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Death Pages 1: Ghost Library - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Unsterbliche Seiten. Geheimnisvolle Bibliothek. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Mercutio retten
  3. Kapitel 2 - Rette Julia
  4. Kapitel 3 - Rette Romeo
  5. Kapitel 4 - Hamlet



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Death Pages: Ghost Library.
Wählen Sie „Einstellungen", um die Lautstärke für Musik, Effekte, Ambiente und Stimme anzupassen. Sie können auch Spezialeffekte und Gamma anpassen.
Sie können zwischen Casual-, Advanced- und Hardcore-Modus wählen. Du kannst den Spielmodus jederzeit in den Einstellungen ändern.
Sie können die Aufgaben im Buch (1) links neben dem Inventarbereich anzeigen.
Sie können auf die Karte (2) in der unteren rechten Ecke zugreifen, um schnell zu anderen Gebieten zu springen und zu sehen, wo Sie noch nicht abgeschlossene Quests haben.
Um zu Orten innerhalb der Bibliothek zu gelangen, wählen Sie die „Bibliothekskarte" (3) in der oberen linken Ecke des Kartenbereichs.
Wimmelbildszenen werden im gesamten Tutorial als WBS bezeichnet.
Klicken Sie auf die Info-Schaltfläche links neben den Rätseln, um auf die Spielanweisungen zuzugreifen.
Bewegen Sie den Cursor nach unten zum unteren Bildschirmrand, um das Inventarfenster anzuzeigen (4).
Drücke den "Hinweis"-Button (5) in der unteren linken Ecke, um einen Hinweis für eine Wimmelbildszene und eine Hauptquest zu erhalten.
Inventargegenstände werden im Strategieleitfaden mit allen CAPS gekennzeichnet.

Kapitel 1 - Mercutio retten

Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene aus.
Untersuche die Bibliothekstür (A).
Untersuche die Zeitung (B).
Nimm den RECHENGRIFF (C).
Untersuche die Notiz. Nimm die FEILE (D).
Untersuche den Brunnen. Platziere den RECHENGRIFF auf dem Rechen und nimm den RECHEN (E).
Untersuche das Gitter und verwende den RECHEN und die FEILE darauf. Nimm das GEHEIMNIS (F) und das PULVER (G).
Betrachte den Efeu und verwende die SCHERE, um das VENTIL zu erhalten (H).
Untersuche den Brunnen. Setze den REINIGER in den Trichter und das VENTIL an der Vorderseite ein und drehe es (I).
Untersuche den Brunnen, um eine WBS zu spielen (J).

Platziere die Gegenstände an den richtigen Stellen in der Szene.
Siehe Screenshot für Lösung (J).
Du erhältst das BIBLIOTHEK-ABZEICHEN.

Untersuche die Bibliothekstür. Stecke das BIBLIOTHEK-ABZEICHEN in das Schloss (K).
Gehe geradeaus in die Haupthalle.

Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene aus.
Untersuche die Truhe. Nimm das CHARMETEIL (L).
Untersuche den Körper des Mechanikers (M) und lies die Notiz.
Untersuche das Buch, um das Portal zu betreten (N).

Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene aus.
Erkunden Sie Romeo; Nimm das BILDSTÜCK (O) und den KRONENRING (P).
Untersuche das Gitter. Nimm das 2. BILDSTÜCK (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Betrachte das Porträt und platziere die beiden BILDTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Vertauschen Sie zwei beliebige benachbarte Bilder, bis das Bild endet.
Siehe Screenshot für Lösung (S).
Nimm den HANDSCHUH (T).
Kehre zum Eingang zurück.

Untersuche die Notiz. Verwende den HANDSCHUH, um BUNTGLAS 1/3 zu erhalten (U).
Untersuche das Gitter. Verwende den HANDSCHUH, um BUNTGLAS 2/3 zu erhalten (V).
Geradeaus gehen.

Erkunden Sie die Mechanik; Verwende den HANDSCHUH für BUNTGLAS 3/3 (W).
Untersuche das Buntglas-Porträt und platziere die 3 BUNTGLAS-Teile darauf. Nimm die KERZE (X).
Gehe zum Portal auf dem Büchertisch (Y).

Untersuche den Bogen (Z).
Benutze die KERZE in der Halterung, um eine WBS zu aktivieren (A).

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Kehre in die Haupthalle zurück.

Untersuche die Bürotür (B).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und gehe durch die neu geöffnete Tür hinein.

Untersuche die Truhe. Nimm das 2. CHARMETEIL (C).
Untersuche den Schreibtisch des Bibliothekars. Nimm die GOLDENE SCHLANGE (D).
Untersuche den Schrank. Nimm das 3. CHARMETEIL (E) und den SCHRAUBENZIEHER (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte den Efeu und platziere die 3 BALLONSTÜCKE auf dem Schloss des Käfigs. Nimm die EULE (G).
Gehen Sie nach vorne und direkt ins Büro.
Untersuche den Schrank. Benutze das BRETT auf dem Regal. Du erhältst den SOLDATEN (H) und den HAMMER (I).
Sieh Dir die Truhe an und schlage den HAMMER auf das Schloss. Nimm die STEINFIGUR (J) und das BUCH (K).
Untersuche das Bücherregal und platziere das BUCH, um ein Rätsel zu aktivieren (L).

Ordne die Bücher in numerischer Reihenfolge.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Gehen Sie durch die neu geöffnete Tür zum Labor.

Untersuche den Ritter und setze die KRONENKRONE auf den Handschuh. Nimm das SCHWERT (N).
Untersuche den Brief. Nimm den DIETRICH (O).
Untersuche die drei Gesichter und wähle jedes aus (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Truhe. Entferne die Verkleidung mit dem SCHRAUBENZIEHER. Stecke den DIETRICH auf das Schloss. Nimm die GOLDENE ERSTE FEDER (Q).
Geh ins Büro.
Untersuche den Schreibtisch des Bibliothekars. Setze die GOLDENE ERSTE Feder in das Tintenfass ein und nimm das GEWICHT (R).
Gehe zurück und gehe durch das Portal im Buch auf dem Tisch.

Untersuche das Gitter und setze den SOLDATEN in die Aussparung ein (S).
Gehen Sie geradeaus zur Handelsstraße.
Untersuche den Wagen und schneide mit dem SCHWERT auf den Deckel. Nimm den SCHRANKGRIFF (T) und das PENDEL (U).
Untersuche das Kopfsteinpflaster und verwende das SCHWERT darauf. Nimm die 2. STEINZAHL (V).
Sieh Dir den Laden an und schlage mit dem HAMMER auf die Bretter (W).
Erkunden Sie den Store, um auf eine WBS zuzugreifen.

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Sie erhalten ein zweites Gewicht. Kehre zur Plaza in Verona zurück.

Untersuche die Wand. Setze die 2 STEINFIGUREN in die Aussparungen ein, um ein Minispiel zu aktivieren (X).
Leiten Sie die Person zum Ausgang.
Siehe Screenshot für die Auswahl der Quadrate (Y).
Nimm das dritte Gewicht.
Gehen Sie geradeaus zur Handelsstraße.

Untersuche die Tür der Apotheke und platziere die 3 GEWICHTE unten, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).
Legen Sie die Gewichte auf die Waage, um sie gleichmäßig auszubalancieren.
Lege die folgenden Gewichte auf die Waage, um das Rätsel zu lösen: 7,4,6,1 links und 8, 2, 3 und 5 rechts (A).
Betreten Sie die Apotheke.

Sieh Dir den Schrank an und platziere den SCHRANKGRIFF darauf. Nimm die SONNE (B) und den STAUB (C).
Untersuche die Uhr. Nimm die ÖLKANNE (D).
Untersuche den Apothekentisch und entferne das Spinnennetz mit dem STAUB. Nimm den GOLDENEN BECHER (E).
Zurück.

Untersuche das Gehäuse und sprühe das Zahnrad mit der ÖLKANNE auf. Nimm ZAHNRAD ​​1/4 (F).
Geh ins Labor.
Untersuche den Brief und löse das Zahnrad mit der ÖLKANNE. Nimm ZAHNRAD ​​2/4 (G).
Zurück.
Untersuche den Stuhl und benutze die ÖLKANNE für das Zahnrad. Nimm ZAHNRAD ​​3/4 (H).
Zurück.
Untersuche die Truhe und verwende die ÖLKANNE für das Abziehbild. Nimm ZAHNRAD ​​4/4 (I).
Geh in die Apotheke.

Untersuche die Uhr. Platzieren Sie das Pendel in der Mitte und 4 Zahnräder auf dem Mechanismus. Nimm den MOND (J).
Zurück.
Untersuche die Kiste und platziere die SONNE und den MOND auf dem Schloss. Nimm die 2. GOLDENE SCHLANGE (K).
Gehen Sie nach links zur Apotheke.
Untersuche den Medizinschrank und setze den GOLDENEN BECHER und die 2 GOLDENEN SCHLANGEN in das Schloss ein, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Wählen Sie die richtigen Teile aus, um die Tassen unten zusammenzustellen.
Siehe Screenshot für Lösung (1-3).
Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (M).

Untersuche die Kiste und stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm das ELIXIER (N).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche Mercutio und gib ihm das ELIXIER (O). Sprich automatisch mit Julie und erhalte das BLATT.
Gehen Sie zweimal zurück und wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene aus.
Kehre zum Eingang der Bibliothek zurück.

Untersuche den Efeu und setze das BLATT in die Aussparung ein. Nimm den FEUERLÖSCHER (P) und den PFEIL (Q).
Geradeaus gehen.
Untersuche den Griff des Drachen und löse mit dem Feuerlöscher ein Rätsel (R).

Lass alle Krallen reingehen.
Das Rätsel lösen; Wähle die folgenden Klauen aus: A und B (S).

Untersuche den Kamin und lösche das Feuer mit dem Feuerlöscher. Nimm die KLINGEN (T).
Gehe geradeaus in den Lesesaal.

Kapitel 2 - Rette Julia

Wählen Sie irgendwo im Raum für eine Zwischensequenz aus.
Klicke auf das Koboldbuch (U) und nimm die Bankkarte.
Wählen Sie irgendwo im Raum.
Untersuche die Notiz. Nimm das SONNENAMULETT (V).
Steigen Sie aus und gehen Sie direkt zum Büro.
Untersuche den Schrank und verwende die BANKKARTE darauf. Nimm den AMULETTLÄFTER (W) und den LÖFFEL (X).
Zurück und vorwärts.

Untersuche den Fächer und platziere den AMULETTFÄCHER darauf. Nimm den IMP (Y).
Untersuche Lady Justice und platziere den IMP auf der richtigen Skala. Nimm ALBERD (Z).
Untersuche das Fenster und wende die HALBERD darauf an. Nimm das KABEL (A) und verwende den TIPP, um den ÖFFNER zu erhalten (B).
Untersuche den Fächer und platziere die KLINGEN und das KABEL darauf, um das Buch der Kobolde zu zerschlagen.
Gehe zurück und gehe nach rechts.

Sieh Dir das Glas mit dem Augapfel an und verwende den ÖFFNER und den LÖFFEL, um das AUGE zu erhalten (C).
Zurück und vorwärts.
Betrachte das Zahnbuch und setze das AUGE ein, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Schließen Sie alle Ihre Augen.
Wähle die folgenden Augen aus, um das Rätsel zu lösen: 1,2,3 (E).

Untersuche den Mechanismus und verwende HALBERD darauf. Nimm den Docht (F).
Sieh Dir die Kerzenlaterne an und wende den TIPP darauf an (G).
Betrachte die Laterne und verwende das SONNENAMULETT. Nimm die KERZE (H) und den BECHER (I).
Untersuche das Schießpulverfass. Benutze die Tasse, um das PULVER zu erhalten (J).
Untersuche den Pier, um eine WBS zu spielen (K).

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst die ÖLKANNE.
Gehen Sie direkt zum Platz.

Lerne Alchemie; Platziere das PULVER und den Docht auf dem Bombenprojektil. Nimm die BOMBE (L).
Zurück.
Untersuche den Mechanismus und platziere die BOMBE darin. Zünde die Bombe mit der KERZE an (M).

Untersuche Romeos Brust. Nimm das HERZSTÜCK (N).
Gehe zu Julias Haus (O).
Untersuche die Tüte und stelle die ÖLKANNE darauf. Nimm den GLASSCHNEIDER (P).
Untersuche die Truhe. Nimm den KATZENCHARME (Q).
Zurück.

Untersuche Tybalts Armband und platziere den KATZENCHARME darauf. Nimm das BEFESTIGUNGSKREUZ (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Vitrine und schneide sie mit dem GLASSCHNEIDER an. Nimm das KAPSELKREUZ (S).
Geh zu Julias Haus.

Untersuche die Wagentür (T).
Platziere das BEFESTIGUNGSKREUZ und das KAPSELKREUZ, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Verschiebe jedes Plättchen und verschiebe sie um die Anzahl der Plätze auf jedem.
Siehe Screenshot für Lösung (V).
Betreten Sie den neu geöffneten Wagen.

Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene aus.
Erkunden Sie Paris; Nimm das MEDAILLONGESICHT (W).
Untersuche die Schüssel. Nimm den FISCH (X).
Zurück.

Untersuche den Balkon und gib der Katze den FISCH. Schicke die EULE, um das Seil zu ziehen (Y).
Gehe durch den Balkon zu Julias Zimmer.
Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene aus.
Untersuche das Tagebuch. Nimm die PIPETE (Z).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.

Lerne Alchemie; Schlage mit der PIPETA auf das Glas, um die SÄURE zu erhalten (A).
Gehe zurück und gehe zu Julias Haus.
Untersuche die Truhe. Wende die SÄURE auf das Schloss an und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B).
Betreten Sie die Kutsche.
Untersuche die Fensterrolle und wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an. Nimm den AUFZUG (C).
Kehre zu Julias Zimmer zurück.

Untersuche den Rahmen und platziere SOMMER darauf. Ziehe den Griff mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL fest (D).
Untersuche die Umkleidekabine, um eine WBS zu spielen (E).

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst den HAKEN.
Zurück.

Untersuche den Fahrersitz und verwende den HAKEN, um den DREIECKIGEN SCHLÜSSEL zu erhalten (F).
Betreten Sie die Kutsche.
Untersuche die Ottomane und stecke den DREIECKSCHLÜSSEL auf den Deckel. Nimm das GOLD (G).
Gehe zweimal zurück und gehe direkt zum Platz.

Untersuche den Bettler und stecke das GOLD in den Hut. Nimm die KRONE (H).
Kehre in den Lesesaal zurück.
Untersuche die Vitrine. Platziere die KRONE auf der Ballerina. Nimm den BLUMENSCHLÜSSEL und erhalte automatisch das 2. HERZSTÜCK (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die linke Statue an und stecke den BLUMENSCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm die ARMBRUST (J), die sich automatisch mit dem PFEIL verbindet.
Gehe zweimal vorwärts.
Schlage mit der ARMBRUST auf das Wasserspeier (K).
Geh in Julias Zimmer.

Untersuche das Tagebuch und platziere die 2 HERZSTÜCKE auf dem Umschlag. Nimm das CODESTÜCK (L) und das 2. LA FACE (M).
Zurück.
Untersuche die Kutschenkiste und platziere die 2 GESICHTSMANGEL darauf (N).
Untersuchen Sie den offenen Kofferraum, um auf eine WBS zuzugreifen.

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst das PULVER.
Gehe hoch in Julias Zimmer.

Untersuche den Codespiegel und platziere das CODESTÜCK darauf. Gib das PULVER auf den Spiegel, um den Rest des Codes zu erhalten (O).
Sie lösen ein Rätsel aus.
Ändern Sie die Kippschalter auf den Code auf dem Spiegel; 2-7-1-5-5 (P).
Nimm den FROSCH (Q).
Gehe zurück und betritt die Kutsche.

Untersuche die Ottomane und setze den Frosch in die Aussparung ein. Nimm das SIEGEL (R).
Sieh Dir die Dokumentenkiste an und verwende das SIEGEL am Schloss, um ein Rätsel zu aktivieren (S).

Verschieben Sie die Kisten so, dass sich jede über dem Edelstein befindet.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die folgenden Felder: gelb - rechts, rot - oben, rechts, unten, rechts, oben, links, grün oben, rechts, weiß oben und rechts (1).
Grün - unten, gelb - links und unten (2).
Grün - rechts, oben, links, rot - unten, links, oben, rechts, oben, rechts und oben (3).
Nimm BRIEF.
Geh in Julias Zimmer.

Untersuche die Hand des Vaters und lege den BRIEF hinein (T).
Kehre in die Haupthalle zurück.
Untersuche das Buch. Nimm die Handschuhe (U).
Geradeaus gehen.

Stickstoff untersuchen; Nimm mit den Handschuhen den Stickstoff (V).
Zurück.
Betrachte den Feuerritter und sprühe ihn mit Stickstoff ein (W).

Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene aus.
Nimm das FUSSAMULETT (X) und die SCHAUFEL (Y).
Geradeaus gehen.
Untersuche das Schloss und platziere das FUSSAMULETT darauf. Bewegen Sie den Mantel mehrmals nach links und rechts; Nimm den PELZMANTEL (Z).
Zurück.
Benutze den Pelzmantel am Eingang zur Eishalle (A).

Kapitel 3 - Rette Romeo

Sieh Dir das Rad an und wende den TIPP darauf an (B).
Nimm den STATUENKOPF (C).
Untersuche den Erste-Hilfe-Kasten. Nimm die LINSE (D).
Untersuche den Schneehaufen und trage die SCHAUFEL darauf. Nimm die UHRZEIGER (E), das ELEKTRISCHE BAND (F) und den KARABINER (G).
Untersuche den Eisblock. Nimm die FIGUR (I).
Klicke auf die Kette, um sie einzuwickeln, und verwende den KARABINER (H).
Ziehe am HEBEL (J).

Untersuche den Aufzug. Nimm das SEIL (K).
Schlage mit dem SCHWERT auf den KOPF (L) und nimm ihn.
Gehe zurück und gehe direkt durch das Büro zum Labor.
Untersuche die Uhr und platziere den KOPF und die UHRZEIGER darauf. Drehe das Zifferblatt auf 12:15 und nimm die 2. FIGUR (M).
Kehre zur Eishalle zurück.

Untersuche das Puppenhaus. Platziere die 2 ZAHLEN auf den Sockeln (N).
Untersuche das offene Puppenhaus, um auf eine WBS zuzugreifen.

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst das SCHIFF IN EINER FLASCHE.
Zurück und vorwärts.

Untersuche das Regal und platziere das SCHIFF IN DER FLASCHE. Nimm den GÜRTEL (O) und die zweite LINSE (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Nische und setze den STATUENKOPF auf die Statue. Nimm das RAD (Q).
Geh in die Eishalle.

Untersuche den Aufzug und platziere das RAD und den GÜRTEL darauf. Verwenden Sie einen Schraubenschlüssel, um den Riemen festzuziehen. Ziehe den Hebel (R).
Gehe geradeaus in den Keller.

Untersuche die Notiz. Nimm die Markierung (S).
Untersuche das gefrorene Boot. Nimm die dritte LINSE (T).
Untersuche die Eiswand. Nimm die SCHABLONE (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Buch und verwende die SCHABLONE und die MARKIERUNG darauf. Nimm den CODE (V).
Geh in den Keller.
Untersuche das Kaleidoskop und platziere die 3 LINSEN und den CODE, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Verwenden Sie die richtigen Linsen, um den Code zu duplizieren.
Wähle die auf dem Screenshot markierten Linsen aus (X), um das Rätsel zu lösen.

Nimm die STIMMUNG (Y).
Untersuche die Eiswand und stecke die GABEL in den Riss (Z).
Untersuche den Wolf. Nimm das OHR (A).
Gehe zweimal zurück und gehe vorwärts.
Untersuche den Glaskörper der Pistole. Setze das Ohr auf den Kopf, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Passen Sie Nase, Augenbrauen und Ohren an, um das Gesicht des Bären zu vervollständigen.
Wähle Folgendes aus, um das Rätsel zu lösen: Bewege beide Ohren ganz nach unten, beide Augenbrauen ganz nach oben und bewege deine Nase nach oben und dann nach unten (C).
Nimm den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL (D).
Geh in die Eishalle.

Untersuche den Erste-Hilfe-Kasten und platziere den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL. Nimm den BERUHIGUNGSBAUM (E).
Zurück und vorwärts.
Untersuche den Glaskasten der Pistole und platziere den BERUHIGUNGSBAUM auf der Pistole. Nimm die Waffe (F).
Gehe in den Keller der Eishalle.

Untersuche den Wolf und verwende den OFEN darauf. Nimm die SCHNEEFLOCKE (G).
Untersuche das BUCH. Platziere die SCHNEEFLOCKE in der Mitte, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Sammle zehn Sets von jedem Edelstein, indem du 3 oder mehr kombinierst.
Siehe Screenshot für Beispiele (I).

Untersuche den Haken und verwende das SEIL daran. Nimm den HAKEN (J).
Gehe geradeaus zu Julias Haus.
Untersuche das Tor und hänge den HAKEN an dem Paket an. Nimm den SCHINKEN (K).
Untersuche den Brief. Nimm die NADEL (L).
Zurück.
Gib dem Hund den HAMMER (M).
Gehen Sie direkt zum Platz.

Untersuche den Scharfrichter und benutze die Nadel am Verschluss der Maske. Nimm den DIAMANT (N) und die MASKE (O).
Gehen Sie geradeaus zur Handelsstraße.
Untersuche die Vitrine und verwende den DIAMANT. Nimm das SCHIFF (P).
Gehe viermal zurück in den Keller der Eishalle.

Untersuche das gefrorene Boot und platziere das SCHIFF darauf (Q).
Untersuche das Boot, um eine WBS zu spielen (R).

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Sie erhalten ein OAR.
Geh zu Julias Haus.

Untersuche den Bienenstock und verwende das RUDER (S).
Untersuche die Gondel, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Entfernen Sie die Seile von oben nach unten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Schraube an (V).
Gehen Sie vorwärts durch die Gondel.

Sieh Dir die Kerzen an und schlage sie mit dem SCHWERT ein, um das WACHS zu erhalten (W).
Untersuche die Dame. Nimm das FADEN (X).
Sieh Dir den Orgelhacker an und platziere die MASKE darauf. Nimm die ZANGE (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Fischernetze und wende die ZANGE an der Spüle an. Nimm die PERLE (Z).
Gehen Sie nach rechts und geradeaus zum Handelsstreifen.
Untersuche die Vitrine und verwende den FADEN und die PERLE für die Perlen. Nimm die HALSKETTE (A).
Gehe zur Kapelle.

Untersuche die Dame und lege die HALSKETTE um ihren Hals. Nimm das DAMENAMULETT (B).
Gehen Sie zur Einkaufsstraße und gehen Sie links zur Apotheke.
Betrachte den Apotheker und platziere das DAMENAMULETT in der Mitte, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Verfolgen Sie mit der Maus und markieren Sie die Orte um ihn herum.
Siehe Screenshot für das Gewinnerbrett (D).
Gehen Sie zum Büro des Apothekers.

Untersuche den Kronleuchter. Verwende die Eule, um das VENTIL zu erhalten (E).
Untersuche Romeos Hand. Nimm das HERZSTÜCK (F) und entferne den Trank aus seiner Hand (G).
Gehe dreimal zurück.
Untersuche die Guillotine und setze das VENTIL darauf ein. Drehe das VENTIL und nimm die KLINGE (H).
Kehre zum Büro des Apothekers zurück.
Untersuche die Guillotine und platziere die KLINGE darauf. löse das Seil (I).
Untersuche den Operationstisch. Nimm den JUNGEN (J).
Zurück.

Untersuche den Brenner und platziere das WACHS darauf (K).
Stelle die FORM auf den Tisch und wähle das geschmolzene Wachs aus, um es zu füllen. Nimm die WACHSFIGUR (L).
Gehe zur Kapelle.
Untersuche die Kaffeemühle und platziere die Wachsfigur auf der Theaterbox. Nimm die SCHEIBE (M).
Untersuche die Tür der Kapelle und setze die SCHEIBE in das Schloss ein, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Drehen Sie die Discs, um das Bild zu vervollständigen.
Wähle die folgenden Ringe aus, um das Minispiel zu lösen: C x 3, A x 4, C x 2 und B x 4 (O).
Melden Sie sich beim kürzlich geöffneten Tresor an.

Untersuche Julia (P).
Sie erhalten Zugang zum HOS.

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst das 2. HERZSTÜCK.

Sieh Dir den Altar an und setze die 2 HERZSTÜCKE in das Schloss ein. Lies die Notiz und nimm das SCHLAFENBÖSE (Q).
Gehen Sie zum Büro des Apothekers.
Sieh Dir Romeos Hand an und platziere den SCHLAFTrank darauf (R).

Kapitel 4 - Hamlet

Untersuche den Sims und verwende den TIPP, um die SÄGE zu erhalten (S).
Untersuche den Leser. Nimm das GESICHT DES SHAKPIRE (T).
Zurück.
Untersuche den Schneehaufen und benutze die Säge an der Flagge. Nimm den Stock (U).
Zurück.

Untersuche die Schaufel und platziere den Stock darauf. Nimm die HANDSCHAUFEL (V).
Gehe in den Keller der Eishalle.
Untersuche die Nachtigall (W) und fang sie mit der SCHAUFEL auf.
Untersuche das Lesegerät und setze die Nachtigall in den Käfig. Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (X).
Gehe zweimal zurück und gehe vorwärts.

Untersuche das Schiff und platziere die BAUMPUPPEN auf der Kiste. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (Y) und den KNOPF (Z).
Kehre zum Keller der Eishalle zurück.
Untersuche das Lesegerät und stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL in den Käfig (A).
Steigen Sie die Treppe zum Lager für vergessene Bücher hinauf.

Wählen Sie eine beliebige Stelle in der Szene zweimal aus.
Untersuche die Notiz. Nimm das 2. SHAKPIER-GESICHT (B).
Untersuche die Regale, um eine WBS zu spielen (C).

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst das RAD.

Untersuche die Schienen. Nimm die DATEN (D) und platziere das RAD auf der Treppe (E).
Untersuche das Buch. Nimm den ABGEBROCHENEN SCHLÜSSEL (F).
Untersuche die Tafel. Nimm den 2. KNOPF (G) und die LAMPE (H).
Kehre in die Haupthalle zurück.

Sieh Dir das Schädelgefäß an und platziere die 2 SHAKESPEARE-GESICHTER und die DATEN, um ein Minispiel zu aktivieren (I).
Gib den folgenden Code ein, um das Rätsel zu lösen: 1564 (J).
Nimm SCHÄDEL (K).
Kehre zum Tresor der vergessenen Bücher zurück.

Betrachte Hamlet und nimm den SCHÄDEL in seine Hand (L).
Untersuche den Teller und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um den TELLER (1) und die ZANGE (2) zu erhalten.
Gehe geradeaus in den Heizraum.
Wählen Sie irgendwo im Raum.
Untersuche die Notiz. Nimm das RASIERMESSER (M).
Zurück.
Untersuche das Buch und schneide das Kästchen mit dem Rasiermesser an. Nimm die SICHERUNG (N).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Feuermelder. Wende das ELEKTRISCHE BAND an den gebrochenen Drähten an (O).
Setze die SICHERUNG in das Loch ein (P).
Untersuche das Rohr und setze die PLATTE in die Aussparung ein (3).
Sieh Dir den Ofen an und stoße den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Tür an. Benutze die ZANGE, um das FEUERBUCH zu erhalten (4).
Betrachte das Feuerbuch und platziere die 2 KNÖPFE, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Male alle Dreiecke aus, indem du die Spielsteine ​​verschiebst.
Die Pfade sind zufällig. Siehe Screenshot für das fertige Brett (R).

Untersuche Pater Romeo; Benutze das RASIERMESSER, um den FLÜGEL zu erhalten (S).
Gehe geradeaus zu Julias Haus.
Nimm die SCHAUFEL (T).
Gehen Sie geradeaus durch die Gondel zur Kapelle.

Sieh Dir den Sims an und schicke die EULE, um die ZANGE zu erhalten (U).
Betreten Sie den Tresor.
Erkunden Sie Romeo; Wende das RASIERMESSER an dem Seil an und nimm den 2. FLÜGEL (V).
Zurück.

Untersuche das Tor. Setze die 2 FLÜGEL in das Schloss ein, um das Tor zu öffnen (W).
Gehe geradeaus durch das neu geöffnete Tor.
Untersuche den Ast. Wende die ZANGE an den Drähten an (X).
Untersuche die Puppe. Nimm die STEINBLUME (Y) und das PUZZLETEIL (Z).
Untersuche Romeos Grab. Benutze die SCHAUFEL auf der Erde und nimm das 2. PUZZLETEIL (A) und den INGWER (B).
Gehe zweimal zurück und gehe den Balkon hoch zu Julias Zimmer.

Sieh Dir die Schublade an und setze die STEINBLUME in den Schlitz ein. Nimm den PINSEL (B) und den SKETA-SCHLÜSSEL (C).
Gehe zum Tresor.
Untersuche Julia. Stecke den SCHLÜSSEL in die Sense am Schloss und nimm den DOLCH (D).
Geh zurück und geh zum Friedhof.
Untersuche die Tür und stoße den DOLCH auf den Schädel. Setze die 2 PUZZLETEILE in das Schloss ein, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Ordne die farbigen Gesichter nach dem Code rechts an.
Das Startbrett ist zufällig, siehe Screenshot für die Lösung (@).
Untersuche das neu geöffnete Grab, um auf eine WBS zuzugreifen.

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst den EIMER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir das Wasser an und verwende den EIMER, um das WASSER zu erhalten (G).
Zurück.
Gieße das WASSER auf das Feuer (H).
Gehen Sie geradeaus zum Platz und dann geradeaus zur Einkaufsstraße.

Untersuche die Kutsche. Nimm die SPEICHEN (I).
Zurück.
Sieh Dir das Rad an und platziere die SPOGS, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Tauschen Sie zwei beliebige Stricknadeln entsprechend aus.
Siehe Screenshot für Lösung (K).
Nimm das RAD.
Geradeaus gehen.

Untersuche die Kutsche und setze das RAD auf die Achse (L).
Gehe geradeaus zum Café.
Untersuche den Dachboden. Nimm die FEDER (M).
Gehen Sie zurück in den Heizraum.

Untersuche die Mausefalle und wähle sie aus, um die Feder zu zerbrechen. Setze die FEDER ein und nimm die MAUS (N).
Geh ins Café.
Untersuche die Ratte und platziere die MUSCHEFALLE darauf. Nimm den KNOCHEN (O).
Geh zum Friedhof.

Untersuche den Hund und gib ihm den KNOCHEN. Nimm die FIGUR (P).
Geh ins Café.
Untersuche die Figuren des Kochs und platziere die FIGUR auf dem Podest. Nimm den PFEFFER (Q) und den KESSEL (R).
Untersuche den Dachboden und platziere den KESSEL in der Mitte, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Stellen Sie die farbigen Tassen über die Teetassen und verbinden Sie zwei beliebige Teekannen mit den gleichen farbigen Edelsteinen, um sie zu entfernen.
Leeren Sie die Teetassen auf dem Brett.
Sie können die verfügbaren Farbbalken mit den Pfeilen (T) drehen.
Siehe Screenshot für Beispiele (U).
Gehen Sie zum neu geöffneten Dachboden der Luke hinauf.

Untersuche den Balken und sende die EULE, um den KAKAO zu erhalten (V).
Untersuche den Dachboden, um eine WBS zu spielen (W).

Platzieren Sie die Gegenstände dort, wo sie hingehören.
Du erhältst ein BRECHEISEN.
Gehen Sie zurück in den Heizraum.

Untersuche die Kiste und verwende das BRECHEISEN darauf. Nimm das KREISMESSER (X).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Untersuche die Werkbank und lege den abgebrochenen Schlüssel und das Kreissägeblatt darauf. Nimm den SCHLÜSSEL (Y).
Kehre sieben Mal zum Speicher für vergessene Bücher zurück.

Sieh Dir das Buch an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm das BLÄTTERBLATT (Z).
Geh zum Friedhof.
Untersuche Romeos Grab und benutze das BRECHEISEN darauf. Nimm das GIFT (A).
Geh ins Café und auf den Dachboden.

Untersuche den Raucher und gib das GIFT hinein. Nimm den ATEMSCHUTZ (B).
Kehre zum Friedhof zurück.
Untersuche den hohlen Baum und wende den RAUCHER auf die Käfer an. Nimm den PHOSPHOR (C).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Untersuche die Gemäldesammlung und platziere PINSEL, LAMPE und PHOSPHOR, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Kombinieren Sie Farben zu einer UV-Lampe.
Lösung: Tauche den Pinsel über blaue und rosa Farbdosen und male dann auf die Lampe (E).
Nimm die UV-LAMPE (F).
Gehe zurück zum Tresor der vergessenen Bücher.

Sieh Dir die Tafel an und platziere die UV-LAMPE, um ein Minispiel zu aktivieren (G).
Wählen Sie die zu drehenden Skalen aus, um das Bild zu vervollständigen. Benutze den Schalter, um deinen Fortschritt zu überprüfen oder wenn du fertig bist (H).
Siehe Screenshot für Lösung (I).
Nimm den BRENNER.
Geh ins Café.

Untersuche den Küchentisch und platziere die VERBRENNUNG, den KAKAO, den INGWER, den PFEFFER und das BLÄTTERBLATT auf dem Tisch. Klicke auf die Schüssel (J), um sie zum Brenner zu bewegen (K) Klicke auf die Schüssel auf dem Brenner, um sie zur Flasche zu bewegen. Nimm den ERWACHTEN TRANK (L).
Betritt das Gewölbe in der Kapelle.
Untersuche Romeo und gib ihm das Awakening ABZEICHEN (M).

Nimm MARTINS SEELE (N), RONALDS SEELE (O) und JULIES SEELE (P).

Sieh Dir den linken Raum an und platziere RONALDS SEELE darauf (Q).
Untersuche den mittleren Raum und platziere JULIES SEELE (R).
Sieh Dir den rechten Raum an und platziere MARTINS SEELE darauf (S).

Wähle die Kinder aus und sieh dir die Zwischensequenz an (T).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Death Pages: Ghost Library erfolgreich abgeschlossen.