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Elementals 1: The Magic Key - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Elementare. Der magische Schlüssel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. ALLGEMEINE HINWEISE
  2. DER MAGISCHE TURM
  3. DER GROSSE WALD
  4. Die Höhle
  5. DER GROSSE FLUSS
  6. SICHERLOSES SCHLOSS
  7. Donnerhügel
  8. TEMPEL DER FLAMMEN

ALLGEMEINE HINWEISE

Beachten Sie das Scrollen in der oberen linken Ecke der normalen Szene; es ist eine nützliche Agenda.
Nach jedem Gebrauch lädt sich die Hinweistaste innerhalb weniger Sekunden automatisch wieder auf.
Wenn Sie einen Gegenstand zu lange finden, beginnt er kurzzeitig mit orangefarbenen Funken zu glänzen.
Benutze den Angriffszauber zu Beginn jedes magischen Kampfes; Zauber werden normalerweise wieder aufgeladen, nachdem mehrere Elementare beschworen wurden.
Es gibt keine Strafen für die Verwendung des Exit-Buttons unten rechts im Puzzle.

PUZZLES

Jedes Puzzle hat einen Knopf in der unteren rechten Ecke der Szene mit einer kleinen Tür darauf. Sie können auf diese Schaltfläche klicken, um das Puzzle zu überspringen, jedoch erst, nachdem es neu geladen wurde.
Die Fragezeichen-Schaltfläche wird verwendet, um einen Hinweis zum aktuellen Rätsel anzuzeigen.

MAGISCHE SCHLACHTEN

In der unteren linken Ecke des Bildschirms befindet sich eine Schaltfläche, mit der Sie Ihren Zug überspringen können.
Über dieser Schaltfläche befindet sich eine Schaltfläche, mit der Sie einen zuvor ausgeführten Zug rückgängig machen können.
Mit der kleinen Türtaste links in der unteren rechten Ecke des Bildschirms können Sie den magischen Kampf überspringen.
Die dritte Schaltfläche links in der unteren rechten Ecke des Bildschirms zeigt die Spielregeln an.
Bei jedem Zauberspruch befinden sich links davon mehrere Kugeln. Diese Kugeln geben an, wie viele Elementare beschworen werden müssen, bevor der Zauber verfügbar wird.
Richte 3 beliebige passende Elementare vertikal, horizontal oder diagonal aus, um ein stärkeres Elementar zu beschwören.
Versuchen Sie, 5 Elementare in einer Reihe anzuordnen, um 3 stärkere Elementare statt 1 zu beschwören.

KAPITEL EINS: DER MAGISCHE TURM

ALBERTS GEBURTSTAG

Klicken Sie auf die Vorhänge auf der rechten Seite des Raumes.

Klicke auf die Weissagungstafel in der Mitte des Raumes.
Klicke auf den Alchemieeimer unter dem Fenster.
Klicken Sie links unter dem Fenster auf die Schranktür.

Verwenden Sie den Alchemieeimer aus Ihrem Inventar für die Alchemieessenz, die sich in der linken Schranktür befindet.
Klicken Sie, während der Eimer noch am Cursor befestigt ist, auf das Gerät in der Mitte des Raums.
Klicken Sie auf die Weissagungstabelle.

Klicke auf das Fenster, um Felli hereinzulassen.

Sammle ein Paar Stiefel, einen Kessel und eine Tasche in der Mitte des Raums.
Sammeln Sie den Schlüssel und das Personal unter dem Fenster ein.
Benutze den Schlüssel auf der Truhe in der unteren rechten Ecke des Raums, um sie zu öffnen.
Klicke auf eine entsperrte Truhe, um sie zu öffnen.

Verwenden Sie das Bild des hervorgehobenen Gegenstands in der unteren linken Ecke dieses Puzzles, um einen Gegenstand derselben Form in der Truhe zu finden.
Der erste Gegenstand in der Brust ist die Kristallkugel in der Mitte der Brust.
Klicke auf die Kristallkugel, um sie aus der Truhe zu entfernen.
Nachdem Sie ein Element gefunden haben, ändert sich das Bild des ausgewählten Elements, damit es mit dem anderen zu suchenden Element übereinstimmt.

Nachdem Sie einige Gegenstände gefunden haben, finden Sie unten in der Truhe einen Zauberstab.

Klicken Sie auf das Gemälde über dem Aquarium.
Klicken Sie auf die Tür auf der linken Seite des Raums, um ihn zu verlassen.

Beim ersten Betreten des Raumes werden Sie angegriffen.
Beachten Sie das bereitgestellte Tutorial.

Klicke auf die Tür zu Lilys Zimmer über dem Golem, mit dem du gekämpft hast.

Klicke auf Lilys Tagebuch, um es zu lesen.
Klicken Sie auf die Holzschnitzereien am Fußende des Bettes.

Das Puzzle hat 4 Abschnitte: oben links, unten links, oben rechts und unten rechts.
Im Screenshot ist jedem der Abschnitte eine Nummer zugeordnet.
Klicken Sie einmal auf jeden Abschnitt in der folgenden Reihenfolge: Abschnitt 1 (oben links)
Abschnitt 4 (unten rechts)
Abschnitt 2 (oben rechts)
Abschnitt 3 (unten links)

Benutze Lilys Schlüssel, um das Geheimfach zu öffnen.

Sammle den Kristallschlüssel aus dem Geheimfach ein.
Sammle 6 Spiegelsplitter aus der Mitte des Bildschirms.
Sammle 2 Spiegelsplitter zwischen der oberen und unteren Ecke der linken Seite des Bildschirms.
Sammeln Sie die Spiegelscherbe auf dem obersten Regal des Bücherregals.
Klicke auf die offene Schublade unter Lilys Tagebuch.

Entferne wie im vorherigen Rätsel unnötige Gegenstände, bis du den Schlüssel in der Mitte der Kiste findest.

Benutze den Schlüssel, um das Schloss des Käfigs links vom Raum zu öffnen.
Klicken Sie auf den Käfig, um ihn zu öffnen.
Die Kreatur wird dich angreifen, nachdem du den Käfig geöffnet hast.

Sammle den letzten Spiegelsplitter im Käfig ein.
Benutze die Spiegelsplitter auf dem zerbrochenen Spiegel über Lilys Tagebuch.

Ziehe die 10 Spiegelsplitter an die richtige Position, um dieses Rätsel zu lösen.
Die Scherben rasten ein, wenn Sie sie anbringen.

Das Rätsel wird sich also ergeben, wenn die Fragmente an ihrem Platz sind.

Klicken Sie auf die kleine Tür neben Felly in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um den Bildschirm zu verlassen.

Sammle alle 9 magischen Kristalle.
In den 4 Buntglasfenstern oben in diesem Raum befinden sich 5 Kristalle.
1 Kristall befindet sich unter dem 2. Bogen über der Statue des Feuerelements.
1 befindet sich unter dem 3. Bogen über der Mitte des Raumes.
1 befindet sich unter dem 5. Bogen links von Lilys Zimmertür.
1 der Kristalle im Gemälde unterhalb der Mitte dieser Szene.

Benutze magische Kristalle, um den Golem zu bewachen, mit dem du zuvor gekämpft hast.
Benutze den KRISTALLSCHLÜSSEL auf dem magischen Schild unter dem zweiten Bogen.

In diesem Puzzle musst du die 4 äußeren Ringe des Schildes drehen, bis sie alle richtig mit der Mitte des Schildes ausgerichtet sind.
Richten Sie die Ringe am besten vom innersten zum äußersten Teil des Bildschirms aus.

So sieht der gefütterte Schild aus, wenn Sie dieses Rätsel gelöst haben.

Klicken Sie auf den Bibliothekseingang unter dem dritten Bogen.

Klicken Sie auf das große offene Buch am unteren Rand der Szene.
Klicke rechts neben dem großen Buch auf Lilys Tagebuch.

Nachdem Sie den Inhalt des Journals gelesen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "X" in der oberen rechten Ecke des Journals, um es zu schließen.

Finde alle 6 Fokussierspiegel.
1 befindet sich oben im Buntglasfenster.
2 befinden sich oben in den 2 Bücherregalen rechts vom Fenster.
1 befindet sich im 4. Regal des Bücherregals rechts vom Fenster.
Einer dieser Spiegel befindet sich oben auf dem roten Gerät links vom Raum.
Einer der Spiegel befindet sich in der Mitte der rechten Bildschirmhälfte.
Finden Sie alle 9 Teile des Mittelspiegels.
1 befindet sich im 4. Regal des Bücherregals rechts vom Fenster.
1 befindet sich im 1. Regal des Bücherregals rechts vom Fenster.
1 unterhalb der Mitte der rechten Raumhälfte.
1 ist rechts von Lilys Tagebuch.
1 befindet sich unter der oberen rechten Ecke des Raums.
1 Stück befindet sich in der unteren linken Ecke des Buntglasfensters.
1 der Stücke links vom großen offenen Buch.
Die 2 Teile befinden sich zwischen dem großen Buch und dem Buntglasfenster.

Leadar ist ein Rauchgerät unter einem Buntglasfenster.
Verwenden Sie alle 6 Ihrer Fokussierspiegel am Leadar.
Platzieren Sie den mittleren Spiegel auf dem Leadar.
Klicken Sie auf das Buntglasfenster.

Klicken Sie auf die Mitte der rot leuchtenden Erinnerungskugel links neben dem Raum.

Sammle den leuchtenden roten Splitter in der Mitte der Erinnerungskugel ein.
Verwenden Sie dann die Scherbe des Exoskops; das ist ein leuchtendes blaues Ding am unteren Rand des Raumes.
Klicke auf das linke Paar Schranktüren über Lilys Tagebuch.

In der Schranktür finden Sie einen Stapel Bücher.
Beginnen Sie mit 2 horizontalen Büchern und klicken Sie auf die Bücher, bis alle Bücher aus dem Schrank entfernt sind.

Der Schrank enthält ein Bedienfeld.
Das Bedienfeld erstellt eine farbcodierte Sequenz, die Sie simulieren müssen, indem Sie die farbigen Tasten drücken, die Sie auf dem Blitz gesehen haben.
Hier ist eine Reihe von farbigen Tasten, die Sie drücken müssen: lila, gelb, rot und dann grün.
Klicken Sie auf den Anführer in der Nähe.

Es gibt 6 Fokussierspiegel um den Leader herum.
Sie müssen den Spiegeln gegenüberstehen, um den farbigen Strahl durch alle Spiegel und zurück durch die Mitte zu verteilen.
Die Farbe des vom Zentrum erzeugten Strahls sollte jedoch die Farbe des letzten Strahls sein, der durch das Zentrum geht.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Spiegel: Drehe den lila Spiegel 1 Mal.
Drehen Sie den roten Spiegel viermal.
Drehen Sie den hellblauen Spiegel viermal.
Drehe den blauen Spiegel viermal.
Drehen Sie den grünen Spiegel 2 Mal.

Verlasse den Raum, indem du auf die kleine Tür neben Felli klickst.

Klicken Sie auf Wache.
Klicke auf die kleine Steinmetzarbeit am unteren Ende der Treppe.

Klicke auf das Zauberschloss am unteren Ende der Treppe.

Dieses Puzzle ist von 9 Pfeilen umgeben.
Diese Pfeile verschieben die Zahlen horizontal oder vertikal, je nachdem, welche Taste Sie drücken.
Ordne die Zahlen numerisch neu an, beginnend mit der "1" in der oberen linken Ecke, um dieses Puzzle zu vervollständigen.

So wird es nach Fertigstellung aussehen.

Klicke auf die offene Tür links neben dem Raum.

Klicken Sie auf die mittlere Säule, die von Statuen umgeben ist.
Finde 5 geomantische Kugeln.
1 befindet sich auf der Treppe, die zurück zur Tür des Zauberturms führt.
1 ist auf der linken Seite der Tür.
1 ist die rechte Seite der 2. Statue und die andere befindet sich auf der rechten Seite der 5. Statue.
1 befindet sich auf dem Dach der Bibliothek in der Nähe der oberen Mitte der Szene.
Finde 6 Steinscheiben.
1 über dem linken Fenster der Bibliothek.
1 über der Mitte der Szene.
1 befindet sich an der Spitze der 2. Säule des Turms.
1 befindet sich über der Turmtür.
Die 2 Scheiben befinden sich auf der Brücke, die zum Turm führt.

Verwenden Sie die geomantischen Kugeln auf den 5 Statuen, die die Mittelsäule umgeben.

Legen Sie die Steinscheiben in die passenden Schlitze an der Säule.
Jeder Slot hat ein Symbol, das dem Disc-Symbol entspricht.

Klicken Sie auf die mittlere Spalte.

KAPITEL ZWEI: DER GROSSE WALD

WALDMEISTER

Sammle alle 9 Tautropfen.
2 Tautropfen befinden sich auf der linken Seite des Feuers.
2 sind auf der rechten Seite des Waldkindes.
1 ist auf der Ranke, die den 1. Baumstamm auf der linken Seite des Raumes bedeckt.
1 links von der oberen Mitte des Raums.
1 links von der oberen rechten Ecke des Raums.
2 befinden sich in der Nähe der Mitte der oberen rechten Seite des Raums.
Sammle alle 16 goldenen Blätter.
2 unter der oberen linken Ecke des Raumes.
1 über der Mitte der linken Raumhälfte.
1 unterhalb der Mitte der linken Raumhälfte in der Nähe des Baumes.
1 links von der Raummitte.
1 unter dem Feuer.
6 befinden sich auf einer geraden horizontalen Linie oben im Raum.
2 unter der oberen rechten Ecke des Raumes.
1 befindet sich rechts von der Mitte des Bildschirms.
1 über der unteren rechten Ecke des Raumes.
Sammle alle 12 magischen Blumen.
Magische Blumen ähneln normalen Blumen, obwohl sie im Gegensatz zu normalen Blumen mehr als 10 Pedale haben.
1 der Blumen über dem Kessel in deinem Inventar.
1 befindet sich in der Mitte der linken Hälfte des Raumes.
3 davon befinden sich oben in der linken Hälfte des Raumes.
3 befinden sich oben in der rechten Hälfte des Raumes.
1 ist auf der dicken Ranke auf der rechten Seite des Raumes.
1 unten Waldkind.
1 ist rechts vom Waldkind.
1 befindet sich in der Mitte der rechten Hälfte des Raumes.

Stellen Sie den Kessel auf den brennenden Stumpf.

Gib alle Zutaten, die du gesammelt hast, in den Kessel.
Klicken Sie auf den Kessel.

Benutze den Kessel bei dem Waldkind.
Sammle alle 12 Zweige.
Die 7 Zweige sind um die Mitte der linken Bildschirmhälfte gruppiert.
Die 5 Zweige sind um die Mitte der rechten Bildschirmhälfte gruppiert.
Albert wird einen Zauberspruch wirken, wenn Sie mit dem Sammeln von Ästen fertig sind.

Ziehen Sie den leuchtenden Streifen wie mit einem Bleistift, um das Symbol von Anfang bis Ende zu verfolgen.
Wenn Sie über das Symbol hinaus folgen, müssen Sie von vorne beginnen.

Beim Verfolgen des Symbols sollte ein deutlicher glitzernder Energiepfad zu sehen sein.
Nachdem Sie 3 Zeichen übergeben haben, erhalten Sie einen Warenkorb.

Benutze den Korb auf dem Waldkind.
Klicken Sie auf das Dickicht in der Mitte des Bildschirms.

Finde 7 Unterschiede zwischen 2 Bildern, um dieses Puzzle zu vervollständigen.
Hier die Unterschiede:

Oben im Bild fehlt eine kleine Blume.
In der unteren Bildmitte fehlt eine kleine Blume.
Links von der unteren Mitte der Zeichnung fehlt eine dünne gefaltete Ranke.
Rechts von der Mitte ist eine dünne Ranke zweimal, nicht einmal, um eine dichte Ranke gewickelt.
Unterhalb der Blüte fehlt in der oberen rechten Ecke eine Blüte.
Rechts von der untersten echten Blume ist eine dünne Ranke, die um eine dichte Ranke gewickelt ist.
Oberhalb der Mitte sind 2 Ranken um eine dicke Ranke gewickelt, anstatt um eine.

Klicken Sie auf den Bereich, in dem sich früher das Dickicht befand.
Sie werden vom Feuerelement angegriffen.

Fahren Sie weiter durch den Eingang zum Waldmeister.

Klicken Sie auf Forest-Master.
Gib dem Waldfürsten das Waldkind.

Klicke auf den Pilz, wenn er lila wird, um seine Spore einzusammeln. Die Pilze sehen aus wie leuchtende Tentakel.
Sporen sammeln.
Benutze die Tür neben Felli, um herauszukommen.

Sammle alle 14 Rüstungsteile.
5 Stück sind am 1. Baum links.
1 über Alberts Kopf.
2 blieben vom Feuer übrig.
2 rechts vom Eingang zum Forstmeister.
2 sind im letzten Baum rechts.
2 über dem feli in pilzen.
Kehre zum Waldmeister zurück.

Klicken Sie auf Forest-Master.
Sie erhalten Ihr erstes Artefakt und werden von einem Wurm angegriffen.

Verbinde alle Waldmeister-Wurzeln wieder, um dieses Rätsel zu lösen.
Drehen Sie die Wurzeln, bis sie alle ohne Lücken verbunden sind.
Drehen Sie die Wurzel um 45 Grad, indem Sie darauf drücken.

So sehen die Wurzeln aus, wenn das Puzzle fertig ist.

Sammle alle 16 Waldmeister-Punktefragmente.
3 befinden sich an einer dicken Ranke in der Nähe der oberen linken Ecke des Raumes.
2 befinden sich in der Mitte der linken Wand der Szene.
3 unterhalb der Mitte der linken Raumhälfte.
1 ist die Wurzel des Waldmeisters in der Mitte des Raumes.
1 unter den Fingern des Meisters des Waldes.
3 über der Tür neben Felli.
3 sind auf den Ranken unter der oberen rechten Ecke des Raumes.
Sammle das SCHARFE Schwert links in der unteren rechten Ecke des Raums ein.

Sammle 2 Ranken. Reben sind dünne Reben.
1 von ihnen ist die unterste Ranke, die mit der rechten Wand des Bildschirms verbunden ist.
Die zweite ist eine Ranke, die von der höchsten dichten Ranke in der linken Hälfte des Raumes hängt.
Benutze das scharfe Schwert, um die zweithöchste buschige Ranke in der rechten Hälfte des Raumes zu durchschneiden.

Verwenden Sie Linsen an dicken Ranken, die Sie früher abgeschnitten haben.
Albert wird dann einen Zauberspruch wirken, um die Brille zu reparieren.

Gebt dem Meister des Waldes die korrigierten Punkte.
Sie erhalten eine Kristallscherbe und ein Portal öffnet sich.

Klicken Sie auf das Portal.

Verwenden Sie eine Exoskopscherbe.
Verwenden Sie diese Sequenz für das Bedienfeld:

Rot, Blau, Gelb, Grün, Orange.
Klicken Sie auf Leadar.
Drehen Sie die Spiegel in der folgenden Reihenfolge:

Drehe den lila Spiegel 1 Mal.
Drehen Sie den roten Spiegel 1 Mal.
Drehen Sie den grünen Spiegel 1 Mal.
Drehen Sie den blauen Spiegel 1 Mal.
Drehen Sie den hellblauen Spiegel viermal.
Drehen Sie den gelben Spiegel 2 Mal.

Klicke auf die Tür neben Felli.

Klicken Sie auf die mittlere Spalte.
Sie werden von einem Kartenspiel unterbrochen.

Legen Sie jedes Teil von der niedrigsten bis zur höchsten Zahl oben auf das Puzzle.
Oben im Puzzle gibt es 6 Orte für 6 Kartenteile.
Um die Karten in den obersten Feldern zu stapeln, müssen Sie mit der niedrigsten Karte beginnen und dann bis zur obersten Karte gehen.
Unten können Sie eine Karte nur von der höchsten bis zur niedrigsten Zahl auf eine andere falten.
Sie können am unteren Rand des Puzzles eine beliebige Kombination von Farben hinzufügen und eine Karte mit einem beliebigen Zahlenwert auf das leere Feld legen.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte klicken, wird sie an den gewünschten Ort oben gesendet; wenn verfügbar.

So sollten die fertigen Decks aussehen.

Klicken Sie erneut auf die mittlere Spalte.

Kapitel 3: Die Höhle

DAME VOM SEE

Klicke auf das Steinelementar, das die Höhle blockiert.
Sammle alle 13 Steine.
2 Steine ​​über Alberts Kopf.
Die 3 Steine ​​befinden sich in der Mitte des unteren Teils dieser Szene.
Es gibt 2 Steine ​​auf den Ästen in der Nähe der oberen Mitte dieser Szene.
Vom Steinelementar blieben 3 Steine ​​übrig.
3 Steine ​​befinden sich über dem Steinelementar.

Benutze Steine ​​auf einem Steinelementar.

Platziere die Steine ​​am unteren Rand des Puzzles in den elementaren Leerräumen, die der Form entsprechen.
Füllen Sie alle leeren Felder aus, um dieses Puzzle zu vervollständigen.

So sieht ein Steinelementar aus.
Albert wird das Elementar verzaubern.
Sie werden von den Elementen angegriffen.

Betretet die Höhle durch den von einem Steinelementar blockierten Eingang.

Klicke auf den Summoning Gong auf der linken Seite des Raums.
Sammle alle 5 Teile der Beschwörungsrute.
1 über Alberts Kopf.
2 über der kleinen Tür neben Felli.
1 steht rechts von der Mitte des Raumes auf einer Säule.
1 rechts von der oberen Mitte des Raums in derselben Spalte.

Benutze den Zauberstab auf dem Gong.

Klicken Sie auf die Dame des Sees.
Sie wird dir ein Artefakt und eine Hexenkiste geben.

Klicken Sie auf das Hexenfeld.

Runen sind in jedem der dunklen Räume versteckt.
Wenn Sie 2 übereinstimmende Runen finden, paaren sie sich und bleiben sichtbar.
Verbinde alle 12 passenden Runen, um das Puzzle zu vervollständigen.

Die Positionen der Runen sind zufällig, aber so sollte das fertige Puzzle aussehen.

Klicke auf die Schriftrolle in deinem Inventar.
Sammle alle 30 roten, grünen und blauen Kristalle.
4 links von der Dame des Sees.
2 über dem Gong.
1 links vom Gong.
4 sind zwischen dem Gong und Alberts Kopf.
3 um die untere Mitte des Raumes.
4 sind rechts von der Dame des Sees.
7 über dem Höhleneingang.
2 links vom Höhleneingang.
2 rechts vom Eingang.
1 befindet sich auf dem unteren leuchtenden Kristall in der rechten Raumhälfte.
Verlassen Sie den Höhleneingang.

In der Mitte des unteren Teils des Raumes befindet sich ein verblasster blauer magischer Kreis.
Benutze die Zauberbox auf dem magischen Kreis.

Lege alle Kristalle in die Beschwörungsbox.

Verwenden Sie die Schriftrolle über Felly als Leitfaden, um zu sehen, wo sich die Kristalle in jeder Konstellation befinden.
Beachten Sie die Größe der Kristalle, wenn Sie den Anweisungen auf der Schriftrolle folgen.
Um durch die Konstellationsansicht zu scrollen, ziehen Sie alles außer Kristallen, während Sie den Cursor in der Kugel halten.

So sieht die komplette Konstellation aus.
Denken Sie daran, alle 3 Konstellationen zu vervollständigen.
Danach treten Sie in einen magischen Kampf ein.

Sammle alle 9 Clepsydra-Bits.
2 über der unteren linken Ecke der Bühne.
1 befindet sich in einem Baum nahe der Mitte der Szene.
1 befindet sich rechts vom größeren Mond am Himmel.
1 links vom Höhleneingang.
2 rechts vom Höhleneingang.
1 über Felli.
1 befindet sich am unteren Rand des Bildschirms in der Nähe des Höhleneingangs.
Betritt die Höhle.

Gebt die Clepsydra der Dame des Sees.
Sie erhalten einen weiteren Shard.

Klicken Sie auf das Portal.

Verwenden Sie eine Exoskopscherbe.
Verwenden Sie diese Sequenz für das Bedienfeld:

Lila, Grün, Orange, Rot und Blau.
Klicken Sie auf Leadar.
Drehen Sie die Spiegel in der folgenden Reihenfolge:

Drehe den gelben Spiegel dreimal.
Drehen Sie den roten Spiegel viermal.
Drehen Sie den hellblauen Spiegel 1 Mal.
Drehe den lila Spiegel viermal.
Drehe den blauen Spiegel dreimal.
Verlasse den Raum.

Klicken Sie auf die mittlere Spalte.
Sie werden vom gleichen Kartenspiel wie beim letzten Mal unterbrochen.
Klicken Sie nach Abschluss des Rätsels erneut auf die mittlere Spalte.

KAPITEL VIER: DER GROSSE FLUSS

WASSER HERR

Klicken Sie auf die Steinkonsole auf der linken Seite der Szene.

Dies ist fast dasselbe wie das Wirken eines Zaubers.
Sie müssen den Ball ziehen und ihn von Anfang bis Ende verfolgen.
In der Mitte der Konsole befindet sich ein Kontrollpunkt. Nachdem Sie Energie über diesen Punkt gezogen haben, wird er zu Ihrem neuen Ausgangspunkt.

Klicken Sie auf die Steinbrücke am unteren Rand der Szene.
Sie werden angegriffen, wenn Sie die Brücke überqueren.

Klicken Sie auf die Felsen, die den Fluss in der Nähe der Mitte dieser Szene blockieren.
Nachdem der River Keeper mit Ihnen gesprochen hat, erscheint ein Rätsel auf dem Bildschirm.

Verwenden Sie die 4 Griffe in jeder Ecke dieses Puzzles, um die ineinander verschlungenen Kreise in der Mitte zu drehen.
Die 2 Griffe auf der linken Seite haben den linken Kreis um 180 Grad gedreht.
Die 2 Griffe auf der rechten Seite haben den rechten Kreis um 90 Grad gedreht.
Das kleine Bild am unteren Rand des Puzzles zeigt, wie das Puzzle aussehen sollte, um es zu vervollständigen.

So wird Ihr Puzzle aussehen, wenn es fertig ist.
Danach erhalten Sie ein Glas.

Benutze die Dose, um die Schneeflocken aufzufangen, die auf dem Bildschirm herumfliegen.
Sie müssen 7 davon fangen.
Nachdem Sie die Schneeschmetterlinge auf dieser Seite der Brücke gefangen haben, überqueren Sie die Brücke, um mehr von ihnen zu finden.
Kehren Sie dann zur rechten Seite der Brücke zurück.

Sammle 4 Steine ​​auf dieser Seite der Brücke.
2 unter den Felsbrocken, die den Fluss blockieren.
1 über der unteren rechten Ecke der Bühne.
1 unterhalb der Mitte der linken Szenenhälfte.
Überquere die Brücke.

Sammle die 3 restlichen Steine ​​ein.
2 rechts von der unteren linken Ecke der Szene.
1 steht im Zentrum der Szene.
Sammle den Tannenzweig über der Steinkonsole ein.
Überqueren Sie die Brücke erneut.

Sammle den Kiefernzweig über dem Flusswächter ein.
Sammle 2 STEINSTIFTE ein.
1 unter dem Feuerelement.
1 über der Brücke.

Verwenden Sie die Zweige an einem heiligen Ort über dem Feuerelement.
Verwenden Sie Stifte auf der Website.
Verwenden Sie Steine ​​auf der Website.
Verwenden Sie eine Dose Schneeflocken auf der Website.
Sie erhalten ein weiteres Artefakt.
Überquere die Brücke.

Klicke auf das Boot über der Brücke.
Sammle 5 Holzbretter.
1 unter der Steinkonsole.
1 über der Steinkonsole.
2 befinden sich auf der rechten Seite des Bootes.
1 befindet sich in der Nähe der Mitte der oberen linken Seite der Szene.
Sammle 7 Nägel.
1 befindet sich unter der oberen linken Ecke der Szene.
1 über der oberen linken Ecke der Szene.
1 befindet sich auf der linken Seite der Brücke.
1 über der Mitte der linken Szenenhälfte.
1 befindet sich auf der rechten Seite des Bootes.
1 befindet sich auf der rechten Seite der Brücke.
1 befindet sich in einem Baumstamm auf der rechten Seite des Bildschirms.
Überquere die Brücke.
Sie werden von einem Steinelement angegriffen.

Sammle die 5 verbleibenden Bretter ein.
1 links vom Schwert des Steinelementars.
1 befindet sich auf der rechten Seite der Brücke.
1 befindet sich in der Mitte des unteren Rands der Szene.
1 ist auf der rechten Seite des Feuerelementars.
1 ist auf dem Baumstamm auf der rechten Seite der Szene.
Sammle die 3 restlichen Nägel ein.
1 Nagel unter Elementarfeuer.
1 Nagel befindet sich in der Mitte des unteren Rands der Szene.
1 Nagel befindet sich auf der rechten Seite des Elementarsteins.
Überqueren Sie die Brücke 1 zum letzten Mal.

Verwenden Sie Nägel und Bretter auf dem Boot.
Albert wird einen Zauberspruch lesen.
Klicken Sie nach dem Wirken des Zaubers erneut auf das Boot.

Sammle alle 9 Wasserlord-Glasmalerei-Teile.
2 Stück über der unteren linken Ecke der Bühne.
1 befindet sich in der oberen linken Ecke der Szene.
1 rechts von der oberen linken Ecke der Szene.
1 befindet sich rechts vom Boot.
4 über Felli.

Platzieren Sie den Rahmen oben auf der 3. Säule auf der rechten Seite der Szene.
Albert wird einen Zauberspruch wirken.

Klicken Sie auf das renovierte Glasmalerei-Porträt.

Richten Sie die äußeren Ringe des Porträts aus, um das Puzzle zu vervollständigen.
Beginnen Sie am innersten Ring und arbeiten Sie sich nach außen vor.

So soll das Portrait aussehen.

Klicke auf das Porträt, um den Herrn des Wassers herbeizurufen.
Klicken Sie auf den Herrn des Wassers.
Du erhältst eine KRISTALLSCHERBE.

Klicken Sie auf das Portal.

Verwenden Sie eine Exoskopscherbe.
Verwenden Sie diese Sequenz für das Bedienfeld:

Orange, Blau, Rot, Grün, Lila und Gelb.
Klicken Sie auf Leadar.
Drehen Sie die Spiegel in der folgenden Reihenfolge:

Drehe den lila Spiegel viermal.
Drehe den blauen Spiegel viermal.
Drehe den grünen Spiegel viermal.
Drehen Sie den roten Spiegel 2 Mal.
Drehen Sie den gelben Spiegel 1 Mal.
Drehe den hellblauen Spiegel dreimal.
Verlasse den Raum.

Klicken Sie auf die mittlere Spalte.
Sie werden von einem weiteren Kartenspiel unterbrochen.
Wenn das Kartenspiel vorbei ist, klicken Sie erneut auf die Säule.

KAPITEL FÜNF: SICHERLOSES SCHLOSS

HERRIN SPEICHERN

Klicken Sie auf das Windelement in der Mitte der Szene.
Klicken Sie auf die Schlosstür.
Die Tür wird dich angreifen.

Sammle alle 16 Lüfterflügel ein.
1 befindet sich unter der oberen linken Ecke der Szene.
1 über der unteren linken Ecke der Bühne.
2 rechts von der unteren linken Ecke der Szene.
1 über der Mitte der linken Szenenhälfte.
4 um die Mitte der unteren Hälfte der Bühne.
2 links von der unteren rechten Ecke dieser Szene.
1 über der unteren rechten Ecke dieser Szene.
1 befindet sich unter der oberen rechten Ecke dieser Szene.
1 über der Mitte der Szene.
1 über der Tür.
1 befindet sich auf der blauen Kugel in der oberen rechten Ecke der Szene.
Sammle alle 4 Fangemeinden.
1 befindet sich unter der oberen linken Ecke der Szene.
1 über Felli.
1 über der Tür.
1 befindet sich unter der blauen Kugel in der oberen rechten Ecke der Szene.
Albert zaubert dann.
Sammle die obere Karussellkugel über der Tür ein.

Verwenden Sie die Kugel auf dem Karussell unterhalb der Mitte der linken Hälfte der Szene.

Platzieren Sie 4 Ventilatoren an jedem der 4 Seile, die mit dem Karussell verbunden sind.
Jedes der Seile hat eine leuchtende Kugel; die, wo Fans hingehören.

Sammle alle 6 Energiekristalle.
1 befindet sich über der unteren linken Ecke der gelb leuchtenden Raute.
1 unter 1 von 4 Lüftern auf der linken Seite der Bühne.
1 befindet sich in der Nähe der unteren Mitte der Szene.
1 ist höher als 3 von 4 Lüftern.
1 befindet sich in der oberen rechten Ecke dieser Szene.
1 über der unteren rechten Ecke dieser Szene.

Platziere jeden gesammelten Kristall in den Rillen rund um das Schlosstor.
Jeder Kristall hat ein Symbol, das einem der Türschlitzsymbole entspricht.

Klicken Sie auf den Schlosseingang.

Klicken Sie auf das Buch auf dem Tisch auf der linken Seite des Raumes.
Sie erhalten eine Notiz.

Verwenden Sie die Notiz auf der Lupe neben dem Buch.

Sammle alle 21 Teile des zeitgesteuerten Pendels.
2 Stück links vom großen lila Kristall auf der linken Seite des Raumes.
Die 3 Teile befinden sich unter dem lila Kristall auf der linken Seite des Raumes.
1 befindet sich unter dem Buch auf der linken Seite des Raums.
1 befindet sich in der Mitte des orangefarbenen Stuhls in der Nähe der unteren linken Ecke der Szene.
3 befinden sich auf der rechten Seite des Buntglasfensters.
3 befinden sich in der Mitte des oberen Teils des Raumes.
3 rechts vom grünen Stuhl.
2 über Letty.
2 befinden sich auf der linken Seite der oberen rechten Ecke.
1 links vom unteren violetten Kristall auf der rechten Seite der Szene.

Klicke auf die Teile in deinem Inventar.

Sammle das Pendel ein, um weiterzumachen.
In der oberen linken Ecke des Puzzles befindet sich ein kleines Bild, das zeigt, wie das Pendel aussehen sollte, wenn Sie fertig sind.
Platziere die Unterseite des Pendels im markierten Bereich am unteren Rand des Puzzles.
Unten befindet sich rechts neben dem Bild am oberen Rand des Puzzles.
Dann musst du das Teil mit dem grünen Kreissymbol auf das unterste Teil am unteren Rand des Puzzles legen.
Der Teil mit dem grünen Symbol befindet sich rechts in der unteren rechten Ecke des Bildes.
Von nun an können Sie die restlichen Teile einfach einrasten.

So wird es aussehen.

Finden Sie alle 9 Steuerhebel.
2 befinden sich auf der linken Seite des lila Kristalls auf der linken Seite des Raums.
1 liegt unter dem Buch auf dem Tisch.
1 über der Mitte der linken Raumhälfte.
2 rechts von der oberen Mitte der Szene.
1 rechts vom grünen Stuhl.
1 befindet sich unter einem Glasfenster auf der rechten Seite der Bühne.
1 befindet sich in der unteren rechten Ecke des Raums.

Verwenden Sie die Hebel auf dem Bedienfeld in der Mitte des Raums.
Klicken Sie auf das Bedienfeld.

Bringen Sie alle Schalter in die oberste Position, um dieses Rätsel zu lösen.
Das Drücken eines Schalters ändert seine Position zusammen mit jedem Schalter horizontal und vertikal von seiner Position.

So sieht das fertige Puzzle aus.

Klicken Sie auf den Aufzug unter dem Bedienfeld.

Klicken Sie auf das Bedienfeld links neben der Mitte des Raums.
Sammle 9 Teile von 3 Schlüsseln.
1 befindet sich unter dem dreieckigen Kristall auf der linken Seite des Raumes.
1 befindet sich links vom 2. Kristall auf der linken Seite des Raums.
1 befindet sich unter dem Bedienfeld.
2 links vom 3. Kristall auf der rechten Seite des Raumes.
1 rechts vom 3. Kristall auf der rechten Seite des Raumes.
1 befindet sich unter dem Teleskop auf der rechten Seite des Raumes.
1 links von der oberen rechten Ecke des Raums.
1 befindet sich über der unteren rechten Ecke des Raumes am Geländer.

Platzieren Sie 3 Schlüssel auf dem Bedienfeld.

Sammle alle 9 Zahnräder.
1 rechts von der oberen linken Ecke des Raumes.
1 befindet sich in der Mitte der linken Hälfte des Raumes.
1 links vom 2. Kristall auf der linken Seite des Raumes.
1 befindet sich unter dem Bedienfeld.
1 links vom 3. Kristall auf der rechten Seite des Raumes.
1 rechts vom 3. Kristall auf der rechten Seite des Raumes.
1 über Felli.
1 rechts vom Teleskop.
1 befindet sich in der oberen rechten Ecke des Raums.

Verwenden Sie die Zahnräder auf dem Bedienfeld.

Benutze die Zahnräder, um das Bronzezahnrad oben im Puzzle zu drehen.
Die grüne Kugel am unteren Bildschirmrand dreht das Zahnrad, wenn es ausgerüstet ist.
Die blauen Kugeln halten die Zahnräder in Position.
Das rotierende Zahnrad dreht das Zahnrad, das es berührt, wenn das Zahnrad mit der blauen Kugel verbunden ist.

So sollte das Endergebnis aussehen.
Nach diesem Rätsel werden Sie vom Feuerelement angegriffen.
Nach dem Kampf erhältst du einen Kristallsplitter.

Betritt das Portal auf der linken Seite des Raumes.

Verwenden Sie eine Exoskopscherbe.
Verwenden Sie diese Sequenz für das Bedienfeld:

Grün, orange, gelb, rot, blau und lila.
Klicken Sie auf Leadar.
Drehen Sie die Spiegel in der folgenden Reihenfolge:

Drehe den blauen Spiegel viermal.
Drehe den grünen Spiegel viermal.
Drehen Sie den roten Spiegel 2 Mal.
Drehen Sie den gelben Spiegel 1 Mal.
Drehen Sie den hellblauen Spiegel 1 Mal.
Drehe den lila Spiegel dreimal.
Verlasse den Raum.

Klicken Sie auf die mittlere Spalte.
Sie werden angegriffen.
Klicken Sie nach dem magischen Kampf erneut auf die Säule.

Kapitel Sechs: Donnerhügel

DER DRACHE

Sammle alle 23 Teile des Bedienfelds ein.
1 befindet sich unter der oberen linken Ecke der Szene.
3 rechts von der unteren linken Ecke der Szene.
5 über der unteren Mitte der linken Szenenhälfte.
1 steht im Zentrum der Szene.
5 rechts von der Mitte in der unteren Hälfte der Szene.
1 links von Felli.
3 über Felli.
3 um die Mitte der rechten Hälfte der Szene.
1 befindet sich in der oberen rechten Ecke der Szene.

Fügen Sie alle Teile in das Bedienfeld links neben der Mitte der Szene ein.
Klicken Sie auf das Bedienfeld.

Verschiebe alle lila Ringe an den Anfang des Puzzles, um weiterzumachen.
Klicken Sie auf einen Ring und dann auf eine verfügbare Zelle, um sie zu verschieben.
Ein an eine Zelle übertragener Ring blockiert alle Zellen und größere Ringe in seinem Abschnitt für jede Art von Übertragung.

So wird das komplette Puzzle aussehen.

Klicken Sie auf den Höhleneingang in der Mitte der Szene.
Dann wirst du von 3 Elementaren angegriffen.
Wenn Sie fertig sind, schlagen Sie erneut den Höhleneingang ein.

Klicken Sie auf den Höhleneingang auf der rechten Seite der Szene.
Sammle alle 22 Zutaten, um den Stab des Lichts herzustellen.
2 über der unteren linken Ecke.
1 über dem Kopf des Steinelementars.
1 unter dem Schwert des Steinelementars.
1 befindet sich in der Mitte des unteren Rands der Szene.
4 um den äußeren Ring des Bildschirms in der Mitte der Bühne.
1 befindet sich unter dem Schild in der Mitte der Szene.
3 befinden sich am Eingang zur Höhle.
3 über dem Höhleneingang.
1 über Felli.
1 links von Felli.
4 über dem Holzschild mit einem roten Drachen links vom Höhleneingang.
Albert wird einen Zauber wirken, wenn Sie mit dem Sammeln fertig sind.
Klicken Sie auf den Höhleneingang.

Sammle alle 22 Zutaten für den Trank.
3 links vom Steinelementar.
1 steht auf dem Schild in der Mitte des Raumes.
1 befindet sich rechts vom Kopf des Steinelementars.
1 befindet sich unter dem Schild in der Mitte des Raumes.
1 ist rechts vom Schild.
1 befindet sich über der rechten Seite des Bildschirms.
1 links von der oberen Mitte der Szene.
1 rechts von der oberen Mitte der Szene.
1 unterhalb der Mitte der rechten Szenenhälfte.
1 über der unteren rechten Ecke der Bühne.
Die 10 Blumen, die Sie sammeln müssen, explodieren kurz nach dem Laichen.
Diese Blumen haben 6 verschiedene Laichpunkte, die alle mit dornigen Ranken in der Szene verbunden sind.
1 links vom Steinelementar.
1 über dem Schild.
1 unterhalb der oberen Mitte der Szene.
1 befindet sich unter der oberen rechten Ecke der Szene.
1 befindet sich auf der rechten Seite des Höhleneingangs.
1 links neben dem Drachenschild in der unteren rechten Ecke des Raumes.
Blumen erscheinen so lange, bis Sie 10 davon gesammelt haben.

Platziere den Kessel auf der lila Lava über dem Schwert des Steinelementars.

Geben Sie die Zutaten in den Kessel.
Klicken Sie auf den Kessel, um ihn Ihrem Inventar hinzuzufügen.

Benutze den Trank auf dem Steinelementar.
Dann gibt er Ihnen eine Karte und einen Brief.
Klicken Sie auf den Höhleneingang.

Klicke auf den schlafenden Drachen auf der rechten Seite des Bildschirms.
Der Drache wird dich dann angreifen.

Sammle 3 Gänge.
1 befindet sich in der Tasse unter der oberen linken Ecke des Raums.
1 befindet sich an der Mündung des 2. Schädels in der Nähe der oberen Raummitte.
1 ist auf der rechten Seite des Drachen.
Sammle 1 Auge.
Das Auge ist eine Kreatur, die auf dem Bildschirm herumhüpft.
Sammle 2 Drähte.
1 Draht im Portrait oben in der Mitte des Raumes.
1 befindet sich unter der Mitte der linken Seite des Raums.
Sammle 1 Stück Glas.
Glas rechts vom rechten Flügel des Drachen.
Sammle 1 Rahmen.
Rahmen rechts vom Kopf des Drachen.
Albert wird einen Zauberspruch lesen.
Verlasse die Höhle später.

Verwenden Sie die magische Linse, um 10 versteckte Objekte zu sammeln.
1 über der unteren linken Ecke.
1 befindet sich auf dem Mond in der Nähe der oberen linken Ecke der Szene.
1 über dem Schwert des Steinelementars.
1 befindet sich in der Mitte des Schildes.
1 unter dem Schild.
2 sind auf den Stufen zur Höhle.
2 befinden sich am Eingang zur Höhle.
1 befindet sich unter der oberen rechten Ecke des Raums.
Gehe durch die kleine Tür neben Felli.

Sammle die 9 verbleibenden Schätze ein.
1 befindet sich in der Mitte des Blitzableiters auf der linken Seite der Bühne.
1 über der unteren linken Ecke der Bühne.
1 befindet sich unter der Mitte der linken Seite des Bildschirms.
1 befindet sich unter dem Bedienfeld.
1 steht im Zentrum der Szene.
1 befindet sich rechts von der Mitte der Szene.
1 befindet sich neben dem Skelettkopf auf der rechten Seite der Szene.
1 befindet sich unter dem Mond auf der rechten Seite der Bühne.
1 befindet sich in der Mitte der rechten Seite der Szene.
Kehre zum Drachen zurück.

Gib dem Drachen die Schatzkiste.
Sie erhalten einen weiteren Kristallsplitter.
Gib dem Drachen den Brief.

Sammle alle 9 Karten.
1 ist die rechte Seite der oberen linken Ecke des Raums.
2 befinden sich links neben dem grün leuchtenden Objekt auf der linken Seite des Raumes.
1 gerahmtes Portrait auf der linken Seite des Raumes.
2 befinden sich über der Obstschale am Drachenfuß.
1 über dem Kopf des Drachen.
1 über der unteren rechten Ecke des Raumes.

Gib dem Drachen die Karten.

Sammle alle 12 Amulettstücke.
Sobald Sie auf das Amulettstück klicken, wird es am unteren Rand des Puzzles befestigt.
Um die Teile des Amuletts zu finden, ziehen Sie die restlichen Gegenstände, bis Sie sie finden.

Alle Teile des Amuletts sehen einander ähnlich.
Nachdem Sie alle Teile gesammelt haben, erscheint ein weiteres Puzzle.

Legen Sie die Teile zusammen, um das Amulett zu bilden.
Die Teile werden beim Einsetzen mit dem Puzzle verbunden.

So wird das Amulett aussehen.
Du hast jetzt ein weiteres Artefakt für den Kampf.
Verlasse die Höhle.

Betreten Sie das Portal.

KAPITEL SIEBEN: TEMPEL DER FLAMMEN

GROSSER SCHLÜSSEL

Klicken Sie auf das Licht, das unter der Mitte des Tors blinkt.
Klicken Sie auf die beiden Kreise links und rechts von der Mitte des Tors.

Sammle alle 18 Zahnräder um das Tor herum.
2 unter der oberen linken Ecke des Tors.
3 sind mit dem oberen linken Kreis auf der linken Seite des Tors verbunden.
1 befindet sich rechts von der unteren linken Ecke der Szene.
2 über der Mitte des Tores.
1 rechts von der Mitte des Tores.
3 sind mit dem oberen rechten Kreis auf der rechten Seite des Tors verbunden.
3 befinden sich unter der oberen rechten Ecke des Bildschirms.
2 über der unteren rechten Ecke der Bühne.
1 befindet sich in der Mitte über der rechten Seite des Tors.

Verwenden Sie die Zahnräder in der Mitte des Tors.

Benutze den Drehmechanismus unten im Puzzle, um den Bronzemechanismus oben im Puzzle zu drehen.
Sie müssen nicht alle Gänge benutzen, um vom niedrigen in den hohen Gang zu wechseln.

Nachdem sich der oberste Gang gedreht hat, ändert sich das Puzzle.
Dieses Mal musst du das obere Zahnrad verwenden, um das untere Zahnrad in der rechten Hälfte des Puzzles zu drehen.
Dieses Mal müssen Sie alle Mechanismen verwenden.

So sollte Ihr Puzzle aussehen.
Danach wirst du von zwei Feuerelementaren angegriffen.

Sammle alle 24 Teile des Tellers.
3 der Stücke über der Mitte der Szene.
1 befindet sich in der Mitte der Spitze des Schlosses.
6 um die Mitte der rechten Hälfte der Szene.
1 über der unteren rechten Ecke der Bühne.
1 befindet sich rechts von der Mitte der Szene.
2 befinden sich auf der rechten Seite der Mitte des unteren Bereichs der Szene.
1 über der Mitte der linken Szenenhälfte.
1 befindet sich in der Mitte des unteren Rands der Szene.
6 um die Mitte der linken Seite der Bühne.
1 links von der Mitte der Szene.
1 befindet sich in der Mitte der unteren linken Seite der Szene.

Benutze die Plakette auf dem Zauberschloss unterhalb der Mitte der Szene.

Ordne die Teile der Platte richtig an, um dieses Puzzle zu vervollständigen.
An den Ecken des Puzzles anzufangen kann hilfreich sein.

So wird das Rätsel ausgehen.
Das Puzzle verwandelt sich dann in eine andere Art von Puzzle.

Verwenden Sie die Farbreihenfolge in der Mitte dieses Puzzles als Anhaltspunkt dafür, welche Elementartaste Sie drücken müssen.
Sie müssen den richtigen Elementarknopf drücken, bevor die Farbsequenz die Farbe ändert.
Das Puzzle ist abgeschlossen, nachdem Sie jede Taste 6 Mal richtig gedrückt haben.

Am Ende des Puzzles wird jedem Elementarknopf eine Nummer zugewiesen.
Die Zahlen auf jedem Elementarknopf werden für das nächste Rätsel benötigt.

6 Elementarsäulen erheben sich aus dem Boden.
Platziere jeden der 6 Kristalle in der richtigen Reihenfolge auf den entsprechenden Säulen.
Die Reihenfolge, in der Kristalle in Elementarsäulen platziert werden, ist auf der Platte des zuvor erstellten Puzzles angegeben.
Dies ist die richtige Reihenfolge der Kristalle in den Spalten: 1 Violett
2 Hellblau
3 Dunkelblau
4 Gelb
5 Grün
6 Orange
Dann steigt die Zelle aus der Mitte der Szene.

Finde 6 farbige Käfigschlüssel.
1 deckt das dritte violette Tempellicht auf der linken Seite der Szene ab.
1 links vom oberen Rand der grünen Spalte.
1 über der oberen Mitte des Schlosses.
1 befindet sich unter der oberen rechten Ecke.
1 befindet sich rechts oben in der lila Spalte.
1 über der lila Spalte.

Jeder Schlüssel hat eine Farbe sowie 6 Schlösser am Käfig.
Verwenden Sie jeden Schlüssel Ihrer farbigen Schlösser.

Klicken Sie auf den Käfig.

Genießen Sie die letzten Szenen des Spiels.

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