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Dead Reckoning 3: The Crescent Case - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Genaue Berechnung 3. Fall der Mondsichel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Karnevalsallee
  3. Der magische Trailer
  4. Anhänger und Käfige
  5. Der Wasserturm
  6. Alle an Bord!
  7. Olgas Trailer

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dead Reckoning: The Crescent Case.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Karnevalsallee

Sprich mit dem Detektiv (A).
Nimm die GELDBÖRSE (B).
Nimm das ABZEICHEN vom BAJA-ABZEICHEN. Du erhältst das GERICHTSGERÄT (Inventar).
Zeige das SCHILD (C).
Entferne das Blatt (D).

Platziere das RICHTERSET (E).
Verwenden Sie Gegenstände (1-5). Nimm die Äste (6).
Öffne die Jacke und öffne das Telegramm. Nimm RINGE 1/3 (7); mach dir noch eine Notiz.
Verschiebe die Blätter (F) und gehe nach rechts.

Nimm die RINGE 2/3 (G). Klicke zweimal auf die Steine. Nimm die MECHANISCHE BOX (H).
Nimm den Meerjungfrauenschwanz-Ausschnitt und die Laternen (I).
Verschiebe das Poster. Platziere die Lichter (J), um eine WBS auszulösen. spiele, um das PAKET zu erhalten.
Öffne das PAKET. Nimm den BOGENSTAB (Inventar).
Gehen.

Öffne die Tasche. Verwende den DAMENKICK (K), um den POLIZEIBERICHT zu erhalten.
Sprich mit dem Detektiv; Nimm den Beweis (L).
Verschiebe das Brett (M). Nimm die HANDSCHUHE (M1).
Platziere die Meerjungfrau und den Schwanzausschnitt. Nimm THEATERMASKEN 1/2 (N).
Nimm THEATERMASKEN 2/2 (O).
Platziere die 2 THEATERMASKEN auf dem MECHANISCHEN KASTEN. Nimm das MESSING (Inventar).
Benutze BATON (P). geradeaus gehen.

Senke die Kiste ab (Q). Nimm den SCHABER und die KAROTTE (Q1).
Nimm das STOFF (R).
Betritt (S).

Gib den POLIZEIBERICHT (T). Wählen Sie (U-U1-U2). Öffne das Buch und berühre die Seite (V). Wählen Sie (V1).
Papierkorb verschieben; Nimm den REGENSCHIRM (W).
Verwende den SCHABER (X). Nimm den GEWICHTSAUSSCHNITT und das KLEINE SET.
Nimm die RINGE 3/3 (Y).
Verschiebe zwei Papiere. Nimm die AKTE DES ANGESTELLTEN (Z).
Nimm den GLOBESCHLOSSCODE aus der ANGESTELLTENKARTE. blättere die Seiten zweimal um (Inventar).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den GEWICHTSAUSSCHNITT (A). Nimm den ZAUBERKASTENSCHLÜSSEL (A1).
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Mann (B).
Platziere die 3 RINGE, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Lösung (D: 3-2) - (E: 4) - (F: 4-3) - (G: 3-2) - (H: 4-3) - (I: 3-2).
Nimm die TASSE SPIELZEUG.
Gehen.

Verwende den SPIELZEUGBECHER. Nimm die SCHNEEKUGEL (J).
Platziere die KLEINE SCHEIBE und den GLOBESCHLOSSCODE auf der SCHNEEKUGEL. Ändere das Set auf 681. Berühre den Stern und nimm den KUPFERDRAHT (Inventar).
Gehen Sie zum Büro des Managers.

Platzieren Sie Kupferdrähte; Verwende die HANDSCHUHE (K) und betätige den Hebel (L). Nimm die VERPASSTEN SEITEN (M).
Tragen Sie die fehlenden Seiten in die MITARBEITERAKTION ein. Ordne die beiden Seiten zu, um das GROSSE TICKET (Inventar) zu erhalten.
Gehen.

Gib GROSSES TICKET (N).
Betritt (O).

Nimm den STERN und den LÖWEN (P).
Benutze den REGENSCHIRM (Q). Nimm die FLASCHE und den KARUSSELLGRIFF (R).
Benutze den MAGIC BOX-SCHLÜSSEL (S).

Verwenden Sie Zungenspatel (T) und Thermometer (U). Verschiebe die Jacke. Nimm das SOFA-MEDAILLON und den Beweis (V).
Öffne den Vorhang (W).
Gehen Sie zum Büro des Managers.

Platziere das SOFA-MEDAILLON (X). Nimm den GROßEN HAMMER (X1).
Platziere den KARUSELLGRIFF. Nimm die AUSZEICHNUNGSMARKEN und das KARNEVALSLOGO 1/3 (Y).
Gehen.

Verwende den GROSSEN HAMMER (Z). Nimm das CARNAVE-LOGO 2/3 (Z1).
Platziere die BELOHNUNGSJOURNALE (Z2) für eine WBS. Spiele, um das AUGE DES BUL zu erhalten.
Gehe zu Big Top.

Platziere BULS AUGE (A). Nimm KARNEVALSLOGO 3/3.
Platziere die 3 KARNEVALSLOGOS (B), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (1-4).
Gehen Sie hinter die Bühne.

Kapitel 2: Der magische Trailer

Nimm die Beweise und den FLINT (C).
Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (D).
Betritt (E).

Platziere den STERN, um eine WBS zu spielen (F). spielen, um Federn zu bekommen.
2 Papiere entfernen; Nimm die ANWEISUNGEN FÜR DAS FEUERWERK (G).
Nimm das NÄHSET (H).
Entferne die Riemen (I).
Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL. Platziere die Karotte (J) und nimm den METALLÖFFNER 1/3 (K).
Gehen.

Platziere die ANWEISUNGEN FÜR DAS FEUERWERK. Wähle 1-4 aus und nimm das NACHTSYMBOL (L).
Platziere das STOFF und verwende das NÄHSET. Platziere dann die FEDERN (M). Spring auf das Trampolin und nimm den JUNKER (N).
Nimm das ZODIACSYMBOL und das TAGSYMBOL aus dem GRUSELIGEN KONTAKT (Inventar).
Geben Sie den Trailer des Assistenten ein.
Platziere das TAGESSYMBOL und das NACHTSYMBOL (O). Verschiebe den Vorhang für ein Puzzle.

Gib der Wahrsagerin die Tarotkarten (P).
Betrachte Papagei, Eisbär und Delfin (Q).
Verbinde Paare (R). Platziere das Ziel (S). Klicke auf die Kugel (T), sobald sie in der Mitte ist.
Nimm die PFEIFE (U). Wähle Tiere in der Reihenfolge (1-2-3) aus. Verschiebe die Kiste (blau) in den Mantel. Sieh Dir den Gummimann an und lege ihn in die Kiste (V).
Platziere die Kiste auf der Stange (W). Löse das Minispiel (X).
Setze alle Teile in den Rahmen ein (Y).

Sprich mit dem Mann (Z). Wählen Sie 1-8.
Nimm das ANHÄNGERSCHLOSSTEIL (Z1).

Platziere die ZODIACSYMBOLE (A). Nimm den Zauberstab und die Autohupe (B).
Gehen.
Platziere das ANHÄNGERSCHLOSSTEIL (C) und gehe durch die Tür.

Nimm den Beweis (D).
Bewegen Sie die Kleidung 4 Mal; Nimm den METALLÖFFNER 2/3 (E).
Platziere das AUTOHORN (F) und berühre es. Nimm die ELEFANTENMARKE (G).
Gehen.

Platziere die ELEFANTENMARKE. Nimm den METALLÖFFNER 3/3 und die PERÜCKE (H).
Gehen Sie zum Anhänger des Clowns.

Platziere 3 POSTKARTEN AUS METALL (I). nimm zerrissene Poster.
Wähle die zerrissenen Poster aus, um die GESUCHTEN PLAKATE (Inventar) zu erhalten.
Platziere die begehrten Poster und die Perücke für eine Wimmelbildszene. Spiele, um das CLOWNGESICHT zu erhalten (J).
Gehe hinaus (K).

Benutze FLARE (L).
Nimm das ÖL (M).
Gib ein (N).

Heben Sie die Abdeckung an und entfernen Sie die Oberseite; Füge das ÖL ein und verwende den FEUERSTEIN (O). Nimm die KLEINE KARTE und die PASSWORTDOKUMENTE 1/3 (P).
Öffne die Tür (Q), um eine WBS zu spielen. spielen, um eine Ballerina zu bekommen.
Benutze den Zauberstab, um die PEITSCHE zu erhalten (R).
Nimm HAARÖL (S).
Nimm den KREIDESTAB (T).
Gehen.

Verwenden Sie WHIP; Nimm die KLEIDUNG (U).
Nimm den CODE aus der KLEIDUNG (Inventar).
Platziere die BALLINA (V), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung: HAD-Cx3-Ex3-Hx2.
Nimm die ELEFANTENFIGUR.
Gehe zum Beast Tamer Trailer.

CODE platzieren; gib 2754 ein (I). Sieh Dir das Paket an (J). Nehmen Sie PASSWORTDOKUMENTE 2/3. Verschiebe das Papier. Nimm den SPIEGEL.
Platziere den Löwen (K) und die ELEFANTENFIGUR (L). Nimm den TIGERTAGSSCHLÜSSEL und die PASSWORTDOKUMENTE 3/3 (M).
Gehen.

Gib den TIGERSCHLÜSSEL (N).
Gib die 3 TEILE DOKUMENTE (O).
Wählen Sie 1-5.
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Anhänger und Käfige

Nimm SCHLEIFPAPIER (A) und die ZANGE (B).
Schüttle die Stange (C). Nimm die HAARNADEL (D).
Geradeaus gehen.

Verwende den DRAHTDRAHT. Nimm den EIMER (E).
Benutze die ZANGE, um die NÄGEL 1/4 zu erhalten (F).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Nimm die HOLZKISTE (G), die BANANE (H) und die SCHARFE FLASCHE (I).
Platziere den EIMER (J). Verwende das HAARÖL (K) und pumpe den Griff auf (L). Nimm den WASSEREIMER.
Benutze den SPIEGEL (M). Öffne und nimm das NOTIZBUCH (N).
Gehen.

Platziere die HOLZKISTE. Verwende den Griff und nimm den KÄSE (O).
Gib BANANE (P) für eine WBS. spielen, um einen Eisbären zu bekommen.
Verwende die SCHARFE FLASCHE (Q). Öffne den Käfig und nimm den SCHWARZEN BÄR (R).
Kehre zu den Tierkäfigen zurück.

Lege den KÄSE in das KLEINE KOFFER, um die MAUS zu erhalten (Inventar).
Lege die MAUS ab (S). Du erhältst die KAMERA-MAUS.
Platziere die WEISSE BÄREN- und die SCHWARZE BÄREN-Pfote, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Lösung: FB-PT-KG-JN-EI-OL-LF-IP-NS-GC-BH-HD-FB-TM-MR-PT-AG-CI-IE-GC-SL-UN-NS-LO- RK-TM-MR-BH-di-HD-SL-CI-LF-IP-RM-MG-GA-PT-JN-di-TR-NU.
Nehmen Sie GLÄSER und ZEITUNGSSCHALEN.
Gehen Sie zum Elefanteneindämmungsbereich.

Platziere den WASSEREIMER (A) und die WAAGE (B). Gib die GESCHLOSSENE MAUS (C).
Gehe nach rechts (D).
Nimm NÄGEL 2/4 (E), HARZKOPF (F), GEFÜLLTE KESSEL (G) und JACK (H).
Gehen.

Verwenden Sie GABELKOPF. Du erhältst die ZERBROCHENE HEUGABEL. Nimm den MUSKEL (I).
Gehe nach links (J).

Wähle den Käfig aus (K), um eine WBS zu spielen. spiele, um eine WAFFENMARKE zu erhalten.
Verwenden Sie SCHLEIFPAPIER; Platziere den muskulösen Arm (L). Nimm die KAPUTTE LOKOMOTIVE (M). Nimm die Beweise (N) und die NÄGEL 3/4 darunter.
Benutze den GEFÜLLTEN KESSEL. Platziere das NOTIZBUCH (O). Benutze den BALLONSTICK (P). Nimm die ZEICHNUNG.
Nimm die LOKOMOTIVRÄDER (Q).
Zurück zu Wassertiere und Reptilien.

Platziere die MARKEN und die ZEICHNUNG (R). Nimm die MUSCHEL (S).
Gehen.
Platziere die MUSCHEL, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Lösung: Wx2-Vx4-Ux4-X.
Du erhältst den KLEINEN WASSERSCHLÜSSEL.
Kehre zu Strongmans Zelt zurück.

Gib den Ziegeln die ZEITUNGSKLAMMERN und sprich mit ihm (Y).
Wählen Sie 1-5.

Verwende den KLEINEN WASSERSCHLÜSSEL. Nimm das GEWICHT (Z).
Zurück zu Wassertiere und Reptilien.
Verwende das GEWICHT (Z1) und schiebe den Karren (Z2).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Der Wasserturm

Nimm das ZIRKUS-SIEGEL (A), die SARDINE (B) und den METALLSTANGEN (C).
Platziere den METALLSTANGEN auf der ZERBROCHENEN GABEL. Nimm die BEFESTIGTE BASIS (Inventar).
Nimm die NÄGEL 4/4 (D).
Gehen.

Benutze die BEFESTIGTE GABEL, um die BRETTER zu erhalten (E).
Platziere das ZIRKUS-SIEGEL (F), um eine WBS zu spielen. spiele, um die VERZIERTE BOX zu erhalten.
Öffne die VERZIERTE SCHACHTEL. verschiebe Objekte zur Seite; Nimm den GLASÖFFNER (Inventar).
Wende den DOSENÖFFNER an der SARDINO-DOSE an. Nimm die SARDINEN (Inventar).
Wirf die SARDINEN (G). Nimm die SCHWERE LAST (H).
Geradeaus gehen.

Platziere BRETTER und 4 NÄGEL. Benutze schwere Schuhe (I).
Nimm die STAHLBÜRSTE (J).
Gehe zur Spitze des Wasserturms.

Ziehe am Draht (K). Verwende den JACK (L), um eine WBS zu spielen. spielen, um das Zuglogo zu erhalten.
Nimm den LOKOMOTIVEN SCHORNSTEIN (M).
Gehen.
Nimm das FALSCHE TABAKSTÜCK und die UHR 1/3 (N).
Platziere die LOKOMOTIVRÄDER und den LOKOMOTIVSCHORNSTEIN auf der KAPUTTE LOKOMOTIVE, um die LOKOMOTIVE zu erhalten (Inventar).
Platziere die LOKOMOTIVE, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Lösung (1-8).
Betreten Sie das Raucherzimmer.

Öffne die Schublade. Untersuche die Beweise und nimm die UHRZEIGER 2/3 (P).
Verwende die STAHLBÜRSTE. Nimm den HAHNKOPF (Q).
Verbinde Paare (R). Drehe das Kleeblatt um. Nimm den MAGNETEN (S).
Betritt (T).

Sprich mit dem Mann (U).
Wählen Sie 1-5.
Entferne den Stopfen. Benutze den MAGNET, um das TABAKBLATTSTÜCK zu erhalten (V).
Nimm die KREIDE (W).
Gehen.
Platziere das TABAKBLATTSTÜCK auf dem UNVOLLSTÄNDIGEN TABAKBLATT. Du erhältst das TABAKBLATT (Inventar).
Platziere das TABAKBLATT. Nimm das LINEAL (X).
Geradeaus gehen.

Benutze ein Lineal; Platzieren Sie das Zuglogo; Nimm die UHRZEIGER 3/3 (Y) und drücke den Schlüssel (Y1).
Betritt (Z).

Öffne den Schrank (A).
Nimm die TAROTKARTEN 1/2 (B) und das RAD (C).
Platziere die 3 UHRZEIGER, um ein Minispiel zu aktivieren (D).
Lösung: FG-Jx3-I. Nimm BATTERIEN.
Nimm den ASCHENBECHERSCHLÜSSEL (K).
Gehen.

Platziere das Rad (L). Spiele die WBS. Du erhältst die KAPUTTE LATERNE.
Gehen.
Verwende den ASCHENBECHERSCHLÜSSEL. Nimm den FRAGEBOGEN (M).
Gehe zur Spitze des Wasserturms.

Platziere den COCKERKOPF (N). Nimm den MESSINGKNAUF (O).
Gehen.

Platziere den MESSINGKNAUF (P). Klicke 4x auf die Schrauben (P1) und nimm das GEPÄCK 1/4 (Q).
Geh zur Kasse.
Platziere den FRAGEBOGEN (R). durch die Tür gehen.

Spiele die WBS (S). Du erhältst die UV-LAMPE.
Nimm GEPÄCK 2/4 (T). Entfernen Sie die beiden Gepäckstücke (T1).
Öffne die Box; Nimm den Bestienbeschwörer (U). Verwende die KREIDE für den Code (U1).
Entfernen Sie die Abdeckung und setzen Sie die UV-Lampe ein. Legen Sie die Batterien in die kaputte Laterne, um die UV-Laterne zu erhalten (Inventar).
Benutze die UV-Taschenlampe und wähle die 3 Zifferblätter (U2) aus. Nimm den SCHLÜSSEL und den SIEGELSCHLÜSSEL (U3).
Gehen.

Platziere den BEUTEL. Nimm das GEPÄCK 3/4 (V).
Platziere den SIEGELSCHLÜSSEL (blau). wählen Sie 407 (orange); Nimm die LOCHKARTE (W).
Gehen Sie zum Fundbüro.

Platziere die LOCHKARTE (X). Öffne das Fenster und nimm das GEPÄCK 4/4 (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die 4 Gepäckstücke für ein Puzzle (Z).

Lösung: ARBR-Bx2-RB-Cx2-BRABRACABR-Cx2-RA.
Betreten Sie den Landeplatz.

Kapitel 5: Alle an Bord!

Nimm den STARKEN MANN (A).
Wähle den Handwagen (B) aus, um eine WBS zu spielen. spiele, um das FALSCHE REISEZEICHEN zu erhalten.
Öffne die Box. Verwenden Sie MAGNET; Nimm den KEIL (C).
Betritt (D).

Nimm den Brief (E).
Klicke auf das Gemälde (F).
Öffnen Sie ein Portfolio; Lies die Notiz und nimm die STREICHHÖLZER (G).
Platziere den BIAST RUFER und den Zähen Mann, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Lösung: Sehen Sie sich die Anweisungen an (I) und wählen Sie dann 1-6 aus.
Wähle den Narren aus und nimm TAROT-KARTEN 2/2.

Sprich mit Huang Lau (J).
Wählen Sie 1-10. Nimm den SCHALTER (K).
Gehen.

Benutze den SCHALTER, um das SEIL zu erhalten (L).
Verwende das SEIL (M). Nimm die MESSINGBEINE (N).
Geben Sie die Fahrzeuginnenraumplanung ein.

Verwenden Sie Kupferbeine; Drehe das Ventil (O) und nimm den FAHRRADSCHLÜSSEL (P). Sieh Dir die Notiz an (P1).
Geradeaus gehen.

Nimm das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM (Q).
Wähle das Gepäck 3x aus (R).
Platziere die 2 TAROT-KARTEN, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (S).
Nehmen Sie Kugelverzierung.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere WERKZEUGEMBLEM. Nimm die ÖLKANNE und das BAHNSYMBOL (T).
Geben Sie die Fahrzeuginnenraumplanung ein.
Platziere EISENBAHNZEICHEN. Nimm die ZUGANLEITUNG und den ÜBERTRAGUNGSRIEMEN (U).
Geradeaus gehen.

Benutze die ÖLKANNE, um die STRAHLFLASCHE zu erhalten (V).
Platziere die ZAHNPALME auf der FALSCHE REISE, um das REISEABZEICHEN zu erhalten (Inventar).
Verwende den ÜBERTRAGUNGSRIEMEN und den KEIL. Nimm den HOLZKLEBER und das VENTIL (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende STREICHHÖLZER (X). Platziere die ZUGANWEISUNGEN (X1) und das VENTIL (X2). Nimm die nummerierten Kacheln 1/2 (Y).
Gehen Sie zum Fundbüro.
Platziere REISE. Nimm die NUMMERIERTEN KACHELN 2/2 und die KLEIDUNG (Z).
Gehen.

Platziere 2 nummerierte Plättchen für ein Puzzle.
Lösung (A).
Nimm den HEBEL (A1).
Kehre zum Landeplatz zurück.
Platziere den HEBEL (B). gehe vorwärts (C).

Kapitel 6: Olgas Trailer

Nimm die HOLZSCHULE (D).
Verwenden Sie einen Fahrradschlüssel; lies die Notiz; Nimm die SCHLAUCHKLEMME und 1/3 DOLLARHÄLFTE (E).
Verwende die KLEIDUNG. Nimm die SÄGE (F).
Geradeaus gehen.

Nimm den HOLZHAMMER (G). Verwende den SCHALTER. Nimm die NÜSSE (H).
Nimm die SCHRAUBEN (I).
Nimm den TIERKAMM (J).
Gehen.

Benutze HOLZHAMMER. Nimm den HAKEN (K).
Geradeaus gehen.
Verwende den HAKEN. Nimm das EISENRAD (L).
Gehen.

Platziere das GOLDENE RAD (M) für eine WBS. Spiele, um den GRIFF zu erhalten.
Platziere den GRIFF, die SCHRAUBEN und die MUTTERN auf der SCHAUFELSCHAUFEL, um die ROSTIGE SÄGE zu erhalten (Inventar).
Geradeaus gehen.
Benutze ROSTIGE SÄGE (N). Geh über den Zaun.

Nimm die MANIFESTIERENDE KUGEL (O) und die TÜREN (P).
Platziere den Ballon. Nimm die DRUCKSCHEIBE (Q).
Betritt (R).

Nimm SCHLAUCH und KABELBÜGEL (S).
Platziere die HOLZSCHULE (T) und die TÜR (U). Nimm den LAPPEN (V).
Gehen.
Platziere den SCHLAUCH und die SCHLAUCHKLEMME (W). Spiele das Rätsel (X).

Lösung: YZY.

Nutze TIERKÄMPFUNG; Nimm den STERNENSCHRAUBENZIEHER (A).
Betritt (B).

Sprich mit Olga (C).
Wählen Sie 1-5.
Verwenden Sie einen Drahtbügel; Nimm das EISBRETT (D).
Kehren Sie zum Touristenbus zurück.

Verwende den STERNENSCHRAUBENDREHER. Nimm den SPRÜHREINIGER (E).
Kehre zu Olgas Wohnwagen zurück.
Verwende SPRAYREINIGER und den LACHEN (F). Nimm das BUSEMBLEM (G).
Kehren Sie zum Touristenbus zurück.

Platziere das BUSEMBLEM (H), um eine WBS zu spielen. Spiele, um das SCHLOSSTEIL zu erhalten.
Gehen.
Platziere das SCHLOSSTEIL. Nimm den CODE und die MESSER (I).
Kehre zu Olgas Wohnwagen zurück.

CODE platzieren; Nimm das HUT-ORNAMENT (J).
Platziere die MESSER, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: KM-KN-MO-LO-KM-MO-KM. Nimm die ZERBROCHENE RIEMENSCHEIBE (P).
Gehe zurück und gehe zu den Fahrgeschäften (Q).

Nimm die KAPPE (R).

Wende die TABLETTSPITZE an der ZERBROCHENEN RIEMENSCHEIBE an. Nimm die SEILROLLE (Inventar).
Verwende das SEIL (S).
Platziere den AUFSCHLAGKUGEL (T). Du erhältst den HALBEN DOLLAR 2/3.
Betritt (U).

Platziere den ZYLINDERHUT und platziere das HUT-ORNAMENT darauf (V). Nimm KATZENFUTTER (W).
Verwende HOLZKLEBER. Nimm die TEILE (X).
Gehen.

Verwende TEILE (Y). Gib das KATZENFUTTER (Y1). Nimm das RASIERMESSER (Y2).
Kehren Sie zum kleinen Hilfsscheitelpunkt zurück.
Verwende das RASIERMESSER (Z), um eine WBS zu spielen (Z1). spielen, um HALBEN DOLLAR 3/3 zu erhalten.
Gehen.

Platziere die 3 DOLLARHÄLFTE (A). Nimm den ZERBROCHENEN HELIUMTANK (B).
Platziere das DRUCKSTÜCK auf dem ZERBROCHENEN GELBEHÄLTER, um den GELBEHÄLTER zu erhalten (Inventar).
Kehren Sie zum kleinen Hilfsscheitel zurück.
Platziere den HELIUMTANK (C). Nimm den RADGRIFF (D).
Gehen.

Platziere den RADGRIFF, um ein Minispiel zu aktivieren (E).
Lösung (F).

Betreten Sie Big Top und öffnen Sie die Vorhänge.
Sprich mit dem Mann (G). Entferne die Seile (H).
Öffne den Vorhang. wählen (IJ).
Öffne die Vorhänge. wählen Sie eine Lötlampe. (ZU).
Öffne die Vorhänge. Sprich mit dem Mann (L). Wählen Sie 1-3 aus.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dead Reckoning: Crescent Moon abgeschlossen!