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Donna Brave 1: And the Strangler of Paris - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Donna Brave: Der Pariser Würger. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Onkel André
  3. Katakomben
  4. Die Polizei
  5. Pascal



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Donna Brave: and the Paris Strangler.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Onkel André

Nimm REGENSCHIRM und TASCHE (A).
Reisetasche öffnen; Nimm ONKELBRIEF, GELD und TAGEBUCH.
Sprechen; Gib die REISETASCHE (B).

Lösungen (CD).
Holen Sie sich die Kontaktkarte eines Inspektors.

Nimm die KARTEN (E).
Wählen Sie (1-2-3). Platziere die KARTEN (4).
Spiele WBS (F). Morgenzeitung holen. Lerne das.

Gib GELD (G). trete ein (H).
VERWENDE BRIEF ONKEL (I); Nimm das MEDAILLON DES VATERS (J).
Verwende den REGENSCHIRM (I).
Gehe hinaus (K).

Lösung (1-15).

Drücke zweimal (M). Nimm das ANTIKE MESSER (N).
Nimm FEDER 5/5 (OPQ).

Nimm die SCHNUR (R).
Benutze das ANTIKE MESSER. Nimm die BLUME (S).
FEDER 5/5 und SCHNUR auf BLUMENMARKE; KATZENSPIELZEUG erstellen.
Benutze KATZENSPIELZEUG; Nimm die TÜRKETTE (T).
Hänge die TÜRKETTE auf. Ziehe (U).

Sprich (V).
Wählen Sie (Wx3).

Nimm den DRUCKGRIFF und die MUSIK (X).
Platziere den SIEGELGRIFF (Y). Nimm das SCHWARZE PAPIER (Z).
Nimm den BLEISTIFTSCHLÜSSEL und die ZIGARETTE (A).
Nimm die FOTONOTIZ (B).
Verwenden Sie sauberes Papier und Bleistift; Nimm den FOLGENDEN SCHLÜSSEL (C).
Platziere die FOTOAUFNAHME (D). inspiziere (E).

Lösung (1-3); die Reihenfolge ist zufällig.
Nimm den KOMPLEXEN SCHLÜSSEL (F).

SCHLÜSSEL-TRAINING auf dem KOMPLEXEN SCHLÜSSEL.

Lösung: 4-7 x 2-6-8-5-8 und 7.
Nimm den LEUCHTENDEN SCHLÜSSEL (G).

Platziere den LEUCHTENDEN SCHLÜSSEL (H). Nimm den BROSCHESCHLÜSSEL und ANDREWS BOX (I).
Gib ANDREWS BOX (J).
Spiele WBS (K). ein Puzzle bekommen.
Platziere die MUSIKNOTE (L). Nimm den HALSKETTENSCHLÜSSEL, das GELBE SCHACHSTÜCK und den MAGNETEN (M).
Geh (N).

Nimm die KARTE und die HALSKETTE (O).
Decke mit Magnet; Erstellen Sie ein MAGNETISCHES WERKZEUG.
Verwende das MAGNETWERKZEUG (P). Nimm das ZERBROCHENE PAPIER und den AUTOSCHLÜSSEL (Q). Platziere den AUTOSCHLÜSSEL (R).
Nimm den TASCHENUHRSCHLÜSSEL und den SCHUBLADENGRIFF (S).
Nimm die METALLSTANGE (T).
Untersuchen Sie gewelltes Papier. Hol dir Andreys Taschenuhr.
ANDREWS TASCHENUHR AUF VATERS MEDAILLON (U).

Wähle 1-4; Nimm das GOLDENE KREISSYMBOL (V).
Betritt (W).

Verwenden Sie METALLSTANGE; Nimm den SCHLÜSSEL DES TYPEN (X).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm das ROTE SCHACHSTÜCK (Y).
Verwende das GOLDENE KREISSYMBOL. Nimm das GOLDENE KREISBUCH (Z).
Untersuche das GOLDENE BUCH. Nimm den BILDCODE.
Platziere das GELBE SCHACHSTÜCK und das ROTE SCHACHSTÜCK (A).

Lösung: (A-17-14-4-7-13-3) - (B-18-12-4) - (C-17-11-2).
Nimm den RINGSCHLÜSSEL (D).

Platziere den BILDCODE (E).
Links platzieren: RINGSCHLÜSSEL, SCHLÜSSEL DES TYPS, TASCHENUHRSCHLÜSSEL, Zigarette-SERVICE-SCHLÜSSEL, HALSKETTE-SCHLÜSSEL und BROSCHE-SCHLÜSSEL (F).
Lösung: (1-5) - (1-2) - (3-6) und (4-6).
Lies (G). Nimm die ADRESSE DES GOLDENEN KREIS (H).

Geh (ich).
Betritt (J). Platziere die GOLDENE KREISADRESSE (K).
Geh (L).

Untersuche (M).
Nimm 10 JAHRHUNDERT 1/3 (N).
Sprich (O).

Lösung (PQ).
Erhalte GOLDENES BLATT 1/3 und den TÜRCODE.

Nimm den GRIFF und die ZIGARETTENKACHEL (S).
Es gibt).

Wähle (U) aus. Nimm das ZAHNRAD ​​(V).
Bewege dich (W). Nimm den SCHARFEN FELSEN (X).
Verwende den SCHARFEN FELSEN und den GRIFF (Y). Nimm 20 SENTYAMS 2/3 und das GOLDENE BLATT 2/3 (Z).
Nimm den DOSENDECKEL (A).
Gehe (B).

Verwenden Sie die CAN-Abdeckung und das Zahnrad (C).
Nimm 30 JAHRHUNDERTE 3/3 und das GOLDENE BLATT 3/3 (D).
Gehe (E).
Gib 30 KACHELN 3/3 (F).
Spiele (G). nach dem Zufallsprinzip.
Nimm die GÄSTEKARTE (H).
Geh (ich).
Verwende das GOLDENE BLATT 3/3. Vergrößere und schalte den TÜRCODE ein (J). Wählen Sie (1-3).

Lösung (K); Übereinstimmung mit Zeichenpaaren; Wähle (L).
Gib die GÄSTEKARTE (M). betreten.

Sprich (O).
Nimm AUSZUGSHALTER 1/2 (P).
Nimm die HATPIN und den ZAHNHALTER 2/2 (Q).
Nimm den Salzstreuer, das Pfefferkorn und das SCHARFE MESSER (R).
Gehe (S).

Verwenden Sie HATPIN; lernen; Nimm das KLEBEBAND (T).
Verwende das SCHARFE MESSER (U). Du erhältst eine RUNDE BLUME.
FANCY CIGARETTE HOLDER 2/2 und KLEBEBAND auf PLAIN Zigarettenspitze; einen langen Stock erstellen.
Gehe (V).

Verwenden Sie einen langen Stock; Du erhältst den SHOW-SCHLÜSSEL (W).
Nimm das STÜCK HOLZEINSATZ 1/4 (X).
Benutze den ANZEIGESCHLÜSSEL (Y).
Nimm das DEKORATIVE SCHIFFSRAD (Z). entferne die Griffe. Erstellen Sie ein VERBESSERTES RAD.
Gehe in die Hintergasse.

Verwende die RUNDE BLUME und den SCHMUTZSHAKER (A), das IMPROVISIERTE RAD und den PFEFFERSHAKER (B). wählen).
Drücke (C).
Betritt (D).
Alternative (EF).
Wähle 3x; Nimm die NACHRICHTENTASCHE (G).
Gehe (H).

Bewege dich (I). Nimm den SCHWEREN KOPF (J).
Nimm den FLASCHENÖFFNER und den MESSINGGRIFF (K).
Nimm BÜROKLAMMER (L). Verwende den FLASCHENÖFFNER (M). Nimm das STÜCK HOLZEINLAGE 2/4 (N).
Nimm die SCHWARZE KLAVIERTASTE und das HOLZEINLAGETEIL 3/4 (O).
Setze 10:05 (P); Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN TIERCODE (Q).
Besuchen Sie den Club Arbre d’Or.

Platziere den MESSINGGRIFF. Nimm den ROTEN DIAMANT (R).
Platziere den SCHWEREN KOPF. Nimm die WEISSE KLAVIERTASTE (S).
Geh ins Hinterzimmer.

Platziere die WEISSE KLAVIERTASTE und die SCHWARZE KLAVIERTASTE (T).
Spiele WBS (U). Du erhältst HOLZEINLAGE 4/4.
Platziere die HOLZEINLAGETEILE 4/4; Nimm das TIERCODESTÜCK (V).
TEIL DES TIERCODES FÜR UNVOLLSTÄNDIGEN TIERCODE; Erstellen Sie einen VOLLSTÄNDIGEN TIERCODE.
Besuchen Sie den Club Arbre d’Or.

Platziere den VOLLEN TIERCODE (W).
Lösung: AB-Cx3-Dx3.
Nimm den BLAUEN DIAMANT (X).
Geh ins Hinterzimmer.

Platziere ROTEN DIAMANT und BLAUE DIAMANT (Y). wählen Sie (1-4).
Nimm die FEILE (Y).
Gehe (Z).
Verwenden Sie DATEI; Nimm den RUHESCHRANK (A).
VERBLEIBENDES SPEICHERMEDAILLON.

Lösung: (1-4).
Wähle (B) aus. Nimm die GELADENE WAAGE 1/2 (C).

Kapitel 2: Katakomben

Verwende die BÜROKLAMMER und den HUT (D).
Lösung: 3-2-4-1.

Nimm das BLATT PAPIER und die FANTASTISCHE KERZE (E).
Platziere die SELTSAME KERZE (F).
Lösung: (1-4) - (2-5) - (1-2).
Nimm den WAPPENGRIFF 1/2 und die BRENNENDE KERZE (G).
Benutze BRENNENDE KERZE. Nimm WACHSERIEGEL 1/4 (H).
Nimm die HOLZBRETTER und den SCHÄDELEINLAGE (I).
Platziere SCHÄDELEINLAGE. Nimm den ZÄHLERGRIFF 2/2 (J).

Platziere den SARGGRIFF 2/2 (K). Nimm den SARG und den WECHSELRECHEN (L).
Nimm die LUKE und den LIEBLINGSSTEIN (M).
Benutze BRENNENDE KERZE. Nimm WACHSsiegel 2/4 (N).
Nimm das LANGE SEIL und den SCHMUTZIGEN LAPPEN (O).
Benutze BEIL. Nimm die Armlehnen (P).
Armlehnen und langes Seil auf Holzlatten; Erstellen Sie VERBESSERTE KLINGEN.
Schmutziger Lappen auf einem plündernden Rechen; Erstellen Sie ein REINIGUNGSWERKZEUG.

Verwenden Sie REINIGUNGSWERKZEUG und BRENNENDE KERZE; Nimm WACHSERIEGEL 3/4 (Q) und KNOCHEN 1/2 (R).
Platziere das WAPPEN und die IMPROVISIERTE LAMPEN (S). Es gibt).
Nimm KNOCHEN 2/2 (U).
Platziere den KNOCHEN 2/2 (V). Wählen.
Spiele WBS (W). Du erhältst ZIERHAARNADEL.
Verwenden Sie ZIERHAARNADEL; Nimm den KÄSE (X).
Langes Seil und Käse auf einem flachen Stein; Köder erstellen.
Benutze Köder (Y). Du erhältst die TORKACHEL.
Platziere die TORKACHEL (Z).

Lösung (A).
Gehe (B).

Benutze BRENNENDE KERZE. Nimm WACHSsiegel 4/4 (C).
Dunk WAX STEMPEL 4/4; Nimm die TINTENMARKIERUNGEN (D).
Tinte auf einem Blatt Papier; Erstelle den LABYRINTH-FÜHRER und verwende (E).

Lösung: 1-4.

Gehe (F).
Wähle (GH).

Nimm das LÖSUNGSMITTEL (I).
Nimm die SELTSAME FLÜSSIGKEIT (J).
Schau (K). Nimm das DESTILLIERTE WASSER (L).
Geh (M).

Nimm den Duft, die BATTERIE 1/2 und den HAMMER (N).
Nimm das SKALPELL (O).
Lies (P). Verschiebe die Kissen und das Kissen. Benutze den HAMMER. Nimm BATTERIE 2/2 (Q).
Nimm das DÜNNE METALLBLATT (R). Verwende FARBVERDÜNNER und SKALPELL. Nimm das REZEPTSTÜCK (S).
Setze BATTERIE 2/2 ein (T). Nimm den EISENSCHLÜSSEL und Dorians TYP (U).
TYP VON DORIAN AUF MEMORY MEDAILLON.

Lösung: 1-4.
Gehe (V).
Erhalte AUFGELADENE WAAGE 2/2.
Gehen.

Verwenden Sie ein dünnes Blech; Nimm die FORM (W).
Platziere GELADENE WAAGE 2/2; Nimm den gravierten Riegel und die Kompassnadel (X).
Verwende den Eisenschlüssel. Nimm HALSKETTE 1/3 (Y).
Platziere die KOMPASSNADEL. Lies und nimm das ZERBROCHENE Kaleidoskop (Z).
Gehe (A).

Platziere die GRAVIERTEN TORVENTILE. Nimm HALSKETTE 2/3 und die KALEIDOSKOPLINSE (B).
KALEIDOSKOPLINSE auf dem ZERBROCHENEN KALEIDOSKOP; ein Kaleidoskop erstellen.
Gehe (C).
Platziere das KALEIDOSKOP (D).
Spiele WBS (E). eine seltsame Chemie bekommen.
Geh auf den Dachboden.
Füge REZEPTTEIL hinzu (F).
Platziere die FORM, die SELTSAME CHEMIE, das DISTYLE-WASSER und die SELTSAME FLÜSSIGKEIT. wählen Sie (1-4). Erhalte DÄMONISCHES EMBLEM.
Gehe (C).

Platziere DÄMONISCHES EMBLEM. Nimm HALSKETTE 3/3 (G).
Gehe (H).
Platziere die HALSKETTE 3/3 (I). Nimm den TÜRGRIFF (J).
Gehe (K).
Platziere den TÜRGRIFF (L).
Geh (M).

Nimm den ZWEIG (N).
Nimm den GARTENRECHEN (O).
Nimm den ALTEN SCHAL und die STUHLEINLAGE (P).
ALTER SCHAL UND PARFÜM in der ZWEIG; Erstellen Sie eine VERBESSERTE FACKEL.
Benutze den GRAFIKRECHEN (Q).

Lösung: 1-10.
Nimm KORK (S).

Benutze Korken (T). Nimm den DRACHENFLÜGEL (U).
Gehe (V).
Platziere die STUHLEINLAGE (W). Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (X).
Geh (Y).
Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (Z). Nimm den DRACHENLÖFFEL (A).
Geh (VB).

Platziere den DRACHENFLÜGEL, das DRACHENBETT und die IMPROVISIERTE FACKEL (C). Du erhältst BRENNENDE FACKEL.
Geh (DE).

Benutze die BRENNENDE FACKEL (F).
Spiele WBS (G). Du erhältst LILA EINLAGE.
Platziere den LILA EINGANG. Nimm BERNARDS BRONARD und den MOTORRADSCHLÜSSEL (H).
Stecke den MOTORRADSCHLÜSSEL ein (I).
Gehe (J).
BERNARDS ERINNERUNGSBROSCHE.

Lösung: (1-4).
Nimm die ERSATZKACHEL (K).

Geh (L).
Platziere die SONNENUNTERGANGKACHEL (M).
Spiele WBS (N). HOL DIR DAS PUZZLETEIL.
PUZZLETEIL.

Lösung: 6-9-8-5-2-1-4-7-8-5-2-3-6-9-8-5-2-3-6-9-8-5-4-1- 2 und 5.
Nimm den SICHERHEITSGRIFF (O).

Platziere den SICHEREN GRIFF. Nimm den SCHLÜSSEL ZUM MITGLIEDSCHAFTSJOURNAL (P).
Benutze den SCHLÜSSEL ZUM MITGLIEDSCHAFTSJOURNAL (Q). Verwende die SERVIETTE MIT NACHRICHT (R).
Lösung (S).

Verwende JETZT MIT NACHRICHT (T).
Sprich (U).
Verwende die KONTAKTKARTE DES INSPEKTORS (V). Typ (W).

Sprechen (X). Nimm EDITHS KLEIDUNG (Y).
Gehe (Z).

Kapitel 3: Die Polizei

EDITHS KLEIDUNG auf dem Erinnerungsmedaillon.
Schmiere).
Lösung (1-4); Nimm den GOLDENEN BAUM (P).

Nimm die GOLDENE KUGEL (Q).
Platziere die GOLDENE KUGEL (R). Nimm TÜRTEIL 1/3, SCHUBLADENEINLAGE und FUNKANTENNE (S).
Platziere die FUNKANTENNE (T). Wähle (U).
Nimm das TÜRSTÜCK 2/3 (V).
Platziere SCHUBLADENEINLAGE. Nimm das TÜRSTÜCK 3/3 und das SONNENSTÜCK (X).
Platziere TÜRTEIL 3/3 (Y).

Lösung: (6-5-2) - (4-5) - (2-5-6) - (8-5) - (6-5-4-1-2-3) - (7-4-1 -2) - (3-6-5-2) - (9-8-5) und (2-5).
Gehe (Z).

Verwenden Sie SONNENWANDTEIL; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A) und das WAAGESTÜCK (B).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den REGALSCHLÜSSEL (C) und das POLIZEISPIELZEUG (D).
Verwende das SKALPELL und den REGALSCHLÜSSEL (E).
Hänge das UHRTEIL auf (F). Nimm SCHLÜSSEL 1/4, ALTEN SCHWAMM und REINIGUNGSPULVER (F1).
Verwende das REINIGUNGSPULVER und den ALTEN SCHWAMM (G). Nimm den BRONZEZYLINDER und den SCHREIBERSCHLÜSSEL 2/4 (H).
Geh (ich).

Platziere das POLIZEISPIELZEUG (J). Lösung (1-2) - (3-4).
Nimm die KERAMIKPLATTE und den DICHTUNGSSCHLÜSSEL 3/4 (K).

Platziere die KERAMIKPLATTE. Nimm den TYPENCODE DES SCHREIBERS (L).
Platziere den BRONZEZYLINDER (M).
Lösung: (1 x 2) - (2 x 7) - (3 x 5) und (4 x 7).
Nimm den SIEGELSCHLÜSSEL 4/4 (N).
Schmiere).

Platziere die SCHREIBERSCHLÜSSEL 4/4 und den SCHREIBERTYPCODE (P).
Spiele WBS (Q). Du erhältst SCHLOSSGRIFF.
Platziere den SCHRANKGRIFF (R).
Lösung: 1-2 x 2-1.
Wähle (S) aus. lies (T).
Geh (UV).

Sprechen (WX); Nimm die KAPUTTE PFEIFE (Y).
Nimm das PFEIFETEIL (Z).
TEIL der Pfeife auf der kaputten Pfeife; eine Pfeife erstellen.
Verwende die PFEIFE (A). ziehe (B).
Spiele WBS (C). einen Cupcake bekommen.
Gib KAP (X).

Lösung: Zufällig (D).
Nimm den GLÜCKSCHARM (E).
Platziere einen Glücksbringer; Nimm das STRASSENBAHN-TICKET (F).
Platziere das STRASSENBAHN-TICKET (G). Wähle (H). Nimm das BESTÄTIGTE STRASSENBAHN-TICKET (G).
Gib das BESTÄTIGTE STRASSENBAHN-TICKET (I).

Nimm das ZERRISSENE KLEIDTEIL (J).
Nimm das ZERBROCHENE MAGNETGLAS (K).
Entferne das Glas. STÜCK zerrissenes Kleid auf Glasscherben. Erstellen Sie ein VERBESSERTES NETZWERK.
Verwenden Sie IMPROVISIERTES NET; Nimm die SCHLANGENHAND und den HOLZPILZ (L).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (M).
Platziere den HOLZPILZ (N). Nimm den MESSERGRIFF (O).
Platziere die MESSERHAND und die SCHLANGENHAND. Lösung (1-2) - (3-4).
Betritt (P).

Nimm den GARTENZWILLING (Q).
Platziere den GOLDENEN BAUM (R). Nimm die GOLDENE BLUME 1/2 und die FAMILIE (S).
Es gibt).
Platziere den GARTENZWILLING (U). Nimm das SPIELZEUGPFERD (V).
Gehe (WX).

Wählen; sprechen; Nimm das BUCHSCHLOSSTEIL (Y).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die TAUBENFIGUR (Z).
Platziere das SPIELZEUGPFERD (A). Nimm JUWEL 1/5 und den STERN auf dem Boot (B).
Nimm das JADE-EI (C).
Gott).

Platziere BOOTSHECK (E). Nimm das NÄHMASCHINENRAD (F).
Platziere das BUCHSCHLOSSTEIL. Nimm das ALTE BUCH (G).
Verwende das SKALPELL. Du erhältst ein Pfauenjuwel 2/5 (H).
Platziere das ALTE BUCH (I).
Spiele WBS (J). Mailboxschlüssel bekommen.
Platziere das JADE-EI (K). Nimm das SCHWANENAUGE (L).
Platziere die TAUBENFIGUR (M). Nimm JUWEL 3/5 (N).
Schmiere).

Verwenden Sie den MAILBOX-SCHLÜSSEL; Nimm die GOLDENE BLUME 2/2 und den EDELSTEIN 4/5 (P).
Geh in den Salon.
Platziere die GOLDENE BLUME 2/2 (Q). Nimm das GEFÄRBTE LEINEN (R).
Platziere das SCHWANENAUGE (S). wählen Sie (1-4). Nimm JUWEL 5/5 (T).
Geh (U).

Platziere die JUWEL auf dem Pfau 5/5 (V). Forschung.
Lösung: 6-5-A-6-B-12-A-10-B-13-A-11-7-8-BB-1-B-3-7.
Nimm den FARBCODE (W).
Gehe (W1).

Platziere das GEFÄRBTE LEINEN (X), das RAD DER NÄHMASCHINE (Y) und das FAMILIENFOTO (Z).
Spiele WBS (A). bestickte Leinen bekommen.
Platzieren Sie besticktes Leinen und Farbcode; wählen Sie (1-4). Nimm die PASCAL-BOX (B).
Gib die PASCAL-BOX (C). Nimm das VIERTE KLEEBLATT und lies (D).
VIER SCHLÜSSEL auf dem Erinnerungsmedaillon.

Lösung: 1-4.
Nimm den UNTERSCHIEDLICHEN SCHLÜSSEL (E).

Verwenden Sie den UNTERSCHIEDLICHEN SCHLÜSSEL; Nimm den Alchemistenstein, Josephs Schlüssel und das Symbolpapier (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den ALCHEMISCHEN STEIN und das PAPIER MIT SYMBOLEN (G).
Lösung: 1-6.

Kapitel 4: Pascal

Gehe (H).
Nimm die NADEL (I).
Nimm EULENSTÜCK 1/4 (J).
Gehe (K).

Sprich (L).
Wähle (M).
Nimm das BRECHEISEN (N).
Nimm den FLEXIBLEN STOCK (O).
Nimm KRYON (P).
Gehe (Q).

Nimm die SCHAUFEL (R).
Verwende das SKALPELL. Nimm das GUMMIBAND (S).
CREYON, GUMMIBAND, NADEL auf FLEXIBLE STICK; Erstellen Sie VERBESSERTE BOGEN UND PFEIL.
Nimm TURMSTÜCK 1/2 (T).
Nimm EULENSTÜCK 2/4 (U).
Gehe (V).

Benutze 3x IMPROVISIERTEN PFEIL UND BOGEN (W).
Nimm den BLUMENHUT (X).
Geh (Y).

Verwende das BRECHEISEN. Nimm die WOLFFIGUR und das SCHIFFEMBLEM (Z).
Verwende das SKALPELL. Du erhältst das MOSAIK (A).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm das EULENSTÜCK 3/4 (B).
Gehe (B1).

Platziere das SCHIFFSRADEMBLEM (C).
Spiele WBS (D). nimm eine versiegelte Tüte.
Öffne den versiegelten Beutel. Nimm EULENSTÜCK 4/4.
Gehe (E).
Platziere EULENTEIL 4/4 (F). Nimm die METALLBLUME (G).
Geh zum Konservatorium.

Platziere die METALLBLUME (H). Nimm den KRIEGSHUT (I).
Platziere die WOLFFIGUR (J). Nimm die REGISTRIERUNGSKARTE (K).
Platziere die MOSAIKKACHEL (L).

Lösung: 11-12 x 3-2-15 x 4-14-6 x 4-10-7 x 4-9-10-8-1 x 3-4-13 x 3-2 x 4-5-9- 11-3 x 4-4-11 x 3-4-14 x 2-8-5 und 8 x 2.
Erhalten Sie die GLOCKE .
Gehen.

Hänge die GLOCKE auf (M). Nimm TURMSTÜCK 2/2 (N).
Stecke die KASSENKARTE ein (O). Nimm den HUT (P).
Gehe (Q).
Platziere TURMSTÜCK 2/2; Nimm den POLIZEIHUT (R).
Gehe (S).
Platziere den MILITÄRHUT (T), den ZYLINDERHUT (U), den BLUMENHUT (V) und den POLIZEIHUT (W). wählen Sie (1-4). Nimm die SOLDATENFIGUR.
Gehe (Q).

Platziere SOLDATENFIGUR (X). Wählen.
Spiele WBS (Y). Du erhältst das RAD DES OBEREN PAPAGEIENS.
Geh zum Konservatorium.
Platziere den KLEINEN PAPAGEI (Z).
Gehen.
Sprechen; Nimm den ANTIKEN SCHLÜSSEL (A).
Aufkommen.

Füge ANTIKES SCHLÜSSEL ein (A1). Nimm die LABORADRESSE (B).
Gehe (C).
Gib die LABORADRESSE an (D).
Geh (EF).

Nimm die GEÖFFNETE KANONE (G).
Nimm den REINIGUNGSEIMER (H).
Verwende das BRECHEISEN (I).
Spiele WBS (J). blaue Farbe bekommen.
Gehe (K).

Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm die ROTE FARBE (L).
Geh (M).
Platziere ROTE FARBE und BLAUE FARBE (N).

Lösung (O).
Nimm die FRONT (P).
Gehe (Q).

Siehe (R).
Nimm die GUMMIHANDSCHUHE (S) und die MESSINGBOX-EINLAGE (T).
Sprich (U).
Gehe (V).

Platziere MESSING BOX-EINLAGE. Nimm die GARTENSCHERE (W).
Benutze GARTENSCHERE. Nimm die SEIFE und den SCHLÜSSEL (X).
Geh (Y).
Benutze den GESCHLOSSENEN SCHLÜSSEL; Nimm die REINIGUNGSDECKEL und das SCHMETTERLINGSEMBLEM (Z).
Gehe (A).
Benutze SCHMETTERLINGSEMBLEM. Nimm die MITARBEITERKARTE (B).
REINIGUNGSEIMER, GUMMIHANDSCHUHE, SEIFE und REINIGUNGSDECKEL auf der VORDERSEITE.
Geh (Y).

Gib die MITARBEITERKARTE. Nimm den AUFZUG AUFZUG (C).
Stecke den JOSEPH-SCHLÜSSEL (D) und die AUFZUGSPASSWORTKARTE (E) ein. Wähle (F).
Geh (GH).

Gib den ALCHEMISCHEN STEIN und das PAPIER MIT SYMBOL (I).
Nimm die KLEINE SÄGE (J).
Nimm den SCHMETTERLINGSFLÜGEL (K).
Geh (L).

Nimm die KLEINE FLASCHE (M).
Platziere den SCHMETTERLINGSFLÜGEL (N). Nimm die PINZETTE (O).
Nimm SCHWEFELSÄURE (P).
Nimm den BLAUEN DRAHT (Q).
Benutze die KLEINE SÄGE (R). Du erhältst die METALLSTANGE. Nimm die METALLBOX (S).
Es gibt).

Nimm die SPRITZE (U).
Benutze METALLKASTEN (V). Nimm den SCHUBLADENGRIFF (W).
Platziere den BLAUEN DRAHT (X). Nimm das GROSSE STÜCK (Y).
Verwende die KLEINE FLASCHE (Z). Du erhältst eine FLASCHE WASSER.
Verwende die PINZETTE (A). nimm eine Federunterlage.
Gehe (B).

Platziere das GROSSE STÜCK und nimm die Phiole mit roter Flüssigkeit und das Nitroglycerinrezept (D).
Platziere die Phiole mit ROTER FLÜSSIGKEIT (E). Nimm das BACKSoda und das METALLZAHNRAD ​​(F).
Platziere die FEDEREINLAGE (G). Nimm den GELBEN EDELSTEIN 1/3 (H).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF (I).
Spiele WBS (J). Du erhältst GELBEN EDELSTEIN 2/3.
Gehe (K).

Platziere das METALLZAHNRAD. Nimm das GELBE JUWEL 3/3 (L).
Platziere das GELBE JUWEL 3/3 (M).

Lösung: Ax2-BACBC-Bx4-Cx3-B und C.

Wähle (N).
Nimm JOSEPH SINGARIT, GLYZERIN und SAUBERSÄURE (O). Wähle (N).

JOSEPHS DIENST FÜR MEMORY MEDAILLON.
Lösung: 1-4.
Nimm das BLATTEMBLEM (Q).

Gehe (R).
Platziere das BLATTEMBLEM. Nimm das CHIRURGISCHE BAND und die LEDERHANDSCHUHE (S).
Es gibt).
Platziere SCHWEFELSÄURE, FLASCHE WASSER, NITROGLYCERIN-REZEPT, BACKNATRON, GLYZEROL, STICKSTOFFSÄURE und LEDERHANDSCHUHE (U).
Wählen Sie: 1-5. Nimm NITROGLYZERIN (V).
Nitroglycerin-Spritze; Erstellen Sie eine Nitroglycerinspritze.

Verwenden Sie NITROGLYCERINSPRITZE, CHIRURGISCHES BAND und METALLSCHACHT (W).
Gehe (X).
Nimm den ALCHEMISCHEN STEIN und das PAPIER MIT SYMBOLEN (Y).
Verwende den ALCHEMISCHEN STEIN und das PAPIER MIT SYMBOLEN (Z).

Lösung: rot-blau-gelb.
Nimm (A).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Donna Brave: And The Strangler Of Paris beendet!