Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Echoes of the Past 2: The Castle of Shadows - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Echoes of the Past 2: The Castle of Shadows - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Echos of the Past 2. Schloss der Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Kapelle
  3. Die Brücke
  4. Taverne
  5. Bekleidungsfabrik
  6. Apotheke
  7. Burgtore
  8. Das Schloss
  9. Der Garten

Allgemeine Hinweise

Drücke die PLAY-Taste (A), um das Spiel zu öffnen.
Drücken Sie die Taste OPTIONS (B) im Hauptmenü, um Bildschirmgröße, Lautstärke und Cursor einzustellen.
Die Schaltfläche HIGH SCORES (C) zeigt Ihren Spielstand und den Spielstand fiktiver Spieler an.
Leuchtende Bereiche weisen auf eine Wimmelbildszene hin. Die roten Gegenstände in den Wimmelbildszenen sind die Gegenstände, die du lösen musst, um das Mini-Puzzle zu finden.
Navigationspfeile ermöglichen es Ihnen, zu verschiedenen Teilen des Spiels zu reisen. Wenn Sie den Cursor am unteren Rand jeder Szene platzieren, werden Sie immer aus dieser herausgeholt.
Sie können jedes der Rätsel überspringen. Wenn Sie ein Puzzle überspringen, werden 30 Minuten zu Ihrer Zeit hinzugefügt. Die meisten Rätsel können durch Verlassen des Rätsels zurückgesetzt werden.
Bestimmte Bereiche sind gesperrt; Sie können sie erst eingeben, wenn bestimmte Aufgaben oder Rätsel abgeschlossen wurden.
Verwenden Sie Ihr Tagebuch in der oberen linken Ecke, um wertvolle Informationen über das Spiel zu erhalten und die Geschichte zu lesen, während sie sich entfaltet.

Gegenstände, die Sie während des Spiels finden, werden in Ihrem Inventar (1) über jeder Szene gespeichert.
Platzieren Sie den Cursor (2) oben auf dem Bildschirm, damit eine Inventarleiste erscheint.
Ziehen Sie die Inventargegenstände in die Bereiche, in denen Sie sie verwenden möchten, und klicken Sie auf sie.
Wenn Ihr Inventar voll ist, verwenden Sie die Pfeile (3 und 4) an den Seiten, um durch alle Gegenstände zu blättern.
In Wimmelbildszenen fungiert der Spiegel als Hinweis; Klicken Sie darauf, um einen zufälligen Artikel auf Ihrer Liste zu finden.
Das Spiel beginnt mit 10 kostenlosen Tipps. Um weitere Hinweise zu erhalten, müssen Sie in jeder neuen Wimmelbildszene 2 versteckte Spiegel finden.
Jeder Spiegel, den Sie finden, fügt Ihrem Spiel einen zusätzlichen Hinweis hinzu.

Kapitel 1: Die Kapelle

Hebe das ZAUBERBUCH (A) unten links auf.
Hebe den AMULETTSTÄNDER (B) vom Boden auf.
Klicke auf den glitzernden Bereich rechts (C), um eine Wimmelbildszene zu spielen.

Hebe die 2 gelb markierten SPIEGEL auf.
Schlage mit dem STREICHHOLZ (D) auf die Streichholzschachtel (E), um sie anzuzünden. Zünde die Kerze am unteren Rand der Szene mit dem ANGEZÜNDENEN STREICHEL an. Nimm die BRENNENDE KERZE (F).

Platziere die BRENNENDE KERZE auf dem Kerzenständer (G), um den Raum zu erhellen.
Klicke auf die hintere Statue, um ein Rätsel auszulösen.
Platziere die Statuen in der richtigen Reihenfolge, indem du die zerrissenen Bilder am unteren Bildschirmrand verwendest.
Klicken Sie auf 2 beliebige Teile, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Die STATUETTE wird dem Inventar hinzugefügt.
Komm zur Uhr.

Hebe das GEWICHT (I) oben rechts auf.
Gehen Sie zurück nach unten und zur Straßentür in der unteren rechten Ecke.
Setze die STATUETTE in die Hintertür ein (J), um sie zu öffnen. geh durch die Tür und vorwärts.

Kapitel 2: Die Brücke

Klicken Sie auf den Brunnen, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Hebe die 2 gelb markierten SPIEGEL auf.
Nimm rechts den HAMMER (L) und öffne das Sparschwein (K). Nimm die MÜNZE aus der Bank.
Hebe den GRIFF (M) unten in der Mitte auf.

Hebe das BRECHEISEN (N) vom linken Laternenpfahl auf.
Kehre zur Kapelle zurück.
Platziere den GRIFF am linken Schrank (O), um ein Rätsel zu aktivieren.

Legen Sie die Gegenstände wieder an ihren Platz.
STILLLEBEN (P) gehört in den Rahmen.
Die SCHREIBSCHREIBERTASTE (Q) befindet sich auf der Schreibmaschine.
Platziere den SCHECK (R) auf dem Papier, das aus der Schreibmaschine kommt.
Platziere das LESEZEICHEN (S) auf dem Buch im unteren Regal.
Platziere das AUGE (T) auf dem Foto unter dem Buch im letzten Regal.
Lege die Feder (U) in das Tintenfass auf dem mittleren Regal.
Lege den JUWEL (V) in die Schüssel links.
Das SIEGEL (W) gehört zur Postkarte in der unteren rechten Ecke.
Der GRIFF wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Kehren Sie zum Marktplatz zurück und gehen Sie zur Brücke (zwischen den 2 Gebäuden rechts) (X).
Hebe die PERLEN (Y) oben links auf.
Klicke auf die kaputte Brücke. Nimm die ROTE MARKE (Z).
Untersuche den Laternenpfahl. Nimm die SICHERUNG (Z1)

Gehen Sie zum Flussufer, gehen Sie links von der Brücke.

Nimm das FEUERZEUG (1) in der unteren linken Ecke.
Hebe die WEINFLASCHE (2) in der unteren Mitte auf.
Platziere den GRIFF auf dem kaputten Mechanismus (3). Hebe die SCHLÜSSEL (4) auf, die auf dem Mechanismus erscheinen.
Kehre zum Stadtplatz zurück.

Kapitel 3: Taverne

Klicken Sie rechts auf die Kleiderfabrik; Beachten Sie die Öffnungszeiten 5:45 Uhr (A1) an der Tür.
Klicken Sie links auf die Tür der Taverne.
Platziere die SCHLÜSSEL auf dem Brett, um ein Rätsel zu starten.
Setzen Sie die Schlüssel in die richtigen Löcher ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A2).
Betritt die Taverne.

Zünde mit dem Feuerzeug die Zündschnur in der Mitte der Szene an (A).
Nimm den PFEFFER (B) vom Tisch.
Öffne den Schrank unten (C) links. Nimm das GLAS.
Gib dem Geist links die WEINFLASCHE. Der Wirtshausbesitzer schenkt Ihnen das erste Stück des AMULETTS.

Spielen Sie die Wimmelbildszene, nachdem der Geist verschwunden ist.
Die 2 SPIEGEL sind gelb markiert.
Nimm den Pinsel (D) vom zweiten Regal und tauche ihn in die Farbe (E) auf dem unteren Regal. Zeichnen Sie ein Ei auf das untere Regal; Klicke auf das Osterei (1).
Hebe die STRAßENLAMPE (2) oben rechts auf.

Steigen Sie die Stufen zur Taverne hinauf.
Nimm die BLAUE MARKE (F) links neben der Tür.
Kehren Sie zur Straße zurück, indem Sie von dieser Stelle aus dreimal nach unten klicken.
Platziere die STRAßENLAMPE (G) am linken Laternenpfahl.
Gib dem Mönchsgeist links die PERLE (H). er wird dir ein zweites AMULETT geben.
Nimm den UHRGRIFF (I) unten links.
Kehren Sie zum Uhrenbereich über der Kapelle zurück.
Untersuche die Uhr. Lege die HAND der Uhr auf dein Gesicht.
Ändern Sie die Zeit auf 5:45 (J), indem Sie die Arme um das Gesicht ziehen. Hebe den FABRIKSCHLÜSSEL (K) vom Boden auf.
Kehre zum Stadtplatz zurück.

Kapitel 4: Bekleidungsfabrik

Klicken Sie rechts auf die Kleiderfabrik; Stecke den FABRIKSCHLÜSSEL in das Schloss und gehe hinein.
Klicken Sie unten rechts auf den funkelnden Bereich, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Hebe die 2 gelb markierten SPIEGEL auf.
Nimm das MESSER (L) unten rechts und setze es auf den Bleistift (M) oben links.
Hebe die GRÜNE MARKE (N) vom unteren Regal auf.
Klicken Sie in die obere rechte Ecke, um ein Rätsel auszulösen.

Platziere die SICHERUNG auf der leeren Stelle.
Platzieren Sie die Sicherungen an den richtigen Stellen.
Die Lösung dieses Rätsels ist in den Markierungen in der Mitte des Spielbretts enthalten. Es gibt 4 Bilder, die der Form der Schaltflächen entsprechen.
Ziehen Sie die Sicherung per Drag & Drop auf das Laufwerk, das seiner Form entspricht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).
Jetzt brennt die Fabrik.

Benutze das Brecheisen auf dem Boden (in der Nähe der Wache), um das Brett anzuheben: Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P) in den Dielen.
Gehe zur Hintertür (Q).
Hebe das ISOLIERBAND (R) links auf.
Schließe das Buch auf dem Tisch, untersuche das Tuch und nimm den GRIFF (S) vom Tisch.
Kehre zur Taverne zurück.

Klicken Sie auf den roten Spielautomaten hinten; Stecke die ROTE MARKE in den Münzschlitz.
Drücken Sie die Tasten in einer bestimmten Reihenfolge, sodass Sie alle Löwen in einer Reihe haben, wie im Bild über dem Auto.
Lösung A - B (4x) - C (3x).
MÜNZE 1 wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf den blauen Spielautomaten.
Setze die BLAUE MARKE in den Münzschlitz ein. Um das Puzzle zu vervollständigen, müssen die Jolly Rogers auf der ganzen Linie sein.
Die Lösung ist A (1X) - B (4X) - C (6X) - D (5X) - E (1X) - F (3X) - G (4X).
COIN 2 wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf den grünen Spielautomaten.
Stecke die GRÜNE MARKE in den Münzschlitz. Sie müssen Bilder von Affen auf der ganzen Linie haben, um das Puzzle zu vervollständigen.
Die Lösung ist C (3X) - F (4X) - E (4X) - D (3X) - B (2X) - A (5X) - G (5X).
Die COIN 3 wird dem Inventar hinzugefügt.
Steigen Sie die Stufen zur Taverne hinauf.

Stecke die 3 MÜNZEN in den Schlitz (1), um die Tür zu öffnen.
Hebe die BÜGELSÄGE (2) und den BESEN (3) vom Boden auf.
Klicke auf den linken Tisch (4), um ein Rätsel auszulösen.

Klicken Sie auf die passenden Artikelpaare.
Jedes übereinstimmende Paar wird vom Bildschirm verschwinden. Bei einer falschen Übereinstimmung werden die Zeichen ausgeblendet.

Hebe die KLEINE TROMMEL (5) vom Tisch auf, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Beenden Sie, um zur Taverne zurückzukehren.
Platziere das KLEINE FASS (6) auf dem rechten Tisch. Nimm den GRIFF (7).
Kehre in die Fabrikhalle zurück.
Platziere den BESEN (8) in der unteren rechten Ecke. Hebe die KLEIDUNGSGESCHÄFTE (9) vom Boden auf.
Gehe hinten in die Fabrik.

Klicken Sie auf die Tag-Maschine im Hintergrund der Szene.
Platziere die KLEIDUNG-Kürzel auf dem Auto, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie müssen die Etiketten der Kleidung so platzieren, dass jede Spalte die gleichen Symbole hat. Verwenden Sie den permanenten Teil als Platzierungshilfe.
Über den richtig positionierten Säulen erscheint ein grünes Licht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (10) an.

Hebe das GARTENHERZ (11) auf, das zu Boden gefallen ist.
Öffne die Schublade unten rechts mit der MESSERSÄGE und nimm den SCHRAUBENZIEHER (12).
Lösen Sie den Hahn mit einem Schraubenschlüssel; Nimm das FUKU (13) in das Waschbecken.
Gehe zum Stadtplatz.
Klicke auf den Abfluss beim Brunnen. Entfernen Sie die 2 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER, um die Abdeckung (14) zu entfernen.
Klicke auf das Ventil (15), um das Wasser aus dem Brunnen abzulassen. Klicke auf den Brunnen, um ein Rätsel auszulösen.

Platzieren Sie die Gegenstände wieder.
Der FISCH (A) gehört ins Aquarium.
Platziere den SATTEL (B) auf dem Pferd.
Der LIFE STORE (C) gehört zum Schiff.
Platziere die WASSERLOSE (D) auf dem Lilienständer unten rechts.
Öffne die Truhe (E) und den GROSSEN SCHLÜSSEL.
Platziere die KLEINEN SCHUHE (F) auf der Puppe in der Truhe.
Der KORK (G) befindet sich auf der Flasche in der unteren linken Ecke.
Platziere die KUGEL (H) auf der Pistole links. er wird das Fass abschießen.
Platziere die NUMMER 7 (I) auf der linken Seite des Fassdeckels mit der Aufschrift "3 + 4 + =".
MÜNZE (J) befindet sich in der Geldbörse in der unteren rechten Ecke.
Die EINZIGE ABDECKUNG wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Geh nach draussen.

Platziere den ELLENBOGEN (K) unten rechts.
Platziere das GLAS (L) unter dem Wasserhahn. nimm glas mit wasser.
Schneide den Ast links mit der GARTENSONNE ab (M).
Hebe den TROCKENEN BAUM-Zweig (N) auf, der zu Boden fällt.
Geh in die Taverne.
Platziere den goldenen GRIFF (O) an der linken Schranktür, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Legen Sie das GEWICHT (1) auf die Waage links und eine Blechdose erscheint.
Öffne die Dose auf der Waage mit dem OFFENEN EISEN (2).
Legen Sie das Osterei (3) in den Hasenkorb auf der untersten Schiene und es geht leicht auf.
Zerbrich mit der NUT die Nuss (4) hinter dem Hasenkarren.
Der weiße Stern (5) gehört zur Flagge.
Setzen Sie den Topfdeckel (6) auf den Topf in der unteren rechten Ecke.
Gib den LEICHTEN ZUCKER (7) in die Tasse unten links.
Gib die KAFFEEBOHNEN (8) in die Mühle links.
Legen Sie das Spiegelei (9) in die Pfanne unten links.
Die Eichel (10) gehört zu dem kleinen Baum in der unteren Mitte.
Das MESSER wird dem Inventar hinzugefügt.
Betritt die Fabrikhalle.

Gib der Fabrikwache die UNIFORM DER KLEIDUNG (P). Er gibt dir das dritte AMULETT.
Öffne den Spind (Q) unten links mit dem MESSER, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der Schlag (1) gehört zur linken Zeitung.
Ein FOTO DER ZEITUNG (2) befindet sich oben links in der Zeitung.
Platzieren Sie den Patch (3) auf dem Strumpf links.
Das BAND (4) befindet sich auf dem Puppenhaar in der unteren rechten Ecke.
Setze die SCHRAUBE (5) auf die kaputte Schere unten rechts, um die benachbarte Kiste daneben aufzuschneiden.
Legen Sie die Stricknadel (6) in die Schachtel.
Der PIN (7) befindet sich am Kissen im Regal.
Platziere das MESSER (8) auf dem weißen Hemd links.
GÜRTEL (9) gehört zur Hose rechts.
Setze die PERÜCKE (10) unten links auf den Kopf.
Das GEWEIH wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Geh in die Taverne.
Platziere das GEWEIH (R) oben links auf dem Hirschkopf. Nimm den Pfeil (S) hinter dem Hirsch.
Betritt die Taverne.
Untersuche den Pfeil (T) hinten. Nimm den KNOPF (U), der darunter fällt.
Kehre zum Stadtplatz zurück.

Kapitel 5: Apotheke

Klicken Sie hinten auf die Apotheke.
Platziere den KNOPF auf dem Brett, um ein Rätsel zu starten.
Ordnen Sie die Schaltflächen auf der Tafel entsprechend der Hintergrundfarbe an; oben grün und unten braun.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Schaltflächen: A - B - A - C - C.
Betreten Sie die Apotheke.

Platziere das ISOLIERBAND auf dem defekten Lampenkabel (1).
Platziere das GEWICHT auf der linken Seite der Waage (2). Hebe die TROCKENEN KRÄUTER (3) in der richtigen Skala auf.
Klicken Sie auf die Tabelle hinten (4).

Lege die TROCKENEN KRÄUTER, GLAS MIT WASSER, PFEFFER und den TROCKENEN BAUM auf die passenden Silhouetten auf dem Tisch.
Bereiten Sie das Arzneimittel gemäß den Anweisungen im Buch vor. Blättern Sie die Seiten des Buches um, indem Sie darauf klicken, um die vollständige Anleitung anzuzeigen.
Gib den TROCKENEN BAUMZWEIG (E) in den Mörser und den Stößel (F).
Legen Sie den zerkleinerten trockenen Ast in die Teekanne "B".
Lege den PFEFFER (G) auf die Presse (H) rechts, um ihn zu verflüssigen.
Gib den FLÜSSIGEN PFEFFER (I) in den C KELCH.
Lege die TROCKENEN KRÄUTER (J) auf das Schneidebrett (K).
Gib die ZERRISSENEN TROCKENEN KRÄUTER (L) in die Teekanne "D".
Gib das GLAS WASSER (M) in das PULVER in der blauen Schüssel (N).
Gib die BLAUE FLÜSSIGKEIT (N) auf "A".
Die MEDIKATION wird dem Inventar hinzugefügt.

Gib dem Apotheker das MEDIZIN (O) und er wird dir das vierte AMULETT geben.
Stecke den 4-SEITIGEN GRIFF (P) in den Safe (Q), der sichtbar wird, nachdem der Apotheker gegangen ist.
Nimm die LUKE (R) im Safe.
Gehe zum Flussufer hinter der Brücke.
Hacke die Stämme mit der LUKE. Untersuche den Stapel, um eine Wimmelbildszene im Brunnen auf dem Stadtplatz auszulösen.
Kehre zum Stadtplatz zurück.

Spielen Sie die Wimmelbildszene am Brunnen.
Finde die 17 gelb markierten Pfeile.
Blättern Sie die Seiten des Buches in der unteren rechten Ecke um, bis Sie das Pfeilbild finden.
Der PFEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Betritt die Taverne. Klicken Sie links auf den Schrank.
Finde die 15 rot markierten Federn.
Gib dem VOGEL (T) BROT (U) unten rechts. Nimm die gelb markierte FEDER (V), die auf das Vogelhaus fällt.
Die Feder wurde deinem Inventar hinzugefügt.

Betritt die Fabrikhalle. Klicken Sie auf den Schrank in der unteren rechten Ecke.
Sammle die 17 in Magenta markierten SEIL-Teile ein.
Hebe den Stein (W) vom ersten Regal auf und lege ihn in den Korb links. Klicken Sie auf das daran befestigte SEIL.
Das SEIL wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh zum Flussufer.

Klicken Sie unten rechts auf die Zeitschriften.
Platziere das SEIL auf dem Tagebuch, um ein Minispiel auszulösen.
Platzieren Sie die Holzstücke an den richtigen Stellen. Die richtigen Teile rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Klicken Sie auf das zusammengebaute Floß im Wasser, um den Fluss zu überqueren.

Kapitel 6: Burgtore

Platziere den PFEIL auf der Armbrust (A) unten links und der Ballon fällt zu Boden.
Hebe die PUPPE (B) auf, die zu Boden fällt.
Klicke auf die Treppe, um zum Burgtor zu gelangen.
Nimm die STEINKUGEL (C) unten links.
Kehre durch das Floß zur Straßentür zurück.
Platziere die STEINKUGEL (D) rechts. Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (E) rechts an der Wand.
Kehre zum Burgtor zurück.
Untersuche die Platte (F) auf der linken Seite der Wand.

Benutze den DREIECKSCHLÜSSEL, um die 3 dreieckigen Schrauben an der Abdeckung zu entfernen.

Klicke auf 2 beliebige Steine, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Auf der Tafel erscheinen die Worte "LICITUM SIT".
Geh durch die Tür.

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene in der unteren rechten Ecke.
Hebe die 2 gelb markierten SPIEGEL auf.
Hebe das MESSER (F) unten rechts auf und platziere es auf dem Baumstumpf links. Wähle die HOLZPUPPE aus (G).
Hebe die Kerosindose (H) links auf.

Untersuche die Straßenlaterne links. Stelle die Kerosindose auf die Lampe und klicke auf die Unterseite der Lampe, um sie anzuzünden (I).
Das Schlossmädchen (J) erscheint auf der Bühne.
Gib dem Wasserspeier die Nadel (K). Beachte die Symbole auf der Schriftrolle (L), die über der Säule erscheint. Sie werden sie brauchen, um das Rätsel zu lösen.
Platziere die PUPPE (M) auf der Schaukel. Hebe das RAD (N) auf der gegenüberliegenden Seite der Schaukel auf.
Platziere das RAD (O) im Cockpit links, um es zur Seite zu bewegen.
Klicken Sie auf die Stelle, an der das Cockpit eine Wimmelbildszene auslösen sollte.

Lege die WEIHNACHTSDEKORATION (1) auf den Kranz unten rechts und sie fällt zu Boden.
Platziere den Fangzahn (2) auf der Kette, die hinter dem Kranz erschien.
Die MAUS (3) gehört der Katze unten links.
Platziere den HELM (4) auf der Rüstung an der Rückwand.
PILZ (5) geht in den Korb.
Platziere die HAARNADEL (6) auf dem Hexenhut.
Platziere das SIEGEL (7) auf der Schriftrolle unten rechts.
Platziere den TABAK (8) und das FEUERZEUG auf dem Rohr (9) links.
Gib dem Piraten links den PIRATENHAKEN (10).
Der POWER GRIFF (11) liegt auf der Axt neben dem Baum.
PFEIL (12) gehört zum Köcher am Boden.
Die LAMPEN werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten.

Untersuche die rechte Seite des Bodens und platziere die LAMPE auf dem Boden, um ein Rätsel zu starten.
Pflanzen Sie die Zwiebeln so, dass keine von ihnen verblassen, und befolgen Sie die folgenden Regeln.

Rote Glühbirnen können neben gelben und blauen Glühbirnen platziert werden.
Gelbe Glühbirnen können nur neben roten Glühbirnen platziert werden.
Blaue Glühbirnen können neben roten und violetten Glühbirnen platziert werden.
Lila Glühbirnen können nur in der Nähe von blauen Glühbirnen platziert werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Der BOUQUET wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh durch das Tor.
Gib der Magd den BLUMENSTRAUß (P). Du erhältst das fünfte AMULETT-Stück.
Nimm die CHIMERATABLETTE (Q) vom Boden.
Platziere die CHIMERATABLETTE unter dem Wasserspeier links. Nimm die TÜRVERKLEIDUNG (R).
Klicke auf die Tür (S). Platziere die TÜRVERKLEIDUNG auf dem Brett, um ein Rätsel zu starten.

Um eine Lösung zu finden, können Sie sich das Bild auf der Schriftrolle neben dem Wasserspeier außerhalb der Burgtür ansehen.
Klicken Sie auf die weißen Bereiche, um durch alle Bilder zu scrollen.
Beginnen Sie damit, die auf der Wasserspeierrolle gezeigten Bilder zu platzieren. Verfolgen Sie jedes Bild zum entsprechenden farbigen Stein und platzieren Sie das entsprechende Bild in diesem Slot.
Befolgen Sie die gleichen Schritte für die restlichen Steine ​​und Symbole, um das Puzzle zu vervollständigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Betritt die Burg.

Kapitel 7: Das Schloss

Platziere den AMULETTSTÄNDER auf dem Ständer im Thronsaal. Sie werden in eine Kerkerzelle gebracht.
Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Hebe die 2 gelb markierten SPIEGEL auf.
Nimm die rot markierte Kreide und lege sie links auf das Blatt. Nimm die SKIZZE, wenn sie fertig ist.
Nimm den NAGELABZIEHER, der auf der linken Seite des Bildschirms grün markiert ist.

Legen Sie den Nagler auf die Bretter an der Rückwand.
Schau dir das Puzzle an der Rückwand genauer an.
Stellen Sie die richtige Position für die Steine ​​ein.
Beachten Sie, dass Steine ​​mit I, S, U und L nach außen geschoben werden.
Die Buchstaben T, C und M werden eingefügt.
In der oberen Mitte ist das Wort "Licitum Sit" eingraviert.
Sie müssen mit den obigen Tasten auf die Steine ​​klicken, um "Licitum Sit" anzuzeigen. Wenn Sie ein Puzzle zurücksetzen, müssen Sie auf die Steine ​​doppelklicken, damit sie vollständig eingefügt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und setzen Sie die Steine ​​​​wie folgt:

Erste Zeile: "Out-Out-In-Out-In-In".
Zweite Reihe: Out-Out-In.
Gehe in den Flur, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicken Sie auf das Panel neben der Tür.
Drücken Sie die Tasten, bis alle leuchten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Geh durch die Tür. Klicken Sie links auf den funkelnden Bereich.
Platziere das SCHACHSTÜCK (1) auf dem Schachbrett.
GEWICHT DER UHR (2) befindet sich auf der Uhr in der oberen linken Ecke.
Platziere den KORKENZIEHER (3) auf der Flasche im zweiten Regal.
Legen Sie das FEUER (4) in die Vertiefung auf der linken Seite des Regals und ein Stapel Papiere erscheint in der unteren rechten Ecke.
Legen Sie die Büroklammer (5) auf den Papierstapel in der unteren rechten Ecke.
Stecke den METALLSTAB (6) in den Schraubstock unten links.
Der NAGEL (7) gehört auf die kaputte Treppe rechts.
Lege die SPIELKARTE (8) auf das Kartenhaus unten links.
SPIDER (9) gehört zum Web.
Platziere die SPULE (10) auf dem Kessel.
Platziere den DRAHTSCHNEIDER (11) auf der Draht-Voodoo-Puppe.
Platziere die VOODOO-NADEL (12) auf der Voodoo-Puppe.
Der HEBEL wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten.

Setzen Sie den HEBEL in den Schlitz in der Halterung in der Nähe der Rückwand ein, um sie zu öffnen.
Untersuche den letzten Schrank an der Rückwand.
Stecke den DREIECKIGEN SCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Rätsel zu starten.

Klicken Sie auf die richtigen Pfeile, damit alle Lichter leuchten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an und klicken Sie in beliebiger Reihenfolge auf die rot markierten Pfeile, um das Rätsel zu lösen.
Die Lösung dieses Rätsels schaltet das Licht in Dungeon Cell 2 ein.
Drücken Sie nach unten.

Klicken Sie rechts auf den funkelnden Bereich.
Finde die 15 rot markierten SCHLÜSSEL.
Klicke zweimal auf das grün markierte Brot und nimm den SCHLÜSSEL hinein.
Der SCHLÜSSEL wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Geh durch die Tür.

Untersuche das Skelett. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (A) und nimm die GRIFFE.
Gehe durch die rechte Tür; Gib dem Geisteraufseher die Handschellen (B).
Der grüne Zauberstein wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie durch die Hintertür, die Decke und die rechte Tür, um die Halle zu betreten.

Klicke auf den Korb auf der Couch, damit er herunterfällt; Hebe das HÄHNCHEN (C) vom Boden auf.
Klicken Sie auf die Stufen, um in die Mitte des Turms zu gelangen.
Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.

Hebe die 2 gelb markierten SPIEGEL auf.
Nimm die FLIEGE (D) oben rechts am Rahmen und platziere sie oben links auf dem Spinnennetz (E). Klicken Sie auf eine Spinne, um sie aus der Liste zu entfernen.
Nimm das GARTENGEHEIMNIS (F) in der oberen rechten Ecke, um es deinem Inventar hinzuzufügen.
Klicke rechts auf den HEBEL (G), damit die fehlenden Schritte erscheinen. die Treppe heraufsteigen.

Klicken Sie auf das Fenster rechts, um ein Rätsel zu starten.
Sammeln Sie das Bild, um das Bild im Screenshot widerzuspiegeln.
Beachte die vier großen weißen Symbole im Minispiel (H).
Verlassen Sie diese Ansicht und klicken Sie auf den linken Wimmelbildbereich.

Gib dem Sensenmann im Rahmen die Sense (1).
Lege die HEISSE KOHLE (2) auf das altmodische Bügeleisen unten rechts.
Der KLEINE SCHLÜSSEL (3) befindet sich an der Spieluhr im mittleren Regal.
Platziere die BALLINA (4) auf der Spieluhr.
Platziere die LINSE (5) auf der Lupe im unteren Regal.
Platziere den SCHLÜSSEL (6) auf dem Notenblatt unten links und eine Geige erscheint.
Platziere die FIDLESTIK (7) auf der Geige.
Der Pinsel (8) befindet sich auf der Palette in der unteren rechten Ecke.
Platziere die KIEFER (9) auf dem Kranz oben links.
BLÜTE (10) gehört zu einer Topfpflanze.
Platzieren Sie den SCHWAMM (11) auf dem kompakten auf dem mittleren Regal.
Der SCHÄDEL (12) befindet sich rechts auf dem Skelett.
Der VIERTELSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie auf die Bücher im Bücherregal.

Sie müssen auf die 4 richtigen Bücher klicken, um die Tür zu öffnen.
Schauen Sie sich die Symbole auf dem kürzlich gelösten Rätsel an, um die richtigen Bücher zu sehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Betritt das versteckte Fach.

Klicken Sie auf den Schrank rechts, um ihn zu öffnen; Klicken Sie auf den Hebel im Inneren des Schranks und Sie sehen eine kurze Spalierszene in der Mitte der Turmöffnung.
Gehen Sie zum Tower Center, indem Sie 2 Mal nach unten klicken. Klicken Sie auf den Eingang auf der Treppe, um den Eingang zu erreichen. Gehen Sie vorwärts und dann durch die rechte Tür, um den Lagerraum zu erreichen.

Klicke 2 Mal auf den Sargdeckel. Hebe den Teddybären (H) aus der Kiste auf.
Klicke auf die Truhe, um ein Rätsel auszulösen.
Platziere die richtigen Paare identischer Zeichen, um die Truhe zu entsperren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (I).
Nimm den INbusschlüssel (J) in der Truhe.
Klicken Sie 5 Mal nach unten, gehen Sie durch das Loch im Boden und klicken Sie noch 2 Mal nach unten.

Klicken Sie links auf das erste elektrische Gerät.
Stecke den INBUSSCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Rätsel zu starten.
Klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die gelb markierten Schaltflächen, um das Rätsel zu lösen.
Sie erhalten einen schnellen Überblick über die Laborbeleuchtung.

Inspizieren Sie die Mitte der elektrischen Ausrüstung.
Stecke den VIERTELSCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Rätsel zu starten.
Klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die grün markierten Schaltflächen, um das Rätsel zu lösen.
Jetzt brennt die Küche.
Gehe durch die rechte Tür, nach vorne und durch die Decke, um in die Küche zu gelangen.

Stelle das HÄHNCHEN (K) in den Ofen.
Nimm die SCHAUFEL (L) neben dem Ofen.
Betreten Sie den Weinkeller im hinteren Teil der Küche.
Gib den Löffel in das verschüttete Mehl in der unteren rechten Ecke und nimm den Trichter.
Verlasse die Küche und gehe in die Mitte des Turms (N).

Klicken Sie auf das rechte Fenster.
Finde die 15 rot markierten HAKEN.
Klicke auf das Tuch in der oberen rechten Ecke; Nimm den HAKEN.
Der HAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe in den Flur neben der Treppe; fahre fort.

Befestige den HAKEN (O) an der Kette, die von der Decke hängt, um die Luke zu öffnen.
Hebe den RECHEN (P) aus dem Boden auf.
Platziere den TRICHTER (Q) auf dem rechten Tisch und die Flüssigkeit aus der Pfanne fließt in die Flasche.
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (R) in der Pfanne.
Klicke auf das Mikroskop (S) am Ende der Szene, um ein Rätsel zu starten.

Drehen Sie die Kreise, um die maximale Anzahl von Atomen zu sehen.
Klicken Sie auf die grünen, gelben und roten Ränder, um sie zu drehen.
Klicken Sie dreimal auf den GRÜNEN Rahmen (oder bis Sie 6 grüne Moleküle sehen).
Klicken Sie dreimal auf den GELBEN RAND (oder bis Sie 12 gelbe Moleküle sehen).
Klicken Sie dreimal auf RED RIM (oder bis Sie 6 rote Moleküle sehen).
Die ÖLKANNE wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten, bis Sie die Küche erreichen, und betreten Sie den Weinkeller auf der Rückseite.

Öffne die Truhe mit dem TRUHENSCHLÜSSEL.
Nimm den SUPER (T) in der Truhe.
Geh in die Küche.
Stelle die ÖLKANNE auf den rostigen Käfig (U) links. Hebe das KÜCHENMESSER aus dem Käfig auf.
Gib dem Koch den SUPPENFUß (V).
Der Küchenchef schenkt Ihnen einen GELBEN MAGISCHEN EDELSTEIN.
Hebe die ELEKTRISCHE LAMPE (W) von der Theke auf, die erscheint, nachdem der Koch verschwunden ist.
Schneide mit dem KÜCHENMESSER in der unteren rechten Ecke ein Stück KÄSE aus. Nimm das STÜCK KÄSE (X).
Gehe durch das Loch im Boden und klicke einmal nach unten, um zu Dungeon Cell 2 zu gelangen.

Kapitel 8: Der Garten

Lege das STÜCK KÄSE oben auf die Schublade in der unteren rechten Ecke (A).
Nimm die Spitzhacke in die Kiste.
Um den Garten zu betreten, gehen Sie durch die Tür und dann durch die Decke. Biegen Sie rechts aus der Küche ab. Gehen Sie durch den Gang neben der Treppe, wieder vorwärts und 2 Mal rechts.
Klicke links auf den Laternenpfahl (B). Setze die ELEKTRISCHE LAMPE in die Lampe ein, um den Garten zu erleuchten.
Gib dem kleinen Mädchen den BÄREN (C). Sie gibt dir einen roten Zauberstein.
Platziere den RECHEN (D) auf der passenden Silhouette auf dem Boden. Hebe die SCHAUFEL (E) aus dem Laubhaufen auf dem Boden auf.
Beachten Sie, dass Sie auf die Falltür im Boden klicken können, um auf die Dungeon-Zelle zuzugreifen, aber gehen Sie vorerst nach vorne.
Benutze das GARTENHERZ auf den Büschen und gehe geradeaus, um zum Burgtor zurückzukehren.

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich in der unteren rechten Ecke.
Finde die 15 rot markierten KRONEN.
Öffne die Schriftrolle in der oberen linken Ecke; Klicke auf die KRONE in der Schriftrolle.
Die KRONE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zweimal nach unten.

Platziere die SCHAUFEL auf dem Boden. Nimm die vergrabenen Fesseln (F).
Nimm das Floß und kehre zur Straßentür zurück.
Benutze die SPITZHACKE an der linken Seite der Wand. Nimm den NACHTKOPF (G).
Klicken Sie nach unten.

Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Nimm die 15 grün markierten DIMENSIONEN.
Nimm den SCHLÜSSEL in der oberen rechten Ecke. Öffnen Sie das rote Uhrengehäuse in der unteren rechten Ecke. Hebe die Uhr im Gehäuse auf.
Die SANDUHR wird dem Inventar hinzugefügt.
Bring das Floß zurück zum Schloss und gehe ins Labor. Gehen Sie durch die rechte Seite des Schlosses, klicken Sie nach unten, wenn Sie den Garten (nicht die Falltür) erreichen, und klicken Sie ein letztes Mal nach unten.

Gib dem Wissenschaftler die SANDUHR (H).
Der BLAUE MAGISCHE EDELSTEIN wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehren Sie zu Dungeon Cell 2 zurück, indem Sie nach unten klicken, bis Sie dort ankommen.
Platziere die BUCHSTABEN rechts auf dem Tisch (I). Nimm das ROHRSTÜCK (J).
Kehren Sie in die Küche zurück, biegen Sie rechts ab, gehen Sie durch die Tür und gehen Sie unter der Treppe hindurch, um den Eingang zu erreichen.

Platziere das ROHRSTÜCK (K) auf dem Rohr rechts, um das Leck zu stoppen.
Hebe den NACHTHANDSCHUH (L) vom Boden auf.
Mach weiter und mach richtig.
Platziere den Ritterhelm (M) und den Ritterhandschuh (N) auf den passenden Silhouetten der Rüstung rechts.
Hebe das SCHILDTEIL 1 (O) neben der Rüstung auf.
Gehe durch die rechte Tür.

Platziere die KRONE auf der Wasserspeier-Statue (P). Nimm das SCHILDTEIL 2 (Q) vom Wasserspeier.
Klicken Sie 2 Mal nach unten.
Platziere die SCHILDTEILE 1 und 2 an der linken Tür (R).

Untersuche die Tür. Platziere die grünen, gelben, blauen und roten Zaubersteine ​​auf dem Spielplan, um ein Rätsel zu aktivieren.
Vertausche die Edelsteine ​​wie im Bild über dem Puzzle gezeigt.
Klicken Sie auf eine Farbe und alle verfügbaren Züge leuchten auf.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Klicke auf jede der 4 leuchtenden Spinnen und platziere das entsprechende GROSSE JUWEL an ihrer Stelle, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf die Spiegel, um sie so zu drehen, dass alle Lichtstrahlen auf die Mitte des Amuletts zeigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Echoes of the Past: Castle of Shadows abgeschlossen!