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Department 42: The Mystery of the Nine - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Abteilung 42. Geschichte von 9 Artefakten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. EINLEITUNG
  2. FALL 1 - MURVILLE, TN / FANGPACKER
  3. FALL 2 - KOSTENLOSE BUCHUNG, ND / DREAMCATCHER
  4. FALL 3 - GRAU, MS / SCHLAFAND
  5. FALL 4 - IRONWOOD, MI / STOPPUHR
  6. FALL 5 - TOLEDO, OH / KANINCHENPAW
  7. FALL 6 - HOPTON, WY / SPHERE OF LIFE
  8. Fall 7 - Flammende Rose
  9. FALL 8 - MOSKVERO, YAM / SPIEGEL DER DREAMS
  10. FALL 9 - STEINGESELLSCHAFT, STADT KANSAS / EYES OF EVIL

EINLEITUNG

ALLGEMEINE HINWEISE

In Abschnitt 42: Mystery of Nine und 20 Minispielen gibt es neun Fälle zu lösen.
Es gibt keinen Timer im Spiel, also können Sie sich Zeit lassen und dieses Spiel nach Belieben spielen.
Gegenstände in Wimmelbildszenen sind zufällig, mit Ausnahme von Inventargegenständen; sie werden immer für alle gleich sein.
Wenn Sie versehentlich zu oft auf die Szene klicken, bewegt sich der Cursor einige Sekunden lang über den Bildschirm. Sobald der Cursor aufhört, sich zu drehen, können Sie das Spiel fortsetzen.
Einige Gegenstände können sehr schwer zu finden sein. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Fingerspitze über das Objekt legen, das Sie greifen möchten.
Es gibt unbegrenzte Hinweise im Spiel, aber Sie müssen warten, bis der Hinweis-Button wieder gefüllt ist, bevor Sie ihn wieder verwenden können.

MINISPIELE

Sie können eines der Minispiele überspringen, wenn Sie nicht weiterkommen oder es nicht spielen möchten. Die Überspringen-Schaltfläche ist die gelbe Schaltfläche in der oberen rechten Ecke der Szene.
Um das Minispiel zu überspringen, musst du warten, bis der gelbe Knopf aufgeladen ist.
Wenn Sie nicht wissen, was Sie im Minispiel tun sollen, klicken Sie einfach auf das Fragezeichen oben links in der Szene.
Wenn Sie einer der Lösungen in der exemplarischen Vorgehensweise folgen möchten, klicken Sie auf die blaue Reset-Taste oben rechts in der Szene.
Sie können jedes Minispiel, das Sie über das Hauptmenü freigeschaltet haben, so oft spielen, wie Sie möchten. Gehen Sie einfach zum Hauptmenü und klicken Sie auf die Registerkarte Rätsel.

FALL 1 - MURVILLE, TN / FANGPACKER

TATORT

Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie aufgefordert, ein Brecheisen aufzunehmen. Der Schrott wird in den Inventarbereich am unteren Bildschirmrand verschoben.
Nimm das Brecheisen und platziere es auf allen Bereichen, auf die der grüne Pfeil zeigt.
Sobald dieser Abschnitt geräumt ist, werden Sie Funken in dem gerade entdeckten Bereich bemerken.
Klicken Sie auf den glänzenden Bereich, um versteckte Objekte in der Szene zu finden.

Tatort - SPIELE

Um Übereinstimmungen zu finden, müssen Sie eine Liste von Objekten an einem versteckten Ort finden, den Sie gerade entdeckt haben.
Der Screenshot zeigt die Position aller Elemente in der Liste.
Die Spiele befinden sich oben links auf der Bühne. Klicken Sie darauf und sie werden ins Inventar aufgenommen.

MOONLIGHT BAR - OFFENER KÜHLSCHRANK

Nehmen Sie den Griff an der Wand an der Rückseite der Stange. Es ist auf dem untersten Regal, wo die Flaschen sind.
Nehmen Sie den Griff und legen Sie ihn auf die linke Seite des Kühlschranks.
Klicken Sie auf den Griff des Kühlschranks und die Tür öffnet sich.

MOONLIGHT BAR - ICE STAFF / MESSER ERHALTEN

Nimm den Eispickel auf der linken Seite der Leiste.
Wenn der Kühlschrank geöffnet ist, nehmen Sie den Eiskocher mit dem Messer in den Gefrierschrank.
Die Eisplatte wird dem Konto gutgeschrieben. Nehmen Sie die Eisplatte und legen Sie sie auf das Schneidebrett, das sich auf der rechten Seite der Stange befindet.
Brechen Sie das Eis mit der Spitzhacke auf dem Herd. Klicken Sie dreimal auf das Eis, bis das Messer sichtbar ist.
Sobald das Eis bricht, nimm das Messer und es wird deinem Konto gutgeschrieben.

SUCHE NACH BAR - SCROLLEN

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich hinter der Leiste und Sie gelangen zu einer Wimmelbildszene.
Alle Elemente in der Liste sind im Screenshot hervorgehoben.
Die Runenrolle befindet sich in der Mitte des oberen Teils der Szene.

ÖFFNEN UND SUCHEN SIE DAS GEHEIME PANEL

Klicken Sie auf das geheime Panel, das sich auf der rechten Seite des Panels befindet.
Sobald Sie darauf klicken, erhalten Sie einen genaueren Blick auf das geheime Panel.
Platzieren Sie das Messer aus dem Inventar auf den vier Schrauben an der Tafel. Klicken Sie auf die Schrauben und sie lösen sich.
Nachdem alle Schrauben entfernt sind, nimm den Werwolfspeichel und das ramponierte Notizbuch von innen.
Lesen Sie die Meldung, die angezeigt wird, wenn Sie auf den Notizblock klicken.
Gehe zum Werwolfhort, indem du auf den blinkenden blauen Button in der unteren linken Ecke der Szene klickst.

WERWOLF FORMATION - LAMPE ANZÜNDEN

Nimm die Ölflasche in der Mitte der Szene.
Gib das Öl auf die Öllampe, die sich oben auf der Klippe hinter der Szene befindet.
Platziere die STREICHHÖLZER aus dem Inventar auf der Öllampe, um sie anzuzünden.
Sobald die Lampe aufleuchtet, sehen Sie mehrere Symbole an der Wand.

FINDE EINE GEHEIME NISCHE

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich unten rechts in der Szene und Sie werden eine neue Szene eingeben.
Alle Objekte in der Liste wurden im Screenshot hervorgehoben.
Heben Sie das Seil auf, das sich oben rechts in der Szene befindet. Sie benötigen dieses Seil, um die geheime Nische aufzudecken.
Wenn Sie alle versteckten Gegenstände gefunden haben, kehren Sie zum Werwolfhort zurück.
Nimm die Teekanne oben auf der Klippe im hinteren Teil der Bühne.
Platzieren Sie das Seil auf der stabilen Wurzel, die sich oben links in der Szene befindet.
Stellen Sie den Wasserkocher auf das Ende des Seils und Sie werden sehen, wie der Tarndeckel nach oben geht. einige Charaktere werden enthüllt.

ENTDECKE DIE GEHEIME NISCHE

Die Symbole auf der linken Seite der Wand entsprechen den Symbolen auf der Rückseite der Wand.
Ihr Ziel ist es, auf die Symbole auf der linken Seite der Wand in der gleichen Reihenfolge wie auf der Rückseite der Wand zu klicken.
Klicken Sie in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Symbole. Die Lösung ist diese: Halbmond
Lichtkreis
Halb hell, halb dunkel
Dunkler Kreis.

Sind die Symbole richtig eingegeben, öffnet sich eine Nische unter den Symbolen.

RUNENBUCH DEFAIR

Nimm die Runenrolle aus dem Inventar und lege sie auf das Buch der Runen, das sich auf der linken Seite der Wand befindet.
Um das Runenbuch zu entziffern, musst du auf einen der Buchstaben oben auf der Seite klicken. Sobald Sie auf einen Buchstaben klicken, öffnet sich das Buch mit bestimmten Symbolen.
Wenn Sie unten auf der Seite nachsehen, werden Sie feststellen, dass die Symbole mit denen im Buch übereinstimmen.
Ihr Ziel ist es herauszufinden, welche Zeichen zu den Buchstaben des Alphabets gehören.
Klicken Sie auf das Symbol, das Ihrer Meinung nach für den ausgewählten Buchstaben steht.
Jedes Mal, wenn Sie ein Symbol mit einem Buchstaben auswählen, füllt das Spiel automatisch alle Bereiche aus, in denen sich diese Symbole befinden.
Jeder ausgewählte Buchstabe leuchtet oben auf der Tafel auf. Dies hilft Ihnen, den Überblick über die E-Mails zu behalten, die Sie bereits verwendet haben.
Als Beispiel wurden Ihnen bereits drei Briefe genannt. Sie müssen sich nicht um die Dekodierung der Zeichen kümmern, die den Buchstaben "CUS" entsprechen.
Die Lösung lautet wie folgt: "Um den Werwolf zu heilen, sammle sein Blut mit einem silbernen Anhänger und Mond, mische Kochsalzlösung und Tränen in alchemistischer Alchemie und destilliere die Essenz des Heilmittels."

WERWOLF

Sobald Sie das Buch entschlüsselt haben, kommt ein Werwolf heraus und fordert Sie auf, in die Bar zurückzukehren.
Er möchte, dass du ins Labor gehst und ihn heilst.
Klicken Sie auf die blaue Schaltfläche in der unteren linken Ecke der Szene.

SUCHE NACH EINER BAR - BECHER

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich hinter der Szene und Sie gelangen in eine Wimmelbildszene.
Der Screenshot zeigt die Position aller Elemente in der Liste.
Das Glas steht auf der gelben Kaffeemaschine, die auf der Theke steht. Sie verwenden ein Becherglas in einem Labor.

FINDEN SIE EIN VERSTECKTES LABOR

An diesem Punkt fordert das Spiel Sie auf, ein verstecktes Labor zu finden. Klicke auf den Flaschenschrank hinter der Theke.
Sie sehen eine Nahaufnahme der Bar.
Nehmen Sie das Stativbein, das über den Schädeln erscheint.
Nehmen Sie die Glühbirne, die sich unten im Schrank befindet.
Klicken Sie auf die Registerkarte Schließen in der oberen rechten Ecke des Popups und Sie gelangen zurück zum Panel.

GLÜHBIRNE ERSETZEN

Nimm die Glühbirne aus dem Inventar und platziere sie auf der Lampe, die an der linken Seite der Decke hängt.
Sobald die Lampe eingeschaltet ist, sehen Sie einige Zahlen auf der Außenseite der Lampe.

SPIEGELPANEEL ÖFFNEN / VERSTECKTES LABOR FINDEN

Klicken Sie auf den Spiegel an der Rückwand und Sie sehen näher.
Am unteren Rand der Tafel befinden sich drei Schädel. Wenn Sie auf die Schädel klicken, sehen Sie einige Zahlen.
Ihr Ziel ist es, den Code zum Entsperren des Spiegelpanels herauszufinden. Lösungstipps sind um den Barbereich herum geschrieben.
Das Board hat "REMEMBER 1 = 2", was bedeutet, dass der erste Code im ersten Slot 2 ist.
Die Lampe oben links in der Szene sagt "2 = 2 * Dreieck". Dies bezieht sich auf die zweite Zahl im Code. Die Lösung hierfür ist 2 mal 3 (Dreieck): 6.
Auf der Stange, die sich auf der rechten Seite des Balkens befindet, steht "3 = Dreieck". Die Zahl an dritter Stelle ist 3.
Lösung: 2 - 6 - 3.
Klicken Sie auf das Häkchen unten auf der Seite, wenn Sie die richtige Kombination haben, und das versteckte Labor wird geöffnet.

MACHEN SIE EINE BEHANDLUNG FÜR WERWOLF

An diesem Punkt werden Sie gebeten, den Werwolf zu heilen. Sie können das Arzneimittel erst herstellen, wenn Sie Werwolfblut erhalten haben.
Klicken Sie auf den blauen Punkt in der unteren linken Ecke des Tatorts und kehren Sie zum Tatort zurück.

STATIVREPARATUR / FINDEN SIE EINEN SILBERNEN ANHÄNGER

Nehmen Sie das Stativ aus dem Inventar und legen Sie es auf das kaputte Stativ, das auf dem Gras liegt.
Sobald das Bein auf dem Stativ steht, steht es auf dem Gras.
An dieser Stelle werden Sie aufgefordert, einen Silberanhänger zu finden. Klicken Sie auf den glänzenden Punkt in der unteren linken Ecke des Tatorts.
Alle Elemente in der Liste sind im Screenshot hervorgehoben. Der silberne Anhänger befindet sich oben rechts in der Szene.

BENUTZE DEN ANHÄNGER, UM DAS BLUT VON WERWOLF ZU FINDEN

Legen Sie den Silberanhänger aus dem Inventar auf das Stativ.
Der Anhänger wird Mondlicht verwenden, um eine Stelle auf dem Felsen zu beleuchten, die die Position des Blutes anzeigt.

BLUT ERHALTEN

Nimm den Becher aus dem Inventar und platziere ihn an der Stelle, auf die der Strahl zeigt.
Die Blutprobe wird in einem Becher gesammelt.
Klicken Sie auf das Glas, um diese Aufgabe abzuschließen.
Kehre zur Mondbar zurück.
Treffen Sie eine Entscheidung für die 2. Behandlung.

Werwolf Medizin

Klicken Sie auf das Labor an der Rückwand und Sie sehen näher.
Stellen Sie den Becher mit Werwolfblut auf das Popup-Fenster.
Nehmen Sie ein Glas Werwolfspeichel und stellen Sie es auf das Popup-Fenster.
Sobald die beiden Becher platziert wurden, können Sie mit der Herstellung der Werwolfmedizin beginnen.

1. Behandlung

In diesem Abschnitt des Spiels müssen Sie die richtige Kombination aus Blut, Tränen und Speichel finden.
Ihr Ziel ist es, die richtige Kombination von Zutaten zu finden, damit die Farbe wie die oben auf der Bühne aussieht.
Lösung für die 1. Behandlung: 1 GRÜN
4 ROT.

2. VERTEIDIGUNG

Lösung für 2. Kur: 3 GRÜN
4 Rottöne
1 BLAU.

Dritte Behandlung

Lösung für 3. Kur: 4 GRÜN
4 Rottöne
1 BLAU.

Entzünde das Feuer

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich, der sich unten rechts in der Szene in der Werwolfhöhle befindet.
Alle Elemente in der Liste sind im Screenshot hervorgehoben. Die Zeitung befindet sich in der unteren rechten Ecke.
Nachdem alle Objekte gefunden wurden, kehren Sie zum Werwolfhort zurück.
Nehmen Sie den Fresh Forest unten rechts in der Szene.
Nehmen Sie das Camp in der unteren Mitte der Szene.
Legen Sie frisches Holz auf den Kamin, dann Zeitung und Streichhölzer.
Sobald das Feuer beginnt, legen Sie die Medizin auf das Lager, das sich auf dem Kamin befindet.

Heile / nimm den Fang des Pak-Anführers

Nimm das Lager und lege es auf die Medizin, die sich im Topf im Kamin befindet.
Der Topf kehrt automatisch mit Flüssigkeit in Ihr Inventar zurück.
Nimm die Medizin und gib sie dem Werwolf. Steck es in den Mund, damit er es schlucken kann.
Nachdem der Werwolf die Medizin genommen hat, wird er verschwinden und ein Mann wird auf dem Boden erscheinen.
Nimm den Fang des Rudelführers, der sich in der Hand des Mannes befindet.

FALL 2 - KOSTENLOSE BUCHUNG, ND / DREAMCATCHER

FINDE EAGLE FEATHER / OFFENEN TRAILER

Sobald Sie den Tatort betreten, klicken Sie auf den glitzernden Bereich auf der rechten Seite des Trailers.
Finden Sie alle Objekte in der Liste. Die Adlerfeder befindet sich ganz rechts in der Szene. Es ist nah am Stamm des Baumes.
Hebe die SCHAUFEL auf, die sich auf der linken Seite des Grases befindet.
Legen Sie die Schaufel auf die Holzstämme, die sich auf der rechten Seite des Grases befinden. Der geheime Cache wird unter den Protokollen angezeigt.
Klicke auf den Cache für eine genauere Ansicht. Klicken Sie erneut darauf, um es zu öffnen. Hebe den Korkenzieher auf, der im Cache erscheint.
Platzieren Sie den Korkenzieher auf der Flasche, die sich in der unteren linken Seite der Szene befindet. Der Korkenzieher öffnet die Flasche.
Klicke erneut auf die Flasche und sie wird zu Boden fallen. Nimm den Schlüssel, der im Gras erscheint.
Platzieren Sie den Schlüssel auf der Anhängertür, um sie zu öffnen.

HINWEIS LESEN

Sobald Sie die Anhängertür öffnen, nehmen Sie die eilige Notiz in der Tür auf. Wenn Sie mit dem Lesen einer Notiz fertig sind, tippen Sie darauf.
Klicken Sie auf den Punkt in der unteren linken Ecke der Szene, um auf den Buchungsort zuzugreifen.

GIB DEM SCHAMANEN DIE PFEIFE / WIEDERHERSTELLE DEN VAMPUM

Hebe die Friedenspfeife auf der Platte auf.
Hebe das Stück Wampum auf, das vor dem Ofen auf dem Boden liegt.
Klicken Sie auf den Korb neben dem Indianer und Sie sehen näher. Nimm den Tabak und das Wampumstück, das sich im Korb befindet.
Nimm den Feuerstein und das Eisen, die sich auf der linken Seite der Platte befinden.
Nehmen Sie die Holzstücke, die sich in der Mitte der Szene befinden.
Legen Sie die Holzstücke in den Ofen, gefolgt von Feuerstein und Stein.
Klicken Sie auf die Holzscheite, die sich im Ofen befinden, und Sie erhalten einige Glühende Kohlen.
Klicken Sie auf die glühende Glut, die sich im Ofen befindet, und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Gib dem Schamanen die Pfeife, dann den Tabak und dann die Kohlen.
Der Schamane wird Sie mit dem letzten Stück Wampum belohnen.
Hebe das Wampum-Stück auf, das auf dem Boden vor der Vase erscheint.

ROTARY VAMPUM WIEDERHERSTELLEN - TEIL 2

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie alle drei Wampum-Stücke gesammelt haben, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben.
Nimm die drei Wampum-Teile aus deinem Inventar und lege sie auf das Zerrissene Wampum links neben dem Schamanen.
Sie werden zu einer näheren Ansicht von Wampum geführt. Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Lücken in Wampum mit den Kugeln zu füllen, die sich oben auf der Bühne befinden.
Achten Sie unbedingt auf die leichten Farbunterschiede bei jeder einzelnen Perle, da dies ein wichtiger Faktor für die richtige Befüllung des Wampums ist.
Klicken Sie auf die Sprechblase oben auf der Seite. Klicken Sie dann auf die Stelle, an der Sie diesen Ball platzieren möchten. Sie müssen nur einmal auf den Ball klicken und können ihn so oft verwenden, wie Sie möchten.
Wenn Sie eine Perle an der falschen Stelle platzieren, können Sie einfach auf die gewünschte Perle über dem Fehler klicken und es werden Teile getauscht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Der Screenshot zeigt, welche Perlen zu welchen Abschnitten gehören.

Kot entfernen / Feder auf Totem legen

Klicke auf die Dosen, die auf dem Boden verstreut sind. Die Stellen, an denen Sie auf die Banken klicken müssen, sehen Sie bitte im Screenshot.
Nimm die Feder aus dem Inventar und lege sie auf das Totem, das sich in der Mitte der Szene befindet.

PLATZ DES HORNS AM ZAHN UND HALSKETTE AM BÄREN

Nimm die Axt, die sich auf der rechten Seite des Bodens befindet.
Legen Sie die Axt auf den kürzlich gefällten Baum, der sich auf der linken Seite des Bodens befindet, und Sie werden einen geheimen Cache finden. Klicke auf den Cache und du findest das Bärenamulett.
Nimm das Bärenamulett, das sich in Kesh befindet, und es wird in dein Inventar aufgenommen.
Nimm die Bisonhörner, die sich auf der rechten Seite des Bodens neben dem Totem rechts befinden.
Nimm die Bisonhörner und platziere sie auf dem Bisontotem, das sich auf der linken Seite der Szene befindet.

Um die Bärenkette zu finden, gehen Sie zu Reservierung, indem Sie auf den blauen Punkt in der unteren linken Ecke der Szene klicken.
Suchen Sie nach allen versteckten Objekten; Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine Bärenkette.
Kehre zum Heiligen Boden zurück und gib dem Totem rechts die Bärenkette.
Sobald Sie Totem die Bärenkette geben, erscheint der Geist in der Mitte der Szene.

BACK ADLER, BÄR UND BISON

Das Bärenamulett sollte in deinem Inventar sein. Gib der Monddame das Bärenamulett.
Klicken Sie auf den glänzenden Bereich, der sich in der unteren linken Seite der Szene befindet. Suchen Sie nach allen versteckten Objekten. Am Ende dieses Levels erhältst du die Eagle Wings.

Gehen Sie zum Tatort und klicken Sie auf den glänzenden Bereich auf der rechten Seite des Tatorts.
Suchen Sie nach versteckten Objekten und Sie erhalten am Ende dieser Runde einen Adlerkopf.

REPARATUR VON EAGLE AMULETT

Klicken Sie auf den Stumpf, der sich am Eingang des Anhängers befindet, und Sie sehen eine genauere Ansicht.
Platziere das Broken Eagle Amulett auf der Nahaufnahme des Stumpfs und du wirst zu einem neuen Puzzle geführt.
Der Zweck dieses Puzzles besteht darin, das Bild des Adlers korrekt zu rekonstruieren.
Nehmen Sie die Puzzleteile, die um den Stumpf herum verstreut sind, und die Teile werden automatisch vergrößert.
Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um das Puzzleteil zu drehen. Sie können mit der linken Maustaste auf ein Puzzleteil klicken, um es auf dem Baumstumpf zu platzieren.
Wenn das Teil an der richtigen Stelle ist, wird es verriegelt. Wenn ein Stück an der falschen Stelle ist, können Sie es an eine andere Stelle verschieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sie sind mit dieser Szene fertig; zurück zur Reservierung.

FINDE EIN ZÄHNAMULETT

Kehren Sie zur Reservierung zurück und klicken Sie auf den glänzenden Bereich unten links in der Szene.
Finde alle versteckten Objekte und du erhältst am Ende der Szene das Bison-Amulett.
Kehre zum Tatort zurück.

RÜCKKEHR, ADLER, BÄR UND ZAHNAMULETS - TEIL 2

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie alle drei Amulette haben, wenn Sie alle oben genannten Schritte befolgt haben.
Gib der Monddame das Bärenamulett, wenn du es nicht früher gegeben hast. Dann gib ihr das Adler- und das Bison-Amulett.
Die Monddame gibt dir das Tamburin der Geister und bittet dich, es dem Schamanen zu geben.
Zurück zur Reservierung.

TAMBURIN SCHAMAN / SCHLAFEN LASSEN

Gib dem Schamanen das Tamburin, das dir die Monddame gegeben hat.
Er wird Sie bitten, das Spiel "36" mit ihm zu spielen. Wenn Sie gewinnen, schenkt er Ihnen einen Traumfänger.
Das Ziel bei "36" ist es, zu würfeln und als Erster 36 oder mehr Punkte zu erzielen.
Jedes Mal, wenn Sie einen Würfel werfen, sehen Sie die Summe aller Ihrer Würfel oben auf der Seite. Wenn Sie einen Schädelwürfel würfeln und erhalten, werden alle Ihre nicht gespeicherten Punkte gelöscht.
Sie können so lange würfeln, bis Sie 36 Punkte haben, oder Sie können im Laufe des Spiels einige Punkte speichern.
Sie können würfeln und den Store-Button drücken; Das Spiel speichert Ihre Punkte und der Schamane würfelt weiter.
Wenn der Schamane das Spiel gewinnt, haben Sie die Möglichkeit, das Spiel zu wiederholen, bis Sie gewinnen.
Die Entscheidung dafür ist zufällig, es ist also wirklich ein Unentschieden.
Sobald Sie das Spiel gewonnen haben, gibt Ihnen der Schamane einen Traumfänger, der über dem Korb erscheint.
Nehmen Sie den Traumfänger aus dem Korb, um dieses Kapitel zu beenden.

FALL 3 - GRAU, MS / SCHLAFAND

BAHNALTAR WIEDERHERSTELLEN - TEIL 1

Nehmen Sie den Old Pot, der sich auf der rechten Straßenseite befindet, und er wird ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie auf den glänzenden Bereich auf der rechten Seite des Hauses.
Der Buchstabe "L" befindet sich in der Mitte der Rückwand.
Nachdem Sie alle Objekte auf der Liste gefunden haben, erhalten Sie den Buchstaben "L" in Ihrem Inventar.

SAMMLE DREI STÜCKE ZAUBERSYMBOLE

Navigieren Sie zum Standort in der Greyhill Street, indem Sie mit der Maus über die linke Seite der Szene fahren. Sobald Sie einige Schritte in der Szene sehen, klicken Sie darauf und Sie werden zur Greyhill Street weitergeleitet.
Auf dem Stamm des Baumes befindet sich ein magisches Symbol.
An der Seite des Hauses befindet sich ein weiteres magisches Symbol.
Das letzte magische Symbol befindet sich auf dem Bürgersteig.
Hebe die Leiter auf der linken Seite der Szene auf.

BAHNALTAR WIEDERHERSTELLEN - TEIL 2

Platziere den Buchstaben "L" unten am Altar.
Platziere die magischen Symbole oben auf dem Altar. Sie werden zu einem Rätsel geführt, in dem Sie Erzulas besonderes Zeichen wiederherstellen müssen.
Nehmen Sie die Puzzleteile, die um das Puzzle verstreut sind, und sie werden automatisch vergrößert.
Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um das Puzzleteil zu drehen. Sie können mit der linken Maustaste auf ein Puzzleteil klicken, sobald Sie wissen, wohin es gehen soll.
Wenn das Teil an der richtigen Stelle ist, wird es verriegelt. Wenn ein Stück an der falschen Stelle ist, können Sie es an eine andere Stelle verschieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sobald das Rätsel gelöst ist, klicke auf die Nische, die am unteren Rand des Altars erscheint. Klicken Sie auf das erscheinende Buch, um den Inhalt zu lesen.
Das Buch sagt Ihnen, dass Sie drei Wurzeln und drei Pilze finden müssen.

Wenn Sie dieses Fenster verlassen, finden Sie ein Messer und einen Schlüssel im Buch.
Nimm das Magic Knife und den Garagenschlüssel und beide Teile kommen in dein Inventar.

SAMMLE DREI MAGISCHE WURZELN

Platzieren Sie die Leiter an der Seite des Hauses. Dadurch erhalten Sie Zugang zum Dach.
Klicken Sie auf das Dach und Sie sehen es näher.
Nehmen Sie das Magic Knife aus dem Inventar und klicken Sie auf die drei magischen Wurzeln, die sich im Popup-Fenster auf dem Dach befinden.

ÖFFNEN SIE DIE GARAGE / SAMMELN SIE DREI PILZE

Legen Sie den Garagenschlüssel auf das Garagentor und betreten Sie die Garage, sobald sich das Tor öffnet.
Sobald Sie die Garage betreten, werden Sie zum Geheimen Schrein gebracht, wo Sie drei Pilze sammeln können. Sie müssen die Sichel besorgen, bevor Sie die Pilze sammeln können.
Klicken Sie auf den glänzenden Bereich am rechten Rand der Szene und Sie können die Sichel erhalten, nachdem alle Objekte gefunden wurden.
Wenn Sie zum Geheimen Tempel zurückkehren, verwenden Sie die Sichel, um alle drei Pilze zu sammeln.

KERZEN ANZÜNDEN / ZAUBERTRANK MACHEN

Kehren Sie zum Standort Greyhill Roadstone zurück.
Klicken Sie auf den glänzenden Bereich an der Seite des Hauses. Sie erhalten das Feuerzeug, sobald Sie alle Artikel in dieser Rubrik finden.
Kehren Sie zum Altar zurück und stellen Sie den alten Topf auf den Kamin am Fuß des Tempels.
Legen Sie die gesegneten Pilze und die magischen Wurzeln in den alten Topf.
Platziere das Feuerzeug auf den Kerzen und klicke dann auf den Topf, um den Trank zu nehmen.

EIN ANDERER MAGISCHER TRANK auf dem Altar

Nimm den Zaubertrank aus dem Inventar und platziere ihn auf dem Steinaltar.
Klicken Sie auf den glitzernden Bereich auf der rechten Seite der Szene und suchen Sie alle Objekte in der Liste.
Sie erhalten die Ritualtafel, nachdem Sie alle Objekte auf der Liste gefunden haben.

Besiege Leggu und nimm den Traum

Gib Legba die Ritualtafel und er wird dich bitten, ein Spiel mit ihm zu spielen. Wenn Sie ihn im Spiel besiegen können, wird er Ihnen die Träume geben.
Das Ziel dieses Spiels ist es, mehr helle Steine ​​als dunkle Steine ​​auf dem Brett zu haben.
Klicken Sie auf eine leere Stelle auf dem Brett, so dass einer Ihrer Steine ​​vertikal, diagonal oder horizontal von einem Ihrer aktuellen Steine ​​auf dem Brett ist.
Da die Lösung für dieses Spiel zufällig ist, können wir Ihnen keine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Lösung geben. Das Ergebnis hängt von Legbas Zügen ab.
Sie können das Puzzle jederzeit überspringen, indem Sie auf die blaue Schaltfläche oben rechts in der Szene klicken.
Nachdem Sie das Spiel beendet haben, gibt Ihnen der Trickster den Traum. Klicken Sie darauf, wenn es erscheint, um das Level abzuschließen.

FALL 4 - IRONWOOD, MI / STOPPUHR

FEUER ERSCHÜTZEN

Nehmen Sie den leeren Eimer, der sich auf der rechten Straßenseite befindet.
Stellen Sie den Eimer auf den Schneehügel, der sich auf der linken Straßenseite befindet. Der Eimer füllt sich mit Schnee und kehrt als Schneeeimer ins Inventar zurück.
Nehmen Sie den Schneeeimer und stellen Sie ihn auf das Feuer auf der Motorhaube des Autos. Der Eimer wird zum Eimer mit Wasser.
Nimm den Wassereimer und er wird ins Inventar zurückkehren. Stellen Sie den Wassereimer auf das Feuer.
Sobald das Feuer erlischt, erscheint eine funkelnde Fläche vor dem Auto; Klicken Sie darauf und suchen Sie die Elemente in der Liste.

HANDSCHUHE ÖFFNEN UND SUCHEN / MAGNET VERWENDEN

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich vor dem Auto.
Der Magnet befindet sich auf der Motorhaube des Autos. Suchen Sie die restlichen Gegenstände auf der Liste und Sie erhalten einen Magneten in Ihrem Inventar, wenn Sie fertig sind.

Platzieren Sie den Magneten auf der Anomalie, die sich auf der rechten Straßenseite befindet, und ein Rätsel wird angezeigt. Anomalie ist eine verzerrte Ansicht der Straße auf der rechten Seite der Szene.

Ihr Ziel in diesem Puzzle ist es, die Bindungen zwischen den Magneten zu durchbrechen, bis sich keine der Bindungen kreuzt.
Nehmen Sie einen Magneten und ziehen Sie ihn zur Seite.
Grüne Krawatten sind solche, die sich nicht mit anderen überschneiden.
Wenn Sie eine rote Krawatte sehen, bedeutet dies, dass sie immer noch andere Krawatten kreuzen.
Die gelben Krawatten sind diejenigen, an denen Sie jetzt festhalten.

Sobald Sie dieses Rätsel gelöst haben, erhalten Sie die Schlüssel zum Handschuhfach.
Klicken Sie auf das Autofenster und Sie sehen das Handschuhfach genauer.
Stecken Sie den Schlüssel in das Handschuhfachschloss.
Heben Sie die Roadmap auf, die sich im Handschuhfach befindet. Wenn Sie es abholen, werden Sie feststellen, dass die Karte auf eine Autokippe zeigt.
Auf der unteren linken Seite der Szene werden zwei neue Orte geöffnet. Klicken Sie zuerst auf Pollocks Auto.

AUTO POLOK - GALERIE FINDEN / ÖFFNEN Rostiges Auto

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich im Hintergrund der Szene.
Sie finden den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Metalltür in der Mitte der Szene.
Zurück bei der Müllkippe von Pollocks Auto, nimm den roten Benzinkanister, der sich oben auf dem Reifen befindet.
Heben Sie die entladene Batterie von der Oberseite der gefalteten Reifen auf.
Platzieren Sie den Schraubenschlüssel auf dem Rusty Car, das sich auf der linken Seite der Szene befindet.
Nachdem Sie das Auto geöffnet haben, wird ein geheimes Schließfach angezeigt. Hier drücken. Sie werden aufgefordert, es zu öffnen.

OFFENER GEHEIMSCHLOSS - TEIL 1

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich hinter der Szene und finden Sie versteckte Objekte.
Die Drahtschneider befinden sich oben rechts in der Szene.
Gehe zum Geräteschuppen.

SHED TOOL - START GENERATOR / LADEBATTERIE

Legen Sie den entladenen Akku in den Ladeschacht.
Stellen Sie die Gasflasche in den Benzingenerator.
Platzieren Sie die ZANGE auf den Drähten, die sich in der unteren linken Seite der Szene befinden.
Legen Sie das Kabel aus dem Inventar auf den Benzingenerator und die Batterie beginnt sich aufzuladen.
Nehmen Sie den Akku aus dem Steckplatz, sobald Sie die grüne Anzeige auf dem Akku sehen.
Kehre zu Pollocks Autoschrottplatz zurück.

OFFENES GEHEIMSCHLOSS

Klicken Sie auf das geheime Schließfach, das sich im Rusty Car befindet, und Sie sehen es genauer.
Lege den Akku aus dem Inventar auf das vergrößerte Geheimfach. Klicke erneut auf das Geheimfach, um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, alle Lichter auf dem äußeren Ring des Puzzles zu aktivieren, indem Sie die rechten Knöpfe auf dem inneren Ring drücken.
Jedes Mal, wenn Sie den Knopf im Innenring drücken, leuchten einige der Glühbirnen in den Außenringen auf.
Sie möchten sie paarweise anzünden, bevor Sie zum nächsten Lichtersatz übergehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Zünde die Lichter in der angegebenen Reihenfolge und Farbe an, damit das Puzzle besiegt werden kann.
Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, können Sie das darin erscheinende Tagebuch nehmen. Klicken Sie auf das Tagebuch, um es zu lesen.
Das Tagebuch sagt, dass James eine glückliche Stoppuhr hatte und sie im Auto versteckte.

CRASH-SEITE - FINDEN SIE EINEN HALT.

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich vor dem Auto und finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die Stoppuhr befindet sich in der unteren Mitte der Bühne, unter der linken Seite des Flügels.

VERWENDEN SIE DIE STOPPUHR, UM JAMES POLLOCK ZU SPEICHERN

In diesem Puzzle musst du James vom Startpunkt zu den Flaggen unten links in der Szene bringen.
Die Zeit in diesem Puzzle ist begrenzt, Sie müssen also schnell arbeiten. Ihr Ziel ist es, die Straßenabschnitte, die zu einer geraden Linie führen, mit der Ziellinie zu verbinden.
Wenn Ihr Auto in eine Sackgasse gerät, stürzt es ab und das Puzzle wird zurückgesetzt.
Wenn das Auto die Kehrtwende erreicht, wird es umkehren und dorthin zurückkehren, wo es hergekommen ist.
Klicke auf die Stoppuhr, die oben auf dem Auto erscheint, sobald du das Rätsel gelöst hast.

FALL 5 - TOLEDO, OH / KANINCHENPAW

HOTELZIMMER - FIND ACE / OFFENER SAFE

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich an der Rückwand und finden Sie das Herz-Ass im Wimmelbild-Bereich.
Wenn Sie alle Artikel auf der Liste gefunden haben, werden Sie in Ihr Hotelzimmer zurückgebracht.
Heben Sie die Mikrokassette auf, die auf dem Bett liegt.

Klicken Sie auf das Telefon und legen Sie die Mikrokassette in den Schlitz über dem Telefon.
Klicken Sie auf den Deckel und er wird geschlossen; Klicken Sie erneut darauf, um die folgende Meldung zu lesen: "Achtung an alle Agenten! Vergessen Sie nicht, Ihre Codes und Passwörter täglich zu ändern. Heute ist der 05.09.08."

Dadurch wissen Sie, dass der sichere Code "5 9 8" lautet.

Klicken Sie auf den Safe für eine genauere Ansicht. Geben Sie die Zahlen "5-9-8" ein und klicken Sie auf den Griff des Safes, um die Tür zu öffnen.

LESEN SIE DEREKS TAGEBUCH

Nachdem Sie den Safe geöffnet haben, klicken Sie auf die Flash-Karte, die sich im Safe befindet, und sie wird Ihrem Konto gutgeschrieben.
Legen Sie die Flash-Karte in den Laptop, der sich auf dem Bett befindet.
Die Nachricht besagt, dass Derek sein gesamtes Geld beim Spielen im Casino verloren hat.
In dieser Phase werden zwei neue Zonen eröffnet: das Casino-Roulette und die Casino-Spielautomaten.
Gehen Sie zum Abschnitt "Casino-Roulette".

CASINO ROULETTE - FINDEN SIE PAPIER, ASS DER DIAMANTEN UND ASS-SCHAUFELN.

Das Karo-Ass befindet sich auf der unteren rechten Seite des Roulette-Tisches.
Die Spule befindet sich auf dem roten Stuhl, der sich in der unteren linken Seite der Szene befindet.
Klicken Sie auf das glänzende Rouletterad und Sie werden das Pik-Ass in der Wimmelbildszene finden.
Sie sind mit dieser Szene vorerst fertig. Gehen Sie zum Standort des Casino-Spielautomaten.

CASINO SLOT MACHINE - FINISH VON Geduld

Klicken Sie auf den Solitär, der auf dem Tisch liegt, und Sie erhalten eine nähere Ansicht.
Platziere das Herz-Ass auf dem Herz-König.
Legen Sie das Pik-Ass auf den Pik-König.
Legen Sie das Karo-Ass auf den Karo-König.
Sobald alle Karten richtig platziert wurden, erhalten Sie eine Rolle. Hebe es auf und es kommt in dein Inventar.
Dadurch erhalten Sie insgesamt zwei Walzen; Sie benötigen eine weitere Rolle und einen Hebel, um den Spielautomaten zu reparieren. Kehre zum Hotelzimmer zurück.

HOTELZIMMER - OFFENER KOFFER

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich im Hintergrund der Szene und finden Sie das Handy-Ladegerät, das sich auf dem Kissen auf dem Bett befindet.
Zurück in Ihrem Hotelzimmer legen Sie das Ladegerät auf das Handy auf dem Bett.
Klicken Sie auf das Telefon, sobald es aufgeladen ist und Sie werden aufgefordert, sich die Nummer "221b" zu merken.
Klicken Sie auf den Koffer, der sich auf der linken Seite des Raumes neben dem Sofa befindet, und Sie sehen näher.

Klicken Sie auf die Zahlen vor dem Koffer, um sie zu ändern.
Geben Sie die Nummer "221" ein und der Koffer wird geöffnet.
Nimm die Spule, die im Koffer erscheint.
Kehren Sie zum Casino Roulette-Standort zurück.

CASINO ROULETTE - HEBEL FINDEN

Sobald Sie sich am Casino Roulette-Standort befinden, klicken Sie auf das Roulette-Rad und Sie finden einen Hebel oben auf dem Roulette-Rad.
Suchen Sie die restlichen Elemente auf der Liste und kehren Sie zum Standort des Casino-Spielautomaten zurück, wenn Sie fertig sind.

REPARATUR VON SPIELAUTOMATEN

Wenn Sie alle Schritte im vorherigen Abschnitt befolgt haben, sollten Sie drei Walzen und einen Hebel in Ihrem Inventar haben.
Platziere die drei Trommeln und den Hebel auf der gelben Maschine, die sich auf der linken Seite des Raumes befindet.
Klicken Sie auf den Hebel, um das Spiel zu starten.

GEWINNEN SIE AUF EINEM SPIELAUTOMATEN

Das Ziel dieses Spiels ist es, den Spielautomaten durch das Sammeln von 200 Münzen zu gewinnen.
Klicken Sie auf die Münzen unten auf der Seite und klicken Sie auf den Hebel. Sie können bis zu fünf Münzen setzen.
Jegliches Geld, das Sie gewinnen, wird zu Ihrer Gesamtsumme oben links in der Szene hinzugefügt.
Wenn Sie Ihr ganzes Geld verlieren, müssen Sie von vorne beginnen. Klicken Sie in diesem Fall oben auf der Seite auf die Schaltfläche Zurücksetzen.
Sobald Sie dieses Spiel gewinnen, werden Ihrem Inventar Chips hinzugefügt.
Kehren Sie zum Casino Roulette-Standort zurück.

ROULETTE GEWINNEN

Wenn Sie zum Roulette-Tisch zurückkehren, sehen Sie einen Geist neben ihm stehen, der Sie auffordert, ihn zu befreien, indem Sie eine Hand beim Roulette gewinnen.
Nimm die Chips aus dem Inventar und gib sie dem Geist.
Klicken Sie auf eine beliebige Zahl in der Tabelle; Klicken Sie dann auf das Roulette-Rad, um Ihre Vermutung einzugeben.
Der Geist gibt Ihnen Hinweise, welche Zahl folgen wird, und gibt Ihnen eine Reihe von Zahlen zum Entziffern.
Wenn Sie die nächste Zahlenfolge richtig erraten können, gewinnen Sie einige Chips. Gewinnen Sie drei Sets von Token, um den Geist zu befreien.
Hier sind einige Lösungen für
Zahlenfolgen: 0, 4, 2, 6, 4 = 8 2, 3,5,7,11,13 = 17
77, 49, 36, 18 = 8
7, 5, 12, 10 = 17
2 , 3, 5, 7 = 11
1, 10, 2, 20, 3 = 30
128, 64, 32, 16 = 8
1, 2, 4, 5, 25 = 26.

FALL 6 - HOPTON, WY / SPHERE OF LIFE

KABALISTENSTUDIE - ERÖFFNEN SIE EINEN SAFE

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich an der Rückwand und finden Sie die Steinkrone, die sich oben rechts in der Szene befindet.
Klicken Sie auf das Buch der Psalmen, das sich in der oberen linken Ecke des Bücherregals befindet, und Sie werden einige Zahlen sehen. Sie brauchen nur die Zahl 5, die eingekreist ist.
Klicken Sie auf das Monas Hieroglyphica-Buch, das sich im unteren Regal auf der linken Seite des Bücherregals befindet. Sie müssen sich nur um die Zahl 7 kümmern, die auf der Seite eingekreist ist.
Klicken Sie auf das William Shakespeare-Buch auf der rechten Seite des Bücherregals und Sie sehen mehrere Zahlenreihen. Sie müssen sich nur um die Zahl 4 kümmern, die auf der Seite eingekreist ist.
Wenn Sie die Nummern richtig anordnen, haben Sie die Nummer "574" als Kombination für den Tresor.

Klicken Sie auf den Safe an der Rückwand und Sie sehen näher.
Geben Sie die Zahlen "5-7-4" ein und der Safe öffnet sich.

LESEN SIE DAS TAGEBUCH DES KABALISTEN

Klicken Sie auf das Tagebuch, das im Safe angezeigt wird, und Sie können es lesen.
Das Tagebuch besagt, dass die Kugel in den Golem gelegt wurde.
Geh zum Friedhof.

ALTER FRIEDHOF - FINDE EINE TAGESSEITE UND EINE SCHACHKÖNIGIN

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich hinter dem Friedhof und nehmen Sie die Tagebuchseite, die sich auf dem Grabstein in der Mitte der Szene befindet.
Wenn Sie zum Friedhof zurückkehren, schnappen Sie sich die drei Grabsteinstücke, die über das Gras verstreut sind.
Platziere die drei Grabsteinteile auf dem zerbrochenen Grabstein, der sich in der unteren Mitte der Szene befindet.

Platziere die Steinkrone in der Mitte des Grabsteins.
Ein Stück der Schachkönigin erscheint oben auf dem Grabstein; stell es auf.
Kehren Sie zum kabbalistischen Studium zurück.

KABBALISTS STUDIE ÖFFNEN SIE DIE TRUHE

Klicken Sie in der kabbalistischen Studie auf das Schachbrett und Sie sehen näher. Lege die Schachkönigin aus dem Inventar auf das Schachbrett und sie wird eine Figur umwerfen.
Hebe die Sefira Keter auf, die sich oben links auf dem Schachbrett befindet.

Platziere Sephira Keter in der Truhe unten links in der Szene und ein Minispiel wird erscheinen.
Ihr Ziel ist es, alle Münzen zu verbinden, bis sie alle aufleuchten.
Klicken Sie auf die Teile und sie drehen sich. Alle Teile müssen verbunden sein, um das Spiel zu gewinnen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

KABBALISTS STUDIE - BRUSTSUCHE

Nimm den Golem und den Meme-Brief, der in der Truhe erscheint.
Kehre zum Friedhof zurück, um den Kistenschlüssel zu finden.

FRIEDHOF - SCHLÜSSEL

KABBALISTS STUDIE - KASTEN- UND BÜROSUCHE

Benutze den kleinen Schlüssel aus dem Inventar und lege ihn in die verschlossene Kiste unten rechts.
Nimm den Tavbrief und die Lanze, die sich in der Schachtel befinden.
Klicke auf den glänzenden Punkt auf der linken Seite der Szene und nimm den Buchstaben Aleph, der sich unten links in der Szene befindet.
Kehre zum Friedhof zurück.

SOMMER UND ZERSTÖRUNG DURCH DEN KOPF

Platziere den Golem auf dem Ritualstein unten rechts in der Szene.
Der Golem wird sich dem Bürgersteig im hinteren Teil der Bühne nähern.
Platziere den Buchstaben Aleph, den Buchstaben Thav und den Buchstaben Mem auf der Statue und der Golem erscheint.
Wenn der Golem erscheint, erscheint ein Mini-Puzzle auf der Seite.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, den wahren Namen des Golems herauszufinden, indem alle unnötigen Buchstaben vom Spielbrett entfernt werden.
Ziehen Sie Buchstaben aus der Mitte des Kreises und platzieren Sie sie auf den entsprechenden Symbolen.
Sobald Sie nur noch drei Buchstaben auf dem Brett haben, müssen Sie einen davon mit der Schaufel unten links in der Szene eliminieren.
Der Buchstabe, den Sie löschen müssen, ist der letzte.
Sobald dieser letzte Brief zerstört ist, erhältst du die Kugel des Lebens.

Fall 7 - Flammende Rose

DAS FEUER LÖSCHEN

Nimm den Feuerlöscher, der sich auf der linken Seite des Bodens befindet.
Nehmen Sie den Meißel, der sich in der unteren linken Ecke der Szene befindet.
Löschen Sie das Feuer auf der Couch, indem Sie auf die drei Flammen auf der Couch klicken. Sie müssen den Feuerlöscher nur einmal greifen und an drei verschiedenen Stellen einklicken.
Sobald das Feuer erlischt, erscheint ein funkelnder Fleck auf dem Sofa; Klicken Sie darauf, um Elemente in der Liste zu finden.
Am Ende dieses Abschnitts erhalten Sie einen Hammer in Ihrem Inventar.

OFFENE STRONGBOX

Lege den MEISSEL auf den Safe neben dem Sofa.
Legen Sie den Hammer auf die Kassenschublade und die Tür öffnet sich.
Nimm den Schlüssel, der sich im Safe befindet.
Platziere den Schlüssel an der Tür, die die Treppe hinauf ist. Gehe durch die Tür, sobald sie sich öffnet.

FINDEN SIE KAMERA, BATTERIEN UND SCHROTT

Klicken Sie auf die unterste Schublade der Kommode, die sich im hinteren Teil des Raums befindet, und die Schublade öffnet sich. Nimm die Kamera, die sich in der Box befindet.
Klicken Sie auf die Bettdecke, die sich auf dem Bett befindet, und die Bettdecke wird zurückgezogen. Nimm das Brecheisen, das unter der Decke erscheint.
Heben Sie die beiden Schienenstücke auf, die sich auf dem Boden befinden.
Legen Sie das Brecheisen mehrmals auf den Schutt vor dem Schrank, bis Sie einen funkelnden Fleck sehen.
Klicken Sie auf den glänzenden Punkt, um Objekte zu finden.

ERSTER STOCK - ZIMMER MIETEN

Nehmen Sie das Brecheisen und legen Sie es auf das lose Dielenbrett, das sich auf der rechten Seite des Bodens befindet.
Klicken Sie erneut auf das Brett. das Fotopapier kommt aus dem Boden.
Stellen Sie die Kamera auf ein Stativ.
Legen Sie die Batterien in die Kamera ein.
Legen Sie Fotopapier in die Kamera ein. Klicken Sie auf die Kamera, um ein Foto aufzunehmen.

FINDE DIE UNTERSCHIEDE

In dieser Szene müssen Sie acht Unterschiede im Bild finden.
Sobald Sie auf den Unterschied klicken, wird der fehlende Artikel an der richtigen Stelle angezeigt.
Sie können in diesem Rätsel keinen Hinweis verwenden; Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie warten, bis die Eingabeaufforderung wiederhergestellt ist.
Die Lösung wird für alle gleich sein; Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

EIN GEIST SPRECHEN - EISENBAHNTEIL

Klicken Sie auf den Geist und sie wird Ihnen sagen, dass sie ohne Rose nicht gehen kann.
Sobald Sie mit ihr gesprochen haben, erscheint ein funkelnder Fleck auf der Couch. Schauen Sie sich diesen Ort an, um das Schienenstück zu finden, das sich auf der oberen linken Seite der Szene auf den Stufen befindet.

BAHNREPARATUR / JOYSTICK

Gehen Sie ins Erdgeschoss und klicken Sie auf den glänzenden Bereich im hinteren Teil des Raums. Heben Sie den Joystick auf, der sich unten rechts in der Szene befindet.
Legen Sie die drei Schienenstücke auf die Spielzeugeisenbahn, die auf dem Boden liegt. Klicken Sie auf alle 3 Teile des Zuges.
Platzieren Sie den Joystick auf dem auf dem Boden liegenden Zugregler.
Drücken Sie den Joystick und der Zug kommt mit einem Schlüssel oben.

ÖFFNEN SIE DIE TÜR ZUM DACHBODEN

Nehmen Sie den Schlüssel oben im Zug und legen Sie den Schlüssel an der Tür über den Stufen ab.
Wenn du den Schlüssel an die Tür steckst, erscheint ein Rätsel. Ihr Ziel ist es, die Teile in der richtigen Reihenfolge anzuklicken, damit alle Teile unten bleiben.
Wenn Sie die Teile von 1 bis 9 nummeriert haben, von oben nach unten, von links nach rechts, klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Teile: 5-1-7-3-9.
Wenn Sie das Rätsel lösen, erscheint eine flammende Rose über der Tür.

GIBT DEM GEISTER EINE ROSE

Gib dem Geist die Rose, die sich im Inventar befindet.

FALL 8 - MOSKVERO, YAM / SPIEGEL DER DREAMS

UNSICHTBARE NACHRICHTEN LESEN / ZWEI TAROT-KARTEN SAMMELN

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich im hinteren Teil des Raums. Heben Sie das Eisen auf, das sich auf der unteren rechten Seite der Szene befindet.
Nehmen Sie die Tarot-Karte des Glücksrades vom Brett auf der linken Seite der Szene.
Nehmen Sie die Chariot-Tarot-Karte, die sich auf der linken Seite des Tisches befindet.
Heben Sie die Kelle auf, die sich auf der Armlehne des Stuhls auf der rechten Seite des Raums befindet.
Platzieren Sie die Kelle auf Hot Embers auf der linken Seite der Szene. Die Glowing Embers werden ins Inventar aufgenommen.
Legen Sie das Bügeleisen auf die unsichtbare Nachricht, die auf dem Tisch liegt.
Legen Sie die glühende Glut in das Bügeleisen. Drücken Sie das Bügeleisen ein zweites Mal, damit Sie die unsichtbare Nachricht lesen können.
An dieser Stelle öffnen sich zwei Orte; Gehe ins Spiegelzimmer.

ZIMMERSPIEGEL - SAMMLE TAROT-KARTE / SPIEGEL

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich auf der linken Seite der Szene.
Nehmen Sie die Tarotkarte, die sich am unteren Rand der Szene befindet.

Zurück im Spiegelraum klicken Sie auf den zerbrochenen Spiegel, der sich am Fuß des großen Spiegels befindet, um ihn genauer anzusehen.
Klicke auf das Klebeband und wenn es sich ablöst, klicke auf den Spiegelsplitter, der sich auf der Rückseite des Klebebands befindet.

SPIEGELZIMMER - SAMMLE ZWEI KRIZENTEN

Nehmen Sie das Gegengewicht, das sich auf der rechten Seite des großen Spiegels befindet.
Platzieren Sie das Gegengewicht an der Kette, die an der rechten Seite der Szene hängt.
Das Gegengewicht hebt die Abdeckung über der Mondsichel. Klicken Sie auf die Warnsichel und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Entfernen Sie das Gegengewicht von der Kette. Platzieren Sie es dieses Mal in einer anderen Kette mit der Bezeichnung "Circuit Reflection". Wenn Sie es darauf legen, entfernt es den Deckel vom Growing Crescent.
Klicken Sie auf den wachsenden Halbmond und er wird ins Inventar aufgenommen.

GROßER SPIEGEL - SAMMLE SPIEGELSPIEGEL / TAROT CARD

Nimm die SPIEGELSCHERBE, die sich auf der linken Seite der Szene befindet.
Nehmen Sie die Tarotkarte, die sich oben rechts in der Szene befindet.
Kehre jetzt zur Wahrsagerin zurück.

FORTUNETELLER’S - OFFENE Truhe

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich hinter der Szene und suchen Sie die Objekte in der Liste.
Die Messingsonne befindet sich oben links in der Szene im Fenster.
Klicken Sie auf die Truhe, die sich unten rechts in der Szene befindet, und Sie erhalten eine genauere Ansicht.
Platzieren Sie die Copper Sun in das Sonnenloch im Pop-up-Fenster.
Platzieren Sie die Warnsichel auf der linken Seite der Abdeckung.
Platzieren Sie den wachsenden Halbmond auf der rechten Seite des Deckels.

KRISTALLKUGEL ERSETZEN

Nimm die Kristallkugel, die in der Truhe erscheint.
Legen Sie die Kristallkugel auf die Basis für die Kristallkugel, die auf dem Tisch liegt.

FINDE EINE TAROT-KARTE

Klicke auf die Kristallkugel und ein Minispiel wird erscheinen.
Das Ziel dieses Spiels ist es, auf die gleichen Karten wie auf der Kristallkugel zu klicken.
Der Trick ist, dass die Karten nur für wenige Sekunden erscheinen, man muss sich merken, wo sie sind und darauf klicken.
Wer eine Todeskarte wirft, verliert ein Leben, man hat nur drei Leben. Wenn Sie alle drei Leben verlieren, müssen Sie von vorne beginnen.
Die Lösung für dieses Spiel ist zufällig.
Nach Abschluss des Minispiels erhältst du die Tarot-Karte des Magiers.

ZIMMERSPIEGEL - SAMMLE DEN LETZTEN SPIEGEL

Klicken Sie auf den glänzenden Bereich auf der linken Seite der Szene und suchen Sie nach den Objekten in der Liste.
Der letzte Spiegelsplitter befindet sich in der unteren linken Seite der Szene.
Kehren Sie zur Szene mit dem großen Spiegel zurück.

GROßER SPIEGEL - WIEDERHERSTELLEN UNVERBINDLICHER SPIEGEL

Lege die drei Scherbenstücke auf den Zerbrochenen Spiegel. Sie werden aufgefordert, den Traumspiegel zu befreien.

GROSSER SPIEGEL - KOSTENLOSER TRAUMSPIEGEL

Lege die fünf Tarotkarten aus dem Inventar auf den Verzauberten Spiegel.

NEHMEN SIE DEN SPIEGEL DES TRAUMES AN

Bevor Sie den Spiegel der Träume nehmen können, müssen Sie Portale öffnen, indem Sie das Tarotkarten-Minispiel spielen.
Ihr Ziel ist es, die Karten auf der rechten Seite des Spielfelds so zu verschieben, dass sie wie die Karten auf der oberen linken Seite des Spielfelds aussehen.
Klicken Sie auf die Pfeile und sie verschieben die Karten um eine Zelle in Pfeilrichtung.
Sie können Karten nur eine bestimmte Anzahl von Malen bewegen, um jede Runde zu schlagen.
Die Anzahl der Kartenbewegungen wird im unteren linken Teil des Spielfelds angezeigt.
Wenn Sie eine bestimmte Zeit lang keine Züge ausführen, müssen Sie dieses Rätsel wiederholen.
Sie müssen fünf Puzzle-Sets lösen, um das Spiel zu gewinnen.
Bitte klicken Sie in der Reihenfolge der Screenshots auf die Pfeile.

LÖSUNG 1

LÖSUNG 2

LÖSUNG 3

LÖSUNG 4

LÖSUNG 5

Wenn das Puzzle fertig ist, klicke auf den Traumspiegel, der hinten in der Szene erscheint.

Hören Sie, was die Wahrsagerin zu sagen hat; Klicken Sie dann erneut auf den Spiegel, um das Level abzuschließen.

FALL 9 - STEINGESELLSCHAFT, STADT KANSAS / EYES OF EVIL

STEIN GOLD - DREI PAPIERE FINDEN

Die Platzierung aller Dokumente entnehmen Sie bitte dem Screenshot.

STEINGOLD - VERWENDEN SIE PRODUKTE, UM PORTAL ZU ÖFFNEN

Platzieren Sie den Traumspiegel an der Rückwand. Dies geht auf der linken Seite der Tür.
Die brennende Rose geht an die Rußvase, die sich unten rechts in der Szene befindet.
Die Lebenssphäre folgt dem Pentagramm auf dem Tisch.
Platzieren Sie Sands of Dreams auf dem Pentagramm und der Spiegel auf der linken Seite der Tür wird aktiviert.
Klicken Sie auf das Spiegelportal, um es zu durchlaufen.

DREAMSWORLD MANSION - OFFENES ELEMENT SCHLOSS

Es gibt zwei Amulette im Raum; der dritte ist in einer verdrehten Kiste auf dem Boden.
Das erste Amulett befindet sich in der oberen Mitte der Szene; es hängt von der lampe.
Das zweite Amulett befindet sich auf den Vorhängen in der unteren linken Seite der Szene.
Gehe zum funkelnden Bereich und nimm den VERSCHLOSSENEN SCHLÜSSEL, der sich oben rechts in der Szene über dem Kamin befindet.
Wenn Sie zum Herrenhaus zurückkehren, legen Sie den Twisted Key in die Twisted Box, die sich in der unteren Mitte der Szene befindet.
Sobald die Kiste geöffnet ist, nimm das letzte Amulett.

OFFENES ELEMENT SCHLOSS - TEIL 2

Nimm drei Amulette und platziere sie auf dem Elementarschloss an der Tür. Klicken Sie auf das Funkeln, das an der Tür erscheint, um es genauer zu betrachten.
Ihr Ziel in diesem Puzzle ist es, die Amulette auf die linke Seite des Schlosses zu bewegen, ohne eines davon in die Luft zu sprengen.
Um die Amulette zu bewegen, klicke sie an und sie landen in dem Schlitz in der Mitte.
Klicken Sie auf den Pfeil, der sich in der Mitte des Schlosses befindet, und er bewegt das Amulett auf die gegenüberliegende Seite.
Wenn Sie auf der gegenüberliegenden Seite angekommen sind, klicken Sie auf das Amulett, das sich in der Mitte befindet, und es bewegt sich zum nächsten verfügbaren Platz.
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang, um die Amulette zu bewegen.
Die Lösung ist folgende: Nehmen Sie Wasser und legen Sie es auf die linke Seite.
Kehre zur rechten Seite zurück und nimm die Flamme.
Platziere die Flamme auf der linken Seite.
Nehmen Sie Wasser von der linken Seite und geben Sie es auf die rechte Seite zurück.
Nimm den Kristall auf der rechten Seite und platziere ihn auf der linken Seite.
Nimm Wasser auf der rechten Seite und platziere es wieder auf der linken Seite.
Sobald das Schloss gelöst ist, können Sie durch die Tür eintreten.

FINDE DREI RUNEN - DIE RUNE DER GÖTTER

Klicken Sie auf das Foto, das auf dem Tisch im Herrenhaus liegt, und Sie sehen es genauer.
Legen Sie die Stoppuhr über das Foto und ein jüngeres Foto der Frau erscheint.
Nimm die Rune der Götter, die unten auf ihrem Porträt erscheint.
Gehen Sie durch die Tür, um die nächste Szene zu betreten.

FINDE DREI RUNEN - RUNE DER GEIST

Klicke auf den funkelnden Bereich unten rechts im Dreamworld Study und finde den Hammer.
Der Hammer befindet sich in der unteren linken Seite der Szene, neben dem Trichter.
Platzieren Sie während der Erkundung den Hammer auf der großen Retorte, die sich unten links in der Szene befindet.
Sobald die Retorte zerbrochen ist, klicke auf die Geisterrune, die auf dem Boden erscheint.

FINDE DREI RUNEN - DIE RUNE DER GIGANTEN

Platziere während der Erkundung den Fang des Rudelführers auf der verschlossenen Kiste.
Sobald sich die Box öffnet, musst du auf die gewünschte Rune klicken, um sie in dein Inventar zu bekommen.
Nimm die Kaninchenpfote aus dem Inventar und lege sie in die Schublade. Die rechte Rune isoliert sich vom Rest und erscheint oben auf der Schachtel.

ÖFFNEN SIE DAS RUNENPUZZLE

Lege die vier Runen in die Truhe in der unteren rechten Ecke der Forschung und ein Rätsel wird erscheinen.
Ihr Ziel in diesem Puzzle ist es, alle Runen so anzuordnen, dass jede Spalte und Zeile 15
ergibt . Jeder Rune wird ein bestimmter Wert zugewiesen; Um die Bedeutung zu erkennen, können Sie das Buch am Ende des Puzzles lesen.
Es gibt viele Kombinationen, die Sie verwenden können, hier ist eine davon. Mit den Namen im Buch sieht die Lösung so aus: 1. Reihe - RAD (5), BEORC (7), AESC (3)
2. Reihe - ING (9), SIGEL (2), GIEFU (4)
3- 1. Reihe - LAGU (1), STAN (6), DAEG (8)

FINDEN SIE VIER ELEMENTE SIGNALE - LUFTSIGILS

Sobald die Runentruhe geöffnet wurde, nimm das Siegel des Wassers, das auf dem inneren Deckel der Truhe erscheint.

FINDE VIER SIEGEL DER ELEMENTE - SIEGEL DES FEUERS

Platzieren Sie den Traumfänger auf dem Buch der Albträume an der Rückwand des Arbeitszimmers und das Buch erscheint.
Klicke erneut auf das Buch und nimm die Zange, die im Buch erscheint.

Kehre zum Herrenhaus zurück und platziere die ZANGE auf der Brennenden Rose. Die ZANGE kehrt mit einem leuchtenden Blütenblatt ins Inventar zurück.
Klicken Sie auf das Bild "Temple of Flame" und Sie sehen es näher.
Platzieren Sie das Flammende Blütenblatt unten links im Popup und das Feuersymbol wird in Flammen erscheinen.
Hebe das Feuersymbol auf. Klicken Sie auf den glänzenden Bereich unten rechts im Herrenhaus.

FINDE VIER SIEGEL DER ELEMENTE - SIEGEL DER ERDE

Klicken Sie auf den glitzernden Kaminbereich im Herrenhaus und finden Sie alle Objekte in der Liste.
Klicken Sie auf das Erdsymbol, das in die untere linke Seite des Teppichs passt.
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.

FINDE VIER SIEGEL DER ELEMENTE - SIEGEL DES WASSERS

Kehren Sie zum Arbeitszimmer zurück und klicken Sie auf den glänzenden Bereich auf der rechten Seite der Szene.
Heben Sie das Mikroskopobjektiv auf, das sich in der unteren Mitte der Szene befindet.
Kehren Sie zum Arbeitszimmer zurück und setzen Sie das Mikroskopobjektiv auf das Mikroskop. Klicken Sie auf die Linse und Sie sehen das Wassersymbol; Klicken Sie darauf, um zu sammeln.

Holen Sie sich das Auge des Bösen

Platziere die vier Elementsymbole auf dem Symbolschild, das sich in der oberen linken Ecke der Forschung befindet, und ein Minispiel wird erscheinen.
Ihr Ziel in diesem Minispiel ist es, alle Siegel auf dem Brett zu zerstören, indem Sie sie zwingen, mit den entsprechenden Siegeln zu kollidieren.
Um die Siegel zu bewegen, klicken Sie darauf, bis sie aufleuchten. Ziehen Sie sie dann in die gewünschte Richtung.
Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie den Pfeil sehen. An diesem Punkt laufen die Siegel in die von Ihnen gewählte Richtung, bis sie auf ein Hindernis stoßen.
Wenn zwei Siegel mit gleichen Symbolen, aber unterschiedlichen Farben aufeinandertreffen, ändern sie ihre Farbe.
Wenn zwei Siegel mit demselben Symbol und derselben Farbe aufeinandertreffen, werden sie vom Spielplan entfernt.
Bitte sehen Sie sich die Screenshots an, um die Lösung dieses Rätsels zu finden. Stellen Sie sicher, dass Sie die Formen in der in den Screenshots gezeigten Reihenfolge und Richtung verschieben.

LÖSUNG 1

Dieses Puzzle muss in 10 Zügen oder weniger gelöst werden.
Bitte folgen Sie den Pfeilen in der Reihenfolge, die in den beiden Screenshots für dieses Puzzle gezeigt wird.

LÖSUNG 2

Dieses Puzzle muss in 15 Zügen oder weniger gelöst werden.
Bitte folgen Sie den Pfeilen in der Reihenfolge, die in den vier Screenshots für dieses Puzzle gezeigt wird.

LÖSUNG 3

Dieses Puzzle muss in 27 Zügen oder weniger abgeschlossen werden.
Bitte folgen Sie den Pfeilen in der Reihenfolge, die in den sechs Screenshots für dieses Puzzle gezeigt wird.

GLÜCKWUNSCH! SIE HABEN ABSCHNITT 42: DAS GEHEIMNIS DER NEUN ABGESCHLOSSEN.

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