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Edge of Reality 1: Ring of Destiny - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Grenzen der Realität: Ring des Schicksals. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Oregon
  3. Agora
  4. Der Turm
  5. Tempus
  6. Barbarendorf
  7. Drachenhöhle
  8. Labrion

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Edge of Reality: Ring of Destiny.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen, wo das Hidden Object Puzzle (HOP) gespielt wird und welcher Inventargegenstand erhalten wird.
Einige Inventargegenstände erfordern weitere Maßnahmen.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Oregon

Untersuche eine beliebige Stelle (A).
Nimm den SCHLÜSSEL (B) und die SCHERE.
Stecke den SCHLÜSSEL ein und drehe ihn (C). Nimm die ERSTE HILFE. Öffnen Sie die Datei, nehmen Sie die Verknüpfung NAME. Schließen Sie die Datei; Nimm das PAKET.
Öffne das PAKET (Inventar) mit der SCHERE. fügen Sie das NAME-Tag hinzu; nimm ein Halsband.

Platziere den KRAGEN (D).
Öffne die Tür (E).
Öffne die Tasche (F). Überprüfen Sie Ihr Telefon Holen Sie sich ein COOKIE und einen Nagellack.

Biete den KUCKUCK an (G). Nimm das SCHLOSSTEIL.
Nimm das SCHLOSSTEIL (H). Verwenden Sie Nägel für Ihre Nägel; Poster zusammenbauen ERSATZTEILE hinzufügen. Untersuche das Schloss. ein Minispiel spielen.
Lösung: (I).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Eis (J).
Untersuche das Wasser (K).
Nimm das ÖL (L).
Sich abwärts bewegen.

Nimm das Eichhörnchen (M). Nimm das MESSER.
Entferne die Blätter (N). Verwende das MESSER und dann das ÖL. Nimm das Schwert.
Verwende das SCHWERT (O) und drücke.

Spiele die WBS (P). Öffne die Truhe; Nimm die NOTIZ und den SCHICKSALRING.
Sprich mit der Wache (Q).
Verwende den ERSTE-HILFE-KIT (R) und öffne ihn.
Entferne die Abdeckung (S), gieße den Alkohol hinein. Gaze in die Wunde legen; einen Verband hinzufügen.

Spiele das Minispiel (T).

Lösung: (UW). Du erhältst ZERBROCHENEN SPEER.

Nimm das ROHRSTÜCK (X).
Hand bewegen (Y). Nimm das BEINFRAGMENT und den LAPPEN.

Verschiebe die zerbrochenen Speerriegel (Inventar). Nimm ungeladenen Kristall und Speer.
Nimm das KISSEN (Z). Benutze den Speer, dann den Lappen. Holen Sie sich einen Lappen mit SAP.
Vorwärts gehen.

Verschiebe das Brett (A). Nimm die FACKEL.
Nimm das ROHR (B).
Sich abwärts bewegen.
Platziere das ROHRSTÜCK auf der ROHR (Inventar). ein Minispiel spielen.
Lösung: (C). Öffne die Röhre. Ziehe eine Karte, eine leuchtende Rune und einen Stahl.
Platziere den LAPPEN MIT SAP auf der FACKEL (Inventar). Nimm die ILLEGALE FACKEL.

Platziere die BRENNUNG (D). STAHL verwenden. ERFORDERLICHE BRENNER hinzufügen; Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Nimm die KRISTALLKUGEL (E) und die Eicheln.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (F). Eicheln anbieten.

Nimm die LEUCHTENDE RUNE (G).
Füge das NOTIZFRAGMENT zur NOTIZ (Inventar) hinzu. Nimm den MAGISCHEN CODE.
Füge LEUCHTENDE RUNEN (H) und MAGISCHEN CODE hinzu. ein Minispiel spielen.

Lösung: (I).
Untersuche den SCHICKSALRING (J).
Spiele das Minispiel (K).

Lösung: (LM).

Füge den UNGELADENEN KRISTALL ein (N). Du erhältst einen AUFGELADENEN KRISTALL.
Vorwärts gehen.
Zerbrich den Kristall (O). Füge GELADENEN KRISTALL hinzu. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (P).
Vorwärts gehen.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Wähle einen beliebigen Kristall aus (Q). finde passende Paare und folge dann Ice. Zweimal wiederholen. Diese Rätsel sind zufällig, aber der Screenshot zeigt eine mögliche Lösung.

Kapitel 2: Agora

Versuche, die SCHERBE zu nehmen (R).
Spiele die WBS (S). Du erhältst eine GLASSCHERBE (1/4).
Betreten Sie die Terrasse.
Nimm die UNGELADENE SONNENSCHEIBE (T) und das LABYRINTHBILD.
Sich abwärts bewegen.

Nimm GLASSCHERBEN (2/4) (U). LABYRINTHBILD einfügen; Nimm eine Kriegerfigur und ein Zauberbuch.
Platziere die KRISTALLKUGEL (V) und das ZAUBERBUCH.

Sammle die Blaupause ein (W). Umblättern.

Wähle Duplikate aus (X). Umblättern.

Sammle die Blaupause ein (Y). Umblättern. Nimm das KARTENSTÜCK.
Sich abwärts bewegen.

Nimm GLASSCHERBEN (3/4) (Z). KARTENSTÜCK einfügen; ein Minispiel spielen.
Lösung: (A1-A6). Nimm die MAGISCHE FIGUR (A7).
Betreten Sie die Terrasse.

Untersuche den Sockel (B).
Platziere die MAGISCHE FIGUR (C) und die KRIEGERFIGUR. Nimm das PAKET.
Kehre zum Turm des Zauberers zurück.

Erweitere das PAKET (Inventar). Nimm die STEINSPIEGELhälfte und den LAPPEN.
Benutze den LAPPEN (D). Du erhältst GLASSCHERBEN (4/4).
Füge GLASSCHERBEN hinzu (E). Sammle das Bild ein. Nimm die DRACHENFIGUR. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (F).
Untersuche den SCHICKSALRING (G).
Spiele das Minispiel (H).

Lösung: (I).

Setzen Sie die UNGELADENE SONNENSCHEIBE ein (J). Du erhältst eine AUFGELADENE SONNENSCHEIBE.
Betreten Sie die Terrasse.
Platziere die AUFGELADENE SONNENSCHEIBE (K).
Geh die Treppen runter.

Sprich mit dem Regenten (L).
Nimm die TASCHE (M).
Gehe nach links (N).

Nimm die Notiz (O) und die ÜBERSETZERROLLE.
Verwende die ÜBERSETZERROLLE (P). hüpfen spielen.
Sprich mit dem Drachen (Q).
Sprich mit dem Regenten (R). Nimm das SCHWERT.

Bewegen Sie sich nach unten, dann nach vorne. Verwende das SCHWERT (S).
Öffne die TASCHE (Inventar). lies die Notiz; Nimm die ÄPFEL.
Biete die ÄPFEL an (T).

Nimm den FEUERSTOCK (U). Elemente verschieben; Nimm die BLITZKRONE.
Nimm den MECHANISCHEN SCHLÜSSEL (V).
Nimm die Serpentinenschüssel (W). Stecke den MECHANISCHEN SCHLÜSSEL ein. nimm ein mechanisches Herz.

Nimm SAMEN (X).
Benutze den FEUERSTOCK (Y).
Nimm die MÜNZE (Z) und die GNOMENFIGUR.
Sich abwärts bewegen.

Füge MÜNZE ein (A). Lesen Sie das Etikett; Nimm die SCHATTENFIGUR. Bieten Sie Samen an; Nimm das Blitzamulett.
Sich abwärts bewegen.
Setze die LICHTKRONE ein (B). Nimm die DUNKLE FIGUR. Füge das BLITZAMULETT ein. Nimm das MENSCHLICHE HANDBILD (1/2).

Untersuche den Sockel (C).
Platziere die DUNKLE FIGUR (D) und den SCHATTEN. Nimm den Schlangenteller.
Platziere die DRACHENFIGUR (E) und die GNOMENFIGUR. Nimm das HANDBILD (2/2).
Geh die Treppen runter.

Untersuche die Zeichnung (F). Fügen Sie ein Bild der Hand ein. Betritt den Laden. hüpfen spielen. Nimm das KRAFTSTOFFHERZ.
Vorwärts gehen.
Untersuche das Bild (G). Legen Sie Serpentintabletten ein; Nimm die EISKUGEL und den LINKEN HANDSCHUH (1/2).
Gieße den HERZENBRENNSTOFF in das MECHANISCHE HERZ (Inventar). Nimm das KRAFTSTOFFHERZ.
Füge KRAFTSTOFFHERZ ein (H).

Untersuche den Karren (I). Du erhältst HANDSCHUHE (2/2).
Verwende die HANDSCHUHE (J). ein Minispiel spielen.
Lösung: (K). Nimm das DRACHENEI.
Sich abwärts bewegen.

Biete das DRACHENEI an (L).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Der Turm

Sprich mit dem Regenten (M).
Nimm den STEINSPIEGEL (N).
Sich abwärts bewegen.

Platziere die GOLDENEN STEINHÄLFTEN (O). ein Minispiel spielen.
Lösung: (PR). Nehmen Sie ungeladenen Spiegel und Sonnensymbol.
Sich abwärts bewegen.

Platziere das SONNENSYMBOL (S). Nimm ENGELTORSO und sieh.
Entferne das Tuch (T). nimm einen Meißel. Verschiebe die Kiste. eine Säge verwenden; nimm ENGELS FÜSSE.

Platziere den ENGELSTORSO (U) und die ENGELSBEINE. Nimm den WERKZEUGKASTEN (2/2).
Benutze WERKZEUGE (V). ein Minispiel spielen.

Lösung: (W).
Untersuche den SCHICKSALRING (X).
Spiele das Minispiel (Y).

Lösung: (Z).

e.

Setze den UNGELADENEN SPIEGEL ein (A). Du erhältst einen AUFGELADENEN SPIEGEL.
Aktiviere den AUFGELADENEN SPIEGEL (B).
Gehe vorwärts (C).

Aktiviere (D) AUFGELADENEN SPIEGEL (Inventar) (E). Du erhältst den GOLDENEN FLÜGEL.

Nimm das PHÖNIXBILD (F).
Platziere das PHÖNIXBILD (G). einen halben Halbmond nehmen.
Platziere den HALBHALBMOND (H). ein Minispiel spielen.

Lösung: ax3-bc-dx3 (I). Nimm den GOLDENEN FLÜGEL.
Setze GOLDFLÜGEL ein (J).
Untersuche den SCHICKSALRING (K).
Spiele das Minispiel (L).

Lösung: (M).
Umzug.

Nimm die MAGISCHE GLÄSER (N).
Umzug.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (OP).

Kapitel 4: Tempus

Nimm das LEUCHTENDE KREUZ (7/7) (Q).
Setze die leuchtende Garnele auf die MAGISCHE GLÄSER (Inventar). nimm deine Brille.
Spiele die WBS (R). Du erhältst den LEDERHANDSCHUH.

Benutze den LEDERHANDSCHUH (S). Nimm den SäbelGRIFF und den METALLOKTOPUS.
Füge den SÄBELGRIFF ein (T). nimm einen Säbel.
Benutze den Säbel (U). das Netzwerk löschen; Setzen Sie den Metall-Oktopus ein. Nimm PINSEL und LASSO.

Benutze LASSO (V). Telefon abheben.
Öffne die ROHR (Inventar). lies die Notiz; nimm zerbrochenes Feuerzeug und Lavastein.
Spiele die WBS (W). nimm MACE.
Verwende das AUTO (X). Füge LAVA-FELSEN hinzu.

Untersuche die Spitze des Berges (Y).
Nimm BEEREN (2/5) (Z).
Nimm BEEREN (5/5) (A).

Verwende die BEEREN (B).
Nimm das TAGEBUCH (C).
Nimm FARBIGEN TON (4/4) (D).
Den Berg besteigen.

Sprich mit dem Golem (E). Hol dir das BUCH-EDELSTEIN.

Spiele die WBS (F). Du erhältst den SCHAUFELKOPF.
Nimm SEIDENWELTEN (3/6) (G).
Betritt die Werkstatt.

Nimm SEIDENWELTEN (5/6) (H). JOURNAL einfügen; Nimm den GRIFF.
Nimm das PAPIER (I). Platziere den BUCHSTEIN.

Stelle die Zeichnung wieder her (J). Umblättern.

Stelle die Zeichnung wieder her (K). Umblättern; nimm die Maske.
Sich abwärts bewegen.

Nimm SEIDENWELTEN (6/6) (L). FARBIGEN TON hinzufügen; dann BÜRSTEN. Tauchen Sie den Pinsel in Farben; nimm die Maske.
Füge SEIDENWELTEN hinzu (M). Presse-Webstuhl; Nimm die WEISSE SEIDE.
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.

Platziere den GRIFF am SCHAUFELKOPF (Inventar). nimm eine Schaufel.
Benutze SCHAUFEL (N). Nimm den HAKEN.
Füge MASKEN hinzu (O). ein Minispiel spielen.

Lösung: (PR). Nimm KETTE.
Umzug.

Füge KETTE (S) und HAKEN hinzu. einen Haken werfen; hebe den Eimer an. Nimm den DOPPELSCHLÜSSEL.
Stecke den DOPPELSCHLÜSSEL ein und drehe ihn (T).
Betritt den Ritualpalast.

Nimm das TAGEBUCH (U).
Nimm die HAMMERMARKE (V).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Füge TAGEBUCH hinzu (W). Nimm den HOLZBECHER.
Platziere die HAMMERMARKE (X). Nimm die METALLSCHEIBE.
Setze die METALLSCHEIBE ein (Y). Nimm den DIETRICH und die SCHARFE.
Sich abwärts bewegen.

Spiele die WBS (Z). Du erhältst die DEKORATIVEN SCHILDKRÖTEN.
Platziere die DEKORATIVE SCHILDKRÖTE (A). Nimm die ABZEICHENHÄLFTE (1/2) und die MASKE.
Betritt den Ritualpalast.

Benutze DIETRICH (B). Kleidung bewegen; Nimm den ENERGIESTEIN.
Platziere die HOLZSCHÜSSEL (C). Wein einschenken; Nimm den WEIN.
Wende das GOLD auf das AUTO an (Inventar). Nimm die SCHARFE MACHET.
Verwende die SCHARFE MACHETE (D). nimm BAMBUS.
Füge WEISSE SEIDE (E), BAMBUS und dann WEIN hinzu. Nimm den UNGELADENEN KRISTALLHAMMER und den ENERGIESTEIN.
Sich abwärts bewegen.

Platziere ENERGIESTEINE (F). ein Minispiel spielen.

Lösung: (G).
Untersuche den SCHICKSALRING (H).
Spiele das Minispiel (I).

Lösung: (J).

Verwende den UNGELADENEN KRISTALLHAMMER (K). Du erhältst einen AUFGELADENEN KRISTALLHAMMER.
Verwende den GELADENEN KRISTALLHAMMER (L).
Nimm HAMMER UND MEISSEL (M).
Betritt die Werkstatt.

Verwende HAMMER UND MASCHINE (N). Nimm das STEINIDOL.
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.
Platziere STEIN-IDOL (O). Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Golem (P). Nimm das leuchtende Ei.
Verschiebe das Ei (Q). Platziere das LEUCHTENDE EI. Nimm die AGORA-KRISTALLE und die ZANGE.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die ZANGE (R). Nimm das SYMBOL.
Sich abwärts bewegen.
Füge TASCHENABZEICHEN ein (S). nimm die Glocken.

Platziere die GLOCKEN (T). ein Minispiel spielen.
Lösung: accbab (U). Nimm das leuchtende Ei.

Platziere das GLÜHENDE EI (V). Nimm ein Feuerzeug und eine Figur.
Sich abwärts bewegen.
Platziere die SCHATTENFIGUR (W). ein Minispiel spielen.

Lösung: (X). Nimm den GOLDFLÜGEL (1/2) und die RUNE.

Untersuche den SCHICKSALRING (Y).
Untersuche die Stärke (Z).
Füge RUNENGLOCKE hinzu (A). ein Minispiel spielen.
Lösung: bcadcabd (B). Nimm das leuchtende Ei.

Platziere das GLÜHENDE EI (C). Nimm die GOLDFLÜGEL.
Platziere GOLDFLÜGEL (D).
Untersuche den SCHICKSALRING (E1).
Spiele das Minispiel (E2).

Lösung: (E3).
Umzug.

Kapitel 5: Barbarendorf

Nimm das STOFF (F).
Nimm das BRENNHOLZ (3/3) (G). Platziere den STOFF (H).
Platziere das FEUERZEUG auf dem ZERBROCHENEN FEUERZEUG (Inventar). nimm ein repariertes Feuerzeug.
Füge PAPIER (I) und HOLZ hinzu. Verwenden Sie ein repariertes Feuerzeug.

Nimm den BARBARENHAMMER (J).
Nimm KASTEN (K). lies die Anmerkung.

Füge PEG hinzu (L). Nimm das DRACHENPORTRÄT.
Benutze den BARBAREN GAMMER (M). Nimm das MENSCHLICHE PORTRÄT.

Platziere das MENSCHLICHE PORTRÄT (N) und das DRACHENPORTRÄT. Nimm den HOLZSCHLÜSSEL.
Füge den HOLZSCHLÜSSEL ein (O).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS (P). Du erhältst den SCHLÜSSEL (1/7).
Nimm MAGNET (Q) und SCHLÜSSEL (2/7).

Nimm SCHLÜSSEL (3/7) (R) und SÄURE.
Nimm SCHLÜSSEL (4/7) (S).
Benutze den MAGNET (T). Nimm Schraubenschlüssel und Schlüssel (5/7).
Sich abwärts bewegen.

Verwende die SÄURE (U). öffne den Korb. Nimm das SCHÄDELBILD und die ZANGE.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V). Nimm die KETTE.
Vorwärts gehen.

Verwende die ZANGE (W). entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die SCHLÜSSEL (6/7) und den WINDENGRIFF.
Sich abwärts bewegen.
Platziere den WINDENGRIFF (X) und die KETTE. ziehe an der Kette; Nimm die SCHLÜSSEL (7/7).
Vorwärts gehen.

Stecke die SCHLÜSSEL ein (Y). ein Minispiel spielen.
Lösung: ax2-d-ax2-c-ax2-b (Z).
Betritt die Schmiede.

Nimm das WHISKYBUCH (A).
Verwende den WHISKY (B). Nimm den VISUMGRIFF.
Nimm die GABEL (C). Verwende den WHISKY. Setze den VISUMGRIFF ein und drehe ihn. Nimm das VERSIEGELTE HORN.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die GABEL (D). Nimm die METALLPLATTE.
Platziere die METALLPLATTE (E). ein Minispiel spielen.

Lösung: aaccbaa (F). Nimm das LEERE STÜCK und den WALD.
Sich abwärts bewegen.
Spiele die WBS (G). Du erhältst das METALLERZ.
Betritt die Schmiede.

Verwende den WHISKY (H). Nimm den FADEN. Holz hinzufügen, dann Feuerzeug reparieren. Nimm den METALLSCHÄDEL.
Sich abwärts bewegen.
Platziere den METALLSCHÄDEL auf dem VERSIEGELTEN HORN (Inventar). Nimm das HORN.
Verwende das HORN (I). Nimm die PUNKING-SCHERE und die BOLZENWELLE.
Betritt die Schmiede.

Füge die STUMPFE SCHERE hinzu (J). Du erhältst eine SCHERE.
Sich abwärts bewegen.
Verwende die SCHERE (K). Kleidung bekommen.
Kehre zur Schmiede zurück.

Befestige das STOFF (L). Benutze dann den FADEN. Klicken Sie auf den Balg.
Füge METALLERZ hinzu (M). den Kessel umkippen; Nimm das KREUZSTÜCK.
Platziere die AGORA-KRISTALLE auf der BOLZENWELLE (Inventar). Sammeln Sie die Kreuzschrauben.
Füge KREUZSCHRAUBEN (N) und KREUZSTÜCK hinzu. sammle das Kreuz ein.
Sich abwärts bewegen.

Benutze die ARMBRUST (O1). ein Minispiel spielen.
Lösung: (O2-O4).
Vorwärts gehen.

Untersuche den SCHICKSALRING (P).
Spiele das Minispiel (Q).
Lösung: (R).
Nimm die BERGBLUME (S) und den ALTEN SCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Drachenhöhle

Untersuche den SCHICKSALRING (T).
Spiele das Minispiel (U).
Lösung: (V).
Stecke den ALTEN SCHLÜSSEL ein und drehe ihn (W). lies die Notiz; Nimm die KRISTALLKUGEL.
Sich abwärts bewegen.

Platziere die KRISTALLKUGEL (X). ein Minispiel spielen.
Lösung: (Y). Du erhältst die ZANGE.

Verwende das LEERE STÜCK (Z). kochendes Wasser bekommen.
Vorwärts gehen.
Nimm die BAMBUSROHR (A). Verwende die ZANGE. Nimm das DRACHENFRÜHLINGSWAGEN.
Gieße das kochende Wasser ein (B). Nimm den BAMBUS.
Sich abwärts bewegen.

Hänge die BAMBUSROHRE auf (C). LASSO nehmen.
Benutze LASSO (D). Nimm den BILDERSCHÄDEL und den verbrauchten FEUERSTAB.
Vorwärts gehen.

Füge SCHÄDELBILDER ein (E). Nimm den GRIFF.
Befestige den GRIFF am SCHNITZENDACHENGEWICHT (Inventar). Nimm die IMPROVISIERTE SCHAUFEL.
Benutze IMPROVISIERTE KLINGE (F). ein Minispiel spielen.
Lösung: (G).

Untersuche den SCHICKSALRING (H).
Spiele das Minispiel (I).
Lösung: (J).

Verwende den VERBRAUCHTEN FEUERSTAB (K). nimm einen Feuerstab.
Verwende den EISENSTOCK (L).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Drachen (M). Du erhältst DRACHENBLUT.
Gieße DRACHENBLUT ein (N). nimm einen Stock und einen Goldbarren.
Nimm die MAGISCHE FEDER (1/6) (O). Verwenden Sie einen Stock; Nimm die MAGISCHEN HANDSCHUHE (6/6) und die EISENMARKE.

Lies die Notiz (P). nimm den enttäuschenden Kristall. Füge EISENMARKE ein. benutze einen zerfallenden Kristall; Nimm das LUFTELEMENT.
Sich abwärts bewegen.
Füge den GOLDENEN BAR ein (Q). Nimm die KRISTALLKUGEL.
Platziere den ZERBRECHENDEN KRISTALL (R). Nimm das ERDEELEMENT, die EISKUGEL und die GRÜNEN BLÄTTER.
Sich abwärts bewegen.

Platziere die KRISTALLKUGEL (S). ein Minispiel spielen.
Lösung: (T). Erhalte KNOPF und GLASPULVER.

Platziere die GRÜNEN BLÄTTER (U) und die MAGISCHEN FEDERN. alles in den Topf schieben; Füge ZERSTÖRUNGSKRISTALL hinzu. Nimm das WASSERELEMENT und das PILZMESSER.
Vorwärts gehen.
Verwende das PILZMESSER (V). Nimm die EISPILZE.
Sich abwärts bewegen.
Füge EISPILZE (W), GLASPULVER und BERGBLUME hinzu. nimm einen Heiltrank.
Kehre zur Drachenhöhle zurück.

Verwende den HEILTrank (X). nimm eine Säge.
Füge MARKEN (Y) und den KNOPF hinzu. ein Minispiel spielen.

Lösung: (ZB). Nimm den Samen des Lebens und sieh dir den Stift an.
Bringe den SÄGEGRIFF am KLINGE an (Inventar). nimm eine Säge.

Verwende die SÄGE (C). Füge ZERSTÖRUNGSKRISTALL hinzu. Nimm das FEUERELEMENT.
Platziere das LUFTELEMENT (D). ELEMENT DER ERDE, WASSER ELEMENT und FEUER ELEMENT.

Kapitel 7: Labrion

Sprich mit dem Ritter (E). Wasser holen.
Spiele die WBS (F). einen Manipulator bekommen.

Öffne die Glaskugel (G). Füge ROCKER und ICE Sphere hinzu. Lies die Notiz. Nimm den GLASSCHLÜSSEL.
Lies die Notiz (H). Setzen Sie den GLASSCHLÜSSEL ein und drehen Sie ihn. Nimm das NEUE PORTRAIT und das KLEINE BRECHEISEN.

Setze das KLEINE BRECHEISEN ein (I). Nimm das GNOMENPORTRAIT.
Gieße das WASSER ein (J). Nimm das PORTRAIT DES MEISTERS.

Platziere das PORTRAIT DES MEISTERS (K), das GNOME-PORTRAIT und das REGENT-PORTRAIT. ein Minispiel spielen.
Lösung: (L).

Sprich mit dem Zwerg (M). Du erhältst die MECHANISCHE BRÜCKE. Sprich mit dem Zauberer. das Sternzeichen bekommen. Sprich mit dem Regenten. ein Stilett bekommen.
Spiele die WBS (N). Du erhältst den GRIFF.

Verwende die STIL (O). nimm die Kugel.
Platziere die KUGEL (P). Nimm das ZODIAC-ZEICHEN.
Füge MECHANISCHE BRÜCKE hinzu (Q). nimm das Rohr.
Benutze den GRIFF, um das ROHR zu öffnen (Inventar). Nimm die Phönixfeder und das Sternzeichen.

Füge die ZODIAC-ZEICHEN hinzu (R). ein Minispiel spielen.

Lösung: ebddcdbeecdbeecebd (S).

Sprich mit dem Zauberer (T). Holen Sie sich das GNOME-Kochbuch.
Untersuche den SCHICKSALRING (U).
Spiele das Minispiel (V).
Lösung: (W).

Nimm das ZERBROCHENE Schwert (X).
Nimm die WOLKENMARKE (Y).
Verwende das ZERBROCHENE SCHWERT (Z). Nimm BLAUES MOOS und den KNOPF.
Untersuche die Zweige (A).

Platziere die WOLKENMARKE (B). Zweige verschieben; nimm Anti-Magie-Handschuhe.
Füge den KNOPF ein (C). ein Minispiel spielen.
Lösung: (D). Benutze ANTIMAGISCHE HANDSCHUHE. Nimm den EISSTAB.

Verwende den EISstab (E). nimm SCHNEE.
Verwende SCHNEE (F). Nimm das FEUER.

Platziere das GNOME-REZEPTBUCH, das BLAUE Moos und das FEUER FEUER (G). ein Minispiel spielen.
Lösung: (H). Erhalte WIEDERBELEBUNGSTRANK.

Verwende den WIEDERHERSTELLUNGSTRANK (I). Nimm den LABYRINTHSCHLÜSSEL.
Füge den LABYRINTHSCHLÜSSEL ein (J). ein Minispiel spielen.

Lösung: (K).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Zwerg (L). Nimm die UNBRECHENDEN KETTEN (7/7).
Wirf die unzerstörbaren Ketten (M).

Nimm UNTERWASSERKETTEN (7/7) (N).

Wirf die unzerstörbaren Ketten (O). ein Minispiel spielen.
Lösung: Geben Sie die Sequenz ein, indem Sie den Scroll-Anweisungen (P) folgen.

Sprich mit dem Zauberer (Q). einen riesigen Diamanten bekommen.
Nimm DRACHENBLUT (R).
Platziere den RIESIGEN DIAMANT (S) und den Samen des Lebens. Nimm das ERDEELEMENT.
Sich abwärts bewegen.

Platziere DRACHENBLUT (T) und die PHÖNIXFEDER. Nimm das FEUERELEMENT.
Vorwärts gehen.
Benutze ANTIMAGISCHE HANDSCHUHE (U). Holen Sie sich ein kleines Portal. Platziere das Feuerelement und das Erdelement; Nimm den befleckten Stein.
Sich abwärts bewegen.

Füge den RUNENSTEIN ein (V). ein Minispiel spielen.
Lösung: (W). Nehmen Sie SCHWARZER SCHÄDEL, SALZLEBENSMITTELKETTE.

Füge den LEUCHTENDEN SCHÄDEL (X) und die FREIGEGEBENE KETTE ein. Nimm das KLEINE PORTAL.
Vorwärts gehen.
Verwende RIECHSALZE (Y). eine Flöte bekommen.
Verwende die FLÖTE (Z). Nimm den SPIEGEL und das ROTE PORTAL.

Platziere KLEINE Portale (A).
Untersuche den SCHICKSALRING (B).
Spiele das Minispiel (C).

Lösung: (DE).

Spiele die WBS (F). ein Postfach-Token erhalten.
Lies die Notiz (G). Nimm die GEFARKTE MARKE. MAILBOX hinzufügen; ein Minispiel spielen.

Lösung: (H). Nimm den SPIEGEL DER UNSICHTBARKEIT.
Befestige den SPIEGEL am UNSICHTBARKEITSSPIEGEL (Inventar). Nimm den SPIEGEL DER UNSICHTBARKEIT.
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Mann im Karren (I). Du erhältst das GRÜNE SCHILD.

Füge die GRÜNE MARKE ein (J). Flaschen bewegen; Nimm das GEFRIER und den KLEBER.
Bringe die ZERRISSENE MARKE (Inventar) mit dem KLEBER an. nimm den Briefkasten-Token.
Spiele die WBS (K). Du erhältst den KLEINEN HAMMER.
Verwende den GEFRIERSCHRANK (L) und dann den KLEINEN HAMMER. Nimm den BLITZDOLCH.

Füge EISENMARKE hinzu (M). ein Minispiel spielen.
Lösung: (N). Nimm ZANGE.

Verwende den BLITZDOLCH (O). dann tickt. Du erhältst die MAXIMALE BOX.
Füge EISENBAHNMARKE hinzu (P). ein Minispiel spielen.
Lösung: (Q). Nimm GOLDFLÜGEL.

Bringe GOLDFLÜGEL an (R).
Untersuche den SCHICKSALRING (S).
Spiele das Minispiel (T).

Lösung: (U).
Umzug.

Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (V).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Reality’s Edge: Ring of Destiny abgeschlossen.