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Edge of Reality 7: Call of the Hills - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Reality Limits 7: Ruf der Hügel. Deine Schwester Katherine hat seltsame Träume von deinem Großvater Robert, der sich seit Jahren nicht mehr gemeldet hat. Auch in diesen Träumen erscheint ein mysteriöses Amulett, das Ihrer Familie gehört. Um alle Geheimnisse zu lüften, reisen Sie und Ihre Schwester nach Irland. Sie müssen Ihren Großvater finden, nützliche Ausrüstung sammeln, nachforschen und herausfinden, was die Wahrheit hinter dem Familienamulett ist. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Das Haus des Großvaters
  3. Kapitel 2 Das Gebiet
  4. Kapitel 3 Die Klippe
  5. Kapitel 4 Der Hügel
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Grenzen der Realität 7: Allgemeine Tipps

Während einer Geburtstagsfeier erhält Ihre Schwester Katherine ein Geschenk von Opa Robert - ein uraltes Familienamulett. Nach diesem Ereignis beginnt Katherine seltsame Träume zu haben. Sie träumt von ihrem Großvater, der sie um Hilfe bittet, einem mysteriösen Fremden in den Bergen und einem Geschenk eines Amuletts, das ihren Namen flüstert ...

Aus Angst, dass ihr Großvater in ernsthafter Gefahr sein könnte, beschließt Katherine, nach Irland zu gehen und ihn zu finden. Sie reisen mit Ihrer Schwester, um bei den Ermittlungen zu helfen. Gemeinsam müsst ihr alle nützlichen Ausrüstungsgegenstände sammeln, damit Rätsel lösen und knifflige Rätsel lösen. Seien Sie vorsichtig: Eine Gruppe magischer Kreaturen hat es auf Ihre Familie abgesehen und sie wollen unbedingt Ihr Familienamulett in Besitz nehmen. Um ihr Ziel zu erreichen, sind sie zu allem bereit.

In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Die Screenshots zeigen jede gezoomte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden HOPs genannt. Ihnen werden nur HOP-Standorte und erhaltene Artikel angezeigt. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Realitätsgrenzen 7: Kapitel 1 Das Haus des Großvaters

Sprechen; Nimm den Buchstaben (A). Lesen; Nimm das Band und das Amulett aus dem Umschlag. Das Amulett befindet sich jetzt im Menü (B). Wählen Sie 1-4; Band hinzufügen; Nimm den Besen (C). Nimm den Stock (D). Wählen Sie die Mail-Flagge aus. Wählen; Du erhältst einen HANDSCHUH (E).

Benutze Handschuh und wähle 2x aus; Nimm das TASCHENTUCH und die POSTFLAGGE (F). Überprüfen Sie den Briefkasten; nimm die Karte und lies die Zeitung; Nimm das Paket (G). Lies die Notiz. Öffnen Sie das Paket. nimm und wähle Zuckerrohr. Verwende Besen, Stock und Gehstock (H).

Spiele die WBS (I). SPP-Minispiele: Lösung (JKL); Erhalte ein NETZ. Sprich (M).

Verwenden Sie NET; Nimm PINSEL und SCHERE (N). Benutze die SCHERE (O). Nimm die Perle (P). Füge dem Amulett eine Perle hinzu; Schließe die WBS ab. Vorwärts gehen.

Nimm die SPHÄRE (Q). Nehmen Sie an der Uhr teil; Verwenden Sie TASCHENTUCH; Du erhältst den SCHÜRHAKEN (R). Wähle (S). Uhrteil platzieren; lese die Zeitung; Nimm TRAUMFÄNGER, BUCH 1/3, WÄHLRAD 1 und WÄHLRAD 2 (T).

Wählen; Schürhaken verwenden; Nimm SCHMUTZIGES SCHACH und das 3. ZIFFERBLATT (U). Wende das TASCHENTUCH auf das SCHMUTZIGE SCHACH an. Du erhältst eine SCHACHFIGUR. Zeitung lesen und notieren; wähle 1-4; Platziere die KUGEL (V).

Platziere die SCHACHFIGUR. Lösung (A). Nimm 2/3 Bücher (B).

Lösung (C). Lies die Notiz. Nimm KLEBER (D).

Verwenden Sie den Pinsel auf dem Kleber; Du erhältst KLEBER AUF PINSEL. Legen Sie die 2. und 3. Zifferblätter auf die 1. Zifferblätter; Kleber hinzufügen; Du erhältst ein ZIFFERBLATT. Platziere das ZIFFERBLATT. Nimm FEDER 1/4 und BUCH 3/3 (E). Verwende Bücher (F). Lösung (G).

Nimm die Leiter (H). Nimm 1/5 Amulette; Verwende MESSER (I). Wählen Sie Paare; Nimm die Werkzeuge (J). Kisten entfernen; Nimm den BALL und die FEDERN 2/4 (K).

Wähle (L). Benutze den Ball; Nimm DATEI und AMULETTE 2/5 (M). Schau dir das Bild an; Nimm die GLÜHBIRNE (N). Gegenstände verschieben; wähle 1-5; Nimm 3/5 AMULETTE (O). Benutze die Leiter (P).

Verwenden Sie POKER; Nimm AMULETTE 4/5, FEDERN 3/4 und 4/4 (Q). Benutze die Federn für den Traumfänger; Erhalte 5/5 Amulette. Verwende Amulette (R). Nimm die PINZETTE (S). Benutze den Schlüssel auf der Werkzeugkiste; Pinzette verwenden; Du erhältst einen KAPUTEN SCHLÜSSEL. Benutze KAPUTTE SCHLÜSSEL und FEILE. Nimm den Schlüssel (T).

Benutze den Schlüssel auf der Werkzeugkiste; Knöpfe nehmen. Platziere die Knöpfe (A). Lösung (BCD).

Wählen; Öffne das Magazin (E). Foto wiederherstellen (FGH).

Nimm deinen Hut ab; Stecke den Schlüssel ins Schloss. Nimm VERBAND und JOD (I). Verwende Pinzette, Jod und Verband (J). Wählen; Gehe nach links (K).

Gehe geradeaus (A). Gehe nach links (B). Nimm die Axt (C). gehe 2 mal zurück. Benutze AXT; Gehe nach links (D).

Gehe geradeaus (E). Gehe nach rechts (F). Nimm 1/2 Bretter (G). geh 2x zurück. Gehe nach rechts (H).

Nimm 2/2 Bretter (I). vor-und zurückgehen. Verwenden Sie Bretter; Gehe nach links (J). Gehe nach rechts (K). Gehe nach rechts (L).

Wählen Sie 1-3; Nimm den EIMER (M). gehe zurück nach links. Benutze EIMER; Wasser holen (N); gehe 2 mal zurück. Benutze WASSER; Gehe geradeaus (O). Nimm den Hund (P). vorwärts gehen.

Realitätsgrenzen 7: Kapitel 2 Das Gebiet

Sprich (A). Stellen Sie die Pflanzen wie auf dem Bild wieder her; Nimm die Streichhölzer und lies die Notiz. Nimm die BIENENAUFHEBUNG (B). Wähle (C). Verwenden Sie REPEALANT und HUND; Nimm den Pfeil (D). Platziere den Pfeil (C). Nimm WÜRSTCHEN (E).

Gib die Würste; Nimm den Schlüssel (F). Benutze den Schlüssel (G). Nimm die Glasscherbe (H).

Benutze die GLASSCHERBE. Glühlampe (I) ersetzen. Nimm den Spiegel (J). Spiegel verwenden; Wähle (K).

Lösung Cx2-A-Bx4-Ax2-Bx2-Cx3. Vorwärts gehen.

Verwende STREICHHÖLZER (EF). Nimm Großvaters Tasche und Gehstock (G). Nimm 1/5 der Karte und den Kelch (H). Benutze GEHSTOCK; Du erhältst ein MEDAILLON (I). Wähle (J).

Lösung ABACDEFGHIJK-C. Nimm das Buch (L). Zurückgehen.

Benutze den Kelch; Du erhältst eine SCHÜSSEL MIT WASSER (M). Geh rechts. Benutze WASSER; Platziere das MEDAILLON. Nimm das BUCHEMBLEM und 1/2 ORGELTASTE (N). Bringen Sie das Buchemblem auf dem Buch an; nimm 2/2 Orgeltasten; Blättere um und nimm die Stecknadel. Öffne die Tasche. PIN verwenden; nimm Artefakt und Code. Platziere die ORGELTASTEN und den CODE. wähle 1-5; Nimm die Perle (O). Platziere die Perle auf dem Amulett. Schließe die WBS ab. Wähle (P).

Lösung (Q). Vorwärts gehen.

Nimm Karte 2/5 (R). Nimm 1/2 des Bildes und 3/5 der Karte (S). Wähle 3x aus (T). Bewege den Schild. benutze HUND; Nimm den Helm und die Karten 4/5 (U).

Platziere den HELM. Nimm Karte 5/5 (A). Lies die Notiz. Tischkarte; Entscheidung; Nimm die Karte und den Schrankschlüssel (B). Benutze SCHRANKSCHLÜSSEL; Lies die Notiz. Nimm die Fackel (C). Zünde die Fackel mit den STREICHHÖLZERN an. Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL. Platziere die FACKEL. Verwende die Karte (D).

Unterschiede finden (EF); Du erhältst einen SCHLÜSSEL.

Benutze den Schlüssel (G). Nimm den König (H). Nimm den DOLCH (I). Nimm die Fackel (J).

Verwenden Sie HUND; Lies die Notiz. Nimm den Kohlebeckenschlüssel (A). Verwenden Sie Schlüssel und Taschenlampe; Erhalte den Code (B). Benutze einen Dolch; Wählen Sie ein Cover aus; Taschenlampe verwenden. Wählen Sie Paare (C-D); Nimm die AXT (E).

Sprich, benutze die Axt (F). Nimm das BRUSTEMBLEM (G). Benutze einen Dolch; Nimm das FALKENEMBLEM (H).

Platziere das EMBLEM und das FALKENEMBLEM. Lies die Notiz und bewege die Gegenstände. Nimm 2/2 des Bildes (I). Platzieren Sie die Teile des Bildes; Lösung (J); geben Sie den Code ein; Wählen Sie 1-5. Gib das Artefakt (K).

Realitätsgrenzen 7: Kapitel 3 Die Klippe

Nimm STEINAST 1/4 (L). Entferne Ranken 2x; Nimm das Seil (M). Nimm den Dolch und den STEINZWEIG 2/4 (N).

Benutze (O-R). Lies die Notiz. Nimm das SONNENZEICHEN (Q). Wählen Sie schnell 6x, um die Anzeige zu füllen; Nimm die KÖNIGIN (R).

Platziere den König und die Königin; Lösung: BAEFCBAEFDCF. Nimm das Mondzeichen (G).

Platziere die Mond- und Sonnenzeichen (H). Lösung (I). Verwende ein Seil (J). Spiele die WBS (K). Bewege (LM)-(NM)-(OM).

Sprechen; Nimm die PERLE (P). Benutze die Perle am Amulett. Schließe die WBS ab. Wähle (Q). Lies die Notiz. Nimm das KRISTALLAUGE (R). Nimm FEDERN 1/2 und die SCHUTZMANSCHETTE (S).

Nimm GLAS und FEDER (A). Auge platzieren; Nimm FEDERN 2/2 (B). Benutze einen Dolch; Nimm 3/4 STEINÄSTE (C). Platziere die FEDER und die FEDERN. Nimm STEINÄSTE 4/4 (D). Platziere STEINZWEIGE. Nimm das Ritualemblem (E). Platziere das RITUALEMBLEM. Nimm die Krone (F).

Wähle Paare (IJ). Kranz verwenden; Nimm SCHLÜSSEL 1/3 (K). Wähle (L).

Lösung (M).

Nimm 1/2 JUWEL (A). Nehmen Sie 1/2 Teller; auswählen; Nimm 1/2 Symbolköpfe (B). Verwendung (C-D); Du erhältst eine SPITZHACKE. Wähle (E).

Verwenden Sie HUND; Nimm JUWEL 2/2 und TELLER 2/2 (F). Verwende die Platten und bringe sie wie gezeigt an (G). Nimm 2/2 KOPFSYMBOLE (H).

Platziere KOPFSYMBOLE. wähle 1-4; Nimm die PERLE (I). Benutze die Perle am Amulett. Schließe die WBS ab. Platziere den SCHMUCK (J) und die SCHUTZMANSCHETTE (K). Wählen; Nimm Schlüssel 2/3 (L).

Markierte Zeichen (MN) auswählen. Nimm die Tasche (O). Wende das Glas auf die Tasche an. ein Buch lesen; Schließe die WBS ab. Holen Sie sich Kartenteile. Lies die Notizen auf der Karte; Teile der Karte hinzufügen.

Lösung (P).

Nimm die PFEILTASTE 1/2 (A). Nehmen Sie das Unendlichkeitszeichen; benutze SPITZHACKE; Nimm das Kanonenrad (B). Nimm den KAPUTTE SPEER. ein Buch lesen; Platziere das KANONENRAD (C).

Nimm 1/3 Kanonenkugeln; benutze SPITZHACKE; Nimm 2/3 KANONENKUGELN (D). Nehmen Sie 1/2 Vorhängeschlossringe; Benutze den KAPUTTE SPEER. Nimm 3/3 KANONENKUGELN (E). Verwende Kanonenkugeln (F).

Stelle die Hebel wie gezeigt ein (G). Wähle die roten Kugeln im 3x-Kreis aus (H). Vorwärts gehen.

Nimm das Planetenzeichen und den Armbrustschlüssel 1/2 (I). Repariere die Rüstung; Nimm die Ritterfigur (J). Nimm die SCHERBE und den NAGEL. Platziere das Planetenzeichen und das Unendlichkeitszeichen; Nimm die Perle (K). Benutze die Perle am Amulett. Vervollständige die WBS. Du erhältst ein AMULETT. Nimm den Kopfmarker. benutze SCHERBE; Du erhältst ein SEIL (L). Zurückgehen.

Benutze den NAGEL; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M). Platziere die RITTERFIGUR. wähle 1-3; Nimm die MEDAILLE 1/2 und die ARMBRUSTSCHLÜSSEL 2/2 (N). Vorwärts gehen.

Platziere die ARMBRUSTSCHLÜSSEL. Gegenstände verschieben; Nimm die Flöte (O). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P). Zurückgehen.

Verwenden Sie Flöte; Wähle 1-5 (A). Nimm 2/2 Medaillen (B). Vorwärts gehen.

Medaillen platzieren; Nimm 2/2 PFEILTASTEN (C). Platziere die PFEILTASTEN. Nimm SCHLÜSSEL 3/3 (D). Verwenden Sie ein Seil; auswählen; Spiele die WBS (E).

Realitätsgrenzen 7: Kapitel 4 Der Hügel

Nimm KAPUTTES FEUERZEUG. benutze HUND; Du erhältst ein Freskostück (G). Verwende die SCHERBE (H). Alkohol nehmen. Wähle Paare aus (I). Nimm SCHLOSSRINGE 2/2, den LAPPEN und das TAGEBUCH (J). Verwenden Sie Marker auf dem Tagebuch; Vervollständige die WBS. Du erhältst ein FEUERZEUG. Verwende das FEUERZEUGSTÜCK auf dem KAPUTTEN FEUERZEUG. Du erhältst ein FEUERZEUG. Platziere das FRESCO-Fragment. Wähle (K).

Lösung (L). Verwende LAPPEN, ALKOHOL und FEUERZEUG (M). Sprich (N). Platziere die SCHLOSSRINGE. Lösung (O).

Gib das Amulett (P). Benutze die Schlüssel (Q). Lösung (RST).

Sprich (A). Nimm den Helm und die Tiara (B). Nimm den Speer; Platziere die Tiara (C). Wähle (Dx2-E); Nimm 1/2 Drachenauge und Krug (F). Nehmen Sie 1/2 Drachengriffe; Lies die Notiz. Nimm 1/3 Glühwürmchen (G). Helm verwenden; Du erhältst einen HELM MIT WASSER (H).

Lies die Notiz. Nimm 2/3 Glühwürmchen (I). Verwenden Sie HELM MIT WASSER; Nimm 2/2 Drachengriffe (J). Platziere die DRACHENGRIFFE. Entscheidung (K); Nimm 3/3 Glühwürmchen (L).

Entfernen Sie den Deckel vom Glas: fügen Sie Glühwürmchen hinzu; Du erhältst ein GLAS MIT GLÜHWÜRMCHEN. Benutze das GLAS MIT GLÜHWÜRMCHEN. Wählen Sie (MNO). Vorwärts gehen.

Nehmen Sie an Bord; Vervollständige die WBS. Du erhältst einen Schild (A). Nehmen Sie Satteltaschendekoration und 1/3 Kristall; Platziere das BRETT (B). Nimm die DATEI (C). Platziere die SATTELTASCHENVERZIERUNG. Nimm SCHLÜSSEL 1/2 (D). Platziere Schild (E) und Speer (F).

Nimm 2/2 Drachenaugen (G). Platziere die Drachenaugen (H). Vervollständige die WBS. Erhalte die STEINHAND. Zurückgehen.

Platziere die STEINHAND. Nimm SCHLÜSSEL 2/2 (I). Vorwärts gehen. Verwenden Sie Schlüssel; Lösung (J). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie DATEI; Lies die Notiz. Nimm 1/2 Puzzle, 2/3 Kristalle und die Scheibe (K). Lies die Notiz. Nimm KRISTALL 3/3 (L). Kristalle platzieren; Nimm 2/2 Puzzleteile (M). Puzzleteile platzieren; Lösung (N). Vorwärts gehen.

Nimm das halbe Porträt (O). Nimm den Pinsel (P). Benutze den Pinsel (Q). Schließe die WBS ab. Nimm das Porträt 2/2 und den Kristallgriff (R).

Platziere den KRISTALLGRIFF. Nehmen Sie den 1. und 2. Teil des Griffs. Porträts platzieren; Lösung (T). Platziere das 2. und 1. Stielstück (U). Wählen Sie 1-6. Lies die Notiz. triff eine Entscheidung. Lösung und Scheibe platzieren; Wähle 1-5 (V).

Setze die Laterne (A), die Karte (B) und den Schild (C) zusammen. Benutze den Schild (D). Sammle die Bretter ein (E). Verwende Bretter (F). Sammle den Schlüssel ein (G). Geh (H). Benutze den Schlüssel (I). Geh (J).

Notiz auswählen; Nimm EDELSTEINE (K). Nimm 1/2 HEBELSTÜCK (L). Bewegen (M-N). Nimm STEINBLÜTENBLATT. verwende Edelsteine; Nimm JUWEL 1/2 und den KAPUTTE HEBEL (O). Schließe die WBS ab. Du erhältst JUWEL 2/2 (P). Zurückgehen.

Platziere das STEINBLÜTENBLATT (Q). Vervollständige die WBS. Erhalte 2/2 HEBELSTÜCK. Benutze die Hebelteile und das Juwel an dem kaputten Hebel. Erhalte den ZAUBERSTAB. Vorwärts gehen. Platziere den ZAUBERSTAB. Wählen Sie: RSRT. Vorwärts gehen.

Zeichen in Folge auswählen (ABCD).

Zeichen nacheinander auswählen (EF).

Reality Limits 7: Bonuskapitel

Nimm Dolch; Entferne die Rüstung (A). Lies die Notiz. nimm Schnur; Dolch verwenden; Nimm die Klinge (B). Lies die Notiz. Nimm die KAPUTTE HELLEBERDE (C). Wende die Klinge und das Seil an der zerbrochenen Hellebarde an; Hellebarde nehmen. Nimm das TASCHENTUCH (D). Verwende Hellebarde (E). Gehe nach links.

Nimm die Hälfte des Rezepts (F). Platziere das TASCHENTUCH (G). wähle (H). Nimm das NASSE TASCHENTUCH. Verwenden Sie ein NASSES TASCHENTUCH. Panel nehmen; Lies die Notiz (I).

Platte platzieren; Lösung (J); Nimm das HEILELIXIER und die KARTE (K). Gib das Heilelixier; Nimm 1/2 SILBERNES HAAR (L). Karte platzieren (M). Wähle (N).

Wählen Sie ein Buch aus und blättern Sie um; Entscheidung (P); Anweisungen annehmen. Entferne das Buch. lies die Notizen; Nimm 2/2 REZEPTTEILE (Q).

Abgang ganz nah. Wählen Sie Ax2. Platziere die REZEPTTEILE (B). Wählen Sie 1-3; Nimm die GEMÜSELÖSUNG (C).

Verwenden Sie PFLANZENLÖSUNG; Nimm SILBERSCHLOSS 2/2 (E). Platziere silberne Schlösser; Nimm die ZAUBERLÖSUNG, die ZERBROCHENE LATERNE und die ZAUBERLAMPE (F). Wende die Anleitung, die Wunderlampe und die Zauberlösung an der zerbrochenen Laterne an. Nimm die ZAUBERLATERNE. Verwenden Sie magische Laterne; Wähle (G).

Wählen Sie: ABCDEFGHIJKHLGMNLOKP-OQM. RSPTSUVWXYMZGA; Erhalte die ZAUBERLATERNE. Nimm die Thronzeichen und Wachbefehle (@). Geh zurück.

Platziere die Thronzeichen (A). Lösung (B). Nimm Amalons Ring (C). Gehe nach links. Benutze Amalons Ring (D). Geh rechts.

Sprich, gib den Befehl und klingele (E). Nimm das STEINEMBLEM (F). Nimm den LAPPEN und die ARMBRUST (G). Steinemblem platzieren und auswählen; Nimm ÖL, GRIFF und SEIL (H).

Benutze GRIFF und DOLCH; Nimm die Schraube (I). Nimm den Pfeil; Verwende Seil und Dolch (J). Benutze den Pfeil und das Seil an der Armbrust. Du erhältst eine GELADENE ARMBRUST. Verwende die GELADENE ARMBRUST (K). Sprich (L). Spiele die WBS (M). Benutze die ZAUBERLATERNE; Du erhältst ein MEDAILLON. Vorwärts gehen.

Sprich (N). Nehmen Sie 1/2 der Platte und eine Kerze; RAG verwenden; Nimm die SCHERBE (O). Benutze SCHERBE; Nimm das Seil (P). Verwenden Sie ein Seil; Nimm einen Besen (Q). Wähle (R).

Mische die Insekten in der Reihenfolge 1-7 (ABCD).

Bewegen Sie die Insekten weiter 8-10 (E).

Nimm 1/2 Küken, Sägegriff und Ast (P). Kerze platzieren und auswählen; einen Zweig verwenden; Nimm KÜKEN 2/2 und die ROSTIGE SÄGE (Q). Verwende den SÄGEGRIFF, die SCHRAUBE, den LAPPEN und das ÖL auf der Säge. SAW nehmen. Platziere die Küken; Nimm den Kristall (R). Verwende die SÄGE (S). Gehe nach links.

Verwenden Sie den Besen im Internet. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen ZERBROCHENEN SPIEGEL (A). Wende den Kristall auf den zerbrochenen Spiegel an. Nimm den SPIEGEL. Nimm die Plattenteile 2/2 (B). Nimm den Schürhaken (C). Verwenden Sie POKER; Nimm die Chiffre (D). Platzieren Sie das MEDAILLON und dann die PANEL-DETAILS. Lösung (E); Brust auswählen.

Chiffre platzieren; Wähle 1-5 aus (F). Nimm TAGEBUCH. Bewege die Runen zum Tagebuch (G). Talisman nehmen. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein WIEDERHERSTELLUNGSREZEPT (H). Platziere das WIEDERHERSTELLUNGSREZEPT (I). wähle 1-3; Nimm WIEDERHERSTELLUNGSTRANK (J). Verwenden Sie den Wiederherstellungstrank am Tatort. Zurückgehen.

Spiele die WBS (K). Einen Hinweis erhalten. Gehe geradeaus (L).

Wählen; Nimm den STEINKRANZ (M). Platziere SPIEGEL und TIPP. Wähle 1-4 aus (N). Nimm den Kelch (O).

Nimm ein Seil; Platziere den STEINKRANZ (A). Benutze den Kelch; Erhalte MAGISCHE TRÄNEN (B). Wähle aus, verwende magische Tränen und nimm den Schlüssel (C). Platziere den TALISMAN. Wähle Paare aus (D). Vorwärts gehen.

Notizen lesen; nimm 1/2 Schwertgriff; Verwende den Schlüssel (E). Ziehen (FG). Endgültige Entscheidung (H).

Wählen; Nimm Schwertgriff 2/2 (I). Nimm die Flugblattfetzen 1/2 (J). Platziere den SCHWERTGRIFF. 3x auswählen; Du erhältst Schlüssel (K).

Schlüssel platzieren; Bewege jeden Schlüssel, um das Schloss zu reparieren (L). Lies die Notizen und nimm den Hebel, das Puzzleplättchen und das Origamimuster (M).

Puzzleplättchen platzieren; Lösung: QRSVUTQRSPO. RUVSPONQRUVSRQTUV. Nehmen Sie 1/2 Rad; Umblättern; Nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (W). Platziere den seltsamen Schlüssel und wähle ihn aus (X). Geh rechts.

Nimm 2/2 Räder (A). Wähle Paare aus (B). Nimm 2/2 Flugblattfetzen; Platziere die Räder und den Hebel (C).

Platziere die zerrissenen Blätter (D). Verwendung (E-D); Merkblatt nehmen. Nimm die farbigen Steine ​​und den Nachrichten-Decoder (F). Platziere die Origami-Zeichnung auf dem Tagebuch. gefaltetes Papier 4x auswählen; Platzieren Sie einen Nachrichtendecoder. Schließe die WBS ab. Erhalte das ELIXIER (G). Platziere die BUNTEN STEINE. Nimm das Mechanismusdiagramm (H).

Platziere das MECHANISMUSDIAGRAMM. Set-Lösung, Ziehgriff (I). Benutze ELIXIER; Gib die Broschüre (J). Wähle (K).

Wählen Sie Paare; Nimm die Schriftrolle der Teleportation (L).

Gib die Schriftrolle der Teleportation (M). Wähle (N).

Wähle aus 3 oder mehr Farbketten (O), um deine Meter zu füllen (P). Das Bilden von Ketten aus Verräterfarben (Q) wird einige deiner Meter verbrauchen. Dieses Minispiel wird zufällig generiert.

Nimm das Schwert (A). Verwende ein Seil (B). Verwende das Schwert (C). Sprich (D). Herzliche Glückwünsche! Du hast Reality Limits 7: Call of the Hills Collector’s Edition vollständig abgeschlossen!

Realitätsgrenzen 7: Sammlerstücke

Sammlungsgegenstände sind rosa markiert, während Elfen gelb markiert sind. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

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