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Echoes of the Past 4: The Revenge of the Witch - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Echoes of the Past 4: Durst nach Rache. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Ritter und die Hunde
  3. Grill und Feuer
  4. Wasser und Skelett
  5. Die Spinne und der Baum
  6. Adler und Ketten


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Echoes of the Past: Witch’s Revenge.
Lesen Sie Ihr Zauberbuch nach wichtigen Hinweisen, die Sie unterwegs mitgenommen haben (1).
Ihr Inventar (2) befindet sich in der oberen Leiste - bewegen Sie den Cursor nach oben, um das Inventar-Tablett abzusenken.
Sie können das Inventar in der unteren Position abschließen, indem Sie das Schloss schließen (3).
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis das Messgerät wieder aufgefüllt ist (4).
Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
Gegenstände, die in WBS rot markiert sind, erfordern zusätzliche Maßnahmen.

Kapitel 1: Der Ritter und die Hunde

Nimm den ZAUBERSTAB, wie vom Zauberspiegel angezeigt (A).
Beachte, dass der Stab Platz für 10 Steine ​​bietet (B).
Sie haben die Möglichkeit, eine kurze Lektion zu nehmen.
Vertreibe den Vogel und nimm den DOLCH (C).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die Steinkiste an und drücke den DOLCH auf das Emblem (D).
Nimm die SCHWERTPLATTE (E).
Sieh Dir die Holzkiste an und platziere die SCHWERTPLATTE darauf (F).
Sieh Dir die offene Tafel an, um ein Minispiel zu starten (G).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wähle die gelb markierten Linien aus unserer Lösung aus (H).

Lies die Schriftrolle und nimm die MAGISCHEN PULVER-Schwerter (I).
Wende das Zauberpulverschwert auf den Bestienritter an (J).
Nimm den STAB 1/10 (K).
Vorwärts gehen.

Nimm die KINDERZEICHNUNG (L).
Nimm den TROCKENEN PINSEL (M).
Beachte den Bereich am Fuß der zerbrochenen Statue links (N).
Beachte das Schloss am Tor (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Mulde an und reibe den Saft mit der TROCKENEN BÜRSTE ein (P).
Nimm die BÜRSTE MIT KLEBER (Q).
Gehe zweimal vorwärts.
Schau dir den Sockel der zerbrochenen Statue links an, um ein Minispiel zu starten.

Finde 15 gelb markierte Flachreliefs.
Gib den BÜRSTEN MIT KLEBER auf die restaurierten Teile (R) und nimm das RELIEF (S).
Der DRY BRUSH kehrt in dein Inventar zurück.
Betrachten Sie das Tor und verwenden Sie die AUSRÜSTUNG auf dem Schlitz für ein Minispiel.

Platzieren Sie die Kacheln so im Raster, dass benachbarte Elemente gleich sind.
Siehe Lösung hier (T).
Vorwärts gehen. Gehe nach einer kurzen Szene nach links, um die Apotheke zu betreten (U).

Schiebe den Schutt auf den Boden zur Seite, um den KELCH zu finden (V).
Betrachte das Porträt und nimm den KLEINEN FISCH (W).
Nimm und lies die Schriftrolle (X).
Beachte den verschlossenen Schrank (Y).
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (Z).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verwende das blaue Pulver auf dem Glas, um die blaue Flüssigkeit herzustellen (A).
Verwenden Sie 3 mit FeCL, um FeCl3 herzustellen (B).
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (C).
Sieh Dir den Schrank an und stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL in das Schloss.
Wählen Sie den Schrank für eine WBS aus.

Platziere Gegenstände aus dem Inventar mit passenden Gegenständen.
Wenn du den Nagel mit der Zange anwendest, kannst du das Gift platzieren (D).
Du erhältst die LEERE ÖLKANNE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Wende die BELEUCHTUNG an der Fackel an (E).
Nimm den BRENNBRENNER (F).
Vorwärts gehen.
Betrachte die Straßenlaterne und gieße die LEERE ÖLKANNE auf das fließende Öl (G).
Nimm die ÖLKANNE (H).
Gehen Sie nach links, um die Apotheke zu betreten, und gehen Sie dann geradeaus.

Betrachte die Hängelampe und stelle die ÖLKANNE auf den Sockel (I).
Zünde die Lampe mit dem BRENNBRENNER an (J).

Verschiebe die Trümmer auf dem Boden, um die 1. KRONE zu finden (K).
Verschiebe die Tischdecke, um die LINSE zu finden (L).
Öffne die Kiste zweimal, um das SKALPELL zu finden (M).
Beachte das Schloss an der Vorratskammertür (N).
Einmal wieder raus.

Schneide die Seile am Koffer mit dem SKALPELL durch (O).
Nimm das KLEINE SKELETTBEIN (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die 1. KRONE an der linken Wandverkleidung (Q).
Nimm den LADENSCHLÜSSEL (R).
Gehen Sie geradeaus, betreten Sie die Apotheke auf der linken Seite und gehen Sie wieder geradeaus.
Sieh Dir die Tür zur Speisekammer an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Gehe nach links in den Lagerraum.

Schiebe die Bretter auf dem Boden zur Seite, um den HAKEN zu finden (S).
Nimm die Zeichnung (T).
Nimm das 1. KERAMIKFACH (U).
Nimm ALTE BLÄTTER (V).
Gehen Sie 5 Mal nach unten.

Schaue aus dem Fenster und setze den HAKEN auf das Skelett (W).
Nimm den KLEINEN SCHÄDEL (X).
Gehen Sie zweimal vorwärts; Betreten Sie die Apotheke auf der linken Seite, gehen Sie wieder geradeaus, dann betreten Sie das Lager auf der linken Seite.

Sieh Dir die Truhe an. Platziere den kleinen Schädel, das kleine Skelettbein und die kleine Skeletthand auf der Form (A).
Nimm die PINZETTE (B).
Gehen.

Stecke die PINZETTE auf das Aquarium (C).
Nimm den WASSERGRIFF vom Tisch (D).
Schau dir das linke Aquarium an. Benutze den WASSERGRIFF, um ein Minispiel auszulösen (E).

Verschiebe die Trennwand (F) nach oben und unten, sodass sich die Kreaturen rechts neben dem Tank (G) befinden.
Versuchen Sie, die Kreaturen nicht nach links gehen zu lassen.
Bringe alle Kreaturen auf die rechte Seite und sie fressen Algen (H).
Nimm die HUNDEPLATTE (I).
Gehen.

Betrachte die Holzkiste und platziere die HUNDELOGPLATTE darauf (J).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.
Wähle die gelb markierten Linien aus unserer Lösung aus (L).
Nimm die SCHRIFTROLLE und den MAGISCHEN PULVER Pfotenabdruck aus der Truhe.
Gehen.

Wende das MAGISCHE PULVER mit dem Pfotenabdruck auf die Hunde an (M).
Nimm die Stabperle 2/10 (N).
Sieh Dir die Kutsche an und schneide mit dem SKALPELL auf den Gürtel (O).
Nimm das LEDERKABELBAUM und den PULVERBIT (P).
Verlasse die Nahaufnahme.
Beachte den Weg zum Rathaus (Q).
Gehe geradeaus zum Platz (R).

Kapitel 2: Grill und Feuer

Betrachte den Puppenwagen und nimm die 2. KERAMISCHE DEKORATION (A).
Beachte den Bereich am unteren Ende der Treppe (B).
Wähle den fernen Wagen aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Wende das STREICHHOLZ auf die brennende Kerze an (D).
Schlage mit dem Messer auf den Kuchen, um ein Stück Kuchen zu erhalten (E).
Öffne die Truhe und schiebe die Gegenstände zur Seite, um eine Brosche zu finden (F).
Nimm die HÖLZERNEN VIER (G).
Einmal wieder raus, dann zum Rathauseingang gehen.

Drehe die linke Löwenstatue (H).
Nimm das UNTERE SCHILDSTÜCK (I).
Untersuche die Vordertreppe und nimm das 1. SCHLOSSTEIL AUS METALL (J).
Untersuche die Tür und platziere die HÖLZERNEN VIER, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Legen Sie die Platten in die oberen Schlitze, die das gleiche Bild haben.
Wenn Sie einen Teller aufheben, erhalten Sie alle angrenzenden Teller.
Klicke auf den Löwen und schiebe ihn in die Mitte der oberen rechten Aussparungen (L).
Sieh Dir die Schlüssel an und schiebe sie neben das Dokument (M).
Wähle das Dokument aus und schiebe es in den linken Bereich des oberen linken Schlitzes (N).
Klicke auf die Federn und schiebe sie in das linke Feld der unteren linken Schlitze (O).
Klicke auf den Schild und bewege ihn an die zweite Stelle in den unteren rechten Schlitzen (P).
Klicke auf die Federn und schiebe sie auf den 3. Platz im oberen linken Schlitz (Q).

Klicke auf den Baum und schiebe ihn an die 3. Stelle im unteren linken Feld (R).
Klicke auf den Turm und schiebe ihn auf den 3. Platz in den unteren rechten Feldern (S).
Klicke auf den Turm und schiebe ihn in die Mitte des oberen rechten Steckplatzes (T).
Schiebe die Eule neben den Baum (U).
Klicke erneut auf die Eule und schiebe sie in die unteren rechten Felder (V).
Verschiebe den Löwen an die letzte Stelle in der oberen rechten Aussparung (W).
Gehen Sie nach dem Öffnen der Tür zweimal vorwärts.

Lies die Schriftrolle (A).
Öffne die Bank und nimm den Teller mit Fischeiern (B).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.

Nimm das LINKE BRUNNENSTÜCK (C).
Entferne das Gemälde von der Wand und beachte das Minispiel unten (D).
Beachte das Schloss an der Holztür links (E).
Platziere die 2 KERAMISCHEN DEKORATIONEN an der Wand (F).
Du brauchst noch ein Stück mehr.
Gehen Sie 3x zurück und betreten Sie die Apotheke auf der linken Seite.
Wählen Sie die Tabelle für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gib die Kräuter in den Mörser, um das KRÄUTERPULVER zu erhalten (G).
Nimm den BUCHSTABEN N (H).
Gehen Sie nach vorne und betreten Sie dann den Lagerraum auf der linken Seite.

Untersuche den Schrank rechts (I).
Platziere den Teller mit Fischeiern an der leeren Stelle, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Verschiebe die Scheiben an dieselbe Stelle auf dem Spielbrett mit derselben Nummer (K).
Wählen Sie ein Laufwerk aus, um es in einen angrenzenden leeren Bereich zu verschieben.
Unsere Lösung: 1, 4, 7, 3, 9, 6, 3, 7, 4, 8, 5, 9, 6, 3, 2, 4, 7, 5, 8, 7, 4 und 1.
Nimm die Schriftrolle , rechtes BRUNNENTEIL und HAMMER (L).
Gehe dreimal zurück und gehe dann vorwärts zum Platz.

Platziere die 2 BRUNNENTEILE über dem Brunnen (M).
Nimm die METALLSCHLANGE (N).
Gehen Sie einmal zurück und betreten Sie die Apotheke auf der linken Seite.
Setze die METALLSCHLANGE auf den Deckel der Kiste (O).
Nimm den 2. WASSERGRIFF (P).
Vorwärts gehen.
Sieh Dir das rechte Aquarium an und setze den 2. AQUARIUMGRIFF in die Öffnung ein, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Verschiebe die Trennwand (R) nach oben und unten, sodass sich die Kreaturen auf der rechten Seite des Tanks befinden.
Hol dir alle roten Kreaturen links (S) und alle grünen Kreaturen rechts (T).
Wenn die 2 Farben getrennt sind und auf der rechten Seite sind, fressen sie die Algen.
Nimm die 3. KERAMIKAUSFÜHRUNG und den METALLFISCH (U).
Gehe zurück und wähle den Schrank für eine WBS aus.

Platziere Gegenstände aus dem Inventar mit passenden Gegenständen.
Du erhältst das HANDFIGURENSTÜCK.
Gehen Sie nach unten und dann geradeaus zum Platz.

Sieh Dir den Lieferwagen an und schlage den METALLFISCH auf die Truhe (V).
Nimm BRIEF A (W).
Gehen Sie nach unten, dann zum Rathaus, betreten Sie die Halle und gehen Sie dann nach links.
Platziere die 3. KERAMISCHE DEKORATION an der Wand (X).
Nimm den BUCHSTABEN D (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach vorne.

Sieh Dir die linke Tafel an und platziere die BUCHSTABEN N, D und A auf dem Satz (A).
Nimm die GEKRÖNTE PLATTE (B).
Einmal wieder raus.

Sieh Dir die Kiste an und platziere die GEKRÖNTE PLATTE darauf (C).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel zu starten (D).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wähle die gelb markierten Linien aus unserer Lösung (E).
Nimm die MAGISCHE PULVERSCHRIFTROLLE und die KRONE aus der geöffneten Kiste.
Gehe zweimal zurück und gehe dann vorwärts zum Platz.

Wende die MAGISCHE PULVERKRONE auf das Monstergitter aus Metall an (F).
Nimm die Stabperle 3/10 (G).
Vorwärts gehen.

Nimm die Zeichnung (H).
Nimm den SCHWARZEN BAUM (I).
Betritt die Brauerei rechts (J).

Nimm die KRONE (K).
Wähle die Theke aus, um eine WBS zu spielen (L).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicke mit dem Nussknacker auf die Walnuss, um den Kern zu finden (M).
Wende das Messer an den geschälten Kartoffeln an (N).
Nimm die HOLZFIGUR DES RITTERS (O).
Gehen Sie nach unten, dann nach vorne.

Nimm die SCHAUFEL (P).
Beachte, dass die Brücke fehlt (Q).
Gehe den Weg entlang (R).

Öffne die Tasche und nimm das GIFT (S).
Beachte, dass die Eule etwas bewacht (T) und ein Zahnrad im Baumstamm steckt (U).
Gehe 4 mal zurück und betritt die Apotheke. Gehen Sie vorwärts und betreten Sie die Speisekammer.

Grabe mit der SCHAUFEL das erste METALLFACH aus (V).
Gehen Sie zweimal zurück.
Betrachte die Truhe in der Ecke und verwende das GIFT auf der Schüssel, um ein Minispiel auszulösen (W).

Schiebe die roten Tropfen in das linke Glas (A) und die blauen Tropfen in das rechte Glas (B).
Benutze die Blase (C), um die Tropfen durchzudrücken.
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht die falsche Farbe in die Becher geben; Sie müssen mit dieser Farbe beginnen.
Tipp: Beginnen Sie mit Rot und machen Sie sich keine Sorgen um Blau. Erwarten Sie, dass es nicht in einem roten Glas endet.
Nachdem Sie alle roten Tropfen im roten Glas haben, setzen Sie sich auf die blauen Tropfen und stellen Sie sicher, dass keiner von ihnen in das rote Glas gelangt.
Nimm 2 Gläser, während du Herbizid und Öl verdienst.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die KRONE an der rechten Wandverkleidung (D).
Nimm das MUSTERBILD (E).
Gehen Sie 4x geradeaus zum Rathaus.
Betrachte das Gemälde rechts und platziere die BILDPUPPE an der freien Stelle, um ein Minispiel zu starten (F).

Stellen Sie das Gemälde wieder her, indem Sie die Teile an die richtige Position verschieben.
Wählen Sie 2 Teile der gleichen Form aus, um die Plätze zu tauschen.
Wenn das Gemälde fertig ist (G), nimm das 2. METALLSCHLOSSTEIL aus der Hand der mittleren Figur (H).
Gehen Sie 3 Mal hinunter und dann 3 Mal in Richtung des Platzes.

Wende das HERBIZID auf die Dornen an (I).
Nimm das 3. SCHLOSSTEIL AUS METALL (J).
Gehen.
Untersuche die linke Tür und setze die 3 METALLSCHLOSSTEILE in das Schloss ein (K).
Drehe das Rad, um die Tür zu öffnen (L).
Betritt den Spielwarenladen.

Schiebe die Holzteile zur Seite, um das SCHARFE MESSER zu finden (M).
Nimm die METALLZANGE und das ZAHNRAD ​​(N).
Stecke den LEDERKABELBAUM auf den Schleifstein (O).
Gehe zurück, dann betritt die Brauerei rechts.

Untersuche den Schrank und setze das ZAHNRAD ​​in den Mechanismus ein (P).
Nimm die MINZEBLÄTTER (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Puppenwagen und schneide mit dem SCHNEIDMESSER auf die Statuette (R).
Nimm die HOLZFIGUR DER FRAU (S).
Gehen Sie zurück und betreten Sie die Apotheke auf der linken Seite, dann gehen Sie geradeaus.
Untersuche den Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Gib die MINZE, die HOLZBLÄTTER und die WURMLOSE in den Mörser (U).
Schlage mit dem Stößel auf den Mörser (V).
Gieße das Öl in den Mörser (W).
Nimm das INSEKTIZID (X).
Gehe zurück und wähle den Tisch für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze die Schere auf dem Stoff, um einen Flicken zu nähen (Y).
Nimm die KARTE (Z).
4 mal zurück.

Untersuche die Baumhöhle und wende das INSEKTIZID an den Insekten an (A).
Nimm das WINZIGE Schwert (B).
Gehen Sie 3 Mal geradeaus, gehen Sie weiter in Richtung Plaza, gehen Sie geradeaus und betreten Sie dann den Spielwarenladen auf der linken Seite.

Sieh Dir die kleine Szene an und gib dem Ritter das WINZIGE Schwert (C).
Nimm die SPIELZEUGPRINZESSIN (D).
Sieh Dir den Schrank in der Ecke an und platziere die SPIELZEUGPRINZESSIN auf dem Gitter, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Verschiebe die Figuren auf die oberen grünen Quadrate (F), während du den roten Drachen (G) ausweichst.
Wenn Sie eine Figur bewegen, bewegt sich die andere in die gleiche Richtung.
Bewege den Prinzen (H) den grünen Weg entlang, bis sich beide Figuren oben links befinden (I).
Bewege die Prinzessin (J) den rosa Pfad entlang zu den grünen Feldern.

Nimm das KOPFFIGURENSTÜCK (K).
Sieh Dir die Theke an und platziere die 2 FIGURENTEILE auf dem Körper (L).
Gib den TROCKENEN PINSEL in den Kleber und streiche dann mit dem Pinsel auf die Figur (M).
Nimm die HOLZWITZFIGUR (N).
Gehe zurück, dann betritt die Brauerei rechts.

Sieh Dir das Fass an und platziere die KARTE an der leeren Stelle (O).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Verschiebe alle Karten von der Pyramide (P) auf den Stapel (Q).
Spielen Sie Karten, die um eins höher oder niedriger sind als die Vorratskarte.
Wähle Karten in numerischer Reihenfolge aus (1-25).
Beachte die Symbole (R) und nimm den TRESORGRIFF (S).
Gehe zurück und betritt dann den Spielwarenladen auf der linken Seite.

Sieh Dir den Safe an und platziere den TRESORGRIFF auf der leeren Stelle (T).
Drehe die Knöpfe, um die Solitärsymbole umzudrehen (U).
Du findest die Symbole im Zauberbuch (V).
Nimm die HOLZFIGUR DES SCHÄFERHUNDES (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Klicke auf den Fuß der Treppe des Glockenturms, um ein Minispiel zu starten.

Finde alle Bretter und Nägel, um die Leiter zu befestigen.
Schiebe die Netze zur Seite (A).
Schiebe die Brombeere zur Seite (B).
Finde 6 gelb markierte Tafeln.
Schiebe die Blätter zur Seite (C).
Schiebe den Schutt unter der Treppe zur Seite (D).
Schiebe die Trümmer neben dem Fass zur Seite (E).
Finde 12 Nägel (rosa).
Wende den HAMMER auf jeden der 12 Nägel auf den Stufen an.
Steigen Sie die Treppe zum Uhrturm hinauf.

Setze die 4 HOLZFIGUREN in die passenden Felder ein (F).
Nimm die PLATTE MIT DEM FEUERSCHILD (G).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die Truhe an und platziere das FEUERSCHILD auf dem Deckel (H).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel zu starten (I).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wähle die gelb markierten Linien aus unserer Lösung aus (J).
Nimm die Schriftrolle und das MAGISCHE PULVER aus der Kiste.
Gehen Sie zweimal hinunter, gehen Sie dreimal zum Rathaus.

Wende das MAGISCHE PULVER auf das Feuer an (K).
Nimm die Stabperle 4/10 (L).
Untersuche die Tafel und nimm das SIEGEL (M).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.

Kapitel 3: Wasser und Skelett

Beachte das Schloss an der rechten Tür (A).
Untersuche die linke Tür und stecke das SIEGEL auf das Schloss (B).
Betritt die Bibliothek durch die linke Tür.

Nimm die DEKORATIONSELEMENTE (C).
Nimm die Schriftrolle (D).
Beachte die Trümmer auf dem Boden (E).
Gehen Sie 4 Mal nach unten und dann über den Platz geradeaus.

Beachte die Tür des Gewächshauses (F).
Untersuche die Schmiedetür und platziere die DEKORATIVE ELEMENTE auf dem Baum, um ein Minispiel auszulösen (G).

Legen Sie die Platten vom unteren Bereich (H) in die oberen Rauten (I), sodass sich das Muster von links nach rechts entfaltet.
Platten nebeneinander können sich nur in einem Element unterscheiden.
Betritt die Schmiede.

Nimm den NAGEL-AUF-NAGEL (J).
Blase den Schmutz mehrmals mit dem Blasebalg weg (K).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L).
Gehen Sie zum Ausgang hinunter und betreten Sie dann die Brauerei auf der rechten Seite.
Schlage mit dem NAGEL auf die Holzbretter in der Speisekammer (M).
Wähle die Speisekammer für eine WBS aus.

Platziere Gegenstände aus dem Inventar mit passenden Gegenständen.
Wenn du die Truhe öffnest, platziere die Kerze mit dem Halter (N).
Du erhältst das KÄSESTÜCK.
3 mal zurück.

Sieh Dir die Kutsche an und nimm mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL das METALLSCHNEIDEN (O).
Gehen Sie nach links, um die Apotheke zu betreten, und gehen Sie dann zweimal zum Lagerraum.
Stecke das KÄSESTÜCK in das Mauseloch (P) und nimm die MAUS (Q).
Gehe zweimal zurück und wähle den Schrank für eine WBS aus.

Platziere Gegenstände aus dem Inventar mit passenden Gegenständen.
Du kannst den Edelstein in den Ring legen, sobald du das Schmuckkästchen öffnest (R).
Du erhältst den BUCHSTABEN R.
Gehe einmal nach unten, gehe geradeaus zum Platz und dann zweimal geradeaus.

Sieh Dir den Brunnen an und platziere das METALLBILD auf dem Eimer (S).
Ziehe den Metallreifen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL fest und nimm den EIMER (T).
Gehen Sie den Weg entlang.
Untersuche den Baum und gib der Eule die MAUS (U).
Nimm die DOMINOTEILE (V).
Gehe zweimal zurück und betrete die Brauerei rechts.

Beachte die Theke (W).
Sieh Dir den Tisch an und lege die DOMINOTEILE auf das Spielbrett, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Platzieren Sie die Kacheln so im Raster, dass benachbarte Elemente gleich sind.
Siehe Lösung hier (Y).
Nimm die 2. METALLVERZIERUNG aus dem Fach.
Wählen Sie den Zähler für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Maisschalen, um Maiskörner zu finden (A).
Verwende die geriebenen Karotten, um die geriebenen Karotten zu kochen (B).
Nimm den BESEN (C).
Gehe zurück und betritt dann den Spielwarenladen auf der linken Seite.

Zerschneide das Sägemehl mit dem BESEN (D).
Nimm das SEIL (E).
Gehe dreimal zurück, gehe zum Rathaus. Gehen Sie nach vorne, nach links, und gehen Sie dann durch die Tür links von der Bibliothek.
Klicke auf den Schutt auf dem Boden neben dem Stuhl, um ein Minispiel zu starten.

Suchen Sie die 15 gelb markierten Buchseiten.
Verschieben Sie die Elemente zur Seite, um mehrere Seiten zu finden (rosa).
Wende das SEIL an dem Buch an.

Finde 16 grün markierte Buchbuchstaben.
Schiebe die Gegenstände beiseite, um die Buchstaben zu finden (rosa).
Nimm das ALTE BUCH.

Sieh Dir das Bücherregal an und lege das ALTE BUCH in das Regal (F).
Gehe direkt in den Kerker.

Schiebe die Knochen beiseite und nimm die METALLZIEGE (G).
Drehe das Rad und sieh dir das Skelett an (H).
Schneide die Seile mit dem SKALPELL durch und nimm den TURMSCHLÜSSEL (I).
Nimm die Zeichnung (J).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den TURMSCHLÜSSEL an der rechten Tür und gehe dann durch diese Tür.

Nimm die Schriftrolle (K).
Klicke, um die Tafel zu öffnen (L), und nimm die STEINKUGEL (M).
3 mal zurück.

Platziere die STEINKUGEL auf den rechten Löwenpfoten (N).
Drehe den Löwen; Nimm dann die WASSERZEICHENPLATTE (O).
Gehen Sie nach vorne und nach links; Betreten Sie dann die linke Tür zur Bibliothek.

Sieh Dir die Holzkiste an und platziere das WASSERZEICHEN darauf (P).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel zu starten (Q).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wähle die gelb markierten Zeilen aus unserer Lösung aus (R).
Nimm die Schriftrolle und das Wasserzeichen MAGIC POWDER aus der Schachtel.
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie zum Platz, gehen Sie 2 Mal geradeaus, dann biegen Sie rechts ab.

Benutze das Wasserzeichen MAGIC POWDER auf dem Wasser (S).
Nimm die Stabperle 5/10 (T).
Nimm das SPA (U).
Schütte den EIMER auf das Wasser und nimm den EIMER MIT WASSER (V).
Vorwärts gehen.

Öffne die Kiste und nimm die Feder (W).
Nimm die 1. Glocke (X).
Nimm die Zeichnung (Y).
Beachte den Kamm am Wagen (Z).
Gehen Sie 5 Mal zurück, gehen Sie zweimal zum Rathaus, dann nach links und betreten Sie die Bibliothek durch die linke Tür.

Wähle die 2 Schriftrollen auf dem Hauptständer aus, um ein Minispiel zu starten.
Stecke die Nadel in das Tintenfass, um ein Minispiel auszulösen (A).
Nimm die Feder und kreise den Unterschied im Text ein (B).
Achte auf den Satz auf Seite (C).
Nimm den STEINBRIEF (D).
Gehen.
Schau dir die linke Wand an, an der zuvor das Gemälde für das Minispiel hing.

Platziere den STEINBRIEF auf der leeren Stelle, um ein Minispiel auszulösen.
Bilde den Satz, der auf der Schriftrolle in der Bibliothek steht (E).
Wähle 2 Buchstaben zum Tauschen aus und sage AD VITAM (F).
Nimm den TELESKOPGRIFF hinter der Verkleidung.
Gehen Sie 3 Mal nach unten, gehen Sie zweimal vorwärts in Richtung des Platzes und betreten Sie dann die Schmiede.

Untersuche das Gitter und nimm den METALLKEIL (G).
Platziere die 2 METALLDEKORATIONEN auf dem Rost (H).
Sie müssen einen anderen finden.
Schütte den EIMER MIT WASSER in das Tablett (I).
Gehen Sie nach unten und dann zweimal vorwärts.

Schütte den EIMER auf das Wasser, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (J).
Platziere den METALLKEIL auf dem Baumstamm (K).
Schlage mit dem HAMMER auf den Keil (L).
Nimm das 2. GLOCKENRAD (M).
4x zurückgehen, 2x geradeaus in Richtung Rathaus gehen, nach links gehen, dann durch die rechte Tür eintreten.

Platziere die LINSE am Ende des Teleskops (N).
Platziere den TELESKOPGRIFF in der Mitte des Teleskops (O).
Schaue durch das Teleskop, um das Wappen zu sehen (P).
Gehe 4 Mal zurück und gehe dann vorwärts zum Platz.
Wählen Sie das entfernte Auto für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere den Pfeil auf dem Pfeilköcher (Q).
Benutze die Nadel auf dem Sampler, um einen Schmetterling herzustellen (R).
Öffne die Geldbörse, um eine Münze zu finden (S).
Nimm das Wappenschild aus METALLGRIFF (T).
Gehe 4 Mal vorwärts und sieh dir den Kamm am Wagen an, um ein Minispiel zu starten.

Platziere den METALLGRIFF auf der linken Seite des Grats (U).
Platziere die METALLZIEGE auf der rechten Seite des Kammes (V).
Vertausche 4 Schildteile (W), damit sie mit dem Wappen auf der Flagge (X) übereinstimmen.

Untersuche die Kutsche und nimm die OLIVEN (A).
Öffne das Fach und nimm den VORHANGGRIFF (B).
Gehe 3x zurück und betrete die Brauerei rechts.

Stecke die OLIVEN in die Presse (C).
Nimm OLIVENÖL (D).
Gehe zurück und betrete die Schmiede links.
Gib das OLIVENÖL auf die Scharniere (E).
Nimm die BROSCHÜRE (F).
Gehe dreimal zurück und gehe dann zum Rathauseingang.

Schlage mit dem BRECHEISEN auf den Ziegelstein und nimm die 3. METALLDEKORATION (G).
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche den Vorhang und platziere den VORHANGGRIFF auf dem rechten Steuerelement, um ein Minispiel auszulösen (H).

Der Vorhang öffnet sich teilweise und gibt ein Loch im Gemälde frei.
Klicke unten auf einen der 5 Malereireste, um das Loch zu reparieren (I).
Nur ein Teil wird funktionieren; Wenn Sie das falsche Stück auswählen, werden sie alle klettern.
Wenn Sie das richtige Stück wählen, wird der Vorhang ein wenig weiter geöffnet, um ein weiteres Loch zu enthüllen.
Unsere Lösung (J) besteht darin, in jedem Abschnitt den ganz rechten Block zu verwenden.
Sobald du alle 5 Teile ersetzt hast, nimm das METALLMEDAILLON (K).
Gehe 3x nach unten in Richtung des Platzes, gehe 2x geradeaus, dann betrete die Schmiede links.

Untersuche das Gitter an der Wand und platziere die 3. METALLDEKORATION auf dem Gitter (L).
Nimm den BUCHSTABEN S (M).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie 3 Mal.
Schlage mit dem BRECHEISEN auf den Felsen, der das Rad blockiert (N).
Vorwärts gehen.

Nimm den TON (O).
Sieh Dir den Käfig an. Entferne die Klammern und nimm die Spitzhacke (P).
Gehen Sie 6 Mal hinunter, in Richtung Rathaus gehen Sie 2 Mal geradeaus; Geh nach links, geh durch die linke Tür und dann nach rechts.

Schlage mit der SPITZHACKE auf die 3 Ziegelfelder (Q).
Nimm die 3. GLOCKE (R), die DEKORATIVE PLATTEN (S) und die HORNBIRDEN (T).
Gehe zweimal zurück und gehe dann rechts zum Glockenturm.

Sieh Dir den Glockenmechanismus an und setze die 3 ZAHNRÄDER in den Mechanismus ein (U).
Nimm den FASSGRIFF, sobald er zu Boden fällt (V).
Gehe 4 Mal zurück und gehe dann vorwärts zum Platz. Gehen Sie wieder geradeaus und betreten Sie die Brauerei auf der rechten Seite.
Wähle die Speisekammer für eine WBS aus.

Platziere Gegenstände aus dem Inventar mit passenden Gegenständen.
Sobald du die Nägel auf das Holz geschlagen hast, kannst du den Hammer auf die Nägel schlagen (W).
Du erhältst die 1. HOLZBLUME.

Betrachte die Drehorgel und setze den DrehorgelGRIFF auf den Griff (X).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Bewege die Walzen (A) so, dass die Noten, die sie spielen, mit der Musik (B) unten übereinstimmen.
Drehen Sie den Knopf (C), um zu sehen, welche Noten jeder Clip spielt.
Wählen Sie 2 Clips aus, um die Positionen zu tauschen.
Nimm die STATUETTE (D).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach vorne und sehen Sie sich die Tür des Töpfers an, um ein Minispiel zu spielen.

Platziere die STATUETTE auf dem Regal, um ein Minispiel auszulösen.
Benutze die PAPIERSCHLÜSSEL (E), um die richtige Position für jede Form zu bestimmen (F).
Wählen Sie 2 Figuren aus, um die Positionen zu tauschen.
Betritt das Töpferhaus.

Öffne den Korb und nimm die STATUENHAND (G).
Untersuche die Urne und schütte den EIMER MIT WASSER hinein (H).
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (I).
Sieh Dir den Schrank an und stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL in das Schloss (J).
Nimm den HEBEL (K).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie den Weg entlang.
Benutze den EIMER ein drittes Mal auf dem Wasser, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten.
Gehe zurück und betrete die Töpferei.

Beachte den Ofen rechts (L).
Sieh Dir den Tisch an und schütte den EIMER MIT WASSER in das Becken (M).
Gib den TON in das Becken (N).
Nimm den NASSEN TON aus der Muschel und platziere ihn auf der Töpferscheibe (O).
Nimm den KRUG und den HOLZKEIL (P).
Schau in den Schrank.

Nimm die SCHÄDELPLATTE (Q).
Sieh Dir die untere rechte Kiste an und platziere die DEKORATIVE TELLER, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Platziere die 4 TELLER (rosa) in der Mitte, um ein Gemälde zu bilden (S).
Die Box wird in eine andere Box geöffnet.

Platziere die 4 TELLER (grün) in der Mitte, um ein Gemälde zu bilden (T).
Wenn sich die Kiste öffnet, nimm den FISCHSTEIN (U).
Gehe 4x zurück, gehe 2x geradeaus zum Rathaus, gehe nach links, dann geh durch die rechte Tür.

Sieh Dir die Holzkiste an und platziere die SCHÄDELPLATTE darauf (V).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel auszulösen (W).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wählen Sie die gelb markierten Zeilen aus unserer Lösung aus (X).
Nimm die Schriftrolle und das MAGISCHE SCHÄDELPULVER aus der Kiste.
Gehen Sie nach unten, gehen Sie durch die linke Tür und dann nach rechts.

Wende den HEBEL am Schraubstock an (A).
Nimm den WAGENSCHLÜSSEL (B).
Gib das MAGISCHE SCHÄDELPULVER auf das Skelett (C).
Nimm die Stabperle 6/10 (D).
Gehen Sie 5 Mal zurück, gehen Sie zweimal vorwärts zum Platz.

Kapitel 4: Die Spinne und der Baum

Untersuche die Tür des Gewächshauses rechts und stecke den WAGENSCHLÜSSEL in das Schloss (A).
Betritt das Gewächshaus.

Nimm FARBE (B) und BÜGELSÄGE (C).
Beachte die 2 Minispiele rechts (D).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie vorwärts und betreten Sie die Hütte des Töpfers.
Wähle den Ofen für ein Minispiel aus.

Stelle den Topf auf das Regal (E) und die FARBE in verschiedenen Farben (F).
Vervollständige die Muster auf den Krügen. 5 verschiedene Farben in jeder Spalte und Reihe.
Nimm den Pinsel (G) und trage ihn auf die Farbe auf, dann auf die Streifen auf den Krügen.
Nimm den STATUENKOPF, wenn der Ofen anfängt sich zu drehen.
Gehe 4 Mal zurück, gehe zum Rathaus und gehe hinein.

Sieh Dir die linke Statue an und lege die STATUENHAND auf den Arm (H).
Platziere den STATUENKOPF am Hals (I) und das METALLMEDAILLON am Hals (J).
Nimm das TABLETTSTÜCK aus der Nische (K).
Gehe nach links, dann geh durch die linke Tür.

Betrachte die Tafel auf dem Boden und platziere das TAFELSTÜCK in der offenen Fläche, um ein Minispiel zu starten (L).
Platziere die Blöcke an der richtigen Stelle, um den Satz in der Zwischenablage wiederherzustellen (M).
Wählen Sie zwei Blöcke aus, um die Plätze zu tauschen.
Nehmen Sie eine Tontafel.
Gehe zurück, dann geh durch die rechte Tür zum Glockenturm.

Setze die TONTABLETTE in den Rahmen ein (N).
Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (O).
Gehen Sie 4 Mal nach unten, gehen Sie zweimal vorwärts in Richtung des Platzes und betreten Sie dann die Schmiede.
Sieh Dir die Kiste auf dem Tisch an und verwende den DREIECKSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (P).

Benutze den Spielstein des weißen Magiers, um alle Spielsteine ​​der Monster zu "springen" und sie vom Brett zu entfernen.
Mögliche Züge werden hervorgehoben, nachdem die Figur ausgewählt wurde. Beispiel: Wählen Sie den Monster-Checker an Feld 1 und wählen Sie dann Feld 2, um das Stück zu entfernen, das es kreuzt. Fahren Sie dann mit den Teilen 3, 4 usw. fort.
Gehen Sie in numerischer Reihenfolge nach unten zu den Leerzeichen (1-15).
Nimm die 2. HOLZBLUME (Q).
Gehe zurück, betritt das Gewächshaus auf der rechten Seite.

Platziere die 2 HOLZBLUMEN in der Schublade (R).
Nimm die DRAHTSCHNEIDER (S).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie 4 Mal.

Sieh Dir den Käfig an und schneide das Gitter mit der DRAHTSCHNEIDE durch (T).
Nimm HOLZBLÖCKE (U).
Gehe 4 Mal zurück und betrete das Gewächshaus rechts.
Wähle das untere rechte Minispiel aus.

Platziere die HOLZBLÖCKE im unteren Bereich, um ein Minispiel zu aktivieren (V).
Nimm die Holzklötze von unten und lege sie oben auf das erste Stück (W).
Von unten nach oben bauen, bis alle Teile verbraucht sind.
Nimm den AXTBLOCK (X).
Gehe zurück und betrete die Schmiede links.

Platziere den AXTBLOCK auf dem Feuer (A).
Benutze die METALLZANGE, um den Axtrohling aus dem Feuer zu entfernen (B).
Schlage mit dem HAMMER auf den Axtrohling (C).
Lege die ZANGE und die Axtklinge ins Wasser (D).
Nimm die SCHWERPUNKTE REBE (E).
Gehe zurück und betritt dann den Spielwarenladen.

Schlage mit der SCHWEREN SCHAUFEL auf den Schleifstein (F).
Nimm die SCHARFE KLINGE DER LODGE (G).
Sieh Dir den Schraubstock an und setze die SCHARFE KLINGE auf den Griff (H).
Platziere den HOLZKEIL oben auf dem Griff (I).
Schlage mit dem HAMMER auf den Holzkeil (J).
Nimm AXT.
Geh runter, geh vorwärts.

Schlage mit der AXT auf den Baum (K).
Gehe geradeaus über die Brücke (L).

Verschiebe die abgestorbenen Äste und nimm das METALL-GÄNSEBLÜMCHEN (M).
Nimm die Schriftrolle (N).
Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (O).
Nimm MINERALSTOFFE (P).
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie geradeaus zum Rathaus, gehen Sie nach links, gehen Sie durch die linke Tür und dann nach rechts.

Untersuche das Gestell und schneide die Ketten mit der BÜGELSÄGE ab (Q).
Nimm den 1. KRISTALL (R).
Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Buch (S).
Nimm die METALLTULPE (T).
Gehe 5 Mal zurück und gehe dann vorwärts zum Platz.
Wählen Sie das entfernte Auto für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Weben Sie die losen Laschen, um den dritten Korb (U) zu vervollständigen.
Drehe die Karten um, bis du die Dame findest (V).
Benutze den Lappen auf dem Spiegel, um B zu finden (W).
Nimm die METALLSONNENBLUME (X).
Gehen Sie vorwärts und betreten Sie das Gewächshaus.
Wählen Sie das Minispiel oben rechts aus.

Platziere die METALLMILCH, METALLTULPE und METALLSONNENBLUME in den leeren Feldern, um ein Minispiel auszulösen.
Verwenden Sie die grünen Tasten, um die Farben an den Hintergrund anzupassen.
Unsere Lösung war: C, A, C, E, E, A, D und B.
Nehmen Sie die Spinnenplatte, wenn sich das Fach öffnet.
Gehen Sie nach unten, gehen Sie vorwärts und betreten Sie die Hütte des Töpfers.

Sieh Dir die Holzkiste an und platziere die SPINNENPLATTE darauf (F).
Sieh Dir die offene Tafel an, um ein Minispiel zu starten (G).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wähle die gelb markierten Linien aus unserer Lösung aus (H).
Nimm die Schriftrolle und das MAGISCHE SPINNENPULVER aus der Kiste.
Gehe zurück und gehe dann 3 Mal den Weg hinunter.

Wende das MAGISCHE PULVER auf die Spinne an (I).
Nimm die Stabperle 7/10 (J).
Betritt den Salon.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (K) und die SICHERUNG (L).
Beachte das Schaffell auf dem Bett (M).
Gehe 5x zurück und betrete die Brauerei rechts.

Untersuche den Schrank und nimm mit dem SCHRAUBENZIEHER den HAKEN (N).
Wähle den Zähler aus, um eine WBS zu spielen (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze das Ventil auf den Wasserhahn, um ein Glas Wein zu erhalten (P).
Gib den STÖSSEL in den PFEFFERMÖRTEL (Q).
Nimm die WAAGE (R).
Gehen Sie dreimal nach unten und dann zweimal geradeaus zum Rathaus.

Betrachte die Statue rechts und füge die WAAGE hinzu (S).
Nimm den VOGELSTEIN (T).
Gehen Sie zweimal nach unten, in Richtung des Platzes, gehen Sie dreimal vorwärts.

Untersuche den Brunnen und befestige den HAKEN am Seil (U).
Drehe den Griff (V).
Nimm den GOTTSTEIN (W).
Gehe vorwärts durch den Baum.

Platziere das FASS SCHIESSPULVER vor den Steinen (X).
Stecke die SICHERUNG auf das Fass (Y).
Wende die BRENNENDE KÜCHE am Ende der Sicherung an (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm die Schriftrolle und das GEWEIH (A).
Wähle die Basis des Baums aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Lege die Birnen in den Korb, um den Birnenkorb zu erhalten (C).
Benutze die Schere am Busch, um eine Hasenform zu formen (D).
Nimm die OVALE DEKORATIONSPLATTE (E).
Gehe zweimal zurück, betritt das Haus des Töpfers und sieh in den Schrank.

Sieh Dir die untere linke Kiste an und platziere die ovale DEKORATIVE PLATTE darauf (F).
Vertausche die Platten, um ein Blattmuster zu bilden (G).
Vertausche die Platten, um ein Blumenmuster zu bilden (H).
Nimm den BUCHSTABEN E (I).
Gehen Sie 4 Mal zurück, dann 3 Mal Richtung Rathaus.

Untersuche die Tafel und platziere die BUCHSTABEN S, E und R auf dem Satz (J).
Nimm den RECHTEN BILDSTEIN (K).
3x zurück in Richtung Platz, 3x vorwärts. Folgen Sie dem richtigen Weg und gehen Sie 3 Mal.

Betrachte den großen Felsen und platziere den RECHTEN BILDSTEIN links (L).
Platziere den SCHWEINSTEIN rechts (M).
Lege den VOGELSTEIN darauf (N).
Platziere den FISCHSTEIN darunter (O).
Nimm die BLATTPLATTE (P).
Betritt den Salon.

Sieh Dir die Holzkiste an und platziere die BLATTPLATTE darauf (Q).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel zu starten (R).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wähle die gelb markierten Zeilen aus unserer Lösung aus (S).
Lies die Schriftrolle und nimm das MAGISCHE PULVER.
Gehe 5 Mal zurück und betrete das Gewächshaus rechts.

Gib das MAGISCHE PULVER auf den Baum (T).
Nimm die Stabperle 8/10 (U).
Beachte die C-Säule (V).
Gehe nach links zum Garten (W).

Kapitel 5: Adler und Ketten

Nimm die SCHERE (A).
Beachte die Mischtabelle (B).
Beachte, dass die Metallblume der Statue fehlt (C).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie vorwärts, nehmen Sie den richtigen Weg und gehen Sie noch dreimal zum Cockpit.

Schneide das Schaffell mit der SCHERE aus (D).
Nimm das LEDER (E).
Beachte die Spielköpfe an der Wand (F).
Gehe 5 Mal zurück und betrete das Gewächshaus rechts.

Betrachte das Pflanzgefäß und platziere die FLOCKE unter der Schlange (G).
Wende den BRENNERBRENNER auf die Rune an (H).
Nimm die SÄGE (I).
Zweimal rückwärts, dreimal vorwärts über die Brücke.

Schneide die Ranken mit der SÄGE durch (J).
Nimm die METALLROSE (K).
Wähle die Basis des Baums aus, um eine WBS zu spielen (L).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die Flügel auf der Fee, um die fliegende Fee zu erhalten (M).
Platziere die Federn auf dem Vogel, um einen Pfau zu erhalten (N).
Nimm HONIG (O).
Gehe dreimal zurück, betrete das Gewächshaus rechts und dann links in den Garten.

Betrachte die Statue und lege ihr die METALLROSE in die Hand (P).
Nimm den VIERTEN SCHLÜSSEL (Q).
Gehe zweimal zurück und betritt dann die Brauerei.
Sieh Dir die Kiste auf dem Tisch an und stecke den VIERTEN SCHLÜSSEL in das Loch, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Benutze den Spielstein des weißen Magiers, um alle Spielsteine ​​der Monster zu "springen" und sie vom Brett zu entfernen.
In dieser Version musst du auch bei mehreren Steinen der Monster die Positionen wechseln; Wählen Sie einfach den Checker aus, mit dem Sie wechseln möchten, um den Austausch durchzuführen.
Mögliche Züge werden hervorgehoben; dies beinhaltet keine Schalter.
Bewege dich in numerischer Reihenfolge zu den Orten (1-23). Mögliche Züge werden hervorgehoben, nachdem die Figur ausgewählt wurde. Beispiel: Wählen Sie den Monster-Checker an Feld 1 und wählen Sie dann Feld 2, um das Stück zu entfernen, das es kreuzt. Fahren Sie dann mit den Teilen 3, 4 usw. fort.
Nimm den 2. KRISTALL aus dem Fach.
Wähle die Speisekammer für eine WBS aus.

Platziere Gegenstände aus dem Inventar mit passenden Gegenständen.
Sie verdienen ALOE.
Gehe zurück, betritt das Gewächshaus, gehe nach links und sieh dir den hinteren Tisch an.

Gib das GANZE, ALOE und das MINERAL in den Mörser (S).
Schlage mit dem Stößel auf den Mörser (T).
Gieße den HONIG in den Mörser (U).
Nimm den WACHSTUMSBESCHLEUNIGER (V).
Geh zurück und sieh dir den hinteren Tisch an.

Finde 14 Blumentöpfe (rosa).
Sie müssen an mehreren Stellen (weiß) Objekte verschieben.

Finde 14 grün markierte Glühbirnen.
Sie müssen an mehreren Stellen (weiß) Objekte verschieben.
Wende die WACHSTUMsbeschleunigung an den Töpfen an.
Nimm frische Blumen.
Gehen Sie nach unten, gehen Sie 3 Mal vorwärts am Baum entlang.

Platziere die BLUMEN auf der Feenstatue (W).
Nimm die DEKORATIVE TELLER (X).
Gehe zweimal zurück, betritt den Töpfer und sieh in den Schrank.

Betrachte das rote Kästchen und setze die runde DEKORATIVE PLATTE in die Aussparung ein (A).
Klicke auf jede Kachel, um sie zu drehen und das Bild wiederherzustellen (B).
Du musst dies ein zweites Mal tun (C).
Nimm die ADLERPLATTE (D).
Gehe zweimal zurück, betritt das Gewächshaus rechts und gehe dann nach links.

Betrachte die Holzkiste und platziere die ADLERPLATTE darauf (E).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel zu starten (F).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wähle die gelb markierten Linien aus unserer Lösung (G).
Nimm die Schriftrolle und das RIESIGE PULVER aus der Kiste.
Gehen Sie zweimal nach unten, gehen Sie vorwärts, überqueren Sie den Baum und wieder vorwärts.

Wende das MAGISCHE ADLERPULVER auf den Vogel an (H).
Nimm die Stabperle 9/10 (I).
Gehe geradeaus zur Hütte des Magiers.

Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (J).
Beachte das Experiment auf dem hinteren Tisch (K).
3x zurückgehen, 4x dem Weg folgen.

Betrachte die Kiste auf dem Tisch und stecke den RUNDEN SCHLÜSSEL in das Schloss (L).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Benutze den Spielstein des weißen Magiers, um alle Spielsteine ​​der Monster zu "springen" und sie vom Brett zu entfernen.
In dieser Version musst du auch mit mehreren Steinen der Monster (M) die Positionen tauschen; Wählen Sie einfach den Checker aus, mit dem Sie wechseln möchten, um den Austausch durchzuführen.
Mögliche Züge werden hervorgehoben; dies beinhaltet keine Schalter.
Bewege dich in numerischer Reihenfolge zu den Orten (1-13).
Nimm das OBERE SCHILDSTÜCK.
Gehen Sie 7 Mal nach unten in Richtung Rathaus, gehen Sie zweimal geradeaus, gehen Sie nach links, dann gehen Sie durch die linke Tür.

Betrachte den Kamm und setze die 2 SCHILDTEILE in die Vertiefung ein (M).
Nimm die Schriftrolle und die MAGISCHE FLÜSSIGKEIT (N).
Gehen Sie 4 Mal hinunter, gehen Sie vorwärts zum Platz, gehen Sie zweimal vorwärts, überqueren Sie den Baum und gehen Sie geradeaus.
Wählen Sie die Basis des Baums für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die Flügel auf der Fee, um die fliegende Fee zu erhalten (O).
Platziere das Horn auf dem Pferd, um das Einhorn zu erhalten (P).
Mache mit dem Pinsel einen Fliegenpilz (Q).
Nimm die Büffelhörner (R).
Gehen Sie zweimal nach unten, gehen Sie nach rechts und gehen Sie viermal.

Sehen Sie sich die Spielköpfe an. Platziere die Gedächtnishörner auf dem linken Kopf, die Ameisen auf dem mittleren Kopf und die Büffelhörner auf dem rechten Kopf (S).
Nimm das GEWEHR (T).
Einmal wieder raus.

Untersuche den Schießstand und platziere das Gewehr auf dem Ständer (U).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Erschieße die Hexe (V), bis alle Fenster geöffnet sind.
Der Cursor zeigt an, wo Sie fotografieren.
Achte darauf, dass du keine Zivilisten erschießt (W).
Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (X).
Gehen Sie dreimal nach unten, überqueren Sie den Baum und gehen Sie zweimal vorwärts.
Wähle den hinteren Tisch für ein Minispiel aus.

Finde 12 Gläser (rosa).
Sie müssen einige Objekte (weiß) bewegen.

Finde jetzt 12 Kristalle (grün).
Sie müssen einige Objekte (weiß) bewegen.
Gib die MAGISCHE FLÜSSIGKEIT auf die Becher (Y).
Nimm den 3. KRISTALL (Z).

Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL in das Schloss und nimm den 4. KRISTALL (A).
Setze die 4 KRISTALLE in die äußeren Schlitze des Geräts rechts ein (B).
Nimm die PHÖNIXPLATTE (C).
Einmal wieder raus.

Untersuche die Holzkiste und platziere die PHÖNIXPLATTE darauf (D).
Untersuche die offene Tafel, um ein Minispiel zu starten (E).

Klicken Sie auf die Linie, um die Kristalle anzuzünden; Einkristalle benötigen eine Linie für die Beleuchtung und Doppelkristalle benötigen 2 Linien.

Wählen Sie die gelb markierten Zeilen aus unserer Lösung aus (F).
Nimm die Schriftrolle und das MAGISCHE PHOENIX-PULVER.
Vorwärts gehen.

Wende das MAGISCHE PhönixPULVER auf die Ketten an (G).
Nimm den STABSTEIN 10/10 (H).
Vorwärts gehen.

Benutze den MAGISCHEN STAB (I), um die leuchtenden Kugeln zu neutralisieren.
Verwenden Sie die Mitarbeiter in der Reihenfolge, in der sie erscheinen.
Wenn Sie sie in der falschen Reihenfolge auswählen, wird diese Reihenfolge zurückgesetzt.
Es gibt 5 Sets leuchtender Kugeln.
Wählen Sie Bälle in numerischer Reihenfolge für jede Sequenz aus.

Setze den MAGISCHEN STAB in die Aussparung ein (J).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Echoes of the Past: Witch’s Revenge Standard Edition abgeschlossen!