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Detective Quest 1: The Crystal Slipper - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Detektei. Pantoffel aus Glas. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Palast
  3. Die Scheune
  4. Drachenschatz
  5. Feen-Dungeon
  6. Arboretum
  7. Isabellas Turm
  8. Inner

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Detective Quest: The Crystal Slipper.
Drücken Sie die Hinweistaste (A), um einen direkten Hinweis zum weiteren Vorgehen zu erhalten.
Fahre mit der Maus über dein Inventar (B), um die aktuellen Gegenstände aus deinem Inventar anzuzeigen oder sie aufzunehmen und in bestimmten Szenen zu verwenden.
Greifen Sie auf die Karte (C) zu, um Orte mit aktiven Zielen zu finden und schnell an jeden Ort zu gelangen.
Über das Menü (D) können Sie das Spiel verlassen, die Lautstärke und den Anzeigemodus anpassen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels ändern.
In diesem Tutorial werden Wimmelbildszenen als WBS bezeichnet.
Es stehen drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl: Normal, Fortgeschritten und Hardcore.

Kapitel 1: Der Palast

Sprich mit dem Höfling (E).
Untersuche das Tablett des Höflings. Nimm den KÖNIGLICHEN BRIEF (F), den FOTOKEIL unter dem Buchstaben (G) und den RING unter dem Foto (H).
Untersuche das Einhorn. Entferne das alte Hufeisen (I).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Tor. Setze den RING in die Aussparung ein (J).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Rätsel zu lösen, musst du dreimal vier passende Paare aktivieren (K), (L) und (M).
Paare sind in der gleichen Farbe dekoriert.
Betritt die Kleine Schatzkammer.
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Du erhältst das PFERD.

Untersuche die Weintruhe. Nimm das SCHWERTFRAGMENT (N) und das Halsband (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche das Einhorn. Setze das PFERD auf den Huf (P).

Klicken Sie auf den Warenkorb; Nimm den HAKEN (Q).
Gehen Sie zurück und betreten Sie die Royal Nurseries.
Untersuche den Schrank. Entferne den Riegel mit dem HAKEN (R).
Nimm den RECHEN (S).
Untersuche den Schrank (T) und zünde ihn mit der LATERNE an.
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Du erhältst den KELCH.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.

Klicken Sie auf den Warenkorb; Entferne die Blätter zweimal mit dem RECHEN (U).
Schneide mit dem SCHWERTFRAGMENT die Ranke durch (V).
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Sie erhalten ein Jagdhorn.
Gehen Sie zu den Königlichen Baumschulen.

Benutze die JAGDHÖRNER, um die lila markierten Hunde zu wecken.
Klicken Sie auf den Anführer. Lege den Kragen um deinen Hals (W).
Nimm HUNDE.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.
Benutze die HUNDE, um die Harpyie zu vertreiben (X).
Vorwärts gehen.

Der FOTOKLEBER wird aus dem Inventar entfernt.
Untersuche die Kobra. Nimm den GLASTRESOR 2/2 (Y).
Geh in die Halle.
Untersuche den Brunnen. Nimm den KELCH unter dem Wasserhahn (Z), um das WASSER zu erhalten.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Baumstumpf. Gieße das WASSER über die Niere (A) und nimm die GOLDENE BLUME (B).
Gehe zu Kleinkasse.
Untersuche die Weintruhe. Entferne die alte Blume (C), platziere die GOLDENE BLUME und spiele das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (D), verbinde die untere linke Seite und die obere rechte Seite mit weißen Ranken.
Klicken Sie auf zwei benachbarte weiße Punkte, um sie zu verbinden und den violetten Ranken auszuweichen.
Nimm die BRILLE (E).
Gehe zum Haus des Försters.

Untersuche den Brunnen. Befestige die BRILLE am Haken (F) und nimm die Eidechse (G).
Untersuche das Scheunentor. Setze die Eidechse in die Nische ein (H) und spiele das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (I), drücke auf die Nummernschilder, bis alle Nummern 1-25 gefunden sind. In diesem Beispiel muss nur noch die lilafarbene Platte gedreht werden.
Beachten Sie, dass sich gerade und ungerade Zahlen immer abwechseln.
Betritt die Scheune.

Kapitel 2: Die Scheune

Untersuche das Fass. Verwende die LATERNE (J) und spiele das Minispiel.
Verbinde die drei gelben Bohnen, bis du den Balken füllst (K), um dieses Minispiel abzuschließen.
Nimm GETREIDE (L).
Geh in den Wald.

Untersuche die Vogelscheuche. Locke den Raben mit dem KORN heraus (M). Zerschneide das Hemd (N) mit dem SCHWERTFRAGMENT.
Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Geh in die Scheune.
Schauen Sie sich die Schachtel mit Zucker genauer an; Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (P) und nimm den ZUCKER (Q).
Geh in den Wald.

Klicke auf das Loch. Locke das Hermelin mit dem ZUCKER (R).
Nimm das Hermelin (S).
Gehen.
Untersuche die Kobra. Verjage die Kobra mit dem Hermelin (T).
Nimm das Hermelin (U) und die BÄRENKAMERE (V). Lesen Sie das grün markierte Buch.
Betreten Sie das Haus des Försters und gehen Sie die Treppe zum Schlafzimmer hinauf.

Gib dem Mädchen den KÖNIGLICHEN BRIEF (W).
Untersuche den Spiegel. Nimm die SCHLÜSSEL (X).
Gehen.
Klicke auf das Schlüsselloch. Platziere die SCHLÜSSEL (Y) für ein Minispiel.

Stecke die fünf Schlüssel in die passenden Schlösser, um dieses Minispiel zu lösen (Z).
Gehe in den Trophäenraum.
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder in die richtige Position.
Sie erhalten SNARE.
Geh ins Schlafzimmer.

Untersuche das Fenster. Schiebe die Vorhänge beiseite und fang mit der ANTWORT den Wasserspeier (A).
Nimm die WALDKAMEEI (B).
Klicke auf den Bären. Setze die 2 BÄRENKAMEE und den WALD auf das Amulett (C) und nimm die BÄRENKAMEE (C).
Untersuche Isabellas Beine. Platziere die 2 GLASKLEIDUNG an ihren Beinen (D).
Gehen.
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder in die richtige Position.
Du erhältst eine TRAUBE.
Vorwärts gehen.

Klicke auf die Grotte. Wirf die TRAUBE auf den Greifenfelsen (E).
Klettere das Seil hoch.
Klicke auf den Skeletträuber. Nimm das RADSTÜCK (F).
Klicken Sie auf die Notiz; Nimm das AUTOAMULETT (G).
Untersuche das Nest. Nimm das AMULETT DES ALCHEMISTEN (H) und klicke doppelt auf das grün markierte Ei, um es zu knacken.
Gehe zu Kleinkasse.

Untersuche die Weintruhe. Setze das AMULETT DES ALCHEMISTEN in die Nische ein (I).
Nimm die ROSENBROSCHE (J) und das WACHSTUMSELIXIER (K).
Geh in die Grotte.
Untersuche das Nest. Gieße das WACHSTUMSELIXIER über den Greif (L).
Geh ins Schlafzimmer.

Untersuche die Truhe. Setze die ROSENBROSCHE in die Nische ein (M) und nimm den RUBIN (N).
Gehe in den Trophäenraum.
Untersuche die Köpfe. Setze den RUBIN auf das leere Wolfsauge (O) und nimm das STEINAMULETT (P).
Gehen.

Klicke auf die Speisekammer; Setze die 2 SAMMLERAMULETS in die Nische ein (Q) und nimm den SATTEL (R).
Geh in die Grotte.
Platziere den Sattel auf dem Greif (S).
Gehe zum Tor zum Dunklen Turm.

Klicke auf den Gnom; Nimm die KAMEO (T).
Nimm die HALSKETTE (U).
Gehen.
Untersuche das Flachrelief des Kobolds. Platziere die HALSKETTE am Hals (V) und verwende das Hermelin, um das STIERSYMBOL zu erhalten (W).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Tor. Setze das STIERSYMBOL in die Aussparung ein (X) und nimm das VOODOO-AMULETT (Y).
Klicke auf den Abfluss. Befestige das GERÄUSCHRAD an dem Mechanismus (Z) und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Schauen Sie sich die Platte genauer an; Verwenden Sie den Schraubenschlüssel, um die lila markierten Schrauben zu entfernen.
Nimm das VOODOO-AMULETT (B) und den Goldschatz (C).
Gehe zweimal vorwärts.
Klicke auf den Gnom; Gib dem Gnom den GOLDTOPF (D), nimm das VOODOO-AMULETT (E) und ziehe an dem blau markierten Seil.
Geh in die Halle.

Klicke auf die Truhe auf der linken Seite; Setze die 3 VOODOO-AMULETS in die Nischen ein (F).
Spielen Sie das Minispiel.

Errate den richtigen 3-stelligen Code, um dieses Minispiel abzuschließen. Der Code beginnt nicht bei Null.
Platziere die Zahlen auf dem Balken (G) und drücke auf den Edelstein (H), um deine Vermutung einzugeben.
Kontrollleuchten (I) zeigen an, dass die eingegebenen Zahlen richtig sind; rotes Licht bedeutet, dass die Nummer Teil des Codes ist, grünes Licht bedeutet, dass die Nummer richtig platziert ist.
Der Code ist randomisiert.
Nimm KAMEO (J).

Kapitel 3: Drachenschatz

Klicken Sie auf die Sekretärin; Stecke die 2 CAMEE auf das Amulett (K) und nimm die SEKRETÄRKAMEE (L).
Betritt die Schatzkammer des Drachen.
Nimm den WAGEN (M).
Untersuche den Schwerttöter. Nimm den DIAMANT (N).
Untersuche die Truhe. Gib den Code 223 ein (O), um die Truhe zu öffnen und nimm das MOSAIK (P).
Gehe zu Kleinkasse.

Untersuche die Truhe. Platziere die KAMERA DES BÄREN und die KAMERA DES SEKRETÄRS in den grün markierten Nischen.
Gehe in die Schatzkammer des Drachen.
Schauen Sie sich den Käfig genauer an; Benutze den GRIFF, um das GOLDENE PFERD zu erhalten (Q).
Klicke auf den Schwerthalter. Nimm die TROMMELN (R).
Untersuche den Osmanen. Setze die TROMMEL in die TROMMEL ein (S) und nimm die TROMMEL.
Gehen.

Untersuche den Brunnen. Stelle den WAGEN in den Brunnen (T), um den EIMER MIT WASSER zu erhalten.
Geh in die Grotte.
Klicke auf den Schmutz; Gieße den EIMER MIT WASSER über die Erde (U) und nimm das DIGITALSYSTEM (V). Du erhältst den PYLE.
Gehe in den Trophäenraum.

Untersuche die Köpfe. Setze den DIAMANT in das leere Elchauge ein (W) und nimm das ELIXIER DER BESTEN (X).
Geh in die Grotte.
Klicke auf den Skeletträuber. Setze das GOLDENE PFERD in die Aussparung ein (Y) und nimm die GEKREUZTEN SCHWERTER (Z).
Geh in die Küche.

Untersuche den Kamin. Zünde den Kamin mit der LATERNE an (A) und setze die GEKREUZTEN SCHWERTER in die Nische ein (B). Nimm die BIO-SCHLÜSSEL (C) und lies die violett markierte Notiz.
Geh in die Halle.
Untersuche den Brunnen. Lege den EPILO in das Wasser (D). Du erhältst den EIMER MIT WASSER.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Salamander. Gieße den EIMER MIT WASSER über das Feuer (E) und nimm das SCHWERTFRAGMENT (F).
Gehe in die Schatzkammer des Drachen.
Klicke auf den Schwerthalter. Setze die 2 SCHWERTFRAGMENTE in die Nische ein (G).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (H), drücke die Steine ​​1-8, um gleichfarbige Linien zu verbinden.
Das Linienmuster ist randomisiert.
Nimm das SCHWERT (I).

Untersuche den Schwerttöter. Gib dem Schwerttöter das SCHWERT und das BLUTELIXIER (J).
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder in die richtige Position.
Du erhältst die FALLE.
Geh ins Walddickicht.

Untersuche den Kobold. Wirf die FALLE auf den Kobold (K) und nimm das ZAPFENSYMBOL (L).
Gehe zum Tor zum Dunklen Turm.
Untersuche das Tor. Setze das ZAPFENSYMBOL in die Aussparung ein (M) und nimm die MASKE (N).
Gehe in den Trophäenraum.

Untersuche den Schrank. Setze die MASKE in die Aussparung ein (O) und nimm die ORGELPFEIFE (P).
Gehe zum Tor zum Dunklen Turm.
Klicke auf die Orgel. Lege die TROMMEL, die ORGELSCHLÜSSEL und die ORGELPFEIFE ab (Q), um ein Minispiel zu aktivieren.

Wähle die richtigen Orgelsymbole aus, die den Symbolen oben entsprechen (R).
Drücken Sie für die erste Sequenz: Pfeil, Ei und Tasse.
Für die zweite Sequenz drücken Sie: Blume, Biene und Faden.
Für die dritte Sequenz drücken Sie: Farbpalette, Hammer und Rad.
Für die vierte Sequenz drücken Sie: Blume, Schlüssel und Schild.
Nimm das HANDRAD (S).

Untersuche die Winde. Stelle das HANDRAD ab (T).
Geh in den Kerker.
Nimm die SÄGE (U).
Klicken Sie auf das Mausloch; Vertreibe die Maus mit dem Hermelin (V). Du erhältst die KRONE.
Klicke auf die Wache. Setze die KRONE in die Nische ein (W) und nimm das DIGITALSYSTEM (X).

Klicken Sie auf Sicherheitskontrolle; Setze die 2 ZAHLEN in die Nischen ein (Y).
Stellen Sie den Schalter in die richtige Position (Z) und ziehen Sie den Hebel (A).
Gehen.
Schauen Sie sich den Käfig genauer an; Zerschneide die Metallstangen mit der SÄGE (B) und nimm das MOSAIK (C).
Geh in den Kerker.
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder in die richtige Position.
Du erhältst das MOSAIK.
Geh in die Grotte.

Untersuche den Bauch des Kobolds. Lege die 3 MOSAIKEN ab (D).
Spielen Sie das Minispiel.

Drücken Sie die grün markierten Pfeiltasten, um die Disc zu drehen.
Um dieses Rätsel zu lösen, lege die Mosaikteile auf die Scheibe, um ein Gemälde zu erstellen (E).
Nimm die PRINZFIGUR (F).
Geh in den Kerker.

Untersuche die Tür. Setze den DIGITALEN PRINZ in die Nische ein (G).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (H), klicke auf die Gliedmaßen des Prinzen und der Hexe gemäß der grün markierten Zeichnung.
Betritt den Feen-Dungeon.

Kapitel 4: Feen-Dungeon

Untersuche den Glassarg. Nimm den TOPAS (I).
Untersuche die Jalousien. Durchtrenne das Seil mit der SÄGE (J), um den PFEIL zu erhalten.
Gehe in den Trophäenraum.
Untersuche die Köpfe. Setze den TOPAS auf das leere Eberauge (K) und nimm die FEDER (L).
Geh in den Wald.

Untersuche die Vogelscheuche. Kombiniere die FEDER mit der Hand (M) und nimm die HOLZHAND (N).
Untersuche den Baum. Stecke die HOLZHAND zwischen die Backen (O) und nimm den PFEIL (P).
Untersuche die Nische mit der Armbrust. Kombiniere den PFEIL und den PFEIL an der Armbrust und nimm die ARMBRUST (Q).
Gehe zum Feen-Dungeon.

Untersuche den Ritter. Schieße mit dem KREUZ auf das Ziel (R) und nimm das GAI (S).
Untersuche den Sockel des Sarges. Setze das GAI in das Loch ein (T).
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder in die richtige Position.
Du erhältst das HERZ.

Untersuche den Glassarg. Stecke das HERZ in die Aussparung (U) und nimm das ARGUERSYMBOL (V).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche das Tor. Setze das PFEILSYMBOL in die Nische ein (W).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (X), lege die Spiegel an den blau markierten Stellen ab und aktiviere die Edelsteine.
Gehe zur Turmleiter.

Klicken Sie auf die Brüstung des Wasserspeiers. Nimm die KANONENKUGEL (Y).
Klicken Sie auf den Zweig; Verjage die Krähe mit dem Hermelin (Z). Du erhältst den GÄRTNERHANDSCHUH.
Klicke auf das Dickicht; Nimm die SCHNEIDER (A), entferne die drei Äste und nimm das SCHLANGENAMULETT (B).
Geh in die Grotte.

Klicke auf den Wels; Schneide den Schnurrbart mit der SCHNEIDE ab (C), um den WELSKNOTEN zu erhalten.
Gehe in die Schatzkammer des Drachen.
Untersuche die Haut des Drachen. Stecke den GARTENHANDSCHUH auf den Schnurrbart (D), um den DRACHENKNOTEN zu erhalten.
Gehe zum Haus des Försters.

Klicke auf den Kofferraum. Schneide den Stiel mit dem SCHNEIDER ab (E), um die HACKSCHÜSSEL zu erhalten.
Geh in den Kerker.
Untersuche die Harfe. Kombiniere den SOMA-KNOTEN, den DRACHENKNOTEN und die CHOMPER-SEITE mit der Harfe (F).
Nimm die HARFE (G).
Gehe zur Turmleiter.

Versuchen Sie, vorwärts zu kommen.
Lege die HARFE ab (H).
Klicken Sie auf die Harfe und klicken Sie auf die Noten in der folgenden Reihenfolge, um die Schneemänner einzuschlafen: I, J, K, I x2, J und K.
Gehen Sie zweimal vorwärts und biegen Sie rechts ab.
Klicke auf den Topf. Nimm den Gradienten (L).
Untersuche das Zelt. Lege den GRADIENT ab (M) und spiele das Minispiel.

Schneide die Fäden in der NW-Reihenfolge durch, um dieses Minispiel abzuschließen (X).
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Du erhältst das LUFTSYMBOL.
Gehen.

Untersuche den Stein. Nimm die EULE (Y).
Klicke auf den Käfig des Adlers. Setze das LUFTSYMBOL in das Schloss ein (Z) und nimm den ADLER (A).
Gehen.
Klicke vorne auf die rechte Statue; Setze den ADLER auf die Statue (B) und nimm das BILDSTÜCK (C).
Untersuche die Fußleiste. Nimm das CHAMÄLEON-KAMEO (D) und lies die violett markierte Notiz.
Vorwärts gehen.

Vergrößern Sie das Bild; Setze das BILDSTÜCK in die Nische ein (E) und nimm den KOPF DES GARGOYLES (F).
Biegen Sie rechts ab.
Untersuche das Katapult. Nimm den Flügel des Wasserspeiers (G) und platziere die Kanonenkugel auf dem Netz (H).
Untersuche die Teile der Statue. Nimm den KELCH (I).
Gehe zur Turmleiter.

Klicken Sie auf die Brüstung des Wasserspeiers. Kombiniere den GARGOYLEKOPF (J) und den GARGOYLEFLÜGEL (K) mit dem Wasserspeier.
Wähle Kopf, Bein und Flügel des Wasserspeiers aus, um die richtige Pose zu erstellen (L). Nimm den grün markierten Wein.
Vorwärts gehen.
Untersuche die rechte Tür. Stelle den KELCH ab (M) und gieße den WEIN in das Glas, um ein Minispiel zu aktivieren.

Um dieses Rätsel zu lösen (N), drehe das Drehrad, um die Murmel durch Drücken der Pfeiltasten O und P in das lila markierte Gefäß einzusetzen.
Um dieses Minispiel abzuschließen, drücke die Tasten in der folgenden Reihenfolge: O, P x5, O, P, O und P.
Biegen Sie rechts ab.

Kapitel 5: Arboretum

Untersuche den Tisch. Hebe GIFTIN 1/3 (Q), WASSERSYMBOL (R) auf und lies die blau markierte Notiz.
Gehe in den Trophäenraum.
Schauen Sie sich den Käfig des Fuchses genauer an; Setze das WASSERSYMBOL in das Schloss ein (S) und nimm den WEISSEN FUCHS (T).
Gehen.

Untersuche die linke Statue von vorne. Lege den weißen Fuchs ab (U) und nimm das BILDSTÜCK (V).
Vorwärts gehen.
Vergrößern Sie das Bild; Setze das BILDSTÜCK in die Aussparung ein (W) und nimm das GIFT (X).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Kopf der Schlange. Stecke das SCHLANGENAMULETT in die Aussparung (Y) und nimm das GIFT (Z).
Gehe zum Arboretum.
Untersuche den kleinen Schrank. Lege die 3 GIFT beiseite (A) und spiele das Minispiel.

Fülle die Tropfen aus den Giftflaschen mit der Pipette (B) in den leeren Behälter (C).
Füllen Sie die folgenden Tropfen in einen Behälter, um die richtige Mischung zu mischen: 2 rote Tropfen, 3 grüne Tropfen, 1 blauer Tropfen, 1 roter Tropfen und 2 blaue Tropfen.
Gieße die Mischung in den Räucherofen (D) und atme ein.
Gehe zum Haus des Försters.

Untersuche den Brecher. Entferne die Mühle mit dem Räucherofen (E) und nimm die CHAMÄLEONKAMEE (F).
Gehe zum Arboretum.
Klicke auf das Chamäleon. Setze die 2 CHAMÄLEON-KAMEEN auf das Amulett (G).
Nimm das CHAMÄLEON-KAMEO (H). CHIP wird gekauft.
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder in die richtige Position.
Du erhältst das ERDENSYMBOL.
Gehe in den Trophäenraum.

Klicke auf den Gopherkäfig. Setze das ERDENSYMBOL in das Schloss ein (I) und nimm die HÜNSCHE (J).
Gehen.
Klicke auf die Statue hinten links; Lege die Gopher ab (K) und nimm den SPIRALENSCHLÜSSEL (L).
Gehe zum Haus des Försters.

Sprich mit dem Förster (M). Sie erhalten einen CHIP.
Gehe zu Kleinkasse.
Untersuche die Truhe. Lege das CHAMÄLEON-KAMEO ab (N).
Gehe zum Arboretum.

Untersuche den Safe. Setze den SPIRALENSCHLÜSSEL in die Nische ein (O) und nimm das MEDIZIN (P).
Schauen Sie sich den Gärtner genauer an; Gib dem Gärtner das MEDIZIN (Q), um die FLIEGE zu erhalten.
Geh auf den Balkon.
Klicke auf den Topf. Benutze die Hacke, um den grün markierten Boden zu pflügen und nimm das FEUERSYMBOL (R).
Gehen.

Klicke auf den Käfig des Salamanders. Setze das FEUERSYMBOL in das Schloss ein (S) und nimm den SALAMANDER (T).
Gehen.
Klicke auf die Statue hinten rechts; Lege den SALAMANDER ab (U) und nimm den CHIP (V).
Gehen.

Untersuche den Ritualschild. Lege die 3 CHIPS ab (W), um ein Minispiel zu starten.

Vertausche benachbarte Teile, bis jedes Teil in der richtigen Position ist, um dieses Rätsel zu lösen (X).
Nimm BOHNE (Y).
Geh auf den Balkon.

Kapitel 6: Isabellas Turm

Klicke auf den Topf. Gib die BOHNE in den Topf (Z) und gieße das WACHSTUMSELIXIER auf die Erde (Z).
Betritt Isabellas Turm (A).
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Element 6 muss vorhanden sein, bevor Element 2 eingesetzt werden kann.
Sie erhalten eine Spitzhacke.
Gehen.

Klicke auf den Riss. Benutze die SPITZHACKE, um den lila markierten Riss zu erweitern und nimm das BILDSTÜCK (B).
Gehen.
Vergrößern Sie das Bild; Setze das BILDSTÜCK in die Nische ein (C).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (D), gehe durch die Reihen und Spalten des Bildes, bis es konsistent ist.
Nimm das SIEGEL (E).
Gehe zum Feen-Dungeon.

Klicke auf den Phönixkäfig; Setze das SIEGEL in die Aussparung ein (F) und nimm den PHÖNIX (G).
Gehe zu Isabellas Turm.
Benutze den PHOENIX, um den Schneegeneral zu vertreiben (H).

Untersuche die Asche des Generals. Nimm die ÜBERRESTE (I) und den SPIEGEL (J).
Untersuche das Schloss. Benutze die ÜBERRESTE, um das Schloss zu pulverisieren (K).
Drücken Sie die blau markierten Tasten, um das Schloss zu öffnen.
Betritt den Schattenraum.

Untersuche die Spiegel. Nimm die ÖLKANNE (L).
Gehe in den Trophäenraum.
Untersuche den Stein. Gieße die ÖLKANNE über die Metallhand und nimm die METALLHAND (M).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Träger. Füge dem Träger die METALLHAND hinzu (N).
Geh zu den Schneedünen.
Untersuche den gefallenen Anker. Nimm das HOLZ (O) und verwende das Hermelin, um den SPIEGEL zu erhalten (P).
Gehe in den Trophäenraum.

Untersuche die Bibliothekstür. Nimm den SPIEGEL (Q).
Gehe in den Raum der Schatten.
Untersuche die Spiegel. Lege die 3 SPIEGEL (R) beiseite und spiele das Minispiel.

Drücke die SV-Tasten in der folgenden Reihenfolge: S, T, S, V, U, V, U, V, T, S und U.
Um dieses Rätsel zu lösen (W), ordne die Spiegel so an, dass jeder Lichtstrahl reflektiert wird zum Kristall der gleichen Farbe ...

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Gieße die ÖLKANNE über den Mechanismus (X) und nimm die EULE (Y).
Gehe in den Trophäenraum.
Untersuche die Bibliothekstür. Lege die 2 EULE (Z) ab, um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (A), ordne die Eulen so an, dass jede Eule der Farbe ihres Sockels entspricht.
Eulen können sich an maximal zwei Punkten gleichzeitig bewegen.
Bewege die Eulen in der folgenden Reihenfolge, um dieses Rätsel zu lösen: E4, D5, E3, C4, E2, D3, F5, C6, F4, D5, B3, E1, F2, D4, G5, C7, D6, B4, G3, und B5.
Betritt die Bibliothek.

Klicken Sie auf die Notiz; Nimm die STREICHHÖLZER (B) und lies die violett markierte Notiz.
Untersuche den Kamin. Benutze die STREICHHÖLZER, um die Lötlampe anzuzünden (C) und senke den WALD (D).
Nimm die LATERNE und zünde den Wald an.
Geh zu den Schneedünen.
Untersuche den Eisdelfin. Verwende die KERZE, um das grün markierte Eis zu schmelzen.
Nimm das FRAGMENT (E) und die UHRZEIGER (F).
Gehe in den Raum der Schatten.

Untersuche den Tisch. Nimm das FRAGMENT (G).
In die Bibliothek gehen.
Untersuche den Baum. Nimm das GISELE-AMULETT (H).
Gehe zu Isabellas Turm.

Untersuche den Spiegel. Setze die beiden FRAGMENTE in die blau markierten Löcher ein und nimm das SIRENAMULETT (I).
Geh zu den Schneedünen.
Untersuche den Eisfrosch. Verwende die LATERNE, um den Eisfrosch zu schmelzen (J).
Lenke den Frosch mit den Pfeiltasten auf das Loch (K).
Nimm den SCHLÜSSEL (L) und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (M).
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Element 2 muss vorhanden sein, bevor Element 1 installiert werden kann.
Element 7 muss vorhanden sein, bevor Element 3 eingesetzt werden kann.
Element 11 muss vorhanden sein, bevor Element 5 eingesetzt werden kann.
Sie erhalten das RADIO.
Gehe in den Raum der Schatten.

Untersuche den Tisch. Platziere das grün markierte RADIO und betätige den Schalter (N).
Klicken Sie auf die Sirenenkamera und dann auf die Sirene; Stecke das SIRENAMULETT in die Aussparung (O) und nimm die SEELE (P).
Geh zu den Schneedünen.
Untersuche den Kapitän. Gib dem Kapitän die SEELE (Q).
An Bord gehen.

Kapitel 7: Inner

Untersuche die Brust des Kapitäns. Nimm die SICHERUNG (R).
Gehen.
Klicke auf die Ankerkette. Befestige die SICHERUNG am Dynamit (S) und verwende die LED, um die Sicherung anzuzünden (T).
Untersuche den gefallenen Anker. Nimm den Delfin (U).
Untersuche den Eisdelfin. Lege den DELPHIN ab (V) und spiele das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (W), platziere die lila markierten Steine ​​und Netze, damit der Delfin sein Ziel sicher erreichen kann (X).
Nimm den AFFENGESICHT (Y).
Gehe in die Turmlobby.

Untersuche Giselles Tür. Stecke das GISELE-AMULETT in das Schloss (Z).
Biegen Sie links ab.
Untersuche den weisen Affen. Nimm den ELEFANTEN (A) und setze das AFFENGESICHT in die Aussparung ein (B).
Wähle passende Paare aus, um das Mahjong-Spiel abzuschließen (C). Nimm das ROSENAMULETT (D).

Untersuche die Uhr. Setze die UHRZEIGER in die Uhr ein (E) und platziere das ROSENAMULETT in der Nische (F).
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Nimm den MENSCH (G) und das NETZ (H).
Untersuche das Aquarium. Lege die SCHAUFEL ins Wasser, um einen ELEFANTEN zu erhalten (I).
An Bord gehen.

Untersuche das Fass. Setze die PAWBAR in das Fass ein, um das PULVER zu erhalten (J) und nimm den ELEFANTEN (K).
In die Bibliothek gehen.
Untersuche die Schildkröte. Stelle die 3 ELEFANTEN ab (L) und nimm das NETZ (M).
An Bord gehen.

Untersuche die Marinekanone. Stecke das PULVER und das NETZ in die Kanone (N).
Benutze die LATERNE, um die Sicherung anzuzünden (O).
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Sie erhalten eine Codetrommel.

Untersuche die Brust des Kapitäns. Lege die CODETROMMEL in die Nische (P) und gib den Code "3557" ein, um die Truhe zu öffnen.
Nimm das FRAGMENT (Q).
Gehe zu Isabellas Turm.
Untersuche den Spiegel. Setze das FRAGMENT in die Aussparung ein (R). Du erhältst ISABELLAS AMULETT.
Geh in die Halle.

Untersuche die Truhe. Setze ISABELLAS AMULETT in die Nische ein (S) und nimm das BAND (T).
An Bord gehen.
Untersuche den Kapitän. Lege das PAPIER ab (U).
Finde den Würfel dreimal unter dem richtigen Fingerhut.
Nimm die GASMASKE (V).
Gehe zum Arboretum.

Untersuche den Pilz. Benutze die GASMASKE auf dem Pilz (W), um vorbei zu gehen.
WBS spielen.

Bringen Sie die Elemente 1-12 wieder an ihren Platz.
Du erhältst den SCHMETTERLING.
In die Bibliothek gehen.

Untersuche den Baum. Platziere den SCHMETTERLING auf der grün markierten Blume und nimm die CAMEO (X).
An Bord gehen.
Untersuche den Tiger. Nimm die KAMEO (Y).
Gehen Sie zu den Königlichen Baumschulen.

Untersuche den Prinzen. Setze die 2 CAMEO auf das Amulett (Z) und nimm die CAMEO.
Du erhältst das LEBENSSTÜCK und die KLINGEN.
In die Bibliothek gehen.
Vergrößern Sie die Karte; Schneide die Karte mit der KLINGE aus (A) und nimm die LAMPE (B).
Geh zu den Schneedünen.

Platziere die LAMPE (C), um den Dschinn zu erhalten.
Geh in den Kerker.
Benutze den Geist, um das Hindernis zu überwinden (D).
Vorwärts gehen.

Untersuche den Glassarg. Wende das STÜCK DES LEBENS auf die Fee an, um sie zu beleben (E).
Gehe zu Kleinkasse.
Untersuche die Truhe. Setze die CAMEO in die verbleibende Nische ein (F) und nimm den Stock (G).
Gehe zum Feen-Dungeon.

Gib der Fee den STAB (H).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Detektiv-Quest abgeschlossen: Der Kristallschuh.