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Dreampath 1: The Two Kingdoms - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Pfad der Träume: Zwei Königreiche. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Turm der Gedanken
  3. Brightwood Village
  4. Sandrake City
  5. Nordwind-Leuchtturm
  6. Skylif-Palast
  7. Drachenzahnpalast
  8. Tempel der Ketten

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dreampath: Two Kingdoms.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, zeigt jedoch an, wann eine WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Turm der Gedanken

Öffne den Koffer. Spiele die WBS. Du erhältst den RUBIN (A).
Setze den RUBIN in das Buch ein (B). Nimm den METALLGRIFF (C).
Nimm den HAMMERKOPF (D).
Kombiniere den METALLGRIFF und den HAMMERKOPF, um den HAMMER zu erhalten.
Schlage mit dem HAMMER auf die Glocke (E).
Vorwärts gehen.

Verschiebe die Scherben. Nimm das TABLETTFRAGMENT (F).
Geh nach links.
Nimm BLUMENMEDAILLON 1/3 (G).
Nimm den PINSEL (H).
Gehen; Geh rechts.

Spiele die WBS, um die Raupen zu erhalten (I).
Sprich mit der Katze (J). Du erhältst das ERDENAMULETT.
Gehen.
Platziere die Raupen auf der Pflanze (K). Nimm den SILBERNEN DRACHEN.
Geh nach links.

Platziere das ERDAMULETT auf dem Baum. Bringe sie in die richtige Reihenfolge (L).
Nimm die RÜCKHOLPFANGE (M).
Geh auf den Hof.
Wende den RETRIEVER-STREIFEN an dem Käfig an (N).

Untersuche den Käfig für ein Minispiel.
Lösung (O): FD, AF, BC, ED.
Gehen.

Wende Muir auf das Tor an (P).
Vorwärts gehen.
Untersuche das Schlüsselloch (Q). Du erhältst das DRACHENSTÜCK.
Zerbrich die Urne; Nimm das BLUMENMEDAILLON 2/3 (R) und die SCHAUFEL (S).
Geh nach links.

Nimm den GOLDENEN BECHER (T).
Nimm den PINSEL (U).
Wende Muir auf das Loch an (V). Du erhältst das DRACHENSTÜCK.
Kombiniere die 2 DRACHENTEILE, um den GOLDENEN DRACHEN zu erhalten.
Gehe zum Felsigen Abstieg.

Schlage mit der SCHAUFEL in den Schmutz (W). Nimm die ROTE BLUME.
Setze den SILBERNEN DRACHEN und den GOLDENEN DRACHEN in die Aussparungen ein (X).
Nimm das TABLETTFRAGMENT (Y).
Kombiniere die 2 TABLETTENFRAGMENTE, um die TABLETTE zu erhalten.
Gehe in die vordere Halle.

Platziere die Tafel auf der Statue. Drehe die Buchstaben in die richtige Position (Z).
Gehen.
Nimm BLUMENMEDAILLON 3/3 (A).
Geh auf den Hof.

Setze die 3 BLUMENMEDAILLONS in das Kästchen ein (B). Nimm die FARBEN.
Kombiniere FARBEN und PINSEL, um FARBEN UND PINSEL zu erhalten.
Gehen.
Benutze FARBEN UND PINSEL, um die Luke richtig zu bemalen (C).
Nimm die GLOCKE (D).
Geh in die Höhle.

Benutze die GLOCKE auf dem Schläger, um den MESSINGSCHLÜSSEL zu erhalten (E).
Gehen.
Stecke den MESSINGSCHLÜSSEL in die Tür (F).
Geh rechts.

Spiele die WBS. Du erhältst das GLAS (G).
Nimm das ZELLENZEICHEN 1/3 (H).
Nimm das MESSINGSTÜCK (I).
Geh auf den Hof.

Gib der Statue das GLAS. Lege die ROTE BLUME in die Erde (J).
Dreh den Hahn ab; Nimm den FLAMMENSCHMETTERLING (K).
Gehen.
Platziere die BÜRSTE auf dem Ständer. Verwende den FLAMMENSCHMETTERLING.
Nimm das SCHÄDELMEDAILLON (L).
Geh nach links.

Stecke das SCHÄDELMEDAILLON in die Truhe (M).
Nimm das KURZE SCHWERT und die GOLDENE KUGEL (N).
Geh in die Höhle.
Platziere die GOLDENE KUGEL, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P): Lx2, A, B, Ax3, Lx2, A.
Nimm das ZELLZEICHEN 2/3 (Q).
Gehe in die Feuerhalle.

Ziehe an der Schnur. Wende das KURZE SCHWERT auf das Gemälde an (R).
Geh nach links.
Spiele die WBS. Du erhältst den TURM (S).
Benutze Muir, um den KREUZSCHLÜSSEL zu nehmen (T).
Gehe in die vordere Halle.

Platziere den TURM an der Wand. Nimm das DRACHENLAMBU (U).
Geh rechts.
Platziere die KREUZSCHLÜSSEL auf dem Siegel. Nimm die SCHABLONE (V).
Geh auf die Terrasse.

Bücher verschieben; Platziere die TRADITION auf den Symbolen (W).
Zeichen in Reihenfolge auswählen (X): 1-6.
Nimm den KRISTALLSTERN (Y).
Geh in die Schatzkammer.

Platziere den DRACHENLÖFFEL für ein Minispiel (Z).
Lösung (AC): 1-15.

Nimm die GOLDENE KRONE (D).
Geh in die Höhle.
Gib der Statue den GOLDENEN BECHER und die GOLDENE KRONE (E).
Setze den KRISTALLSTERN in das Armband ein. Nimm die DRACHENFIGUR (F) und das MESSINGSTÜCK (G).
Geh auf die Terrasse.

Setze die 2 MESSINGTEILE in die Aussparungen ein, um ein Minispiel zu aktivieren (H).
Lösung (I).
Nimm das ZELLENABZEICHEN 3/3 (J).
Geh in die Schatzkammer.

Setze die 3 ZELLMARKEN in die Aussparungen ein. Nimm die DRACHENFIGUR (K).
Gehe in die vordere Halle.
Platziere die DRACHENFIGUR und die DRACHENFIGUR auf dem Ständer, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Lösung (M).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Spiele die WBS. Du erhältst das ERSTE SCHILD (N).
Setze das ERSTE SCHILD in die Aussparung ein. Nimm die STIMMUNG (O).
Geh in die Höhle.
Benutze die Stimmgabel auf der Brust. Nimm den SALAMANDERHANDSCHUH (P).
Gehe in die Feuerhalle.

Verwende den HANDSCHUH DES SALAMANDERS, um den RUBINSCHLÜSSEL zu nehmen (Q).
Gehe zum Drachengefängnis.
Verwende den RUBINSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S): F, E, B, Cx2, Ex3, H, Ax2, Fx2.

Sprich mit Rald (T). Du erhältst die MARKIERUNG: HELLER WALD.
Platziere die MARKIERUNG: HELLES WALDDORF auf der Karte (U). wählen Sie es aus.

Kapitel 2: Brightwood Village

Spiele die WBS. Du erhältst das SILBERNE HIRSCH (V).
Nimm die GLASBLUME 1/3 (W).
Nimm die SIEGELHÄLFTE (X).
Vorwärts gehen.

Nimm die GLASBLUME 2/3 (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Nimm die GLASBLUME 3/3 (Z).
Verschiebe den Teppich. Nimm die ZANGENHÄLFTE (A).

Platziere die 3 GLASBLUMEN auf den Ständern.
Nimm die RUNE (B).
Untersuche den Rahmen, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D).
Nimm WALDKARTE (E).
Folgen Sie dem Waldweg.
Gehe zweimal rechts, dann links, dann zweimal rechts.

Platziere die WALDKARTE auf dem Rahmen (F).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den HAMMER (G).
Nimm die ZANGENABDECKUNG (H).
Kombinieren Sie 2 Zangenhälften zu einer Zange.
Geh zum Baumhaus.

Wende die ZANGE an den Nüssen an. Nimm den TOPAS (I).
Gehe zur Mystischen Lichtung.
Platziere den TOPAS auf dem Medaillon (J).
Wende Muir auf die Eule an; Nimm den GRIFF (K).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den GRIFF am Brunnen. Drehe es (L).
Nimm den Smaragd (M).
Gehe zur Mystischen Lichtung.
Platziere den Smaragd auf der Statue (N). Du erhältst die ZWEIGLEITER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die ZWEIGLEITER unter dem Fenster (O).
Benutze Muir auf der Treppe. Nimm die SILBERNE EULE (P).
Geh nach links.
Setze das SILBERNE HIRSCH und die SILBERNE EULE in die Aussparungen ein (Q). Nimm die RUNE (R).
Gehe zur Mystischen Lichtung.

Platziere die 2 RUNEN auf den Wurzeln. Ordne sie (S).
Untersuche den Baum, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Nimm die FRUCHT DES LEBENS (V).
Geh ins Labor.

Lege die FRUCHT DES LEBENS auf den Tisch (W). lege die Früchte in den Kessel.
Nimm das ZWEITE SCHILD (X).
Setze das ZWEITE SCHILD in die Aussparung ein. Nimm die MARKIERUNG: BEZIRKSTADT (Y).

Spiele die WBS. Du erhältst das STERNENSYMBOL (Z).
Gehen.
Platziere die MARKIERUNG: STADT SANDRAKE auf der Karte (A). wählen Sie es aus.

Kapitel 3: Sandrake City

Nimm den GELBEN KRISTALL (B).
Nimm die SONNE 1/4 (C).
Nimm das BUCH (D).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst das MAGNETGLAS (E).
Nimm SONNE 2/4 (F).
Nimm die KLEIDUNGSHÄLFTE (G).
Geh nach links.

Nimm den LINKEN FLÜGEL (H).
Nimm die ZANGE (I) und den SPEER (J).
Gehe zur Stadtmauer.
Verwende die ZANGE, um SONNE 3/4 (K) zu nehmen.

Drehe die Steine ​​(L).
Nimm LICHTKRISTALL 1/3 (M).
Wende den SPEER auf den Skorpion an. Nimm die KLEIDUNGSHÄLFTE (N).
Kombiniere die 2 WAFFENTEILE, um das Wappen zu erhalten.

Platziere das Wappen an der Tür (O).
Nimm den SACK MIT MÜNZEN (P) und den GRÜNEN KRISTALL (Q).
Gehe zum Trockenbrunnen.
Platziere den GELBEN KRISTALL und den GRÜNEN KRISTALL auf dem Tor, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S): 1-7.
Geh nach links.

Spiele die WBS. Du erhältst die UHR (T).
Blätter bewegen; Nimm den RECHTEN FLÜGEL (U).
Blätter bewegen; Nimm die FACKEL (V).
Kombiniere das MAGNETGLAS und die FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten.
Nimm den KEIL (W).
Drehe die Tasse um. Nimm die SONNE 4/4 und die MARKIERUNG (X).
Gehen.

Stecke die TASCHE in den Schlitz (Y). Nimm LICHTKRISTALL 2/3.
Stecke das BUCH in den Mund der Statue (Z).
Stecke die UHR in den Mund der Statue (A).
Stecke den SACK MIT MÜNZEN in den Mund der Statue (B).
Gehen.

Platziere die 4 SONNEN auf der Sonne, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D): A, B, Cx2.
Vorwärts gehen.

Nimm LICHTKRISTALL 3/3 (E).
Platziere die 3 LICHTKRISTALLE auf den Ständern (FH).
Nimm die KATZENSIEGEL (I).
Gehe in den Totengarten.

Platziere den KATZENFINGERABDRUCK auf der Kiste. Nimm den STURMFÜFTER und die KATZENSCHATTENBILD (J).
Gehen Sie zweimal zurück.
Setze den linken und rechten Flügel auf die Krone (K). Nimm die TRÄNEN DES KÖNIGS (L).
Verwenden Sie den Fächer des Sturms, um den Sand zu reinigen; Nimm das PLANETENSYMBOL (M).
Wende die BRENNENDE FACKEL an der Schlange an (N). Benutze Muir, um die FEDER zu nehmen.
Gehe in den Totengarten.

Öffne die Flasche. Platziere die FEDER darauf (O).
Verwende den MUIR auf der Schriftrolle, um die PHIOLE zu erhalten (P).
Gehe zur Stadtmauer.
Verwende das LILA auf dem Drachen, um das DRACHENBLUT zu erhalten (Q).
Gehe zum Trockenbrunnen.

Gieße das DRACHENBLUT in das Wasser. Verwende die TRÄNEN DES KÖNIGS.
Nimm GESUNDHEIT (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wende den HEILTrank auf den Drachen an (S).
Gehe in ein verlassenes Dorf.
Benutze den KEIL und den MALETTE, um die SIEGELHÄLFTE zu erhalten (T). Kombiniere die 2 SIEGELSTÜCKE, um das GEHEIME SIEGEL zu erhalten.
Geh nach links.

Platziere das GEHEIME SIEGEL auf dem Dielenbrett (U). Nimm das KOMETSYMBOL (V).
Gehe zur Zigkurat des Lichts.
Setze das STERNENSYMBOL, PLANETENSYMBOL und KOMETSYMBOL in die Aussparungen ein (W).

Schalten Sie die Kristalle ein, um die Mitte des Kristalls zu beleuchten.
Nimm das SONNENLICHT (X).
Geh ins Labor.

Platziere das EINGEFANGENE SONNENLICHT auf dem Stößel (Y). gieße es in den Kessel.
Nimm das DRITTE SCHILD (Z).
Setze das DRITTE SCHILD in die Aussparung ein. Nimm die MARKIERUNG: NÖRDLICHER LEUCHTTURM (A).

Spiele die WBS. Du erhältst die MITTLERE SCHNEEFLOCKE (B).
Gehen.
Platziere die MARKIERUNG: NÖRDLICHER LEUCHTTURM auf der Karte (C). wählen Sie es aus.

Kapitel 4: Nordwind-Leuchtturm

Spiele die WBS. Du erhältst das SEIL (D).
Nimm die KLEINE SCHNEEFLOCKE (E).
Vorwärts gehen.
Wende Muir auf den Baum an. Nimm das VERBOGENE MESSER (F).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Benutze das MESSER, um das NETZ zu nehmen (G). nimm einen Schildpattkopf.
Benutze das NETZ, um GRÜNES AUGE 1/2 zu nehmen (H).
Gehen.
Platziere den SCHÄDELKOPF auf der Statue. Nimm den HAKEN (I).
Vorwärts gehen.

Benutze den ANGELHAKEN auf der Treppe (J). Nimm das GRÜNE AUGE 2/2 (K).
Untersuche das Fenster für ein Minispiel.
Lösung (L).

Nimm die GROSSE SCHNEEFLOCKE (M).
Gib dem Baum die 2 GRÜNEN AUGEN (N).
Gehen.
Platziere die MITTLERE SCHNEEFLOCKE, die KLEINE SCHNEEFLOCKE und die GROSSE SCHNEEFLOCKE in der Aussparung (O). Nimm den LEEREN TOPF (P) und das GEWICHT 1/3 (Q).
Geh nach links.

Schütte den LEEREN TOPF auf das Wasser, um den TOPF MIT WASSER zu erhalten (R).
Gehen.
Stellen Sie einen Topf mit Wasser auf ein Feuer; Nimm das kochende Wasser (S).
Geh nach links.
Gieße das kochende Wasser über das Eis (T).

Spiele die WBS. Du erhältst die KANONENKUGEL MIT SPITZE (U).
Folgen Sie dem verschneiten Pfad.
Schlage mit der GOLDENEN KANONENKUGEL auf den Baum (V).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Statue (W).
Gehen.

Drücke der Reihe nach auf die Symbole (X).
Nimm den HAKEN und das GEWICHT 2/3 (Y).
Kombiniere den HAKEN und das SEIL, um ein SEIL MIT HAKEN zu erhalten.
Geh zum Schiffswrack.
Hänge das SEIL MIT HAKEN auf das Boot (Z).

Verschiebe die Leinwand. Nimm GEWICHT 3/3 (A).
Geh zum Leuchtturm.
Platziere die 3 GEWICHTE an der Kette (B).
Bewegen Sie die Gewichte in die richtigen Positionen; Verwende den Muir, um die KOMPASSNADEL zu nehmen (C).
Gehen Sie zweimal zurück.

Stecke die KOMPASSNADEL auf den Kompass (D). Nimm das KRISTALLDREIECK (E).
Geh zum Leuchtturm.
Platziere den KRISTALLTRAINER auf dem Ständer, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Lösung (G): D, A, E, G, I, C, B, I, H, E, F, D.
Nimm GEFRORENES FEUER (H).
Geh ins Labor.

Platziere das GEFRORENE FEUER in der Schüssel. Gieße dies in den Kessel (I).
Benutze die Flasche auf dem Kessel, um das ELIXIER DES LEBENS zu erhalten (J).
Spiele die WBS. Du erhältst die ARMBRUST (K).
Gehe zur Karte. Wählen Sie Skyleaf Palace.

Kapitel 5: Skylif-Palast

Öffne den Ventilator und die Kisten. Nimm die ARMBANDHÄLFTE (L) und den ZauberstabGRIFF (M).
Nimm STEIN STEIN 1/3 (N).
Geh rechts.
Spiele die WBS. Du erhältst das SCHLECHTE (O).
Vorwärts gehen.

Nimm das SCHLECHTE (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die 2 KNOPF auf dem Schild (Q).
Ordne die Blumen in der richtigen Reihenfolge an. Nimm das MAGISCHE FEUER (R).
Gehe ins Dunkle Versteck.

Benutze MAGISCHES FEUER.
Wende Muir auf die Ratte an (S).
Nimm das EDELSTEINTEIL 2/3 (T) und die METALLPFote (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die METALLPFOTE auf der Statue. Nimm den STARTHEBEL (V).
Geh rechts.
Stecke den HEBEL auf den Vogel (W). Legen Sie Muir hinein.
Gehen.
Sprich mit Muir (X). Du erhältst den KORKENZIEHER.
Gehe ins Dunkle Versteck.

Verwende den KORKENZIEHER (Y).
Gehen.
Platziere den KORKEN auf der Statue (Z). Nimm die ARMBANDHÄLFTE (A).
Kombiniere die 2 GESICHT DES ARMBANDS, um das ARMBAND zu erhalten.
Gehen.
Gib Muir das ARMBAND (B). Du erhältst den OFFENEN SCHLÜSSEL.

Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D - H).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst den PFEIL (I).
Kombiniere den VERZAUBERTEN PFEIL und die ARMBRUST, um eine GELADENE ARMBRUST zu erhalten.
Gehe zum verdorbenen Baum.
Schlage mit der GELADENEN ARMBRUST auf die Spinne (J).
Bewege Rüstungsteile; Nimm den KRIEGSHAMMER (K).
Gehe in die Halle der Brücken.

Schlage mit dem KRIEGSHAMMER auf die Vase. Nimm das ALTE SYMBOL (L).
Gehe ins Dunkle Versteck.
Verwende das SCHMUCKSYMBOL auf dem Gerät, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (N).

Nimm das GEHEIMZEICHEN (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Stoff bewegen; Setze das GEHEIMZEICHEN in die Aussparung ein (P).
Nimm den GRÜNEN TRANK (Q).
Gehe ins Dunkle Versteck.

Stelle den GRÜNEN TRANK auf das Regal. Platziere die Tränke an den richtigen Stellen (R).
Nimm den TROCKENEN SCHWAMM (S).
Gehen.
Gib den TROCKENEN SCHWAMM auf das Wasser, um den NASSEN SCHWAMM zu erhalten (T).
Gehe in die Halle der Brücken.

Wende den NASSEN SCHWAMM auf den Ball an. Drücke darauf (U).
Nimm den MAGISCHEN KRISTALL (V).
Kombinieren Sie Zauberstabgriff und Zauberkristall, um einen Zauberstab herzustellen.
Gehe ins Dunkle Versteck.
Wende den ZAUBERSTAB in der richtigen Reihenfolge auf die Symbole an (1-6). Nimm das JUWELSTÜCK 3/3 (W).
Gehe in die Halle der Brücken.

Setze die 3 SCHMUCKSTEINE in die Aussparungen ein. Wähle den Stein aus, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung (Y).
Vorwärts gehen.

Gib der Königin das ELIXIER DES LEBENS. Nimm das SILBERSTERN-AMULETT (Z).
Nimm das BOGEN-EIS (A).
Gehe zum Palasttor.
Nimm die MARKIERUNG: DRAGONFANG PALAST (B).
Platziere den MARKER: DRACHENZAHNDRACHE auf der Karte. Wähle es aus (C).

Kapitel 6: Drachenzahnpalast

Steine ​​bewegen; Nimm TROMMEL 1/2 (D).
Benutze Muir in der Werkzeugkiste (E).
Nimm das WAPPEN (F).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Spiele die WBS. Du erhältst das WAPPEN (G).
Verschiebe das Porträt (H).
Nimm die GOLDENE SCHEIBE 1/3 (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Setze die 2 KREUZE in die Schlitze ein. Passe sie an (J).
Nimm das HORN (K).
Vorwärts gehen.
Gib der Statue das HORN (L).

Spiele die WBS. Du erhältst das SCHWERT (M).
Setze das SCHWERT in die Aussparung ein. Drehe es (N).
Vorwärts gehen.
Du erhältst den FEUERBOGEN.
Kombiniere den FEUERBOGEN und den EISBOGEN, um ein ELEMENTAMULETT zu erhalten.
Verwende den Muir, um das STÜCK PAPIER zu nehmen (O).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Wende das STÜCK PAPIER an der Kerze an (P).
Wähle die richtigen Symbole; Nimm das BUNTGLASFRAGMENT und den SCHUBLADENGRIFF (Q).

Stecke den SCHUBLADENGRIFF in die Schublade. Öffne es.
Nimm TROMMEL 2/2 (R).
Gehen.
Setze das BUNTGLASFRAGMENT in das Fenster ein. Vervollständige das Bild (S).
Nehmen Sie LINSE.
Gib der Statue die 2 TROMMELN. Nimm den HANDSCHUH (T).
Gehen.

Platziere die LINSE auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (U).
Lösung (V).
Gehe zu den königlichen Gemächern.

Nimm die GOLDENE HAND (W).
Gehe in den Thronsaal.
Stecke den HANDSCHUH auf den Teppich. Nimm das STÜCKSTÜCK (X).
Gehe zu den königlichen Gemächern.

Öffne die Schublade. Verwende das STÜCK. Nimm das IMPROVISIERTE MESSER (Y).
Benutze das IMPROVISIERTE MESSER auf der Kiste, um ein Minispiel zu starten (Z).

Lösung (A).
Nimm die SILBERNE STATUETTE (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die SILBERNE STATUETTE auf der Kiste. Drehe den Schlüssel viermal (C).
Nimm die GOLDENE SCHEIBE 2/3 und den Schatzschlüssel 1/2 (D).
Geh zum Schiffswrack.
Setze das ELEMENTAMULETT in das Buch ein (E). Nimm den RUNENSCHLÜSSEL (F).
Geh zum Leuchtturm.

Stecke den RUNENSCHLÜSSEL in den Schlitz. Ordne die Ringe richtig an (G).
Nimm den ZAHNSTEIN (H).
Gehe in den Totengarten.

Platziere den ZAHNSTEIN, um ein Minispiel auszulösen (I).
Lösung (J): 1-7.

Nimm die SILBERNE HAND (K).
Gehe zur Stadtmauer.
Platziere die GOLDENE HAND und die SILBERNE HAND in der Kiste (L). Nimm das VIERTE SCHILD (M).
Geh ins Labor.

Spiele die WBS. Du erhältst die KÖNIGLICHE SCHATTENBILD (N).
Setze das VIERTE SCHILD in die Aussparung ein. Nimm die SILBERNE KRISTALLFLAMME (O).
Gehe in den Thronsaal.
Du erhältst den SCHATZSCHLÜSSEL 2/2 (P).
Gehen.

Stecke die 2 SCHATZSCHLÜSSEL in das Schloss.
Benutze Muir für das Schloss. Drehe den Schlüssel, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Lösung (R): C, Ax2, C, B, A, Bx2, A.
Gehen Sie nach links.

Nimm die GOLDENE SCHEIBE 3/3 (S). Platziere die GOLDENE SCHEIBE auf dem Gerät. drehen Sie den Griff.
Nimm die GOLDMÜNZE (T). mit 2 goldenen Scheiben wiederholen.
Platziere die 3 GOLDMÜNZEN in der Truhe (U).
Spiele die WBS. Du erhältst die SILBERGABEL (V).
Gehe in den Thronsaal.

Wende die SILBERGABEL an der Wand an. Nimm die KRISTALLFLAMME (W).
Platziere die SILBERNE KRISTALLFLAMME und die KRISTALLFLAMME auf der Statue.
Verändere das Feuer zu gelb (X). Nimm den HEBEL-Hinweis (Y).
Geh in die Schatzkammer.

Platziere die SPITZE auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (Z).
Lösung (A): AD, DG, HC, CF, FA, AD, EH, HC, CF, FA, BE, EH, HC, GB, BE, DG.

Nimm die SANDUHR (B).
Gehe in das Schlafzimmer der Königin.
Platziere die SANDUHR auf dem Drachen. Nimm die Prinzessinnensilhouette (C).

Stoff bewegen; Platziere die SILHOUETTE DER KATZE, DIE KÖNIGLICHE SILHOUETTE und DIE SILHOUETTE DER PRINZESSIN auf dem Spiegel.
Nimm MARKER: KETTENTEMPEL (D).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die MARKIERUNG: KETTENTEMPEL auf der Karte (E). wählen Sie es aus.

Kapitel 7: Tempel der Ketten

Nimm das SCHWERE MESSER (F).
Bewegen Sie den Vorhang.
Verschiebe den Stiefel. Verwende das MESSER, um die STAHLKRONE zu nehmen (G).
Platziere die STAHLKRONE auf der Tasche. Nimm das GETROCKNETE FLEISCH und den BEEP (H).
Kombiniere das NEBELMESSER und die KLINGE, um das SCHARFE MESSER zu erhalten.

Verschiebe das Hemd. Wende das SCHARFE MESSER auf die Matratze an.
Nimm den STAB (I).
Gib dem Geier das Trockenfleisch (J).
Spiele die WBS. Du erhältst das LASSO (K).

Schlage die Felsen mit dem LASSO und dem STAB ein (L).
Geh nach links.
Nimm das Kopfsteinpflaster (M).
Gehen.
Schlage mit dem KUGELSTEIN auf das Schloss. Nimm ALBERDS PFERD (N).
Kombiniere den STAB und den HALBERD-LÖFFEL, um den HALBERD zu erhalten.
Geh nach links.

Wende die ALBERD an dem Seil an (O).
Verwende die Kerze (P) im Netz. Nimm das GOLDENE HAARNAMULETT (Q).

Gib Rald das GOLDENE SPIRALAMULETT (R).
Wähle den linken Ständer aus. Verwenden Sie Muir auf einem anderen Stand.
Sieh Dir den mittleren Stand an, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T): D, C, E, Lx2, F, E, Fx2.
Drücke den Knopf (U).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dreampath: The Two Realms abgeschlossen.

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