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Echoes of the Past 6: Wolf Healer - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Echoes of the Past 6: Wolf the Healer. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Turm der Heiler
  3. Markt
  4. Wald
  5. Jenseits der Tore
  6. Gebrochene Brücke
  7. Ins Schloss
  8. Schloss der Dunkelheit

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Echoes of the Past: Wolf Healer.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Turm der Heiler

Nimm das BUCH (1/3) (A).
Entferne die Trümmer, um ein Minispiel auszulösen (B).

Lösung (C).

Untersuche das Armband (D).
Untersuche die Maus, um ein Minispiel auszulösen (E).
Lösung (F).
Bewege die Trümmer für ein Minispiel.

Lösung (G).

Nimm den GELADENEN KRISTALL (H).
Platziere den AUFGELADENEN KRISTALL. Nimm das Armband (I).
Benutze das Armband (J).

Wähle das Schloss aus (K).
Nimm das RELIEF (L).
Lies die Schriftrolle (M).
Platziere das RELIEF (N).

Spiele die WBS. Du erhältst das WOLFAUGE (O).
Platziere das WOLFAUGE (P).
Vorwärts gehen.
Benutze das Armband.
Abspringen.
Nimm die Karte und das BUCH (2/3) (Q).
Nimm KOHLE (R).

Schmutz bewegen; Nimm das ZAHNRAD ​​(1/2) (S).
Lies die Tafel und notiere es (T). Nimm das BRIEFKASTENEMBLEM (U).

Platziere KARTONEMBLEM (V).
Nimm BRIEFE, LUFTSCHILD und KNOPF (W).
Platziere den KNOPF, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y): Ax2, B, C, Bx3.

Stecke den Schlüssel (Z) in das Schloss.
Gehe nach rechts, dann hoch.
Spiele die WBS. Du erhältst das FEUERABZEICHEN (A).
Nimm das WASSERZEICHEN. Verwende KOHLE (B).

Nimm die BRENNENDE KERZE (C).
Gehen.
Verwende die BRENNENDE KERZE (D).
Spiele die WBS. Du erhältst das TELESKOPTEIL (E).
Nimm ZAHNRAD ​​(2/2) (F) und LEINWANDSTÜCK (1/2) (G).
Aufstehen.

Ziehe den Hebel. Platziere das ZAHNRAD ​​(H).
Ziehen Sie den Hebel.
Platziere das TELESKOPTEIL (I). Verschiebe die Teile (J).

Nimm die LINSE (K).
Gehen.
Nimm LEINWANDSTÜCK (2/2) (L).
Nimm das LANDSCHILD (M).

Nimm die Notiz. Platziere das LUFTZEICHEN, das FEUERZEICHEN, das WASSERZEICHEN und das ERDEZEICHEN (N).
Nimm das BUCH (3/3) (O) und das GLAS (P).
Platziere die BÜCHER und das LEINWANDSTÜCK, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung (R).
Geh rechts.

Verschiebe den Globus (S). Nimm den UHRGRIFF 1/2 (T).
Nimm das Buch; Öffne die Kiste (U).

Spiele die WBS. Du erhältst den MOND (1/3) (V).
Nimm MOND (2/3) (W).
Platziere die LINSE, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).

Nimm MOND (3/3) (Z).
Platziere die MONDE, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B): HI, FH, DB, KD, CK, BC, DB, JD, CJ, BC, DG, AD, CA, GC, HG, IH, JI, GJ, HE, KF, IK, JH, FJ , EF.

Nimm KRISTALL (C).
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.
Platziere den KRISTALL (D). Nimm den AUFGELADENEN KRISTALL und das FRIEDENSAMULETT.
Platziere den GELADENEN KRISTALL (E).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Klicke auf die Kachel (F). Nimm das ÖL (G).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende ÖL (H).
Öffnen Sie die Symbolleiste; Nimm die BÜGELSÄGE (I).
Geh rechts.

Verwende die BÜGELSÄGE (J).
Gehen.
Wähle das Schloss aus (K).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Markt

Nimm den GEHSTOCK (L), den SCHNEIDER (M) und die FLÖTE (N).
Nimm den HONIGSTÜCK, die MASKE (O) und das ANLEITUNGSSTÜCK (P).
Geh nach links.

Benutze den GEHSTOCK (Q). nimm die Brust mit Kleidung.
Verwende die FLÖTE und das GLAS, um das SCHLANGENGIFT zu erhalten (R).
Platziere die MASKE (S).

Spiele die WBS. Du erhältst das FASS (T).
Platziere das FASS, um ein Minispiel auszulösen (U).
Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (V).
Gehen.

Platziere die TRUHE MIT KLEIDUNG (W). Benutze den Brustschlüssel.
Platziere den STOFF (X).
Vorwärts gehen.
Nimm die KACHEL (Y).

Nimm das MESSER (Z).
Gehen.
Verwende das MESSER. Nimm die Kürbiskerne (A).
Gehen.
Benutze das Armband. Entferne den Schmutz (B).

Platziere die KACHEL, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D).
Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Geh rechts.

Benutze das MESSER (F). Nimm die PERLE (1/2).
Aufkommen.
Verwende den SCHLÜSSEL (G). Nimm das GEPANZERTE PFERD, den UHRZEIGER (2/2) und den ABDECKGRIFF (H).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die UHRZEIGER, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J): Wähle A. Wenn A bei 20 ist, wähle B, C, D. Wenn A bei 25 ist, wähle E. Wenn A bei 35 ist, wähle F.

Nimm den STERN (K).
Platziere die PFOTENRÜSTUNG (L). Nimm die METALLSONNE (M).
Geh rechts.
Spiele die WBS, um die PERLE (2/2) zu erhalten (N).
Geh rechts.

Platziere die PERLE (O) und die METALLSONNE (P).
Nimm das WOLFEMBLEM, das BUCHTEIL (Q) und den GRIFF (R).

Platziere das BUCHSTÜCK (S). Nimm das MAGISCHE PULVER (T).
Platziere den GRIFF, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).

Nimm die MINZE (W).
Gehe zum Markt.
Platziere den STERN (X). Nimm die KUGEL (Y).
Platziere den SCHRAUBENGRIFF. Nimm den KORKENZIEHER (Z).

Verwende den KORKENZIEHER (A). nimm die Wurzel.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die REGION (B).
Untersuche das Mikroskop für ein Minispiel.

Lösung (C).

Nimm Äther (D).
Benutze das Armband.
Nimm die Notiz. Platziere Kürbiskerne, Schlangenminze, Minze, Zauberpulver, Wurzel und Äther (E).
Folgen Sie den Anweisungen (F).

Nimm den TRANK (G).
Gehe zur verbrannten Brücke.
Gib den TRANK (H).
Benutze das Armband.
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Wald

Nimm die GLASLAMPE (I) und den AXTGRIFF (J).
Geh rechts.
Verschiebe die Zweige (K).
Nimm die NÜSSE (L).
Nimm die METALLBLUME (1/2) (M).

Platziere den ACHSENGRIFF. Nimm die AXT (N), die Karte und das Öl (O).
Gehen.
Verwende die AXT (P).
Geh nach links.
Mach die Tür auf; Spiele die WBS. Du erhältst die METALLBLUME (2/2) (Q).

Platziere das BEDIENUNGSTEIL. Nimm die SCHAUFEL (R).
Nimm DRACHEN (1/2) (S).
Platziere die BACKEN und MUTTERN (T). Nimm die ZERBROCHENEN NÜSSE (U).
Platziere die METALLBLUME für ein Minispiel (V).

Lösung (W): 1-3.

Lege das Streichholz ins Feuer. Nimm ANGEZÜNDETES STREICHHOLZ und die ZANGE (X).
Verwenden Sie Öl, ein brennendes Streichholz und Lampenglas; Nimm die LATERNE (Y).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die LATERNE (Z). Nimm den MESSERGRIFF (A).
Verwenden Sie ein Honigstäbchen; Nimm den WILDEN HONIG (B).

Verwenden Sie einen Spatel; Nimm den HAHN (C).
Gehen.
Verwende die ZANGE (D). Nimm die DUNKLE LILIE.
Verwende den HAHN. Nimm das GLAS MIT WASSER (E).
Geh nach links.
Spiele die WBS. Du erhältst die GELBEN SAMEN (F).

Platziere den MESSERGRIFF. Nimm das MESSER (G).
Gießen Sie ein Glas Wasser hinein; Nimm die ROTEN SAMEN (H).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Gießen Sie ein Glas Wasser hinein; Nimm die BLAUEN SAMEN (I).

Verwende das MESSER. Nimm das GLÜHENDE MOOS (J).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere GERISSENE NÜSSE, DUNKLE LILIE, WILDEN HONIG, BLAUE SAMEN, GELBE SAMEN, ROTE SAMEN und Glühendes Moos (K).
Benutze STÖßEL. Nimm die SUPERSZENE (L).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verwende die SUPERSZENE (M).
Spiele die WBS, um vorwärts zu kommen (N).
Geh nach links.

Kapitel 4: Jenseits der Tore

Nimm das BRUSTSTÜCK (O).
Gehen.
Platziere das WOLFEMBLEM und das BRUSTTEIL (P).
Spiele die WBS, um die HAUT zu erhalten (Q).
Geh nach links.

Platziere die HAUT (R). Zerbrich die Säule (S).
Nimm das Armband (T).
Nimm das HERBIZID (U).
Gehen.

Verwende das HERBIZID (V).
Geh rechts.
Pflanzen bewegen; Spiele die WBS. Du erhältst das GLASSTÜCK (W).
Nimm den FROGY-SCHLÜSSEL (X).
Geh nach Nashira.

Benutze den LIEBESCHLÜSSEL. Nimm den FROSCH (Y).
Gehen.
Benutze einen Frosch; Nimm den DRACHEN (2/2) (Z).
Geh rechts.
Platziere die DRACHEN, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Geh nach links.

Nimm das TORTEIL (C).
Nimm das ZAHNRAD ​​(D). Platziere das FRIEDENSAMULETT.
Nimm das METALLHERZ (E).
Nimm das HAKENTEIL (F).

Platziere den Deckel. Nimm die KORROSIONSSCHUTZLÖSUNG (G) und die STAHLKLAUE (H).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die STAHLKLAUE (I).
Platziere das METALLHERZ (J). Nimm die LINSE (1/2) und die LINSE (2/2) (K).
Geh nach links.

Verwende die STAHLKLAUE (L).
Verwende KORROSIONSSCHUTZLÖSUNG (M). Nimm die ZANGE und das NETZ (N).
Geh zum Teich.
Verwenden Sie eine Gartenschere; Nimm das SEIL (O).
Verwende das NETZ (P). Nimm das GLASSTÜCK (2/2).
Geh nach Nashira.

Platziere GLASTEILE. Nimm das PLANETENSTÜCK (Q).
Platziere das HAKENSTÜCK und das SEIL. Nimm den HAKEN (R).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verwende den HAKEN (S).
Nimm die RASPE (T).
Geh rechts.
Nimm das BUCH, den DIETRICH, die ZANGE (U) und die RINGE (V).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere das PLANETENSTÜCK (W).
Platziere den KRISTALL und die LINSEN, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Nimm den GELADENEN KRISTALL (Z).

Platziere den GELADENEN KRISTALL (A).
Verwende die ZANGE (B). Nimm das ZAHNRAD ​​(2/2).

Benutze DIETRICH (C). Nimm die STREICHHÖLZER (D).
Gehen Sie zweimal zurück.
Spiele die WBS. Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER (E).
Geh nach links.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (F). Hebe die UHRZEIGER auf.
Geh zu dem Haus.

Verwende STREICHHÖLZER (G).
Nimm den HOLZWOLF (H).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Platziere das ZAHNRAD ​​und die UHRZEIGER (I).
Nimm die METALLPLATTE 1/2 (J).

Verwende die RASTEL (K). Nimm das TORPLATTENSTÜCK (1/2).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (L).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den BUCHSEKOPF (M).
Geh rechts.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (N). Nimm die METALLPLATTE (2/2).
Gehen.

Platziere die METALLPLATTEN (O). öffne das Gitter.
Nimm das TORPLATTENTEIL (2/2) (P).
Geh rechts.
Platziere das TORSTÜCK und die TORPLATTE. Nimm das TORTEIL (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verschiebe den Speer (R). Verschiebe das Torstück (S).
Platziere das TORTEIL, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Gebrochene Brücke

Nimm das LEERE T-SHIRT (V).
Vorwärts gehen.
Nimm das FLEISCH und das ALTE MESSER (W).
Gehen.

Nimm den HOLZWOLF (X).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die 2 HOLZWÖLFE, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Lösung (ZG).

Spiele die WBS. Du erhältst das SCHLEUDERSTÜCK (H).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das SCHLEUDERTEIL (I). Untersuche dies für ein Minispiel.

Lösung (JN).

Nimm den ZERBROCHENEN SATTEL und das BRECHEISEN (O).
Gehen.
Verwende das BRECHEISEN (P).
Geh rechts.
Verwende das ALTE MESSER, um das SCHARFE MESSER herzustellen (Q).

Nimm die ZANGE und den NAGEL (R).
Verwende die LEERE PHIOLE. Nimm den REINIGER.
Gehen.
Verwende das SCHARFE MESSER (S). Ledergürtel nehmen.
Geh nach links.
Benutze den REINIGER (T). Nimm die STREIFEN.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwende den NAGEL (U). Nägel nehmen.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere den ZERBROCHENEN SATTEL, RINGE, LEDERGÜRTEL, LINIEN und NÄGEL (V).
Nimm die SÄGE (W).

Nimm den SATTEL (X).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende die SÄGE (Y). Nimm den GRIFFKOPF.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Gib den GRIFFKOPF (Z).

Nimm SPL (A).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere Sattel und SPL (B).
Untersuche den Greif (C).

Kapitel 6: Ins Schloss

Spiele die WBS. Du erhältst den SCHÄDEL (1/3) (D).
Nimm SPROSSE (1/2) (E).
Verwende die ZANGE (F). Nimm die Karte und den SCHÄDEL (2/3) (G).
Untersuche den Vogel (H).

Gib FLEISCH (I). Nimm den SCHÄDEL (3/3).
Platziere die SCHÄDEL, um ein Minispiel auszulösen (J).

Lösung (K).
Gehen.

Benutze das Armband.
Entferne den Schmutz (L).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst die DEKORATIVEN KACHELN (M).
Gehen.

Schmutz bewegen; Nimm die SPROSSE (2/2) (N).
Platziere DEKORATIVE KACHELN (O). Nimm das ALTE MESSER (P).
Vorwärts gehen.

Platziere die RUNEN (Q).
Gehe hoch, dann links.
Benutze ein altes Messer; Nimm das HEU (R).
Benutze ein altes Messer; Nimm das SEIL (S) und die FACKEL (T).

Nimm das HORN (U).
Gehen.
Heu platzieren; Verwende die FACKEL (V).
Nimm die BRENNENDE FACKEL.
Entfernen Sie den Stecker; Verwende das HORN (W).
Nimm das BUTTERHORN.

Verwende ÖLHÖRNER (X). Nimm das BÜGELSÄGEBLATT (Y).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den PFEIL (Z).
Gehen.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (A). Nimm den HACKSÄGEGRIFF.
Gehe zweimal vorwärts.
Verschiebe die Aufhängung; Verwende den Pfeil (B).
Nimm den GRIFFKOPF.
Geh nach links.

Platziere das BÜGELSÄGEBLATT und den BÜGELSÄGEGRIFF (C). nimm eine Bügelsäge.
Gehen.
Verwende die BÜGELSÄGE (D).
Gehen Sie durch den Tunnel für ein Minispiel.

Lösung (E): ABE, BEAF, FCDBEA.

Platziere das SEIL. Nimm das SEIL (F).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende das SEIL (G).

Nimm das ZAHNRAD ​​(H).
Geh in den Kerker.
Platziere das ZAHNRAD, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J).

Nimm SCHLÜSSEL (K).
Platziere die SCHLÜSSEL für ein Minispiel (L).

Lösung (M).

Nimm den SPEER (N).
Geh zum Trainingsplatz.
Verwende den SPEER (O). Nimm den Greifflügel.
Geh in den Kerker.

Platziere den GRIFFKOPF und den GRIFFFLÜGEL (P).
Nimm die HEILERARMBÄNDER (Q).
Gib die HEILERARMBÄNDER (R).
Nimm den SCHLÜSSEL (S).

Benutze den SCHLÜSSEL (T).
Vorwärts gehen.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (U, V).
Geh rechts.

Verwende die BRENNENDE FACKEL (W).
Nimm den HAKEN (X).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (Y).

Verwende den HAKEN (Z). Nimm den GRIFFKOPF.
Gehen.
Platziere den GRIFFKOPF (A).
Vorwärts gehen.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (B, C).
Nimm HEBEL (1/2) (D).
Geh rechts.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (E).

Nimm den LEBENSMITTELGRIFF (F) und den TORSCHLÜSSEL (G).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (H, I).
Geh rechts.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (J, K).
Nimm HEBEL (2/2) (L) und den HAMMER (M).
Gehen.
Platziere den HEBEL (N).
Geh nach links.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (O).
Benutze den TORSCHLÜSSEL (P).
Gib HAMMER (Q).
Nimm den TORSCHLÜSSEL (R).

Benutze den TORSCHLÜSSEL (S).
Benutze die BRENNENDE FACKEL (T).

Platziere den AUSWAHLGRIFF. Nimm die Spitzhacke (U).
Verwende die SPITZHACKE (V).
Vorwärts gehen.

Kapitel 7: Schloss der Dunkelheit

Nimm das SCHWERT (W).
Nimm die GOLDENE NADEL (X).
Verwende die GOLDENE NADEL (Y). Nimm die GOLDENE PLATTE (Z).
Platziere die GOLDENE KACHEL, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Nimm den STATUENKOPF (C).

Platziere den STATUENKOPF (D).
Vorwärts gehen.
Nimm das HANDHABUNGSTEIL (E).
Nimm das STATUENSTÜCK (F).
Gehen.

Platziere das HANDSTÜCK. Nimm das FACKELTEIL (G) und das MEDAILLONTEIL (1/2) (H).
Vorwärts gehen.
Platziere das FACKELTEIL (I).
Geh nach links.
Nimm das MEDAILLONSTÜCK (2/2) (J).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das MEDAILLON. Nimm das STATUENSTÜCK (K).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere das STATUENTEIL, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (MQ).
Platziere das STATUENTEIL, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (SZ).

Nimm den THRONCODE (A).
Gehen.
Platziere den THRONCODE (B).
Klicke der Reihe nach auf die Augen (1-5).
Vorwärts gehen.

Benutze das SCHWERT. Nimm den WOLFSKOPF (1/3) (C).
Lies die Zeitungen (D).

Nimm die ZANGE (E).
Nimm das GREIFAUGE (F).
Verwende die ZANGE. Nimm den WOLFSKOPF (2/3) (G).
Gehen.
Platziere das GREIFAUGE (H). Nimm die SÄURE (I).
Vorwärts gehen.

Verwende die SÄURE. Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (J).
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (K). Nimm den WOLFSKOPF (3/3) (L).
Platziere die WOLFSKÖPFE, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (NQ).

Nimm GRIFFS KLAUE (R).
Gehen.
Platziere die Greifenklaue (S).
Vorwärts gehen.

Nimm das SIRIUS-AMULETT (@).
Untersuche den Altar, um ein Minispiel auszulösen (#).

Lösung ($).

Wolf bewegen (&); Platziere das SIRIUS-AMULETT.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Echoes of the Past: The Wolf Healer abgeschlossen.

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