Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Demon Hunter 5: Ascendance - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Demon Hunter 5: Ascendance - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dämonenjäger 5: Das Geheimnis des Museums. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der verlorene Tourist
  3. Geheimnisse gelüftet
  4. Elektrizität
  5. Die Mondkugel



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Demon Hunter: Ascendance.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der verlorene Tourist

Sprich (A).
Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (B).
Finde den HAUSSCHLÜSSEL (C).

Verwenden Sie den Hausschlüssel. Nimm die LATERNE (D).
Verschiebe die Flyer und nimm MÜNZEN 1/2 (E).
Vorhang und Haferflocken bewegen; offenes Büro. Nimm MÜNZEN 2/2 und die BATTERIE (F).

Verwenden Sie MÜNZEN; Gib 183 ein (G).
Spiele WBS (H). Du erhältst den GRIFF.
Platziere den GRIFF. Öffne die Tür und nimm das SCHMETTERLINGSMESSER und die ZANGE (I).

Schalten Sie die Taschenlampe ein; ersetzen Sie die Batterie.
Verwende die LATERNE (J).
Nimm die LATERNE (K).
Lesen Sie die Notiz. Benutze SCHMETTERLINGSMESSER. Nimm die GLÜHBIRNE (L).

Glas LATERNE entfernen; ersetzen Sie die Glühbirne.
Verwenden Sie eine Taschenlampe. Nimm den HAUSSCHLÜSSEL mit der ZANGE (M).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (N).
Schmiere).

Betätige den Schalter (P).
Untersuche die Schaufensterpuppe (Q).
Nimm das STOFF (R).
Gehe (S).

Nimm die NADEL und den SCHLÜSSEL (T).
Untersuche das Rätsel (U). Lösung: 1-3-6-2-5-3-6-2-4-6-5-2-6.
Nimm den MAGGOTOV (V).
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (W).
Nimm den ELEKTRISCHEN SCHRAUBENZIEHER und den KLEMMENKOPF und öffne den Staubsauger. Platziere TUCH und NADEL. Nimm den STAUBSAUGER (X).
Geh (Y).

Platziere den STAUBSAUGER (Z).
Nimm die LEERE BATTERIE aus dem ELEKTRISCHEN SCHRAUBENZIEHER.
Platziere die LEERE BATTERIE. einen geladenen Akku nehmen. Schließen Sie den Staubsauger an (A).
Entfernen Sie alle Fehler; Nimm PLAKATTEILE 1/3 (B).
GELADENE BATTERIE AM ELEKTRISCHEN SCHRAUBENZIEHER.
Verwende den ELEKTRISCHEN SCHRAUBENZIEHER (C).
Gott).

Nimm den BILDSCHIRMGRIFF (E).
Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (F).
Verschiebe die Leiter (G).
Nimm die PLAKATTEILE 2/3 und die MARKEN (H).
Nimm die MARKE (I).
Gehe zum Museumseingang.

Verwenden Sie den MAILBOX-SCHLÜSSEL; Lies den Brief und nimm das PAKET (J).
Schlage MAGGOTOV vor (K). ein Auge bekommen.
Geh (L).

Benutze den BILDSCHIRMGRIFF (M).
Spiele WBS (N). Reduzierstück bekommen.

Schmiere).
Platziere das AUGE (P).
Lösung (Q).
Nimm den GETROCKNETEN KOPF (R).
Links.

Platziere das ZAHNRAD ​​(S).
Benutze den BILDSCHIRMGRIFF (T).
Sensorische Tür; Nimm den KOPFKOPF und die PLAKATTEILE 3/3 (U).
Platziere WACHSTUMSTEILE. Nimm den PROJEKTORKLEBER (V).
Nimm den GRIFF aus dem PAKET.
Platzieren Sie die TASTE und den PROJEKTORSCHLÜSSEL. Lösung (W).
Gehen.

Platziere den ZERQUETSCHTEN KOPF 3 x (X).
Nimm die MARKE (Y).
Links.
Platziere 3x MARKEN (Z).
Gehe (A).

Spiele das Rätsel (B).
Nimm den BÜROSCHLÜSSEL (C).
Nehmen Sie ein Buch; Entferne das Lampenlicht (D).
Benutze den BÜROSCHLÜSSEL (E).
Gehe (F).

Beantworten Sie das Telefon. Verschieben von Dokumenten; Nimm den BRIEFÖFFNER (G).
Nimm das BUCH (H).
Nimm das PAPIERSYMBOL. Platziere das BUCH x2 (I).
Gehen.

Offene Brust; Spiele WBS (J). Erhalte einen DIETRICH.
Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; Du erhältst die BÜCHERREGELKLINIK (K).
Geh (L).
BÜCHERREGAL platzieren. Lösung 1 (M).
Lösung 2: Wähle 1-5 (M) aus.

Nimm KNOPF 1/2 (N).
Platziere DIETRICH. Lösung (O).
Nimm KNOPF 2/2 und die RINGBOX (P).
Gehen.

TASTE platzieren. Wähle 1-4 (Q) aus.
Nimm die verschlossene Kiste und die Laterne (R).
RINGBOX AUF VERSCHLOSSENER BOX. Lösung: Richten Sie T und U aus, dann S.
Nehmen Sie NEON und LOCHKARTE.
Platziere NEON (V).
Gehe (W).

Lochkarte auf Zeichenpapier; besorge dir einen klew rechner.
Platziere den RECHNER. Wähle 1-3 (X) aus.
Platziere die LAMPE (Y).
Geben Sie 117-491-432 (Z) ein.
Gehe (A).

Nimm WASSER (B).
Nimm das BAND (C).
Gehen.

Spiele WBS (D). Du erhältst einen SCHECK.
Verwenden Sie WASSER und Schürhaken. Nimm den FLÜGELLOSEN GARGOYLE (E).
Verwenden Sie Klebeband; Nimm deinen Fingerabdruck (F).
Gehe (G).

Platziere den FINGERABDRUCK (H).
Nimm die FLÜGEL DES GARGOYLE (I).
Verwende die SCHECKKARTE (J). Nimm den INbusschlüssel aus dem Handbuch (K).
Gehen.

GARGOYLE-FLÜGEL auf ENDLOSEM GARGOYLE; Erhalte GARGOYLE-WACHE.
Platziere den GARGOLEAN-SCHUTZ (L). Nimm das KAMINEMBLEM (M).
Platziere das KAMINEMBLEM. Wähle 2-3-1 (N) aus.
Öffne das Magazin für WBS (O). Holen Sie sich den Login-PASSCODE.
Gehen.

Verwenden Sie den HEX-SCHLÜSSEL. Nimm SICHERUNGEN 1-2 / 2 (P).
Gehen Sie zum Medienkeller.
Sicherungen ersetzen; Lösung (Q).

Geben Sie das LOGIN-PASSWORT ein. Gib 1-9-5-6 ein (R).
Nimm das TÜRSTÜCK (S).

Kapitel 2: Geheimnisse gelüftet

Untersuche die Lampe (T).
Spiele WBS (U). nimm ein Feuerzeug.
Verwende das FEUERZEUG (V).
Nimm das LINEAL (W).

Benutze das Lineal (X). Nimm den TRICHTER und den GRIFF (Y).
Offene Tasche; Nimm die ZANGE (Z).
Gehe (A).

Nimm den BENZINKANISTER (B).
Gehen.
Verwenden Sie eine Zange. Platziere den GRIFF und den TRICHTER und verwende den BENZINKANISTER (C).
Lösung 3-2-4.
Ziehe an der Schnur (D).
Geradeaus gehen.

Öffne das Schließfach. Spiele WBS (E). Erhalte KETTENSÄGE.
Nimm GEHIRN 1/2 (F).
Verwenden Sie KETTENSÄGE. Gehe (G).

Nimm das FOTOSTÜCK und die SPRÜHFLASCHE (H).
Nimm die MAUSFALLE (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das FOTOSTÜCK. Lösung (J).
Nimm das RASIERMESSER und den SCHLOSSKNOPF (K).
Geh (L).

Benutze das RASIERMESSER (M).
TASTE platzieren. Lösung (N).
Kühlschrank öffnen; Nimm den KUCHENAUFSATZ, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL 1/2 und das MITTAGESSEN (O).
Benutze KUCHENKELLE. Rost entfernen Nimm HERBIZIDPULVER, AHLE und den UNVOLLSTÄNDIGEN SPRAYER (P).
Gehe (Q).

Benutze die AWL (R). Nimm SPRAY und GEHIRN 2/2 (S).
Gehirn an der Lunchbox. Lösung: T7-V3-U16-T4-V5-U16.
Nimm den KÄSE und das U. Gehe
zweimal nach unten.

KÄSE für MAUSFALLEN.
Platziere die MAUSFALLE. nimm die Mausefalle. Nimm die SPRITZDÜSE (W).
Geh in den Keller.
Platziere die GEFÜLLTE MAUS (X).
Elemente verschieben; Nimm SCHRAUBEN 2/2 (Y).
Gehen.

HERBIZIDPULVER IN EINER FLASCHE FÜR EIN SPRAYER; Holen Sie sich eine Flasche Herbizid-Pulver.
Verwende SCHRAUBEN (Z).
Platziere den HAHN und verwende die FLASCHE MIT HERBIZIDPULVER. Du erhältst den SPRAYER MIT HERBIZIDLÖSUNG (A).
Gehe (B).
Sprühdüse und Herbizid-Sprühdüse bei Teilsprühung; Holen Sie sich ein Herbizid-Sprühgerät.
Verwende das HERBIZID-SPRAYER und das SCHMIERMITTEL (C). Wählen Sie 4-1.
Gott).

Sprechen; Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Nimm den MANTEL (F).
Nimm den SCHWAMM (G).
Gehen.

Verwende den MANTEL (H).
Nimm die MASKE und die SAUBERE LÖSUNG (I).
Gehe (J).

Spiele WBS (K). Holen Sie sich SCHLOSSTEIL.
Verwende REINIGUNGSLÖSUNG und SCHWAMM (L).
Platziere die MASKE. Lösung. Nimm das PAPIER (M).
Öffne PAPIER; Nimm den KNOPF und den AUFZUGCLIP.
Platziere das TÜRSTÜCK und das SCHLOSSSTÜCK (N).
Platziere den KNOPF und den AUFZUGSKLEBER (O).
Wählen Sie 4-1-9-6-8-3-7-2-5 aus.
Geh (P).

Benutze den SCHLÜSSEL (Q).
Gehe (R).
Nimm den TRAUMFÄNGER (S).
Nimm den LÖWE (T).

Platziere den LÖWE. Richte die Gliedmaßen und Schwänze aus (U).
Nimm PAN 1/2 und den UHRSCHLÜSSEL (V).
Gehen.

Spiele WBS (W). einen Halbmond bekommen.

Platziere den UHRSCHLÜSSEL. Nimm Pfannen 2/2 (X).
Platziere TÖPFE (Y).
Lösung (Z).
Gehe (A).

Nimm den GEHSTOCK (B).
Verschiebe das Papier. Nimm die UHR (C).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die KERZEN. Versuche, die Scheibe zu nehmen (D).
Spiele WBS (E). Weihwasser holen.
Nimm den SCHAL und die BALLERINA (F).
Gehen.

WALKING STICK von WALKING STICK.
Platziere den SCHAL und den STOCK. Nimm den ZAHNKnebel (G).
Gehe (H).
Platziere BALLERINA. Nimm das PFERD und das Papier (I).
In die Bibliothek gehen.

Platziere das PFERD (J).
Lösung: 6-4-11-2-9-15-8-10-3-5-14-7-16-10-1-7-14-12-6-13.
Nimm die UHRZEIGER (K).
Verwenden Sie DENTAL-Knebel; Nimm den VOLLMOND (L).
Gehen.

Platziere die UHRZEIGER und den UHRKLICK (M).
Gib die Zeit ein (1-3). nimm magischen Staub.
Geh (N).

VOLL UND VOLLMOND auf DREAMCATCHER.
Platziere den TRAUMFÄNGER (O).
Vertausche die Symbole (P).
Aufgeschlagenes Buch für eine Wimmelbildszene (Q); Holen Sie sich das Zauberrezept.
Platziere die REZEPTTEILE und die KERZEN (R).
Verwende STREICHHÖLZER (1). Gib den Salbei (2), das HEILIGE WASSER und den MAGISCHEN STAUB in den Mörser (3).
Gieße den Trank auf das Papier (4). Nimm die BILDROLLE (4).
In die Bibliothek gehen.

Benutze DISPEL-SCHRIFTROLLE (S).
Besiege Rot (zufällig) (T).

Kapitel 3: Elektrizität

Offener Beutel x2; Nimm das MARK, den MEDIZINKLEBER und den MEDIZINISCHEN KLEBER (U).
Verwende MEDIZINISCHEN KLEBER, ZEITUNG und KLEBER (V).
Nimm das METALLROHR (W).
Verschiebe die Hängematte (X).
Nimm die GABEL (Y).

Verwende die GABEL. Nimm die WERKZEUGMÜNZE (Z).
Platziere die WERKZEUGMÜNZE (A). Nimm die MOSAIKKACHEL und den HAKEN (B).
HAKEN und KLEBERBANDAGE an METALLROHR erhalten METALLHAKEN.
Verwende den METALLHAKEN (C).
Gott).

Nimm KRAFTSTOFF (E).
Nimm die KREUZKÖRPER (F).
Gehe (G).

Nimm die EISENMARKE (H).
Nimm die ZEITUNG (I).
Nähbereich; Lösung (J).
Nimm die NADEL (K).
Nehmen Sie GNOME. Benutze ZEITUNG und NADEL. Schiebe das Papier beiseite und verwende den Schlüssel (L).
Geh (M).

Nimm STREICHHÖLZER und PULVERZUCKER (N).
Verschiebe den Vorhang. Nimm den JACK (O).
Gehen.

Platziere FEUERKRACKER und verwende STREICHHÖLZER. Nimm die TORRAHMENPLATTE und die SCHUHE (P).
Gehe (Q).

Verwenden Sie GNOME; Nimm das TORPLATTENSTÜCK (R).
TEIL DER TORPLATTE auf dem TORPLATTE RAHMEN; Holen Sie sich das Tor.

Platziere TORPLATTE (S).
Lösung: T2-U4-T8.
Nimm FUCHSEINLAGE (V).
Spiele WBS (W). ätherisches Öl bekommen.
Geh in den Hinterhof.

Benutze JACK (X).
Spiele WBS (Y). besorge dir einen Trimmer.
KRAFTSTOFF und SCHUHE auf TRIMMER.
Benutze den TRIMMER (Z).
Nimm das AUTOEMBLEM (A).

Platziere das AUTOEMBLEM (B).
Nimm den Taschencode und den Spinnenkörper. Verwende PULVERZUCKER (C).
Platzieren Sie den Taschencode. Gib 1-6-2-5 ein (D).
Nimm die SCHUBLADENMARKE und die MOSAIKKACHEL (E).
Geh in die Küche.

Platziere die SCHUBLADENMARKE (F).
Platziere FUCHSEINLAGE (G).
Nimm SALZ, TUCH und SPINNENKLEBER (H).
Platziere den SPINNENKÖRPER und den SPINNENKLEBER (I).
Lösung: Jx2-Lx4-Mx3-Nx2-P-Qx2.
Nimm die MOSAIKKACHEL (R).

Nimm das PFLANZENTEIL und platziere es. fügen Sie Salz und ätherisches Öl (e) hinzu.
Platziere das STOFF und verwende die Mischung. Nimm RIECHSALZE (T).
Biete RIECHSALZE an (U).
Gehe zum alten Pool.

Platziere die MOSAIKKACHEL x3. Lösung (V).
Öffne das Tagebuch für WBS (W); Holen Sie sich den Schlüssel zum Gartentor.
Gehe (X).
Sprich (Y).
Benutze den GARTENTÜRSCHLÜSSEL (Z).
Gehe (A).

Nimm die SCHERE (B).
Nimm PLANKE 1/3. Verwende die SCHERE (C).
Gott).

Verschiebe das Gras. Nimm den BRENNER und den GENERATORSCHLÜSSEL (E).
Verwenden Sie eine Schere; Du erhältst PLAN 2/3 (F).
Gehen.

Benutze den BRENNER (G).
Nimm den KNOPF (H).
Gehen.
TASTE platzieren. Nimm den HAMMER und den GENERATOR IM SCHLÜSSEL (I).
Gehe (J).

Benutze den HAMMER. Du erhältst BRETTER 3/3 und NÄGEL 1-2 / 6 (K).
Gehe zum Saray Hof.
Nimm die NÄGEL 3-6 / 6 mit dem HAMMER. Platziere das BRETT, die NÄGEL und den HAMMER (L).
Entwirre die Knoten (M).
Erhalte SEIL.
Gehen.

Biete SEIL an (N).
Nimm das Nashorn (O).
RHINO-Platz; Lösung (P).
Nimm den GENERATORSCHLÜSSEL (Q).
Gehe (R).

Verwende den GENERATORSCHLÜSSEL (1), drehe, benutze den GENERATORSCHLÜSSEL (2), drehe, benutze den GENERATORSCHLÜSSEL (3) (S).
Es gibt).

Nimm den LAPPEN und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
Nimm die SCHRAUBE (V).
Gehen.
Benutze den LAPPEN (W). nimm einen schwarzen Lappen.
Spiele WBS (X). Du erhältst das RAD.
Geradeaus gehen.

Benutze RAD, SCHRAUBE und SCHLÜSSEL (Y).
Verschiebe die Leiter (Z).
Umzugsplan; Nimm das PAPIER (A).
Verwende den SCHWARZEN LAPPEN und das PAPIER (B). erhalten Sie den Papiercode.

Platziere den PAPIERCODE (C).
Geben Sie 4-2-9-2-7 ein.
Nimm den SCHLÜSSEL (D).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den SICHERUNGSGRIFF (E).

Platziere den SICHERUNGSGRIFF. Ziehe an den Griffen (F).
Lösung: GHHG; GGHGH; GHGHHG.
Sprechen; Nimm den KARABINER (I).
Gehe (J).

Kapitel 4: Die Mondkugel

Büsche bewegen; Nimm den EIMER (K).
Verwende den EIMER. Du erhältst einen WASSEREIMER. Nimm GRIFF ODER STANGE 1/3 (L).
Nimm SCHWERT mit GRIFF. Nimm die STANGEN 2/3 (M).

Verwenden Sie WASSEREIMER und BÜRSTE. Nimm STANGE 3/3 (N).
Alternative Stufen (O).
Nimm das SEIL. offene Box. Die Symbole sind die gleichen, aber sie sind zufällig angeordnet (P).
Karabiner an einem Seil; Holen Sie sich ein Seil mit einem Karabiner.
Platziere SEIL MIT SCHRANK (Q).
Gehe (R).

Nimm den HAKEN (R) und das FOTOSTÜCK 1 (S). Öffne die Kiste und nimm die ANGELSCHNUR (T).
Geh (U).

Nimm die SCHAUFEL (V).
Nimm die ANGEL (W).
Elemente verschieben; Nimm das BAND, den SCHRAUBENZIEHER und die Korken 1/3 (X).
Verschiebe das Papier. Nimm die FAHRRADPUMPE, den KORKEN 2/3 und die FOTOS (Y).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die FEDER und die FOTOTEILE (Z).
Gehen.

ANGELSCHNUR und HAKEN AUF ANGELN.
Benutze die ANGEL (A).
Spiele WBS (B). Holen Sie sich ein entleertes KAUGSPIELZEUG.
Gehe (C).
Spiele WBS (D). Holen Sie sich das Patch-Kit.
Gehen.

KÖRPER-SET. Verwende den Kleber (1), das Pflaster (2) und die FAHRRADPUMPE (E). Erhalte KAUSPIELZEUG.
Wirf KAUSPIELZEUG (F).
Nimm SCHAUFEL, BÜRSTE und KÄFER (G).

PATCHED FOTOS, FOTO TEIL 1 und TAPE auf FOTOTEILEN. Nehmen Sie FEHLERZEICHNUNG.
Benutze SCHAUFEL (H).
Platziere die FEHLER-PIN und die FEHLERZEICHNUNGS-Lösung (I).
Nimm den KORKEN 3/3 und die SPINNENMARKE (J).
Gehe (K).

Verwenden Sie SCHRAUBENZIEHER und BÜRSTE. Du erhältst die TEERBÜRSTE (L).
Gehen.
Verwende SCHAUFEL, KORKEN, PINSEL UND FEDER (M).
Geh (N).

Nimm das Rätsel (O).
Platziere die SPINNENMARKE (P).
Lösung: links-oben-links-2-unten-3-rechts-unten-rechtsx4-upx3-links-untenx2-rechts-unten-links x2-rechts-upx4-linksx2.
Unten-rechts-oben-rechts-untenx3-rechts-unten-links-upx4-linksx4-unten-rechts-untenx2-upx2-rechtsx2-oben-rechts.
Nimm STEINKACHEL (Q).

Nimm das MESSER (R).
Spiele WBS (S). eine Waldkarte bekommen.
Benutze das MESSER (T). AX bekommen.
Benutze AXT; geh (U).

Nimm die SYMBOL-ANLEITUNG (V).
Gehen.
Platziere die STEINKACHEL und die SYMBOL-ANLEITUNG (W).
Wählen Sie 1-6.
Nimm FEUERSTEIN UND STAHL (X). Offenes Magazin für HOP; den Flügel bekommen.
Geh (Y).

Verwende FEUERSTEIN UND STAHL (Z).
Nimm den HEILIGEN LAPPEN (A).
Binde das Seil (B).
Verwende den HARTEN LAPPEN. Drehe den Griff (C).

Verwende den FEUERSTEIN und den STAHL, um eine WBS zu spielen (D). Erhalte ENGELSFIGUR.
Ein Flügel auf einer Engelsfigur.
Platziere ENGELSFIGUR. Lösung. Nimm die DÄMONENHÖHLE (E).
Verwende WALDKARTE (F).

Platziere den DÄMONENSTANDORT (G). Lösung.

Nimm den SÄGEGRIFF (H).
Lösung. Nimm KERZEN UND FLASCHEN (I).
Nimm ZWEIG. Tauche den SÄGEGRIFF in das Harz und du erhältst den KLEBHAFTEN SÄGEGRIFF. Platziere den KLEBSTOFF SÄGEGRIFF (J).
Gehe durch (K).

Nimm das BRECHEISEN und die BÜRSTE (L).
Nimm das MONOKEL (M).
Gehen.

Verwende das BRECHEISEN (N).
Spiele WBS (O). Holen Sie sich den Liner.
Geh (P).
Verwenden Sie den BEUTELEINSATZ; Nimm die SCHACHTEL MIT LINSEN (Q).
Gehen.

MOON SIGN INSTRUCTIONS und LENS von LENS BOX.
OBJEKTIV auf MONOCLE; Mondmonokel bekommen.

Verwende FÜHRER, MONDMONOKULE und MONDBLEITUNG (R).
Lösung (S).
Nimm die EISENMARKE (T).
Geh (U).

Platziere die EISENMARKE (V). Lösung: 1-3-5-2-4; 5-2-4-1-3; 2-5-3-4-1.
Nimm die MONDKUGEL (W).
Platziere KERZEN UND FLASCHEN und die MONDKUGEL (X). Lösung.
Nimm den Mondball.
Töte den Dämon (Y).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Demon Hunter: Ascend abgeschlossen.

Autor des Artikels: