Demon Archive 1: The Adventure of Derek - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Dämonenarchiv 1: Dereks Abenteuer. Ein berühmter Detektiv sucht nach Graf Anthony, dessen Verschwinden mit einer Reihe seltsamer Umstände zusammenhängt. Gerüchten zufolge praktizierte der Vermisste schwarze Magie, schloss sich einem geheimen Kult an und wollte sogar ein Buch über ihn schreiben. Sobald Detective Derek mit den Ermittlungen begann, wurde ihm klar, dass die Gerüchte der Stadt über den fehlenden Grafen keine Lügen waren und das Eindringen dämonischer Kräfte in die Welt vom Ausgang dieses Falls abhängen würde. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Suche nach der Wahrheit
- Kapitel 2 Der Prinz und die Meerjungfrau
- Kapitel 3 Verlassener Friedhof
- Kapitel 4 Wish Payback
Dämonenarchiv 1: Allgemeine Tipps
Frankreich, 18. Jahrhundert. Countess Merlissa nähert sich Detective Derek, um ihren vermissten Bruder, Count Anthony, zu finden. Gerüchten zufolge praktizierte er die dunklen Künste, wollte ein Buch über einen geheimen Kult schreiben und traf sogar einen echten Schnitter. Der Detektiv gibt zu, dass das Verschwinden des Grafen möglicherweise mit seinen Aktivitäten zusammenhängt, aber in Wirklichkeit nimmt die Angelegenheit eine viel ernstere Wendung. Jetzt muss der Detektiv nicht nur Anthony finden, sondern auch die Welt vom Eindringen des dämonischen Bösen befreien.
Gehen Sie die Orte durch, suchen Sie nach nützlicher Ausrüstung und verwenden Sie sie richtig, um die Ziele des Spiels zu erreichen. Um einige Gegenstände zu erhalten, müssen Sie Minispiele oder Wimmelbild-Rätsel spielen. Bei Bedarf können Sie jederzeit den Rat im Spiel verwenden und Notizen im Tagebuch lesen, die sich auf den untersuchten Fall beziehen.
In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt.
Die exemplarische Vorgehensweise zeigt eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi für Sie: Wählen Sie den aus, in dem Sie sich beim Spielen wohlfühlen.
Dämonenarchiv 1: Kapitel 1 Suche nach der Wahrheit
- Öffne die Haustür (A) mit dem HAUSSCHLÜSSEL.
- Untersuche den Steinhaufen (B).
- Nimm den BRIEFFRAG.
- Lies die Zeitung (C). betrete das Haus.
- Spiele die WBS (D).
- Du erhältst einen TÜRGRIFF.
- Ziehe die Vorhänge zur Seite (E).
- Nimm die PAPIERFORMEN (F, G) von der Couch und vom Boden.
- Lies die Notiz (H) an der Wand.
- Benutze den TÜRGRIFF (I) und betritt das Arbeitszimmer.
Nimm die STREICHHÖLZER (J) und zünde die Kerzen auf dem Tisch an.
- Untersuche den Schrank (K) nach einer WBS.
- Sie erhalten die SYMBOLE A und C.
- Nimm den PAPIERFEHLER (L).
- Untersuche die Schriftrolle (M) rechts.
- Öffne das untere Regal (N) und nimm den LAPPEN.
- Nimm das BUCH (O) vom Boden.
- Schlage das Buch auf (P) und nimm die SCHERE.
- Geh zurück.
- Nimm den PAPIERSTÜCK (Q) von der Couch.
- Verwende die SCHERE auf der Stuhllehne (S).
- Nimm das PUZZLETEIL.
- Reinige den Fleck auf dem Fenster (R) mit dem LAPPEN.
- Gehe nach links.
- Untersuche das Gemälde (T) und platziere das PUZZLETEIL.
- Sammeln Sie das Bild.
- Du erhältst einen LANGEN STOCK.
- Raus aus dem Haus.
Untersuche die Blume (U) am Fuß der Statue.
- Spiele die WBS (V).
- Du erhältst den JERRY FISCH.
- Untersuche die Katze (W) und gib ihr den JERRY FISH.
- Du erhältst den HAUSSCHLÜSSEL.
- Klicke auf die Tür (X) und öffne sie mit dem HAUSSCHLÜSSEL.
- Zünde den Kamin (Y) mit den STREICHHÖLZERN an.
- Nimm die NOTIZEN vom Boden (Z).
- Nimm den SCHLÜSSEL aus dem Topf (A).
- Nimm den SCHLÜSSEL von der Couch (B).
- Untersuche das Porträt in der Mitte des Raums (C).
- Nimm den BRIEFFRAG.
- Geh rechts.
- Nimm das Buch auf dem Tisch (D).
- Klicke auf das Klavier (E).
Platziere zwei SCHLÜSSEL und NOTIZEN.
- Merken Sie sich die Reihenfolge der Tastenanschläge und spielen Sie die Melodie.
- Du erhältst die R- und E-SYMBOLE.
- Gehe zum Pier.
- Spiele die WBS (F) im Boot.
- Du erhältst einen HAKEN.
- Verbinde den LANGEN STOCK und den HAKEN.
- Du erhältst einen HAKEN AM STOCK.
- Sieh Dir die Notiz unter dem Stein an (G).
- Kehre zu Anthonys Haus zurück.
- Untersuche das Bücherregal (H).
- Ersetze die zwei BÜCHER.
- Finden Sie 12 Paare identischer oder ähnlicher Objekte.
- Lösung siehe Screenshot.
- Du erhältst ein BILDSTÜCK.
- Kehre in den Klavierraum zurück.
- Setze das BILDFRAGMENT in das Gemälde ein (I).
- Sammeln Sie das Bild.
- Du erhältst den KISTENSCHLÜSSEL.
- Benutze den HAKEN AM STOCK, um die Kiste aus dem Fluss zu holen (J).
- Kombiniere die KISTE und den KISTENSCHLÜSSEL.
- Du erhältst das GIFT.
- Übergieße die Pflanze (K) mit GIFT.
- Nimm die SAMEN.
- Untersuche den Boden der Statue.
- Lösung siehe Screenshot.
- Du erhältst ein SCHLANGENSYMBOL.
- Kehre zum Kabinett zurück.
- Untersuche die Tür (L) links neben den Schränken.
- Platziere das SCHLANGENSYMBOL auf dem Schloss.
- Ordnen Sie die Symbole wie abgebildet an.
- Betritt die Kammer des Schreckens.
- Spiele die WBS (M).
- Du erhältst eine AXT.
- Öffne das Kästchen (N) und nimm den PAPIERFEHLER (O).
- Lies die Notiz auf dem Tisch.
- Kehre zum Pier zurück.
- Zerbrich das Fenster mit der AXT (R) und nimm das H-SYMBOL.
- Kehre in die Kammer des Schreckens zurück.
- Platziere alle SYMBOLE auf dem Pentagramm (S).
- Kehre zum Pier zurück.
- Spiele die WBS (T).
- Du erhältst ein SEIL.
- Verwende das SEIL auf dem Boot (U).
- Verlasse die Anlegestelle.
Dämonenarchiv 1: Kapitel 2 Der Prinz und die Meerjungfrau
- Spiele die WBS (A).
- Du erhältst eine LAMPE.
- Nimm den LEEREN EIMER (B) und die SCHAUFEL (C).
- Gieße Wasser aus dem Meer in den EIMER (D).
- Du erhältst einen EIMER WASSER.
- Untersuche den Sand (E).
- Grabe mit der SCHAUFEL ein Loch.
- Pflanze die SAMEN.
- Grabe das Loch mit der SCHAUFEL.
- Verwende den EIMER WASSER.
- Die Pflanze wird erwachsen.
- Klettere es hoch.
Gehe zum Fenster (F).
- Nimm die SPITZHACKE (H) und die STANGE (G).
- Geh rechts.
- Blätter entfernen (I).
- Nimm den KNOCHEN.
- Nimm die SCHLEUDER (J).
- Benutze den SPATEN und grabe das HELMSYMBOL aus.
- Gehe nach links in den Wald.
- Beleuchten Sie den Wald mit einer Lampe.
- Fangen Sie Glühwürmchen in der gleichen Farbe, in der die Lampe leuchtet.
- Farben auf Normalniveau: SZK, SKZ, KSZ (Blau, Rot, Grün).
- Auf der Stufe Schwierig: SZK, SKZ, KSZ, KZS, ZKS.
- Nimm die LEITER (K).
- Spiele die WBS (L).
- Du erhältst ein SCHILDSYMBOL.
- Vorwärts gehen.
- Beleuchte den Bereich mit der LAMPE.
- Nimm die FLASCHE MIT QUECKSILBER (M).
- Untersuche das Teleskop (N).
- BAR platzieren.
- Lösung siehe Screenshot.
- Um die Balken zu verschieben, klicken Sie nicht auf die Pfeile, sondern auf die Zellen daneben.
- Sehen Sie sich den Screenshot an, um den zweiten Schritt des Rätsels zu lösen.
- Du erhältst einen GRIFF.
- Kehre zum Strand zurück.
- Spiele die WBS (O).
- Du erhältst das SCHWERTSYMBOL.
Untersuche die Tür (P).
- Das Rätsel lösen.
- Klicken Sie auf das Sechseck, um die Symbole zu drehen.
- Lösung siehe Screenshot.
- Betrete das Haus.
- Untersuche das Flugblatt an der Wand (R).
- Nimm die SCHLEUDER und den HAMMER.
- Spiele die WBS (S).
- Du erhältst ein AUGE.
- Verlasse das Haus und gehe nach links.
Untersuche die Mulde (T).
- Verbinde den KNOCHEN und die SCHLEUDER.
- Schieße auf die Fledermaus.
- Du erhältst den SCHMUCK.
- Untersuche den Herd (U).
- Du erhältst die SCHERE und die ZANGE.
- Klicke auf den Mechanismus (V).
- Die Harfe wird herunterfallen.
- Raus aus dem Haus.
Untersuche den Dämon (W).
- AUGE einsetzen.
- Du erhältst das KAPUTTE SCHWERT.
- Gehe nach links.
- Untersuche den Baum (X).
- Benutze die SCHERE.
- Du erhältst die SCHNÜRE.
- Geh zurück.
- Spiele die WBS (Y).
- Du erhältst einen ZERBROCHENEN SCHILD.
- Kehre zur Meerjungfrauenbucht zurück.
- Befestige die Leiter an den Felsen (Z), um die SCHUBLADE und das GEFÄß zu erhalten.
- Klicke auf die Harfe (A).
- Lösung siehe Screenshot.
- Du erhältst den KAPUTEN HELM.
- Kehre zur Küste zurück.
- Untersuche die Felsen (B).
- Benutze die SPITZHACKE.
- Du erhältst SCHWEFEL.
- Kehre zum Haus des Schmieds zurück.
- Untersuche den Ofen (C).
- Benutze die ZANGE.
- Du erhältst die HEISSEN KOHLEN.
- Untersuche den Tisch (D).
- Gib den SCHWEFEL in die Schüssel (E) und dann in den Mörser.
- Geben Sie dann den Inhalt in die Flasche.
- Gieße das Wasser aus dem EIMER in die Schüssel (F).
- Lege die HEISSEN KOHLEN mit der ZANGE in den Ofen.
- Platziere es in der Mitte (G) GEFÄß.
- Gieße das SALZ, das QUECKSILBER und den SCHMUCK hinein.
- Stelle das GEFÄSS in den Ofen (H).
- Nimm es dann mit der ZANGE heraus.
- Zerschlage das GEFÄSS mit dem HAMMER.
- Du erhältst den PHILOSOPHISCHEN STEIN.
- Platziere nacheinander das KAPUTTE SCHWERT, den KAPUTTE SCHILD und den KAPUTTE HELM hier (I).
- Verwende den PHILOSOPHISCHEN STEIN.
- Wenn Sie eine der Waffen repariert haben, bringen Sie sie zum Aufzug und nehmen Sie dann die nächste in Angriff.
- Du erhältst HELM, SCHWERT UND SCHILD.
- Geh in den Wald.
- Der Aufzug ist hier (J).
- Setzen Sie die Schublade auf den Haken und legen Sie den Gegenstand hinein, dann drücken Sie den Hebel.
- Klicke auf den Stein (K).
- Gehe geradeaus über die Brücke.
- Sprich mit dem Prinzen (L).
- Er wird dir Dinge geben.
- Untersuche den Mechanismus (M).
Lösung siehe Screenshots.
- Setze SCHWERT, SCHILD UND HELM auf den Ritter (N).
- Kehre zur Meerjungfrauenbucht zurück.
- Sprich mit der Meerjungfrau (O).
- Du erhältst eine TRÄNE DER MEERJUNGFRAU.
- Kehre zum Dickicht des Waldes zurück.
- Platziere die TRÄNE DER MEERJUNGFRAU auf dem Ritter.
- Vorwärts gehen.
Dämonenarchiv 1: Kapitel 3 Verlassener Friedhof
- Nimm die BUNTGLASSCHERBE (A).
- Untersuche das Heu (B).
- Nimm das HUFEISEN.
- Geh rechts.
- Untersuche die Statue links (C) und nimm die FACKEL.
- Untersuche die Statue rechts (D) und nimm die SCHERE.
- Untersuche die Ranken (E) und verwende die SCHERE.
- Lösung siehe Screenshot.
- Du erhältst einen HEBEL.
- Geh zurück.
- Untersuche den Karren (F).
- Verwenden Sie HEBEL.
- Du erhältst einen BOLZENSCHNEIDER und einen ROTEN STEIN.
- Geh rechts.
- Durchtrenne die Kette (G) mit dem BOLZENSCHNEIDER.
- Vorwärts gehen.
- Untersuche den Grabstein (H) und nimm den STEIN und das SCHÄDELSYMBOL.
- Geh rechts.
- Wirf den STEIN nach dem Raben (I).
- Du erhältst einen GRÜNEN STEIN.
- Untersuche das Grab (J).
- Schließe die WBS ab.
- Du erhältst eine MÄDCHENFIGUR.
- Untersuche den Grabstein (K).
- Du erhältst einen LORBEERKRANZ.
- Untersuche den Grabstein (L).
- Du erhältst eine METALLSTANGE.
- Untersuche den Grabstein (M).
- Sie erhalten einen BRIEF D.
- Gehe nach links.
- Platziere den LORBEERKRANZ auf dem Kopf der Statue (N).
- Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
Öffne das Tor (O) mit dem SCHLÜSSEL.
- Spiele die WBS (P).
- Du erhältst eine FLASCHE ÖL.
- Untersuche die Statue (Q).
- Nimm den BUCHSTABEN M.
- Verbinde die FACKEL und die FLASCHE MIT ÖL.
- Zünde den Baum mit der FACKEL an (R).
- Nimm die BUNTGLASSCHERBE.
- Vorwärts gehen.
- Untersuche die Tür (S).
- Untersuche die Statue (T) und nimm den SPATEN.
- Untersuche das Tor (U).
- Verwende die METALLSTANGE.
- Nimm den GRÜNEN STEIN und die SCHABLONE.
- Untersuche den Blumentopf (V).
- Grabe den Boden mit der SCHAUFEL aus.
- Du erhältst einen ROTEN STEIN.
- Kehre zum Friedhof zurück.
Untersuche den Grabstein (W).
- Platziere zwei GRÜNE STEINE und zwei ROTE STEINE.
- Schließe die WBS ab.
- Du erhältst eine BUNTGLASSCHERBE.
- Geh rechts.
- Grabe das Grab (X) mit der SCHAUFEL aus.
- Etwas beachten.
- Duval gibt dir eine SEITE AUS DEM BUCH.
- Geh zurück.
- Untersuche die Säule (Y).
- Platziere die BUCHSTABEN M und D.
- Nimm das Buch.
- Verbinde das BUCH mit der SEITE AUS DEM BUCH.
- Benutze den BILDSCHIRM.
- Nimm den CODE.
- Zur Kirche gehen.
- Untersuche das Buntglasfenster (Z).
- Platziere die 3 BUNTGLASSCHERBEN für ein Minispiel.
- Sammle die Vogelbilder in der folgenden Reihenfolge: Eule, Truthahn, Adler, Rabe.
- Du erhältst den GARGOYLE-FLÜGEL.
- Kehre zum Friedhof zurück.
- Spiele die WBS (A).
- Du erhältst die LEITER.
- Zurück zur Kirche.
- Untersuche den Altar (B).
- Benutze die LEITER und gehe hinunter.
- Untersuche den Tisch (D).
- Schau dir das Porträt von Anthony und Merlissa an.
- Untersuche die Wand (C). Platziere den GARGOYLE-FLÜGEL, um ein Rätsel zu lösen.
- Lösung: (von links oben nach rechts unten) Feder und Buch, Fledermaus und Schriftrolle, Maus und Messer, Seil und Kreuz.
- Fahren Sie mit der Lösung des zweiten Teils des Minispiels fort.
- Lösung siehe Screenshot.
- Reihenfolge: 2 rechts, 1 links, 3 rechts, 6 links.
- Du erhältst eine MÄDCHENFIGUR.
- Geh zurück.
- Platziere zwei MÄDCHENFIGUREN.
- Du erhältst ein SCHLOSSTEIL.
- Kehre in den Keller zurück.
- Untersuche den Sarg (E).
- Platziere das SCHLOSSTEIL.
- Kehre zum Friedhof zurück.
- Spiele die WBS (F).
- Du erhältst einen RECHEN.
- Untersuche den Grabstein (G) und verwende den RECHEN.
- Sie erhalten einen HINWEIS.
- Kehre in den Keller zurück.
Untersuche den Sarg.
- Lösung siehe Screenshot.
- Du erhältst die GOLDENE STRASSE.
Entfernen Sie die Maske von der Person.
Demon Archive 1: Kapitel 4 Wish Payback
- Untersuche die Kisten (A) und schiebe sie hierher (B).
- Untersuche das Fenster (C).
- Nimm die EISENSTANGE und den STEIN.
- Untersuche die Säule (D) und nimm den KISTENSCHLÜSSEL.
- Zerbrich die Bretter (E) mit dem STEIN.
- Vorwärts gehen.
Untersuche die Kiste (F) und öffne sie mit dem KISTENSCHLÜSSEL.
- Geben Sie Schießpulver und eine Kugel in die Waffe.
- Wende die EISENSTANGE auf die Pistole an.
- Du erhältst eine PISTOLE.
- Untersuche die Ranke (G).
- Nimm die ALRAUNENFIGUR und den BUCHSTABEN D.
- Spiele die WBS (H).
- Du erhältst das MEDUSAEMBLEM.
- Kehre in den Kerker zurück.
- Schieße mit der PISTOLE auf das Schloss (I).
- Vorwärts gehen.
- Untersuche den Bereich (J) und nimm den BUCHSTABEN A.
- Nimm die MEERJUNGFRAUENFIGUR (K).
- Untersuche diesen Ort (L).
- Nimm die ARMBRUST.
- Untersuche das Schloss (M).
- Lösung siehe Screenshot.
- Vorwärts gehen.
- Untersuche den Mechanismus (N).
- Setze die ALRAUNENFIGUR und die MEERJUNGFRAUENFIGUR in die Aussparungen ein.
- Spiele die WBS (O).
- Du erhältst die GOBLIN-FIGUR.
- Kehre in den Kerker zurück.
- Untersuche die Wand (P).
- Platziere die BUCHSTABEN D und A, um die HYDRAFIGUR zu erhalten.
- Kehre zum Archiv zurück.
- Platziere alle FIGUREN auf der Plattform (O).
- Du erhältst den KÖCHER (R).
- Geh hinauf.
- Schießen Sie alle Köpfe der Schlange.
- Du erhältst den UHRZEIGER.
- Nimm die LEITER (S) und benutze sie an der Statue (T).
- Nimm den LILA KRISTALL.
- Nimm die LEITER zurück ins Inventar.
- Nimm das BRECHEISEN (U).
- Kehre zum Archiv zurück.
- Verwende die LEITER und untersuche die Schubladen (V).
- Öffne das untere und nimm das PUZZLETEIL.
- Öffne die Schublade mit dem BRECHEISEN und nimm den EIMERGRIFF.
- Kehre in den Kerker zurück.
- Bewege die Platte (W) mit dem BRECHEISEN.
- Du erhältst einen SCHLÜSSEL und ein GEWICHT.
- Kehre zum Turm zurück.
- Untersuche die Statue (X) und platziere den LILA KRISTALL darauf, um den MINUTENZEIGER zu erhalten.
- Kehre zum Archiv zurück.
- Untersuche die Kiste oben links.
- Öffne es mit dem SCHLÜSSEL.
- Nimm SCHALTER.
- Geh zurück.
- Platziere den SCHALTER hier (Z).
- Untersuche die Uhr (A).
- Platzieren Sie den MINUTENZEIGER und den STUNDENZEIGER.
- Klicken Sie auf die Uhr, um zu einem anderen Ort zu gelangen.
- Spiele die WBS (A).
- Du erhältst einen SCHRAUBENZIEHER.
- Nimm den Eimer (B).
- Klicken Sie auf das Pentagramm in der Mitte, um zurückzugehen.
- Kehre in den Kerker zurück.
- Befestige den EIMER am GRIFF.
- Nimm den EIMER Wasser.
- Du erhältst einen EIMER WASSER.
- Kehre zur Brücke zurück.
- Untersuche die rechte Schüssel (C) und verwende den EIMER WASSER.
- Du erhältst ein ZAHNRAD.
- Kehre in die Kammer des Schreckens zurück.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER und das ZAHNRAD (D).
- Lösung siehe Screenshot.
- Vorwärts gehen.
- Untersuche den Tisch (F). Nimm den SCHLÜSSEL und stelle das GEWICHT auf die Waage.
- Geh zurück.
- Untersuche die Schublade (G). Öffne es mit dem SCHLÜSSEL.
- Du erhältst ein GEWICHT.
- Spiele die WBS (H).
- Du erhältst ein PUZZLETEIL.
- Kehre zu Anthonys Büro zurück.
- Untersuche die Waage (I).
- Platziere das GEWICHT.
- Nimm den SCHACHKÖNIG.
- Kehre zur Brücke zurück.
- Untersuche das Schachbrett (J) und platziere den SCHACHKÖNIG.
- Du erhältst ein PUZZLETEIL.
- Lösung siehe Screenshot.
- Kehre zu Anthonys Büro zurück.
- Untersuche das Porträt (K).
- Platziere die 3 PUZZLETEILE.
- Lösung siehe Screenshot.
- Du erhältst die SPEERSPITZE.
- Kombiniere die GOLDENE STRASSE und die SPEERSPITZE.
- Verwende den PHILOSOPHISCHEN STEIN.
- Du erhältst den GOLDENEN SPEER.
- Klettere auf die Spitze des Turms und benutze den GOLDENEN SPEER auf dem Bildschirm.
- Sie müssen ein Minispiel mit drei (auf dem Schwierigkeitsgrad Normal) oder fünf (auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer) Stufen lösen.
Lösung siehe Screenshots. Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Demon Archive 1: Derek’s Adventure Collector’s Edition-Komplettlösung erfolgreich abgeschlossen.
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.