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Diamon Jones 2: Eye of the Dragon - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Daimon Jones: Drachenauge. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Shanghai
  3. Flug
  4. zugrunde richten
  5. Chicago



Allgemeine Tipps und Informationen

Um auf das Hauptmenü zuzugreifen, verwenden Sie die ESC- oder die "Menü"-Taste in Ihrem Inventar. Hier können Sie Spiele speichern und laden. Es gibt keine automatische Speicherfunktion, daher wird empfohlen, dass Sie Ihr Spiel häufig speichern. Es gibt 20 Spielautomaten.
Drücken Sie Escape, um auf Ihr Inventar zuzugreifen. Um ein Element zu verwenden, wählen Sie es mit der Maus aus. Sie können das Inventar auch mit der rechten Maustaste oder der "I"-Taste ein- / ausblenden. Verwenden Sie die Drag-and-Drop-Methode, um Elemente in Ihrem Inventar zu kombinieren.
Zu Beginn des Spiels haben Sie die Möglichkeit, den Guide zu verwenden; Dies gibt Ihnen einige Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Wählen Sie für eine anspruchsvollere Aufgabe ohne Anleitung aus.
In Ihrem Inventar befindet sich Diamons Tagebuch. Alle Ziele werden hier aufgelistet, zusammen mit Hinweisen zum bisherigen Thema.
Ihr Cursor ändert sich, wenn eine Interaktion möglich wird. Wenn Sie ein Objekt halten, leuchtet die Mitte des Cursors auf, wenn Sie sich an einem Hotspot befinden. Dies bedeutet nicht, dass Sie den richtigen Artikel verwenden. Wenn Sie nicht weiterkommen, suchen Sie sorgfältig nach Hotspots.
Sprechen Sie mit allen Charakteren vollständig. Nach bestimmten Aktionen können neue Dialogoptionen erscheinen, also überprüfen Sie diese häufig.

Shanghai

Hafenbereich

Diamon ist wieder kaputt! Barkeeper Windou bietet Diamon an, das Siegel von seinem Bruder Jung-X zu stehlen.
Sprich mit Windou.
Windou erzählt Diamon, dass der Betrunkene Pläne für ein Pfandleihhaus hat.
Versuchen Sie, mit einem Betrunkenen zu sprechen, aber er wurde ohnmächtig.
Sprich mit Windou, um mehr über die Kanone zu erfahren.
Schauen Sie sich die Kanone an, um zu sehen, dass sich viele Ratten im Lauf befinden.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL aus der Werkzeugkiste.
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Kanone, um die Ratten zu verscheuchen.
Nimm das Streichholz und zünde den Kanonenzünder an.
Sprich noch einmal mit dem Betrunkenen; er wird dir Pläne für das Pfandhaus geben.
Sehen Sie sich die Pläne an.

Verlassen Sie das Hotel.
Nehmen Sie den Sägegriff am unteren Rand des Bildschirms.
Betritt das Pfandhaus.

Lege die Katze auf den Tresen und nimm die Zeitung.
Eine Zeitung lesen.
Nimm die Schildkröte vom Tisch. Verwenden Sie es mit dem Drachen auf der Theke.
Läute die Drachen-/Schildkrötenglocke; Jung-X wird erscheinen.
Sprich vollständig mit Jung-X; dann verlasse das Pfandhaus.

Nehmen Sie den Sägegriff am unteren Rand des Bildschirms.
Gehe direkt in den Hof.
Nimm das Rad, das auf dem Zaun ruht.
Sie können hier derzeit nichts anderes tun.
Gehen Sie nach links, um die Szene zu verlassen.

Gehen Sie die Treppe zum Pier hinunter.
Nimm eine Taschenuhr.
Schauen Sie sich die Kanalabdeckung zweimal an.
Schau dir den Schwertfisch zweimal an.
Sprich mit La, dem Fischer, um herauszufinden, dass er seinen Pfandleiher-Tresormarker verloren hat.

Verlassen Sie den Pier und kehren Sie zum Pfandhaus zurück.
Gib Jung-X die Uhr. er wird dir eine rechnung ausstellen.
Sprich mit Jung-X über das La-Token.
Verlassen Sie das Pfandhaus und kehren Sie zum Hotel zurück.
Gib Windou die Rechnung im Austausch gegen eine Flasche Schnaps.
Gib dem Trunkenbold das Getränk und sprich mit ihm über die Marke.
Der Trunkenbold gibt Diamon eine Marke.
Verlassen Sie das Hotel und kehren Sie zum Pier zurück.
Gib La das Zeichen; er wird dich bitten, seinen Krug aus dem Pfandhaus zu holen.
Verlassen Sie den Pier und kehren Sie zum Pfandhaus zurück.
Sprich mit Jung-X über den Krug; er wird dir den sicheren Code geben.
Klicken Sie auf den Safe für eine Nahaufnahme.
Platziere die Marke in dem Schlitz.
Drücken Sie 1-2-5. * Hinweis - Sie sind in numerischer Reihenfolge angeordnet, beginnend oben und von links nach rechts gelesen.
Ziehen Sie den Hebel und nehmen Sie die Kanne aus der Schublade.
Wenn Sie einen Fehler machen, erscheint der Token im Rückgabeschlitz.

Verlasse das Pfandhaus und kehre zum Pier zurück.
Gib La den Krug. er wird dir ein Schwertfischschwert geben.
Ziehen Sie in Ihrem Inventar den Sägegriff auf das Schwert (Knochen), um eine Säge zu machen.
Verwenden Sie die Säge am Abflussrost. Diamon geht automatisch den Bach runter.
Versuchen Sie es mit einem Wandarm. Er öffnet den Rost, bleibt aber nicht offen.
Hängen Sie das Rad an den Hebel und gehen Sie nach links in den nächsten Raum.

Klicke auf das erste Fass, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel ist es, auf die andere Seite zu gelangen, indem man auf die Fässer springt.
Linksklick um nach links zu gehen; Rechtsklick um nach rechts zu gehen.
Planen Sie Ihre Sprünge so, dass Diamon auf dem Fass landet, wenn es aus dem Abwasserkanal kommt.
Gehen Sie schnell zum nächsten, bevor es sinkt oder Sie von vorne beginnen müssen.
Geh nach oben.

Sie betrachten jetzt den Blick auf den Innenhof.
Klicken Sie auf den Schachtdeckel und Diamon verlässt den Abwasserkanal.
Bewege das Fass und nimm den Ventilator.
Gehen Sie nach links und betreten Sie das Schlafzimmer.
Joo-Lee ist gelangweilt und will Freunde.
Gib Joo-Li einen roten Fächer und sie lädt dich ein, Mahjong zu spielen.

Klicke auf das Mahjong-Brett, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Spielfeld zu leeren, indem man Paare von Kacheln zusammenbringt.
Sie können nur Paare zusammenbringen, die auf derselben Seite freigeschaltet oder frei von anderen Kacheln sind.
Freie Kacheln werden hervorgehoben.
Es gibt vier von jeder Kachel.
Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um Ihre Schritte rückgängig zu machen.

Sprich mit Ju-Li und frage sie nach dem Siegel.
Schiebe das Gemälde beiseite und nimm den Stempel.
Nimm den Torschlüssel unter dem Teppich hervor.
Verlasse das Schlafzimmer.
Benutze den Schlüssel, um das Tor zu öffnen.
Gehen Sie nach links und kehren Sie zum Hotel zurück.
Gib Windou das Siegel zurück. er wird dich wie versprochen bezahlen.
Verlasse die Taverne.
Gib Da-Shin, dem Rikschafahrer, Geld; er wird dich zur Flower Street bringen.

Blumenstraße

Die Rikscha hat jemanden angefahren. Das ist Mary Ocean und sie liegt bewusstlos auf der Straße!

Nimm die Zeitung und lies sie.
Sprechen Sie mit dem Polizisten, um herauszufinden, dass nur wenige Berufe zur Absturzstelle gelangen können.
Sprechen Sie mit Da-Shing, um herauszufinden, dass Sie einen Hut wie seinen brauchen, um die Rikscha herauszuholen.

Geh ins Teehaus.
Nimm Hut und Pfeife.
Sprich mit dem Piloten. Das ist unser alter Freund Foofi, und er ist süchtig nach Opium.
Verlasse das Teehaus.

Setz deinen Hut auf Diamon und sprich mit Da-Shing.
Diamon zieht die Rikscha zu einem Polizisten und bekommt die Erlaubnis, die Absturzstelle zu betreten.
Nimm den Stein und betritt die Apotheke.

Sprechen Sie mit Ihrem Apotheker über Maria; Stellen Sie fest, dass Ammoniak im obersten Regal steht.
Benutze den Stein auf dem Ammoniak und hebe ihn auf, nachdem er den Boden berührt hat.
Sprechen Sie mit Ihrem Apotheker über Fufi; finde heraus, dass er dir ein Medikament verschreibt, wenn du ihm beim Lösen eines Schachrätsels hilfst.

Klicken Sie auf das Schachbrett, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel ist es, den Ritter zu bewegen und alle anderen Teile zu erobern.
Die verfügbaren Züge werden grün markiert. Klicken Sie auf den Teil, den Sie aufnehmen möchten.
Verwenden Sie die rechte Maustaste, um Bewegungen bei Bedarf rückgängig zu machen.
Wenn die erste Zahl eine Reihe ist und die zweite auf eine Spalte zeigt, klicken Sie auf die Teile an den folgenden Stellen: 1-2, 3-1, 4-3, 6-2, 8-3, 7-1, 9- 2, 8-4, 6-3, 4-2, 2-1, 1-3, 3-4, 5-5, 7-6, 9-7, 8-9, 6-8, 4-7, 2-6, 1-8, 3-9, 2-7, 4-8, 6-7, 7-9, 9-8, 8-6.

Sprechen Sie mit einem Apotheker und er wird Ihnen ein Rezept ausstellen.
Lesen Sie das Rezept und notieren Sie die Zutaten.
Entfernen Sie den Pfeffer von der rechten Theke.
Nehmen Sie das Öl aus dem linken Korb.
Nimm die Spinnenbeine und den Efeu aus den beiden hinteren Schubladen.
Verlassen Sie die Apotheke.
Geh zurück und kehre zu Mary zurück.
Benutze Ammoniak, um Mary wiederzubeleben.
Sprich mit Mary und erfahre mehr über das Buch, das sie braucht, um die verlorene Stadt zu finden.
Geh in die Buchhandlung.
Sprechen Sie mit dem Verkäufer über das Drachenbuch.
Das Buch befindet sich auf der oberen Ebene, aber der Aufzug muss geschmiert werden. Der Ladenbesitzer gibt Diamon eine Ölkanne.
Öl und Ölglas mischen.
Verwenden Sie eine gefüllte Ölkanne auf einem Hebezeug; Klicke dann auf den Hebel, um ein Minispiel zu aktivieren.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Gänge zu starten, und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um sie zu stoppen, sodass die roten Pfeile aufeinander zeigen.
Auf jeder Seite der Pfeile befinden sich Bereichsindikatoren, die den akzeptablen Bereich anzeigen.
Der Lift wird um eine Ebene abgesenkt, wenn die Pfeile nicht ausgerichtet sind.
Sie müssen die Zahnräder mindestens dreimal richtig ausrichten, um die oberste Etage zu erreichen.
Nimm das Buch des Drachen und lies es.
Benutze den Aufzug erneut. es fällt zu Boden!

Nimm das Stück Draht, das auf den Boden fällt.

Verlasse den Buchladen und sprich mit Mary über das Buch des Drachen. Es fehlen Seiten!

Kehre in die Buchhandlung zurück und erkundige dich nach den Seiten.
Der Buchhändler gibt zu, dass Windou sich für das Buch interessiert hat.
Verlasse die Buchhandlung und gehe hinunter zur Absturzstelle.
Gib Da-Shin das Geld und kehre zum Hafengebiet zurück.
Betreten Sie das Hotel und öffnen Sie die Tür hinter der Bar.
Nimm das Salz aus dem Regal.

Benutze den Draht an der Brust für ein Minispiel.
Um das Schloss an der Truhe erfolgreich zu öffnen, müssen Sie alle fünf Kippschalter nach oben bewegen.
Bewegen Sie das Plektrum unter den Kippschalter und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Kippschalter freizugeben.
Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um es oben einzufrieren. Tun Sie dies mit allen fünf Kippschaltern.

Verlasse die Küche und das Hotel.
Gib Da-Shin Geld, um zur Flower Street zurückzukehren.
Sprich mit Mary über das Drachenbuch. Sie wird auf das Luftschiff zusteuern.
Geh zum Luftschiff und sprich noch einmal mit Mary. Sie wird dir ihr Ticket geben.
Geben Sie dem Wachmann das Ticket und er lässt Sie ein.
Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite, um zum Luftschiff zu gelangen.
Betritt das Deckshaus und nimm die Mottenkugeln unter der blauen Couch hervor.
Verlasse das Luftschiff und kehre zum Teehaus zurück.
Gib Fufi die Pfeife für ein Minispiel.
Ziel ist es, die Feuermischung nach Rezept zuzubereiten.
Sie können jederzeit auf ein Rezept klicken, um zur Zutatenliste zu verlinken.
Ziehen Sie die Zutaten in die Schüssel, bis Sie das Rezept abgeschlossen haben.

Gib Fufi die Pfeife mit der feurigen Mischung, um den Opiumzauber zu brechen.
Fufi kehrt zum Luftschiff zurück.

An Bord des Luftschiffs

Verlasse das Teehaus und kehre zum Luftschiff zurück.

Betritt das Deckshaus und öffne die Luke.
Betreten Sie die Luke und gehen Sie in den Maschinenraum.

Nimm das GEFÄHRLICHE TUCH.
Schalten Sie das Auto mit dem roten Rad ein, um ein Gasleck zu erkennen.
Setze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf den Bolzen.
Versuchen Sie, den Schraubenschlüssel zu drehen, aber er bewegt sich nicht.

Verlasse den Maschinenraum und kehre zum Deck zurück.
Geh runter zu den Hütten und sprich mit Caruso.
Nimm das Feuerzeug vom Tisch und kehre zum Deck zurück.

Sprecht mit Capone auf dem Oberdeck.
Rede ein zweites Mal mit ihm, um nach dem Auto zu fragen.
Capone wird Buffy sagen, dass sie helfen soll.
Verwenden Sie ein Harztuch.
Kehre in den Maschinenraum zurück, Buffy folgt automatisch.
Sag Buffy, sie soll den Schraubenschlüssel drehen.
Nimm den heruntergefallenen Teil des Autos für ein Minispiel.
Neigen Sie das Board mit den Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur, um den Ball nach oben und unten in Richtung Ausgang zu steuern.
Sie können den Grad der Neigung im Einfügefenster sehen.

Nehmen Sie das Ventil aus Ihrem Inventar und ersetzen Sie es an der Maschine.
Verlasse den Maschinenraum.
Der Kommandant ist sehr aufgebracht, du hast die Motoren angelassen und angefangen, aus dem Fenster zu schreien.
Benutze das Harz hinter dem Kommandanten. Verwenden Sie dann ein Feuerzeug, um es anzuzünden.
Sprechen Sie mit Fufi und das Luftschiff wird über Shanghai steigen.

Flug

Sprich mit Fufi, um herauszufinden, dass er die Karte verloren hat. Vier Teile sind über das Luftschiff verstreut.
Verlassen Sie das Deckshaus und gehen Sie in den Kabinenbereich unter Deck.

Gehe zum anderen Ende des Korridors.
Betritt Marys Zimmer.
Nimm ein Kissen und einen Stift.
Sprich mit Mary über die Karte. sie wird eines der Stücke geben.
Verlasse ihr Zimmer und betrete Capones Zimmer.

Sprich mit Capone über die Karte.
Er wird dir seinen Anteil geben, wenn du den Telegraphen schickst.
Entferne das Totenkopf-Etikett aus der Schachtel.
Verlasse Capones Zimmer.

Versuchen Sie, einen geschlossenen Raum zu öffnen.
Gehen Sie zum anderen Ende des Korridors und betreten Sie Carusos Zimmer.
Nimm einen Frack und ein Beruhigungsmittel.
Kombinieren Sie das Beruhigungsmittel mit dem Totenkopfetikett.
Gib Caruso den Stift.
Sprechen Sie mehrmals mit Caruso, bis Sie über seinen Selbstmord sprechen.
Gib Caruso das falsche Gift und verlasse den Raum.

Betreten Sie Carusos Zimmer erneut und finden Sie ihn fest eingeschlafen vor.
Nimm das Stück der Karte, das neben Carusos Hand auf den Boden gefallen ist.
Setzen Sie sich in den Rollstuhl und Sie verlassen automatisch den Raum.
Geh runter zum anderen Ende des Korridors.
Klicken Sie auf den geschlossenen Raum; Diamon benutzt einen Rollstuhl, um die Tür aufzubrechen.
Nimm GUM ARABISCH.
Versuchen Sie, das richtige Feld zu verschieben.

Versuchen Sie, Käsekekse aus der linken Schublade zu nehmen; Ninja wird angreifen!

Verwenden Sie in diesem Minispiel die linke Maustaste zum Angreifen und die rechte zum Verteidigen.
Sie müssen seine gesamte Energie ablassen, bevor Ihre eigene Energie aufgebraucht ist.

Nimm den Käsekeks und verlasse das Zimmer.
Gib Buffy die Käsekekse.
Sprich mit Buffy; Bitten Sie sie, beim Bewegen der Kiste zu helfen.
Kehre in den Ninja-Raum zurück und bitte Buffy, die Schublade zu bewegen.
Nimm das Stück der Karte, das sich unter der Schachtel befand.
Verlasse den Raum und gehe zum Deck.
Klicke auf den Telegraphen, um ein Minispiel zu öffnen.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Pfeil an das grüne Ende der Anzeige zu bewegen.
Klicken Sie für Punkte; für Strich gedrückt halten.

Verlasse das Deckshaus und kehre in Capones Zimmer zurück.
Sprechen Sie mit Capone über die Karte. er wird dir das letzte stück geben.
Die vier Teile der Karte werden automatisch zusammengeführt.
Kehre zum Deckshaus zurück und gib die Fufi-Karte.
Die Flugzeuge beginnen anzugreifen! In der Clipping-Episode springt Diamon von einem Luftschiff auf ein feindliches Flugzeug.
Dies eröffnet ein Minispiel, in dem es darum geht, ein weiteres feindliches Flugzeug abzuschießen.
Verwenden Sie die PFEILTASTEN RECHTS und LINKS, um sich zu bewegen, und drücken Sie die LEERTASTE, um zu schießen.
Sie haben gewonnen, wenn der grüne Balken leer ist.

Diamon kehrte an Bord des Luftschiffs zurück, wurde jedoch schwer beschädigt.
Lauf in Capones Zimmer und nimm die Hose aus der Schublade.
Kehre zum Deck zurück.
Klettere das Seil hoch, das sich in der linken Ecke des Bildschirms befindet.
Benutze Gummi Arabicum, um drei kleine Löcher zu reparieren.
Verwenden Sie ein Kissen, eine Hose und einen Regenmantel an den drei großen Löchern.
Sprich mit Maria; Sie bietet den Brüdern an, dort zu bleiben, bis sie landen.
Sprecht mit Windou und Jung-X.

Kehren Sie zum Luftschiffdeck zurück und gehen Sie zum Deckshaus.
Sprich mit Fufi; es warnt Sie vor drohenden Stürmen.
Dadurch wird ein Minispiel geöffnet.
Ziel ist es, das Luftschiff sicher durch den Tornado zu manövrieren.
Verwenden Sie zum Manövrieren die rechte und linke Maustaste.
Versuchen Sie, den Zeiger im grünen Bereich des Zifferblatts zu halten.

zugrunde richten

Sprich mit Mary und finde heraus, dass sie von riesigen Skorpionen gefangen ist!

Schau dir die Kerkertür an, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel ist es, alle Kacheln richtig zu platzieren, um das Design zu vervollständigen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um eine Kachel auszuwählen. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um zu drehen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf zwei Kacheln, um die Positionen zu tauschen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Kachel zu installieren.

Gehe zum Archäologischen Lager.
Nimm das Brecheisen neben den Schaufeln.
Nimm ein Tagebuch, Insektenspray und einen Draht aus dem Zelt.
Lesen Sie das Tagebuch.

Gehen Sie direkt zum Tempelbereich.

Gehe in die obere rechte Ecke und gehe zu den Statuen.

Gehen Sie nach links, um das abgestürzte Flugzeug zu sehen.
Nimm den BENZINKANISTER.
Kehre zum Tempelbereich zurück.
Gehe hoch und links zum abgestürzten Flugzeug.
Verwenden Sie eine Gasflasche für verschütteten Kraftstoff.
Nimm die Bombe.
Sprechen Sie mit dem Piloten, bis er stirbt.
Schau in seine Tasche und nimm die Flagge.

Verlasse den Ebenenbereich und kehre zum Tempelbereich zurück.
Verwenden Sie die Flagge auf dem Wasser.
Gehen Sie nach links und kehren Sie zum Landeplatz zurück.
Benutze das Skorpionspray und befreie Mary.
Hebe den Zünder auf und verbinde ihn mit der Bombe.
Betritt den Kerker.
Geben Sie den Kraftstoff in eine Schüssel.
Verwenden Sie ein Feuerzeug, um die Schädel gemäß dem Tagebucheintrag anzuzünden.

Verlasse den Kerker und kehre zum Tempelbereich zurück.
Ziehen Sie den jetzt verfügbaren Hebel, um das Wasser in den Graben abzusenken.
Betritt den Tempel.
Nimm den Kerzenständer.

Sehen Sie sich die Mitte der erhöhten Plattform an.
Die Nische hat die Form eines Brudersiegels; Der Stich zeigt lebende Statuen vor dem Eingang zum Grab.

Sprich mit deinen Brüdern über das Siegel.
Das Siegel erwärmt sich in Windous Tasche und er lässt es zu Boden fallen.
Verwenden Sie eine nasse Flagge, um das Siegel anzuheben.
Verwenden Sie den Stempel in der Mitte der Plattform. * Hinweis - Sie können den Stempel nicht in Nahaufnahme platzieren.
Ein Minispiel wird aktiviert, in dem Sie die Symbole auf dem Spielfeld an die entsprechenden Positionen bewegen müssen.
Drücken Sie die Pfeiltasten an den vier Stellen, um die Symbole zu verschieben.
Bitte beachten Sie, dass es viele Lösungen für dieses Rätsel gibt. Ihre kann von dieser Lösung abweichen.
Die oberen und unteren Pfeilsätze bewegen sich nach links und rechts, während sich die linken und rechten Pfeilsätze nach oben und unten bewegen.
Die Lösung ist so geschrieben, dass "LU x 4" der erste Buchstabe (L, U, B oder R) die linke, obere, untere oder rechte Reihe von Schaltflächen darstellt; der zweite Buchstabe (D, R, L oder U) steht für die Abwärts-, Rechts-, Links- oder Aufwärtstaste; die Zahl nach dem "x" gibt an, wie oft eine bestimmte Taste gedrückt werden muss: LD x 4, TR x 6, BR x 2, TL x 4, BL x 2, RU x 2, BR x 1, RU x 1 , BL x 1, RD x 3.

Verlasse den Tempel und gehe in den Bereich mit den Statuen.
Eine der Statuen ist lebendig und erlaubt Ihnen nicht, das Grab zu betreten.
Wenn nicht, richten Sie die Bombe mit dem Zünder aus.
Gib der lebenden Statue eine Bombe, um sie zu beschäftigen.
Steigen Sie nach der Explosion der Statue die Treppe zum Eingang des Grabes hinauf.
Nimm die Ratte.

Nimm die zerbrochenen Steinköpfe für ein Minispiel.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, drei Steinköpfe wiederherzustellen.
Wählen Sie das Stück von unten aus. Es wird vergrößert, damit Sie die Form der Form sehen können.
Fahren Sie mit der Maus über die drei Nischen, bis Sie den Umriss finden, der dem gezoomten Ausschnitt entspricht.
Klicken Sie, um das Stück zu platzieren. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit allen Teilen.

Sprich mit dem linken Kopf, um das geheime Wort herauszufinden.
Sagen Sie das geheime Wort in die Mitte des Kopfes, um zu entdecken, dass der linke Kopf Sie getäuscht hat.
Der rechte Kopf bereitet sich darauf vor, dich zur Detonation zu bringen, aber er verliert das Bewusstsein und wirft einen Smaragd.
Nimm den Smaragd.
Sprich mit deinem linken Kopf über Fußball und das Geheimwort.
Sprich mit dem mittleren Kopf und finde heraus, dass der linke Kopf dich wieder angelogen hat.
Sprich mit dem linken Kopf und drohe, die Spitzhacke zu benutzen.
Sprechen Sie mit dem Kopf in der Mitte, um festzustellen, dass Sie nur einen Teil des Wortes haben.
Sprechen Sie mit dem rechten Kopf, um den Rest des geheimen Wortes herauszufinden.
Sagen Sie das geheime Wort in die Mitte des Kopfes und die Tür öffnet sich.
Gehen Sie nach vorne, um die düstere Halle zu betreten.
Sprich mit Capone und erfahre, dass Buffy den Rubin gefunden hat.
Sprich mit Buffy über den Rubin.
Buffy will drei Käsekuchenlieder im Austausch für einen Rubin.
Sing Buffys Lieder, bis er dir einen Rubin gibt.
Sprich mit Mary über das Drachenbuch.
Lesen Sie das Buch noch einmal. Beachten Sie, dass die letzte Zeichnung wie ein riesiger Kopf über der Tür aussieht.
Nimm den Hebel aus der linken Urne und den Topas aus der rechten Urne.

Gehe durch die linke Tür in den runden Raum.
Nimm den Saphir (mit Opal gekennzeichnet) aus der Urne.
Setzen Sie den Hebel in den Schlitz ein.
Ziehen Sie den Hebel, aber es passiert nichts.
Sprich mit Fuffy und sammle die Hebel ein.
Der Boden öffnet sich und Caruso fällt durch.
Geh die Treppen runter.

Es ist sehr dunkel! Verwenden Sie ein Feuerzeug für Wandfackeln.
Nimm Amethyst und Schild.
Verwenden Sie die Brechstange am Stegosaurus-Schädel, um einen hellblauen Edelstein (mit einem Diamanten markiert) zu finden.
Gehe durch die Tür und kehre in die düstere Halle zurück.

Hängen Sie den Schild an die Wand rechts von Maria.
Drehe den Schild, um einen versteckten Durchgang zu enthüllen.
Nimm den gehörnten Schädel aus dem Sarkophag.
Benutze das Brecheisen am Schädel und nimm den Aquamarin.
Wirf die Ratte zu den Skorpionen, um sie eine Weile zu beschäftigen.
Nimm den Knochen.

Klicke auf den Tempel, um ein Minispiel zu öffnen.
Beachten Sie die Symbole im Tagebuch.
Wähle die Steine ​​in der richtigen Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen.

Legen Sie den Knochen in den Riss in der Säule.
Nimm die Kette, um sie am Knochen zu befestigen.
Nimm die Kette, um den Raum zu durchqueren.
Verlasse und kehre in die düstere Halle zurück.
Klettere die Stufen zum großen Schädel hoch.
Verwenden Sie das Diagramm aus dem Buch des Drachen als Referenz.
Platziere die Edelsteine ​​in der richtigen Reihenfolge in den Nischen.

Gehe geradeaus zum Grab.
Es gibt einen Blitzball, der das Drachenauge schützt.
Kombinieren Sie den Kerzenständer und den Draht und werfen Sie ihn in die Beleuchtungskugel.
Verbinden Sie das Ende des Drahtes mit der Vase, um die Blitze vom Drachenauge abzulenken.

Nimm das Drachenauge und spiele das Minispiel.
Benutze das Drachenauge, um das Monster zu besiegen.
Verwenden Sie die linke Taste, um anzugreifen; Rechtsklick zum Schützen.
Sie müssen den unteren Energiezähler im Auge behalten und ihn aufladen lassen.

Capone betritt den Raum, nimmt das Drachenauge und öffnet ein Portal.
Diamon versucht, Capone aufzuhalten, aber Capone verwendet das Drachenauge, um ihn in eine Statue zu verwandeln.
Mary springt durch das Portal, um das Drachenauge zu jagen.

Chicago

Du spielst jetzt als Mary Ocean.
Sprich mit Shag-rock und finde heraus, dass er einen Dietrich braucht.
Nimm GUMMISCHWEIN und SEIFE.
Versuchen Sie das Tor zum Park, aber es ist verschlossen.
Betreten Sie das Casino.

Der Bankier unter dem Tisch schreit sie an, sie solle vorsichtig sein. Er hat seine Prothese verloren.
Nehmen Sie einen Löffel, Zahnersatz, Sandwich und Tee.
Versuchen Sie, einem Bankier Zahnersatz zu geben, aber er hat keine zwei Zähne.
Mischen Sie einen Löffel und Tee, um den Zahn zu finden.
Kombinieren Sie den Zahn mit Prothesen.

Verlassen Sie das Casino.
Gib mir das Sandwich Shag-Rock.
Er findet einen Zahn in einem Sandwich und gibt ihn dir.
Kombinieren Sie Zahn und Zahnersatz.
Kehre zum Bankier im Casino zurück.
Gib dem Bankier Zahnersatz. Er ist sehr glücklich.
Sprich mit dem Bankier; er sagt Ihnen, dass Kinder im Casino nicht erlaubt sind.
Er gibt dir einen Dollar, um Kaugummi zu kaufen.
Verlassen Sie das Casino und geben Sie Step Rock den Dollar.
Step-Rock entkommt ins Glücksspiel und hinterlässt einen Riegel in der Autotür.
Versuchen Sie, die Spitzhacke zu nehmen, aber sie bleibt stecken.
Benutze Seife auf dem Dietrich. dann wähle.
Benutze die Spitzhacke am Gartentor.
Geh durch das Tor.
Es gibt ein offenes Fenster, aber es ist zu hoch.
Gib dem Hund ein Gummischwein.

Klicke auf den Mülleimer, um ein Minispiel zu öffnen.
Das Ziel ist es, den Pfeil kurz hinter der Mitte zu stoppen, damit der Behälter unter dem Fenster stoppt.

Nimm die Glasscherbe, die sich hinter dem Mülleimer befand.
Geh das Fenster hoch.
Lesen Sie den Hinweis auf dem Stuhl über die Reparatur des Spielautomaten.
Nimm den blauen Tischschlüssel.
Nimm den gelben Schlüssel aus dem Schrank.
Nimm den hellblauen Schlüssel aus der Schachtel.
Öffne die untere Schranktür und nimm die Tasche.
Benutze das Glas auf der Tasche, um den grauen Schlüssel zu finden.
Öffne die unterste Schublade der Kommode, um den grünen Schlüssel zu finden.
Versuchen Sie, die oberste Schublade zu öffnen, aber sie steckt fest.
Versuchen Sie, in die Schachtel zu schauen, und Sie werden etwas Glänzendes sehen.
Nehmen Sie den Kleiderbügel und verwenden Sie ihn in der obersten Schublade. Sie haben jetzt einen Schlüsselbund.
Verlassen Sie das Fenster und kehren Sie zum Casino zurück.

Verwenden Sie die Tasten des kaputten Spielautomaten, um ein Minispiel zu aktivieren.
Das Ziel ist es, drei Siebener auf der Gewinnlinie zu bekommen.
Klicken Sie einmal mit der linken Maustaste, um den ersten Lauf zu drehen.
Klicken Sie erneut, um es bei sieben zu stoppen. Wenn dies nicht gelingt, drücken Sie erneut, um den Lauf zu drehen.
Duplizieren Sie diesen Vorgang mit zwei anderen Trommeln.
Der riesige Jackpot lenkt den Türsteher von seinem Posten ab.
Lauft die Treppe hoch.

Buffy ist da! Gut, dass er auf seinem Posten schläft.
Betritt links den Sicherheitsraum.

Nimm das Lineal.
Öffne den Stromkasten für ein Minispiel.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Drahtstücke richtig zu positionieren und zu drehen, damit sich die Ladung weiter entlang der Drähte bewegen kann.
Klicken Sie auf zwei Kacheln, um die Positionen zu tauschen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Kachel zu drehen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Kachel festzulegen.
Wenn die Ladung einen Punkt erreicht, an dem sie sich nicht vorwärts bewegen kann, wird das Minispiel zurückgesetzt.

Nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt ist, drücken Sie die Taste, um einen Signalton zu erzeugen.
Mary versteckt sich automatisch, wenn Buffy nachforscht.
Verlassen Sie den Sicherheitsraum und den Konferenzraum am Ende des Raumes.
Beantworten Sie einen Telefonanruf. Capone hält Sie für Buffy und bittet Sie, den Schlüssel zu nehmen und den Safe zu öffnen.
Nimm eine Zigarre.
Verlassen Sie den Besprechungsraum und betreten Sie Ellies Zimmer.

Sprich mit Ellie.
Nimm die Kerzen und platziere sie auf dem Kuchen.
Verwenden Sie eine Zigarre, um Kerzen anzuzünden.
Sprich mit Ellie; sie bläst die Kerzen aus.
Verwenden Sie ein Lineal, um ein Stück Kuchen zu schneiden.
Gib Ellie den Kuchen.
Sprich vollständig mit Ellie; sie wird dir den schlüssel geben.

Verlasse Ellies Zimmer und kehre in den Besprechungsraum zurück.
Verwenden Sie den Schlüssel des Safes.
Der Safe ist ein Aufzug!

Betreten Sie den Aufzug und gehen Sie in die untere Ebene.
Sprich mit Capone für das letzte Minispiel.
Mary hebt automatisch den Spiegel an.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Feuerbälle abzulenken, die Capone aus dem Drachenauge abfeuert, bis sein Energiebalken aufgebraucht ist.
Um einen Bereich von Marys Körper zu schützen, verwenden Sie die linke Maustaste. Schützen Sie ihren Kopf mit der rechten Maustaste.

Wenn Sie Capone besiegen, wird er zu Gold.
Nimm das Drachenauge und verlasse die untere Ebene.
Versuchen Sie, den Konferenzraum zu verlassen; der Türsteher lässt dich nicht rein.
Benutze das Drachenauge und verwandle es in Gold.
Verlassen Sie das Casino; Benutze das Portal, um in die Verlorene Stadt zurückzukehren.
Sehen Sie sich die letzte Szene an, in der Maria das Drachenauge zerstört, um Diamons Leben wiederherzustellen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Diamon Jones: Eye of the Dragon gelöst!