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Delaware-St. John Volume 2: The Town with No Name - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Geisterjäger. Fall 2: Stadt ohne Namen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Spielablauf
  2. Das große Bild
  3. Haus der Verdammten





Allgemeine Tipps und Spielablauf

Es wird empfohlen, dass Sie das von Kelly zu Beginn des Spiels gegebene Tutorial abschließen, um die Manipulationen des Spiels zu erlernen.
Die Art des sichtbaren Cursors hängt von der erforderlichen Aktion ab. Grüne Pfeile an den Seiten oder in der Mitte des Bildschirms zeigen an, wohin sich der Charakter bewegen kann. Das Augensymbol ist der Explorationscursor. Die Hand ist der Cursor. Der Faust-Cursor wird verwendet, um schwächere Türen zu öffnen.
Sobald ein Objekt aufgenommen wurde, wird es zu einem Cursor und kann bei Bedarf platziert werden. Wenn das Objekt überall einsetzbar ist, ist darauf eine rote Umrandung sichtbar.
Voice Imagery Communicator (VIC) wird verwendet, um mit Kelly im Büro zu kommunizieren. VIC verfügt über Konnektivität, Foto und Aufnahme. Klicken Sie auf die Schaltfläche Verbinden, um mit Kelly zu sprechen, um Informationen oder Ratschläge zu erhalten. Die Schaltfläche "Foto" ist für die Aufnahme geisterhafter Phänomene gedacht; und die Aufnahmetaste wird verwendet, wenn seltsame Geräusche zu hören sind.
Das Spiel besteht aus zwei Geschichten, die im Hauptmenü zu sehen sind. Nach Abschluss von Story 1 wird Story 2 aktiviert Nach Abschluss von Story 1 gehen Sie im Hauptmenü auf Neues Spiel und wählen Story 2. Die
ESC-Taste öffnet das Spielmenü. Es gibt nur 10 gespeicherte Spielautomaten. Die Untertitelauswahl befindet sich im Optionsmenü.
Schauen Sie sich am besten auf einem neuen Bildschirm um; Hinweise und Ereignisse können übersprungen werden, wenn Sie dies nicht tun.
Um das Spiel zu speichern, wählen Sie die Zeile auf dem Speicherbildschirm aus und Sie werden sehen, dass sie rot markiert ist. Gespeicherte Spiele können überschrieben werden.

Geschichte 1: Das große Bild

die Hauptstraße

Gehen Sie die Straße hinunter zum Theater auf der linken Seite.
Schauen Sie ins Theater und sehen Sie sich die Kasse an. Nehmen Sie eine Kinokarte.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie bis zum Ende der Straße. Sehen Sie, wie ein Öltanker den Weg versperrt.

Biegen Sie rechts ab und sehen Sie ein Restaurant.
Schau dir den Container links neben der Diner-Tür an. Hebe den kaputten Regenschirm auf.
Rückkehr vom Diner. Betreten Sie die Gasse rechts vom Theater.

Überprüfen Sie die Seitentür des Theaters. Kehre in die Gasse zurück und drehe dich um.

Verwenden Sie den Regenschirm auf der Feuerleiter oben. Gehe die Feuerleiter hoch.
Öffnen Sie ein leicht geöffnetes Fenster; dann eintreten.

Theaterbüro

Schauen Sie genau (Cursor in die Augen) auf Charles Epps Schreibtisch links neben der offenen Tür.
Öffne die obere rechte Schublade. Lesen Sie das letzte Werk von Josh Martin. Schauen Sie auf die Uhr und sehen Sie, dass sie um 1:15 Uhr stehen geblieben ist.
Versuchen Sie, den Raum durch die Haupttür zu verlassen. Siehe Charles Epps.
Verlasse den Raum.

Theater zweiter Stock

Gehen Sie um die linke Ecke zu einem anderen Korridor.
Versuchen Sie, die mittlere Tresortür zu betreten. Hören Sie Mr. Epps und Josh. Achten Sie auf die Position des Türknaufs dieser Tür.

Biegen Sie rechts ab, um zu einem anderen Korridor zurückzukehren. Gehen Sie durch die offene Tür links vom Büro, am Ende des Flurs. Geh die Treppen runter.

Theaterlobby

Fahren Sie fort und holen Sie sich Informationen von Kelly und Simon.
Biegen Sie von der Wendeltreppe rechts ab. Gehen Sie zum Konzessionsstand links von der Doppeltür.

Gehen Sie hinter die Theke. Sehen Sie die Geister von Josh und Jenny.

Kasse

Schauen Sie sich die Seite des Kühlschranks genau an. Lesen Sie die Checkout-Notizen, die lauten: C-1, KB, KD, C-1.

Betrachten Sie die Registrierkasse mit drei Schaltern: A, B und D. C ist der Hebel.
Ziehe den Hebel. B drehen; D drehen und den Hebel erneut ziehen.
Nehmen Sie den Schlüssel zum Serviceraum.

Serviceraum

Wenden Sie sich von der Kasse ab und sehen Sie die Uhr, die ebenfalls um 1:15 Uhr stehen blieb.

Biegen Sie links von der Uhr ab und gehen Sie auf die andere Seite der Lobby.
Betreten Sie die weiße Tür neben der Tür und kehren Sie in den zweiten Stock zurück.
Benutze die Türklinke. Da hört man jemanden.
Stecken Sie den Schlüssel in das Schlüsselloch und drehen Sie den Türgriff. Betrete den Raum.
Gehe zum Schließfach rechts. Öffne das Schließfach und schließe es. Es wird automatisch geöffnet und Sie sehen Jenny. Sprich mit Jenny.
Öffne den linken Schrank und nimm die Gummihandschuhe aus dem oberen Regal.
Verlasse den Raum.

Männerzimmer

Erklimmen Sie die Wendeltreppe zum Zwischengeschoss vor Ihnen.
Betritt die Herrentoilette.
Öffne den letzten Stand und schau dir die Toilette genau an. Ich sehe einen kleinen Schlüssel.
Verwenden Sie den Handschuh auf dem Schlüssel.
Verlasse den Raum.

Damenzimmer

Gehe in die Damentoilette neben der Herrentoilette.
Benutze den kleinen Schlüssel am Schlüsselloch der Damentoilette.
Betreten Sie das Waschbecken und nehmen Sie den Ausweis.
Verlasse den Raum.

Balkon

Gehen Sie nach dem Verlassen der Damentoilette nach links.
Versuchen Sie, durch die Flügeltüren des Balkons zu gehen. Ein geisterhafter Diener versperrt den Weg!

Orchester

Gehen Sie zurück in die Lobby und biegen Sie links ab.
Betreten Sie das Orchester durch die Doppeltür. Sie sind gesperrt.
Verwenden Sie einen Ausweis aus der Damentoilette.
Sehen Sie den Geistersprecher auf der Bühne. Mach weiter und dreh dich um. Sehen Sie einen anderen Geist auf dem Balkon. Holen Sie sich Informationen von Simon.
Verlassen Sie das Orchester.

Zwischenstock

Kehren Sie zu den Balkontüren im Zwischengeschoss zurück.
Gehen Sie zur Balkontür und sprechen Sie noch einmal mit dem Aufseher.
Sie möchte, dass Sie ihr Kreuzworträtsel lösen.

Kreuzworträtsel

Schauen Sie sich den Tresen rechts neben der Balkontür an, um ein Kreuzworträtsel zu lösen.
Um Across 1 zu lösen, klicken Sie auf die Buchstaben: CSTUM (Anzug).
Um Down 2 zu lösen, klicken Sie auf die Buchstaben: RMR (Hearing).

Balkon

Gehen Sie durch die Flügeltüren des Balkons.
Gehen Sie vorwärts; biegen Sie links ab und sehen Sie sich den dritten Sitz in der ersten Reihe genau an. Nimm das Viertel der Münze.
Gehen Sie in Richtung der ersten Sitzreihe bis zum Ende der ersten Sitzreihe.
Sprich mit Mutter Elena, der Geister-Nonne, die am Ende der zweiten Reihe sitzt.

Jäger

Höre das Knurren des Jägers.
Machen Sie die letzten Schritte, um den Balkon zu verlassen: Verwenden Sie den Abwärtspfeil; Gehen Sie schräg nach rechts und aus der Tür.
Der Geist begleitet Sie in das Büro von Herrn Epps. Gehen Sie weiter, während sie spricht, nach vorne, rechts und die Treppe hinunter in die Lobby.
Gehen Sie in der Halle nach vorne; geh durch die braune Tür und trete ein.
Sie gelangen automatisch in den zweiten Stock. Sofort links abbiegen!

Wenn der Jäger Sie erwischt, gibt es eine zweite Chance.

Balkon

Kehren Sie zur Lobby und zum Balkon im Zwischengeschoss zurück.
Gehen Sie nach vorne auf den Balkon und Sie werden „klopfen, klopfen, klopfen" auf der Kinoleinwand sehen.

Speisekammer

Kehre in die Lobby zurück. vorwärts zur braunen Tür und hinauf in den zweiten Stock.
Gehe in den Lagerraum (mittlere Tür in einem anderen Korridor).
Klopfen Sie dreimal.
Die Tür geht auf. Betrete den Raum; Gehen Sie geradeaus und biegen Sie links zum Mittelgang ab.
Sprich mit Josh. Er will mit Jenny reden.

Serviceraum

Kehre in die Lobby zurück. Biegen Sie links ab und betreten Sie die weiße Tür.
Gehe geradeaus zu den Schließfächern.
Drücken Sie die Aufnahmetaste auf dem VIC, um Jenny aufzunehmen.
Kehre zu Josh nach oben zurück.

Speisekammer

Josh bittet Delaware, Josh und Jenny zu finden.
Drehen Sie sich um und sehen Sie, wie Josh die Verbindungstür aufschließt.

Projektionsraum

Betreten Sie den Vorführraum.
Gehen Sie zur Tabelle links und schauen Sie genauer hin.
Öffnen Sie die Schublade oben rechts und lesen Sie die Serviceanfrage. Schließen Sie die Schublade.
Nimm den Schraubendreher aus der unteren linken Schublade. Schließen Sie die Schublade.
Schauen Sie sich den Projektor rechts neben dem Tisch genau an. Heben Sie die Schaufel rechts vom Projektor an.
Verlasse den Raum.

Tierjägerspiel

Gehen Sie in die Lobby hinunter; biegen Sie rechts ab und sehen Sie sich den Spielautomaten rechts neben der Orchestertür genau an.
Verwenden Sie ein Viertel auf dem Maschinenschlitz.

Schauen Sie sich den Monitor genau an. Lesen Sie die Spielregeln. Finden Sie das Tier mit der höchsten Punktzahl auf dem Bildschirm, entweder allein oder als Summe ähnlicher Tiere. Erschieße dieses Tier oder eines von vielen ähnlichen Tieren.
Bär - 10 Punkte, Stinktier - 20 Punkte, Kaninchen - 50 Punkte, Hirsch - 100 Punkte.
Wenn das Spiel beginnt, schieße auf die folgenden Tiere: Kaninchen
Hirsch
Hirsch
Kaninchen
Hirsch
Kaninchen
Stinktier
Hirsch
Kaninchen
Stinktier.

Die Orchesterkarte mit einem X ist sichtbar. Schau dir das X-Zeichen an.

Orchester

Betreten Sie die Flügeltüren des Orchesters, links vom Auto oder rechts vom Konzessionsschalter.

Gehen Sie weiter und sehen Sie sich die Szene genau an.

Schauen Sie sich den unteren Rand der Szene zweimal genau an, um eine Nahaufnahme des Panels zu erhalten.
Verwenden Sie einen Schraubendreher am Panel.

Erdgeschoss

Betreten Sie den Keller unter der Bühne. Hören Sie Herrn Epps zu.
Geben Sie Herrn Epps ein Ticket.

Schauen Sie sich den dunklen Fleck auf dem Boden genau an.
Verwenden Sie eine Schaufel an einem dunklen Ort auf dem Boden. Schau dir Josh und Jenny an.
Gehe zum Kellerausgang und höre Jenny und Josh zu.

Außerhalb des Theaters

Verlasse den Keller und gehe nach links zum Notausgang.
Öffne den Notausgang und lausche dem Geist.
Gehen Sie geradeaus, um die Gasse zu verlassen. Gehen Sie auf die Straße und inspizieren Sie das Waisenhaus.
Sie haben Story 1: The Big Picture abgeschlossen. Um Story 2: Home of the Damned fortzusetzen, wählen Sie Neues Spiel aus dem Hauptmenü und wählen Sie Story 2.

Geschichte 2: Haus der Verdammten

Waisenhaus

Betritt das Tierheim.

Zimmer von Schwester Helena

Gehen Sie nach links und betreten Sie den ersten Raum im linken Korridor.

Lesen Sie den Brief auf dem Tisch.
Heben Sie den Schlüssel in der oberen linken Ecke des Briefes auf.
Geh zur Kommode neben der Tür und sieh sie dir genauer an.
Öffne die unterste Schublade der Truhe und lies alle Seiten des Tagebuchs.
Verlasse den Raum. Hör auf Schwester Elena.

Küche

Gehe geradeaus zum Statuenbrunnen.
Gehe in die Küche am Ende des mittleren Korridors, links hinter dem Brunnen.
Wenn das Telefon klingelt, nehmen Sie den Anruf an.

Öffnen Sie die Schrankschublade rechts neben der Ausgangstür. Nimm die Batterien.
Verlasse die Küche.

Treppe zum zweiten Stock

Gehen Sie über eine der Treppen an zwei Ecken der Fassade des Gebäudes in den zweiten Stock.
Verwenden Sie den Zurück-Pfeil, um die nächste Treppe nach oben zu sehen. Die Abwärtstreppe befindet sich am rechten oder linken Rand des Bildschirms, mit Blick auf die Aufwärtstreppe.
Steigen Sie die Treppe hinauf und benutzen Sie dann den diagonalen grünen Pfeil, um zum Balkon zu gehen.

Malraum

Gehen Sie zu den Flügeltüren, die sich auf den TV-Balkon öffnen.
Öffne die Tür mit dem Schlüssel.

Farbpuzzle

Biegen Sie gleich nach der Einfahrt rechts ab. Lesen Sie den Hinweis auf der rechten Wandmontagetafel.
Gehe geradeaus zu den Fenstern. Sprich mit Tommy, dem jungen Geist rechts neben den Fenstern am Ende des Raumes.

Schau dir die Tür an und sieh dir das Papier auf dem Tisch rechts genau an. Tommy sagt, dass es fünf Bleistifte braucht, um das Gemälde im Raum fertigzustellen.
Schauen Sie sich das Wandregal gegenüber dem Tisch mit Papier genau an. Nimm den orangefarbenen Bleistift.

Gehe zum Wandregal links neben der Ausgangstür. Schau mal genauer hin und nimm einen Rotstift.

Gehe zum Waschbecken links neben dem Fenster. Nimm Blaustift.

Dreh dich um. Schauen Sie sich die Vase auf dem Tisch neben der Tafel genau an. Nimm einen grünen Bleistift.
Schauen Sie sich das Brettregal genau an. Nimm den gelben Bleistift.
Gehen Sie zurück zum Papier auf dem Tisch und sehen Sie es sich genauer an.
Verwenden Sie die Bleistifte in der Reihenfolge, die in der Notiz auf dem Abziehbild auf dem Scheunenpapier angegeben ist: Grün, Blau, Rot, Gelb und Orange.

Tommy zeigt im letzten Raum des rechten Korridors eine Karte des ersten Stocks mit einem Kreuz.
Verlasse den Raum.

Zimmer von Schwester Grace

Gehen Sie im ersten Stock in den rechten Korridor. Gehe in den Raum am Ende des Korridors rechts.
Gesperrt. Verwenden Sie das Faustsymbol an der Tür. Betrete den Raum.
Schauen Sie unter das Bett und lesen Sie alle Seiten in Schwester Grace Evans’ Tagebuch. Die kleine Nancy bekam eine Taschenlampe.

Zimmer im dritten Stock

Steigen Sie die Treppe in den dritten Stock hinauf und gehen Sie zur Rückseite des Gebäudes.
Betritt den Raum rechts vom Loch im Flurboden.
Schauen Sie genau hin; Dann nimm die Badezimmertür links vom Tisch.

Nancys Zimmer

Gehen Sie in den zweiten Stock auf der Rückseite des Gebäudes. Sehen Sie ein Loch im Boden.
Platzieren Sie die Tür über der Öffnung.
Betreten Sie den Raum rechts am Ende des Korridors.
Öffne den Schrank rechts neben der Tür.
Sprich mit Nancy Thompson.
Verwenden Sie Batterien für die Taschenlampe.
Verlasse den Raum. Ich höre Schritte.

Bücherei

Gehe in den dritten Stock.
Betreten Sie die Flügeltüren, die sich neben dem Fernseher auf den Balkon öffnen.

Gehe zum Bücherregal rechts neben dem Fenster.
Lesen Sie die Tagebuchseite von Schwester Grace.

Bücher sortieren

Drehen Sie sich um und sehen Sie sich den Tisch genau an.

Sprich mit Tommy. Er soll die Bücher sortieren.
Sortieren Sie die Bücher, indem Sie das Buch nehmen und auf die linke oder rechte Seite des Tisches legen. Die linke Seite ist für Kinderbücher und die rechte Seite für Erwachsenenbücher.
Kinderbücher, die auf die linke Seite des Tisches gelegt werden: Ein Sicherheitsbuch für Kinder
Anleitung zum Buttern für Kinder
Lass uns bis 11 zählen
Lass uns über das Alphabet sprechen
Mein erstes Buch der Krankheiten.

Bücher für Erwachsene sollten auf die rechte Seite des Tisches gelegt werden: Bestrafung leicht gemacht
Angeborenes Übel
Schizophrenie und du
Werde gestern reich
Globale Erwärmung
Es war das Dienstmädchen! Das Geheimnis der
Mordzauber, des Okkultismus und der Rituale.

Zauberbuch

Lesen Sie das Buch "Zauber, Okkultismus und Rituale". Erfahren Sie mehr über den Jäger. Sprich mit Kelly.
Verlasse den Raum. Sehen Sie die Nonne im ersten Stock.

Linker Korridor

Gehen Sie in den ersten Stock hinunter.
Gehe in den linken Korridor und höre Schwester Grace.
Gehen Sie zum Ende des linken Korridors hinunter. dann dreh dich um. Sehen Sie einen Geistermann, der in einem Raum steht.

Zimmer von Schwester Hazel

Betreten Sie den zweiten Raum im Flur, in dem der Geistermann stand.

Heben Sie den Brief neben dem Kissen auf und lesen Sie ihn.

Klicken Sie erneut auf den Brief und hören Sie, wie Delaware über den Brief spricht.
Machen Sie ein Foto von dem Brief. Sprich mit Kelly, Schwester Elena und Simon.
Verlasse den Raum.

Finde die Quelle des Hustens

Gehen Sie nach links, um hinter dem Brunnen in der Mitte des Hofes zu stehen. Hören Sie den Husten.

Küche

Gehe in die Küche am linken Ende des mittleren Korridors.
Nehmen Sie den Anruf an, wenn er klingelt.

Lager

Gehe mit dem Telefon in den Flur links neben der Küchentheke.

Biegen Sie rechts ab. Gehe geradeaus in einen anderen Raum; dann gehen wir zum letzten Lagerraum.

Sprich mit Kirsty.

Jägerjagd

Der Jäger ist da. Folge Kirsty.
Machen Sie die wenigsten Klicks und schnell, bis die Sicherheit erreicht ist.
Wenn Sie den Jäger beim Laufen nicht hören oder sehen können, sind Sie in Sicherheit. Wenn Sie ihn hören oder sehen, laufen Sie zu langsam!

Dreh dich um; Gehe nach vorne bis zum Ende und dann nach links in die Küche.

Biegen Sie links ab und verlassen Sie die Küche, um sich im Flur wiederzufinden.

Gehe direkt in den Flur und geradeaus zu Kirsty bei der Statue im Hof.

Gehen Sie nach rechts, dann schräg zur Ecke des Areals.

Sie sehen, wie Kirsty die Treppe hinaufgeht. Gehen Sie schräg zur Treppe und steigen Sie die Treppe hinauf.

Sehen Sie, wie Kirsty den Raum links betritt. Gehen Sie diagonal zu dem Raum, den Kirsty betreten hat.
Dieser Schritt kann entfallen. Benutze die Türklinke. Eine Eingabe ist nicht möglich.

Drehe dich von der Tür, durch die Kirsty eingetreten ist, um (Pfeil zurück) und gehe in den Balkonkorridor.

Gehe nach rechts und gehe zur Treppe in der Ecke.

Steigen Sie die Treppe in den dritten Stock hinauf. Sehen Sie, wie Kirsty den anderen Raum betritt.
Gehen Sie diagonal zu dem Raum, den Kirsty betreten hat.
Benutze die Türklinke. Betrete den Raum.

Ashleys Zimmer

Sprich mit Ashley Williams. Er will Rex, einen ausgestopften Dinosaurier.

Zimmer von Schwester Helena

Gehen Sie in den ersten Stock hinunter.

Betreten Sie den ersten Raum im linken Korridor.

Klicke auf die Wand über dem Bett links neben dem Fenster.
Nehmen Sie Rex, den ausgestopften Dinosaurier auf dem Boden rechts neben dem Bett.

Ashleys Zimmer

Gehe in den dritten Stock und betrete Ashleys Zimmer.
Gib Ashley das Spielzeug.

Der Weg zum Geheimraum

Folge Ashley. Verlasse den Raum und gehe zum Ende des linken Korridors.
Gehen Sie die Treppe auf der linken Seite des Bildschirms hinunter.
Wende dich vom Flur ab.
Gehen Sie die Treppe auf der linken Seite des Bildschirms hinunter.
Gehen Sie nach links zum Brunnen.

Badezimmer im Erdgeschoss

Gehe in den mittleren Korridor hinter der Statue im ersten Stock.
Gehen Sie vorwärts und sehen Sie Ashley im mittleren Flur. Betreten Sie das Badezimmer gegenüber der Küche.
Untersuche das Gemälde an der Wand neben der Tür.
Ich sehe einen dunklen Altar. Schau dir den Zauberspruch auf dem Teller genau an.
Mach ein Foto vom dunklen Altar.
Sprich mit Kelly und Simon. Delaware braucht Streichhölzer.
Verlasse das Badezimmer.

Küche

Betreten Sie die Küche durch den Flur.
Hören Sie das Telefon klingeln. Nehmen Sie den Anruf an. Dies kann später passieren.
Gehe in den Flur links neben dem Telefonständer.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus, um Kirsty im letzten Raum zu sehen.

Sprich mit Kirsty.
Schauen Sie sich den Mehlbeutel auf dem mittleren Regal links genau an. Nimm SPIELE.
Verlassen Sie den Lagerbereich. Hören Sie das Telefon klingeln. Nehmen Sie den Anruf an.

Badezimmer

Kehren Sie in das Badezimmer gegenüber der Küche zurück.
Verwenden Sie Streichhölzer auf Zauberpapier.
Verlasse das Badezimmer.

Schwester Elena

Schwester Helen erscheint mit einer Axt. Gehen Sie nach links zum Brunnen.
Gehen Sie links oder rechts um den Brunnen herum.
Gehen Sie direkt zur Ausgangstür vor dem Brunnen der Statue.
Schau dir die geschlossene Tür an. Kinder erscheinen!

Die Haupttür öffnet sich. Ausgang zur Straße.
Ende?