Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Death and Betrayal in Romania 5: A Dana Kinghtstone Novel - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Death and Betrayal in Romania 5: A Dana Kinghtstone Novel - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Tod und Verrat in Rumänien: Dana Knightstones Roman 5. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Empfang
  3. Der Tod und die Tiefen
  4. Erde und Luft
  5. Umhang und Dolch
  6. Tödliche Feier
  7. Das letzte Licht

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Tod und Verrat in Rumänien: Ein Roman von Dana Knightstone.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Drücken Sie die Taste (1) für aktuelle Ziele.

Kapitel 1: Empfang

Senken Sie die Sonnenblende ab; Nimm den HUND (A).
Wähle den HUND im Inventar aus. Entferne die Abdeckung und klicke dann auf die Pfeife (B).
Öffne das Handschuhfach und wähle das Innere aus (C), um eine WBS zu öffnen. Spiele es und du erhältst den EXTREM HAMMER.

Zerschlage die Windschutzscheibe mit dem NOTHAMMER. Verlasse das Auto (D).
Sprich mit dem Mann (E).

Betrachte das Bild (F). Nimm SCHLEIFPAPIER (G).
Nimm die ZERRISSENE NOTIZ 1/3 (H).
Wähle Bandit aus (I).

Benutze den Banditen, um den MANTEL (1-2) zu erhalten.
Wähle den MANTEL im Inventar aus und falte ihn zweimal auseinander. Öffne die Tasche und wähle das Papier aus (J).

Entfalte das Papier. Nimm den SCHLÜSSEL und die OFFENE SCHALLPLATTE 2/3 (K).
Klicke auf den SCHLÜSSEL im Inventar und verwende das SCHLEIFPAPIER (L). Holen Sie sich UHRNOTIZ.
Öffne den Schrank mit dem SCHLÜSSEL. Verschiebe die Notiz (M) und wähle die Schriftrolle (N) aus.
Zerbrich die Schriftrolle. Nimm die ZERRISSENE NOTIZ 3/3 (O) und gib sie ein (P).
Platziere das Set in der Truhe, um ein Rätsel zu aktivieren (Q).

Drehen Sie die Ringe (1-3) in der angezeigten Reihenfolge, um 8:55 (Q1) anzuzeigen.
Nimm DIETRICH und STIEFEL (R).
Klicke auf die Tür (S), um ein Rätsel zu starten.

Zufallslösung (S1).
Verlasse das Hotel (T).

Zerbrich das Eis mit EISPITZE. Nimm die BLUMENHÄLFTE 1/2 (U).
Öffne die Laterne (1-3). Nimm die BLUMENHÄLFTE 2/2 (V).
Platziere die BLUMENHÄLFTEN für eine WBS (W). Spiele und erhalte das MUSIKSTÜCK.

Benutze den Banditen, um den Schnee zu räumen. Platziere das MISAIKSTÜCK, um ein Minispiel zu aktivieren (X).
Zufallslösung (X1).

Kapitel 2: Der Tod und die Tiefen

Wähle Bandit aus (Y).
Sprich mit dem Hüter (Z) und dann mit dem Geist (A).

Entferne das Spinnennetz (B). Nimm das KREUZEMBLEM (C).
Platziere das KREUZEMBLEM (D). Nimm den SPEER (E) und die GOLDENE LEGEN (F).
Verwende den SPEER mit dem Stein, um eine WBS zu öffnen (G). Spiele es und du erhältst ein LEVANISCHES EISEN.

Platziere den LÖWEN, um ein Minispiel zu aktivieren (H).
Lösung (H1).
Nimm den BLAUEN EDELSTEIN (I) und den RING (J).

Sprich mit dem Geist (K) und gib ihm dann den HINTEREN RING.
Sprich mit Lucian (L).
Schlage die Eicheln mit dem Banditen nieder (M).

Nimm die violett markierten EICHELN.
Gib dem Eichhörnchen die Eicheln. Nimm die RINGBOX (N).
Wähle den KASTENRING im Inventar aus. Klicke darauf, um ein Rätsel zu starten (O).

Lösung (O1).
Nimm den INGENIEURRING (P).

Gib Lucian den RÜCKENRING (Q).
Nimm die STEINSONNE (R).

Benutze den Banditen (S).
Finde die Teile des STEINMONDS (T).
Platziere die STEINSONNE (U) und den STEINMOND (V).
Betritt die Kapelle (W).

Sprich mit dem Aufseher und erhalte eine Karte. Wählen Sie (X), um auf die Karte zuzugreifen.
Nimm die SCHAUFEL (Y) und den RAHMEN (Z).
Wähle den RAHMEN im Inventar aus und öffne ihn. Nimm den LILA EDELSTEIN (A).
Gehen.

Platziere die SCHAUFEL (B). Nimm die LUKE (C).
Kehre zur Kapelle zurück.
Betritt den Gartenhof (D).

Benutze den Banditen, um das GRÜNE JUWEL zu erhalten (E).
Wende das BEILE an drei Ranken an. Nimm den ROTEN STEIN (F).
Öffne die Schublade mit dem SPEER (G). Finde die Teile von TÜRKLOPFER 1/2.
Gehen.
Platziere den LILA JUWEL (H), den BLAUEN JUWEL (I), den ROTEN JUWEL (J) und den GRÜNEN JUWEL (K), um ein Minispiel zu aktivieren.

Zufallslösung (K1).
Nimm TÜRKNOPF 2/2 (L).

Platziere die TÜRKNÖPFE, um eine WBS zu spielen (M). Spiele es und erhalte ein ZIERSCHWERT.
Platziere das ZIERSCHWERT (N). Nimm den SÄULENANHÄNGER (O).
Kehre zum Gartenhof zurück.
Benutze den Banditen, um das MEDAILLON zu erhalten (P).
Platziere das SÄULENSTÜCK, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Zufallslösung (Q1).
Betritt Alexandras Zimmer (R).

Entferne die Abdeckung (S).
Nimm die MÖBEL (T), den FADENSTRAHL (U) und die WEICHE BÜRSTE (V).
Wähle die FADENSCHULE im Inventar aus. Nimm die CRAWLER-NADEL (W).
Kehre zur Kapelle zurück.

Benutze die CRAWLER-NADEL, um den DIAMANTOHRRING zu erhalten (X).
Kehre in Alexandras Zimmer zurück.
Reinige die Vitrine zweimal mit der WEICHEN BÜRSTE, schneide das Glas mit dem DIAMANTOHRRING und wähle dann die Vitrine aus, um eine WBS zu öffnen (Y). Spiele es und nimm die DAMENMARKE.
Platziere die DAMENMARKE (Z). Mach die Tür auf.

Nimm das GOLDENE BENZIN (A).
Spiele die WBS (B). nimm eine Nähnadel.

Wähle die FADENSPULE im Inventar aus und füge die NÄHNADEL hinzu (C). nimm eine Fadennadel.
Stecke die GEWINDENADEL auf das Kleid, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Zufallslösung (D1); ein Hochzeitskleid bekommen.

Platziere das HOCHZEITSKLEID auf der Statue. Nimm den BLUTIGEN GRIFF (E).
Gib Lucian den DACHGRIFF (F).

Nimm die HAARNADEL (G).
Öffne die Kiste mit der HAARNADEL. Nimm das JUWEL (H).
Platziere das JUWEL (I). Nimm die BLUTSCHLÄUCHE (J).
Finde die Teile der Schüssel, gieße das Wasser hinein (1-2) und lege die BLUTSCHLÄUCHE in das Wasser (K). Holen Sie sich NICOLAE bei SERVIETTE.

Gib Lucian die NICHOLASJACKE (L).
Nimm die MEDAILLONHÄLFTE (M).
Klicke auf das MEDAILLON im Inventar. Füge die MEDAILLONHÄLFTE hinzu und nimm den HERZSCHLÜSSEL (N).
Kehre zur Kapelle zurück.

Stecke den HERZSCHLÜSSEL in den Schlitz. Nimm das LÖWENORNAMENT (O).
Setze das LIVO-ORNAMENT in die Aussparung ein. Lies die Notiz (P) und nimm den ROTEN GARGOYLEKOPF (Q).
Sieh Dir die TASCHE im Inventar an und verwende dreimal die WEICHE BÜRSTE (R). Nimm den BLAUEN GARGOYLEKOPF (S).
Kehre zum Gartenhof zurück.

Platziere den BLAUEN GARGOYLEKOPF (T) und den ROTEN GARGOYLEKOPF (U). Klicke auf die Wand, um ein Rätsel zu aktivieren (V).
Verschieben Sie die Teile nach oben, unten, links oder rechts, um einen Pfad von oben nach unten von rechts nach links zu erstellen.
Lösung: Wd1-Xd1-Yl2-Zu1-Wr1-Xd1-Ar1-Bd1-Cl1-Cd2-Cr1-Cd1-Yl2-Yd2 -Yr1-Bu3-Yl1-Yd3.
Betritt die Kerker (D).

Sprich mit Lucian (E).
Hebe den Stein mit dem SPEER auf. Nimm das LÖWENEMBLEM (F).
Nimm das GOLDENE BENZIN (G).
Finde die PLAKAT-Teile (H).
Gib Lucian das PLAKAT (E).

Sprich mit Lucian (I).
Nimm das RASIERMESSER (J) und den Gefangenenschlüssel (K).
Klicke auf die Ketten zu Nicolae, um ein Rätsel zu starten (L).

Lösung: M / QN / XP / WR / YS / VR / U.
Gefangenenschlüssel einstecken (Z).
Zerschneide den Knebel mit dem Rasiermesser (A). Du erhältst die AXT.

Schlage mit der AXT auf die Ketten (B).
Betritt den Käfig (C).
Benutze den Banditen, um das ZAHNRAD ​​zu erhalten (D). Nimm das GOLDENE BENZIN (E).
Schauen Sie gerade.

Nimm MECHANISMUSTEILE (F) und den KAMINSCHÜRHAKEN (G).
Schauen Sie zweimal nach links.
Durchtrenne die Kette mit einer AXT. Nimm die ZAHNRADTEILE (H).
Schauen Sie gerade.

Bringe die ZAHNRADTEILE wie abgebildet an (I).
Setze den KAMINSCHÜRFER in das Loch ein und ziehe daran (J).
Verlasse den Käfig (K).
Kehre in Alexandras Zimmer zurück.

Brechen Sie Schlösser mit AX; Nimm das GOLDENE BENZIN (L).
Kehre zur Kapelle zurück.
Platziere die GOLDENEN BLÄTTER, um ein Minispiel zu aktivieren (M).
Lösung (M1).

Kapitel 3: Erde und Luft

Spiele die WBS (N). Holen Sie sich die alte 1/4-Fliese.
Schicke den Banditen hinter das Kaninchen (O).
Nimm den BLITZ (P).
Gehe zum Friedhof (Q).
Nimm den KANINCHENORBIT (R).
Grabe mit dem Banditen die KAROTTE aus (S).
Kehre zu den Katakomben zurück.

Platziere den BLITZ (T). Nimm den HAKEN (U).
Klicke auf den HAKEN im Inventar und zerbreche die drei KLEINEN HAKEN (V).
Geh nach links.

Platziere das Kaninchen-Ornament auf der Kiste. Nimm die ALTEN KACHELN 2/4 (W).
Betritt den Friedhofshof (X).
Öffne das Fenster und nimm ALTE KACHEL 3/4 (Y). Gib dem Hasen die Karotte und nimm die ALTE KACHEL 4/4 (Z).
Aufkommen.

Verschiebe den Stein mit den KLEINEN HAKEN. Nimm die versteckte Notiz (A).
Platziere die ALTE KACHEL, um ein Minispiel zu aktivieren (B).
Ordne die Kacheln neu an, um ein vollständiges Bild zu erhalten.
Lösung (B1).
Nimm die GARTENHANDSCHUHE (C).
Gehen.

Benutze GARTENHANDSCHUHE, um ROSENHUND 1/3 zu erhalten (D).
Kehre zum Friedhofshof zurück.
Verwende die GARTENHANDSCHUHE, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Lösung (E1).
Erhalte HUNDE ROSE 2/3.
Kehre zum Friedhof zurück.

Benutze GARTENHANDSCHUHE, um ROSENHUND 3/3 (Q1) zu erhalten.
Platziere HUNDEROSEN (R). Nimm den SCHLÜSSEL (S).
Gehen.
Stecke den SCHLÜSSEL auf den LÖFFEL (T).
Betritt die Turmlobby (U).

Benutze den Banditen, um das SEIL zu erhalten (V).
Klicke auf das SEIL im Inventar und füge den HAKEN hinzu (W). Du erhältst TRAUBE UND SEIL.
Verwende TRAUBE UND SEIL (X).

Klettere auf die Falknerei (Y).
Nimm den MEISSEL (Z).
Gehen.
Öffne das linke Vogelhaus. Nimm den Schlüsselanhänger 1/6 (A).
Öffne das richtige Vogelhaus. Nimm die EISENMARKE 1/2 (B).
Öffne mit dem MEISSEL das mittlere Vogelhaus und finde die EULENSCHLOSS-Teile (C).
Aufkommen.

Setze das EULENSCHLOSS in das Loch ein, öffne die Kiste und lies die drei Schriftrollen (D). Holen Sie sich das Begräbnis des Verräters. Nimm das TORORNAMENT (E).
Kehre zum Friedhof zurück.
Benutze BANDIT (F). Nimm den SCHÄDEL (G).
Kehre zu Dungeons zurück.

Gib Nikolay den SCHÄDEL (H). Hol dir eine Falkenflöte.

Kehre zur Falknerei zurück.
Platziere das FLECT-PFERD, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Lösung: 2-1-3-3-1-2.
Nimm den METALLFLÜGEL (J).

Finde die Teile der Kette.
Nimm den SPION (K).
Klettere die Kette hoch (L).
Gib Lucian das SPIEGLASS.
Sprich mit Lucian.

Nimm SCHILD 1/5 (M) und JUWEL 1/3 (N).
Finde die Teile des Schildes (O). Du erhältst SCHILD 2/5.
Nimm SCHILD 3/5 (P) und METALLSTANGE (Q).
Nimm SCHILD 4/5 (R) und JUWEL 2/3 (S).
Entferne den Stein mit dem METALLBUCH und nimm SCHILD 5/5 (T) und nimm JUWEL 3/3 (U).
Entferne die Bretter mit der METALLSTANGE. Platziere die SCHILDE, um ein Minispiel zu aktivieren (V).

Zufallslösung (V1).
Benutze JUWEL (W). Nimm das TELESKOP (X).

Bringe das TELESKOP an (Y) und wähle es aus.
Nimm die LINSE (Z).
Kehre in die Turmlobby zurück.

Platziere den METALLFLÜGEL an der Tür. Wähle innen aus (A).
Betritt Nikolais Quartier (B).
Spiele die WBS (C). Hol dir Nikolais Schriftrolle.

Wähle die SCHRIFTROLLE NIKOLAUS im Inventar aus. Nimm das LÖWENEMBLEM (D) und den EISENTISCH (E).
Nimm EISENMARKE 2/2 (F).
Platziere die STANDMARKE, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Lösung (G1).
Nimm HANDSCHUH 1/2 (H).
Gehen.

Klicke zweimal auf das Gemälde. Nimm TAGEBUCHSEITE 1 (I).
Nimm das FERNGLAS (J).
Platziere die SCHLOSSMARKEN in der Kiste. Nimm den FARBSCHABER (K).
Wähle das Fernglas im Inventar aus; Füge LINSE hinzu (L).
Aufkommen.
Benutze das Fernglas, um ein Rätsel zu aktivieren (M).

Zufallslösung (M1); Du erhältst die HECKENHERGESTELLTE SKIZZE.
Kehre zu Nikolais Wohnung zurück.
Benutze den SCHABER, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Lösung (N1).
Lies die Notiz. Nimm Torornament 2/2 (O).
Kehre zum Friedhofshof zurück.

Platziere das Tor, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Lösung (P1).

Kapitel 4: Umhang und Dolch

Betritt den Haupthof (Q).
Spiele die WBS (R). Du erhältst einen BLAUEN DIAMANT.
Betritt den Eingang zum Labyrinth (S).

Benutze den Banditen, um die DRAHTBÜRSTE zu erhalten (T).
Gehen.
Reibe das rostige Schloss mit der BÜRSTE ein. Nimm die MUTTER und den SCHRAUBEN (U).
Vorwärts gehen.
Betritt die Klippe (V).

Grabe mit dem Banditen die Erde aus und füge die MUTTER und die BOLZEN in die Schere ein (W). Holen Sie sich ein paar WIRE SNIPERS.
Reinigen Sie den Schmutz mit der KABELBÜRSTE. Nimm den Schlüsselanhänger 2/6 (X).
Gehen.
Verwende die STÜCKE, um den BLAUEN DIAMANT zu erhalten (Y).
Schneide den Zaun mit den DRAHTSTÜCKEN durch. Klicke hinein, um ein Rätsel zu aktivieren (Z).

Zufallslösung (Z1).
Erhalte SCHLÜSSELANHÄNGER 3/6.
Gehen.
Schneide den Draht mit der SCHNEIDE (A) durch.

Finde die Teile des LÖWENEMBLEMS.
Nimm das ANGELNETZ (B) und die SCHERE (C).
Kehre zu Nikolais Wohnung zurück.
Platziere den BLAUEN DIAMANT, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Lösung (D1).
Nimm das TAGEBUCH und das HUFEISEN (E).
Kehre zum Haupthof zurück.

Platziere das HUFEISEN (F).
Betritt die Schmiede (G).

Finde alle Teile des WAGENRADS (H).
Benutze den Banditen, um die Tür zu öffnen (I).
Betritt die Waffenkammer (J).

Entferne das Netz und füge die BLATTKLINGE hinzu (K). Holen Sie sich eine VIBEL-SCHERE.
Nimm den SPITZHACKGRIFF (L) und das LÖWENEMBLEM (M).
Klicke auf den Schrank, um ein Rätsel zu aktivieren (N).

Lösung (N1).
Öffne den Schrank, dann öffne die Schublade. Nimm die TAGEBUCHSEITE (O), den HAMMER (P) und die NÄGEL (grün).
Gehen.

Platziere den SPITZHACKGRIFF (Q). nimm eine Spitzhacke.
Verwende die SPITZHACKE (R).
Kehre zum Friedhofshof zurück.
Platziere das FEILRAD auf der Schubkarre (S). wählen Sie es aus.
Füge drei Bretter hinzu (T).
Verwende die NÄGEL und dann den HAMMER (U). Nimm das RAD.
Kehre zur Schmiede zurück.

Platziere das RAD (V).
Wähle die Trümmer zweimal aus (W) und wähle dann das RAD aus (X).
Benutze die SPITZHACKE, um das Schloss aufzubrechen, öffne die Truhe mit der VIBRIERENDEN SCHERE und klicke hinein, um eine WBS zu öffnen (Y). spiel es und hol dir ein Schmiedetagebuch.

Wähle das Tagebuch des Schmieds im Inventar aus; Füge TAGEBUCHSEITEN (Z) hinzu und wähle dann eine Seite aus.
Gehen.
Klicke auf die Statue, um ein Minispiel zu aktivieren (A).

Zufallslösung (A1).
Nimm das WAHRHEITSZEPTER (B).
Klicke auf den WAHRHEITSBRECHER im Inventar, um ein Rätsel auszulösen.

Zufällige Lösung (C).
Entferne den Inhalt des Zepters (D).
Nimm die LABORROLLE (E) und den ROSA FAHRER (F).

Benutze den ROSA TREIBER, um STEINROSE 1/5 zu erhalten (G).
Betritt die Schmiede.
Benutze den ROSA FAHRER, um STEINROSE 2/5 zu erhalten (H).
Betritt die Waffenkammer.
Benutze den ROSA TREIBER, um STEINROSE 3/5 zu erhalten (I).
Kehre zum Labyrintheingang zurück.

Lies die Notiz (J). Wählen Sie es erneut aus, um die CLIPS zu erhalten.
Benutze den ROSA TREIBER, um die STEINROSE 4/5 zu erhalten (K).
Kehre zur Klippe zurück.
Benutze den ROSA TREIBER, um die STEINROSE 5/5 zu erhalten (L).
Gehen.

Klicke auf die Labyrinth-SKIZZE im Inventar und füge die Labyrinth-Schriftrolle hinzu (M). Holen Sie sich eine Hecken-Labyrinth-Karte.
Platziere STEINROSEN (N). Benutze die KLEIDUNGSKARTE, um ein Minispiel zu aktivieren (O).
Lösung (O1).

Betritt die Mitte des Labyrinths (P).
Sprich mit Lucian.
Finden Sie alle Teile des Topfes; Verwende die MAGISCHE SCHERE (Q). Du erhältst die GARTENSCHERE.
Kehre in die Waffenkammer zurück.

Schneide das ANGELNETZ mit der GARTENSCHERE durch (R).
Wähle das Fischernetz im Inventar aus und füge das Fischernetz hinzu (S). ein Fischernetz besorgen.
Kehre in die Mitte des Labyrinths zurück.
Verwende die ANGELSCHNUR (T). Nimm die WUNSCHMÜNZE (U).
Gib Lucian den WUNSCHMONITOR (V).

Sprich mit Lucian.
Finde alle Teile des Glases; Nimm den GELBEN KRUG 1/2 (W).
Nimm den GELBEN KRUG 2/2 (X) und die BELEUCHTUNG (Y).
Platziere die WUNSCHGLASE, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).
Zufallslösung (Z1).

Wähle Lucian (A) und (B) aus.
Nimm den LUXUSDOLCH (C).
Benutze LUZIANS DOLCH, um die TONNADEL zu erhalten (D).
Platziere die Sonnennadel, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Zufallslösung (E1).
Nimm das GEÄTZTE QUADRAT (F).

Grabe mit dem Banditen den Boden aus und öffne dann die Kiste mit dem geätzten Kupferquadrat. Nimm die ZERSTÖRTE SCHALLPLATTE (G).
Wählen Sie die zerrissene Notiz im Inventar aus und erweitern Sie sie. Nimm OUROBOROS und die FLASCHE E17 (H).

Kehre zum Labyrintheingang zurück.
Platziere OUROBOROS (I).
Betritt die Apotheke (J).
Finde die Teile des Bretts, um ein Puzzle zu aktivieren (K).

Zufallslösung (K1).
Nimm das WEICHE MIKROSKOP (L).
Benutze LUZIANS DOLCH (M). Du erhältst den KLINGENGRIFF.
Kehre in die Mitte des Labyrinths zurück.

Verwende den GRIFF mit der SCHAUFEL (N). nimm einen Meißel.

Zurück zum Apotheker.
Verwende den MEISSEL in der Schublade. Untersuche das APOTEKARIA-JOURNAL (O). Klicke zweimal darauf, um es zu nehmen (P).
Nimm den PLANETEN (Q).
Setze den PLANETEN in das Loch ein und öffne dann den Schrank. Klicke hinein, um ein Rätsel zu aktivieren (R).

Zufällige Lösung (R1).
Platziere das APOTEKARIA-JOURNAL, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Ordne die Flaschen ihren Symbolen zu, um ein Rätsel zu starten (T).

Lösung (T1).
Holen Sie sich REAPER’S TOUCH.
Wähle die SENSORFRAU im Inventar aus. löse die Notiz (U).
Klicke auf das Bücherregal, um ein Rätsel zu starten (V).

Lösung (V1).
Öffne das Paket (W). Nimm das LÖWENEMBLEM (X).

Nimm den FILZ (Y).
Wähle den Beutel aus dem Inventar aus. löse es (Z).
Nimm den GRÜNEN LÖWENJUWEL, den GRÜNEN LÖWENJUWEL und den LÖWENJUWEL (A).

Benutze den Banditen, um das LÖWENEMBLEM zu erhalten (B).
Kehre in die Mitte des Labyrinths zurück.
Benutze den Banditen, um das LÖWENEMBLEM zu erhalten (C).
Kehre zur Klippe zurück.
Benutze den Banditen, um das LÖWENEMBLEM zu erhalten (D).
Kehre zum Haupthof zurück.

Platziere LÖWENEMBLEM (D). Erhalte LÖWENKOPF-NOTIZ.
Betritt den Schlossgang (E).

Kapitel 5: Tödliche Feier

Nimm die HOSE (F).
Nimm die HOSE (F).
Platziere die Löwenkopfnote, um ein Minispiel zu aktivieren (G).
Zufallslösung (G1).
Nimm das SAUBERE BLATT (H).

Nimm NACHTFIGUR 1/3 (I).
Gehe zur Kunstgalerie (J).
Nimm die HOSE (K).
Spiele die WBS (L). Du erhältst RITTERFIGUR 2/3.
Nimm den GRIFF (M).
Öffne ein Bild; Nimm das ZERRISSENE GEMÄLDE (N).
Gehen.

Nimm den LACK LACK (O).
Öffne die Schublade mit dem GRIFF. Verschiebe die Gegenstände zweimal und nimm die MESSERFIGUR 3/3 und das BRETT 2/2 (P).
Kehre in die Waffenkammer zurück.
Platziere die BUNTEN FIGUREN, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung (Q1).
Nimm das SYMBOL DES SOLDATEN (R).
Öffne den Safe mit dem GELBEN DES SOLDATEN. Nimm den ZIEGEL und die KRÄUTER (S).
Gehen.

Benutze dreimal den ZIEGEL AUF DEM DECKEL (T) und nimm ihn dann. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (U).
Kehre in die Kunstgalerie zurück.
Zerbrich das Glas mit einer SPITZE. Nimm den Schlüsselanhänger 6/6 und den HELM (V).
Kehre in die Waffenkammer zurück.

Platziere das ABGEBILDETE GEMÄLDE (W), dann die TROMMELN, das SCHNITTBRETT, die TYPEN und den HELM, um ein Minispiel zu aktivieren (W1).
Lösung (W2).
Nimm das BUCHJOURNAL (X).
Kehre zum Schlossflur zurück.

Platziere das BUCHJOURNAL (Y).
Betritt den Lesesaal (Z).
Klicke auf das Bücherregal, um ein Minispiel zu aktivieren (A). Spiele es und du erhältst die ALEXANDRA-FIGUR.
Kehre zur Klippe zurück.

Setze die ALEXANDRA-FIGUR in die Aussparung ein. Nimm den TRAUMSCHLÜSSEL (B).
Stecke den SCHLÜSSEL auf das SCHWERT im Schloss. Nimm die KERZE (C).
Kehre in den Lesesaal zurück.
Nimm FEUER FEUER (D). Öffne die Lampe, setze die Kerze ein, zünde sie mit dem Flammenmesser an und füge das SAUBERBLATT hinzu (E). eine kryptische Notiz bekommen.
Gehen.

Platziere die HOSE (G) für eine WBS. Spiel es.
Betritt die Große Halle (H).
Nimm den FARBIGEN GRIFF 1/3 (I). Öffne die Abdeckung mit dem SCHRAUBENZIEHER. Nimm den METALLSCHAFFEL (J).
Gehen.

Öffne die Kiste mit dem METALLSCHAPNELL. Finde alle SICHERUNGEN (K).
Betritt die Große Halle.
Platziere die SICHERUNGEN, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Lösung (L1).
Nimm den FARBIGEN GRIFF 2/3 (M). Verwende den METALLSCHAPNELL mit dem Lappen (N), um das IMPROVISIERTE MESSER zu erhalten.
Zerschneide den Sandsack (O) mit dem IMPROVISIERTEN MESSER. Nimm den FARBIGEN GRIFF 3/3 (P).
Kehre in die Kunstgalerie zurück.

Platziere die FARBIGEN GRIFFE auf der Kiste und klicke hinein (Q). Nimm den PINSEL und den VERDÜNNER (R).
Kehre in die Große Halle zurück.
Platziere PINSEL, VERDÜNNER und LACK, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Lösung (S1).

Sprich mit Lucian (T). Nimm die MUSIKNOTEN (U).
Nimm den EINSATZKOPF 1/2 (V).
Kehre in den Lesesaal zurück.

Platziere die MUSIKNOTEN (W).
Ordne die Notizen wie gezeigt an (X).
Nimm die KLAVIERTASTEN (Y).
Kehre in die Große Halle zurück.
Platziere die KLAVIERTASTEN, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung (Z1).
Nimm den EINSATZKOPF 2/2 (A).
Gehen.

Lege die Liner in die Schachtel. Nimm den EINLADUNGSBRIEF (B).
Gib Lucian den EINLADUNGSBRIEF (C).

Sprich mit Lucian.
Nimm das MUSIKBLATT 1/2 (D) und die FLÖTE (E).
Finde die Teile der TANZFIGUR 1/5 (F).
Nimm die TANZFIGUR 2/5 (G) und gib dem Musiker die FLÖTE (H). Nimm den BOGEN (I).

Nimm TANZFIGUR 3/5 (J) und füge den BOGEN der Geige hinzu (K). nimm die Geige.
Nimm TANZFIGUR 4/5 (L).
Gib dem Musiker die Geige (M). Nimm den UHRSCHLÜSSEL (N).
Öffne die Uhr mit dem UHRSCHLÜSSEL. Nimm BLATTMUSIK 2/2 (O).

Platziere die BLATTMUSIK auf dem Ständer (P). Nimm die TANZFIGUR 5/5 (Q).
Setze die TANZFIGUREN in die Uhr ein, um ein Minispiel zu aktivieren (R).
Zufällige Lösung (R1).
Nimm die SCHNUR (S).

Befestige die SCHNUR an der LYUTA (T). Nimm es.
Gib dem Musiker LUTE (U). Nimm die BEDIENBRILLE (V).
Gib der Adligen die BEDIENBRILLE (W). Nimm die NIKOLAUSPUPPE (X).
Gib Nikolais KOPF NIKOLAIS (Y). Nimm den SECHSECK-CHARME (Z).
Sprich mit Nicolae.
Betritt die Große Halle.
Sprich mit Nicolae.

Nimm die SILBERNE GABEL (A). Platziere den SECHSECK-CHARME (B).
Betritt das Esszimmer (C).

Kapitel 6: Das letzte Licht

Schiebe die beiden Gegenstände beiseite und nimm den ÖLDOCHT (D). Verschiebe die drei Gegenstände und nimm den TOPFGRIFF 1/2 (E).
Nimm den TOPFGRIFF 2/2 (F) und das OLIVENÖL (F1).
Gehe in den Lesesaal.
Öffne die Laterne (F2) und verwende OLIVENÖL, ÖLDOT und FEUERSCHLAG (@), um die ARBEITSLAMPE zu erhalten.
Betritt die Küche (G).
Platziere die SCHRANKGRIFFE am SALONKUCKUCK (H). Nimm es.
Setze die SILBERGABEL in die Aussparung ein. Nimm das SCHMETTERLINGSMESSER (I).
Klicke auf die Kisten, um ein Rätsel zu starten (J).

Lösung: Kl2-Ll1-Mu2-Nd1-Ol4-Pr2-Qu2-Ru2-Sd1-Pl1-Tl1-Ul1-Vd1-Wu3-Xr6.
Öffne die Falltür und verwende die GESCHLOSSENE LAMPE (Y). Finde die Teile von KELCH 1/2.
Gehen.
Benutze den TOPF und dann das SCHMETTERLINGSMESSER mit dem Schrank, um ihn zu öffnen. Klicke hinein, um ein Rätsel zu aktivieren (Z).

Zufallslösung (Z1).
Erhalte KELCH 2/2.

Platziere die PUPPEN auf dem Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Lösung (A1).

Sprich mit Nikolai (B). ERHALTEN SIE SPEZIELLE VINTAGE-NOTIZ.

Betritt die Küche.
Verwende die BESONDERE OLDTIMER-NOTIZ mit dem Weinregal und nimm den Eulenanhänger (C).
Sprich mit Nicolae.
Kehre zum Labyrintheingang zurück.

Platziere den MODERNEN CHARME (D).
Betritt Victors Quartier (E).

Benutze den Banditen, um den Vorhang zurückzuziehen. Nimm SPIELTEIL 1/3 (F).
Benutze den Banditen, um den Ruß zu entfernen. Nimm SPIELTEIL 2/3 (G).
Klicke zweimal auf das Objekt (H). Nimm die KARTE DES SIEGERZIMMERS (I).
Verwende die ZIMMERKARTE DES GEWINNERS mit dem Raum (J) und finde die Teile. Du erhältst SPIELTEIL 3/3.
Benutze die SCHACHSPIELERTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Lösung (K1).
Erhalte den SIEGEL-Ring.

Sprich mit Lucian (L). gib ihm eine Glocke.
Sprich mit Lucian (M) und (N).

Untersuche das Buch (O). Lies es und nimm das METALLAUGE (P).
Betrachte die Tafel (Q).
Drücken Sie die Tasten in der angezeigten Reihenfolge (1-3). Nimm die Feder (R).
Setze das METALLAUGE in das Loch ein. Nimm die METALLAUGEN (S).
Platziere die Feder (T) und die METALLAUGEN (U), um eine WBS zu öffnen. Spiele es und nimm die BLAU BLAUE KLAUE.

Wähle die BLUTIGE BLAUE KLAUE im Inventar aus und öffne sie. Nimm SIEGES BUCH (V).
Öffne den Umhang wieder. Nimm die SENSORMARKE (W).
Gib Lucien den Schnitter.

Platziere SIEGES BUCH (X). Nimm die LUXUSFIGUR (Y).
Kehre zur Klippe zurück.
Setze die LUZIANISCHE FIGUR in die Aussparung ein und setze das MIKROSKOP ein, um eine WBS zu öffnen (Z). spielen, um auf eine andere WBS zuzugreifen.
Klicke auf Lucian, um ein Minispiel zu aktivieren (A). entscheiden.

Benutze den Banditen, um das Schwert zu erhalten (B).
Sprich mit Lucian, dann mit Nikolai; Du erhältst ALEXANDRAS HOCHZEITSRING und LYUKSIANS HOCHZEITSRING.
Platziere ALEXANDRAS HOCHZEITSRING (C) und LUCIANS HOCHZEITSRING (D).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Tod und Verrat in Rumänien: Dana Knightstons Roman abgeschlossen.