Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Dreadful Tales 1: The Space Between - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dreadful Tales 1: The Space Between - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Gruselgeschichten: Wer lauert zwischen den Wänden. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Martha Spencer
  3. Mark Spencer
  4. Martha Spencer II
  5. Mark Spencer II



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dreadful Tales: The Space Between.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Martha Spencer

Öffne die Tür und gehe geradeaus.
Nimm den STANDSCHLÜSSEL (A).
Verwenden Sie den UNGERADEN SCHLÜSSEL; Nimm den TÜRKNAUF (B).

Schalte das Licht ein (C).
Vorwärts gehen.
Öffne die Schublade und verschiebe die Gegenstände. Nimm das NYLONMESSER, den NADELBOBBY, den MAGNIFE-RAHMEN und den GÜRTEL (D).
Öffnen Sie die Tür und entfernen Sie alle Gegenstände von der Straße. Nimm den AUFHÄNGER und wähle 3x aus (E). Holen Sie sich einen gebogenen Kleiderbügel.
Verwende den Riemen und ziehe (F).
Gehe (G).

Nimm die LEERE SPRÜHFLASCHE (H).
Entferne die Abdeckung (I).
Untersuche (J).

Wähle das Bein aus, wenn sich der Fußabdruck unter dem Bein befindet (K).
Geh (L).

Nimm die STUHLBEINE (M).
Wähle die Fernbedienung zweimal aus (N). Du erhältst GUMMIBAND.
Öffnen Sie die Abdeckung der Fernbedienung; Nimm die BATTERIEN (O).
Gehen.

Wählen Sie 3x Zeitungen aus; Du erhältst das FAMILIENHERZEMBLEM (P).
Offene Jacke; Nimm den VERPACKUNGSSCHECK (Q).
Wähle jedes Bild aus (R).
Gehe (S).

Benutze STUHLBEIN. Nimm den FEUERLÖSCHER (T).
Geh ins Wohnzimmer.

Offene Box; Platziere den PAKETSCHECK (U). Spiele WBS; Laternen bekommen.
Gib LATERNEN (V). nimm eine Taschenlampe.
Karte auswählen und dann 3x weben; Nimm das ZAHNRAD ​​(W).
Nach unten schwenken. Benutze den FEUERLÖSCHER und den VERBOGENEN KLEIDERBÜGEL (X). erhalten dreieckige Knöpfe 1/2.
Geh in den Flur.

Platziere ZAHNRAD ​​und wähle (Y). Nimm die METALLINITIATIVEN (Z).
Geh ins Wohnzimmer.

Benutze GRABFAMILIENEMBLEM und wähle; lösche das Bild. Platziere METALLINITIALEN. Nimm die DREIECKKNÖPFE 2/2 (Z1).
Platziere die DREIECKKNÖPFE 2/2 (Z2).

Lösung: CA-Cx2-BDBCA-Cx4-B-Cx2-AC-Ax3-Cx3-Bx2-DBCA-Cx2-ACBDBCACAC-Bx2-CA-Cx2-BCA.
Gehe (E).

Nimm die FLASCHE WASSER (F).
Untersuche (G).
Wählen Sie Blumentopf-Sets (1-6).
Nimm die SCHERE (H). Dokumente 4x auswählen; Du erhältst das REZEPT FÜR RASSEKULTUR (I).
Offene Zelle; Nimm die SCHÜSSEL (J).
Offene Zelle; Nimm den SPIEGEL (K). Wähle den Boden des Käfigs aus. Nimm die UHRZEIGER 1/3 (L).
Gehe ins Foyer und dann in das Esszimmer (M).

Schau zum Fenster; Nimm den VERDÜNNER (N).
Nimm SUPERGLE und die WEISSE UNIGAR (O).
Spiele WBS (P). Du erhältst einen BLEISTIFT.
Gehe in die Küche (Q).

Nimm das SCHMETTERLINGSMESSER, die STAHLWOLLE und den STROH (R).
NYLON-SAFT auf Lupenrahmen; Nimm das IMPROVISIERTE NETZ.
Verwenden Sie IMPROVISIERTES NET; Nimm die UHRZEIGER 2/3 (S).
Verschiebe die Flasche (T). Platziere das REZEPT FÜR RASSEKILLER (U) und die SCHÜSSEL (V). Wähle die Flasche aus (W). Gib weißen Essig, einen Salzstreuer und eine Flasche Wasser in die Schüssel (V). Du erhältst eine LEERE FLASCHE WASSER.
SCHMETTERLINGSMESSER und SCHERE auf LEERER FLASCHE; einen Trichter bekommen.
Stelle die LEERE SPRÜHFLASCHE ab und entferne den Deckel (X). Setze den Trichter auf die Spraydose und wähle die Schüssel aus (V). Entferne den Trichter und nimm die ERNTE (X).
Geh ins Wohnzimmer.

Verwende FARBVERDÜNNER. Nimm die UHRZEIGER 3/3 (A).
Gehe (B).
Benutze die BOBBY-NADEL (C). Benutze SCHMETTERLINGSMESSER. Entfernen Sie die Abdeckung und die alten Batterien; Platziere die BATTERIEN (D). Wähle die Haarnadel aus (C).
Wähle die Pflanzen zweimal aus (E).
Benutze LATERNE und wähle; Ziehe die STAHLWOLLE auf den Rost (F).

Drehen Sie das Rad in die gezeigte Position (G).
Installieren Sie die Zifferblätter wie abgebildet (orange).
3x Dokumente auswählen; Nimm die UHR (H).

Verwende die KULTUR und entferne die Blätter zweimal (I). Spiele WBS; eine Kamera bekommen.
Gehen.
Platziere die KAMERA (J) und schließe die Kabel an (K). Schalten Sie den Fernseher ein (L) und drücken Sie die Wiedergabetaste (M).
Geh ins Esszimmer.

Geöffnete Tür; Platziere UHR und UHRZEIGER 3/3. Stelle die Uhr auf 12:20 (N).
Sieh Dir die Notiz an und nimm die SCHLIESSSCHEIBE (O).
Gehen.

Wähle die Stühle 9x aus (P). Nimm das Papier (Q) und wähle alle drei Linien aus (R). Nimm KLEBER UND BLEISTIFT.
Wählen Sie die Stühle erneut aus.
Wähle das Bild zweimal aus. Verwende den KLEBER UND BLEISTIFT. Wähle 12 aus (S).
Geh auf die sonnige Veranda.

Verwende KLEBER UND BLEISTIFT. Wähle XVI (T).
Geh in die Küche.
Verwende KLEBER UND BLEISTIFT. Wähle 2 (U). Du erhältst die GELÖSTE NOTIZ.
Geh ins Foyer.
Platziere die SCHLIESSSCHEIBE und das GELÖSTE SCHLOSS. Gib 21612 (V) ein.
Gehe in den Keller (W).

Tränentapete (X). Betrachte das Bild (X1) und verschiebe den Schrank. Nimm die ZERBROCHENE MÜTZE (X2).
Heben Sie die Abdeckung an. Benutze den SPIEGEL und wähle zweimal aus. Nimm das KÜHLSCHRANKSTÜCK (Y).
Nimm den OFENGRIFF (Z).
Geh in die Küche.

Verwende das KÜHLSCHRANKSTÜCK (A). Spiele WBS; eingefroren werden.

Platziere den OFENGRIFF (B).
Öffne die Ofentür und platziere die GEFRORENE SCHALE (C). Klicke auf den Griff (B) und öffne die Tür. Nimm das VERTEILERWERKZEUG (C).
Geh ins Foyer.

Benutze das VERTEILERWERKZEUG und wähle (D) aus. Holen Sie sich ein faltbares Lineal.
Gehe (E).
Verwende das KLAPPLINEAL (F). HOL DIR SCHMIERMITTEL.
Geh in den Keller.

Platziere das FETT und öffne das Glas (G). Gib das SCHMIERMITTEL in den Schraubstock (H) und wähle aus. Nimm das ABDECKUNGSTEIL (I).
Geh ins Esszimmer.
ABDECKEN SIE DAS STÜCK auf DEM ZERBROCHENEN DECKEL und verwenden Sie SUPERGLUE; nimm SCHLOSSABDECKUNG.
Platziere die SCHLOSSABDECKUNG (J).

Lösung: 1-7-7-8 (K); Drücke den Knopf (L) nach jeder Zahl.
Nimm den STEUERKREIS (M).
Wähle das Glas zweimal aus und verwende das GUMMIBAND. Wähle zweimal aus, um die SELTSAMEN SCHLÜSSEL zu erhalten (N).
Geh in den Keller.

Platziere den STEUERKREIS (O). Knopf (P).
Öffne die Tür und wähle ein Hemd aus. Offene Tasche; Nimm die KLEINE METALLPLATTE (Q).
Platziere die KLEINE METALLPLATTE und die SELTSAMEN SCHLÜSSEL (R).

Lösung: (AB) - (AE) - (CD) - (CE).
Platziere die Schlüssel wie abgebildet (1-3).

Kapitel 2: Mark Spencer

Wähle die Hände 3x aus (F).
Nimm TASCHE UND HAKEN (G).
Nehmen Sie den Karabiner aus der Tasche. Offene Tasche; Nimm LATERNE und WINE STOP.
Verwende den WEINSTOPP an den Händen (H) und dann am Handgelenk (I). Du erhältst KETTE.

Wähle das Netz aus (J). Nimm die METALLSTANGE (K).
Platziere METALLSTANGEN. Wähle 3x aus (L).
Öffne die Tür (M). HOP spielen.
Geh (N).

Benutze die Taschenlampe am Tatort.
Nimm das NETZ, METALLFLECKEN 1/4 und den BOLZENSCHNEIDER (O).
Geh (P).

Nimm die METALLSTIFTE 2 / 4-3 / 4, die FLASCHE, das FÖRDERBAND, den GUMMISCHLAUCH und den GEBROCHENEN PFAD (Q).
Entferne das Gitter von der Badewanne (R).
Benutze SCHRANK, KETTE und HAKEN (S).
Benutze den BOLZENSCHNEIDER (T).
Befestige den Haken (U) und wähle den Griff aus (T). Benutze NET und wähle 3x (V); Nimm METALLNADELN 4/4 (W).
Gehen.

Benutze FLASCHENBÜRSTE (X) und ziehe über das Spielfeld.
Platziere METALLSTIFTE 4/4 (Y).

Lösung (Z1).
Gehe (Z2).

Nimm das KLEBEBAND (A). Geöffnete Tür; Nimm den EIMER (B).
Gehen.

Entferne die Abdeckung und setze den GUMMISCHLAUCH ein (C). Stelle den EIMER ab. Nimm den KRAFTSTOFFEIMER (D).
Gehe ins Versteck.
Entferne den Deckel und verwende den KRAFTSTOFFEIMER (E).
Platziere FÖRDERBAND (F).
Positionswähler (G). Erhalte LATERNE.

Spiele WBS (H). Du erhältst PAPIER.
Nimm die ETIKETTIERTE KACHEL und das FEUERZEUG (I).
Wähle 4x aus: Nimm SALZSÄURE (J).
Benutze ZERBROCHENEN COATRACE; Nimm die HOLZKISTE (K).

Wählen Sie PAPIER; Lösung (L).
Nimm den STRONGBOX-KLEBER (M).
Platziere den STRONGBOX-KLEBER. Lösung (Nx2-Ox3-PQ).
Wähle das Walkie-Talkie aus und nimm den FLASCHENÖFFNER (R).
Geh zum Käfig.

Platziere die HOLZKISTE (S).
Benutze FLASCHENÖFFNER und wähle 3x; Nimm den KNOPF und den SCHABER (T).
Radventil 2x auswählen (U).
Gehe (V) und dann in die Kammer.

Verwenden Sie Salzsäure und einen Schaber; Nimm HEBEL 1/2 (W).
Platziere das markierte Plättchen. Wähle passende Kacheln aus (X).
Platziere den KNOPF (Y).

Lösung (1-15).
Nimm HEBEL 2/2 (Z).
Gehen.

HEBEL 2/2 platzieren; Wählen Sie den 2. und 3. Hebel (A).
Gehe 2x nach rechts (B).
Die Entscheidung ist zufällig; drücken, wenn die markierten Elemente ausgerichtet sind (C).
Klettere auf die Steine ​​(D).
Gehe die Treppe hinauf (E).
Gehe (F).

Entfernen Sie den Schaltergriff (G).
Schiebe den Vorhang zur Seite. Nimm die GUMMIHANDSCHUHE (H).
Schiebe den Vorhang zur Seite. Wähle die Blätter 3x aus (I). Nimm das FREIE STUFENRELIEF (J). Wähle die Laken erneut aus (I).
Benutze den GUMMIHANDSCHUH (K).
Geh (L).

Ziehe an den beiden Seilen (MN).
Nimm das PAPIER (O).
Verschieben Sie die Takte 2-1-3-4. Nimm das STEAK, die WOLFPUPPE und die TEILERVERDÜNNUNG (P).
Gehen.

Platziere das STEAK und verwende PAPIER. Wähle (Q).
Gehe ins Versteck.

Platziere den HUT (R). nimm den Hammer.
Platziere den Hammer (S). nimm eine Säge.

Platziere die SÄGE (T). nimm das Lineal.
Platziere das LINEAL (U). Nimm die PROJEKTORLINSE und die BLAUEN SÜSSIGKEITEN.
Platziere den TEILERLADER (V). nimm den Schraubenschlüssel.
Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W). Zange nehmen.
Platziere die ZANGE (X). Nimm die DIA.
Ins Museum gehen.

Platziere den PROJEKTORSCHLITTEN und das OBJEKTIV (Y). Wählen Sie einen 4x-Projektor.
Öffne die Abdeckung (Y1).
Nimm FORMEN (Y2).
Platziere FORMEN (1-4). Nimm das HUFEISEN (Z).
Gehen.

Feuerzeug und Hufeisen auf einer Wachspuppe; Du erhältst STÜTZGRIFF.
Platziere den HANDGRIFF und wähle aus. Nimm den SCHALTERGRIFF und das LILA ZELLOPHAN (A).
Platziere den SCHALTERGRIFF und wähle (B).
BLAUE KONDITOREI, LILA ZELLOPHAN und DUCT TAPE auf LATERNE; Nimm das SCHWARZLICHT.
Verwende SCHWARZLICHT (A). Wählen Sie 1-5 (@ 1).
Wähle den Schaltergriff aus (B).
Untersuche (C). hol dir SCHWARZLICHT. Spiele WBS; Du erhältst LEITER.
Platziere die LEITER (D). Wählen Sie die Griffe 1-4 (@ 2) aus.
Gehe (E).

Verwenden Sie SCHWARZLICHT und wählen Sie; einen Lichtblitz bekommen. Verwenden Sie einen Lichtblitz.
Lösung: CABC-Ax2-CACABC-Bx2-ABC (@3).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Martha Spencer II

Wählen Sie eine Wand aus; Nimm den SCHALTER (F).
Nimm das GLAS MIT BERECHTIGUNGEN (G).
Geh in den Flur.

Öffne die drei mit Vorhängeschlössern versehenen Abdeckungen (H). Nimm das ORNAMENT 1/3.
Platziere den SCHALTER und wähle (I).
Platziere das GENEHMIGUNGSGLAS und wähle (J).
Gehe (K).

Nimm das ORNAMENT 2/3, den CHAMPAGNERÖFFNER, die SERVIETTE und die ASCLEPIUS-STANGE (L).
Betrachte die Tafel (M).
Geh (N).

Verschiebe den Bildschirm (O).
Geh (P).
Schlage kontinuierlich gegen die Tür, um die Bar zu füllen (Q).

Bewegen Sie den Vorhang.
Nimm das TALKUMPULVER (R).
Ziehen Sie den Stecker des Spülbeckens heraus; Nimm das ORNAMENT 3/3 (S).
Gehen.

Wähle die Schaufensterpuppe aus (T). Spiele WBS; HOL DIR DEN STERN DES LEBENS.
Wähle 4x; Nimm den BACK SCRAKER und die KLAVIERTASTE (U).
Wähle Noten 3x aus (V). Nimm den Mörser (W). Verwende TALCA-PULVER (X).
Offene Box; Nimm den PINSEL (Y) und trage das Pulver auf.
Platziere ORNAMENT 3/3 und öffne die Kiste. Nimm den DIAMANTRING (Z).
Gehen.

Verwenden Sie den RÜCKENKRATZER. Du erhältst die LEBENSSTERNFRAGMENTE (A).
Verwenden Sie Diamantring und wählen Sie; Nimm den STARTKNOPF (B).
Geh ins Badezimmer.

STAR OF ANIMAL FRAGMENTS und IRON ASCLEPIUS auf STAR LIFE; Du erhältst den STERN DES LEBENS.
Platziere den STERN DES LEBENS und öffne den Schrank. Nimm das GLYZERIN und die MEDIZINISCHE ZANGE (C). Flaschen bewegen; Nimm den ALKOHOL (D).
Gehen.

Platziere den STARTKNOPF (E). Bewege dich mit dem Schieberegler (W) nach oben, unten und links (F). Lösung: AE, DA, BD, CB, DC, FD (@ 4).
Nimm das SCHLOSSFRAGMENT (G).
Gehen.
Verwende die MEDIZINISCHE ZANGE und platziere das SCHLOSSFRAGMENT (H).
Lösung (1-16).
Betritt (I).

Nimm die SCHMUTZIGE BÜRSTE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
Verwende den CHAMPAGNERÖFFNER und wähle die Holzbretter aus (K). Spiele WBS; Holen Sie sich den Beckengriff.
Gehen.

Platziere den TELLERGRIFF und wähle zweimal (L). Nimm das KUNSTSTOFFAUGE und das LEERE GLAS.
Geh (M).
Platziere das KUNSTSTOFFAUGE und wähle aus. Nimm das MUSIKBLATT (N).
Gehen.

Platziere die KLAVIERTASTE und das MUSIKBLATT. Lösung (8-5-1-2-4).
Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (O).
Geh ins Badezimmer.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P). Spiele WBS (Q), um einen Hinweis zu erhalten.
Platziere das LEERE GLAS. Nimm das GLAS HEISSES WASSER (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den BIBLIOTHEK-SCHLÜSSEL. wählen Sie (STTS).
Betritt (U).

Nimm die PORZELLANTEILE 1 / 9-3 / 9 (V).
Spiele WBS (W). Streichhölzer bekommen.
Sieh Dir drei Notizen an (X).
Wählen Sie Dokumente mehrmals aus; Nimm die PORZELLANTEILE 4 / 9-6 / 9 und die PUPPENSKIZZE (Y).
Geh ins Puppenzimmer.

Platziere PUPPESKIZZE und wähle zweimal aus. Nimm das PUPPENTEIL (Z).
Platziere PUPPENTEIL (Z1).

Lösung (1-35).
Nimm den MINIATURCOBOY.
In die Bibliothek gehen.

Platziere den MINIATUR-COBOY. wie abgebildet anordnen (A).
Ziehe den Hebel (B).
Gehe (C).

Nimm die PORZELLANTEILE 7 / 9-9 / 9 (D).
Nimm das MENSCHLICHE PULVER (E).
Gehen.

ALKOHOL UND SCHMUTZIGE PINSEL auf SERVIETTE; nimm eine saubere Bürste.
Betrachte das Papier im Mörser. GLYZERIN, GLAS HEISSES WASSER und MENSCHLICHES PULVER platzieren; Wähle die Zutaten aus, um den KLEBER zu erhalten.
PORZELLANTEILE 9/9 und KLEBER platzieren. Verwenden Sie eine saubere Bürste. Sammle die Figur (1-12) ein.
Gib den KLEBER (F) auf die Figur. eine Porzellanfigur bekommen.
Gehe in das Porzellanzimmer.

Platziere die PORZELLANFIGUR (G).
Nimm die HOLZKACHEL (H).
Platziere die HOLZKACHEL und wähle (I).

Lösung: HEDABEDABCFIHEFIHGDEH-GDABCFEDABED (@ 5).
Drücke den Knopf (J) und spiele die WBS. Du erhältst den SEGMENTZYLINDER.
Geh ins Puppenzimmer.

Platziere STREICHHÖLZER und schlage zu (K). Benutze das BRENNENDE STREICHHOLZ (L).
Platziere das ZYLINDERSEGMENT (M).
Lösung 8-4-6-2 (N).
Nimm die PORZELLANROSE (O).
Gehe in das Porzellanzimmer.

Platziere die PORZELLANROSE. Tausche, um eine Lösung zu finden (P).
Nimm den ORDNER (Q).
Gehen.
Platziere den ORDNER (R).

Lösung eins (@ 6): (AD) - (CK) - (BL) - (EG) - (HI) - (HL) - (JE) - (JC).
Lösung zwei (@ 7): (PSVURQNMPSVU -) - (TQNMPSVURONQT) - (UROPSVURQNM).
Wähle Blaupausen aus (W).
Gehen.
Wähle den Teppich aus (X). Öffne beide Riegel und die Luke (Y).

Kapitel 4: Mark Spencer II

Schließe die Luke. Wählen Sie 1-5.
Gehen.
Benutze die Taschenlampe zweimal (AB).
Gehe (C).

Nimm das SCHLÜSSELSYMBOL, das TUCH und die GLÜHBIRNE (D).
Versuche, den Hefterentferner (E) zu nehmen.
Nimm den ENTFERNERPFEIL und entferne den Deckel der Farbdose (F).
Gehe (G).

Nimm die NAGELSCHERE (H).
Spiele WBS (I). eine Babybox bekommen.
Gehen.

Verwende die SCHERENÄGEL. Nimm das RUNDE FRAGMENT (J).
Geh ins Kinderzimmer.
Platziere das RUNDE FRAGMENT. 1-2 und 2-3 tauschen.
Gehe (K).

Nimm die KUPFERDRÄHTE 1/3, den MAGNET und die ANLEITUNG FÜR DAS TELESKOP (L).
Nimm den BASEBALL (M) und wirf ihn.
Aussteigen.
Spiele das Rätsel (N).

Lösung (O).
Gehen.

Platziere den MAGNET und wähle (P). Du erhältst MÜNZE 1/2 und den SCHALTKNOPF.
Gehe in das Kinderzimmer und dann (Q).
Platziere den SCHALTER. drücken (3-1-2).
Nimm den HOLZSTAB (R).
Platziere die GLÜHBIRNE. Lösung (S).
Sieh Dir das Foto an (T).
Gehen.

Gib TUCH und HOLZSTÄBCHEN (U). Du erhältst STOFFSTÜCK. Nimm SCHLOSSTEIL (V).
Gehen.
Platzieren Sie das SCHLOSSTEIL. Lösung (1-8).
Betritt (W).

Nimm das SONNENSYMBOL (X).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm das FOTOORNAMENT und den BRIEFÖFFNER (Y).
Verwenden Sie HEFTKLEMMENENTFERNER. Nimm den VERZINKENEN NAGEL 1/2 (Z). Wähle eine Statue aus. Nimm den PHONOGRAPHISCHEN STIFT (A).
Gehe in den geheimen Raum.
Platziere die FOTOTASTE (B).
Platziere das PHONOGRAPHORNAMENT. Nimm den TÜRGRIFF (C).
Geh lernen.
Platziere den TÜRKNAUF. HOP spielen. Wählen Sie: DEFG.
Betritt (H).

Nimm den KUPFERDRAHT 2/3, den VERZINKENEN NAGEL 2/2, das ZAHNRAD, den AUSBAUSTIFT und das BLITZSYMBOL (I).
Platziere die ANLEITUNG FÜR DAS TELESKOP. Nimm das Teleskop (J).
Nimm das TELESKOP (K).
Gehen.

Platziere das RAD. Wählen Sie 1-4.
Nimm DREHBASIS UND MÜNZE 2/2 (L).
Gehen. PINZIEHER verwenden; Nimm den METALLRING (M).
Geh (N).
Platziere das TELESKOP (O) und sieh (O1).
Spielen Sie Rätsel; Lösung (P).
Schublade 3x auswählen; Nimm die VINYLPLATTE (Q).
Gehe in den geheimen Raum.

Platziere die VINYLPLATTE (R) und drehe die Kurbel (S). Wähle das Horn aus (T). Holen Sie sich das Schädelsymbol.
Spielen Sie automatisches WOP.
Nimm das ZYLINDERDICHTUNG (U).
Gehe in den oberen Korridor.
Platziere ZYLINDERDICHTUNG (V). Holen Sie sich ein farbiges Zylindersiegel.
Geh in die Werkstatt.

SYMBOL DES TRIBLE CLEF und SYMBOL OF BLITZ auf der KINDERBOX. Wählen Sie einen Pfeil aus; Platziere das SONNENSYMBOL und das SCHÄDELSYMBOL. Nimm die GEOMETRISCHEN FORMEN.
Entfernen Sie fünf Linien von der Basis des Drehgriffs; Holen Sie sich ABACUS-STRINGS.
Platziere ABACUS-STRINGS und GEOMETRISCHE FORMEN. Lösung (W).
Nimm HÄNGEFORM 1/2 (X).
Gehen.

Wähle ein Buch; Ort des AUFGEZEICHNETEN ZYLINDERABDRUCKS; Nimm den KLEBER MIT SYMBOLEN (Y).
Platziere den SCHLÜSSEL MIT SYMBOLEN. Wählen Sie 3-6-1-5.
Nimm GRIFFTEILE (Z).
TEILE DES LENKGRIFFS BASIEREND AUF DEM LENKGRIFF; wie abgebildet zusammenbauen (Z1). HOL DIR DREHGRIFF.
Geh in die Werkstatt.

Platziere den GRIFF (A) und wähle das Brett aus. Nimm den METALLRAHMEN (B).
Gehen.
Platziere die METALLRAHMEN-Lösung (C).
Erhalte den NUMMERNCODE.
Gehen.

Platziere den METALLRING (D) und die CODENUMMER (E). Gib 761 (F) ein und öffne den Safe.
Gehe (G).
Nimm die KUPFERDRÄHTE 3/3 (H).
Spiele das Rätsel (I).
Lösung (J).

Nimm die KARTOFFEL (K).
Wende den BRIEFÖFFNER auf die Planen an (L). Spiele WBS; Holen Sie sich Josephs Initialen.
Geh ins Kinderzimmer.

Platziere JOSEPH JOSEPH. Nimm ANHÄNGERFORM 2/2 (M).
Geh auf den Dachboden.

BRIEFÖFFNER, MÜNZE 2/2, KUPFERDRÄHTE 3/3 und DIGITALER NAGEL 2/2 auf KARTOFFEL; Nimm die KARTOFFELBATTERIE.
Platziere die KARTOFFELBATTERIE (N).
Platziere die HÄNGEFORMEN und wähle die Wand aus (O).
Geh (P).
Die Entscheidung ist zufällig; Halte den Knopf im Kreis gedrückt (Q).

Wirf die Schüssel (R).
Verschiebe nach rechts (S). Wähle (T).
Verschiebe nach links (U).
Platziere das STÜCK und wähle (V).
Nach rechts schwenken. Wippschalter (W).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Scary Tales: The Space In Between abgeschlossen!

Autor des Artikels: