Edge of Reality 8: Secrets of the Forest - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Reality Limits 8: Die verlorenen Geheimnisse des Waldes. Im Redwood Park wird eine seltsame natürliche Anomalie beobachtet - das Auftreten von Menschenaffenbäumen. Die renommierte Biologin Amanda wird an den Tatort geschickt, um die Umstände und Ursachen eines solch ungewöhnlichen Phänomens zu untersuchen. Sie muss nützliche Ausrüstung sammeln, eigene Nachforschungen anstellen und die wahre Wahrheit über den Redwood-Wald und seine Bewohner herausfinden. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Dr. Finch
- Kapitel 2 Principal Mallor
- Kapitel 3 Oma Tina
- Kapitel 4 Wächter
- Bonuskapitel
- Sammlerstücke
Realitätsgrenzen 8: Allgemeine Tipps
Seit ihrer Kindheit kam Amanda gerne in den Redwood Park und traf sich hier mit ihrer Großtante Tina, die erstaunliche Geschichten über die Bewohner dieses Ortes erzählte. Viele Jahre später kehrt das Mädchen als berühmte Biologin nach Redwood zurück - sie muss Fälle von ungewöhnlichen Bäumen mit menschlicher DNA untersuchen, die im Park auftauchen. Kann es sein, dass die Märchen der Großmutter nicht weit von der Realität entfernt waren?
Amanda beginnt eine Untersuchung und erfährt, dass im Wald seit langem illegales Fällen wertvoller Baumarten und der Raub von Tieren durchgeführt werden. All dies hat den Redwood Natural Park bereits an den Rand einer ökologischen Katastrophe gebracht, und die Schuldigen sind noch nicht gefunden. Gemeinsam mit dem örtlichen Sheriff und den Children of the Forest muss Amanda der Wilderei ein Ende bereiten, Redwood zu seinem früheren Glanz verhelfen und seine magischen Bewohner kennenlernen.
Finde alle Objekte, um nützliche Inventargegenstände zu erhalten. Spielen Sie Minispiele, um neue Orte freizuschalten oder neue Materialien zu erhalten. Bei Schwierigkeiten drücken Sie die Schaltfläche "Beratung" und erhalten Sie einen Hinweis. Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad, der zu Ihnen passt, und legen Sie Ihre Spieleinstellungen fest. Sammle Spielerfolge und sammle Spezialtitel.
Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden HOPs genannt. Hier werden nur HOP-Standorte und erhaltene Gegenstände angezeigt. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.
Realitätsgrenzen 8: Kapitel 1 Dr. Finch
Nimm das TELEFON (A). Untersuche das TELEFON. MUSIK nehmen. SCHLÜSSEL (B); Klicken Sie auf das Telefon; Studiere das Foto. Nimm das UNGELADENE TELEFON.
Öffnen (C); lesen; Nimm die KLAPPE. MUSIK einfügen. SCHLÜSSEL; prüfen; nimm KOPFHÖRER.
Füge KOPFHÖRER hinzu (D). Spiele die WBS (E). Nimm die WARNMARKE (F). Sieh nach links (G).
Sprich (H). Füge das WARNSYMBOL hinzu (I). Nimm den HAMMER.
Öffnen (J); lesen; Nimm NAGELSCHNEIDER. Artikel verschieben. CLIP hinzufügen; Nimm SPIELZEUG 1/3.
Verwende den NAGELSCHNEIDER (K). Du erhältst SPIELZEUG 2/3. Nimm den SCHIRM (L). Benutze HAMMER; Nimm SPIELZEUG 3/3.
Sammle Kleidung (M). Verschiebe den Koffer (N). Biete SPIELZEUG an (O).
Lösung Einfach (P); wähle einen beliebigen Cup, um zu beginnen; Cx2-B. Schwierigkeit ist zufällig. Nimm die KATZE (Q). Gib die KATZE (R). Nimm die LECKEREI (S).
Sprich (T). Verwende den REGENSCHIRM (U). Du erhältst eine FAHRRADMARKE. Füge das FAHRRADEMBLEM hinzu (V). Nimm HANDSCHUHE und SIEGEL 1/2.
Benutze HANDSCHUHE (W). Nimm das PAKET. Öffne das PAKET. lesen; offen; die Scherben zusammenklauben; Punkte bekommen.
Gib die LECKEREI (X).
Verwende eine Brille (Y). Finde die Scherben.
Nimm den HUNDESCHNEE (Z). Verwende den DUFT DES HUNDES (A).
Nimm die Karte (B). lesen. Nimm das WERKZEUGSET. Öffne die WERKZEUGKISTE. erziehen; Nimm SIEGEL 2/2. Nimm das GLAS (C). Bewege den Stein. SIEGEL hinzufügen; Nimm den ANHÄNGERSCHLÜSSEL. Neu hinzufügen); ANHÄNGERSCHLÜSSEL einstecken.
Betreten Sie Dr. Finchs Wohnwagen. Nimm die REC (E). Nimm den TELLER MIT BLUMEN (F).
Pflanzen neu anordnen (G); nimm SÄURE. JAR hinzufügen; Erhalte FISHTRAK-FUTTER.
Füge FLIEGENFÄCHERFUTTER hinzu (H). Nimm die SCHERE.
Untersuche (I).
Finde Bücher (J). lesen; nimm CODE. Verschiebe die Decken. Fügen Sie UNGELADENES TELEFON hinzu. Nimm das Telefon. Erhalte GRAU.
Verwende die SCHERE (K). Nimm HIRSCHEINLAGE 1/2. Geh zurück. Füge den BLUMENPLATTE hinzu (L). Nimm HIRSCHEINLAGE 2/2.
Betreten Sie Dr. Finchs Trailer. Füge die HIRSCHEINLAGE (M) und den CODE ein. Klicken Sie auf die Einsätze B-A-C; Lies, nimm das WERKZEUGSYMBOL.
Verwende das WERKZEUGSYMBOL auf dem WERKZEUGSATZ. Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Wende den SCHRAUBENZIEHER auf die REC an. Nimm die AUDIOKASSETTE. Füge die AUDIOKASSETTE hinzu (N). Vervollständige die WBS. Gegenstände finden; nimm HEBEL. Teile entfernen (O). HEBEL hinzufügen; klicken.
Nimm die KARTE (P). Zurückgehen. Verwende die TOURISTENKARTE (Q).
Lösung (R); B - Kettensäge verwenden; E - Verwenden Sie Seile und Bretter; G - benutze den Griff; H - das Netzwerk verwenden; Ich - benutze Fisch.
Realitätsgrenzen 8: Kapitel 2 Principal Mallor
Untersuche (S). Nimm den KOFFERRAUMSCHLÜSSEL (T).
Verwende den SCHLÜSSEL (U). legte die Werkzeuge ab; lesen; Nimm den GRIFF und das MEDIZINKASTEN.
Verschiebe die Flaschen (V). lesen; Anleitung nehmen. offen; Nimm den LUTSCHER. Stelle den LUTSCHER ab (W). nimm CADUCE.
Verwende die SÄURE auf dem MEDIZINKASTEN (X). fügen Sie CADUCE hinzu; Nimm SPRITZE. ANWEISUNGEN hinzufügen; Nimm VERBAND. fügen Sie ein Wattestäbchen hinzu, dann ein Desinfektionsmittel und eine Salbe; falten. Nimm VERBAND.
Biete VERBAND an (Y).
Verwende eine Brille (Z). Fragmente finden.
Nimm den STINKTIERGERUCH (A). Verwende STINKTIERGERUCH (B).
Verwende GRAU (C). Du erhältst ein MESSER. Benutze das MESSER. Nimm den TORSCHLÜSSEL 1/2.
Sprich (D). Nimm TORSCHLÜSSEL 2/2. Stecke die SCHLÜSSEL ein (E). Vorwärts gehen.
Klopfen (F). Nimm das STATUEAUGE 1/2 (G). Füge den GRIFF hinzu (H). Nimm die STATUENAUGEN 2/2.
Lesen (ich); fügen Sie STATUE EYES hinzu. Nimm MÜNZE. Druckzähne: ECBDAF; nimm OWL.
Füge die EULE hinzu (J). Neu anordnen: B-Ax2-Cx2-D-Ex2-FG.
Füge Elemente hinzu (K).
Füge Elemente hinzu (L). Nimm SICHERUNG 1/2.
Nimm das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK (M). Füge MÜNZE hinzu; Nimm FRÜHLING. Lesen (N); offen; Nimm die ÖLKANNE.
Verwende die SPRITZE auf der ÖLKANNE. Nimm die SPRITZE MIT ÖL. Ziehe die FEDER aus. Nimm den DIETRICH. Verwende die SPRITZE MIT ÖL (O). dann das DIETRICH. Nimm die ZEITUNGSSEITE. Klopfe (P).
Biete ZEITUNGSSEITE an (Q). Nimm die SICHERUNGEN 2/2.
Setze die SICHERUNGEN ein (R).
Lösung (S): (BGB)-(CAGC)-(EGE)-(DFD). Jiddisch (T).
Öffnen (U); Nimm den BENZINKANISTER. Lies, nimm das BOLZENSCHNEIDERTEIL. Verwende das GRAUE (V). Nimm das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK.
Lesen; Verwenden Sie eine KANNE MIT KRAFTSTOFF; Nimm KASTENEINSATZ. Wende den BOLZENSCHNEIDER auf den BOLZENSCHNEIDER an. Nimm den BOLZENSCHNEIDER. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (W).
Lösung (X): GIKF.
Verwende eine Brille (Y). Fragmente finden.
Nimm GESCHWINDIGKEIT (Z). Nimm den BLEISTIFT (A).
Füge den EINSATZ hinzu (B). lesen; Verwenden Sie BLEISTIFT. Geben Sie den TELEFONCODE ein.
Bewege den Cursor (C); nimm TELEFON.
Wähle TELEFON aus (D). TELEFONCODE hinzufügen. Entscheidung. Klicken Sie auf die Wiedergabeschaltfläche.
Realitätsgrenzen 8: Kapitel 3 Oma Tina
Sprich (E). Verwende SCHNELLIGKEIT (F). Nimm die KAPUTTE STANGE.
Wegjagen (G); Nimm den SCHMUTZIGEN PINSEL. Lies, nimm SLINGSHOT. Füge den SCHMUTZIGEN PINSEL hinzu (H). Du erhältst einen PINSEL. Entdecken.
Finde die Paare (I). Nimm das BAND.
Lesen (J); Nimm die LEITER. bewege die Blätter; BÜRSTE verwenden. offen; lesen; Nimm PAPIER.
Wende das PAPIER auf die SCHLEUDER an. Nimm die SCHLEUDER. Verwende SCHLEUDER (K). füge LEITER hinzu; umschauen. Schließe die WBS ab. Du erhältst den FALKENHANDSCHUH.
Biete FALCONS HANDSCHUH an (L). Nimm die FEDER (M).
Nimm den HAKEN (N). Verwende das ISOLIERBAND, den HAKEN und die FEDER an der KAPUTTE STANGE. Nimm das STANGEN. Verwende STAB (O). Du erhältst einen FISCH. Biete den FISCH an (P).
Verwende eine Brille (Q). Fragmente finden.
Nimm die FALKENVISION (R). Verwende die FALKENVISION (S). Bekam).
Sprich (U). Entferne SCHRAUBE 1/3 (V). Verwenden Sie GRAU; nimm SCHLAUCH. Nimm den KANISTER (W). Nimm LÖSUNGSMITTEL (X). Wende das ISOLIERBAND und den SCHLAUCH auf den KANISTER an. Nimm den LEEREN KANISTER.
Verwende LÖSUNGSMITTEL (Y). LEEREN KANISTER hinzufügen; nimm KRAFTSTOFF. Lesen (Z); Nimm die SCHRAUBE und das SPIELZEUG. Tanken. Zurückgehen.
Biete SPIELZEUG an (A); Nimm BOLZEN für 2/3. Spiele die WBS (B). Nimm HIRSCHAMEISE. Vorwärts gehen.
Füge Staubbeutel hinzu (C). Nimm die TASCHENLAMPE und die SCHRAUBEN 3/3. Lesen; Drücken Sie den Knopf; Schalthebel; Gas geben.
Sprich (D). Fügen Sie die SCHRAUBE (E) und dann die SCHRAUBEN hinzu.
Lösung: Zufällig (F) EAEDBD-Bx2-GBG.
Lösung: Schwierig (G) EAEDBD-Bx2-CBC.
Sprich (H). Geh (ich); Nimm die MÜNZE für 1/3; lernen; lesen.
Geh (J).
Reality Limits 8: Kapitel 4 Wächter
Verwende die TASCHENLAMPE (K). Kippschalter (L).
Nimm MÜNZE 2/3 (M) und MARKEN 1/2. Nimm das BAND (N). lesen. Hebe auf, nimm MÜNZE 3/3.
Nimm die PFEIFE (O). lesen; nimm KOPFHÖRER. Klicken Sie auf CABD. Füge Münzen hinzu; nimm Wasser.
Füge KASSETTE (P) und KOPFHÖRER hinzu. Lesen. Nimm DÜNGEMITTEL und HANDSCHUHE.
Gieße das WASSER aus (Q). Nimm das LEERE SPRÜHGERÄT. Verwenden Sie HANDSCHUHE; Du erhältst EULENSCHLÜSSEL 1/3. Entfernen Sie die Kappe vom SPRÜHGERÄT; fügen Sie DÜNGEMITTEL und RÖHRCHEN hinzu; Nimm SPRITZE.
Verwende den SPRÜHER (R). Nimm MARKE 2/2.
Füge MARKEN hinzu (S). Lösung (T) BECDABC. Betritt das Haus des Wächters.
Nimm das ROHR (U) und die BERGLÖWENFIGUR. Nimm den PINSEL (V). Füge die BERGLÖWENFIGUR hinzu. ziehen; Nimm den EULENSCHLÜSSEL 2/3.
Wähle ADEGHJ aus (W). Nimm die BLAUE FEDER.
Nimm ÖL (X). Verwende das ÖL und dann die BLAUE FEDER auf der PFEIFE. lernen; lesen; nimm CODE.
Füge den CODE hinzu (Y). drücken Sie DACB; nehme OBJEKTE.
Füge OBJEKTE hinzu (Z). Schließe die WBS ab. Du erhältst EULENSCHLÜSSEL 3/3. Füge die EULENSCHLÜSSEL ein (A). lesen; lernen. Holen Sie sich FOTO. Zurückgehen.
Sprich (B). Biete FOTO an (C). Neu hinzufügen). Nimm die PROTEINMARKE (E).
Betritt das Haus des Wächters. Füge das PROTEINEMBLEM hinzu (F). Betritt den Keller.
Kippschalter (G); Drähte bewegen; Leg den Schalter um.
Ziehe (H); Nimm das ERSTE-HILFE-SYMBOL. lesen. Drücke (I); Nimm die ARZNEISCHACHTEL.
Graben (J); Nimm den GRIFF.
Füge den GRIFF hinzu (K). Nimm RÖHRCHEN 1/2. Verwende das ERSTE-HILFE-SYMBOL auf der ARZNEISCHACHTEL. lesen; Nimm RÖHRCHEN 2/2. Füge die RÖHREN hinzu (L).
Einfache Lösung (M): (GH)-(BG)-(EI)-(EH)-(FI)-(DI)-(CD)-(CG)-(CI)-(CH)-(DC)- (FC)-(DE)-(GD)-(BE)-(BF)-(GF)-(AB)-(AF)-(EA)-(EB).
Lösung Schwierig (N): (DH)-(DI)-(GI)-(FD)-(FH)-(GF)-(GH)-(BG)-(BD)-(CB)-(CG)- (CF)-(BC)-(FB)-(DF)-(EG)-(ED)-
(EH)-(EG)-(AD)-(AC)-(AI)-(AD). Erhalte die BLAUE PHIOLE.
Biete das BLAUE REAGENZGLAS an (O). Nimm OBJEKTE (P). Geh zurück.
Platziere die OBJEKTE (Q). Schließe die WBS ab. Nimm KASSETTEN 1/4. Nimm den TÜRSCHLÜSSEL (R). Sich abwärts bewegen.
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (S). Betritt Tinas Haus.
Benutze den PINSEL (T). Nimm die SCHALE MIT GRAU. Verwenden Sie GRAU; Du erhältst KASSETTEN 2/4. Nimm das MANIKÜRESET (U). Fügen Sie SCHÜSSEL MIT GRÜN hinzu; Du erhältst eine SCHÜSSEL. Bewegen (V); Nimm die GLÜHBIRNE.
Bewegen (W); GLÜHBIRNE hinzufügen. Schließe die WBS ab. Du erhältst KASSETTEN 3/4.
Nimm die Kleidung (X). Nimm den SCHLÜSSEL.
Verwende den MANIKÜRESETSCHLÜSSEL (Y). Nimm die NAGELSCHERE. Drücken Sie den Knopf; Nimm KASSETTEN 4/4. Lesen (Z); Lege die KASSETTEN hinein.
Lösung (A): A-Bx2-Dx5. Erhalten Sie ENTLADENES TELEFON.
Spiele die WBS (B). Erhalte das LADEGERÄT. Verwende das LADEGERÄT am TELEFON. Du erhältst ein TELEFON. Zurückgehen. Verwende die SCHERE (C). Schüssel hinzufügen. Steigen Sie in die Straßenbahn.
Nimm SCHRITT 1/3 (D). Öffne, untersuche, nimm die AUTOMATISCHE MARKE und das KLAPPMESSER. Drücken Sie AGBECHDF; Nimm das RUDER.
Verwende das KLAPPMESSER (E). Nimm SCHRITT 2/3 und FEUERMARKE 1/3. Verwende das KLAPPMESSER (F). Du erhältst WEINREBEN.
Nimm die ANLEITUNG ZUM KNOTENBINDEN (G). Verwenden Sie OAR; Nimm SCHRITT 3/3. Verwende die ANLEITUNG ZUM KNOTEN und die TREPPE auf den REBEN. Krawattenknoten; Nimm die Strickleiter. Füge eine Strickleiter hinzu (H). Betreten Sie das Büro der Parkverwaltung.
Nimm CODETEIL 1/4 (I). Nimm (J); Nimm das ROULETTE. Lesen; Nimm FEUERMARKEN 2/3.
Nimm CODETEIL 3/4 (K). Verwenden Sie ROULETTE; Du erhältst CODETEIL 4/4. Lesen (L); Nimm das NOTIZBUCH. offen; Nimm den AQUARIUMGRIFF und die LED-LAMPE.
Nimm den HEFTER (M). Untersuchen; offen. Entfernen; LED-LAMPE hinzufügen.
Lösung Einfach (N).
Lösung Schwierig (O).
Verwende die CODETEILE und den HEFTER auf dem NOTIZBUCH. sammeln; nimm CODE. Füge den CODE hinzu (P). Geben Sie 5-6-4-1 ein.
Nimm die KLAMMER (Q). Setze die KLAMMERN ein (R). Nimm FEUERMARKEN 3/3.
Füge FEUERMARKEN ein (S). Drücke Ax3-Bx2-Dx3-D. Nimm den COYOT-WELPE. Zurückgehen.
Sprich (T). Gib den COYOT-WELPE (U).
Verwende eine Brille (V). Fragmente finden. Du erhältst COYOT-ATEM (W).
Betritt das Parkbüro. Benutze den ATEM DES KOYOTEN (X).
Nimm das SALZPAKET (Y) und den STOFF. Nimm die PUMPE (Z). lesen; PIN erhalten. AQUARIUMGRIFF hinzufügen. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
Verwende die PIN (A). Nimm das ABZEICHEN. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Löschen; lesen; nimm AFRIKA. Verwende den STOFF (B). AFRIKA hinzufügen. Lesen; nimm SIEGEL.
Füge SIEGEL hinzu (C). Füge ABZEICHEN hinzu (D). lesen; Nimm die AUTORISIERUNGSKARTE. Zurückgehen.
Bringe den STEMPEL auf der AUTORISIERUNGSKARTE an. Füge die AUTORISIERUNGSKARTE hinzu (E). TELEFON hinzufügen. Mach ein Video. Betritt Mallors Büro.
Zeige VIDEOAUFNAHME (F). Kehre zum Redwood Park zurück. Kehre zu Mallors Büro zurück. Spiele die WBS (G). Du erhältst KLEBER. Gehen Sie zurück zum Redwood Park.
Füge KLEBER (H) und PUMPE hinzu. Geh (ich).
Nimm BATTERIE 1/2 (J). Lesen. TOKEN hinzufügen.
Lösung Leicht und schwer (K): DBFHAC-Gx2-DFCEGDHCAGBHFAED. Erhalte MAGNETEN.
Verwende den MAGNETEN (L). Du erhältst eine MÜNZE. Anpassen; offen; Nimm ESSIG und die ANLEITUNG. Verwende MÜNZE (M). nimm KLAPPLEITER und DESINFEKTIONSMITTEL.
Entferne Kisten (N). erziehen; KLAPPLEITER hinzufügen; Nimm BÄR.
Verwende eine Brille (O). Fragmente finden.
Nimm die BÄRENKRAFT (P). Verwende BÄRENKRAFT (Q). Nimm das WASSER.
Verwende die ANLEITUNG, das SALZPAKET, das DESINFEKTIONSMITTEL und den ESSIG auf dem WASSER. Essig, Salz und Desinfektionsmittel hinzufügen; Du erhältst die UNKRAUTKONTROLLE. Verwende die UNKRAUTBEKÄMPFUNG (R). Vorwärts gehen.
Nimm PINSEL 1/3 (S). Nimm den AROMA-DIFFUSOR (T).
Füge den AROMA DIFFUSOR hinzu (U). Ordne neu, nimm PINSEL 2/3 und TAGEBUCHSCHLÜSSEL.
Nimm PINSEL 3/3 (V). Füge den TAGEBUCHSCHLÜSSEL ein. Vervollständige die WBS. Passwort eingeben.
Füge das PASSWORT hinzu (W). Geben Sie 3-8-7-1 ein. Klicken. Lesen; Nimm die LINSE.
Füge PINSEL hinzu (X). drücke A-D; Nimm die BATTERIEN 2/2.
Entferne die Verkleidung (Y). fügen Sie BATTERIEN und LINSE hinzu. Nimm die TASCHENLAMPE. Verwende die TASCHENLAMPE (Z). Schließe die WBS ab. Nimm das FOTO MIT ZEICHEN.
Zeige FOTO MIT MARKEN (A). Gehe (B).
Nimm den LAPPEN (C). Verwende den LAPPEN (D). Du erhältst eine GLASSCHERBE.
Verwende das GRAUE (E). Nimm den SCHAUFELSTIEL. Benutze die GLASSCHERBE. Nimm die SCHERE.
Verwende die SCHERE (F). Nimm die SCHAUFEL. Verwende den SCHAUFELGRIFF auf der SCHAUFEL. Nimm die SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL (G). Du erhältst SAND.
Füge SAND hinzu (H). Nimm das BRECHEISEN.
Verwende das BRECHEISEN (I). Nimm BRETT. Platziere das BRETT (J).
Verwende die SCHERE (K). ABCDEF schneiden. Sprich (L).
Lösung: Einfach (M).
Lösung: Schwierig (N).
Nimm die ARTEFAKTTEILE (O).
Verwende eine Brille (P). Füge ARTEFAKTTEILE hinzu.
Reality Limits 8: Bonuskapitel
Untersuche (A). Nimm den SCHLÜSSEL.
Nimm METALLROHRE (B) und den GEHSTOCK. Benutze GEHSTOCK (C). erhalten STRAFE. Neu hinzufügen); Nimm das ISOLIERBAND. SCHLÜSSEL einfügen. Vorwärts gehen.
Kippschalter (E). Nimm NASSE NOTIZEN (F).
Spiele die WBS (G). Du erhältst eine BÄRENKLAUE. Nimm die LEITER (H). Nimm den LEEREN BEUTEL (I). Stäbchen hinzufügen; nimm MITTAGESSEN MIT MEERESFRÜCHTEN.
Nimm den WÄRMEBECHER (J). MEERESFRÜCHTE MITTAGESSEN hinzufügen; Nimm das TIEREMBLEM. Füge die METALLROHRE (K) und das ELEKTRISCHE BAND hinzu. eine NOTFALLNUMMER erhalten.
Zurückgehen. Füge eine LEITER hinzu (L). Öffnen (M); Nimm PINSEL und SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Füge die BÄRENKLAUE hinzu (N). Nimm DRAHT. Betreten Sie das Verwaltungsbüro.
Untersuche (O); Fügen Sie WIRE und NOTFALLNUMMER hinzu. Zurückgehen. Sprich (P).
Verwende die BÜRSTE (Q) und dann den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. offen; Nimm die SCHERE. Öl verwenden. Fügen Sie ein Pedal hinzu. Melden Sie sich im Verwaltungsbüro an.
Verwende die SCHERE (R). offen; lesen; Nimm Fen. Füge den HAARTROCKNER (S) und NASSE NOTIZEN hinzu. offen; Foto machen.
Füge das TIEREMBLEM (T) und das FOTO DER FUSSABDRÜCKE hinzu.
Lösung (U): A-Dx2-B-Dx2-BCDC. Nimm das SCOUT-ABZEICHEN.
Zurückgehen. Wende das SCOUT-ABZEICHEN auf den PENNYLE an. Lösung (V): CAD. Geben Sie 5-3-1 ein. Nimm BATTERIEN und SOS-PAGER. Sende den SOS-PAGER (W). Betreten Sie das Verwaltungsbüro.
Füge den LEEREN BEUTEL hinzu (X). Vervollständige die WBS. Nimm die TASCHE MIT WERKZEUG. Geh zurück. Füge die TASCHE MIT WERKZEUGEN hinzu (Y).
Nimm den AST (Z). Verwende den AST (A).
Nimm den GRIFF (B). Objekte verschieben; Nimm den FEUERLÖSCHER.
Benutze den FEUERLÖSCHER (C). Nimm den GÜRTEL (D).
Füge den GÜRTEL hinzu (E). Nimm die SICHEL. Verwende die SICHEL (F). Fügen Sie den THERMALBECHER hinzu; Wählen Sie WASSER.
Gieße WASSER (G). Nimm das SCHLOSSTEIL. Nimm STREICHHÖLZER (H). offen. Entfernen Sie die Verkleidung; BATTERIEN hinzufügen; Nimm die TASCHENLAMPE. Fügen Sie das SCHLOSSTEIL hinzu; Nimm das MEDIZINKASTEN.
Füge das ARZNEIMITTELKOFFER hinzu (I). benutze Gegenstände. Verwende die TASCHENLAMPE (J). Vorwärts gehen.
Lösung (K).
Lösung (L).
Lösung (M).
Lösung (N).
Lösung (O).
Nimm den WAGENHEBER (P). Betritt Tinas Haus.
Nimm den KLEBER (Q). offen; lernen; lesen; Nimm die PINZETTE. schließen. Nimm den ADLER.
Verwende die DATEI (R). Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst eine TRUHENMARKE. Nimm den ZEITUNGSARTIKEL. Füge das TRUHENEMBLEM hinzu (S).
Lösung (T): ECBDFGECABDFECD. Nimm den CAILER (U), den SCHLEIFSTEIN und das RAUCHREZEPT. Sammle die BUNTEN STEINE ein.
Füge den ADLER hinzu (V). Nimm den FLÜGEL.
Füge FLÜGEL hinzu (W). Nimm TINAS NOTIZEN. Untersuchen; FARBSTEINE hinzufügen; Nimm den KLOPPEL.
Füge TINAS NOTIZEN hinzu (X). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen ALTEN SCHLÜSSEL. Geh zurück.
Füge den WAGENHEBER (Y) und den GRIFF hinzu. ANTIKE SCHLÜSSEL einsetzen; erziehen. Verwende den KESSEL. nimm Wasser.
Füge WASSER (Z) und das RAUCHREZEPT hinzu. Sammle das Kleinholz ein. Nimm den BRONZETOPF.
Füge das Kleinholz (A) und die STREICHHÖLZER hinzu. Nimm den RAUCHER.
Öffnen (B); Verwende den SMOKER. Nimm KLEMMEN und RECHEN.
Füge RECHEN (C) und KLEMMEN hinzu. Du erhältst einen HARKEN. Verwende den RECHEN (D). Nimm die SILBERNE GLOCKE. Betritt Tinas Haus.
Öffnen (E); Füge BRONZETOPF und KLEBER hinzu. schließen; Nimm die BRONZEGLOCKE. Geh zurück.
Füge SILBER (F) und BRONZE GLOCKEN hinzu. SPRACHE hinzufügen. Betritt Tinas Haus.
Spiele die WBS (G). Nimm den GLOCKENHINWEIS. Zurückgehen. Untersuche (H). TIPP hinzufügen; Sprachen tauschen.
Zeige den ZEITUNGSARTIKEL (I). Du erhältst den FÜHRERSCHEIN (J). Vorwärts gehen.
Nimm die FEDER (K). Wähle den Pfad aus (L). Füge die FEDER (M) und dann den SCHLEIFSTEIN hinzu. nimm FALLE. Zurückgehen.
Verwende die FALLE (N). Du erhältst einen DRAHT. Wählen Sie einen Weg. Verwende DRAHT (O). Nimm das ABZEICHEN DES SHERIFFS, den AUTOSCHLÜSSEL und die KLEMME. Gehen Sie zurück auf die Straße.
Stecke den AUTOSCHLÜSSEL ein (P). Spiele die WBS (Q). Du erhältst einen BOHRER.
Verwende den BOHRER (R). Du erhältst TUCH. Nimm das BRECHEISEN. Gehen Sie den Weg entlang.
Verwende das BRECHEISEN (S). prüfen; Nimm die KLEIDUNG. prüfen; lesen; Nimm die ZELTHEGEL und die STANGE.
Untersuche (T). offen; STANGE verwenden; Nimm die SPRENGLADUNG. Gehen Sie zurück auf die Straße.
Verwende das ABZEICHEN DES SHERIFFS (U). Nimm den LED-STREIFEN.
Füge die SPRENGLADUNG hinzu (V). Nimm EXPLOSIV.
Spiele die WBS (W). Du erhältst eine BATTERIE. Verwende den FÜHRERSCHEIN (X). Löschen; Fügen Sie LED-STREIFEN und BATTERIE hinzu. Fügen Sie CLAMP und CLAMP hinzu. Nimm die POLIZEISEIRENE. Gehen Sie den Weg entlang.
Füge die ZELTHEGEL (Y) und den STOFF hinzu. Sammle Farne. Polizeisirene hinzufügen.
Füge SPRENGSTOFF hinzu (Z). Drücken Sie (A).
Lösung (B). Herzliche Glückwünsche! Sie haben Fringes of Reality 8: Die verlorenen Geheimnisse des Waldes Collector’s Edition abgeschlossen.
Realitätsgrenzen 8: Sammlerstücke
Sammlerstücke (AD).
Sammlerstücke (EH).
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.