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Edge of Reality 3: Fatal Luck - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Realitätsgrenzen 3: Fatal Fortune. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Würfelbahn
  3. Der Kartenraum
  4. Das Spielzimmer




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Edge of Reality: Fatal Luck.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Würfelbahn

Sprich (A).
Nimm die Brieftasche (B).
Betrachte das Schild (C).
Wähle die Chips 3x aus (D). Platziere eine Wette auf eine beliebige Zahl (E).

Sprich (F).
Platziere eine Brieftasche; Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (G). Briefumschlag 3x auswählen; Nimm CHIP 1 (H).
Verwenden Sie CHIP 1 (@); Wählen Sie 1-4. Nimm JACK (I). Wähle den Hut aus (J).

Geöffnete Schriftrolle; Nimm die SCHAUFEL (K).
Sehen Sie sich die Notiz an; benutze AUFZIEHSCHLÜSSEL und wähle; Nimm die KÖNIGIN (L).
Platziere JACK und KÖNIGIN. Lösung @ 1: (BG) - (CF) - (AC) - (GA) - (CG) - (DB) - (GD) - (FC). Nimm die KRONE (M).
Platziere KRONE. Nimm die ZANGE (N).
Verwende die ZANGE (O). Holen Sie sich den Joker-Hut.
Platziere die Jokerkappe (P).

Lösung eins (1-10).
Lösung zwei (11-19).
Lösung drei (20-27).
Nimm CHIP 2 (Q).
Geradeaus gehen.

Wähle den Umhang aus (R). Nimm FEIL 1/3 (S).
Wählen Sie 1-3; Platziere die SCHAUFELHÄLFTE (T).
Ordne die Symbole wie gezeigt an (U).
Wähle Maske und Notiz aus (V). Nimm das STÜCK STATUETTE (W). HOP spielen.
Wähle Maske (X).

Geh rechts. Sprich (A).
Nimm die DATEIEN 2/3 (B).
Nimm die LATERNE (C).
Links.

Nimm das STOFF (D).
Versuche, (E) zu nehmen.
Nimm die DATEIEN (F).
Benutze das TUCH (G). Du erhältst eine SPIEGELSCHERBE.
Nimm STATUETTETEILE 1/3 (H).

Öffnen Sie alle drei Dateien.
Lösung (I).

Wähle jede Datei zweimal aus (J).
Nimm die Seiten (K).
Drücke alle drei Knöpfe (L). Nimm den KNOPF (M).
Wähle Blätter 3x aus. Benutze 3x SPIEGELSCHERBE (N).
Du erhältst die GLOCKEN 1 / 5-3 / 5. Nimm die STATUETTETEILE 2/3 (O).
Beitrag umdrehen; Wählen Sie die Blätter zweimal aus. Benutze 2x SPIEGELSCHERBE (P). erhalte die GLOCKEN 4 / 5-5 / 5.
Wähle LATERNE; Platziere KNOPF und GLOCKEN 5/5 (Q). nimm eine brennende Laterne.
Verwende die LICHTLATERNE und gehe (R).

Gespräche).
Nimm das TOTEMAUGE und die KALENDERSCHEIBE (T).
Rufen Sie die Seite auf; Nimm die MARKE (U).
Sieh Dir die Notiz an (V).
Platziere das KALENDERSET. setze das Datum auf den 15. April (W); erhalte sieben Token.

Platziere einen Marker und sieben Marker. Drücken Sie die Pfeile 1-4; Nimm die STATUETTETEILE 3/3 und den HUND MIT GELDBEUTEL (X).

TEILE DER STATUETTE 3/3 TEILE DER STATUETTE; Lösung (@) (1-5); nimm die Figur.
Betrachte die Schriftrolle vom HUND MIT GELDBEUTEL (Y).
Brieftasche öffnen und auswählen; Öffne die Papiertüte (Z).
Nimm das AROMATISCHE ÖL (A).
Wende die PINZETTE an der Scherbe an (B).
Nimm den HUND, den HALBBEHEIZTEN JOKER und den Lucky Old Chip (C).

Wähle den alten Glückschip aus (D). Verschieben Sie die Szene und wählen Sie 1-3 (@Z).
Verwende den HUND (E). Nimm den HUND (F).
Erweitern Sie zweimal; Nimm den PFEIL (G).
Erweitern Sie einmal; Wähle die Maske aus (H).
Nimm CHIP 3 und die Energiekarte (I).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Platziere die STATUETTE (J). Spiele WBS; einen Ring bekommen.
Platziere den RING (K). Nimm den GEHSTOCK (L).
Geh rechts.
Benutze den GEHSTOCK (M). Wähle die Energiekarte aus (N).
Nimm CHIP 4 (O).
Geh (P).
Gib CHIP 4 (Q).

Hier Dominosteine ​​drehen (@ 1).
Lösung eins (1-2).
Zweite Lösung (3-4A).
Lösung drei (5-9).
Nimm CHIP 5 (R).
Geh (STU).

Wähle 4 Edelsteine ​​aus (V). Nimm den FEUERSTEIN (W).
Gehen; links.

Betrachte die beiden Notizen (AB).
Riegel und beide Schubladen öffnen; schau dir den Hinweis an. Platziere beide Kerzen (CD). Benutze 3x FLINT (blau). Nimm den HEBEL (E).
Verwenden Sie die PFEILSPITZE. Nimm das GLASHERZ (F).
Geh rechts.

Verwende Eau de Parfum und HEBEL (G). Nimm den HAKEN (H).
Verwende den HAKEN (I). Spiele WBS; Du erhältst eine KARTE.
Gehe (J).

Platziere das GLASHERZ und die KARTE (K).
Lösung (L).
Geh (MN).

Nimm PLATTE (O).
Gehen.
Platziere den HUND auf der PLATTE. Nimm den HUND AUF PLATTE.
Entferne die alte Schüssel. Setze den HUND auf die Schüssel. Nimm den ANHÄNGER und den HUND (P).
Platziere den ANHÄNGER (Q). hol den Handschuh.

Geh (RS).
Platziere das TOTEMAUGE (T). Nimm LILIE 1/2 (U).
Gehe (V).

Nimm LILIE 2/2 (W).
Gehen; geh (X).
Platziere LILIE 2/2 (Y). geradeaus gehen.

Verwende die Machtkarte (Z).
Wählen Sie 1-10.

Nimm die Brieftasche (A).
Ziehe den Hebel (B).
Wähle den alten Glückschip aus (C).
Wählen Sie (DEF).

Sprechen (G). Nimm die KOHLE (H). Heben Sie Papier auf; Nimm das BUNTGLAS (I).
Verwende den HANDSCHUH. Nimm die Goldsuchkarte und das Kiefer (J).
Eine Notiz löschen; Nimm das PAPIER (K).
Öffne das Tor; geh (L).

Diskussion (M); Nimm STEINWÜRFEL 1/3 (N).
Datei öffnen; Nimm die KRONE (O).
Nimm den PINSEL und das NETTE BILLARD (P).
Verwenden Sie PINSEL, PAPIER und KOHLE. Nimm den CODE (Q).
Platziere den BACKEN (R).
Platziere BUNTGLAS (S).

Wähle die Notiz aus und nimm STEINWÜRFEL 2/3 (T). Sieh Dir die Notiz an (U).
Platziere die Symbole wie gezeigt (V).
Wähle die Goldsuchkarte aus (W). Nimm MARKE 6 (X).
Verwende den BILLARDSCHLÜSSEL (Y). Holen
Sie sich CHIP 7. Gehen Sie nach unten.

Platziere KRONE. Nimm das ROULETTESTÜCK (A). Wähle 3x; Nimm STEINWÜRFEL 3/3 (B).
Gehe (C).

Platziere STEINWÜRFEL 3/3 und CODE. Vertausche die Würfel (D).
Stellen Sie die Spiegel wie abgebildet (orange) ein.
Spiele WBS (E). Du erhältst STEINBÜSTE.
Gehen.

Platziere STEINBÜSTE. Wähle die Maske aus und nimm den RING (F).
Rufen Sie die Brieftasche an und wählen Sie. Sieh Dir die Notiz an und nimm CHIP 8.
Gib CHIP 8 (G).

Die Entscheidung ist zufällig. Das gezeigte Beispiel ist eine der Möglichkeiten, es zu lösen (1-5).
Nimm CHIP 10 und das ROHR (H).

Wählen Sie ROHRE; Nimm den SCHLÜSSEL.
Verwende den SCHLÜSSEL (I). geh (J).
Sprich (K).
Gib CHIP 10 (L).

Die Lösung ist zufällig (1-6). Wählen Sie hochwertige Karten aus, um eine Punktzahl von 20 oder mehr zu erhalten. Die Karte mit dem höheren Wert ersetzt die Karte mit dem niedrigeren Wert.
Wähle gewinnen oder verlieren (M).

Kapitel 2: Der Kartenraum

Nimm das BECHEREMBLEM (N).
Platziere DAS TAFELEMBLEM. sieh dir die Notiz an; Nimm JUWEL 1/3 und den ROLLENPFEIL (O).
Platziere das ROULETTE-STÜCK und den ROULETTE-PFEILE. Sieh Dir die Notiz an und wähle das Rad 3x aus (P).
Gehe (Q).

Spiele WBS (R). Du erhältst MASKENDEKORATIONEN.
Nimm ZERRISSENES NETZ, FADEN und JUWEL 2/3 (S).
Benutze den alten Glückschip (S1); wählen (TÜV).

FADEN auf ein zerrissenes Netz; nimm Nr.
Verwenden Sie NET; wähle 4x; Nimm den CHIP 1 und die MARKE (W).
Wähle eine Maske; Nimm die PUNKTSCHILDER (X) und die Mechanische Wissenskarte (Y).
Platziere MARKEN. Nimm Edelsteine ​​3/3 (Z).
Gehen.

Platziere Edelsteine ​​3/3. Wählen Sie 1-4. Nimm die KACHEL (A).
Platziere die KACHEL. Lösung (B). Nimm SCHACHRITTER 1/2.
Gehe (C).

Nimm die HUNDEFIGUR (D).
Sieh Dir die Notiz an (E).
Platziere die Satzzeichen (F).

Benutze die Mechanische Wissenskarte (G).
Lösung eins (H).
Lösung zwei (I).
Nimm SCHACHSTÜCKE 2/2 und die BUCHKUGEL (J).

Platziere SCHACHSTÜCKE 2/2 und ordne sie (K). Nimm die MARKE, das WERKZEUGKIT und den HUNDEPOSITION (L).
Gehen.

Platziere die HUNDEVERBINDUNG und die HUNDEFIGUR. Lösung (M).
Nimm die ZEICHNUNG (N).
Schmiere).

Spiele WBS (P). neun Bälle bekommen.
Platziere die ZEICHNUNG (@), die MASKENDEKORATION und das WERKZEUG. Wählen Sie QRSTU.
Verwende den PINSEL (V). Nimm die MASKE (W).
Platziere die MASKE (X). Du erhältst KLEEKUGEL.
Gehen.

Platziere neun Kugeln. Lösung (A).
Nimm HÄSCHEN-KUGEL.
Gehe (B).

Platziere die KLEEKUGEL, die BUCHKUGEL und das ROTE KANINCHEN (orange). Nimm CHIP 11 und den SCHLÜSSEL (C).
Benutze den SCHLÜSSEL (D).
Lösung (1-8).
Gehe (E).

Nimm KARTE 1/2, KARTEN 2/2, HERZ, ZERBROCHENER DART und KABEL (F).
Benutze KARTEN 2/2; Nimm die KERZE (G).
Gehe (H).

Wähle die Hand aus (I). Nimm die STEINHAND (J).
Nimm das GOLDENE BLATT 1/5 (K).
Benutze KERZE. Nimm die FEDER und die GOLDENEN BLÄTTER 2 / 5-3 / 5 (L).
Benutze STEINHAND. Nimm das STOFF (M) und wähle die Tasche aus.
Verwende das STOFF und sieh Dir die Notiz an (N). Nimm das KLEEBLATT (O).

Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm CHIP 1 und die ILLUSIONISTENKARTE (P).
Wählen Sie die Zweige aus (orange).
Verwende die KABEL (Q). hol dir einen Besen.

Nimm die GOLDENEN BLÄTTER 4/5 (R). Benutze KLEE. Nimm GOLDENE BLÄTTER 5/5 (S).
Benutze den BESEN (T). Spiele WBS; das Glück in den Griff bekommen.
Gehen.

Verwende die ILLUSIONISTISCHE KARTE. Nimm den DIMMER und den NAGEL (U).
Benutze BESEN. Füge die MARKE ein (V). Platziere den FORTUN RADGRIFF und drehe (W). Nimm den FISCH (X).
Gib den FISCH (Y). Nimm den KORKEN (Z).
Federn, Nägel und Kruste auf einem gebrochenen Pfeil; nimm den Pfeil.
Benutze DART (A). Du erhältst METALLKNOCHEN.
Gehe (B).

Platziere die GOLDENEN BLÄTTER 5/5 und die METALLKNOCHEN (C). Wähle (D).
Gehen Sie rechts, vorwärts, links, vorwärts. Lösung eins (E).
Geh rechts, vorwärts, links, vorwärts, links, vorwärts. Lösung zwei (F).
Gehen Sie links, zweimal rechts, vorwärts, links. Lösung drei (G).

Nimm den VENTILGRIFF, das HERBIZID und das FLACHMETALL (H).
Benutze TUCH (I). Du erhältst eine SPIEGELSCHERBE.
Herbizid sprühen; Benutze flaches Metall (J). Holzfinger bekommen.
Gehe (K).

Ziehen Sie die Quaste hoch. Verwenden Sie HOLZFINGER; Nimm CHIP 2 und das SEIL (L).
Nimm die SCHMETTERLINGSLAMPE (M).
Verwende die SPIEGELSCHERBE (N). einen Schleier bekommen.

Verwende FLACHES METALL (O). einen Verein bekommen.
Platziere HERZ und VEREIN. ein Herbizid verwenden; Nimm die GOLDENE KRONE und die KANINCHENFORM (P).
Benutze SCHLEIER (QR). Du erhältst SCHMETTERLINGE 1 / 5-2 / 5.
Gehe nach unten.

Benutze den SCHLEIER (ST). Du erhältst SCHMETTERLINGE 3 / 5-4 / 5. Gehe nach
unten.

Platziere die Hasenform; zweimal auswählen; Nimm den DIETRICH und die Kirschbombe (U).
Spiele WBS (V). Du erhältst ALTE KARTEN 1/3.
Benutze DIETRICH (W). Nimm die BATTERIE (W1).
Geradeaus gehen.

Platziere den DIMMER und die BATTERIE (X). Wählen Sie einen Dimmer aus. Offener Würfel; Nimm die ALTE KARTEN 2/3 (Y).
Verwende die KIRSCHBOMBE (Z).
Verwenden Sie den alten Glückschip (@); wählen Sie (ABC).

Nimm das ZIEL (D). Offene Tasche; Nimm die Illusionisten-KARTE, den STANDEINLAGE und CHIP 4 (E).
Platziere den STÄNDER INNEN (F). Verwende die GABEL (G). Du erhältst SCHMETTERLINGE 5/5.
Nimm CHIP 8 (H).
SCHMETTERLINGE 5/5 auf SCHMETTERLINGS-LAMPE.
Benutze SCHMETTERLINGSLAMPE. Gib PRÄZISION (I). Erhalte KLEE.
Nimm die SCHNEIDER und den CHIP 11 (J).
Gehe (K).

Verwende die Illusionistenkarte (L).
Benutze DIETRICH (M). Wähle die Datei aus (N).
Nimm den DIAMANTRING (O).
Platziere die GOLDENE KRONE. Nimm die ALTE KARTEN 3/3 (P).
Gehen.

Verwenden Sie Diamantring und wählen Sie; Nimm das ROTE ZAHNRAD ​​(Q).
Gehe (R).
Platziere den VENTILGRIFF und das ROTE ZAHNRAD ​​(S).
Benutze die Mechanische Wissenskarte (T).
Wählen Sie 1-5.
Nimm CHIP 12 (U).
Platziere die ALTE KARTEN 3/3 (V). Gib CHIP 12 (W).

Lösung eins (X) (1-6).
Lösung zwei (Y) (1-11).
Nimm CHIP 15 (Z).
Gehe (Z1).

Nimm den BUCHSTABEN A und die BRETTER (A).
Verwenden Sie CLIPPERS und wählen Sie zweimal aus; Nimm GELD 1/2 (B).
Platziere DIE BRETTER und das SEIL (C).

Nimm SCHILD (D).
Platziere den SCHILD und den BUCHSTABEN A (E). Spiele WBS; nimm die Maske.
Platziere die MASKE (F).
Gehe (G).

Kapitel 3: Das Spielzimmer

Nimm VATER UND SCHRAUBENZIEHER (H).
VATER AUF KLEE. Verwende KLEE (I). Wähle die Datei aus (J).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Sieh Dir die Notiz an und entferne das Blatt. Nimm den GONDOLAHEBEL und die SCHÄDELMARKE (K).
Platziere die SCHÄDELMARKE (L). ein Hufeisen bekommen.
Platziere das Hufeisen und wähle aus. Nimm GELD 2/2, CHIP 16 und das FEUERZEUG (M).

Verwende GELD 2/2 (N). Wähle den Griff aus (O). Nimm das GRÜNE BAND und die ZIGARRE (P).
Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Nimm den SPANNSCHLAG und öffne die Tür (Q).
Nimm die SCHÄDELMARKE (R).
Platziere die SCHÄDELMARKE (S). GONDOLA-TICKET erhalten.
Gehen.

Platziere das GONDEL-TICKET und den GONDELHEBEL. Ziehe den Hebel (T).
Wählen; Nimm das SPIELAUTOMATEN-TICKET (U).
Verwende den UNIVERSALSCHLAG und das GRÜNE BAND (V).
Gehe (W).

Nimm die KASSENDEKORATION, die BÜROKLAMMER, den HELM UNTER WASSER, die WURZE, das MESSER und den FLÜGEL (A).
Verwende die BÜROKLAMMER und stecke das SPIELAUTOMATEN-TICKET ein (B). Ziehe am Griff (C). Nimm die DIAMANTMARKE und die MARKE 19 (D).
Benutze das MESSER und wähle aus. Nimm die HUNDEFORM (E).
Gehen.

Platziere den HUND. Nimm den HUND (F).
Offene Jacke; Nimm den FLÜGEL (G).
Benutze das MESSER (H). Du erhältst das ROHR.
Geh (ich).

Verwende den HUND (J). Du erhältst KLEE.
Wähle KLEE aus. Nimm die METALLBÜRSTE und das KLEEBLATT.
Gehen.

Verwende die METALLBÜRSTE. Nimm die METALLKUGEL (K).
Geh (L).

Ein Feuerzeug und eine Metallkugel auf einem Unterwasserhelm. Wähle den Helm zweimal aus. Du erhältst UNTERWASSERLAMPE.
Verwenden Sie UNTERWASSERLAMPE; Wähle 5 Münzen aus (M). Nimm CHIP 24 (M1).
Platziere 2 FLÜGEL- UND BOXDEKORATIONEN und wähle (N) aus. Nimm das GUMMIBAND (O).
Wähle das Buch zweimal aus. Nimm GELD 1/2 (P).
Platziere DIAMANTMARKE. Nimm das VIP-ABZEICHEN (Q).
Gehen.

Spiele WBS (R). Du erhältst GELD 2/2.
Gehe (S).
Verwende GELD 2/2 (T). Wähle den Griff aus (U). Nimm das SILBERNE KLEE und den TAUBENKOPF (V).
Platzieren Sie das VIP-ABZEICHEN. Nimm die SCHÄDELMARKE (W).
Platziere die SCHÄDELMARKE (X).
WURZEL- UND GUMMIBAND auf dem ROHR. wähle 3x; einen langen Haken bekommen.
Sehen Sie sich die Notiz an; Verwende den LANGEN HAKEN (Y). Nimm CHIP 25 (Y1).
Kehre ins Spielzimmer zurück.
Platziere den TAUBENKOPF (Z). Nimm den GOLDENEN GRIFF (Z1).
Verwende den GOLDENEN GRIFF und 25 CHIP (Z2).

Lösung (1-6). Wähle Sätze übereinstimmender Zahlen aus und wähle dann einen Anspruch aus (A).

Verwende den LANGEN HAKEN (B). Geldbörse holen.

Nimm PARON 1/3 (C).
Öffnen Sie eine Brieftasche; nimm die nachgemachte Karte.
Gott).

Ziehen Sie den Vorhang hoch. Geöffnete Tür; Nimm das BRECHEISEN und die LAMPE (E).
Nimm TROPHÄE 1/3 (F).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm den Bargutschein (G).
Bargutschein einlegen (H). Spiele WBS (H1). ALKOHOL holen.
Verwende ALKOHOL und BRECHEISEN (I). gehen (@).

Entferne die kaputte Glühbirne. Platziere die GLÜHBIRNE (J).
Nimm den LAPPEN (K).
Verwenden Sie einen Lappen; Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL (L).
Platziere MEDIZINISCHES SYMBOL. Nimm das AMMONIAK (M). Klicke 3x auf die Wand (N).
Verwende AMMONIAK (O). Nimm den BÜROSCHLÜSSEL (P).
Gehen.

Benutze den BÜROSCHLÜSSEL (Q).
Gehe (R).
Nimm den NOTIZBLOCK, das JUWEL, die TROPHÄEN 2/3 und das BRONZEKLEE (S).
Stoff entfernen; Verwende den NOTIZBLOCK (T). Holen Sie sich den SAFE-CODE 1/4.
Gehen.

Platziere das JUWEL. Nimm den GOLDENEN KLEE (U).
Gehe (V).

Wähle die Identitätskarte aus (W).
Sprich (X). Nimm den LINKEN KOPF (Y).
Platziere das SILBERNE KLEE, das GOLDENE KLEE und das BRONZE KLEE (Z). Lösung (Z1); Du erhältst KETTE.
Kästen verschieben (Z2); Wähle die Treppe aus (Z3).

Nimm die MITTAGSKNÖPFE (A).
Platziere die Knöpfe für das Mittagessen. Wählen Sie 3-4. Nimm die OFFENE LEINWAND (B).
Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Wähle die Datei aus (C). Nimm BRIEFE und NAHRUNG 2/3 (D).
Platziere den NOTIZBLOCK (E). Du erhältst den SICHERHEITSCODE 2/4.
Gehen.

Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm die SCHAUFEL (F).
Spiele WBS (G). Du erhältst BAUERN 3/3.
Lege die BUCHSTABEN beiseite und wähle sie aus (H). Nimm die SCHLITZMASCHINE (I).
Gehe (J).

Platziere PAVINS 3/3. Lösung (2-1-5-4-1-3-3-5-5).
Benutze KETTE (K). eine bronzene Pfote bekommen.
Platziere den LINKEN KOPF und die BRONZEPFOTE (L).
Geh (M).

Nimm die TROPHÄE 3/3, den SCHALTER und die METALLBLUMEN (N).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm das STATUENGESICHT (O).
Verwende den NOTIZBLOCK (P). Du erhältst den SICHERHEITSCODE 3/4.
Entfernen Sie den alten Schalter; Platziere den SCHALTER und wähle (Q). Spiele WBS (R). Automatenrolle bekommen.
Gehen.

Platziere METALLBLUMEN (S). Nimm die MASKEN (T).
Platziere die TROPHÄE 3/3. Lösung (U).
Nimm das GELBE LINK (V).
Gehe (W).

Platziere das STATUENGESICHT und das GELBE GLIED (X). Nimm den BUCHSTABEN J (X1).
Platziere den BUCHSTABEN J (Y). Wählen Sie Schrott und platzieren Sie zwei Walzen des Spielautomaten.
Versuche, die zerrissene Karte auszuwählen (Z).

Schauen Sie sich die Symbole auf den Entscheidungs-Gewinnlinien an. Sobald sich das richtige Symbol in der richtigen Position befindet, verriegeln Sie es, indem Sie die darunter liegende Haltetaste drücken, um die Bewegung der Trommel zu stoppen. Tun Sie dies, bis alle Zeilen aufgelöst wurden. Lösung (ABC).
Nimm den SCHWELLENJOKER (D).
Verwende den NOTIZBLOCK (E). Du erhältst den SICHERHEITSCODE 4/4.
Gehen.

Verwenden Sie den SICHERHEITSCODE 4/4. Lösung (F); Ziehe am Griff (G).
Nimm das SPIELMEISTEREMBLEM und das SPIELMEISTERDECK (H).
Platziere das LADEN- UND MASKENEMBLEM (I).
Gehe (J).

Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL und den PINSEL (K).
Gehen.
Senken Sie die Bürste ab; Nimm die ROTE FARBE (L).
Geh (M).

Spiele WBS (N). Du erhältst das Smaragdkleeblatt.
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (1). Nimm KERZE 1/3 (2).
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (3). Nimm KERZEN 2/3 (4).
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (5). Nimm die KERZEN 3/3 (6).
Kehre in die Kammer des Schreckens zurück.

Verwende KERZEN 3/3 (OPQ).
Platziere SMARAGDKLEE (R). Holen Sie sich das Buch des Glücksspiels MASTER.
Öffne das BUCH DES SPIELMEISTERS. wähle 3x; Nimm beide SEITEN (S).

Verwende SEITE und ROTE FARBE. Ordne die Symbole an (T).
Verwende SEITE und ROTE FARBE. Ordne die Symbole an (U).
FEUER JOKER auf ZERRISSENEN JOKER; Nimm die Master Card des Glücksspiels.
Verwende die HAUPTSPIELKARTE (V).
Sprich und gib dann das DECK DES SPIELMEISTERS (W).
Lösung (Y).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Edge of Reality: Fatal Luck abgeschlossen!

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