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Edge of Reality 4: Hunter’s Legacy - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Reality Boundaries 4: Das Vermächtnis des Jägers. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Leuchtturm
  3. Casey
  4. Lager
  5. Unterirdisches Dublin
  6. Katakomben


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Edge of Reality: Hunter’s Legacy.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Leuchtturm

Untersuche (A).
Nimm den RETTUNGSRING (B).
Untersuche die Blätter 2x. Nimm den KLEEKNOPF und das SEIL (C).
Untersuche 2x LEBENSRING. Nimm den GRIFF. Benutze SEIL. nimm den Ring des Lebens mit einem Seil.
Verwende den RETTUNGSRING MIT SEIL (D).

Nimm den ZITTELHUND (E).
Untersuche den zitternden Hund 2x. nimm den Fisch.
Vorwärts gehen.
Sprich (F).
Verwende den GRIFF (G). eine Scherbe bekommen. Zeichen verschieben; nimm eine Karte.
Gehen.

Verwende die SCHERBE (H). Forschung.
Lösung (I).
Untersuche das Papier. Nimm das SPIELZEUG (2/2) und den HUNDE-PULLOVER.
HUND HUND auf BEWEGLICHEM HUND; nimm die Asche.

Verwende die ASCHE (J). Nimm Asche, Wasserspeier-Figur (1/4) und Stecknadel.
Untersuche (K) 2x; eine PIN verwenden.
Spiele WBS; Du erhältst die KUPPLUNG (L).
Öffne die Kupplung. nimm die Schlüssel. Untersuche das Bild. lies den Brief. Nimm den Willen von Abe.
Entfessle Aba (M).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Nimm die KAPUTTE HARPUNE (N).
Gib den FISCH (O). Nimm den kaputten Wasserspeier.
Nimm Notiz (P) und den HANDSCHUH.

Sammle Blumen (Q). Nimm die KLEEBLÜTEN.
Benutze 3x HANDSCHUH. ASCHE verwenden; Nimm die GLÜHBIRNE und das VENTIL (R).
Platziere das VENTIL (S).
Geh rechts.

Ersetzen Sie die Glühbirne (T).
Sammle die Kaninchen ein (1-3).
Nimm den STOCK und die ASCHE (U). Verwende KLEEBLÜTEN. nimm den Hasen.
Halte dich an eine kaputte Harpune; nimm die Harpune.

Häschenplatz; Nimm die GARGOYLE-LATERNE (V).
Untersuche die Fotos (W). Platziere das SPIELZEUG (2/2).

Lösung (X).
Nimm MEDIZINISCHE SYMBOLE und GARGOYLEFIGUREN (2/4).
Gehen.

Benutze die HARPUNE (Y). Du erhältst den GARGOYLEKOPF.
GARGOYLE-LATERNE und GARGOYLE-KOPF auf FROGEN GARGOYLE; Nimm die Wasserspeierfiguren (3/4).
Sprechen; Nimm die GARGOYLEFIGUREN (4/4) (Z).
Untersuche (A). Platziere MEDIZINISCHES SYMBOL. Elemente verschieben; offen. Nimm ELEKTROBAND und CODE.

Bewegen Sie die Blätter. Platziere den KLEEKNOPF und den CODE. Code eingeben (B). Lesen Sie Briefe; nimm das Band.
Verwende die SCHLÜSSEL und die GARGOYLEFIGUREN (C).

Ordne die Wasserspeier an (D).

Lösung (E).
Vorwärts gehen.

Sprich (F).
Nimm die BATTERIE (G). Offen; Nimm den GRAMOPHON-KNOPF.
Benutze die HARPUNE (H). Nimm die GLASMONSTER.

Benutze GLASMONSTER. Platziere Monster (I).
Nehmen Sie MECHANISCHER WOLF.

Forschung; Nimm den STERN (J).
Platziere den STERN (K). Nimm den LICHTSCHALTER. Verwenden Sie BATTERIE und ELEKTROBAND.

Nimm Notiz und das BLITZSYMBOL (L).
Platziere das BLITZSYMBOL (M). Nimm das TAGEBUCH. Platziere den LICHTSCHALTER. Herausziehen.

Sammle die Sternbilder (1-5).

Lösung (N).
Spiele FARBBAND ​​(O). Spiele WBS; Hol dir Abes Tagebuch.
TAGEBUCH-TOKEN AUF ABES TAGEBUCH. Bilder erkunden; nimm einen Comic. Umblättern; Nimm das LEUCHTTURM-EMBLEM. Umblättern; das Bild untersuchen. Nimm die MECHANISCHE SCHLÄGER.

Platziere das LEUCHTTURM-EMBLEM (P).
Aufstehen.
Verwenden Sie die Asche auf der Bühne.
Entferne das Tuch (Q). Nimm das GRAMMOFON.
Untersuche das GRAMMOFON. Nimm den MECHANISCHEN SCHMETTERLING.
Nimm KLEEBLÄTTER (R).

Platziere KLEEBLÄTTER, den MECHANISCHEN WOLF, die MECHANISCHE Fledermaus und den MECHANISCHEN SCHMETTERLING (S). nimm die verbrannten Blätter.
Platziere die BLÄTTER (T). nimm einen Würfel.
Untersuche den Kristall (U).

Lösung (V).

Kapitel 2: Casey

Nimm den ZERBROCHENEN WÜRFEL (W).
Verschiebe die Bretter (X).
Geh rechts.
Nimm WÜRFELTEILE (2/3) (Y).

Offene Tasche; Nimm ein Foto, das WASSER und das COMIC-BUCHSTÜCK (Z).
COMIC-BUCH auf COMIC-BUCH-TEIL; lesen. Nimm den AUFZEICHNUNGSNAMEN.
Verschiebe die Blätter. Platziere den AUFZEICHNUNGSNAMEN (A).

Lösung (B).
Nehmen Sie AUFZEICHNUNG.
GRAMOPHONE-TASTE und AUFZEICHNUNG auf GRAMOPHONE; Nimm das AUFZEICHNUNGSGRAMOFON.

Benutze GRAMMOFON MIT SCHALLPLATTE (C).
Nimm ASCHE (D).
Sprechen; Nimm die WÜRFELTEILE (3/3) (E).
WÜRFELTEILE (3/3) auf BROKEN CUBE; nimm einen Würfel.

Wende den WÜRFEL (F) auf den Greif an.
Zufällige Lösung (G).

Nimm das Funkgerät (H).
Verwende den Würfel (I).
Untersuche Asche (J).

Untersuche den Kleiderbügel 3x (K). einen verbogenen Draht bekommen.
Verwende den GEBOGENEN DRAHT (L). Du erhältst das SEIL und den OFENGRIFF.
Verwende das SEIL (M).
Untersuche die ASCHE (N).
Untersuche (O).

Eis bewegen; Nimm die ZANGE (P).
Nimm die ASCHE (Q).
Nimm den STROMSCHLÜSSEL (R).

Nimm die FIGUR (1/2) (S).
Benutze den STROMSCHLÜSSEL (T). Nimm die FIGURINEN (2/2).
Verwende die ZANGE (U). Tee in eine Kanne bekommen.

Schalte den Ofen ein; Platziere den KESSEL und das WASSER (V). Benutze den Ofen. nimm einen Topf mit heißem Wasser.
Gießen Sie in einen Topf mit heißem Wasser; Platziere die FIGURINEN (2/2) (W). Nimm AXT.
Gießen Sie in einen Topf mit heißem Wasser; Nimm die TOMATEN (X).
Verwende die AXT (Y).
Geradeaus gehen.

Untersuche (Z). nimm einen Schneeball.
Verwende SCHNEEFLOCKE (A). Nimm den APFEL.

Verwenden Sie 3x SCHNEEFLOCKE (1-3).
Nimm die DRACHENMÜNZE (1/2) (B). Asche verwenden.

Lösung (C).
Geh rechts.

Nimm den KÄSE (D).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Gib KÄSE (E).
Gehen Sie nach rechts, dann nach links.
Nimm die Schüssel (F).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende die SCHÜSSEL (G).
Geradeaus gehen.

Erkunden Sie die Szene; die Lösung ist zufällig (H).

Geh rechts.
Nimm das Horn (I).
Gehen Sie nach unten, links, dann vorwärts.
Benutze das Horn (J).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Nimm die Zeitung (K).
Gehen.
Benutze Zeitung (L).
Geh nach links.

Benutze das Funkgerät (M).
Nimm ASCHE, WURST und DRACHENFLÜGEL (N).
Ersetze den DRACHENFLÜGEL (O). Nimm die DRACHENMÜNZEN (2/2) (P).

Wähle einen Superhelden; Gib DRACHENMÜNZEN (2/2). Nimm das WACHSTUMSMITTEL (Q).
Spiele WBS; Du erhältst einen Comic (R).
Comics lesen; Nimm das REZEPT.
Gehen.
Verwenden Sie ein Wachstumsstimulans; Nimm die UNGEWÖHNLICHE FRUCHT (S).
WURST, TOMATEN, ÄPFEL UND UNGEWÖHNLICHE FRÜCHTE nach dem REZEPT; Nimm Essen.

Platziere das NAHRUNGSMITTEL (T). Untersuche die Tomaten (A) 2x. Untersuche den Apfel (B) 3x. Gieße das Öl (C) in die Pfanne (D). Untersuche die Wurst (E) 3x. Gib Salz und Pfeffer (F) auf die Wurst (D). inspizieren Sie die Pfanne. Untersuche die Früchte (E) 3x. Untersuche den Entsafter (G). Nehmen Sie EISCREME.
Vorwärts gehen.

Gib das EISPRODUKT (U). einen Würfel verwenden.
Die Lösung ist zufällig (V).
Benutze den Würfel (W).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Lager

Nimm den GARAGENÖFFNER und den Regenmantel (X).
Untersuche den Regenmantel. ein Stück Mantel bekommen. Fotografieren.
Untersuche das FOTO. Nimm die BÜROKLAMMER.
Verwenden Sie den GARAGENÖFFNER. Kisten verschieben. Nimm BENZINKANISTER UND BEUTEL (Y).
BÜROKLAMMER an der TASCHE. Nimm den HAMMER und die UHRZEIGER.

Benutze HAMMER 6x; offen. Nimm den MAGNETEN (Z).
Benutze den MAGNET (A). Nimm den HEBEL.
Verwende ein TEIL DES MANTELS (B). Platziere den HEBEL (C).
Vorwärts gehen.

Nimm den BOOTSSCHLÜSSEL (D).
Nimm den KREIS (E).
Platziere die UHRZEIGER. Offen; Nimm die DRACHENMÜNZEN (F).

Gib DRACHENMÜNZEN (G).
Spiele WBS; Du erhältst eine KARTE (H).
Gehen.
Platziere den KREIS (I).

Lösung (J).
Blätter entfernen; Nimm die KRAFTSTOFFEINSPRITZDÜSE und das KAPEMBLEM.
Platziere das KAPEMBLEM (K). Nimm ein Lineal und Klebeband.
Band auf dem Foto.

Lösung (L).
Platziere die KARTE auf dem FOTO. Nimm die KARTE MIT ADRESSE.
Vorwärts gehen.

Platziere GASKANNE und KRAFTSTOFFEINSPRITZDÜSE (M). inspizieren Sie die Düse. Nimm Benzin.
Offen; Gieße Benzin ein (N). Platziere KARTE MIT ADRESSE (O). Verwende den BOOTSSCHLÜSSEL (P).

Lösung (Q).

Nimm HEBEL (R).
Benutze ein Lineal; Nimm die MASKE (S). Untersuche das Bild. Nimm den Flötenpfannenhinweis (T).
Geh nach links.
Verwende die ASCHE (U).

Nimm den SCHLAUCH (V).
Platziere den SCHLAUCH und den HEBEL (W).
Benutze PAN FLUTE HINT. Lösung (X).
Nimm den SPIEGEL (1/4) und die DRACHENMÜNZE.

Nimm DRAHT und VERBINDER (1/2) (Y).
Untersuche die Notiz. Nimm die STECKVERBINDER (2/2) (Z). Lies die Zeitung (A). Nimm den REGENSCHIRM. Stecke den DRAHT in den Riegel. nimm Lilie.
Gehen.
Plakate verschieben. Verwende die DRACHENMÜNZE (B). nimm Comicbuch und Schlüsselkarte.
Erkunden Sie Comics; Nimm das SCHLANGENEMBLEM.

Platziere das SCHLANGENEMBLEM (C).
Spiele WBS; Du erhältst das AROMATISCHE ÖL (D).
Geh nach links.
Platziere LILY und DUFTÖL (E).

Benutze den Würfel (F).
Zufällige Lösung (G).
Gehen.
Benutze den REGENSCHIRM (H).
Zeichen verschieben; Verwende den Würfel (I). Platziere die VERBINDER (2/2).

Lösung (J).

Platziere die MASKE (K). Verwenden Sie die SCHLÜSSELKARTE.
Vorwärts gehen.
Nimm das FEUERZEUG (L).
Benutze das Feuerzeug auf der Bühne. Kippschalter (M). Hol dir ein Feuerzeug.

Bewege Gegenstände (1-3).
Nimm das SPRÜHGERÄT und das MODELLTEIL (N).

Benutze SPRAYER (O). sprechen. Nimm die LISTE.
Offene Zelle; Nimm das MODELLTEIL (P).
Gehen.
Platziere die LISTE (Q). Spiele WBS; Du erhältst MEDIZINISCHES KIT.
Vorwärts gehen.

Verwende das MEDIZINISCHE KIT (R). Entferne den Stock (A). Wende das Spray (B) auf die Wunde (A) an. Platziere die Stütze (B) am Bein (C). Lege die Watte und den Verband (B) auf den Arm (A). Platziere die Schlinge (B) am Arm (D). Platziere das Eis (B) auf dem Kopf (E). Lege die Verbände (B) auf das Gesicht (F). Nimm den KISTENSCHLÜSSEL.

Stoff entfernen. Lesen Sie eine Notiz; Verwende den SCHLÜSSEL 3x (S). Platziere 2 MODELLTEILE. Nimm den GRIFF und den SPIEGEL (2/4).
Platziere den GRIFF (T). offen. Schuhe bewegen; Platziere den Griff (U) an der Schublade (V).
Offen; bewege die Boa. Nimm SPIEGEL (3/4) (W). Platziere den Griff (X) an der Schublade (Y).

Offen; drehen Sie die Maske um. Platziere den Griff (Z) an der Schublade (A). offen.
Elemente verschieben; Platziere den Griff (B) an der Schublade (C). Offen; nimm die Samen.

Gib Samen (D). Nimm den SPIEGEL (4/4).
Platziere SPIEGEL (4/4) (E).

Lösung (F).

Nimm GLASKOFFER. Sammle Kristalle ein (G). Untersuche (H).

Kapitel 4: Unterirdisches Dublin

Nimm den NAGEL (I).
Verwende den NAGEL (J).

Lösung (K).

Nimm SCHAL, KRAFTSTOFF und ORNAMENT (L).
Öffne das Feuerzeug. KRAFTSTOFF verwenden.
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Bewegen Sie die Tasse und das Papier. Lies die Zeitung (M). nimm ORNAMENT. Verwende den NAGEL (N). Du erhältst den LÖFFEL.
Verwende den SCHAL (O). nimm ORNAMENT.

Platziere 3 ORNAMENTE. Bewegende Kissen; Nimm den FEDERHAKEN (P). Verschiebe das Kissen. Untersuche die Kiste.
Verwende den LÖFFEL (Q) 2x.
Verschiebe den Mülleimer (R).
Untersuche das Bett (S). verschiebe die Kiste.
Verschiebe die Kiste (T).
Verschiebe den Stuhl (U).
Untersuche (V).

Sprechen; Nimm die ERSTE SCHALTTAFEL (W).
Nimm das MESSER (X). Untersuche das Schild (Y). Platziere das GLASGEHÄUSE. Glühwürmchen sammeln. Nimm LATERNE.
Platziere die LATERNE (Z) und das ERSTE PANEL (A). Nimm den GRIFF (B).
Platziere den FEDERHAKEN und den GRIFF (C). Dreh dich.

Spiele WBS; Du erhältst den SPIEGEL (D).
Zeichen entfernen; SPIEGEL platzieren. Verwenden Sie Puder auf den Knöpfen; drücke (E).
Vorwärts gehen.
Sprechen; Nimm Ricks PORTRAIT (F).

Nimm das PORTRÄT (G).
Nimm GEWICHT (1/4) und das PORTRÄT (H). Lies die Notiz (I). nehmen Sie ein Buch.
Benutze das MESSER (J). Platziere 2 PORTRÄTS.

Lösung (K).
Nimm den HUND und die WAAGE (2/4) - (3/4).

GEBEN SIE DEN HUND DEM HUND; Nimm ASCHE UND GEWICHT (4/4) (L).
Gewichte platzieren (4/4); Lösung (M).
BUCHEN Sie Platz; Nimm den WÜRFELSCHLÜSSEL und die EINHORNART (N).

Platziere die EINHORNRUTE (O). Nimm den KATALOGSCHLÜSSEL. Platziere den WÜRFELSCHLÜSSEL.
Nimm die SCHEIBE (P).
Nimm den KLEINEN HAMMER und das ÖL (Q). Untersuche (R). Platziere den VERZEICHNISSCHLÜSSEL.

Lösung (S).
Bilder erkunden; Nimm die WASSERFALLKAPPE.
Nimm LINSE (1/2) (T). Verwenden Sie Öl und Kit; Nimm die LINSEN (2/2).
Platziere LINSEN (2/2) und den WASSERFALLDECKEL (U).

Spiele WBS; Du erhältst den DRACHENRING (V).
Platziere den DRACHENRING und RICKS PORTRÄT (W). Drücke auf den Knopf (X). Nimm den RICK-SCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.
Platziere RICKS SCHLÜSSEL (Y).

Nimm die AHLE (Z). lies die Anmerkung.
Verwenden Sie AWL; offen. Nimm das ANGELNETZ und das PAPIER (A).

Benutze das ANGELNETZ (B). ein Auge bekommen. Lies das Buch (C). Platziere das Papier (D).
Gib den Code ein (E).
Untersuche das Foto (F). Platziere das PAPIER und das PAPIER (G).
Nimm Hinweis, Baummarker und Silhouette (1/4).

Platziere das AUGE (H). Nimm die SÄGE und den KRISTALL (I).
Verschiebe die Decke 3x und nimm die SCHATTENBILDER (2/4) - (4/4) (J).
Platziere SCHATTENBILDER (4/4). Verwende den KLEINEN HAMMER (K). Platziere KRISTALL.

Öffne den Vorhang (L).
Verwenden Sie einen Hinweis; Lösung (M).

Lösung (N): Ax3-Cx2-Bx4-Cx3-Ex2-Cx3-AE-Cx9-AC-Ax11.

Nimm ELIOTS TAGEBUCH (O).
Untersuche Eliots Tagebuch. nimm EDELWEISS CAP.
Gehen.
Platziere die EDELWEISS-ABDECKUNG (P).
Spiele WBS; Du erhältst das LÖWENPORTRÄT (Q).

Platziere das LÖWENPORTRÄT (R). Drücke den Knopf (S).
Verwenden Sie DRAHTSÄGE; Platziere die HOLZMARKE (T). Nehmen Sie den TAGESSCHLÜSSEL.
TAGESSCHLÜSSEL für ELIOT’S TAGEBUCH.

Lösung (UV).

Offenes Buch; Platziere die BILDTEILE (W). Verschiebe das Papier. Nimm den SCHLÜSSEL.

Platziere den SCHLÜSSEL. Nimm das ERDENEMBLEM (1/3) und die KOMBINATIONSPLATTE (X).
Platziere die KOMBINATIONSPLATTE (Y).
Nimm das ZWEITE PANEL (Z).
Gehen.

Kapitel 5: Katakomben

Spiele WBS; Du erhältst die TAFEL (A).
Platziere das ZWEITE PANEL (B). Nimm die EMBLEME (2/3) und die ERWEITERTE PINZETTE (C).
Verwende die ERWEITERTE PINZETTE (D). Du erhältst EMBLEME (3/3) und die PHIOLE.
Platziere PANEL und EMBLEME (3/3) (E).
Betreten Sie das Schloss.

Sprechen; Lies Comics (F).
Nimm den SCHABER (G).
Nimm den HAKEN (H). Verwende den SCHABER (I). Nimm die Schüssel Nimm die SCHÜSSEL (1/4) - (2/4) (JK).

Verwende den HAKEN. Rost entfernen Nimm die SCHÜSSEL (3/4) und die AXT (L).
Steine ​​bewegen; Nimm die SCHALEN (4/4) (M). Verwende AXT und PHIOLE (N). SAP bekommen.
BOWL (4/4) und SAP auf BOWL BASE; Nimm die SCHÜSSEL.
Platziere die SCHÜSSEL (O).

Lösung (P).

Verwende den WÜRFEL (Q).
Die Lösung ist zufällig (R).
Verwende den Würfel (S).
Vorwärts gehen.

Lösung (T): rechts-oben-links-oben-rechts-unten-links-oben.
rechts-oben-rechts-unten-links-oben x2.
Lösung (U): links x2-unten-rechts-oben-rechts x2-unten-rechts-oben.
Links x4-Unten-Rechts-Oben-Rechts-Links-Unten-Links-Unten.
Lösung (V): links-unten-rechts-oben-links-unten-rechts-oben.
Unten-rechts x2-unten-oben-links x2-oben-links-rechts-oben.

Erkunden Sie die Szene.
Spiele WBS; Du erhältst den KOMPLEXEN SCHLÜSSEL (W).
Verwende die ERWEITERTE PINZETTE (X). Du erhältst SCHLÜSSELSTÜCK (1/3).
Verwende die ASCHE (Y). Holen Sie sich das Torschloss und Asche.
Platziere das TORSCHLOSS (Z). Verwenden Sie den Greifhaken. Offen; Nimm die SCHLÜSSELTEILE (3/3).
Untersuche den KOMPLEXEN SCHLÜSSEL. Benutze SCHLÜSSELTEILE (3/3). Nimm den SCHLÜSSEL.

Verwende den SCHLÜSSEL (A).
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm das SEIL und den GLASLÖWE (1/3) (B).

Verwende das SEIL (C).
Nimm den GROßEN KREIS (D). Verwende die ASCHE (E). BOOMERANG bekommen.
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst Ornamente (F).
Verwende den BOOMERANG (G). Du erhältst das PUZZLETEIL und den KLEINEN KREIS.
Vorwärts gehen.

Nimm das PUZZLETEIL (H). Platzieren Sie GROSSER KREIS und KLEINER KREIS.
Lösung (I).
Nimm das COMIC-BUCH.
Comics lesen; Nimm die GORGONKRONE.

Platziere die GORGONKRONE. Lösung (J).
Vorwärts gehen.
Nimm ASCHE und SICHEL (K).

Benutze die SICHEL. Spiele WBS; Du erhältst den KRONENBASIS (L).
Untersuche KRONENBASIS. Nimm das HUFEISEN (1/2).
Nimm GLASKREATUREN (2/3) (M).

Sortieren von Waffen und Glassplittern (N); Nimm die GLASKREATUREN (3/3) (O). Öffne (P). Nimm die KETTEN.

Platziere die GLASKREATUREN (3/3) (Q). Edelsteine ​​nehmen.
Edelsteine ​​und Ketten auf der Krone des Sockels; nimm die Krone.
Gib KRONE (R). einen Würfel verwenden.
Die Lösung ist zufällig (S).
Nimm den LÖWEN-TIPP.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere 2 PUZZLETEILE (T).

Lösung (U).
Nimm das HUFEISEN (2/2).
Vorwärts gehen.

Platziere das HUFEISEN (2/2). Nimm das PORTRÄT (V).
Vorwärts gehen.
Spiele WBS; Du erhältst die MEDAILLE (W).
Platziere das PORTRÄT (X). nimm Notiz und KRISTALL.
Gehen.

Platziere LÖWENSPITZE, DEKORATION UND MEDAILLE. Lösung (Y).
Nimm die ADLERPLATTE.
Platziere die ADLERPLATTE (Z).
Geh nach links.

Benutze den KRISTALL in der Szene.
Verwende den Würfel (A).
Die Lösung ist zufällig (B).
Verwende den Würfel (C).
Verwenden Sie den Würfel in der Szene.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Reality’s Edge: Das Vermächtnis des Jägers abgeschlossen.

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