Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Dead Reckoning 5: Snowbird`s Creek - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dead Reckoning 5: Snowbird’s Creek - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Genaue Berechnung 5. Wacholderdrossel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hauptstraße
  3. Die Loge
  4. Friedhof
  5. Die Hütte
  6. Bergscheune
  7. Kristallhöhle

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dead Reckoning: Snowbird’s Creek.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Hauptstraße

Nimm EISPICK (A).
Wende EISPICK auf das Schloss an. Nimm den METALLZAHNSTOCK (B) und wähle den Handschuh aus. Nimm das DETEKTIVABZEICHEN (C).
Sprich mit dem Sheriff: Zeige das DETEKTIVABZEICHEN (D).
Drehe das Opfer um und sieh es an (E).

Wählen Sie 1-3 aus. Nimm das Seil (F).
Wähle 4; nimm die Kiste.
Wählen Sie 5 zweimal aus; Geldbörse nehmen. Wählen Sie 6-7; nimm eine Uhr. Wähle 8.
Nimm die BEWEISKISTE und das BEWEISEIL (G).
Gehe zur Hauptstraße (H).

Sieh Dir die Zeitung an (I). Nimm die HANDGEMACHTE KARTE (J).
Öffne die HANDGEMACHTE KARTE und nimm die Karte. Wählen Sie 3x Draht; erhalte DRAHT.
Benutze den DRAHT und betritt das Rathaus (K).

Gib die BEWEISKISTE (L).
Wählen Sie 1-4.

Verschieben von Dokumenten; Verwende den METALLZAHNSTOCK und nimm die FINANZUNTERLAGEN (M). Nimm das NAMENSCHILD (N).
Nimm die BLAUE ENTE (O).
Platziere die FINANZUNTERLAGEN, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Lösung (Q). Ordner auswählen 4x; Du erhältst das PAPIER.
Gehen.

Platziere die BLAUE ENTE. Nimm den KÜHLSCHRANKMAGNET (R).
Betritt den Gemischtwarenladen (S).

Wählen Sie ein Tag in der Szene aus.
Spiele die WBS (T). Du erhältst das GEKAUFTE SEIL.
Nimm das STALLZELT (U).
Verwenden Sie ein Typenschild; Sieh Dir die Notiz an und nimm das POSTALABZEICHEN (V).
Platziere den SEILBEWEIS auf dem GEKAUFTEN SEIL, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (1-5).
Erhalte ein BEWEISSEIL.
Gehen.

Benutze das Zelt. Nimm das LINEAL (W).
Gehe zur Seitenstraße (X).

Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (A). Platziere das POSTABZEICHEN. Nimm die REGISTRIERUNGSKNÖPFE 1/2 (B).
Nimm den COWBOYSPORN und wähle den Riegel aus (C). Benutze das Lineal (D). eine Telefonnummer nehmen.
Betritt die Taverne (E).

Gib das SEIL DES BEWEIS (F).
Wählen Sie 1-4.

Nimm den REDUZIERTEN KOMPASS (G).
Verwende den KÜHLSCHRANKMAGNET auf dem FERNBEDIENUNGSKOMPASS. einen Kompass bekommen.
Nimm das GELDSTÜCK (H).
Sehen Sie sich die Zeitung an. und verwende das PAPIER (I). Wähle passende Paare aus (J). Ein weiterer Handschuh ist unter der Pfanne. Nimm die REGISTRIERUNGSKNOPF 2/2 (K).
Wende die COWBOYSPULE auf das GELD an. Nimm die ROTE MAGPI.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere ROTE MAGPI. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL 1/2 (L).
Geh zum Gemischtwarenladen.
Platziere REGISTRIERUNGSKNOPF 2/2 (M). Nimm die GELBE EULE (N).
Gehen.

Platziere die GELBE EULE. Nimm den FLASCHENÖFFNER (O).
Betritt das Rathaus.
Öffne die Kiste und verwende den FLASCHENÖFFNER (P). Nimm das Gewehr (Q).
Kehre zur Taverne zurück.

Verwende den GEWEHRHAMMER. Nimm den HAKEN (R).
Gehen.
Verwende den HAKEN (S). Spiele die WBS. Du erhältst die DREHSCHEIBE.
Kehre zur Taverne zurück.

Platziere DREHSCHEIBE und TELEFONNUMMER. wählen Sie 5264 (T); Nimm das SCHNEEVOGELHERZ (U).
Kehre zum Rathaus zurück.
Platziere das SCHNEEVOGEL-HERZ. Nimm den NAGEL und die Büroklammer (V).
Gehen.
Öffne die Broschüre und lege das PAPIER darauf. Nimm die GEÖFFNETE KARTE (W).
Gehe in die Seitenstraße.
Platziere den KOMPASS und entferne das Schloss (X). Platziere die GEÖFFNETE KARTE, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).

Lösung eins; Drehe die Karte mit den Knöpfen (Z). Lösung (Z1).
Lösung zwei (1-11).

Kapitel 2: Die Loge

Sprich mit Iris (A).
Nimm das GLAS und die KOHLE (B).
Nimm die ZAHLMÜNZEN 1/2 (C). Klicke 3x auf den Mantel (D).
Verwenden Sie Autoschlüssel; Du erhältst das KETTENSTÜCK (E).
Betritt die Lodge-Lobby (F).

Versuche, die Tür zu öffnen (G).
Entfernen Sie die Abdeckung und öffnen Sie das Gehäuse. Nimm das STREICHHOLZ (H).
Nimm den ENTRIEGELUNGSGRIFF (I). Verwenden Sie NAGELSCHNEIDER; Nimm das TELEFON (J).
Gehe in das Wohnzimmer (K).

Hebe den Deckel an; Nimm die GELDCLIP und die Servierschale (L).
Platziere das KETTENSTÜCK (M). Nimm die ABDECKUNG (N).
Nimm SCHÄDEL 1/3 (O) und das PAPIER (P). Platziere den ENTRIEGELUNGSGRIFF an der Schreibmaschine. Sieh Dir die Notiz an (Q) und nimm die WAGENRÜCKGABE (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den GEFÜLLTEN STOCK (S). Spiele die WBS. Du erhältst das LODGE-MODELL.
Verwenden Sie einen Wagenrücklauf; Sieh Dir die Notiz an und nimm die STADTPLÄNE (T).
Verwenden Sie ein Telefonkabel; Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL 2/2 (U). Entferne die Abdeckung (V).
Kehren Sie zur Lodge-Lobby zurück.

Platziere die AUFZIEHSCHLÜSSEL 2/2 und wähle ABA aus. Nimm den SCHMUCKRING (C).
Platziere STADTPLÄNE und LODGE MODELL (D). Nimm den TON (E).
Wähle Ton 3x aus; Verwende den SEVAGE RING und das GLAS darauf. Du erhältst die SKALPIERTEN FORMEN.
Gehen.

Platzieren Sie geformte Formen und Servierplatte; Nimm die MONOGRAMMMÜNZEN (F).
Gehe in die Lodge-Lobby.
Platziere die MONOGRAMMÜNZEN, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Lösung: KJIHKHIHIH.
Nimm die HEISSEN SCHLÜSSEL (L).
Benutze die HOT KEYS, um automatisch Marlons Zimmer zu betreten (M).

Nimm JOSEPHS STOCK (N).
Wählen Sie 1-3 aus.
Wählen Sie die Notizen auf dem Bildschirm aus.

Verwenden Sie eine Geldscheinklammer; Nimm den ZERBROCHENEN REGENSCHIRM und den LICHTSCHALTER (O).
Leinwand entfernen; Nimm den GRIFF und die BÜRSTE (P).
Gehen.

Platziere den LICHTSCHALTER (Q). Nimm die LATERNE (R).
Geh ins Wohnzimmer.
Verwende den GRIFF. Nimm den NASSEN SCHAL (S).
Benutze STREICHHOLZ und platziere die LATERNE (T). Wählen Sie (I-II-III) - (II-I-III) - (II-III-1) (U). Nimm die ZAHLMÜNZEN 2/2 (V).
Kehre in Marlons Zimmer zurück.

Verwende den NASSEN GRIFF und platziere die ZAHLMÜNZEN 2/2 für ein Minispiel (@).
Lösung: (DE-HI) - (IJ-FG) - (GH-IJ) - (FG-HI) - (GH-HI) - (CD-GH) - (BC-CD) - (AB-DE) - (CD-FG).
Sehen Sie sich die Notiz an. nimm Krokodilklemmen; Sie erhalten automatisch den METALLDETEKTOR (@ 1).
Kehren Sie zur Auffahrt zurück.

Verwende die KROKODOKKLAPPEN (K) und das PAPIER (L).
Gehe zum Friedhofstor (M).

Wählen Sie 1-4.
Nimm den VISEY-GRIFF (N) und das PAPIER (O).
Betritt den Schuppen des Sargmachers (P).

Zeichen entfernen; Verwende den PINSEL. Du erhältst den HAKENHAKEN (Q).
Nimm GUMMIBAND (R). öffne das Buch (orange) und wähle Seiten aus.
Platziere den VISUMGRIFF (S). Nimm das KLEINE PFERD (T).
Nimm RAD ODER Verdünner (U).
Verwenden Sie den Gummistreifen auf dem kaputten Regenschirm; Du erhältst REGENSCHIRM.
Kehren Sie zur Auffahrt der Lodge zurück.

Platziere das Rad auf der Walze. Nimm die KAFFEEROLLE (V).
Verwenden Sie Farbverdünner; Nimm SCHÄDEL 2/3 (W).
Gehe zum Friedhofstor.

Benutze PATRONE MIT Sarg (X). Nimm den PUMPENGRIFF (X1). Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm SCHÄDEL 3/3 (Y).
Gehe zur Scheune des Bestatters.
Platziere die SCHÄDEL 3/3 für ein Minispiel (Z).

Lösung: Ax2-Dx2-EA.
Nehmen Sie das KENNZEICHEN.
Gehen.

Platziere das KENNZEICHEN, um ein Minispiel zu aktivieren. Ziehe das Rad (G), bis die erste Zahl auf dem Becher (H) 2 ist und höre auf. Befolgen Sie die gleichen Schritte für 6, 1 und 4.
Betreten Sie den Friedhof (I).

Kapitel 3: Friedhof

Benutze den METALLDETEKTOR in der Szene.
Benutze KLEINES PFERD. Nimm das BAND (J).
Nimm das WACHSSTÜCK (K) und den SANDSCHWAMM (L).
Platziere das PAPIER und verwende die KOHLE. Du erhältst das REGELMÄSSIGE MUSTER (M).
Nimm den GRIFF (N).
Kehren Sie zur Auffahrt zurück.

Platziere das Wachsstück. Nimm den WACHSSTAB (O).
Kehre zur Scheune des Sargmachers zurück.
Verwenden Sie WACHS. STICK (P): Spiele die WBS, um einen RESET zu erhalten.
Platziere NACHGEZEICHNETE MUSTER und wähle 1-2-3 aus. Nimm die BOJE 1/2 (Q).
Fahren Sie zur Lodge Driveway.

Verwende den ENTFERNER ENTFERNER. Nimm den Teppich (R).
Kehre zum Friedhof zurück.
Platziere den TEPPICH (S). Gehe zur Flusshütte (T).

Nimm das HOLZFLUGZEUG (U).
Nimm SCHUHE (V). Verwende die Häkelnadel (W). nimm RUHE.

Gehen.

Verwende das HOLZFLUGZEUG (A). Nimm das BERGEMBLEM (B).
Verwenden Sie ein Loch; Nimm die MACKINNIE-SPITZHACKE (C).
Geradeaus gehen.
Verwende den SANDSCHWAMM (D) und das EMBLEM DES BERGMANNS (E), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung: 1-2-3-3.
Betritt die Hütte (F).

Nimm das KLEBEBAND (G).
Verwende die MCKINNEY-SPITZHACKE (H). Du erhältst den FISCHSCHLÜSSEL.
Gehen.

Verwende den FISCHSCHLÜSSEL (I). Spielen Sie Hop, um eine kaputte Pumpe zu bekommen.
Platziere den PUMPENGRIFF und klebe das Klebeband auf die kaputte Pumpe. nimm die PUMPE.
Gehe in das Innere der Hütte.
Verwende die PUMPE. Wähle den Lachs aus und nimm BUIE 2/2 (J).
Gehen.

Platziere BUIE 2/2 für ein Puzzle. Ordne wie gezeigt an (K).
Nimm den FEUERLÖSCHER (L). Verwende das BAND und den KRAN (M). Nimm das HOLZORNAMENT (N).
Sehen Sie sich den Hinweis zum Feuerlöscher an.
Gehe zum Friedhofstor.

Platziere das HOLZORNAMENT (O). Nimm die ROSTIGE SÄGE (O1).
Kehre zur Hütte zurück.
Benutze die rostige Säge und öffne die Tasche. Nimm die IRIS-RICHTLINIE (P).
Platziere die RICHTUNG DER IRIS, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Klicke zweimal auf die Blätter. gehe vorwärts (R).
Sammle das Straßenschild wie gezeigt ein (S). Gehe nach rechts (T).
Platziere FORMEN (U). Gehe vorwärts (V).
Finde passende Paare (W). Gehe vorwärts (X).

Kapitel 4: Die Hütte

Spiele die WBS (A). Du erhältst die SCHLAFSCHLÜSSEL.
Nimm den SICHEREN GRIFF (B).
Verwende die SCHNEEMANNSCHLÜSSEL (C).
Gehe zum Hüttenhof (D).

Nimm die KETTE (E).
Benutze KETTE (F).
Gehen.
Benutze KETTE (G).
Wähle die Kette aus (H).
Betritt den Salon (I).

Gib JOSEPHS STOCK (J). Wählen Sie 1-5.
Gehen.
Nimm die KRÄFTE (K).
Gehe zum Salon.

Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das ACETON (L) und öffne die Schublade (M).
Nimm die WACHSSCHUHE (N).
Verwende KRÄFTE (O). Nimm den GEDÄMPFTEN KESSEL (P).
Benutze DAMPFKESSEL. Öffne das Fenster; Nimm das FOTO VON IRIS und das EISENMARKEN (Q).
Platziere das MARKENEISEN (O). Nimm die HEIZUNGSMARKE.
Gehe zum Hüttenhof.

Benutze HEIZBRAND (R).
Betritt die Werkstatt (S).

Verwende ACETON und wähle 3x; Nimm SPANNER 1/3 (T).
Verwenden Sie einen Feuerlöscher; Nimm den FLEISCHHAKEN (U).
Nimm das REPARATURSATZ (V).
Entferne das Blatt (W1); Platziere den SICHEREN GRIFF, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (1-11) und (12-22).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den Kartoffelschäler (A).
Gehe zum Salon.
Verwenden Sie einen Kartoffelschäler; Hebe den Teppich an und nimm die SICHERUNG (B).
Verwende den FLEISCHHAKEN (C). Nussknacker und 2/2 Spanner nehmen.
Kehre zum Hüttenhof zurück.

Spanner 2/2 verwenden; Nimm das Motoröl (D).
Betritt die Werkstatt.
Platziere die SICHERUNG (E). Wähle die Glühbirne aus (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst die SCHAUFEL.
Verwende die ZANGE. Nimm den EISENGRIFF und den GÜRTEL (H).
Gehen.

Benutze SCHNEESCHAUFEL. Nimm die BROSCHE (I).
Verwenden Sie einen Schuh und einen Gürtelriemen; erhalten gestärkte Haut. Nimm ALKOHOL (J).
Platziere den EISENGRIFF (K) und die SCHUHE (L). nimm dünne Schuhe.
Geh in die Werkstatt.

Platziere die BROSCHE. Nimm die FEDER (M).
Kehre zum Salon zurück.
Benutze den DÜNNEN SCHUH und platziere die FEDER (N). Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (O).
Gehen.

Öffne das REPARATURSATZ. Motoröl, Alkohol und Auspuffschlüssel einfüllen.
Platziere das REPARATURSATZ für ein Minispiel. Lösung: P-Qx3-Px3-Qx3-Px3-Qx3-P.
Gehen Sie direkt zur Überprüfung.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).
Benutze IRISS FOTO (1). wählen Sie 1-7; Du erhältst den AUFZUGSSCHALTER.

Nimm die STAHLSTANGE 1/4 (S) und die BAHNHAARNADEL (T).
Verwende VERSTÄRKTES LEDER (U).
Platziere den AUFZUGSSCHALTER (V).
Gehe zur Minenscheune (W).

Kapitel 5: Bergscheune

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Nimm den GLASÖFFNER (B).
Benutze den SCHIENENSPIKE (C). Nimm die STAHLSTANGE 2/4 (D).
Gehen.

Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm die BATTERIE (E).
Gehe zur Bergscheune.
Platziere die BATTERIE, um ein Minispiel zu aktivieren (F).
Lösung: HIHGIJGJIJGIJGIHIHI.

Nimm KUGELLAGER (K).
Gehe zum Mineneingang (L).

Nimm das STATIV (M) und die VOLLE FLASCHE (N).
Gehe zum Wasserrad (O).

Betätige den Hebel (P). Nimm den GEHSTOCK (Q).
Klicke auf den Einkaufswagen (R).
Betrachte die Leiter (S) und setze das STATIV darauf ein.
Gehen.

Benutze den STICK, um STAHLSTANGE 3/4 (T) zu erhalten.
Gehen.
Verwende die VOLLE FLASCHE. Nimm die SCHAUFEL und den MESSERGRIFF (U).
Kehre zum Wasserrad zurück.

Benutze den MESSERGRIFF, um den SCHMUTZ zu erhalten (V).
Gehen.
Verwende SCHMUTZ (W). Nimm die GLÜHBIRNE (W).
Gehen.

Klicke zweimal auf die Glühbirne. nimm eine Glühbirne und Alufolie.
Platziere die LAMPE (X).
Wählen Sie 1-4.
Untersuche das Dach (Y). Spiele die WBS, um das INNENRAUM DES INGENIEURS zu erhalten.
Gehe zum Mineneingang.
Platziere die SCHILD DES INGENIEURS und sieh dir die Notiz an. Nimm den RÜCKENSCHABER und das LABOR (Z).
Gehe zum Wasserrad.

Platziere das KUGELLAGER und das LABOR (A).
Klicke auf den kniffligen Apparat (B).
Verwenden Sie Aluminiumfolie; Nimm die STAHLSTANGE 4/4 und die SÄGE (C).
Gehen.
Platziere die STAHLSTANGE 4/4 für ein Minispiel (D).

Lösung (E).
Betritt die verlassene Mine (F).

Sieh Dir den Umschlag an. Nimm VENTILGRIFFE 1/2 (G).
Nimm EISENSCHRAUBEN 1/2 (H).
Verwenden Sie einen Spatel; Nimm den FOTOGRAFEN DES BERGMANNS (I).
Gehe zur Krankenstation des Bergarbeiters (J).

Entferne die Abdeckung. Nimm das MAGNETGLAS (K).
Verwenden Sie den RÜCKENSCHABER. Nimm die BETTEN (L).
Nimm den MEDIZINISCHEN RETRAKTOR (M).
Verwende das MAGNETGLAS auf den BRENNENDEN FOTOS. Nimm die ARZTNUMMER.
Setze die ARZTNUMMER ein, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Platziere die MARKEN wie gezeigt (O).
Wähle Zahlen wie gezeigt (P).
Nehmen Sie die ZEITKARTE.
Gehen.

Platziere den TIMER (Q). Nimm die HARTMETALLLAMPE (R).
Gehe zur Krankenstation des Bergmanns.
Platziere die HARTMETALLLAMPE. Klicke auf die Steine ​​(S).
Gehe zur Kristallhöhle (T).

Wählen Sie 1-4.
Klicke auf Jack und nimm ihn (U).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den INbusschlüssel (V). Verwenden Sie MEDIZINISCHEN RETRAKTOR; Nimm den LEDERGÜRTEL (W).
Nimm VENTILGRIFFE 2/2 (X). Benutze die SÄGE. Nimm den STALAGMIT (Y).
Kehre zur verlassenen Mine zurück.

Wählen Sie Steine ​​aus; benutze Jack; Nimm den ANHÄNGER DER KRANKENSCHWESTER (A).
Gehe zur Krankenstation des Bergmanns.
Verwenden Sie SCHWESTER-ANHÄNGER; Nimm die CHIRURGISCHE NAHT (B).
Gehe zur Kristallhöhle.

Kapitel 6: Kristallhöhle

Verwenden Sie eine chirurgische Naht; Nimm die GASMASKE (C).
Kehre zur verlassenen Mine zurück.
Verwende die GASMASKE (D). gehe geradeaus zum Tunnel.

Platziere die VENTILGRIFFE 2/2 für ein Minispiel.
Ziehen Sie jedes Ventil in der angezeigten Reihenfolge (1-4), bis jede Anzeige rechts davon grün wird.
Nimm den SENSOR (E).

Nimm den GOLDENEN KOFFER (F) und das METALLRAD (G).
Verwenden Sie STALAGMITE; Nimm den BENZINTANK (H).
Gehe zum überfluteten Schacht (I).

Verwende den LEDERGÜRTEL (J).
Wähle Bretter (KL).
Nimm das ELEKTRISCHE KABEL (M) und den STEINSCHNEIDER (N).
Verwenden Sie den Inbusschlüssel zweimal. Nimm die SCHALTER (O) und betätige den Schalter (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Stecke das ELEKTRISCHE KABEL in das Bett. Du erhältst IMPROVISIERTE LEITER.
Platziere die IMPROVISIERTE LEITER (Q). Spiele die WBS (R). Du erhältst das BENZINSCHWEISSER.
Geradeaus gehen.

Verwende den BENZINTANK auf dem BENZINSCHWEISSER. Nimm das SCHWEISSER.
Verwende das SCHWEISSER. Nimm das GESCHNITZTE SCHLOSS (S).
Gehe zur überfluteten Mine.
Platziere das GESCHNITZTE SCHLOSS, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Lösung: B-Lx4-CRE-Lx2-D-Lx2-G-Rx2-HLF-Lx3-D1-D2-LA-Lx2-G1-H1-Lx2.
C1-B1-Lx2-F1-L-A1-L-E1-A2-P-E2-F2-H2-P-B2-RX3-G2-C2-RX4. Gelöstes Rätsel (U).
Gehe zum unterirdischen See (V).

Nimm das Sieb (W) und das GUMMIROHR (X).
Platziere das METALLRAD (Y).
Nimm EISENSCHRAUBEN 2/2 (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das GUMMIROHR und den SENSOR (A). Nimm die BOMBENENTSORGUNGSANLEITUNG (B).
Kehre zum unterirdischen See zurück.

Platziere die ANWEISUNGEN ZUR ENTSORGUNG DER BOMBEN (C). Verwende DRAHT (D). Entfernen Sie zwei Schrauben (E), um etwas Klebeband zu erhalten.
Wählen Sie 1-3 aus.
Gehen.

Verwende DUCT BAND (F). Nimm das SCHIENENSTÜCK (G).
Gehen.
Platziere das BAHNSTÜCK und die SCHIENENBOLZEN 2/2 (H).
Gehe zum Gleisanschluss (I).

Nimm den GRIFF (J).
Benutze den STEINSCHNEIDER (K). Nimm den WASSERSCHLAUCH (L).
Verwenden Sie ein Sieb und einen goldenen Topf; Nimm das UNIONSEMBLEM (M).
Gehen.

Platziere das UNIONSEMBLEM (N). Nimm den PNEUMATISCHEN BOHRER (O).
Kehre zum unterirdischen See zurück.
Verwenden Sie den WASSERSCHLAUCH. Nimm den BAHNSCHALTER (P).
Verwenden Sie den KNAUFGRIFF. Nimm den TÜRGRIFF (Q).
Kehre zum Bahngleis zurück.

Platziere den TÜRKNAUF (R). Spiele die WBS, um das SICHERHEITSZEICHEN zu erhalten.
Gehen.
Platziere das SICHERHEITSZEICHEN (S). Nimm den SAUERSTOFFBEHÄLTER (T).
Geradeaus gehen.

Platziere den PNEUMATISCHEN BOHRER und den SAUERSTOFFTANK (U).
Platziere den BAHNSCHALTER (V).
Wählen Sie W-Vx2.
Gehe zum Felskern (X).

Sprich mit dem Mann (A).
Wählen Sie 1-3 aus.
Ente links (B), Ente rechts (C), Ente links (B), Ente rechts (C).
Klicke auf die Tasche (D) und das Dynamit (E).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dead Reckoning: Snowbird’s Creek abgeschlossen!