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Death at Fairing Point 1: A Dana Knightstone Novel - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Tod als Geschenk: Ein Roman von Dana Knightstone. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Halward Manor
  3. Grundlagen des Nachlasses
  4. Dorf Baltun
  5. England
  6. Halvard Estate
  7. Frankreich
  8. Wrap-Point

Allgemeine Hinweise

Klicken Sie auf Spiel starten (A), um Ihr Abenteuer zu beginnen.
Um Spielerprofile zu verwalten, klicken Sie auf die Registerkarte Willkommen (B).
Drücken Sie "Einstellungen" (C), um Sprache, Ton, Bildschirm, Musik und Cursor anzupassen.
Alle Rätsel im Spiel können übersprungen werden, sobald der Überspringen-Button wieder gefüllt wird.
Mit dem Lupensymbol können Sie Objekte genauer betrachten.
Mit dem Handsymbol können Sie Elemente in der Szene aufnehmen.
Sie erhalten am Ende jeder Suchszene einen Inventargegenstand.
Die Geister im Spiel zeigen dir, was als nächstes zu tun ist.

Klicken Sie auf den Pfeil (D) auf der linken Seite der Szene, um Ihre Kapitelziele anzuzeigen.
Die Hinweise (E) können in Wimmelbildszenen verwendet werden, um einen Gegenstand zu finden, oder in normalen Szenen, um den nächsten Schritt herauszufinden.
Um das Spiel zu pausieren, drücken Sie die Menütaste (F) in der unteren linken Ecke.
Die Listen in Wimmelbildszenen können von denen in Ihrem Spiel abweichen.
Es gibt unbegrenzte Hinweise im Spiel, aber Sie müssen warten, bis der Knopf zwischen den Einsätzen wieder gefüllt ist.
Das Notizbuch (G) enthält Hinweise und Ziele für das Spiel.

Kapitel 1: Halward Manor

Sprechen Sie mit dem Concierge auf der linken Seite.
Untersuche den Tisch. Nimm den REISEPASS (A).
Achten Sie auf die roten Handynummern "6134" auf der Karte.
Klicke auf den Safe (B) hinten im Raum.
Geben Sie die Zahlen "6134" in die Tastatur ein und drücken Sie "ENTER".
Stecke den REISEPASS in den Safe. dann erscheint die gefaltete Zeitung.
Klicken Sie auf die gefaltete Zeitung, um Davids Nachruf anzuzeigen; im Popup-Fenster herauszoomen.
Schließen Sie das geöffnete Fenster.

Untersuche das Bett, um ein Rätsel auszulösen.
Platziere die Gegenstände aus dem Inventar in den entsprechenden Abschnitten der Szene, wie im Screenshot gezeigt.
Nimm den REGENSCHIRM (C), der erscheint, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Schauen Sie unter das Bett. Hebe den Riegel (D) mit dem REGENSCHIRM auf.
Untersuche den Schrank. Nimm das Backblech (E) und den SCHRAUBENZIEHER (F).
Öffne das Fenster; Setze das SCHLOSS in das Fenster ein (G).
Ziehen Sie die Verriegelung mit dem SCHRAUBENZIEHER fest.
Schließe das Fenster.
Untersuche den Bereich unter dem Spiegel (H).
Platziere die STAUBWÄSCHE auf den 6 rot markierten SPIEGELTEILEN, um sie aufzuheben.

Platziere die 6 SPIEGELSTÜCKE auf dem zerbrochenen Spiegel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf ein Spiegelstück, um es zu drehen.
Setze die Teile wieder in den Spiegel ein, wie im Screenshot gezeigt (I).
Wähle Davids Foto aus (J).
Klicke auf Davids Geist und folge ihm durch die Tür zum Flur im zweiten Stock.

Sprechen Sie mit dem Concierge.
Untersuche den Beistelltisch. Nimm die STREICHHÖLZER (1).
Gehen Sie die rechten Stufen hinunter, um die Lobby zu erreichen.
Klicke auf Davids Geist und er zeigt auf die Tür.
Gehe durch die Tür zum Salon (2).
Klicke im Salon auf Davids Geist; er wird auf ein Blatt über dem Kamin zeigen.
Entferne das Blatt, um das Gemälde freizulegen.
Nehmen Sie Ihr Bein (3) auf den Boden.
Nimm den KLEBER (4) unten links.
Sehen Sie sich die Tabelle unten rechts an. Nimm den METALLSCHLÜSSEL (5).
Untersuche den Kühlschrank (6) unten rechts, um eine Suchszene auszulösen.

Finde die 15 rot markierten WASSERFLASCHEN.
Öffnen Sie die Kisten unten rechts und unten links, um auf die Flaschen zuzugreifen.

Kehre in den Flur im zweiten Stock zurück.
Klicke auf das Gemälde, um ein Rätsel auszulösen.
Vertausche die Streifen, um das Gemälde wie im Screenshot gezeigt wiederherzustellen (P).
Platziere den FUßBALL unter dem Tisch (7).
Untersuche den Bereich über dem Gemälde. Nimm den FEUERSCHÜRHAKEN (Q).

Kehre in die Lobby zurück.
Klicke auf den Sicherungskasten in der unteren linken Ecke (R).
Stecke den METALLSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bringen Sie alle Sicherungen in der richtigen Reihenfolge an.
Zeilen von oben nach unten sollten von A nach E fusioniert werden.
Spalten von links nach rechts sollten Zahlen enthalten: 20, 25, 35, 40 und 50.
Die Lösung ist wie folgt:

Erste Reihe: A20, A25, A35, A40, A50.
Zweite Reihe: B20, B25, B35, B40, B50.
Dritte Reihe: C20, C25, C35, C40, C50.
Vierte Reihe: D20, D25, D35, D40, D50.
Fünfte Reihe: E20, E25, E35, E40, E50.
Klicken Sie auf die Schalter.
Betrachten Sie das Blatt Papier in der unteren linken Ecke und verschieben Sie die Schalter in der folgenden Reihenfolge: LILA, GRAU, ROT, BLAU, ORANGE.
Das Licht im Atrium wurde restauriert. Betritt das Atrium durch die linke Tür.

Nimm die ZANGE (S) unter der Statue.
Schauen Sie sich die Büsche am Tor genauer an. Nimm die KERZE (T).
Untersuche die Büsche unter der kaputten Büste. Hebe die 7 gelb markierten STEINSTÜCKE auf.
Untersuche das Büstengestell rechts. Gib den KLEBER auf die kaputte Büste (6).
Platziere die 7 STEINSTÜCKE auf der Büste, um sie zu reparieren.

Kehre zum Salon zurück.
Stelle die WASSERFLASCHEN und den FEUERSCHÜRZE auf den Kamin.
Untersuche den Kamin. Hebe die 10 STÜCKE PAPIER mit der gelben ZANGE auf.
Untersuche den runden Tisch links. Lege die 10 STÜCK PAPIER auf den Tisch (7).
Sammeln Sie die Dokumente wie im Screenshot gezeigt; Beachten Sie die markierte Stelle auf dem Wohnzimmerboden.

Schau dir die auf dem Teppich markierte Stelle genauer an (8).
Klicke auf den Teppich, um ihn aufzuheben. Nimm den STATUENSCHLÜSSEL. Beachte das Diagramm unter dem Teppich für die Statue (9).
Kehre zum Atrium zurück.
Stecke den STATUENSCHLÜSSEL in das Vorhängeschloss um die Statue.
Bewege ihre Fingerknöchel so, dass sie dem unter dem Teppich im Salon gezeigten Bild ähneln (10).
Nimm HEBEL (1) und SCHIEBE (2).

Kehre in die Lobby zurück.
Untersuche die Kabinentür rechts (3). Setze den HEBEL in das Loch ein.
Ziehe am Hebel, um die Tür zu entriegeln. Betreten Sie die Zauberlaternenkabine.
Nehmen Sie 5 gelb markierte Haftnotizen.
Kehre in die Lobby zurück. Klicken Sie rechts auf das Schwarze Brett (4).
Platziere 5 Haftnotizen auf dem Brett, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf 2 beliebige Teile, um sie zu tauschen, bis sie das Bild im Screenshot bilden (5).
Nimm den GRIFF (6).

Kehre zur Zauberlaternenkabine zurück.
Platziere den GRIFF an der magischen Laterne (7).
Untersuche das Fach. Nimm STERN 1/5 (8).
Platziere die KERZE in dem Fach (9).
Zünde die KERZE mithilfe der STREICHHÖLZER an.
Platziere die DIA auf dem Schlitz, um die Rutschen zu aktivieren (10).
Zoomen Sie heran, nachdem die Folie fertig ist. Beachte das Löwensymbol auf dem Buch (11).

Gehe in den Flur im zweiten Stock.
Schauen Sie sich das Bücherregal genauer an.
Klicken Sie auf das letzte Buch mit dem Löwen auf dem Rücken.
Nimm das LÖWENEMBLEM (A) auf der rechten Seite. Beachten Sie die Symbole auf der linken Seite.
Kehre zum Atrium zurück.
Untersuche das Tor. Setze das LÖWENEMBLEM in die Aussparung ein (B).
Folgen Sie dem Diagramm im Flur im zweiten Stock und schalten Sie die Symbole wie im Screenshot gezeigt ein (C).
Gehen Sie durch das Tor, um zum Konservatorium zu gelangen.

Nimm die 6 gelb markierten PAKETE.
Klicke auf den Topf auf den Stufen. Nimm STERN 2/5 (D) und den letzten Saatbeutel (E).
Klicken Sie auf das untere linke Fenster; Nimm STERN 3/5 (F) und den Briefkasten (G).
Notieren Sie die Namen "CHARLOTTE" und "ROBERTSON" (1) im Fenster.
Platziere die 7 SAMENTASCHEN auf dem Saatregal zwischen den Bänken, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Legen Sie die Starterpakete in die richtigen Container, wie im Screenshot gezeigt.
Nimm die ÖLKANNE (I), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Öffne das Schiebetor über der Treppe (J).
Untersuche das Tor. Stelle die Ölkanne auf die 2 rostigen Scharniere (K).
Gehen Sie durch das Tor, um auf den Balkon zu gelangen.
Nimm den STERN 4/5 (L) über der Kiste neben dem Stuhl.
Untersuche das Papier an der Seite der Kiste neben dem Stuhl (M).

Gehe zum Salon.
Klicke auf das Kästchen zwischen dem zweiten und dritten Fenster links (N).
Platziere das BRIEFPAKET in der Schachtel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf jedes Kästchen, um Buchstaben zu ändern, um das Wort zu bilden: "ROBERTSON".
Klicke auf die Notiz auf der linken Seite der Kiste (O). Lesen Sie die Beschreibungen.
Nimm den PINSEL (P) und den STERN 5/5 (Q) aus der Kiste.

Kehre zum Konservatorium zurück.
Klicke auf den Tisch hinten rechts in der Szene (R).
Setze die 5 STERNE in die leeren Felder ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Tauchen Sie den Pinsel auf jede Farbe, um diese Farbe an Ihrem Cursor zu befestigen.
Platzieren Sie die Farbe Ihrer Wahl in den markierten Bereichen der Sterne, die denen in Ihrem Notizblock entsprechen.
Male die Sterne anhand der Skizze aus, die du im Salon gefunden hast, wie im Screenshot gezeigt (1).
Drehe die Sterne so, dass sie mit dem Bild auf dem Balkon übereinstimmen (2).
Nimm die SCHERE (S) und den LACK (T) in der Kiste, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Geh auf den Balkon.
Öffne das Kästchen mit der SCHERE. Nimm den VERDÜNNER (V).
Kehre zum Salon zurück.
Platziere das LÖSUNGSMITTEL auf der linken Seite der Robe über dem Kamin (W).
Tauchen Sie den Pinsel in Lösungsmittel, um einen Lösungsmittelpinsel zu erhalten.
Platziere den PINSEL MIT LÖSUNGSMITTEL auf dem Gemälde (X).

Entfernen Sie 20 rot markierte Flecken im Gemälde.
Gib den KLEBER auf die 6 gelb markierten Risse.
Platziere den LACK über dem Gemälde.
Nimm das FOTO unter dem restaurierten Gemälde (Y).

Gehe in die Lobby.
Klicken Sie auf die FOTORAHMEN an der Rückwand.
Platziere das ZERRISSENE FOTO auf dem Gemälde, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf 2 beliebige Teile, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Z).

Ziehe den NAMEN DER FIGUREN rechts an die richtigen Stellen im Bild.
Lösung von links nach rechts: David, Charlotte, William und Margaret.
Sie erhalten FOTO 1/6, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Klicken Sie auf Davids Geist, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 2: Grundlagen des Nachlasses

Nimm die 2 rot markierten PFEILE.
Geh in eine Kneipe.
Sprechen Sie mit dem Concierge auf der rechten Seite.
Sprich mit dem Kneipenbesitzer; er wird dich nach seiner Brille fragen.
Nimm die 3 rot markierten PFEILE.
Klicke auf das Puzzle-Feld auf dem Tisch, um ein Puzzle auszulösen.
Klicken Sie auf die Quadrate, um sie zu drehen.
Klicke auf 2 beliebige Teile, um sie zu tauschen, bis sie das im Screenshot gezeigte Bild bilden (A).
Nimm den STAUB, nachdem das Rätsel gelöst wurde (B).

Klicken Sie auf die rechte Seite der Rückwand, um eine Suchszene zu aktivieren.
20 Artikel, die nicht zur Zeile gehören, sind gelb markiert.
Die ZU LESENDEN GLÄSER werden dem Inventar hinzugefügt.

Gib dem Pubbesitzer die LESEGLÄSER.
Klicken Sie nach unten, um den Pub zu verlassen, und gehen Sie nach links die Straße entlang.
Nimm die 2 rot markierten PFEILE.
Klicke auf das Rad links, um ein Rätsel zu aktivieren (B).
Entwirren Sie die Seile, indem Sie die Knoten spreizen.
Die weißen Seile sind entwirrt und die grauen sind verwirrt.
Eine Beispiellösung finden Sie im Screenshot (C).
Das RAD 1/2 wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe zum Außenstall (D).

Hebe die 4 grün markierten SPEICHEN auf.
Nimm den GRIFF (E) im Boden.
Platziere die 4 SPEICHEN auf dem Rad neben dem Haus und nimm das RAD (F).
Untersuche das linke Fenster. Nimm die SCHUSSKUNE 9/10 (G).
Klicken Sie einmal nach unten.
Platziere den GRIFF am vergrabenen SCHAUFELKOPF. Nimm die SCHAUFEL (H).
Gehe geradeaus zum Stall.
Platziere die SCHAUFEL in der Erde unter der Schubkarre.
Platziere die 2 RÄDER auf der Schubkarre.
Klicken Sie auf die Schubkarre, um sie aus dem Weg zu räumen.
Klicken Sie auf den stabilen Geist.
Untersuche die Schubkarre. Nimm die SHOTGLASS 10/10 (I) und ENTFERNE WACHSTUM (J).

Kehre in die Kneipe zurück.
Betrachte das Weinglasregal an der Rückwand (K).
Stelle die 10 GLÄSER auf das Schnapsglasgestell.
Stellen Sie die Brille wieder her, um sie mit den Hintergrundbildern zu verschmelzen.
Sie können das Oberteil und das Unterteil vertauschen, aber die Oberteile können nur mit den Ober- und Unterteilen getauscht werden.
Die Brille in der richtigen Position leuchtet auf, wie im Screenshot gezeigt (L).
Nimm das VENTIL (M), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Verlasse die Kneipe.
Untersuche den Hahn am Fass.
Platziere das VENTIL am Wasserhahn. Drehe das VENTIL (M).
Untersuche die Oberseite des Kofferraums. Nimm die SCHACHTEL MIT METALLBUCHSTABEN (N).
Kehre zum Stall zurück.
Betrachte die rostige Tafel an der Wand (O).
Legen Sie den Rostlöser auf die Platte.
Platziere die SCHACHTEL MIT METALLBUCHSTABEN auf dem rostfreien Teller.
Scrollen Sie durch alle Buchstaben am unteren Rand der Szene und platzieren Sie sie an den richtigen Stellen.
Lösung: "WER WAR SEIN LEBEN".
Nimm den BOLZENSCHNEIDER, nachdem das Rätsel gelöst wurde (P).
Untersuche die Haustür. Durchtrenne die Ketten mit dem BOLZENSCHNEIDER (Q).
Betritt den Stall.

Hebe die 10 gelb markierten SKIZZENTEILE auf.
Nimm den METALLWÜRFEL 1/3 (R) vom Boden.
Hebe den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (1) am Holzbalken auf.
Schauen Sie sich die Kästchen auf der linken Seite genauer an; Nimm die NUMMER 2 (2).
Platziere die 10 SKIZZENTEILE auf den Kisten, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf ein Stück, um es zu drehen; die richtigen Teile rasten ein.
Siehe Screenshot für Lösung (3).

Klicken Sie auf den Stand rechts, um eine Suchszene zu aktivieren.
Die STABILE AUSRÜSTUNG wird nach deiner Suche dem Inventar hinzugefügt.

Platziere das STABILRAD an den Haken in der Rückwand, damit ein Pop-up-Fenster erscheint (4).
Öffne die Tasche links. Nimm HAMMER UND ZOOM (5).
Klicke auf Davids Geist, um die Kisten zur Seite zu bewegen.
Platziere den HAMMER und die MASCHINE 3x auf der Mauer (6).
Gehen Sie durch die zerbrochene Wand, um zu Davids Werkstatt zu gelangen.

Klicke auf die Rohre an der Rückwand, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Rohre, um sie zu drehen, sodass alle Rohre wie im Screenshot gezeigt verbunden sind (7).
Wasser fließt durch Rohre außerhalb der Ställe, nachdem dieses Rätsel abgeschlossen ist.

Nimm das ELEKTROBAND (A).
Nimm den LANGEN STOCK (B) vom Boden.
Untersuche die Truhe in der unteren rechten Ecke.
Öffnen Sie die 3 Riegel, um den Kofferraum zu entriegeln.
Nimm die ALTE LEINWAND und das BRECHEISEN aus der Truhe (C).
Hebe die 4 grün markierten KUPFERSTÜCKE auf.
Klicken Sie nach unten, um den Stall zu betreten.
Wende den LANGEN STOCK dreimal an der Decke an (D).
Nimm die BOX (E) und die METALLKASTEN 2/3 (F), die zu Boden fallen.

Kehre in die Werkstatt zurück.
Stellen Sie den BRIEFKASTEN rechts auf den Tisch, um eine Suchszene auszulösen.
Die 20 Lackpunkte sind weiß markiert.
Das KUNSTVERSORGUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Platziere die 4 KLINGENTEILE auf der Staffelei, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehe die Teile der Staffelei auf die Silhouette, wie im Screenshot gezeigt (A).

Platziere die ALTE LEINWAND und das KUNSTZUBEHÖR auf der Staffelei, um ein Minispiel zu aktivieren.
Verwenden Sie die Formen auf der Palette, um die Farben auszufüllen.
Sie müssen nur 2 Symbole auf der Leinwand einfärben, wie im Screenshot (B) gezeigt.
Klicken Sie auf Davids Geist.
Schauen Sie sich die linke Seite des Bodens genauer an.
Hebe die Bretter mit dem BRECHEISEN auf. Lies DAVIDS NOTIZ (C) und klicke erneut darauf, um es zum Inventar hinzuzufügen.
Nimm den TROCKENEN LAPPEN (D) unter den Brettern.
Verlasse den Stall.
Klicke auf den Wasserhahn unten rechts im Haus: Nimm den METALLWÜRFEL 3/3 (E).
Lege einen trockenen Lappen in Wasser, um einen feuchten Lappen zu erhalten.

Klicken Sie nach unten, um auf die Straße zuzugreifen.
Untersuche den Briefkasten. Lege die 3 METALLWÜRFEL in den Briefkasten, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Würfel, um ihre Bilder zu ändern, bis sie das im Screenshot gezeigte Muster bilden (1).
Nimm die NUMMER 7 aus dem Briefkasten (F).
Kehren Sie zur Kneipenstraße zurück.
Klicke auf das Gitter (G) in der unteren rechten Ecke. Entferne die 4 SCHRAUBEN mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Nimm das TASCHENMESSER (I).

Kehre zum Stall zurück.
Durchtrenne das Seil um die LEITER mit dem TASCHENMESSER (J) und nimm die LEITER.
Kehren Sie zur Kneipenstraße zurück.
Platziere die LEITER unter dem Schild.
Klicken Sie auf das Schild; reinigen Sie es mit einem feuchten Tuch.
Nimm den MINUTENZEIGER und den UHRZEIGER von der leeren Markierung. die Uhr zeigt auf 5:00 (K).

Geh in eine Kneipe.
Klicke auf den Stecker auf der linken Seite der Wand (L).
Platziere das ELEKTRISCHE BAND auf dem Stecker. Schalten Sie den Schalter um, um die Neonreklame vor dem Pub einzuschalten.
Verlasse die Kneipe.
Nimm die NUMMER 10 (10) auf der Leuchtreklame.
Geh in eine Kneipe.
Untersuche die Kuckucksuhr.
Platziere die folgenden Gegenstände auf der Uhr; MINUTENZEIGER, STUNDENZEIGER, ZAHLEN 2, 7 und 10. Stellen Sie
die Zeit mit den roten und blauen Tasten auf 5:00 Uhr.
Nehmen Sie PHOTO 2/6 (M) auf, nachdem die Zeit eingestellt wurde.

Kapitel 3: Dorf Baltun

Gehe zum Rathaus.
Nimm den HANDSCHUH (1) unten links.
Nimm die 4 BLÄTTER PAPIER, die gelb markiert sind.
Sprechen Sie mit der Administratorin und sie wird Sie bitten, ihre Katze zu finden.
Verlassen Sie das Rathaus, gehen Sie geradeaus zum Stadtplatz und gehen Sie in Richtung der Brücke.
Nimm die zerrissene Katze in der unteren linken Ecke (2).
Kehre zum Rathaus zurück. Gib die zerrissene Katze der Empfangsdame, um das Rätsel zu aktivieren.
Sammle das Katzenposter ein, indem du auf die Puzzleteile klickst, um sie wie im Screenshot gezeigt zu drehen (3).

Überprüfen Sie den Kopierer.
Entwirren Sie die Drähte, indem Sie an den Steckern ziehen.
Die weißen Schnüre sind entwirrt und die grauen sind noch verknotet.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für eine zufällige Lösung an (4).

Sprechen Sie mit Ihrem Administrator.
Lege die 4 BLÄTTER PAPIER in den Kopierer (5) und drücke auf den Kopierer, um ihn zu öffnen.
Legen Sie das KATZENPLAKAT in den Kopierer ein.
Drücken Sie den Aufwärtspfeil, um die Anzahl der Kopien auf 4 zu ändern, und drücken Sie dann die grüne Starttaste.
Vier Katzen werden dem Inventar hinzugefügt.
Platziere die ANZÜGE auf der Anschlagtafel (6).
Verlassen Sie das Rathaus. Platziere das KOSTÜM KOSTÜM außerhalb des Gebäudes (7).
Gehen Sie geradeaus zum Stadtplatz; Platziere den KATZENANZUG auf der Anschlagtafel (8).
Gehe zur Brücke. Platziere den KOSTÜMANZUG auf dem Pfeiler neben der Brücke (9) und nimm den CLOGOSHAMMER (10).

Verlassen Sie das Rathaus. Klicke auf die Kiste in der unteren rechten Ecke (A).
Entferne mit dem HAMMER 4 NÄGEL. Nimm das HOLZBRETT 1/3 (B).
Nimm die HANDSÄGE (C) und das SEIL (D) in der Kiste.
Kehren Sie zum Stadtplatz zurück; Platziere die HANDSÄGE auf dem kaputten Schild (E).
Nimm das HOLZBRETT 2/3 (F), das zu Boden fällt.

Kehre zur Brücke zurück.
Schneide den BAUM (G) unten links mit der Handsäge ab.
Nimm den ZWEIG, der vom Baum gefallen ist (H).
Entferne das HOLZBRETT 3/3 (I) mit dem ZWEIG aus dem Wasser.
Klicken Sie auf das abgebrochene Stück der Brücke.
Platziere die 3 HOLZPLANKEN auf der Brücke.
Platziere die 4 NÄGEL auf den Holzbrettern.
Mit einem Klauenhammer in 4 Nägel einschlagen.
Klicke auf den Flaum (J) und sie wird weglaufen.
Überquere die Brücke.
Klicken Sie auf den stabilen Geist.
Nimm die LATERNE (K) unten rechts.
Nimm die REGENSTIEFEL (L) unten links.
Untersuche das Loch unter dem Tor. Nimm den STANGENGRIFF (M).
Kehre zur Brücke zurück.
Lege die Stiefel rechts am anderen Ende der Brücke in den Schlamm, um ein Rätsel zu aktivieren (N).

Klicke auf Paare von passenden Steinen, um sie zu eliminieren; Verwenden Sie den Code am unteren Bildschirmrand als Richtlinie.
Klicken Sie in alphabetischer Reihenfolge auf ein Steinpaar, wie im Screenshot gezeigt. Die Platzierung der Steine ​​mag für jeden unterschiedlich sein, aber die Lösung ist dieselbe.
Der RINGGRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Überquere die Brücke.
Klicken Sie auf das untere Torschloss. Platziere den GRIFF am Schloss und klicke darauf (1).
Untersuche das obere Torschloss. Setze den RINGGRIFF auf das Schloss und klicke darauf (2).
Geh durch das Tor.

Klicke auf den Geist des Bräutigams und er zerbricht den Grabstein.
Heben Sie die beiden weiß markierten GRAVITON-STÜCKE auf.
Nimm die SCHERE (O) unten rechts.
Schauen Sie sich den Korb in der Nähe der Statue genauer an.
Entferne die Pflanzen und nimm das letzte GRAVITONSTÜCK (P).
Nimm den KORB (Q).
Platziere die 3 GRAVITONSTÜCKE auf dem zerbrochenen Grabstein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Teile, um sie zu drehen. Ziehe sie an die richtigen Stellen, wie im Screenshot gezeigt (R).

Kehre zur Brücke zurück. Schneide das Bein der Katze mit der Schere ab (S).
Kehre zum Friedhof zurück.
Setze die LATERNE in das dunkle Loch links ein, um Fuzzy zu finden (T).
Stelle den KORB auf den Boden (U).
Lege den KATZENOPT und das SEIL in den Korb.
Klicken Sie auf den Korb, um ihn abzusenken; Klicken Sie erneut darauf, um Flaum zu erhalten.

Kehre zum Rathaus zurück.
Gib der LEEREN EMPFANGSDAME.
Gehen Sie zum Archiv am Tisch.
Nimm das AQUARIUMNETZ (V) von der Rückwand.
Reinigen Sie die 3 weiß-rot markierten Aktenschränke mit der FEDERFEDER.
Klicke auf den mittleren Schrank, um ein Rätsel zu starten (W).

Ordne die Dateien entsprechend den Symbolen in der oberen rechten Ecke (X) an.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Z).
Die DATEI 1887 wird dem Inventar hinzugefügt.

Platzieren Sie die Datei 1887 auf dem linken Zeichentisch, um eine Suchszene auszulösen.
Die SAMID NOTE wird dem Inventar hinzugefügt.

Schauen Sie sich die Tabelle rechts genauer an.
Lege die Selbstmordnotiz und Davids Notiz auf den Tisch, um ein Rätsel auszulösen.
Finde die 16 VERGESSENEN BUCHSTABEN in der linken Notiz, wie im Screenshot gezeigt.
Der gefälschte Abschiedsbrief wird ins Inventar zurückkehren.

Klicken Sie auf Davids Geist.
Verlassen Sie das Rathaus.
Platziere das AQUARIUMNETZ auf dem Aquarium im unteren linken Fenster, um eine Suchszene auszulösen.
20 Goldmünzen sind rot markiert.
Klicke auf die Truhe (A) und den großen Stein (B), um 3 bzw. 2 GOLDMÜNZEN zu finden.
Der BEUTEL MIT SCHÄTZEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe in die Rathauslobby.
Untersuche die Piratenfigur. Stecke die TÄSCHE MIT SCHÄTZEN in die Truhe (1).
Nimm den ANZEIGESCHLÜSSEL (2).
Klicken Sie auf die Vitrine unter dem Bild; Reinigen Sie es mit der VORDEREN FEDER (3).
Öffnen Sie die Vitrine mit der Taste DISPLAY CASE; Nimm die OLDTIMER-MÜNZEN (4) und sieh Dir das DIAGRAMM an (5).
Kehre zum Friedhof zurück.
Klicke rechts auf den stabilen Grabstein (6).
Platziere die OLDTIMER-MÜNZEN auf dem Grab, um ein Rätsel zu aktivieren.

Vertausche die Münzen, bis sie wie das Muster in der Vitrine im Rathaus (7) aussehen.
Nimm den SPEZIELLEN SCHRAUBENZIEHER, nachdem das Rätsel gelöst wurde (8).

Kehre in die Rathauslobby zurück.
Klicken Sie auf die Plakette unter dem Familienporträt; Entferne die 2 Schrauben mit dem SPEZIALSCHRAUBENZIEHER (A). Achten Sie auf die römischen Ziffern auf der Platte.
Nimm die ENTFERNTE TINTE unter dem Porträt (B).
Gehe ins Archiv.
Untersuche das Portfolio. Entferne die Kiste mit der ENTFERNEN TINTE, um ein Rätsel zu aktivieren.
Vervollständigen Sie den Code mit den Zahlen vom Schild, um die Aktentasche zu entriegeln.
Nimm den MEDIZINISCHEN BERICHT (D) und das ABZEICHEN (E) in der Aktentasche.

Kehre zum Stadtplatz zurück.
Untersuche die Statue von Mr. Halward. Platziere das ABZEICHEN am Revers der Statue (1).
Nimm FOTO 3/6 (P).

Kapitel 4: England

Untersuche den Busch in der unteren linken Ecke. Nimm die zerrissene Notiz (A).
Untersuche die Türklingel (B) am Tor. Lege die zerrissene Notiz neben das gelbe zerrissene Papier. Die Notiz lautet jetzt "Türklingel kaputt - Klingel verwenden".
Hebe die 4 gelb markierten RINGTEILE auf.
Platziere die 4 RINGTEILE auf der Glocke neben dem Tor (C).
Klicke auf die Glocke, um Charlottes Geist erscheinen zu lassen.
Klicke zweimal auf Charlottes Geist, um das Tor zu öffnen.
Klicken Sie rechts auf die Rinde des Baumes; Nimm die SCHEREHÄLFTE 1/2 (D).
Gehe durch das Tor zum Garten.

Klicke rechts auf das Vogelbad. Nimm das WASSERKrug (D).
Gehen Sie durch das Hintertor, um auf das Halward Manor zuzugreifen.
Nimm die 5 gelb markierten Stücke der Songliste.
Untersuche den Tisch. Klicke auf die Teile der Teekanne, um ein Puzzle auszulösen.
Bauen Sie den Wasserkocher wie im Screenshot gezeigt zusammen.
Der Wasserkocher wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Klicke auf die Haustür, um den Butler herbeizurufen.

Klicken Sie nach unten und betreten Sie das rechte Tor, um in die Außenseite des Cottages zu gelangen.
Klicken Sie auf die Haustür, um die Haushälterin anzurufen.
Lege die 5 AUSWAHLLISTE in die Zwischenablage neben dem rechten Fenster, um ein Minispiel zu aktivieren (E).
Klicken Sie auf 2 beliebige Papierstreifen, um sie auszutauschen.
Du musst 3 verschiedene Bilder sammeln, wie im Screenshot gezeigt (F).

Klicken Sie erneut auf die Haustür, um die Haushälterin anzurufen und die Tür zum Cottage zu öffnen.
Geh zur Hütte.
Nimm die HALBMESSER 2/2 (G) an der Seite des Schranks, um die SCHERE zu vervollständigen.
Nimm das POOLNETZ (H) oben rechts.
Platziere den WASSERTANK am Wasserhahn, um den GEFÜLLTEN WASSERTANK zu erhalten (I).
Verlasse die Hütte.
Gießen Sie die 2 gelb markierten Pflanzen mit GEFÜLLTEM WASSER.
Gehe in den Garten; Gießen Sie die 3 gelb markierten Pflanzen mit GEFÜLLTEM WASSER.

Platziere den POOL auf dem Pool, um ein Rätsel zu starten.
Entferne 20 rot markierte Käfer und tote Blätter.
Das SCHNEIDTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Setze die SCHERE in das Blumenbeet auf der linken Seite des Gartens ein, um ein Rätsel zu starten.
Suchen Sie in der Liste am unteren Bildschirmrand nach 21 Elementen.
Die BLUMEN werden dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie zur Haustür von Halward Manor; die 2 gelb markierten Pflanzen mit GEFÜLLTEM WASSER gießen.
Geh zum Tor; die 2 gelb markierten Pflanzen mit GEFÜLLTEM WASSER gießen.
Untersuche die Schnitzerei in der oberen rechten Ecke. Setze das SCHNEIDTEIL (J) in das Loch ein.
Nimm das SIEGELMASCHINE (K) in der Spalte.

Kehre zur Hütte zurück.
Platziere die BLUMEN in der Vase auf der Theke, um ein Rätsel zu starten.
Ordne die Blumen auf der rechten Seite wie ein Spiegelbild der Blumen im Gemälde an.
Klicke auf 2 beliebige Blumen, um sie auszutauschen, bis sie wie auf dem Screenshot aussehen (L).

Klicke auf Charlottes Geist.
Untersuche das Gemälde auf der Theke.
Klicken Sie auf das Gemälde, um den Rand anzuheben. Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (M) und lies die Notiz.
Klicke unten links auf den Schrank; Öffne es mit dem SCHRANKSCHLÜSSEL.
Nimm die BLAUE KRONE (N).
Kehre in den Garten zurück.
Klicke auf das Vogelbad. Gib das Dichtmittel in die Vogeltränke (O).
Stelle das GEFÜLLTE WASSERGLAS in das Vogelbad, damit der Vogel erscheint.

Gehe zum Äußeren der Hütte.
Untersuche das Vogelhaus in der oberen linken Ecke. öffne es und entferne den Papierkorb.
Nimm die ORANGE KRONE (P) und den SCHMUTZIGEN LÖFFEL aus der Kiste (Q).
Die Haushälterin erscheint und macht eine Durchsage.
Betritt die Hütte.
Sprich mit der Haushälterin, um den TEA GUIDE zu erhalten.
Säubere den SCHMUTZIGEN LÖFFEL in der Spüle, um den SAUBEREN LÖFFEL zu erhalten (R).
Betrachte das Teetablett am Fenster (S).
Stelle den KESSEL und den SAUBEREN LÖFFEL auf das Tablett.
Platziere den TEEGRIFF an der Rückwand, um ein Rätsel zu aktivieren.

Folgen Sie den Anweisungen im Handbuch.
Platziere den SAUBEREN LÖFFEL (CS) 2x auf den ROTEN TEEBLÄTTERN (R). Stecke beide Löffel in den KESSEL (T).
Platziere den SAUBEREN LÖFFEL (CS) auf dem GRÜNEN TEEBLATT (G) und stecke ihn in den KESSEL (T).
Gieße das HEISSE WASSER (W) in den KESSEL (T).
Gieße die MILCH (M) in den KESSEL (T).
Lege die ZUCKERSTÜCKE (S) in den KESSEL (T).
Der HEISSE TEE wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Haustür des Halvard Estate zurück.
Untersuche den Teetisch. Lege den HEISSEN TEE auf den Tisch (1).
Der Butler erscheint und gibt dir die GRÜNE KRONE.

Kehre in den Garten zurück.
Untersuche den Löwen links vom Hintertor. Untersuche die Tafel, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf 2 beliebige Kacheln, um sie zu tauschen, bis sie das Bild im Screenshot bilden (2).
Platziere die GELBE KRONE auf der Statue.
Untersuche den Löwen rechts vom Hintertor. Untersuche die Tafel, um ein Rätsel auszulösen.
Ordne die Kacheln wie im Screenshot gezeigt an (3).
Platziere die BLAUE KRONE auf der Statue.
Untersuche den Löwen am Teich. Untersuche die Tafel, um ein Rätsel auszulösen.
Ordne die Kacheln wie im Screenshot gezeigt (4) an.
Platziere die GRÜNE KRONE auf der Statue.

Untersuche den Kompass auf dem Boden. Nimm die CHARLOTTEHÄLFTE (5), um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehen Sie jeden Ring, bis das Bild mit dem Bild im Screenshot übereinstimmt (6).
Nimm den FACHSCHLÜSSEL (7).
Gehe durch das Hintertor.
Untersuche das Fach neben der Tür. Öffne es mit dem FACHSCHLÜSSEL (8).
Nimm FOTO 4/6 (P) aus dem Fach.
Gehen Sie durch die Tür, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 5: Halvard Estate

Sprich mit Butler.
Klicke auf Charlottes Geist.
Nimm ENGEL 1/4 (1) links.
Gehen Sie durch die linke Tür, um in die Bibliothek zu gelangen.
Nimm ENGEL 2/4 (2) oben links.
Nimm die 6 rot markierten BUCHSTÜTZENSTÜCKE.
Nehmen Sie die SCHEIBE (3) über der mittleren Heckscheibe.

Platziere die 6 BUCHSTÜTZEN-Teile auf dem Bücherregal ganz rechts, um ein Puzzle auszulösen.
Klicken Sie auf 2 beliebige Bücher, um sie zu tauschen, bis sie das Bild im Screenshot (4) bilden.
Das BUCH wird dem Inventar hinzugefügt.
Platziere das BUCH auf dem linken Bücherregal, um ein Rätsel auszulösen (5).
Ordne das Bild wie im Screenshot gezeigt an (6).
Das OVAL 1/5 wird dem Inventar hinzugefügt.
Umblättern; Platziere die CHARLOTTEHÄLFTE neben der zerrissenen Notiz (7).
Klicken Sie auf den gesammelten Brief, um ihn zu verschieben und zu Ihrem Merkzettel hinzuzufügen.

Klicke auf die Hintertür. Platziere die SCHEIBE in der Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Wiederholen Sie die an der Tür gezeigten Tanzschritte; die Reihenfolge ist zufällig.
Schließe 3 Runden ab, um das Spiel abzuschließen. Bei einem Fehler werden die Runden zurückgesetzt.

Gehen Sie durch die Hintertür, um in den Musikraum zu gelangen.
Untersuche das Gemälde unten links (A).
Entriegeln Sie die 4 Riegel und klicken Sie auf das Gemälde, um es zu entfernen.
Klicke auf die Kachel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehe die Kacheln, bis sie das im Screenshot gezeigte Bild ergeben (B).
Nimm das OVAL 2/5 (C), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche das Grammophon. Nimm das Oval 3/5 (D).
Nimm die letzten 2 grün markierten Engel.
Verlassen Sie das Musikzimmer.
Untersuche die rechte Tür (E).
Platziere die 4 Engel an der Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf die oberen Engelsköpfe und ändere ihre Positionen, um sie der unteren Reflexion anzupassen (F).

Gehen Sie durch die Tür, um auf den Innenhof zu gelangen.
Klicke auf den Schrank, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf die grünen Ziehpunkte, um die Ovale am Rest des Bildes auszurichten.
Das OVAL 4/5 wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicken Sie auf den Schachtisch, um ein Puzzle zu aktivieren.
Ordne die Puzzleteile wie im Screenshot gezeigt an (H).
Sobald das Schachrätsel gelöst ist, erscheint ein weiteres.

Ordne die Schachfiguren anhand der Notiz, die du in der Bibliothek gefunden hast (sie sollte jetzt in deinem Notizbuch sein) (I).
Nimm den SCHMUCKSCHLÜSSEL, nachdem das Rätsel gelöst wurde (J).

Zurück zur Rezeption.
Entdecken Sie die Schmuckanzeige; öffne es mit dem SCHLÜSSEL.
Klicken Sie auf das vollständige Schmuckkästchen, um eine Suchszene zu aktivieren.
Hebe die 20 rot markierten Ringe auf.
Die RINGE werden dem Inventar hinzugefügt.

Setze die RINGE in den leeren Ringhalter unten in der Schmuckauslage ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Entfernen Sie übereinstimmende Ringpaare, wie im Screenshot gezeigt.
WILLIAM RING ist der letzte Ring im Halter; Klicken Sie darauf, um es Ihrem Inventar hinzuzufügen.

Gehen Sie auf die Terrasse.
Untersuche die Wandskulptur neben der Tür. Setze WILLIAMS RING in die Aussparung ein (1).
Klicke auf den Ring, um die Platte zur Seite zu bewegen; Nimm WILLIAMS BRIEF (2) und OVAL 5/5 (3).
Klicke auf die rechte Tür; Platziere 5 Ovale in einem beliebigen Slot, um ein Puzzle zu aktivieren.
Vertausche die Ovale, bis ihre Zahl mit der Summe der Zahlen darunter übereinstimmt.
Von links nach rechts Lösung: III (I + II), XVI (X + VI), XI (VI + V), VII (III + IV), XIV (IV + X).
Gehen Sie durch die Tür, um in den Musikraum zu gelangen.

Nimm die 5 gelb markierten KLAVIERTASTEN.
Kehre in die Bibliothek zurück.
Untersuche die Tabelle.
Lege die SELBSTMORDNOTIZ und WILLIAMS BRIEF auf den Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren (4).

Finde 11 Wörter, die in beiden Buchstaben vorkommen.

Zurück zur Rezeption.
Klicke auf Charlottes Kiste (5) neben der Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Kacheln, um sie zu drehen.
Nimm den SCHLÜSSEL und das MUSIKBLATT aus der Kiste (6).

Kehre ins Musikzimmer zurück.
Platziere die 5 KLAVIERTASTEN und das MUSIKBLATT auf dem Klavier, um ein Rätsel zu aktivieren.
Löse 3 Runden dieses Puzzles; Sequenzen sind zufällig.
Nimm die MÜNZEN (7), nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Schalte die Waffenanzeige mit dem SCHLÜSSEL frei, um ein Rätsel auszulösen.
Ordne die Teile der Waffe wie im Screenshot (8) an.
Platziere den MEDIZINISCHEN BERICHT auf der Waffe (9).
Klicken Sie auf den Bericht, damit ein stabiler Geist erscheint; Klicken Sie darauf und es wird das Gehäuse zerschlagen.

Sieh Dir den Koffer an und nimm den DOLCH (1).
Setze die MÜNZEN in den Münzschlitz an der Seite der Spieluhr ein, um ein Rätsel zu starten.
Drücken Sie die Tasten, bis das Bild mit dem Screenshot übereinstimmt. Die Entscheidung ist zufällig.
Der RECORD wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in den Ballsaal zurück.
Schneide die Vorhänge mit deinem Dolch durch und enthülle das Fresko.
Klicken Sie auf das Wandbild, um eine Suchszene zu aktivieren.

Charlotte wird erscheinen, nachdem die Suchszene abgeschlossen ist.
Klicke auf Charlotte und sie wird verschwinden.
Untersuche den Topf am rechten Fenster. Nimm den GRIFF (2).
Untersuche das Grammophon (3).
Platziere die KURBEL und die Schallplatte auf dem Grammophon.
Drehen Sie den KNAUF.
Untersuche die Bodenfliesen neben den Stufen, um ein Rätsel zu lösen (4).
Klicken Sie auf jede Kachel, um sie so zu drehen, dass sie das Bild im Screenshot widerspiegelt.
Nimm FOTO 5/6 (P) unter der Kachel.

Kapitel 6: Frankreich

Klicken Sie auf die Telefonzelle. Nimm den Salzstreuer 1/4 (A) und den KLEINEN JUNGEN (B).
Gehen Sie durch die Tür, um in die Museumslobby zu gelangen.
Klicken Sie auf Charlotte.
Nimm den Salzstreuer 2/4 (C) vom Ständer.
Klicken Sie auf den Zähler.
Stecke das KLEINE AUTO in die rote Tasche. Klicken Sie auf den Reißverschluss, um die Tasche zu öffnen.
Nimm den SCHNEIDER aus der Tasche (D).

Gehen Sie nach links zum Ausstellungsraum.
Klicken Sie auf Charlotte.
Nimm das HANDTUCH (E) am Fenster.
Reinigen Sie die staubige Plastikfolie mit der POSITION (F).
Schneiden Sie die Plastikfolie mit einem Cutter zu.
Entferne die geschnittene Plastikfolie und gehe in die Galerie.
Nimm die GLÜHBIRNE (G) aus der Schubkarre.
Platziere die GLÜHBIRNE auf der kaputten Lampe (H).
Schalte den Lichtschalter an der linken Wand ein (I).

Nimm den Salzstreuer 3/4 (J) über der Treppe.
Schneide die mit Zeitungspapier bedeckte Rückseite mit dem Cutter zu, um ein Gemälde von Charlotte freizulegen (K). Klicken Sie darauf, um eine Suchszene im Geschenkeladen auszulösen.
Betritt den Geschenkeladen rechts von der Lobby (L).
Sprechen Sie mit dem Verkäufer.
Nimm den NEUTRALEN BLEISTIFT auf der Theke (M).

Klicken Sie auf die Store-Anzeige rechts, um eine Suchszene auszulösen.
Das MAGNETGLAS wird dem Inventar hinzugefügt.

Der Verkäufer lässt Sie den Laden nicht verlassen.
Gib dem Angestellten das MAGNETGLAS.
Nachdem Sie mit dem Verkäufer gesprochen haben, wird ein Rätsel angezeigt.
Klicken Sie auf 2 beliebige Münzen, um sie zu tauschen, bis die Münzen mehr als den Kassenbon ergeben.
Die Lösung lautet wie folgt: 22 (8 + 12 + 2), 31 (18 + 6 + 7), 55 (23 + 17 + 15).
Die REDUZIERUNGSÄNDERUNG und das HANDGLAS werden dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Kehre in den Ausstellungsraum zurück.
Untersuche das Sparschwein und setze die KOSTENLOSE WECHSEL in den Schlitz ein. Beachte die Symbole auf dem Sparschwein (N).
Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL aus der Öffnung des Sparschweins (O).

Öffne das Spielzeugdisplay mit dem KLEINEN SCHLÜSSEL, um eine Suchszene auszulösen.
Das Sammelalbum wird dem Inventar hinzugefügt.

Platziere den SCHABER auf dem Fensterständer, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf 2 Teile, um ihre Positionen zu tauschen (P).
Nimm die TELEFONKARTE aus dem Umschlag auf der rechten Seite (Q).

Kehre in die Lobby zurück.
Klicken Sie auf den Zähler.
Klicke auf den Anspitzer, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehe die Ringe, bis sie das Bild im Screenshot bilden (R).
Platziere den NEUTRALEN BLEISTIFT auf dem Spitzer, um den GESCHLOSSENEN BLEISTIFT zu erhalten.
Platziere den GESCHLOSSENEN BLEISTIFT zweimal auf der Karte des Telefons, damit das "MUSDLION" erscheint (S).
Geh nach draußen und klicke auf die Telefonzelle.
Stecke die TELEFONKARTE in den Schlitz, um ein Rätsel zu aktivieren.
Um MUSDLION anzurufen, klicken Sie auf die folgenden Nummern: 6-8-7-3-5-4-6-6.
Eine Nachricht über das Telefonmuseum wird angezeigt.
Gehe in die Lobby.
Klicken Sie auf das Telefon, damit der Verkäufer erscheint.
Gehen Sie zum Souvenirladen; Hebe die TASTATUR hinter der Theke auf (T).

Verlassen Sie das Museum.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Metalltür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ändern Sie die Symbole so, dass sie mit den Symbolen des Sparschweins übereinstimmen. Überprüfe deinen Notizblock auf die Lösung (A).
Betritt den Lagerraum.
Nimm RAD 1/2 (B) vom hinteren Regal.
Untersuche die Kiste oben links. Nimm RAD 2/2 (C) und die STREICHHÖLZER (D).
Platziere die 2 RÄDER auf der Trittleiter.

Schiebe die Leiter zum hinteren Regal. Untersuche das obere Regal und nimm den Salzstreuer 4/4 (E).
Verschiebe die Leiter zu den richtigen Regalen. Untersuche das oberste Regal und beachte die Farbspritzer (F).

Verlassen Sie das Museum.
Platziere die 4 Salzstreuer in der Auslage mit dem Salzstreuer unter der roten Markise, um ein Minispiel zu aktivieren (G).
Platziere die Salzstreuer, um die Position im Screenshot nachzuahmen (H).
Nachdem der Salzstreuer platziert wurde, erscheint ein weiteres Rätsel.
Klicken Sie auf die Schaltflächen mit dem Farbspritzermuster, das Sie in der Speisekammer gefunden haben.
Lösung: rot, orange, grau, pink, blau, grün, gelb, schwarz, braun und lila.
Nimm den REGALSCHLÜSSEL (I).

Kehre in die Speisekammer zurück.
Verschiebe die Leiter zu den richtigen Regalen. Klicke auf das oberste Regal und öffne die Kiste mit dem SCHLÜSSEL.
Nimm die ETIKETTEN (J) und den PINSEL (K) in der Kiste.
Schiebe die Leiter zum hinteren Regal. inspizieren Sie das obere Regal (1).

Platziere die ETIKETTEN auf den Dosen, um ein Rätsel zu starten.
Klicke auf die Fledermäuse mit den Aufschriften auf den 3 Farbdosen, um das Rätsel zu lösen (A, B, C).
Der FARBVERDÜNNER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Galerie zurück.
Platziere das MAGNETGLAS auf Charlottes Gemälde, um ein Rätsel zu aktivieren.
Finde 25 Fehler im Bild.

Lege den FARBVERDÜNNER auf den Tisch unter dem Gemälde (1).
Tauche die FARBE in FARBVERDÜNNER, um einen BEGRENZTEN PINSEL zu erhalten.
Klicke auf das Gemälde. Platziere die FARBE zweimal auf dem Gemälde, um das Gemälde zu entfernen.
Verkleinern Sie das Bild.
Klicke auf Charlottes Geist.
Klicken Sie erneut auf das Gemälde. Nimm den WIND (2).

Kehre in den Ausstellungsraum zurück.
Klicken Sie auf die Musikbox bei den Fenstern (3).
Platziere die SCHRAUBE an der Seite der Spieluhr, um ein Rätsel zu aktivieren.
Vertausche das Muster am unteren Rand des Puzzles, damit es dem Muster auf dem Rad entspricht.
Nimm FOTO 6/6 (P), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kehre zur Galerie zurück.
Platziere die 6 FOTOS in den leeren Rahmen, um ein Rätsel zu lösen (4).
Klicken Sie auf 2 beliebige Fotos, um sie auszutauschen.
Ordne die Fotos in Charlottes Lebensreihenfolge an, wie im Screenshot gezeigt (4).

Hinter den Gemälden wird ein Safe erscheinen; Klicke auf die Waage, um ein weiteres Rätsel zu aktivieren.
Balancieren Sie die Waage, indem Sie die Gewichte wie im Screenshot (5) gezeigt platzieren.
Klicke auf den CHARLOTTERING (6). Klicken Sie darauf, um es Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Nimm den SCHWARZEN BRIEF aus dem Safe (7).
Gehe in die Lobby. Platziere die STREICHHÖLZER auf der KERZE in der unteren linken Ecke (8).
Platziere den LEEREN BRIEF auf der brennenden Kerze.
Nimm den UNSICHTBAREN BRIEF (9).

Kapitel 7: Wrap-Point

Sprechen Sie mit dem Concierge.
Nimm die BEMALTE LEINWAND beim Wasser (A).
Nimm das STOFF (B) unten links.
Nimm die Staffelei (C).
Klicken Sie auf das Pochade-Feld in der unteren rechten Ecke (1).
Geben Sie die richtige Farbe in ein leeres Glas, so dass beim Mischen mit der Farbe in der/den Flasche(n) daneben die Farbe im unteren Glas entsteht.
Klicken Sie auf eine Farbe, um sie an Ihren Cursor anzuhängen; Um die Farben zu ändern, klicken Sie auf ein anderes Glas.
Lösung von links nach rechts: orange (rot und gelb), grün (gelb und blau), pink (weiß und rot), braun (blau, gelb und rot).
Die PAINT PAINTINGS werden dem Inventar hinzugefügt.

Erklimmen Sie die Stufen.
Stellen Sie die Staffelei neben den Baum.
Platziere die BEMALTE LEINWAND auf der Staffelei.
Stellen Sie die Farbdosen auf die Leinwand.
Klicke auf die Leinwand, um ein Puzzle zu aktivieren.
Zeichne die Leinwand mit den Symbolen auf der Palette (D).
Beachten Sie die Holzschnitzereien im Gemälde.

Verkleinern Sie das Bild.
Untersuche den Baumstamm. Nimm das SCHNEIDEMESSER mit dem TUCH (E).
Klicken Sie mit dem MESSER auf den Baumstamm, um die Nachricht zu öffnen.
Entferne die Blätter in der unteren rechten Ecke, um die Schachtel zu öffnen.
Lege den UNSICHTBAREN TINTENBRIEF oben auf das Kästchen und verlasse das Popup-Fenster (F).
Der Geist von David erscheint und öffnet die vergrabene Kiste; Klicken Sie auf das Gespenst.
Klicken Sie auf das versteckte Feld; Nimm das LÖWENEMBLEM (G).

Geh wieder nach unten.
Untersuche den Steintisch. Platziere das LÖWENEMBLEM auf dem Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Suchen Sie die Blume außerhalb des Rings, die der Form der Steinblume im Inneren des Rings entspricht. Platziere den Löwen mit den passenden Blumen daneben.
Setze den CHARLOTTERING in die Vertiefung auf dem Tisch ein, um Charlottes Geist zu beschwören (1), und klicke dann auf den Geist.
Gehe zur Spitze der Klippe.
Klicken Sie auf Charlotte oder David, um das Kapitel zu beenden.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Death at the Wrap Point: Dana Knightstones Roman abgeschlossen!