Verwende das BOOTSRUDER (X). Nimm die GLÜHBIRNE (Y).
Nimm die PUZZLEBOX und die ERSATZTEILE (Z).
Gehen.

Platziere das SCHLOSSTEIL. öffne die Tasche. Nimm das DIVOT-Werkzeug (A).
Gehe zum Hof ​​(B).

Sprich mit dem Offizier (C).
Öffne das Fach (D). Nimm die Beweise (E). Öffne das Fach. Nimm den FILMSCHNITT und die ENTWICKLUNGSCHEMIKALIEN 2/3 (F).
Nimm SCHIFFSEGEL 1/2 (G).
Rückkehr nach La Colomba.

Benutze das DIVOT-Tool. lies die Notiz; Nimm die Beweise und die aufkommenden Chemikalien 3/3 (H).
Platziere ENTWICKLUNGSCHEMIKALIEN 3/3 und FILM CUT. Wähle den Griff aus (I), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (AB) - (BC) - (EH) - (HD) - (FI) - (IH) - (ID) - (GH) - (HI) - (GH) - (HI) - (HD) - (CD).
Bewegen Sie die Pfeile (L) und den Schieberegler (M), bis das Bild (N) ausgerichtet ist, und drücken Sie dann die Taste (O).
Platziere das GEMÄLDE (P). Wählen Sie es aus, um Beweise zu erhalten. Nehmen Sie den BERICHT DES JOURNALISTEN.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Gib den BERICHT DES JOURNALISTEN (Q).
Öffne die Abdeckung. Setze die GLÜHBIRNE ein (R). Nimm das ELEKTROBAND (S).
Gehe zum Yachtclub (T).

Spiele die WBS (U). Du erhältst den ARCHIVSCHLÜSSEL.
Nimm die INITIALEN (V).
Betrachte das Schild (W).
Kehre zum Pier zurück.
Sieh Dir die Notiz an (X). Verwenden Sie den ARCHIV-SCHLÜSSEL; Drehe es und betritt das Archiv (Y).

Wählen Sie Drähte aus. Nimm die FUNKANTENNE (A). Verwende ELEKTRISCHES BAND (B). Nimm das DELPHINEMBLEM (C).
Kehre zum Hof ​​zurück.
Nimm die Beweise (D).
Platziere DELPHINEMBLEM (E). Nimm den KNOPF (F).
Geh zum Yachtclub.

Platziere die FUNKANTENNE (G).
Sprich mit Amelia (H). Platziere die Gegenstände wie gezeigt (I). Wählen Sie 1-4.
Nimm den SCHRAUBEN (J).
Gehen Sie zurück zum Archiv.

Platziere den SCHRAUBEN und drücke auf den Hebel (K).
Platziere den KNOPF (L). Dreh es um. Nimm SCHIFFSEGEL 2/2 (M).
Nimm die Beweise und das SCHREIBENBAND (N).
Platziere die INITIALSTÜCKE für ein Puzzle (O).

Lösung: (A1-A3)) - (B1-B2) - (A3-A1) - (B2-B3) - (A1-A3) - (C1-C2) - (A3-A1) - (B3-B2) - (A1-A3) - (B2-B1).
(A3-A1) - (C2-C3) - (A1-A3) - (B1-B2) - (A3-A1) - (B2-B3) - (A1-A3) - (D1-D2) - (A3 -A1) - (B3-B2) - (A1-A3).
(B2-B1) - (A3-A1) - (C3-C2) - (A1-A3) - (B1-B2) - (A3-A1) - (B2-B3) - (A1-A3) - (C2 -C1) - (A3-A1) - (B3-B2).
(A1-A3) - (B2-B1) - (A3-A1) - (D2-D3) - (A1-A3) - (B1-B2) - (A3-A1) - (B2-B3) - (A1 -A3) - (C1-C2) - (A3-A1).
(B3-B2) - (A1-A3) - (B2-B1) - (A3-A1) - (C2-C3) - (A1-A3) - (B1-B2) - (A3-A1) - (B2 -B3) - (A1-A3).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die beiden Beweisstücke und den Schrankschlüssel.
Kehren Sie zum Yachtclub zurück.

Platziere die SCHIFFS-Segel 2/2; Nimm den SCHUBLADENGRIFF (E).
Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; schieben Sie den Riegel. Öffne den Schrank. Nimm das LEERE FEUERZEUG (F).
Gehe in den Besichtigungsraum (G).

Sprich mit Hoskins (H).
Nimm den TAUCHERSCHLAUCH (I).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Sehen Sie sich Ihren Ausweis an; Nimm die Beweise und das FEUERZEUG (J).
Nimm das LEERE FEUERZEUGBAND. Öffne das LEERE FEUERZEUG. benutze ein Feuerzeug für ihn; Klicke auf das Funkenrad, um das Feuerzeug (Inventar) zu erhalten.
Verwende das FEUERZEUG (K). Wählen Sie ein Netzwerk für ein verstecktes Objekt aus; spielen, um das VENTIL zu erhalten.
Platziere das VENTIL (L). Nimm das TAUBENEMBLEM (M).
Platziere das TAUBENEMBLEM (N) in der BLASENKASTEN, um ein Minispiel zu aktivieren (Inventar).

Benutze die Tauben (O), um das Labyrinth zu drehen. Folge dem markierten Pfad, um das Rätsel zu lösen (PQ).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die DEKORATIVEN KACHELN.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Platziere DEKORATIVE KACHELN. Nimm das SAUBERPAPIER (R).
Befestige das SAUBERE PAPIER mit dem SCHRIFTBAND und nimm den SCHLOSSCODE (Inventar).
Platziere den SCHLOSSCODE. wählen Sie 9-S-3-S-5-S; den Strand betreten.

Kapitel 2: Der Strand

Wählen Sie eine Dame. Platziere die Gegenstände wie gezeigt (T). Wählen Sie 1-5.
Wähle den Schmutz zweimal aus; Nimm den DRAHTSCHNEIDER (U).
Nimm das MUSCHELEMBLEM (V).
Betritt die Strandscheune (W).

Spiele die WBS (A). Du erhältst TROPHÄE 1/2.
Nimm die Beweise und die FEUEREMBLEME 1/2 (B).
Verwende die SCHNEIDE (C). Öffne das Fach. Nimm die Beweise und den FEUERSCHLÜSSEL (D).
Nimm SAND (E). Lies die Notiz und nimm den Beweis (F).
Gehen.

Benutze FIRE POKER. Nimm die TROPHÄE 2/2 (G).
Gehen.
Verwenden Sie SANDGLASE; Wähle es 4x aus; Nimm das STÄDTISCHE MODELLSTÜCK 1/3 (H).
Kehren Sie zum Yachtclub zurück.

Platziere TROPHÄE 2/2 für ein Minispiel. Lösung (I). Nimm STÄDTISCHES MODELLTEIL 2/3 (J).
Gehe in den Tourraum.

Platziere das MUSCHELEMBLEM und wähle es aus. Nimm den GRIFF (K).
Kehre zur Strandscheune zurück.
Verwende den GRIFF. Nimm die LINSE (L).
Gehen.

Öffne das Fach. Verwende die LINSE und wähle sie aus (M). Ziehe an der Schnur (N). Nimm das BRIEFKASTENSCHLOSS (O).
Gehen.
Platziere das BRIEFKASTENSCHLOSS, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Lösung: Rx4-Tx2-Sx2-Rx2-Tx2-Sx4.
Nimm das MODELLSTADTTEIL 3/3.
Kehre zur Strandscheune zurück.

Platziere STADTMODELLTEIL 3/3 (U). lies die Notiz; Nimm das GOLFCLUB-EMBLEM (V).
Kehre zum Pier zurück.
Wählen Sie Beweise auf dem Bildschirm aus.
Platziere das GOLFCLUB-EMBLEM. Nimm das DREIECK (W).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL zweimal (X). Öffne das Netz. Nimm die SICHERHEITSPISTOLE und das FEUEREMBLEM 2/2 (Y).
Kehre zum Strand zurück.

Platziere FEUEREMBLEME 2/2; öffne die Truhe; Nimm die Gaskartusche (A).
Stelle den GASKANISTER ab. Stecke den TAUCHERSCHLAUCH darauf (B).
Gehe zum Pensington Square (C).

Kapitel 3: Pensington Square

Nimm den BOLZENSCHNEIDER (D).
Verwende das FARBBAND ​​und wähle es aus. Nimm das STADTwappen 1/2 (E).
Lies die Notiz (F).
Gehe zum Fabrikhof (G).

Sprich mit McCready (I).
Nimm die REICHWEITE (J).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm GEWICHT 1/2 (K). Verwende den BOLZENSCHNEIDER 2x, um eine WBS zu aktivieren (L). spielen, um ein Fischernetz zu bekommen.
Nimm die KRANKONTROLLE (M).
Gehen.

Klicke zweimal auf das FISCHERNETZ. Nimm das STADTwappen 2/2 (Inventar).
Platziere STADTKREUZ 2/2; Nimm den HAKEN (N).
Kehre zum Fabrikhof zurück.

Stecke das TRESORSCHLOSS in den HAKEN (Inventar).
Öffne den Mechanismus. Platziere den HAKEN und schließe ihn (O).
Platziere die KRANKONTROLLE in der Szene, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Lösung: RU-Tx4-RU-Sx3-UTU-Sx3-U-Tx4-QU.
Betritt den Tresor (V).

Verschiebe die Leiter (A).
Wählen Sie Alison; Platziere die Gegenstände wie gezeigt (B). Wählen Sie 1-3 aus.
Wähle eine Kette aus; Benutze die REICHWEITE (C). Öffne die Tasche. Nimm KERAMIKFIGUREN 1/4 und BATTERIEN 1/2 (D).
Nimm das FETT (E).
Gehen.

Verwende die SCHMIERMITTELPISTOLE. öffne den Mechanismus; Nimm die KACHELDEKORATION (F).
Kehre zum Tresor zurück.
Platziere KACHELDEKORATION. Nimm das GOLDENE FISCHEMBLEM (G).
Gehen.
Platziere das GOLDENE FISCHEMBLEM und öffne die Kiste. Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den HAUPTSCHLÜSSEL (H).
Kehre zum Tresor zurück.

Klicken Sie auf den MASTER KEY (Inventar).
Verwenden Sie den MASTER KEY überall in der Szene.
Wählen Sie Tür zwei; Verschiebe den Riegel (I) und verwende den MASTERSCHLÜSSEL, um eine WBS zu spielen (J). spielen, um DENT’S RUCKSACK zu bekommen.
Kehren Sie zum Pensington Square zurück.

Nimm die KUPFERSTANGEN aus dem RUCKSACK (Inventar).
Verwenden Sie Kupferstangen; Nimm den ARZTSCHLÜSSEL (K).
Stecke den ARZTSCHLÜSSEL ein (L). wählen Sie es aus und geben Sie Empfang ein.

Öffne die Schublade. Nimm die FEDER (M). Lies die Notiz (N).
Öffne die Box; Nimm die RÖNTGENBIRNE (O).
Nimm das ANWEISUNGSWERKZEUG (P).
Gehe in den Untersuchungsraum (Q).

Entferne das Brett (R). Nimm den LANDETASS (R1).
Benutze das 3x Extraktionswerkzeug; Nimm das DOMINO-REAGENZGLAS (S). Platziere die FEDER (T) und wähle den Bereich zweimal aus. Nimm den MAGNETEN (U).
Nimm GEWICHT 2/2 (V).
Gehen.

Platzieren Sie GEWICHT 2/2. Platziere die Gewichte wie abgebildet (W). Nimm das BILD (X).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm BATTERIEN 2/2 (Y).

Platziere das DOMINO-TESTROHR, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (Z).
Nimm den SCHLÜSSEL ZUM MEDIZINISCHEN SCHRANK (Z1).
Geh in den Prüfungsraum.

Verwenden Sie den SCHLÜSSEL FÜR DEN MEDIZINISCHEN SCHRANK; Nimm die KERAMIKFIGUREN 2/4 und die SICHERUNG (A).
Entferne das zerbrochene Glas zweimal; Platziere die RÖNTGENBIRNE (B). Öffne die Tafel. Platziere die SICHERUNG (C). Drücke den Knopf und platziere das SCHWARZE REIHENBILD. Klicken Sie dreimal auf das Bild, um eine Röntgenaufnahme zu erhalten (D).
Öffne den Vorhang, um eine WBS zu spielen (E). spielen, um die Kassette zu bekommen.
Gehen.

Platziere die BATTERIEN 2/2 und die KASSETTE (F). wählen Sie es aus. Nimm die DATEINUMMER (G).
Platziere die DATEINUMMER. Sieh Dir die Mappe an (H). Verwenden Sie ein Röntgenbild und wählen Sie den nächsten Ordner aus. Nimm den Bohrer.
Platziere die Gegenstände wie gezeigt (I).
Wählen Sie 1-3 aus. Nimm den SIEGELRING (J).
Gehen.

Öffne den Rucksack und wähle das Magazin aus. Verwende den SIEGELRING. Nimm das BOOTSEMBLEM und das HAUSFOTO (Inventar).
Platziere das BOOTSEMBLEM. Nimm den BECHERGRIFF (K).
Platziere das FOTO DES HAUSES. Gehe zu Dents Haus (L).

Nimm den HOLZSTANGE 1/4 (M).
Öffne den Schrank. nimm Beweise und HOLZGRIFF; Wähle die Statuette aus (N).
Nimm die Beweise und das SPRITZGERÄT (O).
Platziere den ANWENDUNGSBECHERGRIFF auf dem ANWENDUNGSBECHER (Inventar).
Verwende den LANDETASS und dann die ANGELSCHNUR. Nimm die STABMARKE (P). Benutze erneut die ANGELSCHNUR und nimm die HOLZPFANGE 2/4.
Gehe zu Dents Dachboden (Q).

Nimm HOLZSTANGE 3/4 (R).
Öffne die Box; Nimm HOLZFELDER 4/4 (S). Entferne zwei Kisten; Verwende das EISENSCHILD. Öffne die Kiste und nimm die KERAMIKFIGUREN 3/4 (T).
Platziere die HOLZBÖDEN 4/4 (U). Klicke 3x auf den Bereich (V). Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (W).
Nimm KERAMIKFIGUREN 4/4 (X).
Gehen.

Platziere KERAMIK 4/4; wie abgebildet anordnen (A).
Spielen Sie ein Puzzle. Platziere die Schieberegler wie abgebildet (B). Schiebe den Griff nach unten (C).
Betritt das Erholungsgebiet (D).

Platziere die Gegenstände wie gezeigt (E). Wählen Sie 1-2-3-4.
Nimm den VOGEL (F) und den Bohrer (G).
Verwende den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL und drehe ihn. Öffne die Box; Nimm das HOLZZAHNRAD ​​(H).
Kehre zu Dents Dachboden zurück.

Setze den BOHRER in den BOHRER ein, um die SCHRAUBE zu erhalten (Inventar).
Verwende den VOGEL. Nimm den VERDÜNNER (I).
Verwenden Sie einen Schraubenbohrer; Nimm die ANTRIEBSWELLE (J).
Platziere die ANTRIEBSWELLE und den HOLZGRIFF auf dem HOLZZAHNRAD, um den SCHRANKGRIFF zu erhalten (Inventar).
Verwende den SCHRANKGRIFF (K), um eine WBS zu spielen. Spiele, um das ROSENEMBLEM zu erhalten.
Gehen.

Platziere das ROSENEMBLEM. öffne die Box; Nimm den MUSIKBOXZYLINDER 1/2 (L).
Gehen Sie zum Erholungsgebiet.
Verwenden Sie Farbverdünner; Nimm den MUSIKBOXZYLINDER 2/2 (M).
Setze den MUSIKBOXZYLINDER 2/2 ein. Nimm die KAPITÄNFIGUR und das LABYRINTHTEIL (N).

Setze das LABYRINTHSTÜCK in die BUBBLE BOX ein, um ein Minispiel zu aktivieren (Inventar). Lösung (O).
Nehmen Sie Beweise und ein Rasiermesser mit.

Benutze 3x RASIERMESSER; Entferne die Abdeckung für eine WBS (P). spielen, um MACRIDY AGENDA zu erhalten.
Öffne MCCREDI’S AGENDA und wähle sie aus (Inventar).
Gib MCREEDYS AGENDA (Q).
Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (R).
Gehen Sie zum Pensington Square.

Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL. Nimm die VIP-KARTE (S).
Geh in den Hof.
Benutze die VIP PASS-KARTE. Öffne die Kiste, um ein Minispiel zu aktivieren (T).
Lösung (U). Stecke die VIP-KARTE erneut ein (T).
Gehe zum Resort-Foyer (V).

Kapitel 4: Das Resort

Sprich mit Frau Alibi (W).
Öffne die Tür (X).
Gehe in das Esszimmer (Y).

Öffne den Schrank. Nimm die SCHLÜSSEL (A).
Nimm den DRAHTSCHUBBER (B).
Mach die Tür auf; Betritt die Resortküche (C).

Nimm das HOLZHERZ (D). Mach die Tür auf.
Nimm das TRAUBENEMBLEM (E).
Sieh Dir die Notiz an (F).
Gehen.

Verwende TRAUBENEMBLEM. Mach die Tür auf; Nimm die WEINFLASCHE und die EISPITZE (G).
Kehre in die Resortküche zurück.
Verwende den DIETRICH. Nimm die GEFRORENE FIGUR (H).
Platziere die GEFRORENE FIGUR, um die KARTE-FIGUR zu erhalten (I).
Gehen.

Platziere die KARTE-FIGUR, um eine WBS zu spielen (J). spiele, um die DRAHTSCHNEIDER zu erhalten.
Gehe in die Resort-Küche.
Benutze den SCHNEIDER. Nimm den KORKENZIEHER und den SCHLÜSSEL (K).
Stecke die SCHLÜSSEL in die SCHLÜSSEL. Nimm den GEWÜRZRACKSCHLÜSSEL (Inventar).
Verwende den GEWÜRZRACKSCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Lösung (M).
Nimm das BACKSoda.

Wende den KORKENZIEHER an der WEINFLASCHE an. Nimm den KORKEN (Inventar).
Gießen Sie BACKSoda ein; Platziere das SPRÜHGERÄT in der WEINFLASCHE. Du erhältst die REINIGUNGSMISCHUNG (Inventar).
Verwenden Sie REINIGUNGSMISCHUNG und DRAHTSCHrubber; einen Fall öffnen; Nimm das RESORT-LOGO und den SCHMETTERLING (N).
Gehen.
Senden Sie Ihr Resort-Logo. Nimm den BEWEIS und METALLBLÄTTER 1/3 (O).
Gehen.

Wähle Frau Alibi aus (P). Platziere die Gegenstände wie gezeigt (Q). Wählen Sie 1-3 aus.
Gib 011 (R) ein.
Betritt den Flur (S).

Öffne die Kiste (T).
Öffne den Schrank. Platziere die KAPITÄNFIGUR. Nimm die LATERNE (U).
Verwende den SCHMETTERLING. Nimm die UHR (V).
Gehe zum Deluxe-Apartment (W).

Nimm SEIDENSCHAL (X) und den BINGOHEBEL (X1).
Hebe deinen Rock hoch; Verwende die LATERNE. verschiebe drei Gegenstände; Nimm GOLDENE FEDERN 1/3 und das TELEFON (Y).
Platziere das HOLZHERZ für eine WBS (Z). spielen, um eine Brieftasche zu bekommen.
Kehre zum Resort-Foyer zurück.

Platziere die UHR. Nimm die ROSENFIGUR (A).
Geh ins Esszimmer.
Platziere die Meerjungfrau-FIGUR. Nimm den ANKER (B).
Gehen.

Platziere den ANKER (C). Nimm den WETTERBERICHT und die BAROMETERNADEL (D).
Geh in den Flur.
Platziere die BAROMETERNADEL. Wähle es einmal aus und nimm das SCHEIBENSTÜCK (E).
Gehe in die Luxuswohnung.

Platziere das TEIL DES BAUSATZES auf dem Telefon (Inventar).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche; sieh dir die Notiz und den Ausweis an. nimm die Telefonnummer (Inventar).
Platziere TELEFONNUMMER und TELEFONNUMMER (F). Wählen Sie 555-3140. Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (G).
Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; Nimm den SCHUBLADENGRIFF (H).
Gehen.

Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm den GLASSCHNEIDER (I).
Gehe in die Luxuswohnung.
Benutze den GLASSCHNEIDER (J). Ziehen Sie den Griff und gehen Sie auf das Dach.

Platziere die Gegenstände wie gezeigt (K). Wählen Sie 1-3 aus.
Nimm den GOLDENEN PFEFFER 2/3 (M). Benutze den SEIDESCHAL, um die LAMPE zu erhalten (L).
Nimm das ROHREMBLEM (N). Platziere den BINGOHEBEL. Nimm die GOLDENE PFEFFER 3/3 (O).
Platziere die GLÜHBIRNE in der Laterne (Inventar).
Geh in den Flur.

Platziere das ROHREMBLEM. Nimm die KASSENKNOPF (P).
Platziere die GOLDENEN FEDERN 3/3 für ein Minispiel (Q).

Lösung (R).
Nimm BREITER STREIFEN und SENDER.
Gehen.

Platziere den Sender. Betritt das Becken (S).

Spiele die WBS (T). Du erhältst die UHR.
Verwenden Sie BREITER STREIFEN; Reben bewegen; Nimm die METALLSTANGE (U).
Verwende die METALLSTANGE (V). Nimm den KUPFERTINTENFISCH und die METALLBLÄTTER 2/3 (W).
Nimm die PUMPENTEILE 1/2 (X).
Ziehe den Hebel (Y). Platziere die KASSENKNOPF (Y1) und wähle sie aus. Nimm METALLBLÄTTER 3/3 (Y2).
Gehen.

Platziere das UHRPENDEL. Nimm die SONNE SONNE (A).
Zum Pool gehen.
Platziere die SONNE SONNE und öffne die Kiste. Nimm die HOLZMEDAILLE (B).
Platziere die METALLBLÄTTER 3/3 auf der HOLZMEDAILLE (Inventar).
Platziere die HOLZMEDAILLE und gehe zum Sumpf (C).

Kapitel 5: Sumpf

Öffne einen Koffer; Nimm FUNKEN 1/3 (D).
Platziere den KUPFERTINTENFISCH. Nimm das SEIL (E).
Nimm SCHLEIFPAPIER (F). wähle 4x Bretter; Platziere das SEIL, um ein Rätsel zu lösen.

Lösung: CBFABGFKQPKLQRSOTSNOJ-DEJI.
DCHINMLGHMR.

Spiele die WBS. Du erhältst die NUMMER (U).
Gehe zu den Docks (V).
Platziere die NUMMER, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Lösung: 1-2-3-R-3a-4-R-5-6-7-8-R-9-10-R-10a-11-R-11a-12-R.
12a-13-14-R-14a-15-R-16-17.
Nimm den GLASÖFFNER und das MESSER (X).
Gehe zum Sumpf (Y).

Nimm das LEBEN (A). Öffne die Abdeckung. Nimm die PUMPENTEILE 2/2 (B).
Öffne den Rucksack. Nimm das HARDWARE-ULTRASCHALLGERÄT und zünde die Zündkerzen 2/3 an (C). Nehmen Sie Ihren Rucksack ab.
Gehen.

Wirf LEBEN (D). Ziehe dreimal am Seil (blau). Nimm das TARASTÜCK (E). Öffne die Box; Nimm FUNKEN 3/3 (F).
Benutze das MESSER, um eine WBS zu spielen (G). spielen, um die Wasserpumpe zu bekommen.
Geh in den Sumpf.

Platziere die PUMPENTEILE 2/2 auf der WASSERPUMPE (Inventar).
WASSERPUMPE verwenden; Nimm den ZURÜCKGEGEBENEN GÜRTEL (H).
Wende den KANARISCHENÖFFNER auf das TARA (Inventar) an.
Verwende KANNE MIT TEER und Kork (I).
Platziere den VOLLEN GÜRTEL (J). Platziere AUSSERGEWÖHNLICHE LICHTER 3/3 und verwende SANDAPER (K).
Gehe zu den Mangrovenhainen (L).

Wähle den Offizier aus (M) und sprich mit ihm. Nimm die Pistole (N).
Nimm das SCHMIERMITTEL (O).
Gehe zum Trockenplatz (P).

Nimm den Stock (Q).
Platziere das SCHMIERSTOFFTUCH auf dem Stab. Nimm die ILLEGALE FACKEL (Inventar).
Platziere ILLEGALE FACKEL. Nimm die BRENNENDE FACKEL (R).
Gehen.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (S).
Nimm den KNOPF (T).
Gehen Sie zu Trockene Site.

Platziere den BILDKNOPF, um ein Minispiel zu aktivieren (@ 1).
Lösung: EBADCF.
Nimm das HAMMEREMBLEM (@ 2).
Kehre in den Sumpf zurück.

Platziere das HAMMEREMBLEM. Nimm die ZANGE und den SCHRAUBENZIEHER (G).
Gehe zum Mangrovenwald.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm das TEIL DES ULTRASCHALLGERÄTS (H). Drücke den Knopf (I).
Spiele die WBS (J). Du erhältst die KETTE.
Gehen Sie zu Trockene Site.

Verwende die ZANGE. Nimm den KARABINER (K).
Gehen.
Platziere die KETTE (L) und den KARABINER (M).
Gehe zum seichten Krokodilwasser (N).

Nimm die KLEINE SCHAUFEL (O).
Gehen.
Benutze KLEINE SCHAUFEL. Nimm den VENTILGRIFF und die KLEMME (P).
Gehen Sie zu Trockene Site.

Verwende den CLIP. Nimm den FALLSCHIRMRUCK und die SCHALTER (Q).
Gehen Sie zu den Krokodilschwärmen.
Platziere die SCHALTER, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Lösung (1-9).
Nimm die DRAHT (S).

Platziere den GRIFF des Wasserhahns (T) und drehe ihn.
Nimm die GENERATORTEILE 1/3 und den LEEREN EIMER (U).
Sehen Sie sich die Notiz über das defekte Ultraschallgerät an; Entferne die Abdeckung und platziere das ULTRASCHALLGERÄTTEIL und den DRAHT darauf. Schließen Sie den Deckel, um BAT 5000 (Inventar) zu erhalten.
Benutze BAD REPELLER 5000 (V). Nimm GENERATORTEILE 2/3 (W).
Kehre zur Trockenen Site zurück.

Verwende den LEEREN EIMER. Nimm das Fledermausemblem (X).
Kehre zur Krokodilbank zurück.

Platziere das Fledermausemblem (Y) für eine WBS. spiele, um das PARCHUT zu erhalten.
Bringen Sie den Gurt am Fallschirmrucksack an; Klicke zweimal darauf, um das FALLSCHIRM-LEINWAND zu erhalten (Inventar).
Benutze den LEINWANDFALLSCHIRM (Y1) und gehe zum Lager des Mondscheiners.

Öffne die Tür (Z).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die SCHLOSSKONTROLLE (Z1).
Verwende die SCHLOSSKONTROLLE, um ein Minispiel zu aktivieren (Z2).

Lösung: A-Zx2-DWLEQZDQP-Zx2-TZNW- @.

Betritt McCreadys Cottage (A).
Benutze die LATERNE am Tatort.
Nimm die ELEKTRISCHE SÄGE (B).
Mach die Tür auf; Nimm GENERATORTEILE 3/3 und UNTEN (C).
Gehen.

Verwende KRÄFTE (D). Nimm das GOLDENE ORNAMENT (E).
Platziere die GENERATORTEILE 3/3 (F).
Verwende die ELEKTRISCHE SÄGE. Nimm den HAKEN (G).
Kehre zu McCreadys Cottage zurück.

Platziere das GOLDENE ORNAMENT. Nimm die KETTE (H).
Befestige die KETTE am HAKEN. Nimm den HAKEN (Inventar).
Verwende den HAKEN (I). Wählen Sie die angezeigten Teile aus und klicken Sie auf die Karte, um ein Puzzle zu erstellen.

Klicke auf den Buchstaben und den Bereich dahinter (J). Sieh Dir die markierten Gegenstände an und wähle die Karte aus, um ein Rätsel zu lösen (J1).
Lösung (K).
Sie erhalten einen HINWEIS.
Gehen.

HINWEIS öffnen; Lies dies und nimm den FLÜGELSCHLÜSSEL (Inventar).
Wähle McCready aus (L). Platziere die Gegenstände wie gezeigt (M).
Benutze den SCHLÜSSEL (N) und betritt die Schmugglerscheune.

Wähle 1-4, verschiebe Stuhl und Brett; Wähle 5 aus (P).
Sprich mit McCready (Q). Wählen Sie 6-9.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dead Reckoning: Broadbeach Cove abgeschlossen.