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Demon Hunter 3: Revelation - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Dämonenjäger 3: Belichtung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Friedhof
  3. Katakomben
  4. Docks
  5. Flur
  6. Waffenkammer


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Demon Hunter 3: Revelation.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Friedhof

Sprich mit dem Totengräber. Nimm die STREICHHÖLZER (A).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (B).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Öffne die Laterne und nimm die KERZE (C).
Verwende die KERZE und die STREICHHÖLZER (D).
Wähle (E).

Wählen Sie Fx3-G-Fx2.
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Polizisten; Nimm das GARGOYLEAUGE (H).
Spiele WBS; Nimm den TÜRKLOPFER (I).
Nimm die TASCHE (J).
Geradeaus gehen.

Nimm das ZAHNRAD ​​(K).
Eine Zeitung lesen; Nimm die ZANGE (L).
Platziere und wähle ZAHNRAD. Nimm das GLASKISSEN (M).
Platziere das GAGOLAUGE (N).
Wähle (O).

Wähle die 3 Symbole aus (P). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (Q). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (R). Umblättern.
Nimm die GARTENHANDSCHUHE und das AMULETTSTÜCK (S).

Benutze 3x GARTENHANDSCHUHE. Nimm das GARNKUGEL (A).
Entferne die NADEL aus dem FADENKUGEL (Inventar).
Kombiniere die TASCHE und die PIN. Nimm die SCHERE (Inventar).
Gehen.
Verwende die ZANGE. Nimm den GESCHLOSSENEN UMSCHLAG (B).
Öffne den GESCHLOSSENEN UMSCHLAG. Nimm die MÜNZE (Inventar).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den ALTEN LAPPEN (D).
Blätter bewegen; Nimm die MANDELN (E).
Gehen.

Benutze ALTEN LAPPEN; Platziere den TÜRKNOPF und wähle ihn aus (F).
Wähle (G).

Verschiebe das Hemd (H).
Wende (I) auf (J) an.
Wählen Sie 1-5.
Wende (K) auf (L) an.
Wende (M) auf (N) an.
Wähle (O).
Wählen Sie 6-10.
Wende (P) auf (Q) an.
Wende (R) auf (S) an.
Wende (T) auf (U) an.
Wende (V) auf (W) an.
Wählen Sie 11-15.

Spiele WBS; Nimm das SCHLAFZIMMER (A).
Warenkorb öffnen; Nimm den HAMMER (B).
Verwende die MÜNZE und entferne die Abdeckung. Nimm die LEERE LATERNE (C).
Geh rechts.

Ruza-Mann (D).
Verschiebe die Blätter 2 Mal. Nimm den SCHLEIFSTEIN (E).
Nimm die SÄGE (F).
Wähle (G).

Verschiebe die Rollen, um das Gemälde zu vervollständigen (H).
Jede Trommel kann andere bewegen.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.

Nimm das BRONZEZAHNRAD ​​und das FEUERZEUG (M).
Gehen.
Verschiebe die Blätter und verwende die SÄGE. Nimm die STAHLKETTE (N).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende den DIETRICH und die LEERE LATERNE, um die HARZLATERNE herzustellen (O).
Kombiniere die LATERNE mit dem Harz und dem FEUERZEUG, um die BRENNENDE LATERNE zu erhalten (Inventar).
Platziere die STAHLKETTE (P) und wähle das Rad aus (Q).
Gehen Sie nach unten, vorwärts, rechts und gehen Sie die Treppe hinauf.

Platziere die BRENNENDE LATERNE. Nehmen Sie eine Glasschüssel und einen Dietrich; Lies die Zeitung (A).
Wähle (B).
Nimm das GEBOGENE ROHR (C).
Gehen.

Spiele WBS; Nimm den GRIFF (D).
Platziere die MANDELN (E). Platziere und wähle den GRIFF aus (F). Nimm das ÖL (G).
3 mal zurück. Gehen Sie nach vorne und nach links.

Verwenden Sie GLASBECHER und GLASLEITER. Nimm die SCHÜSSEL MIT SÄURE (H).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Verwende den SÄURETEIL und das ÖL (I).
Wähle (J).

Platziere das BRONZEZAHNRAD.
Ordne die Zahnräder wie abgebildet an (L).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Katakomben

Spiele WBS; Du erhältst die MASKE (M).
Verwende den DIETRICH. Nimm den KABELSCHLÜSSEL und den GENERATOR (N).
Nimm das STUMPFE MESSER und lies die Notiz (O).

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das AUSSERGEWÖHNLICHE (P).
Verwende das GEBOGENE ROHR und den HAMMER, um das GENERATORROHR zu erhalten (Q).
Platziere das GENERATORROHR, den ZÜNDER und das GENERATORKABEL. Drehe den Griff (R).
Geradeaus gehen.

Elemente verschieben; Nimm die LEERE FLASCHE (A).
Spiele WBS; Du erhältst das mittlere STÜCK (B).
Platziere die MASKE. Nimm HEBEL 1/2 (C).
Wähle (D).

Platziere das MITTELSTÜCK (E).
Ordne die 3 Sterne wie abgebildet an (F).
Geh rechts.

Spiele WBS; Du erhältst HEBEL 2/2 (G).
Verwenden Sie den alten Lappen 2x auf dem Glas; Nimm die KLEINE SCHAUFEL und das SPRÜHGERÄT (H).
2 mal zurückfahren; Geh nach links, rechts und geh die Treppe hoch.
Platziere den SCHLEIFSTEIN und wähle ihn aus. Verwende das NOTWENDIGE MESSER, um das SCHARFE MESSER herzustellen (I).
Gehe 2 Mal zurück und gehe vorwärts.

Verwende das SCHARFE MESSER und die KLEINE SCHAUFEL. Nimm die SCHAUFEL MIT HERBIZID (J).
Geradeaus gehen.
Verwende die HERBIZIDSCHAUFEL und die LEERE FLASCHE, um die HERBIZIDFLASCHE zu nehmen (K).
Kombiniere die FLASCHE MIT HERBIZID und den SPRAYER, um die VOLLE FLASCHE zu erhalten (Inventar).
Geh rechts.

Verwende die VOLLE FLASCHE (L).
Platziere 2 HEBEL und wähle POMQN aus. Wählen Sie dann QMPON.
Geradeaus gehen.

Nimm das STATUENEMBLEM und die SCHÜSSEL (A).
Entferne den Deckel und nimm die KERZE. Zünde die Flamme mit der KERZE an (B).
Nimm den ZWEIG (C).

Verwenden Sie ZWEIG; Nimm den SCHLÜSSEL (D).
Nimm den GOLDENEN GRIFF 1/2 (E).
Verwende den SCHLÜSSEL (F).
Geh rechts.

Sprich mit dem Dämonenjäger. Nimm die ARMBRUST (G).
Spiele WBS; Nimm die LEERE FLASCHE (H).
Verwende die LEERE FLASCHE, um die FLASCHE MIT WASSER zu nehmen (I).
Gehen.

Platziere FLASCHE MIT WASSER (J).
Wende (K) auf (L) an.
Wende (M) auf (L) an.
Wende (N) auf (L) an.
Wende (L) auf (J) an.
Verwende die KERZE (O).
Wende (J) auf (P) an. Nimm den SKELETTKOPF.
Kombiniere das STATUENEMBLEM und den SKELETTKOPF, um das FERTIGE STATUENEMBLEM zu erhalten (Inventar).
Geh rechts.
Wähle (Q).

Platziere das FERTIGE STATUEEMBLEM.
Verbinde die Räder wie abgebildet (R).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Nimm das ZAHNRAD ​​(A).
Verschiebe das Getreide 2 Mal. Nimm die GOLDENEN GRIFFE 2/2 (B).
Entfernen Sie die alte Hebelabdeckung (C).
Geh nach links.

Platziere die 2 GOLDENEN GRIFFE und wähle sie aus (D).
Spiele WBS; Nimm die LUKE (E).
Nimm den HAMMER und verwende das BEIL. Nimm die TASCHE (F).
Öffne die TASCHE. Nimm 1/3 Sarkophagplatte und die 1. ZANGENHÄLFTE (Inventar).
Benutze die LUKE (G).
Vorwärts gehen.

Nimm die 2. ZANGENHÄLFTE und den GÜRTEL. Verwende die SCHÜSSEL, um die SCHÜSSEL MIT ÖL zu nehmen (H).
Kombinieren Sie die 2 Pinzettenhälften zu der Pinzette (Inventar).
Gehen.
Verwende die ZANGE, um den BOLZEN zu nehmen (I).
Vorwärts gehen.

Gib ein STÜCK ÖL auf (J).
Platziere (K) auf (J).
Setze die SCHRAUBE ein (J).
Wende (L) auf (J) an. Nimm den HEBEL.
2 mal wieder raus.
Platziere ZAHNRAD ​​und RIEMEN (M).

Lege die Stücke wie abgebildet auf den Rost (N).
Die Teile sind skizziert.

Platziere und wähle den HEBEL (O).
Gehe vorwärts (P).

Kapitel 3: Docks

Nimm STREICHHÖLZER (A).
Öffne die Tasche. Nimm die SCHMUTZIGEN VERBÄNDER (B).
Spiele WBS; Nimm das LEERE ZEPTER (C).
Nimm den LEEREN EIMER (D).
Geradeaus gehen.

Benutze die ARMBRUST (E).
Sprich mit der Frau (F).
Nimm den KARTENGRIFF und bewege das Stück (G).
Geh nach links.

Nimm den KEIL (H).
Öffne die Tür, verschiebe die 2 Bretter und nimm die TÜRMARKE (I).
2 mal wieder raus.
Platziere den LEEREN EIMER. Platziere und wähle KNOPFGRIFF 5x aus. Nimm den EIMER MIT WASSER (J).
Geradeaus gehen.

Verwende den EIMER MIT WASSER, die STREICHHÖLZER und den SCHMUTZIGEN VERBAND (K).
Benutze die Kelle, um die SAUBEREN GANGS zu nehmen (L).
Verwenden Sie SAUBERE VERBÄNDER; Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN GRUPPENSCHLÜSSEL (M).
Kombiniere den UNVOLLSTÄNDIGEN GRUPPENSCHLÜSSEL und die TÜRMARKE, um den GRUPPENSCHLÜSSEL zu erhalten (Inventar).
Wähle (N).

Platziere den GRUPPENSCHLÜSSEL.
7x P rechts abbiegen, 3x R rechts abbiegen, 16x Q rechts abbiegen, 4x P rechts abbiegen, 5x R rechts abbiegen, Q 16x rechts abbiegen.
Geradeaus gehen.

Bewege die Steine ​​dreimal; Nimm das GARGOYLEAUGE (A).
Platziere das GAGOLAUGE (B).
Wähle (C).

Wähle die 3 Symbole aus (D). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (E). Umblättern.
Klicke auf die 3 Symbole (F). Umblättern.
Nimm 2/3 SARKOPHAGUSPLATTE und das 2. AMULETTSTÜCK (G).

Spiele WBS; Du erhältst die STANGE (G).
Geradeaus gehen.
Benutze den HAMMER. Nimm das GÖDCHEN DER HEILIGEN (H).
2 mal wieder raus.

Platziere den QUELLENTEMPEL. Nimm die Sarkophagplatte 3/3 (I).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere 3 SARKOPHAGUSPLATTEN. Nimm die DREIFARBIGE MARKE (J).
Gehen.

Platziere die DREIFARBIGE MARKE. Nimm TORSCHLOSSTEIL 1/2 (K).
Gehe 2 Mal zurück und gehe nach links. Gehen Sie nach links und vorwärts.
Benutze KEIL und HAMMER. Entferne das Schloss, öffne die Tür und nimm das BRECHEISEN (L).
Gehen Sie 2 Mal zurück, gehen Sie 2 Mal und gehen Sie nach links.

Verwende das BRECHEISEN. Nimm das STEINAUGE (M).
Platziere das STEINAUGE, entferne den Deckel und nimm den KRAFTKRISTALL (N).
Kombiniere das LEERE ZEPTER und den KRISTALL DER KRAFT, um das ZEPTER zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Gib ZEPTER (O).
Gehe nach rechts (P).

Pol platzieren; Nimm TORSCHLOSSTEIL 2/2 (Q).
Wähle (R).

Platziere 2 TORSCHLOSSTEILE.
Drehen Sie S, bis 2 Fuß mit 3 Krallen unten und horizontal sind.
Drehen Sie das U, bis sich der Löwenkopf in der oberen linken Ecke befindet und mit dem äußeren Ring ausgerichtet ist.
Drehen Sie V, um die Zunge des Löwen auszurichten.
Vorwärts gehen.

Nimm den CODE (A).
CODE platzieren; Wählen Sie 1-4.

Nimm den TÜRGRIFF 1/2, die STREICHHÖLZER und den GLASSCHNEIDER (C).
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm die ILLEGALE KERZE (D).
Kombiniere die DETAILLIERTE KERZE und die STREICHHÖLZER, um die KERZE zu erhalten (Inventar).
Geh nach links.

Platziere die KERZE (E).
Verwende STREICHHÖLZER (F).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm SÜDAMERIKA (G).
Nimm den SCHALTER (H).

Öffne die Tasche. Nimm den SCHLÜSSEL (I).
Verwende den SCHLÜSSEL (J).
Verwenden Sie Streichhölzer; Nimm die KLEINE TRUHE (K).
Geh rechts.

Sprich mit dem Arzt (L).
Nimm 2/2 TÜRGRIFFE (M).
2 mal wieder raus.
Platziere und wähle 2 TÜRGRIFFE aus (N).

Drehe das Labyrinth, um die blaue Kugel den Pfad entlang zu bewegen (O).
Drehe dann das Labyrinth, um die rote Kugel den Weg entlang zu bewegen (P).
Geh rechts.

Kapitel 4: Flur

Standort SÜDAMERIKA; Verschiebe den Schädel und nimm den OLDTIMER LÖFFEL (A).
Nimm die LEITER (B).
Öffne die 2 Vorhänge (C).
Nimm das GARGOYLE-AUGE (D).
Geradeaus gehen.

Nimm das KÖNIGLICHE MEDAILLON (E).
Platziere die LEITER (F).
Nimm das STATUEMBLEM (G).
2 mal wieder raus.

Platziere das STATUENEMBLEM. Verschiebe die Uhr und nimm das ARENATEIL 1/2 (H).
Gehen Sie nach links und rechts.
Platziere das GAGOLAUGE (I).
Wähle (J).

Wähle die 3 Symbole aus (K). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (L). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (M). Umblättern.
Nimm das 3. AMULETTSTÜCK und den TÜRGRIFF (N).

Verwende den OLDTIMER LÖFFEL. Nimm den LÖFFEL REINIGUNGSPULVER (O).
Nimm die LEERE FLASCHE (P).
2 mal zurückfahren; geh nach rechts und vorwärts.

Verwende die LEERE FLASCHE, um die WASSERFLASCHE zu nehmen (Q).
Platziere den TÜRGRIFF (R).
Geh nach links.
Nimm das Sieb (S).
3 Mal zurückgehen; links.

Platziere die FLASCHE WASSER und entferne den Korken (A).
Verwenden Sie den PULVERREINIGUNGSLÖFFEL auf (A).
Platziere und drücke den BRENNERSCHALTER (B).
Verwende STREICHHÖLZER (C).
Nimm die REINIGUNGSLÖSUNG (A).
REINIGUNGSLÖSUNG verwenden; Nimm den AUFZUGHEBEL (D).
Gehen Sie nach unten, rechts, vorwärts und links.

Platziere und wähle den AUFZUGSHEBEL (F).
Betritt den Aufzug (G).
Spiele WBS; Nimm die SPITZHACKE (H).
Verwenden Sie SITA; Nimm den 1. ZAHNRADSCHLÜSSEL (I).

Elemente verschieben; Nimm den MASCHINENGRIFF und das GOLD (J).
Benutze SPITZHACKE. Nimm den SCHLÜSSEL ZUM HEILIGEN ANGEBOT (K).
Kombiniere die KLEINE TRUHE und den ZAHN und nimm den LICHTKRISTALL (Inventar).
Gehen.

Platziere und drehe den MASCHINENGRIFF. Nimm den 2. ZAHNRADSCHLÜSSEL (L).
Benutze LICHTKRISTALL (M).
Geh rechts.

Wähle die richtige Rune 1-3.
Diese Runen werden zufällig generiert; Dies ist eine Beispiellösung.
Die Runen ändern sich, wenn Sie die falsche Wahl treffen.

Platziere das KÖNIGLICHE MEDAILLON (A).
Nimm den SCHLÜSSELRAHMEN (B).
Kombiniere den ZAHNRADSCHLÜSSEL und 2 ZAHNRADSCHLÜSSEL, um den ZAHNRADSCHLÜSSEL zu erhalten (Inventar).
2 mal wieder raus.

Verwende den SCHLÜSSEL ZUR BEZIEHUNG. Verschiebe die Gegenstände und nimm das ARENATEIL 2/2 (C).
Platziere 2 ARENATEILE (D).

Ordne die Spiegel wie abgebildet an (E).
Geh rechts.

Verschiebe 2 Bretter und nimm das GARGOYLEAUGE. Nimm den ZIEGEL (F).
Benutze ZIEGEL. Spiele den Sprung. Du erhältst ZAHNRAD ​​1/2 (G).
Platziere den ZAHNRADSCHLÜSSEL (H).
Gehen Sie nach unten, links und rechts.

Platziere das GAGOLAUGE (I).
Wähle (J).

Wähle die 3 Symbole aus (K). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (L). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (M). Umblättern.
Nimm das 4. AMULETTTEIL und den KÖNIGINRING (N).

Benutze den KÖNIGINRING (O).
Verschieben von Dokumenten; Nimm ZAHNRAD ​​2/2 (P).
2 mal zurückfahren; Geh rechts.
Platziere die 2 ZAHNRÄDER und betätige den Hebel (Q).
Geh nach links.

Sprich mit dem Arzt (R).
Schiebe die Schublade (S) nach (T).
Öffne den Schrank und spiele die WBS. Nimm die ABDECKUNG (U).
Nimm die GESCHLOSSENE FLASCHE WEIN (V).
Kombiniere die GESCHLOSSENE WEINFLASCHE und die SCHRAUBEN, um die GEÖFFNETE WEINFLASCHE zu erhalten (Inventar).
Verwende die GEÖFFNETE FLASCHE WEIN (W).

Elemente verschieben; Nimm den STIEFEL (A).
Geh rechts.
Klicke auf den Spiegel (B).
Geh rechts.

Kapitel 5: Waffenkammer

Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (C).
Verwenden Sie STAUB; Nimm das PUZZLETEIL 1/2 (D).
Spiele WBS; Du erhältst 2/2 PUZZLETEIL (E).
Vorwärts gehen.

Nimm den SPEER (F).
Nimm den SCHRAUBGRIFF und den KNOCHEN 1/2 (G).
Nimm die ZANGE (H).
Wähle (I).

Entfernen Sie die Klingen 1-6.
Vorwärts gehen.

Nimm den KRAFTKRISTALL (J).
Gehen.
Spiele WBS; Nimm den SÄGEGRIFF (K).
Blättere die Seiten zweimal um. Nimm das LEBENSPULVER (L).

Verwenden Sie den SÄGEGRIFF. Nimm die SÄGE (M).
Benutze die SÄGE. Nimm das 1. RINGSTÜCK (N).
2 mal wieder raus.

Verwende die ZANGE. Nimm den DÄMONISCHEN SCHLÜSSEL (O).
Geradeaus gehen.
Benutze DÄMONISCHER SCHLÜSSEL. Nimm den stumpfen DOLCH (P).
2 mal wieder raus.
Wähle (Q).

Platziere 2 PUZZLETEILE.
Stelle das Gemälde wieder her (R).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Geh nach links.

Drehe den Griff. Verwende den STUMPFEN DOLCH, um den SCHARFEN DOLCH zu erhalten (S).
Platziere den VISUMGRIFF und wähle ihn aus. Nimm 2/2 KNOCHEN (T).
Gehen.

Platziere 2 KNOCHEN (U).
Spiele WBS; Du erhältst den GRÜNEN KRISTALL (V).
Benutze den SCHARFEN DOLCH. Nimm das GARGOYLEAUGE (W).
Gehen.

Platziere den GRÜNEN KRISTALL. Nimm das MUSIKBLATT (A).
Platziere den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL und das MUSIKBLATT. Drehe den Schlüssel um und nimm den KEIL (B).
Gehen Sie rechts und links.

Platziere das GAGOLAUGE (C).
Wähle (D).

Wähle die 3 Symbole aus (E). Umblättern.
Klicke auf die 3 Symbole (F). Umblättern.
Wähle die 3 Symbole aus (G). Umblättern.
Nimm die ALTARDEKORATION und das 5. AMULETTTEIL (H).
Kombiniere die 5 AMULETTTEILE, um das AMULETT zu erhalten (Inventar).
2 mal wieder raus.

Platziere die ALTARDEKORATION (I).
Spiele WBS; Nimm den HAMMER (J).
Gehen Sie 2x geradeaus.
Verwende KEIL und HAMMER (K).
Geh rechts.

Benutze SPEER. Nimm das REINIGUNGSPULVER und den TEMPEL (L).
Gehen; gehe 3 mal vorwärts.
Platziere den TEMPEL. Nimm das 2. RINGSTÜCK (M).
3 Mal zurückgehen; Geh rechts.
Wähle (N).

Platziere 2 RINGTEILE.
Drehe den äußeren Ring, sodass sich das violette Kreuz über dem gelben Kreuz befindet (O).
Drehe den mittleren Kreis, um die farbigen Ringe auszurichten (P).
Elemente verschieben; Nimm die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT (Q).
Gehen; gehe 3 mal vorwärts.

Platziere den KRAFTKRISTALL (A).
Platziere REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT, REINIGUNGSPULVER und PULVER DES LEBENS (B).
Das KRISTALL-T-SHIRT wird in dein Inventar zurückgebracht.
Ziehe den Hebel (C).
Benutze die KRISTALLFUNKTION, um das SAUBERE WASSER zu nehmen (D).

Verwende SAUBERES WASSER (E).
Geh rechts.
Wähle (F).

Wählen Sie 1-3 aus.
Diese Runen werden zufällig generiert; Dies ist eine Beispiellösung.
Bei falscher Auswahl ändern sich die Symbole.

Verwende das AMULETT.
Ziehe das Amulett, um die Strahlen einzufangen (G).
5 Edelsteine ​​leuchten auf, wenn du die Strahlen fängst (H).
Miss wird das Amulett leeren. Sie müssen das Amulett zweimal füllen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Demon Hunter 3: Revelation abgeschlossen!