Detectives United 4: Phantoms of the Past - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Detective Union 4: Geister der Vergangenheit. Einer der Mitglieder des berühmten Detektiv-Trios, Agent Dorian Brown, ging in seine Heimatstadt Restville, um Nachforschungen anzustellen, und verschwand auf mysteriöse Weise. Um einen Kameraden zu finden, müssen seine Kollegen das Haus der Familie Brown besuchen und sich mit den Geheimnissen befassen, die die Stadt der glücklichen Menschen verschleiert haben. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Stadt
- Kapitel 2 Büro des Sheriffs
- Kapitel 3 Stadtverwaltung
- Kapitel 4 Garage
- Bonuskapitel
- Sammlerstücke
- Geheimraum
Detective Alliance 4: Allgemeine Tipps
Dorian Brown verlässt das Haus ihrer Kindheit, um einige familiäre Umstände zu untersuchen, und verschwindet auf mysteriöse Weise. Um einen Kollegen zu finden, folgen Anna Gray und James Blackthorn seinen Spuren in die Stadt Restville. Sie müssen das Brown-Anwesen besuchen, Dorians Zwillingsbruder treffen, den örtlichen Bürgermeister, und die Geheimnisse der Stadt lüften, in der blaue Rosen angebaut werden und nur "glückliche Menschen" leben.
Während des Spiels müssen Sie nach nützlichem Inventar suchen, die Charaktere, denen Sie begegnen, befragen und Notizen mit Informationen sammeln. Auf dem Weg dorthin wird es Rätsel und Minispiele geben, und die resultierenden Gegenstände müssen auf die richtige Weise verwendet werden. Bei Schwierigkeiten können Sie jederzeit einen Hinweis nehmen und die Karte des Gebiets verwenden. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Die Screenshots zeigen jede gezoomte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots des WBS, sondern erwähnt, wann das nächste WBS verfügbar sein wird und welchen Gegenstand Sie daraus erhalten.
Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.
Detective Alliance 4: Kapitel 1 Stadt
Schließe die WBS ab. SMARTCARD erhalten. Sich unterhalten; Du erhältst den HANDSCHUH (A). Nimm die FUNKTIONIERENDE TASCHENLAMPE (B). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Du erhältst eine GLÜHBIRNE. Nimm das INSEKTIZID (C). Nimm den ersten STADTSYMBOLEINSATZ, den METALLPINSEL, die ZEIGERSPITZE und die Karte (D).
Verwenden Sie INSEKTIZID; Nimm den zweiten STADTSYMBOLEINSATZ (E). Platziere den STADTSYMBOLEINSATZ; Nimm die KAPUTTE SÄGE und den TORSCHLÜSSEL (F). Verwende den TORSCHLÜSSEL (G). Vorwärts gehen.
Benutze die METALLBÜRSTE; Nimm das SÄGEBLATT und die SCHUTZBRILLE (H). Platziere den SPITZENKOPF. Nimm die FEILE (I). Nimm die BATTERIE (J). Zurückgehen.
Verwenden Sie DATEI; Nimm den ROTEN KNOPF und das AUFTAUEN (K). Vorwärts gehen. Verwenden Sie DEFROST und SMART CARD; Nimm ELEKTROKABEL MIT STECKER und SPATEN (L). Ziehe die Drähte aus der KAPUTTE SÄGE. Platziere das SÄGEBLATT und das ELEKTRISCHE KABEL MIT STECKER. Nimm die SCHEIBENSÄGE. Verwenden Sie eine SCHEIBENSÄGE und eine SCHUTZBRILLE; Vervollständige die WBS. Du erhältst die STANGE (M).
Verwenden Sie STAB; Du erhältst einen ZYLINDER MIT SYMBOLEN (N). Zurückgehen. Verwende die SCHAUFEL. Nimm den GRIFF MIT ZEIGER (O). Vorwärts gehen. Platziere den GRIFF MIT INDEX und den ZYLINDER MIT SYMBOLEN (P).
Lösung (Q). Vorwärts gehen.
Sich unterhalten; Du erhältst den PFEIL (A). Verwende den PFEIL (B). Ziehe die orangefarbene Kugel entlang der Linie (C).
Nimm den ersten ROSENEINSATZ (D). Nimm BEHTIL und den GRÜNEN KNOPF (E). Platziere BEHTIL; Nimm den zweiten ROSENEINSATZ (F). Zurückgehen.
Platziere zwei ROSENEINSÄTZE (G). Wähle 1-4 aus (H). Nimm BUCHSTABEN (I). Vorwärts gehen.
Verwenden Sie BUCHSTABEN; Wähle mehrmals aus (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst die LOKALE WÄHRUNG (K). Verwenden Sie LOKALE WÄHRUNG, GRÜNE TASTE und ROTE TASTE; Nimm den KLEEEINSATZ und die BATTERIE (L). Wende die GLÜHBIRNE und die BATTERIE auf die FUNKTIONIERENDE TASCHENLAMPE an. Auswahlschalter; Nimm die TASCHENLAMPE. Benutze TASCHENLAMPE; Nimm das SEIL und den KNOPF (M).
Platziere die KLINGELTASTE. Wähle (N). Erhalte die ADRESSE DER STADTVERWALTUNG. Zurückgehen. Verwende die ADRESSE DER STADTVERWALTUNG (O). Gehe nach links. Sprich (P).
Bedienfeld auswählen; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Nimm die PLASTIKKARTE und das DRAHTSTÜCK (B). Verwende ein STÜCK DRAHT. 2x auswählen; Du erhältst die SCHÄRFE (C). Verwenden Sie SCHÄRFEN; Nimm den WAGENHEBER (D).
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den GRIFF. Verwenden Sie eine PLASTIKKARTE; Nimm die STEINKACHEL (E). Platziere die STEINKACHEL (F). Lösung: (HG)-(LH)-(KL)-(NK)-(JN)-(GJ).
Nimm die BEFESTIGUNG (P). Befestige den WAGENHEBER mit dem VERSCHLUSS und dem GRIFF. nimm JACK. Verwende den WAGENHEBER (Q). Vorwärts gehen.
Detectives Union 4: Kapitel 2 Büro des Sheriffs
Nimm das VERSIEGLERMITTEL und das CHLOROFORM (A). Zurückgehen. Verwende das SIEGEL. Du erhältst ein STÜCK STOFF (B). Verwende das STOFFSTÜCK auf dem CHLOROFORM. Nimm den MIT CHLOROFORM GETRÄNKTEN LAPPEN. Vorwärts gehen.
Verwende den MIT CHLOROFORM GETRÄNKTEN LAPPEN (C). Nimm das ABZEICHEN DES SHERIFFS (D). Nimm die POLIZISTFIGUR und das FOTOFRAGMENT 1/5 (E). Platziere die POLIZISTFIGUR. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (F).
Platziere das SHERIFFABZEICHEN und den SCHUBLADENGRIFF. Nimm den CODE-SCHLÜSSELANHÄNGER, das AUSPUFFVENTIL, die KAPUTTE ATEMSCHUTZMASKE und den SCHAL (G). Nimm die STIMMEGABEL und 2/5 FOTOFRAGMENTE. Verwende die CODE-ANZEIGE (H). Wähle (I).
Wähle Gegenstandspaare aus (J). Du erhältst BÄNDER. Verwende das AUSLASSVENTIL und den RIEMEN an der KAPUTTE ATEMSCHUTZMASKE. nimm ATEMSCHUTZ. Benutze das ATEMSCHUTZGERÄT (K). Gehe nach links.
Nimm das KLEBEBAND und die NADELN (A). Nimm 3/5 FOTOFRAGMENTE (B). Nimm die GLASKUGEL (C).
Wende die STIMMEGABEL auf die GLASKUGEL an. Nimm die KORBDEKORATION. Platziere die KORBDEKORATION (D). Vervollständige die WBS. Du erhältst eine HAARNADEL. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm FOTOFRAGMENTE 4/5 und den SCHABER (E). Verwende den SCHABER (F).
Lösung: HJKLGMNOILGOIPNH. Nimm den GEBÄUDESCHLÜSSEL (Q). Verwende den GEBÄUDESCHLÜSSEL (R). Vorwärts gehen.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den LEUCHTSTAB (S). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm das GEWICHT und die FOTOFRAGMENTE 5/5 (T). Verwenden Sie FOTOFRAGMENTE und KLEBEBAND; Nimm das FOTO DES BÜRGERMEISTERS (U). Verwende NADELN, FOTOFRAGMENTE und das GEWICHT (V).
Nimm den MAGNETSCHLÜSSEL und die ANLEITUNG (A). Verwende den MAGNETSCHLÜSSEL (B). Spiele die WBS (C). Sprich (D). Wähle Charakter aus (E).
Nimm die SAUERSTOFFFLASCHE (F). Nimm das BLATT PAPIER und das EMBLEM A (G). Platzieren Sie EINFÜGEN "CLOVER"; Nimm den TÜRGRIFF und die STRICKHAKEN (H).
Nimm den PLÜSCHHASEN und die ZANGE. Benutze den TÜRGRIFF (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine ÖLKANNE (J). Nimm KREIDE. Verwenden Sie BLATT PAPIER, ÖLKANNE und STRICKHAKEN. Verwende eine ZANGE (K). Geh rechts.
Sich unterhalten; Erhalte den RUCKSACK (L). Benutze EMBLEM A auf dem RUCKSACK. auswählen; Lösung (MN). Nimm den INBUSSCHLÜSSEL und die SCHERE aus dem RUCKSACK. Wähle (O).
Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Nimm den KORBDECKEL und den KNOPF. Platziere die BATTERIE (P). Benutze die SCHERE; Du erhältst eine SAUERSTOFFMASKE. Nimm 1/2 HERZEINSATZ; Platziere und drücke den KNOPF (Q). Benutze den KORBDECKEL und das SEIL. Nimm KLEBEBAND und RIEMEN. benutze eine SCHERE; Nimm den SCHLAUCH (R).
Befestige den SAUERSTOFFTANK mit dem SCHLAUCH, den RIEMEN, dem KLEBEBAND und der SAUERSTOFFMASKE. SCHUTZMASKE nehmen. Verwenden Sie eine SCHUTZMASKE; Nimm HERZEINSATZ 2/2 und die KATZENMINZE (S). Platziere die HERZEINLAGE. nehmen Sie HERBIZID; Lies die Notizen (T).
Verwende KATZENZIP (A). Lösung: C-B-C-Bx2-Cx2-B-Cx2-Bx2.
Detective Union 4: Kapitel 3 Stadtverwaltung
Nimm die SPITZHACKE (D). Benutze SPITZHACKE; Nimm die TELEFONMARKE und den STEIN (E). Nimm den STERNEINSATZ und den UMHANG (F). Benutze STEIN; Nimm AST und AXT (G).
Benutze AXT; Nimm den SONNENEINSATZ (H). Platzieren Sie "SONNE" und "STERN" EINFÜGEN; Nimm den CODE und die PERÜCKE (I). Verwende den SCHAL und die PERÜCKE auf dem UMHANG. Nimm den WOLKENANZUG. Verwende den WOLKENANZUG (J).
Nimm das ROTE LICHT (K). Lösung 1 (L). Lösung 2 (M).
Nimm die SCHÜSSEL und die GUMMIMATTE (N). Nimm den DRAHT. Platziere GLIEDMASSEN und CODE. Nimm KLEBER und den NAGELZIEHER (O). Benutze AXT; Bretter entfernen; Nimm die TELEFONNUMMER und den LAPPEN (P). Benutze den NAGELZIEHER. Nimm REGENSCHIRM und 1/2 BASRELIEFFRAGMENTE. Verwende die TELEFONMARKE und die TELEFONNUMMER (Q). Gehe geradeaus (R).
Verwenden Sie RAG; Nimm das RAD, das BAND und die POSTKARTE (A). Nimm die KETTE. Platziere den REGENSCHIRM (B). Wähle (C).
Paare auswählen (D); Erhalte 2/2 BASRELIEFFRAGMENTE.
Verwende KLEBER und BASRELIEFFRAGMENTE (E). Lösung (F). Nimm den HEBEL (G). Zurückgehen.
Benutze HEBEL und KETTE (H). Nimm die GUMMIHANDSCHUHE und die NADEL. Platziere das RAD (I). Gehe nach links.
Verwende KLEBEBAND und NADEL. Nimm den SCHRAUBENZIEHER, den HAMMER, den LÄNGER und das BUCH (J). Öffne das Buch; NEGATIV nehmen. Verwende die GUMMIMATTE und die GUMMIHANDSCHUHE (K). Vervollständige die WBS. Du erhältst den ENTWICKLER. Verwende den LEUCHTSTAB und den DRAHT (L). Wähle (M).
Lösung (N).
Platziere die ROTE GLÜHBIRNE, die SCHÜSSEL, den ENTWICKLER und die NEGATIVEN. Du erhältst FOTOS (O). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm TROCKENE ROSENBLÄTTER, FAMILIENBAUM und UV. LAMPE (P). Nimm die FARBLINSE und die NÄGEL (Q). Verwenden Sie Lupe, UV. LAMPE und FARBLINSE auf BUCH; Nimm GEHEIMNISVOLLE SYMBOLE.
Verwende die NÄGEL und den HAMMER (R). Platziere die FOTOS, den STAMMBAUM, die KARTE und die GEHEIMNISVOLLEN SYMBOLE (S). Schließe die WBS ab. Erhalte den BRAUNEN ANHÄNGER (T).
Nimm das FALLSCHIRMTUCH und den BLUMENEINSATZ (A). Nimm den BESEN (B). Nimm den SCHRAUBENZIEHEREINSATZ und den HOLZSCHNEIDER (C).
Verwende das FALLSCHIRMTUCH (D). Nimm den PFAD. Benutze PLÜSCHHASE; Nimm das ISOLIERBAND (E). Verwenden Sie KLEBEBAND und BLUMENEINSATZ; Nimm das LD-SYMBOL (F). Benutze den BREIDESTIFT und das LD-SYMBOL auf dem Pauspapier.
Benutze den HOLZSCHNEIDER. Nimm den DIETRICH (G). Verwende den HINTERRING, den BREITBAND und den DIETRICH (H). Lösung; Wähle (I). Gehe nach links.
Detective Alliance 4: Kapitel 4 Garage
Nimm den STUFENHOCKER. verwenden Sie HERBIZID; Nimm den SCHAUFELEINSATZ und die SCHWEISSMASKE (A). Platziere den TRITTHOCKER (B). Benutze BESEN; Nimm den KESSEL und den WÜRFEL (C). Nimm den MEISSEL und die SCHRAUBEN (D). Platziere den SCHAUFELEINSATZ und den SCHRAUBENZIEHER. Vervollständige die WBS. Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER (E).
Verwenden Sie HINWEIS; Nimm die FLASCHE WASSER, den HAMMER und die QUELLE (F). Wählen Sie Bretter aus; Verwenden Sie SCHRAUBEN und SCHRAUBENZIEHER; Nimm den GASBRENNER (G). Ersetze FEDER durch KESSEL; Verwenden Sie FLASCHE WASSER und GASBRENNER; Nimm KOCHENDES WASSER. Verwende das KOCHENDE WASSER (H). Wähle (I).
Wählen Sie Paare; Nimm die METALLSTÜTZE (J).
Nimm das GERÄT und das LINEAL (K). Nimm den VOGELEINSATZ (L). Nimm 1/2 DRAHT und die VASE. benutze LINEAL; Nimm die ELEKTROHALTERUNG (M).
Nimm die GURKE. Verwende HAMMER und MEISSEL (N). Lösung (O). Nimm DRAHT 2/2 (P). Entfernen Sie die zerbrochenen Teile vom GERÄT; Fügen Sie KABEL und ELEKTROHALTER hinzu; Nimm das SCHWEIßGERÄT.
Verwende den METALLSTÄNDER, die SCHWEISSMASKE und das SCHWEIßGERÄT (Q). Schließe die WBS ab. Du erhältst die TRAGE (R). Sprich (S).
Wähle 1-4 aus (T).
Sprich (A). Nimm das PEDAL und den CODE (B). Nimm BAUTEILE 1/3 und die KURZE SEILLEITER (C). Nimm DRAHT. Ort CODE; Nimm den BAUER (D).
Nimm 2/3 BAUTEILE und das BUCH (E). Verwende DRAHT und PEDAL (F). Vervollständige die WBS. Du erhältst ein HAUS. Benutze BUCH; Nimm die SÄGE und den SPATEL (G).
Verwende den SPATEL. Nimm JUV GAW und 3/3 BAUTEILE (H). Benutze das HAUS und die BAUTEILE für den BAU. Nimm das GEHEIMNISVOLLE GERÄT. Verwende die ANLEITUNG, den BRAUNEN ANHÄNGER und die TROCKENEN ROSENBLÄTTER (I). Schließe die WBS ab.
Nimm den LÜFTERBLATT und die MUTTER (A). Nimm das SALZ und den KAPUTEN FÄCHER. Benutze die VASE; Nimm das SIEB (B). Platziere den VOGELEINSATZ; Nimm den ELEKTROMOTOR und das ABDECKMATERIAL (C). Ersetze den ELEKTROMOTOR durch den KAPUTTEN LÜFTER. FAN BLADE und MUT hinzufügen; nimm FÄCHER. Verwenden Sie FÄCHER, SALZ und KOCHMATERIAL; Nimm den EIMER (D).
Verwende TRAGE und GURKE (E). Benutze SIEB und EIMER; Nimm die NADEL (F). Verwende die NADEL (G).
Nimm die VOGELSCHEUCHE und den SPIELHUBSCHRAUBER. Verwenden Sie eine BÜGELSÄGE; Du erhältst BRETTER (H). Nimm SEIL und SERVIETTE (I). Benutze die BRETTE, das SEIL und den SPIELHUBSCHRAUBER an der KURZEN SEILLEITER. Nimm die Strickleiter. Verwende die Strickleiter (J).
Verwende JUV GAW, VOGELSCHEUCHE und die SERVIETTE (K). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen BASEBALL (L). Verwende BASEBALL (M). Verwende das GEHEIMNISVOLLE GERÄT (N).
Stelle Bilder wieder her (O).
Stellen Sie Bilder wieder her (P).
Detective Alliance 4: Bonuskapitel
Nimm das GEWICHT, die BATTERIE und den ROMAN (A). Nimm den ROLLSTUHL, die MASKE und die ROLLLADENSTEUERUNG (B). Nimm GÜRTEL und SCHUHE (C). Verwende die MASKE und die SCHUHE an der ROBE. Sich unterhalten; Du erhältst einen FENSTERGRIFF und BAUMWOLLE (D).
Verwenden Sie das GEWICHT und den AUSLÖSER. Nimm die AMPULLE und das HERZMODELL. Benutze den FENSTERGRIFF. Nimm das AUGENMODELL (E). Platziere das MODELLAUGE und das MODELLHERZ (F). Schließe die WBS ab. Fliege mit der SPRITZE (G).
Verwende die WATTE und die SPRITZE auf der AMPULLE. SCHLAFMITTEL nehmen. Verwenden Sie SCHLAFMITTEL und ROLLSTUHL; Wähle den Patienten aus (H). Verwende die GÜRTEL (I). Nimm den LEINWANDRAHMEN (J). Setzen Sie die BATTERIE ein; Nimm 1/4 KEIL und das MORTIMERSIEGEL (K).
Nimm KEIL 2/4 (L). Nimm das ARMSTÜCK und den MORTIMER-BRIEF (M). Platziere MORTIMERS SIEGEL. Nimm das BUCH (N).
Nimm LEINWAND und 3/4 KEILE; Platziere das BUCH (O). Lösung; Nimm die GLÜHBIRNE (P). Platziere die GLÜHBIRNE. Nimm den HEFTER (Q).
Platziere das ARMSTÜCK; Nimm KEIL 4/4 und die RASIERKLINGE (R). Befestige den LEINWANDRAHMEN mit den KEILEN, der LEINWAND und dem HEFTER. Nimm das PORTRÄT. Verwenden Sie HEFTER; Nimm den TÜRKLOPFER (S).
Nimm den KERZENHALTER. Verwende den TÜRKLOPFER (T). Gib den MORTIMER-BRIEF und das PORTRÄT (U).
Nimm den KRUG MIT WASSER und das STREICHHOLZ (A). Nimm JACKE und TASSE (B). Benutze die RASIERKLINGE. Nimm den KREUZEINSATZ, die KERZE und das SIEB (C).
Verwende die KERZE und das STREICHHOLZ auf dem KERZENSTÄNDER. Nimm die BRENNENDE KERZE. Nimm den LABORSTAB. Setze das "KREUZ" EIN (D). Benutze BRENNENDE KERZE. Vervollständige die WBS. Du erhältst eine PFLANZE. Nimm die ANLEITUNG, das REAGENZGLAS und den ANHÄNGER (E). Verwenden Sie ANLEITUNG, REAGENZGLAS, PFLANZE, WASSERKRUG, BRENNENDE KERZE, BECHER und SIEB auf dem LABORSTÄNDER; nimm ABSICHT. Verwende die BLUME und den ANHÄNGER (F).
Lösung: IGLHIKLHJLGHKIJGHJLKI-HGJ.
Sich unterhalten; Du erhältst eine FISCHFIGUR (M). Nimm das NETZ, das PALETTENMESSER und das FEUERWEHRMODELL (N). Nimm BLAUEN SURIKEN und SEDIERUNG; Platziere die FISCHFIGUR. Verwenden Sie NET; Vervollständige die WBS. Erhalte die FEUERWEHRMANNFIGUR (O). Nimm FEUERWEHRHANDSCHUHE. Platziere die FEUERWEHRMANNFIGUR und das FEUERWEHRMODELL. Nimm den FEUERLÖSCHER und den GELBEN SURIKEN (P).
Verwenden Sie FEUERWEHRHANDSCHUHE und FEUERLÖSCHER; Nimm den ROTEN SHURIKEN und die TAFEL (Q). Erhalte den GRÜNEN SURIKEN. Verwende den BLAUEN SURIKEN, den GRÜNEN SURIKEN, den GELBEN SURIKEN und den ROTEN SURIKEN (R). Schließe die WBS ab. Erhalte den SCHINKEN (S). Gib den SCHINKEN und das SEDIERMITTEL. Nimm den STOCK MIT HAKEN (T). Erhalte das TASCHENTUCH.
Verwende den STOCK MIT HAKEN und nimm den DUSCHFENSTERSCHLÜSSEL und das PAPIER (A). Nimm den RADIERER und das ACETON. Verwende das PALACE MESSER und den DISPLAYSCHLÜSSEL (B). Nimm das FERNGLAS (C).
Verwenden Sie ACETON und TASCHENTUCH; Nimm den BLEISTIFT. Platziere das FERNGLAS (D). Lösung (E). Nimm die GLOCKE (F). Platziere die GLOCKE (G).
Verwende das PAPIER, den BLEISTIFT und den RADIERER auf dem TABLETT. Sich unterhalten; Du erhältst eine GEBÄUDEZEICHNUNG (I). Verwende die GEBÄUDEZEICHNUNG (J). Lösung (K).
Nimm GABEL und SCHAUFEL. benutze die JACKE; Nimm das KLETTERSEIL und den KERZENLÖSCHER (L). Benutze die RASIERKLINGE. Nimm den TRITTSTUFEN und die SCHUTZMASKE (M). Platziere den TRITTHOCKER (N). Nimm KLETTERNDE KATZEN; Verwenden Sie KERZENLÖSCHER; Nimm den LAMPENHALTER und den DRAHT (O).
Verwende KLETTERKRÄMPFE und KLETTERSEIL (P). Nimm die SPINDEL. Verwende die JACKE (Q). Gehe nach rechts (R).
Nimm das VENTIL und die VOGELDEKORATION. Verwende GABEL und SCHAUFEL (A). Schließe die WBS ab. Du erhältst das RAD (B). Nimm den SCHALTER und das ELEKTRISCHE BAND. Platziere das RAD und die SPINDEL. Nimm den TRUHENGRIFF (C). Ersetzen Sie DRAHT; LAMPENPATRONE hinzufügen; Nimm die SPINNENVERZIERUNG und die SÄGE (D).
Nimm das SÄGEBLATT. Platziere die VOGELDEKORATION, die SPINNENDEKORATION und den TRUHENGRIFF. Nimm die GUMMISTIEFEL (E). Platziere das PORTRÄT; Nimm die ANLEITUNG, den SPATEL und den AUSWEIS (F). IDENTITÄTSKARTE geben; Du erhältst die RECHNUNG (G).
Nimm die FLASCHE und die GARTENFIGUR (H). Verwenden Sie VENTIL; Nimm HANDSCHUHE und DRAHT MIT GABEL (I). Verwenden Sie GUMMISTIEFEL; Platziere die GARTENFIGUR (J). Wähle (K).
Wählen Sie Paare; Du erhältst den GRIFF (L).
Verwende den SCHALTER, das KABEL MIT STECKER, die KURBEL und das SÄGEBLATT an der SÄGE. Nimm die SCHEIBENSÄGE. Verwenden Sie eine SCHEIBENSÄGE und eine SCHUTZMASKE; Nimm das ROSTSCHUTZMITTEL (M). Verwende den EMPFANG (N). Nimm den KNOPF. Verwende ROSTSCHUTZ und SPATEL (O).
Lösung: Cx2-Bx2-C-A-Bx2-A-B-A-Bx3-Cx2-Bx2-Cx2-Bx3. Vorwärts gehen.
Verwende den SPATEL. Nimm BLUMENNAHRUNG und den SCHRAUBENZIEHER (D). Verwende die ANLEITUNG, die FLASCHE und die HANDSCHUHE (E).
Wähle 1-4 aus (F). Erhalte GIFT.
Verwende GIFT (G). Verwenden Sie SCHRAUBENZIEHER, ELEKTIVES KLEBEBAND und KNOPF; Nimm EIS (H). Verwende BLUMENNAHRUNG und EIS (I). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Detective Alliance 4: Ghosts of the Past. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.
Detective Union 4: Sammlerstücke
Fragmente von Intros sind grün markiert, Morph-Objekte sind rosa markiert. Sammlerstücke (AD).
Sammlerstücke (EG).
Detective Alliance 4: Geheimraum
Finde 4x IDENTIFIKATIONEN (A).
Finde die 8x BRAUNEN ANHÄNGER (B).
Finde den 12x BLUMENKORB (C).
Finde 16 ROSENKNOSEN (D).
Finde 20 GEFÄHRLICHE STRÄUSSE (E).
Finde 8x PORTRÄTS (F).
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.