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Dream Chronicles 5: The Book of Water - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Rätsel aus dem Reich des Schlafes 5: Das Buch des Wassers. Lyra kehrt in ihre Heimatstadt Desire zurück und findet sie aufgrund einer wütenden Königin Lilith in einen Sturm verwickelt. Und an allem ist der Vater von Lyra schuld, der das heilige Buch des Wassers vor der herrischen Lilith versteckte. Jetzt liegt er im Koma und die Mutter des Mädchens, Fei, ist verschwunden! Du musst Lyra dabei helfen, eine Reihe gefährlicher Abenteuer zu bestehen, um Medizin für ihren Vater vorzubereiten, ihre Mutter zu finden und die Stadt Desire vor der Zerstörung zu retten. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Bonuskapitel



Sleep Realm Mysteries 5: Allgemeine Tipps

Das Spiel ist eine Fortsetzung des vorherigen Teils und erzählt von den Abenteuern des Mädchens Lyra. Ihr Vater Fidget war der Hüter des Buches des Wassers und versteckte es vor Königin Lilith. Als Lilith davon erfuhr, rächte sie sich an Fidget, indem sie ihn verzauberte. Da das Buch des Wassers nie gefunden wurde, brachte Lilith einen Sturm auf die Wunschstadt. Als Lyra nach Hause zurückkehrte, fand sie ihre Heimatstadt überschwemmt und ihren Vater im Koma. Außerdem ist Lyras Mutter vollständig verschwunden und sie ist eindeutig in Gefahr.

Hilf Lyra, gefährliche Abenteuer zu bestehen, ihre Eltern zu retten, das Buch des Wassers zu finden und die Heimatstadt von Wish wieder in ihre ursprüngliche Form zu bringen. Gehen Sie die Orte des Spiels durch, sammeln Sie nützliches Inventar und suchen Sie nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Verwenden Sie im Zweifelsfall den Hinweis. Sehen Sie sich die Karte des Gebiets an, um an Ihrem Standort zu navigieren und schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Bitte beachten Sie, dass einige Artikel in der Collector’s Edition möglicherweise an anderen Stellen erscheinen als in der Standardausgabe.

Dream Realm Mysteries 5: Kapitel 1

  1. Nimm eine Flasche Wasser.
  2. Verwenden Sie die Wasserflasche auf dem Feuer, um es zu löschen.

  1. Etwas beachten.
  2. Sammle 5 Skulpturensplitter.
  3. An der Wand in der Nähe des Tors befindet sich ein Hinweis. Merken Sie sich die Position der Zylinder.
  4. Platzieren Sie die Skulpturenscherben auf den Zylindern, wie durch den Hinweis an der Wand angegeben. Wenn Sie das richtige Fragment auf den richtigen Zylinder legen, funkelt es und es ertönt ein entsprechendes Geräusch.
  5. Geben Sie Wunsch ein.

  1. Sammle fünf Traumstücke.
  2. Nehmen Sie Amphora of Dreams - Illumination.
  3. Gehe nach links zum Haus.

  1. Verwenden Sie die Amphora of Dreams - Lighting, um die Szene zu beleuchten.
  2. Achten Sie auf die Position der Statue, bevor sie verändert wurde.
  3. Sammle fünf Traumstücke.
  4. Klicken Sie auf die Statue und Sie erhalten eine Meldung, dass Öl benötigt wird (der Körper der Statue bewegt sich).
  5. Zurück zur Hauptstraße.

  1. Heben Sie die Notiz vor dem Spielzeugladen auf und lesen Sie sie.
  2. Klicke auf die Spielzeugsoldaten: links, rechts, rechts, links, rechts.
  3. Betritt den Spielzeugladen.

  1. Sammle fünf Traumstücke.
  2. Nimm die Ölkanne in der linken oberen Ecke des Schranks zwischen den beiden Holzsoldaten.
  3. Kehre zur Lilith-Statue zurück.

  1. Wende die Ölkanne auf die Statue an.
  2. Klicken Sie auf die Teile der Statue, um sie wieder in ihre ursprüngliche Position zu bringen: Torso, linker Arm, rechter Arm, Kopf (Hinweis: Wenn Sie den Torso in der vorherigen Szene gedreht haben, befindet er sich möglicherweise bereits in der richtigen Position).
  3. Gehen Sie durch das geöffnete Tor auf der linken Seite.

  1. Wenn der Blitz einschlägt, verwenden Sie die Amphora of Dreams - Illumination, um die Szene zu erhellen.
  2. Nimm den Hammer.
  3. Verwenden Sie den Hammer auf der Schalttafel am Fuß der Stange.
  4. Klicken Sie auf die Schalttafel, um auf ein Rätsel zuzugreifen.

Löse das Rätsel, indem du die Drahtstücke so anordnest, dass der Generator alle Lampen mit Strom versorgt.

  1. Untersuche das Tor, Magnetstücke werden verstreut.
  2. Sammle alle zwölf Teile.
  3. Untersuche das Tor erneut, um an einem Rätsel teilzunehmen.

  1. Platziere die zwölf Teile an den richtigen Stellen. Jeder Kreis besteht aus drei Teilen. Stellen Sie sie gemäß der Zeichnung zusammen.
  2. Betrete das Haus.

  1. Das Haus ist dunkel. Benutze Amphora of Dreams - Illumination.
  2. Hebe die Notiz der Mutter vom Boden auf und sieh dich um.
  3. Kehre zum Spielzeugladen zurück.

  1. Passen Sie die roten und grünen dreieckigen Knöpfe an.
  2. Platzieren Sie sie an der Tür des Puppenhauses.
  3. Untersuche das Puppenhaus und schlage das Buch auf. Lies das Buch und schließe es.
  4. Sammle die Mondtinktur ein: eine Kiste auf dem Boden neben der Eisenbahn.
  5. Öffne das Buch im Puppenhaus.
  6. Arbeite die Mondtinktur auf die Seiten, um den Zug zu sehen, und verlasse dann das Buch.

  1. Sammle alle Zugteile.
  2. Untersuche das Puppenhaus erneut und platziere die Teile auf dem Buch.

  1. Sammeln Sie den Zug. Beachten Sie, dass das rechte Rad bereits vorhanden ist.
  2. Nehmen Sie den Zug und schließen Sie das Buch.

  1. Sammle alle Schienen im Raum und zoome auf die Eisenbahn.
  2. Legen Sie die montierten Schienen aus.

  1. Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Pfeile auf der Bahn des Zuges vertauschen: Er muss die Buchstaben in der Reihenfolge passieren, die oben links auf dem Bildschirm angegeben ist. Rechts ist der Geschwindigkeitsregler des Zuges. Um einen Pfeil zu wechseln, klicken Sie einfach darauf.
  2. Nehmen Sie nach dem Rätsel die Amphora of Dreams und verlassen Sie sie.
  3. Kehre zum Tor der Begierde zurück.

  1. Sammle alle Bretter.
  2. Nähere dich dem Luftschiff.
  3. Sammle zwei Traumstücke ein.

  1. Legen Sie die Bretter am Loch aus. Es ist notwendig, die Bretter richtig auf das Loch zu falten. Wenn das Brett an Ort und Stelle ist, ist es fixiert.
  2. Verwenden Sie nach dem Platzieren der Bretter den Rekonstruktor, um die Bretter zu spleißen.

  1. Betritt das Luftschiff.
  2. Sammle Traumstücke.
  3. Verwenden Sie den Reenactor, um den beschädigten Kessel zu reparieren.
  4. Wählen Sie auf der Karte den Hexendoktor aus.

Dreamland Mysteries 5: Kapitel 2

  1. Nimm den Kürbis aus dem Luftschiff und platziere ihn wieder an der Tür.
  2. Ein Vorhängeschloss erscheint und die Zahlen verschwinden.

  1. Sammle acht versteckte Zahlen.
  2. Untersuche das Schloss und setze die Zahlen darauf.

  1. Löse das Rätsel, indem du nummerierte Kacheln unter die entsprechende Farbe legst.
  2. Betrete das Haus.

  1. Gehe direkt in die Küche.
  2. Öffnen Sie das Buch und lesen Sie, steigen Sie aus dem Buch aus.
  3. Klicke links auf das Glasgefäß, es zerbricht.

  1. Sammle drei Splitter.
  2. Verwenden Sie den Reenactor, um die Flasche wiederherzustellen.
  3. Geben Sie den sprudelnden Trank in die Flasche und nehmen Sie ihn.
  4. Kehre zum Luftschiff zurück und wähle Desire auf der Karte aus.
  5. Gehe in Desire zu Lyras Haus.
  6. Gib Fidget den Trank.
  7. Kehre zum Luftschiff zurück und wähle die schwimmende Stadt auf der Karte aus.

  1. Hebe die beiden Teile des Hammers auf.
  2. Sammle es mit dem Reenactor.
  3. Verwenden Sie den Hammer, um die Fässer zu brechen, bis Sie den Schlüssel finden.
  4. Hebe den Schlüssel auf.
  5. Öffne mit dem Schlüssel die Tür in der rechten Ecke und betritt das Büro.

  1. Sammle 11 Traumpartikel.
  2. Nimm die Amphora of Dreams Detection.
  3. Auf dem Tisch liegt eine Notiz, lies sie.
  4. Nimm den Schlüssel vom Tisch.
  5. Öffne das Buch links.
  6. Verwenden Sie Detect, um den Text zu entschlüsseln.
  7. Lies den Text und drücke den Knopf darunter, um ein Rätsel aufzudecken.
  8. Entschlüsseln Sie die Worte "Du musst sie aufhalten".
  9. Klicke auf die Karte an der Wand und nimm sie.
  10. Verlasse das Büro und benutze den Schlüssel, um das Gebäude in der Nähe des Luftschiffs zu öffnen.
  11. Betritt den Angelladen.

  1. Sammle fünf Traumstücke.
  2. Hebe die Ringe links vom Boden auf.
  3. Auf dem rechten Tisch liegen ein Haken, ein Meißel und eine Angelschnur. Auf dem Regal darüber befindet sich eine Spule. Den Tresen links einclipsen. Der Schlüssel befindet sich in der zweiten Schublade rechts.
  4. Nimm die Rippe vom hängenden Fisch.

Hole dir den Schraubstock in eine Nahansicht und lies die Anleitung zum Zusammenbau der Angelrute.

  1. Befolgen Sie die Anweisungen, legen Sie die Rippe des Fisches in einen Schraubstock und verwenden Sie den Meißel darauf, Sie erhalten eine Stange.
  2. Als nächstes in der Reihenfolge: Clip, Rolle, Ringe, Angelschnur und Haken.
  3. Kehre zum Hafenbüro zurück.

  1. Untersuche das Buch auf dem Tisch unter der Karte.
  2. Lesen Sie die Anweisungen und nehmen Sie ein Farbmuster.
  3. Gehe hinaus und benutze den Schlüssel an der Tür des Hauses auf der linken Seite.
  4. Gehe ins Kunstatelier.

  1. Hebe die Notiz auf.
  2. Sammle fünf Traumstücke.
  3. Nimm Amphora of Dreams - Vision.
  4. Nimm die Bürste am Fuß der Treppe.
  5. Vergrößern Sie den Bereich unter dem Fenster.

  1. Mischen Sie die Farben, um eine magische Farbe zu erhalten: Gelb, 2 Mal Rot und Blau (Sie erhalten Lila), dann Weiß.
  2. Klicken Sie nicht auf eine Farbe in der Mitte der Palette, sonst müssen Sie von vorne beginnen.
  3. Wenn du die richtige Farbe gefunden hast, wird sie deinem Inventar hinzugefügt.
  4. Kehre zum Angelladen zurück.
  5. Bemalen Sie den Köder und die Rute wird dem Inventar hinzugefügt.
  6. Verlasse den Laden.
  7. Setze die Angelrute am mittleren Loch ein und nimm die erste Figur.
  8. Verwenden Sie Vision, Sie werden Faye sehen.
  9. Gehe zum Luftschiff.
  10. Wählen Sie auf der Karte den Obelisken aus.

  1. Verwenden Sie Vision, Sie werden Faye sehen.
  2. Nimm den Hebel rechts.
  3. Setzen Sie den Hebel in den Mechanismus ein und bringen Sie die Brücke.
  4. Nähere dich dem Obelisken.

  1. Löse 4 Rätsel, indem du Bilder verbindest, um das vorgegebene Bild zu vervollständigen. Beginnen Sie mit der Zeichnung mit der vollständigsten Figur, dann mit der weniger passenden Figur und so weiter.
  2. Nach vier Rätseln erscheint eine Figur.
  3. Nimm die Figur.
  4. Betritt das Luftschiff.
  5. Wählen Sie Murrows Haus auf der Karte aus.

  1. Verwenden Sie Vision, um einen Blick auf Faye zu erhaschen.
  2. Lies die Notiz an der Tür.
  3. Sammle fünf Traumstücke.
  4. Nimm den Schlüssel.
  5. Öffne die Tür des Hauses mit dem Schlüssel.
  6. Betritt den Hangar.

  1. Sammle drei Traumstücke.
  2. Sammle drei Teile des Grammophons.
  3. Hebe den Schlüssel links auf.
  4. Verlasse den Hangar und gehe ins Haus.

  1. Sammle drei Traumstücke.
  2. Sammle drei Holzplättchen.
  3. Nimm den Schlüssel vom Schalter rechts.
  4. Benutze den Schlüssel aus dem Hangar, um die Kiste zu öffnen.
  5. Kehre zum Hangar zurück.

  1. Verwenden Sie den Schlüssel aus dem Haus, um die verschlossenen Kisten neben dem Rad zu öffnen und die Holzfliesen einzusammeln.
  2. Lege das Grammophon auf den Tisch links.
  3. Untersuche das Grammophon.
  4. Lies die Notiz auf dem Tisch.
  5. Nimm die letzte Holzplatte unter dem Grammophon.
  6. Nimm den Teil der Schallplatte vom Boden.

  1. Öffne das Buch links und nimm die drei Teile der Aufzeichnung.
  2. Repariere die Platte mit dem Reenactor.
  3. Legen Sie die Schallplatte auf das Grammophon und hören Sie sich den Ton an, der abgespielt wird. Wählen Sie dann die Holzfliese aus, die zum Klang passt. Wiederholen Sie dies, bis alle sechs Kacheln leuchten.
  4. Öffne die Kiste links und nimm die Figur.
  5. Kehre zum Luftschiff zurück.
  6. Wählen Sie auf der Karte den Uhrmacher aus.

Dreamland Mysteries 5: Kapitel 3

  1. Betritt den Turm.
  2. Sammle fünf Traumstücke.
  3. Lesen Sie die Notiz und klingeln Sie.
  4. Der Uhrmacher wird Ihnen sagen, wo die letzte Figur ist.
  5. Gehe zum Luftschiff.
  6. Wählen Sie auf der Karte Hexendoktor aus.

  1. Hebe die drei Teile des Schlüssels auf.
  2. Verwenden Sie den Rekonstruktor, um den Schlüssel zu verbinden.
  3. Öffne das Tor mit dem Schlüssel und trete ein.

  1. Verwenden Sie Vision, um einen Blick auf Faye zu erhaschen.
  2. Sammle fünf Traumstücke.
  3. Nimm eine Schaufel.
  4. Sammle fünf Zettel.
  5. Graben Sie mit einer Schaufel herum, bis Sie eine Truhe finden.
  6. Nimm in der Küche das Buch vom Tisch.
  7. Kehre zum Feld zurück.

Lege das Buch in den Pavillon und öffne ihn.

  1. Lege die Zettel auf dem Buch aus und sammle die Notiz ein.
  2. Auf dem Zettel stehen drei Ziffern des Codes. Raten Sie links, welche Zeichen den Codenummern entsprechen.
  3. Untersuche die Brust.

  1. Setze die entwirrten Symbole auf den Sarg mit Scheiben, der Sarg öffnet sich.
  2. Nimm die letzte Figur.
  3. Kehre zum Luftschiff zurück.
  4. Wählen Sie auf der Karte den Krater der Zeit aus.

Verwenden Sie Vision, um Faye zu sehen.

  1. Betritt die linke Höhle und nimm das Traumpartikel.
  2. Verwenden Sie Spot, um das Symbol erscheinen zu lassen.
  3. Klicken Sie auf den Schatten der Figur, um das Symbol einzusammeln.
  4. Gehe zur nächsten Tür.

Nähere dich der Tür und löse das Rätsel.

  1. Betritt die Höhle, nimm das Traumpartikel, stelle die Figur auf den Ständer und drücke den Knopf.
  2. Sie müssen den Moment erfassen, in dem sich der Zeiger bei 12 Uhr in der oberen Position befindet. Dann enthüllt der Schatten das magische Symbol und es kann genommen werden.
  3. Gehe durch die dritte Tür links, nimm das Traumpartikel, benutze Spot und sammle das magische Symbol ein.

  1. Gehe zur vierten Tür und löse das Delphin-Rätsel.
  2. Betritt die Höhle, nimm das Traumpartikel, platziere die Figur und drücke den Knopf.
  3. Sie müssen den Moment erfassen, in dem sich der Zeiger bei 12 Uhr in der oberen Position befindet. Dann enthüllt der Schatten das magische Symbol und es kann genommen werden.

  1. Gehe zur fünften Tür und löse das Einhorn-Rätsel.
  2. Betritt die Höhle, nimm das Traumpartikel, platziere die Figur und drücke den Knopf.
  3. Sie müssen den Moment erfassen, in dem sich der Zeiger bei 12 Uhr in der oberen Position befindet. Dann enthüllt der Schatten das magische Symbol und es kann genommen werden.

  1. Gehe zur fünften Tür und löse das Rätsel der Meerjungfrau.
  2. Betritt die Höhle, nimm das Traumpartikel, platziere die Figur und drücke den Knopf.
  3. Sie müssen den Moment erfassen, in dem sich der Zeiger bei 12 Uhr in der oberen Position befindet. Dann enthüllt der Schatten das magische Symbol und es kann genommen werden.
  4. Betritt die letzte Höhle, nimm das Traumpartikel, benutze Spot, um das Symbol erscheinen zu lassen und sammle es ein.
  5. Kehre zum Luftschiff zurück.
  6. Wählen Sie auf der Karte Wunsch aus.

  1. Platziere die gesammelten Symbole auf der Lilith-Statue.
  2. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Dream Realm Mysteries 5: Bonuskapitel

  1. Montieren Sie 5 elektrische Anschlüsse.
  2. Untersuche die Schalttafel rechts.

  1. Vervollständige das Puzzle, indem du die Stecker drehst, bis alle 3 Lampen in der richtigen Farbe leuchten.
  2. Das Licht geht an, Faye hinterlässt eine Nachricht für Lyra. Verlasse das Haus und gehe durch das Tor der Begierde.
  3. Eval kann durch die Pflanzen mit Faye sprechen und führt sie zum Hexendoktor.
  4. Das Tor schließt sich, bis Lyra ankommt.
  5. Wir steigen nach rechts aus.

  1. Baue die Teile der Windmühle zusammen: die Flügel und den Propeller.
  2. Verwenden Sie die Klingen an der Mühle und sichern Sie sie mit einer Schraube.
  3. Öffne die Tür zum Haus und trete ein.

  1. Geh in die Küche.
  2. Sieh dir das Buch auf dem Tisch an.
  3. Befolgen Sie die Anweisungen, um einen Trank für Fidget herzustellen.
  4. Nimm das Streichholz links und zünde das Feuer an.
  5. Klicken Sie auf die Behälter an der Rückwand, füllen Sie die unteren Fächer und gießen Sie sie an Ort und Stelle in den Behälter.
  6. Nimm die Orangenschalen vom Regal über dem Kamin.
  7. Die Orangenschalen links im Mörser zerstoßen.
  8. Zerkleinerte Rinden in den Kessel geben.
  9. Legen Sie die gekochten Schalen in einem Behälter auf den Tisch.
  10. Raus aus dem Haus.
  11. Eval wird Fay warnen, dass der Trank weh tun wird und dass sie in die schwimmende Stadt gehen muss.

  1. Sammle drei Schlüssel.
  2. Verwenden Sie die Schlüssel, um die Türen zum Kunstatelier, zum Angelladen und zum Hafenbüro zu öffnen.
  3. Betreten Sie das Hafenbüro.

  1. Nehmen Sie das Objektiv.
  2. Nehmen Sie die Notiz über Farbe.
  3. Öffne das Buch links.
  4. Gehe ins Kunstatelier.

  1. Sehen Sie sich die Tabelle an, um zu sehen, dass Farben und ein Pinsel benötigt werden.
  2. Nehmen Sie einen Pinsel und 50% Farbe.
  3. Nimm den Goldklumpen.
  4. Nehmen Sie das Objektiv.
  5. Verlasse das Kunstatelier und betritt den Angelladen.

  1. Nehmen Sie die restlichen 50 % Farbe.
  2. Nimm den Goldklumpen rechts.
  3. Nehmen Sie die dritte Linse.
  4. Kehre ins Kunstatelier zurück.

  1. Schau dir den Tisch am Fenster an.
  2. Legen Sie die Farben auf der Palette aus.
  3. Legen Sie den Pinsel aus.
  4. Mischen Sie die Farben entsprechend dem Farbmuster vom Hafenamt.
  5. Nimm die Zauberfarbe.
  6. Steigen Sie aus und gehen Sie zum Hafenbüro.
  7. Öffne das Buch des Wassers.
  8. Verwenden Sie die magische Farbe, um Anweisungen zu erhalten.
  9. Verlasse das Hafenbüro.

  1. Betritt das Haus des Hexendoktors.
  2. Nimm die Notiz vom Hexendoktor.
  3. Geh in die Küche.
  4. Nimm den Holzheiltrank aus dem Regal links.
  5. Kehre in den Flur zurück.
  6. Verwenden Sie den Trank auf dem Baum.
  7. Betritt den Nexus.

  1. Gehe die Treppe zur Schmiede hinauf.
  2. Sammle 55 % Holz.
  3. Nimm den Goldklumpen.
  4. Gehe nach links zum Teleskop.

  1. Senken Sie den Griff an der Wand unterhalb der Öffnung ab, um den Bereich zu beleuchten.
  2. Sammle das restliche Brennholz.
  3. Hebe die Lupe auf.
  4. Setzen Sie eine der Linsen in den Schlitz des Teleskops ein.
  5. Schauen Sie durch das Teleskop.
  6. Passen Sie das Linsenmuster an die Konstellation am Himmel an.

  1. Wiederholen Sie dies, indem Sie die Elefanten-, Schwanen- und Griffin-Formen zusammenbauen.
  2. Kehre zur Schmiede zurück.

  1. Legen Sie das Holz in den Feuerraum.
  2. Betätige die Lupe auf dem Brennholz.
  3. Die Gussform - in der Halterung.
  4. Gib das Gold in die Schmiede. Wiederholen Sie dies, bis Sie alle drei Figuren gesammelt haben.
  5. Kehre zum Hexendoktor zurück.

  1. Gehe zur linken Tür. Komm näher und löse das Schwanenrätsel.
  2. Betritt die Höhle.
  3. Stellen Sie die Schwanenfigur auf die Spieluhr und drücken Sie den Knopf. Klicken Sie, bis der Schatten das Symbol enthüllt. Dies geschieht, wenn der Zeiger an der obersten Position stoppt.
  4. Verlasse die Höhle. Gehe zur dritten Tür links.
  5. Komm näher und löse das Greifenrätsel.
  6. Betritt die Höhle. Setzen Sie die Greifenfigur auf die gleiche Weise wie bei der vorherigen Figur auf die Spieluhr.
  7. Verlasse die Höhle. Nähere dich der rechten Tür.
  8. Komm näher und löse das Elefantenrätsel.
  9. Betritt die Höhle. Stellen Sie die Elefantenfigur auf die Spieluhr, wie bei den beiden vorherigen Figuren.
  10. Verlasse die Höhle.
  11. Sehen Sie sich das letzte Video an. Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Mysteries of the Realm of Sleep 5: The Book of Water. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

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