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Delaware St. John Volume 1: The Curse of Midnight Manor - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geisterjäger. Fall 1: Verfluchtes Herrenhaus. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Das Schicksal der Vandalen
  3. gemacht mit Spiegeln





Allgemeine Tipps und Informationen

Dieses Spiel enthält ein kurzes Tutorial zu Bewegung, Cursorsymbolen und der Verwendung der Voice Imagery Communicator (VIC)-Benutzeroberfläche.
Drücken Sie die Exit-Taste, um in das Hauptmenü zu gelangen. Hier können Sie Ihr Spiel speichern und die Lautstärke und Untertitel anpassen.
Inventargegenstände werden automatisch gelöscht, wenn sie nicht mehr benötigt werden.
Story 2 wird nach Abschluss von Story 1 freigeschaltet. Wählen Sie Neues Spiel aus dem Hauptmenü;
Wählen Sie dann Story 2. Mit VIC können Sie über die Schaltflächen Verbinden, Foto und Aufzeichnen mit Kelly chatten.
Über die Schaltfläche Verbinden können Sie Kelly um Hilfe bitten.
Die Schaltfläche Foto nimmt ein Foto auf, und Kelly scannt das Foto auf alles, was für das menschliche Auge nicht sichtbar ist.
Mit der Aufnahmetaste kann Kelly das elektronische Sprachphänomen (EVP) analysieren.

Story 1: Das Schicksal der Vandalen

Die Stimmen, die Delaware hörte, führten ihn zum Morrisville Estate. Er kommt, um die Zeit zu finden, und Vandalen haben die Lobby des Herrenhauses verwüstet. Das Gerät ist ausgeschaltet und die Batterien der Delaware-Taschenlampe sind leer.

Das Klingeln in seiner Tasche macht Delaware mit dem VIC bekannt.
Kelly informiert Delaware, dass es laut Bauplan einen Notstromgenerator im Keller gibt.
Folgen Sie Kellys Anweisungen und gehen Sie geradeaus; Dann rechts abbiegen.
Auf dem Balkon taucht ein kleines Mädchen auf. Sie singt für einen Moment; dann verschwindet es.

Gehe dreimal vorwärts und öffne die Tür. Betritt den Keller.

Biegen Sie links ab und gehen Sie zweimal geradeaus. Der Stuhl bewegt sich durch den Raum.
Gehe zweimal vorwärts. Öffne die Tür, um den nächsten überfluteten Raum zu finden.
Verlassen Sie und biegen Sie links ab.
Schau dir Babyschuhe an. Dies führt Sie zu einem genaueren Blick darauf, wo Sie die Stiefel greifen können.

Verlassen Sie die Nahaufnahme und biegen Sie links ab.
Gehen Sie vorwärts und öffnen Sie die Tür.
Gehen Sie nach vorne und sehen Sie sich die Schalttafeln an.

Schauen Sie sich das geöffnete Panel zweimal an. Klicken Sie auf die Innenseite der Schalttafeltür, um die Codenotiz des Generators zu finden.

Hinweis- und Schalttafelbildschirme verlassen.
Biegen Sie zweimal rechts ab und sehen Sie sich den Generator an.
Klicken Sie in der Nahaufnahme mit der linken Maustaste auf den Generatorcode "ON - 6 - 3 - 2 - 8" auf dem Ziffernblock.

Perfektes Timing! Die Delaware-Taschenlampe erlischt und der Generator startet.
Gehen Sie zweimal vorwärts; Dann rechts abbiegen. Gehen Sie vorwärts, biegen Sie rechts ab und wieder vorwärts, um den Keller zu verlassen.
Im Flur erscheinen kurz die Geister von fünf Teenagern.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus. Schauen Sie sich die Treppe an und stellen Sie fest, dass es keine unteren Stufen gibt.

Verlasse die Treppe und biege links ab. Vorwärts gehen; dann zweimal links abbiegen.
Gehen Sie noch einmal vorwärts; öffne die doppelten Holztüren und betrete das Wohnzimmer.
Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus zur Bar.
Zwei Geister im Teenageralter erscheinen, bis einer zu ersticken beginnt.
Schau dir die Bar an und nimm den Ohrring.

Verlassen Sie die Nahaufnahme der Bar und biegen Sie rechts ab.
Nimm die STUFENLEITER.

Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus.
Kelly ruft Delaware an und beschimpft ihn, dass er eine Mission abgeschlossen hat.
Wegen all der jugendlichen Geister bittet Delaware Kelly, den Vermisstenberichten nachzugehen.
Öffne die Tür und betritt die Lobby.
Biegen Sie zweimal rechts ab und gehen Sie zweimal vorwärts.
Benutze die Treppe zur Treppe und gehe in die nächste Etage.

Überprüfen Sie den Aufzug, um zu sehen, dass er nicht in Ordnung ist.
Biegen Sie links ab und es erscheinen zwei Geister, die einen dritten Geist den Flur entlang ziehen.
Gehe zweimal geradeaus und betrete Raum 111 auf der linken Seite.
Betrachten Sie die Umrisse des Körpers auf dem Bett.

In der Nahaufnahme sehen Sie einen Ohrring, der mit dem auf dem Panel gefundenen Ohrring übereinstimmt.
Nimm den Ohrring aus dem Inventar und lege ihn bei deinem Partner ab.
Sie hören "Danke" und der Umriss verschwindet aus dem Bett.
Biegen Sie links ab und sehen Sie sich das Tagebuch auf der Couch an.

Das Magazin gehört Heather Malcolm. Aufzeichnung ihres Besuchs auf dem Anwesen; Sie schreibt darüber, wie man in den Keller geht.
Verlassen Sie das Magazin.
Biegen Sie zweimal links ab und verlassen Sie den Raum.
Kelly ruft an, um einzuchecken und Delaware erzählt ihr vom Verschwinden der Umrisse. Informationen zu den Vermissten liegen ihr derzeit nicht vor.
Gehen Sie zweimal geradeaus und biegen Sie rechts ab.
Öffne die Tür und betrete die Treppe.
Bitte beachten Sie, dass der Zugang zur 2. Etage durch einen Stapel Möbel blockiert ist.
Gehen Sie die Treppe hinunter in die Lobby.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie in den Keller.
Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus.
Zwei Geister tauchen auf und diskutieren über das Durchstöbern des Mülls. Sie gehen nach rechts ab.
Gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab.
Dieselben zwei Geister erscheinen wieder; dann ist ein Schrei zu hören, als sie verschwinden.
Gehe zur weißen Tür.
Kelly ruft an, um Delaware über fünf Teenager zu informieren, die vor einem Monat vermisst wurden.
Klopfe an die weiße Tür, um sie zu öffnen und die Waschküche zu betreten.

Biegen Sie zweimal nach links ab und sehen Sie sich die beiden Körperkonturen an.

Die Umrisse verschwinden und Delaware hat die Vision eines toten Baumes in einem Pflanzgefäß.
Verlasse die Waschküche und kehre in die Lobby zurück.
Gehe zweimal nach vorne und gehe nach links die Treppe hinauf.
Gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab, um einen toten Baum in Delawares Sichtfeld zu finden.
Betrachte den Baum. dann schau dir den pflanzer an.
Finde den Schlüssel zu Raum 104 im Pflanzer.

Verlassen Sie die Nahaufnahme und biegen Sie links ab.
Gehen Sie zweimal geradeaus und biegen Sie rechts ab.
Gehen Sie vorwärts und ein Geist erscheint, der Delaware warnt.

Sie müssen Raum 104 erreichen, ohne falsch abzubiegen. Wenn Sie Fehler machen, werden Sie in die Lobby zurückgeführt, um es erneut zu versuchen.
Gehe zweimal vorwärts und gehe die Treppe hinauf.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zweimal geradeaus.
Gehe zur linken Tür.
Benutze den Schlüssel am Schloss, um die Tür zu öffnen.
Betreten Sie Raum 104.
Kelly ruft an und Delaware informiert sie über das Monster.
Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus.
Biegen Sie links ab und öffnen Sie den Schrank.
Schauen Sie im Schrank nach, um einen anderen Plan und eine Zeitschriftenseite zu finden.

Schauen Sie sich das Diagramm an und hören Sie einen Geistergesang. Sie können mich hier nicht sehen, Sie können mich hier nicht sehen.
Der Umriss verschwindet.
Nehmen Sie die Zeitschriftenseite und lesen Sie sie.
Verlasse den Schrank; Mach weiter und verlasse den Raum.
Die Hallen haben sich verändert und scheinen ewig in alle Richtungen weiterzugehen.
Gehen Sie zweimal vorwärts und ein Geist wird erscheinen.
Schauen Sie sich den Geist an, um zu sehen, dass er eine richtige, richtige, Vorwärtsrichtung an die Wand geschrieben hat.

Verlasse die Mauer und laufe zweimal bis zur Kreuzung.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie dreimal geradeaus bis zur Kreuzung.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie sechs Mal vorwärts.
An der Tür rechts taucht ein Geist auf.

Vorwärts gehen; biegen Sie rechts ab und betreten Sie den Raum.
Sie befinden sich in einer anderen Reihe von Korridoren.
Der Geist schreibt eine weitere Wegbeschreibung an die Wand.
Sieh dir den Geist an, um die Richtungen vorwärts, links, links, rechts, vorwärts zu finden.

Verlasse die Wand und gehe fünf Mal vorwärts.
Biegen Sie links ab und gehen Sie dreimal vorwärts.
Biegen Sie wieder links ab und gehen Sie dreimal vorwärts.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie sechs Mal vorwärts.
Im Raum links taucht ein Geist auf.

Vorwärts gehen; biegen Sie links ab und betreten Sie den Raum.
Sie befinden sich in einer anderen Reihe von Korridoren.
Der Geist schreibt eine weitere Wegbeschreibung an die Wand.
Sieh dir den Geist an, um die Richtungen nach links, rechts, vorwärts, vorwärts, rechts, rechts, links und vorwärts zu finden.

Verlasse die Mauer und laufe zweimal bis zur Kreuzung.
Biegen Sie links ab und gehen Sie dreimal geradeaus bis zur Kreuzung.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie neun Mal vorwärts.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie dreimal geradeaus bis zur Kreuzung.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie dreimal geradeaus bis zur Kreuzung.
Biegen Sie links ab und gehen Sie sechs Mal vorwärts.
Im Raum links taucht ein Geist auf.
Vorwärts gehen; biegen Sie links ab und betreten Sie den Raum.

Sie befinden sich jetzt im Treppenhaus.
Geh die Treppen runter; Gehen Sie dann zweimal nach vorne, um die Lobby zu betreten.
Heather sitzt auf der Couch und schreibt in ihr Tagebuch.

Nachdem der Geist gegangen ist, schauen Sie auf das Sofa, um eine weitere Zeitschriftenseite zu finden.
Lesen Sie den neuen Eintrag und verlassen Sie das Journal.
Biegen Sie zweimal links ab und gehen Sie geradeaus zu den Doppeltüren.
Öffne die Türen und betritt das Wohnzimmer.
Biegen Sie rechts ab und sehen Sie zu, wie der Stuhl repariert wird.
Suchen Sie unter dem Stuhl nach einer anderen Zeitschriftenseite.

Der Eintrag spricht von Heathers Dekoration.
Verlasse das Magazin und sieh dir das Ornament an.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Foto und bitten Sie Kelly, das Ornament zu analysieren.
Kelly glaubt, dass dies ein Bannzauber ist, der verwendet wird, um böse Geister abzuwehren.
Nimm den Bannzauber und verlasse die Nahaufnahme.
Heathers Geist erscheint auf dem Balkon und Sie hören das Stöhnen der bösen Geister.
Vorwärts gehen.
Wenn böse Geister auftauchen, wende den Bannzauber auf jeden von ihnen an.
Wenn Sie zu langsam sind, beginnt die Sequenz von vorne. Sie nähern sich dem Balkon automatisch, wenn Sie das Parfüm reinigen.

Betrachten Sie den Schatten in der Nähe der Wand. In der Nahaufnahme sieht man, dass dies eine weitere Skizze ist.
Sehen Sie sich das Diagramm an. Er verschwindet nicht wie die anderen.
Legen Sie das Tagebuch auf die Karte und hören Sie, wie Heather "Danke" sagt.

Delaware glaubt, dass er nicht hier ist, um Frieden für die fünf vermissten Teenager zu finden. Etwas anderes wird passieren!

Story 2 ist jetzt freigeschaltet. Kehren Sie zum Hauptmenü zurück und wählen Sie Neues Spiel.

Story 2: gemacht mit Spiegeln

Delaware ist im Wohnzimmer und schaut auf die Bühne. Der magische Akt wird ausgeführt. Das Publikum und der Assistent verschwinden und hinterlassen nur die Kiste mit dem Zauberschwert.
Schauen Sie sich die Box genauer an.
Öffne die Kiste, um den von einem Schwert durchbohrten Körper des Magiers zu finden!

Verlassen Sie die Nahaufnahme und biegen Sie rechts ab.
Gehen Sie vorwärts, steigen Sie die Stufen hinauf.

Gehen Sie weiter zum Informationsbrett.
Schau dir das Poster des Magiers an. Delaware ist unbequem.
Verwenden Sie die Schaltfläche "Fotos", um ein Foto von Kelly zur Analyse einzureichen.
Kelly sieht nur einen Zeitungsartikel.
Schauen Sie sich das Poster noch einmal an, um den Zeitungsartikel unten zu finden.

Senden Sie Kelly ein Foto zur Analyse.
Kelly durchsucht das Internet und findet heraus, dass die Assistentin des Zauberers in Raum 204 Selbstmord begangen hat.
Sie möchte mehr über den Tod von Roxanne Black, der einige Tage zuvor geschah, untersuchen.
Verlassen Sie die Artikel- und Bulletin-Boards.
Gehen Sie vorwärts und verlassen Sie die Szene.
Biegen Sie links ab; öffne die Tür und betrete die Lobby.
Biegen Sie zweimal rechts ab und gehen Sie geradeaus in Richtung der Treppe.
Klettere die Leiter hoch.
Versuchen Sie es mit einem Aufzug und finden Sie heraus, dass er stark ist, aber er funktioniert nicht.

Rufen Sie Kelly an und sie entdeckt, dass die Blaupausen ein manuelles Schloss im Keller zeigen.
Biegen Sie zweimal rechts ab und gehen Sie geradeaus zur Ausgangstür.
Öffne die Tür und betrete die Treppe.
Gehe geradeaus in die Lobby.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus zur Kellertür.
Öffne die Tür und betritt den Keller.
Biegen Sie rechts ab und treffen Sie den Geist der kleinen Kate.
Delaware versucht, ihr eine Frage zu stellen, aber sie verschwindet.

Gehen Sie zweimal nach vorne und sehen Sie sich den Aufzugsschlosskasten an.

Öffne das Schloss und schaue durch die Tür, um eine von Franks Notizen zu finden.

Wenn Ben denkt, ich hasse ihn "ist 2-4-3-1-2-1, dann hasse ich Ben, ich hasse ihn" ist 3-1-2-3-1-2.
In der Notiz steht, dass der Code drei Ziffern lang ist; 3-1-2-3-1-2 muss sich also auf die Koordinaten (3,1), (2,3) und (1,2) beziehen.
Drei rechts und eins unten - 3. Zwei rechts und drei unten - 8. Eins rechts und zwei unten - 4.
Beenden Sie die Note.
Geben Sie 3-8-4 auf der Tastatur ein, um den Aufzug zu entriegeln.

Verlassen Sie das Schloss und biegen Sie zweimal rechts ab.
Gehe vorwärts und verlasse den Keller.
Biegen Sie rechts ab; gehe geradeaus zur Treppe und gehe die Treppe hoch.
Drücken Sie die Aufzugsruftaste. Delaware wird automatisch den Aufzug betreten.
Klicken Sie auf den Button für den zweiten Stock.

Verlasse den Aufzug. biegen Sie links ab und gehen Sie zweimal geradeaus.
Gehen Sie zur linken Tür, Raum 204, und stellen Sie fest, dass sie verschlossen ist.
Ersatzteil; gehe vorwärts zur Mitte der Landung.
Katie erscheint auf der Couch. Die Raubkatze hat ihren Arthur Bunny verletzt.
Delaware bietet an, ihr Kaninchen zu reparieren und Katie verschwindet.
Geh nach vorne und sieh dir das Sofa an.

Arthur Bunny fehlen ein Arm und ein Bein.
Delaware sieht einen Fuß in der Mitte der Kisten.
Verlassen Sie die Nahaufnahme und biegen Sie rechts ab.
Rufen Sie den Aufzug an und gehen Sie in den ersten Stock.
Vorwärts gehen; Betreten Sie die Veranda und gehen Sie die Treppe hinunter.
Biegen Sie rechts ab; gehe vorwärts und betrete den Keller.
Biegen Sie links ab und gehen Sie zweimal geradeaus.
Biegen Sie links ab; gehe geradeaus und biege links ab.
Schau dir ein paar Kisten an.
Nimm das Hasenbein.

Verlassen Sie die Nahaufnahme; biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus, um den Keller zu verlassen.
Biegen Sie in der Lobby rechts ab und gehen Sie zur Treppe.
Klettere die Leiter hoch; Nehmen Sie dann den Aufzug in den zweiten Stock.
Verlasse den Aufzug. biege rechts ab und schau auf das Sofa.
Nimm das Hasenbein aus dem Inventar und lege es neben Arthur Bunny.

Delaware sieht eine Hand auf einem kleinen Tisch.
Verlassen Sie die Nahaufnahme und biegen Sie rechts ab.
Nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock.
Verlassen Sie den Aufzug und biegen Sie links ab.
Gehen Sie zum Ende der Halle und sehen Sie sich den Tisch in der rechten Ecke an.

Nehmen Sie die Hand des Hasen und treten Sie aus der Nahaufnahme heraus.
Gehen Sie zurück, gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab.
Beachten Sie, dass die Tür mit Tapeten und Paneelen bedeckt ist.

Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus zum Treppenabsatz.
Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie den Aufzug in den zweiten Stock.
Verlassen Sie den Aufzug und biegen Sie rechts ab.
Schau dir das Sofa an.
Nimm die Hasenhand aus dem Inventar und lege sie neben Arthur Bunny.
Katie taucht auf und ist sehr dankbar. Sie fordert dich auf, Zimmer 204 noch einmal zu versuchen.

Steig von der Couch auf und dreh dich um.
Gehen Sie zum Ende des Flurs und betreten Sie den Raum links, Raum 204.
Der Raum wird verändert, Möbel werden hinzugefügt.
Schauen Sie zweimal auf den Tisch und finden Sie einen Zettel mit dem Namen von Roxanne Black.

Verlasse den Tisch und er wird verschwinden.
Biegen Sie rechts ab und hören Sie eine Frauenstimme, die ich nie verzeihen werde.
Biegen Sie rechts ab und verlassen Sie den Raum.
Heather erscheint und warnt, dass der Jäger kommt. Sie hat "Wohnzimmer" an die Wand geschrieben.

Du musst ohne Fehler ins Fitnessstudio eilen, sonst musst du von vorne anfangen.
Gehen Sie zweimal geradeaus und biegen Sie rechts ab.
Drücken Sie die Taste, um den Aufzug zu rufen, und drücken Sie dann die Taste für den ersten Stock.
Verlasse den Aufzug und gehe zur Treppe.
Öffne die Tür und gehe die Treppe hinunter.
Mach weiter und dreh dich um.
Vorwärts gehen; öffne die Doppeltüren und betrete das Wohnzimmer.
Kelly ruft an und berichtet, dass die ursprünglichen Besitzer Victoria und ihre Tochter Katie waren.
Dreh dich um und verlasse das Wohnzimmer.
Ein kleines Mädchen erscheint; dann hat die Vision der Tür die Nummer 300.

Biegen Sie zweimal rechts ab und gehen Sie geradeaus in Richtung der Treppe.
Klettere die Leiter hoch; Dann nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock.
Verlassen Sie den Aufzug und biegen Sie links ab.
Vorwärts gehen; Biegen Sie links ab und öffnen Sie die Tür zu Raum 300.
Betreten Sie den Raum und biegen Sie links ab.
Delaware hat eine Vision von zwei Männern mit Messern, die über Victoria und Katie stehen.
Schau dir den Nachttisch an und nimm den Truhenschlüssel.

Verlassen Sie die Nahaufnahme und biegen Sie rechts ab.
Kelly ruft an und Delaware informiert sie über ihre Vision.
Verlasse den Raum und drehe dich um.
Die Tür ist verschwunden.
Biegen Sie links ab; vorwärts gehen; Dann rechts abbiegen.
Drücken Sie den Knopf, um den Aufzug zu rufen und sehen Sie, wie die Entführer Victoria und Katie den Aufzug hinunterbringen.

Nehmen Sie den Aufzug in den ersten Stock.
Gehen Sie nach vorne und gehen Sie die Treppe zur Lobby hinauf.
Biegen Sie rechts ab; gehe vorwärts und betrete den Keller.
Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus.
Biegen Sie rechts ab und sehen Sie sich die Truhe an.

Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne die Truhe, um die Überreste von Victoria und Katy zu finden.
Kelly ruft mit Informationen über Roxanne Black an. Sie wurde im Treppenhaus des dritten Stocks gefunden; sie fiel und trug Handtücher.
Verlassen Sie die Brust; biegen Sie rechts ab und verlassen Sie den Keller.
Biegen Sie in der Lobby rechts ab und gehen Sie zur Treppe.
Gehen Sie die Treppe hoch und nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock.
Verlasse den Aufzug und gehe zur Treppe.
Betreten Sie die Treppe und sehen Sie die Umrisse des Körpers.
Es gibt seltsame Geräusche. Verwenden Sie die Aufnahmetaste, damit Kelly das Geräusch analysieren kann.
Kelly berichtet, dass es sich bei den Geräuschen um eine Stimme handelt, Zimmer 306. Kleiderschrank ", im Gegenteil.
Verlasse den Eingang und biege rechts ab.
Gehe geradeaus; biege rechts ab und klopfe an die Tür zu Zimmer 306.
Betrete den Raum; umdrehen und dann rechts abbiegen.
An der Schranktür erscheinen Wörter, die fragen, was das Zauberwort ist?

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Wort "Handtücher", um das Rätsel zu lösen.

Schau in den Schrank und nimm den Schlüssel aus der Truhe als Andenken.
Verlasse den Schrank und verlasse den Raum.
Biegen Sie links ab und gehen Sie in Richtung der Treppe.
Nehmen Sie den Aufzug in den ersten Stock.
Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie die Treppe hinunter.
Biegen Sie in der Lobby rechts ab und gehen Sie geradeaus, um den Keller zu betreten.
Biegen Sie links ab und gehen Sie zweimal geradeaus.
Biegen Sie rechts ab und sehen Sie sich die kleine Aufbewahrungsbox an.

Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne die Kiste.
Finden Sie darin ein Foto von einem Mann und einer Frau.
Verwenden Sie die Schaltfläche Foto, um ein Foto von Kelly zur Analyse einzureichen.
Kelly verrät, dass das Paar Rupert und Roxanne sind.

Mach ein Foto und verlasse die Nahaufnahme.
Biegen Sie rechts ab und verlassen Sie den Keller.
Biegen Sie in der Lobby rechts ab und gehen Sie zur Treppe.
Gehe die Treppe hoch und nimm den Aufzug in den dritten Stock.
Verlasse den Aufzug und gehe zur Treppe.
Betreten Sie die Treppe und sehen Sie die Umrisse des Körpers.
Nehmen Sie das Foto aus dem Inventar und platzieren Sie es auf dem Diagramm.

Delaware hört ein gespenstisches "Danke".
Verlasse die Treppe. Gehe geradeaus und nimm den Aufzug in den zweiten Stock.
Verlasse den Aufzug. biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende der Halle.
Betreten Sie Raum 204 und biegen Sie links ab.
Eine Vision von Fay erscheint, die Rupert und Roxanne bedroht.

Schau dir den linken Kühler an und nimm die Notiz. Dies ist ein Geständnis von Faye.
Verlassen Sie den Kühler und biegen Sie links ab.
Verlasse den Raum und sieh dir einen Überblick über den Jäger an.
Kelly ruft an, um dich zu warnen, dass die geschützten Räume tatsächlich Fallen für den Jäger sind.
Gehen Sie vorwärts und Heather wird erscheinen.
Sie schrieb die Nummer des sicheren Raums an die Wand, Raum 305.

Gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab.
Nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock.
Verlassen Sie den Aufzug und biegen Sie links ab.
Gehe geradeaus bis zum Ende der Halle.
Gehen Sie zu Raum 305 auf der rechten Seite.
Drehe den Griff, aber finde ihn verschlossen.
Wenden Sie rohe Gewalt an, um die Tür zu öffnen.
Der Jäger folgt Delaware in den Raum.
Er sagt Delaware, dass andere kommen, um ihn aufzuhalten, und verschwindet.

Dreh dich um und verlasse den Raum.
Gehe geradeaus zur Treppe und nimm den Aufzug in den ersten Stock.
Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie die Treppe zur Lobby hinauf.
Dreh dich um und gehe zur Wohnzimmertür.
Betreten Sie das Wohnzimmer und sehen Sie sich die Vorhangszene an.
Der Vorhang öffnet sich und enthüllt die magische Schwertkiste, die immer noch Rupert enthält.

Nimm Fayes Geständnis aus dem Inventar und wende es an Rupert an.
Rupert verschwindet und ein gespenstisches "Dankeschön" ist zu hören.
Kelly und Delaware überlegen, was passieren wird und entscheiden, dass der beste Zug ... Pfannkuchen ist!

Herzliche Glückwünsche!

Sie haben gerade die St. John: Der Fluch von Midnight Manor!

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