Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Dead Reckoning 7: Sleight of Murder - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dead Reckoning 7: Sleight of Murder - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Genaue Berechnung 7. Meisterlicher Mord. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Stevens Tower
  3. Pool
  4. Casino
  5. Das Wartezimmer
  6. Penthouse


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dead Reckoning: Sleight of Murder.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Stevens Tower

Spiele WBS; Du erhältst den Hotelausweis (A).
Untersuche die Tür (B).
Nimm den ZAUBERSTAB (C). nutzen Sie die Hotelkarte.
Vorwärts gehen.
Sprich (D).

Lösung (E).

Wähle eine beliebige Karte aus (F).
Nimm die Tablette (G).

Platziere den Zauberstab. Lösung (H).
Nimm die SCHMETTERLINGSFLÜGEL (1/2).
Geh nach links.
Nimm die METALLRINGE (I).
Gehe zweimal vorwärts.

Nimm den WAFFENBEUTEL (J).
Untersuche das FERNBEDIENUNGSGEHÄUSE. die Waffe laden. Erhalte die GEWEHR.
Verwende die PISTOLE (K).
Verwende die Tafel (L). Wähle Illusionen aus (M). Drücke auf die Kugelfalle (N) und wähle dann den Magnetstab (O) aus.

Nimm die EISENKUGEL (P).
Nimm den ÖLSCHÄDEL (Q). METALLRINGE platzieren. Spiele WBS; Holen Sie sich den Klee-Schlüssel.
Gehen.
Nimm die Broschüre (R). Forschung. Nimm die ROTE LINSE. Verwenden Sie den Kleeblattschlüssel.

Lösung (S).
Nimm SICHERUNG (1/2) und GESCHWÄRZT.
Gehen.

Nimm den Brief und das HOLZSPIELZEUGSTÜCK. Dateien lesen (T). Untersuche den Bildschirm 2x (U). Nimm den LEDERHANDSCHUH (V).
Verwende GESCHWÄRZT (W).
Geh rechts.

Nimm den RUBINSCHÄDEL (X).
Lesen Sie eine Notiz; Platziere den JADESCHÄDEL und den RUBINSCHÄDEL (Y). Nimm KLEBEBAND und SICHERUNGEN (2/2) (Z).
Ins Theater gehen.
Platziere SICHERUNGEN (2/2). Schalter (A).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie ein Tablet; Benutze die Kamera (B). Drücke (C).
Offener Mantel; Nimm den Brief und den BUCHSTABEN F (D).

Lesen Sie eine Notiz; Nimm den BLITZANTRIEB (E).
Gehen.
Platziere das HOLZSPIELZEUGSTÜCK. Lösung (F).
Nimm ZERBROCHENEN SCHMETTERLING.
Geh zum Wolkenkratzer.

Nimm Notiz und DRAHT (G). Platzieren Sie den USB-Stick. Ziehe den Hebel (H).
Gehen.
Platziere den HAKEN (I). inspizieren Sie die Griffe.

Spiele WBS; Du erhältst den SCHIEBERGRIFF (J).
Geh rechts.
Platziere den SCHIEBERGRIFF. Nimm den SILIKONGUMMI (K).
Erkunden Sie die Szene.

Lösung (L).
SILIKONGUMMI auf LEDERHANDSCHUHEN; Nimm den Silikongriff.
Gehen.

Verwende die SILIKONHAND (M). Nimm die POOLKARTE (N).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere die POOLKARTE. Drücke den Knopf (O).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Pool

Offen; Nimm das VOGELEMBLEM (P).
Nimm Notiz und den KREISSCHLÜSSEL (Q).
Gehen.
Benutze den RUNDEN SCHLÜSSEL. Nimm die SCHMETTERLINGSFLÜGEL (2/2) (R).
SCHMETTERLINGSFLÜGEL (2/2) auf BROKEN BUTTERFLY; Du erhältst SCHMETTERLINGORNAMENT.
Vorwärts gehen.

Platziere das BUTTERORNAMENT (S). Nimm das WARNSCHILD (T).
Gehen Sie, um das Auto zu teleportieren.
Platziere das WARNSCHILD (U). Nimm Franciscos Hut, Ausweis und Buchstabe C.
Gehe zweimal nach unten.
Forschung; Platziere den FRANZISKANERHUT (V). Untersuche 2x (W). DRAHT verwenden. Du erhältst GRIFFE und nimm die ZERBROCHENE GLÄSER.
Zum Pool gehen.

Benutze GRIFFE (X).
Nimm das LÄRMEMBLEM (Y).
Gehe in die Lobby.
Platziere das GERÄUSCHEMBLEM (Z).
Geh rechts.

Sprich (A).
Lösung (BC).

Elemente verschieben; Platziere den BUCHSTABEN F und den BUCHSTABEN S (D). Nimm die MAGNETSPULE.
Gehen Sie, um das Auto zu teleportieren.
Platziere die MAGNETSPULE (E).
Spiele WBS; Du erhältst die PRO-SCHUHE (F).

Platziere PROFI-SCHUHE (G).
Links.
Nimm die SCHARFEN METALLKARTEN (H). Ziel entfernen. Benutze SCHARFE METALLKARTEN. Nimm den KRYPTISCHEN CODE.
Forschung; Platziere das VOGELEMBLEM (I). Nimm CIPHER.
KRYPTISCHER CODE.

Lösung (J).
Erhalte den GEHEIMCODE.
Geh in die Umkleidekabine.

Elemente verschieben; Platziere den GEHEIMCODE. Lösung (K).
Nimm Papier, ZEITUNGSARTIKEL und EINZIGARTIGE SCHRAUBE.
Platziere die EINZIGARTIGE SCHRAUBE und die EISENKUGEL (L).

Lösung (M): DFBAFAEFEDFC.
Nimm den WASSERFALLSCHLÜSSEL.
Gehe in den Kontrollraum.

Platziere den WASSERFALLSCHLÜSSEL (N). inspizieren Sie die Kette. Nimm die BLAUE LINSE.
Untersuche das zerbrochene Glas. Platziere ROTE LINSE und BLAUE LINSE. Holen Sie sich eine 3D-Brille.
Benutze die 3D-Brille (O).

Lösung (P): (Ax2-BH) - (Cx2-AE) - (CAGB-Ax2) - (ABAD).
Vorwärts gehen.

Verwende SCHARFE METALLKARTEN (Q).
Geradeaus gehen.
Lies das Buch (R). Gegenstände verschieben. Entfernen Sie die Abdeckung; einen Zeitungsartikel verwenden. Untersuche den Safe. Nimm die KRISTALLKUGEL und das MODELL DER TELEPORTATIONSMASCHINE (S).
Vorwärts gehen.

Offene Tasche; Nimm Notiz und WALKIE-TALKIE (T).
Untersuche WALKIE-TALKIE. Nimm den SCHNEIDER und die ANTENNE.
Nimm die MAGISCHE FIGUR (U).
Gehen.
Verwende den DRAHTSCHNEIDER (V).

Spiele WBS; Du erhältst SCHIFF (W).
Platziere das MODELL-TELEPORTATIONSGERÄT und die MAGISCHE FIGUR (X). nimm die VANISH BOX und den ERWEITERBAREN WEN.

Vorwärts gehen.
Verwende die ERWEITERENDE KLAUE. Nimm die C-KLEMME und den ROBOTER ETWAS (Y).
ANTENNE, ROBOT CLAW und Klebeband auf HOVERCRAFT; nehmen Sie ein nützliches Flugzeug.
Verwende das HILFSFLUGZEUG (Z).

Lösung (AB).

Nimm das NEONLICHT (C). Verwende die C-KLEMME (D).
Vorwärts gehen.
Nimm den CASINO-DAMPF (E).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Verwenden Sie den CASINO-PASS; Drücke den Knopf (F).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Casino

Sprich (G).
Nimm ZAHNRÄDER (1/3) (H).
Geh nach links.
Verwende das NEONLICHT (I). Nimm den ROTEN SCHLÜSSEL (J).

Nimm ZAHNRÄDER (2/3) (K).
Vorwärts gehen.
Sprich (L).
Nimm das Telefon (M). 3x prüfen.

Nimm den HANDWAGEN (N).
Verwende den ROTEN SCHLÜSSEL, nimm SCHALTER und ZAHNRÄDER (3/3) (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Forschung; Platziere ZAHNRÄDER (3/3) (P).
Spiele WBS; Du erhältst einen BIERKrug (Q).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Platziere den BIERKrug (R). Nimm das BOWLINGEMBLEM (S).
Gehen.
Platziere das ROSA KATZENEMBLEM (T). eine Bowlingbahn nehmen.
Benutze BOWLING (U).
Lösung (V): Stoppen Sie den roten Punkt am vorderen Kontakt.

Nimm das BANDWIND und die SCHWARZEN JACKEN (W).
Gehen.
Verwende SCHWARZE JACK-CREDITS (X).

Lösung (Y).
Nimm die ZIGARETTENBOX (Z).
Untersuche das Zigarettenetui. nimm ein Feuerzeug.

Benutze den HANDWAGEN (A).
Verwende das FEUERZEUG (B).
Vorwärts gehen.
Spiele WBS; Du erhältst STODARE-EINLAGE (C).
Geh rechts.

Sprich (D).
Lösung (E).

Nimm das BEDIENFELD (F).
Bewegende Kissen; Nimm die GEWÜRZE (1/3) (G).
Platziere CAPITAL INLIGHT (H). Nimm das MOSAIK (1/3) und das KUGELEMBLEM.
KUGELEMBLEM auf SINGARETTE-GEHÄUSE; Nimm den FLASCHENÖFFNER.
Gehen.

Verwende die FLASCHE (I). Nimm die TRICKMÜNZE und den MAGNETEN.
Öffne die VERSCHWINGUNGSBOX. Benutze KRISTALLKUGEL und TRICKMÜNZE. Nimm die SILBERMEDAILLE.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze den MAGNET (J). Nimm das ZERBROCHENE VHS-BAND und die GOLDMEDAILLE (K).
Vorwärts gehen.
Platziere die GOLDMEDAILLE und die SILBERMEDAILLE (L). Nimm den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL.
3 mal zurück.

Verwenden Sie einen quadratischen Schlüssel; Nimm das Netzteil (M).
Geh auf den Balkon.
Platziere den SCHALTER, das STROMGERÄT und das BANDBAND (N). den Schalter drücken.
Spiele WBS; erreiche den glücklichen Tod (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Forschung; Platziere den glücklichen Tod (P). Nimm die SELTSAME KACHEL.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere die SELTSAME KACHEL (Q). Nimm den KLEBER und die VHS-ROLLE.
Öffnen Sie ZERBROCHENES VHS-BAND; Verwenden Sie VHS REEL, GLUE und TAPE WINDER. Nehmen Sie VHS-BAND.
Gehen.

Offen; Platziere das VHS-BAND (A). Die Entscheidung ist zufällig.
Geben Sie den Code ein (1-4).
Nehmen Sie eine Wartekarte im Zimmer mit.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den WARTUNGSRAUM. Drücke den Knopf (B).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Das Wartezimmer

Platziere das BEDIENFELD (C). Nimm die GEWÜRZE (2/3) (D).
Nimm Notiz und den WERKZEUGKOFFER (E).
Geh nach links.
Nimm die LATEXHANDSCHUHE (F).

Achte auf die KRISTALLE (1/3) und den GITARRENKOPF (G).
Gehen.
Platziere den GITARRENKOPF (H).
Geh rechts.
Nimm den BASS (I).

Nimm MOSAIK (2/3) (J).
Vorwärts gehen.
Öffne (K).
Nimm die BEINE (2/3), den MUSIKTORSO, den BUCHSTABEN H und den PLANETEN ERDE (L).
Gehen.

Platziere den PLANETEN DER ERDE (M). Nimm den KONSTELLATIONSRING (N).
Gehen.
Platziere den BUCHSTABEN H. Nimm die GEWÜRZE (3/3) (O).
Geh nach links.
Platziere GEWÜRZE (3/3) (P).

Spiele WBS; Du erhältst die METALLBLUME (Q).
Gehen.
Platziere die METALLBLUME (R). Nimm den KONSTELLATIONSKREIS.
KONSTELLATIONSKREIS auf KONSTELLATIONSRING; nimm die Konstellationslinse.
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Platziere die KONSTELLATIONSLINSE (S).
Untersuche (T).

Lösung (U).
Nimm das NEONSCHILD und den TROMMELSCHLÜSSEL.
Gehen.

Verwende den TROMMELSCHLÜSSEL (V). offen. Nehmen Sie das Parkschild.
Gehen.
Platziere das PARKSCHILD (W). Nimm die DRAHT und die FRIEDLICHE STATUEDEKORATION.
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Platziere die RUHIGE STATUEDEKORATION (X). Nimm den SILBERNEN LÖFFEL.
Geh zum Restaurant.

Verwenden Sie 3x SILBERLÖFFEL. DRAHT platzieren. Lösung (Y).
Geh nach links.
Platziere das NEONSCHILD (Z).
Sprich (A).

Lösung (B).

Nimm KOPFHÖRER (C).
Gehen Sie zur Chill-Out-Zone.
Verwenden Sie Kopfhörer. Untersuche den Bildschirm (D). Nimm das BRETT und die MOSAIKKACHEL (3/3) (E).
MOSAIK (3/3) auf WERKZEUG.

Lösung (F).
Nehmen Sie den Violinschlüssel.
Gehen.

Platziere den HOLZSCHLÜSSEL (G).
Spiele WBS; Du erhältst die FÜSSE DES MUSIKERS (H).
MUSIKERTORSO und BASS an den Füßen eines Musikers; Nimm die MUSIKFIGUR.
Gehen.

Platziere die MUSIKFIGUR. Lösung (I).
Nimm den CORKON-SCHLÜSSEL (1/3) und die DJ-STEUERPLATTE.
Gehe zweimal nach links.
Platziere die DJ-KONTROLLE (J).

Lösung (K).

Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (L).
3 mal zurück.
Verwende den DREIECKSCHLÜSSEL (M). Nimm das MESSINGRAUM.
Vorwärts gehen.
Benutze RAUMTASTATUR MIT MANTEL (N).
Vorwärts gehen.

Bildschirm verschieben. Spiele WBS; Du erhältst die BRIEFTASCHE (O).
Nimm den GUTEN LOOK UND DAS KOCHSCHRANK (P).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das KOCHEMBLEM (Q). Nimm den ABDECKSCHLÜSSEL (2/3) und den GRIFFCODE (R).

MANUELLER CODE auf der Brieftasche; Lösung (S).
Nimm MÖBEL (3/3).
Gehe zu Mantel.
Platziere MÖBEL (3/3) (T).

Lösung (U).
Nimm den KLEINEN HAKEN und den UNVOLLSTÄNDIGEN SCHLÜSSEL.

Verwende den KLEINEN HAKEN (V). Nimm den KORBSCHLÜSSEL (3/3).
Geh in den Nachtclub.
Untersuche (W).
Wählen Sie eine Kamera aus; Drücke den Knopf (X).
Benutze den KORBSCHLÜSSEL (3/3) (Y).

Spiele WBS; Du erhältst den UNVOLLSTÄNDIGEN SCHLÜSSEL (Z).
Verwende LATEXHANDSCHUHE (A). Platziere 2 UNVOLLSTÄNDIGE SCHLÜSSEL. Nimm den SCHWIERIGEN SCHLÜSSEL.
Verwende den STARTSCHLÜSSEL (B). Nimm den KAMERALINSENEINLAGE und die PENTHOUSE-KARTE.
3 mal zurück.
Platziere die PENTHOUSE-KARTE. Drücke (C).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Penthouse

Nimm das STATIV INPAY und die WERKZEUGBRÜCKEN (1/3) (D).
Platziere das BRETT (E).

Lösung (F).
Nehmen Sie SCHMIERMITTEL und Kadaver.
Vorwärts gehen.

Untersuche (G).
Nimm ELEKTRISCHE KOMPONENTE (H). ein Gleitmittel verwenden. Spiele WBS; Holen Sie sich den DISPLAY CASE-SCHLÜSSEL.
Nimm LEINWANDTEILE (1/2) und WERKZEUGBRÜCKEN (2/3) (I).
Gehen.

Verwenden Sie die ANZEIGETASTE. Untersuche das Foto (J). Nimm den GLASSCHNEIDER.
Vorwärts gehen.
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Öffne die Tür (K).
Geh nach links.
Untersuche (L).
Nimm Notiz (M). offener Mantel. Nehmen Sie das Monokel und die Kameratasche.

Nimm das GLASROHR (N).
GLASROHR auf ELEKTRONISCHEM BAUTEIL; Nimm die GLÜHBIRNE.
Gehen.
Platziere die SCHLANKE GLÜHBIRNE. Nimm die LEINWANDSEGMENTE (2/2) (O).
Gehen.
Platziere LEINWAND-SEGMENTE (2/2) (P). Nimm die BATTERIE.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Platziere die BATTERIE. Nimm den GRIFF (Q).
Gehen.
Platziere die KURBEL (R). Notiz, SPEICHERKARTENLESER und WERKZEUGBRÜCKEN (3/3) (S).
Gehen.

Platziere WERKZEUGBRÜCKEN (3/3). Lösung (T). Nimm den ELEKTRISCHEN SCHALTER (U).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Verwende den SCHALTER (V).

Lösung (W): (GC) - (AG) - (FA) - (OR) - (KJ) - (NK) - (JO).

Spiele WBS; Du erhältst das MESSER (X).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die GUTE MÜTZE, das MONOKEL und die ZWIEBELKRAWATTE (Y). Drücken Sie den Knopf.
Geh nach links.
Platziere die TUSA SCHAUFELN. Nimm die Garibaldi-Figuren (1/2), die Notiz und den SCHRAUBENZIEHER (Z).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die SÄGE (A).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Ersetze die DATEI (B). Nimm die Garibaldi-Figuren (2/2).
Platziere die GARIBALDI-FIGUREN (2/2) (C).

Spiele WBS; Du erhältst den KATALOG DER EINLEGEFLIESEN (D).
STATIV INPAY, KAMERA LINSENEINSATZ und FILM INNER WHEEL an der KAMERA; offen. Nimm eine Speicherkarte.
Platziere den SPEICHERKARTENLESER (E). Forschung.
Offen; Platziere die SPEICHERKARTE (F).

Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (G).
Verwende den SCHLÜSSEL (H).

Wende die Stange (I) auf Robert (J) an.
Sprich (K).

Lösung (L).

Nimm die UNVOLLSTÄNDIGEN BLUPRINTS (M).
Nimm den HUBSCHRAUBERSCHLÜSSEL und den SCHWEREN Feuerlöscher (N).
Vorwärts gehen.

Verwende den SCHWEREN DUTTER 2x (O). Spiele WBS; SCHLÜSSEL ERHALTEN.
Platziere den SCHEINWERFERSCHLÜSSEL (P). offen. Nimm eine Gummimatte.
Gehen.

Entferne das Gitter. eine Gummimatte verwenden. Nimm die BATTERIEBATTERIE (Q).
Vorwärts gehen.
Verwende den HUBSCHRAUBERSCHLÜSSEL (R).
Laptop öffnen; Verwende die BATTERIE (S). Platziere die UNVOLLSTÄNDIGEN BLUPRINTS. offen. Nimm BLÄTTER.
Gehen.

Platziere die BLAUEN SIEGEL (T).

Lösung (U).