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Emerald City Confidential - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Emerald City vertraulich. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. ALLGEMEINE HINWEISE
  2. TASTEN
  3. SMARAGD STADT
  4. VINKI-LAND
  5. LAND DES QUADLINGS
  6. OZ - VORBEREITUNGEN FÜR DEN KRIEG
  7. FANFASM-INSEL

ALLGEMEINE HINWEISE

Emerald City Confidential ist ein Abenteuerspiel mit 50 Quests. Am Ende jeder Quest erhältst du einen Edelstein. Sammle alle 50 Edelsteine, um das Spiel abzuschließen.
Um mit etwas im Spiel zu interagieren, klicke einfach darauf. Von dort aus wird Petra es beschreiben, verwenden oder erklären, was für die Verwendung erforderlich ist.
Um einen Gegenstand aus der Inventarleiste zu verwenden, klicken Sie unten auf dem Bildschirm in der Inventarleiste darauf und Ihr Cursor wechselt zu diesem Objekt.
Während des Spiels wirst du viele verschiedene Gegenstände in deinem Inventar tragen. Denken Sie daran, dass Sie durch Ihre Liste blättern können, indem Sie die linke und rechte Pfeiltaste drücken, um das gewünschte Element zu finden.
Verwenden Sie Petras Tagebuch, da es die Informationen enthält, die Sie während des Spiels gesammelt haben.
Wenn Sie während des Spielens die Spieloptionen aufrufen müssen, drücken Sie einfach die Pause-Taste.
Stelle sicher, dass du so viele Fragen wie möglich über die Leute stellst, die du während des Spiels triffst. Ihre Informationen können der Schlüssel zum Weiterkommen sein.

TASTEN

Die Tasten sind während des Spiels versteckt.
Sie kommen in Rot, Gelb und Grün.
Wenn Sie ein Glitzern in einer dieser Farben auf dem Bildschirm sehen, tippen Sie darauf.
Bitte beachten Sie, dass nicht alle Schaltflächen beim ersten Anzeigen aufgerufen werden können.
Die Schaltflächen werden verwendet, um Konzeptzeichnungen von Scraps freizuschalten, der einen Laden neben Ihrem Büro in Oz besitzt.

SMARAGD STADT

AUF LAGER ERHALTEN

Klicke auf die Tür und Petra teilt dir mit, dass sie verschlossen ist.
Hebe das Brecheisen auf den Boden, indem du darauf klickst.
Klicke auf das Brecheisen in deinem Inventar und dann auf die Tür, um sie zu öffnen.

Komm lebend von der Brücke!

Gehen Sie nach dem Aufwachen die Dialogoptionen durch.
Die richtige Antwort ist „Hilfe rufen".
Hören Sie sich das Gespräch mit Leo an.
Klicken Sie auf "[Unterhaltung beenden] Genug geredet!" wenn Sie mit dem Fragen fertig sind.

ERSATZBUCH FINDEN

Nimm den Schlüssel vom Tisch.
Klicken Sie auf den Schlüssel im Inventarfeld, dann auf den Aktenschrank.
Sobald du dein Tagebuch gefunden hast, triffst du dich mit Dee.
Stellen Sie die Frage: "Noch eine Frage, Miss Gale."
Klicke auf die Tür, um das Büro zu verlassen und mit der nächsten Quest fortzufahren.

ENTDECKE DEN VEDA AM NORTH TOR

Klicken Sie auf den Gump-Stand auf der rechten Seite des Bildschirms.
Klicken Sie auf der Zielkarte auf das Nordtor.

ANKUNFT NORTH GATE

Klicke auf den Tik-Tok-Wachmann, um nach Ansel zu fragen.
Zeigen Sie Tiku-Toku das Foto von Ansel, das Sie bei sich tragen.

FOLGE ANZELS ZUG

Klicken Sie auf den Gump-Schalter am Nordtor und gehen Sie zur Greenetta Lane.
Klicke auf Hanks Esel, um mit ihm zu sprechen.
Finden Sie heraus, was Sie für die Lieferung benötigen, um zu Betsy Bobbins’ Haus zu gelangen.
Sprechen Sie mit Hank weiter und nutzen Sie alle Frageoptionen.

FINDE EINIGE BLUMEN FÜR BETSY

Kehre nach Gump zurück und kehre zum Nordtor zurück.
Klicken Sie auf die Karte von Oz auf der rechten Seite des Bildschirms.
Beachten Sie, dass das Munchkin-Land blau und das Quadling-Land rot ist. Sie müssen beides wissen, wenn Sie Betsy-Blumen kaufen.
Bring Gumps Stand zu Petras Büro.

Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um mit dem seltsam aussehenden Mann zu sprechen und die Gesprächsoptionen zu überprüfen.
Gehen Sie in die Notiz. Sehen Sie sich das Gespräch zwischen Patchwork und Leo an.
Sprich mit Petra. Gehen Sie alle Gesprächsoptionen durch.
Kaufe Betsy einen Strauß roter und blauer Blumen.
Suchen Sie den Schrott-Button oben im Regal auf der rechten Seite. Halte während des Spiels nach glänzenden Knöpfen Ausschau und bringe sie zu Scraps zurück. Es wird Sie mit Konzeptzeichnungen aus dem Spiel belohnen.

PETERS BÜRO - GELBE TASTE

Gehe zu Petras Büro und nimm den gelben Knopf am Ständer neben der Tür.

HAUPTKARTE - GRÜNE TASTE

Gehen Sie zum Gump-Stand und greifen Sie auf die Hauptkarte zu.
Nimm den grünen Knopf vom Turm direkt unter dem Mond.

BRINGT BLUMEN IN BETSY

Kehre zu Betsys Haus zurück und gib Hank die Blumen.
Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Betsy; erkundigen Sie sich nach Ansels Beziehung zur Universität.
Bring Gump zurück zum Nordtor und sprich mit Tik-Tok, um Jinjurs Aufenthaltsort herauszufinden.
Sprechen Sie über alte Zeiten und stellen Sie einige allgemeine Fragen zu Tik-Tok.
Finden Sie heraus, dass General Jinjur am Eastern Dock ist.

ÖSTLICHES DOC - COMMON JINJUR

Bring Gump zum neu eröffneten East Dock.
Gehen Sie an Jinjur und den beiden Matrosen vorbei, mit denen sie spricht. Hebe die Manschettenknöpfe am Ende des Docks auf.
Nimm den roten Knopf über den Laternen.
Klicken Sie auf Jinjur, um ihr Verhör zu unterbrechen und zeigen Sie ihr, wenn Sie dazu aufgefordert werden, die Manschettenknöpfe, um die Unschuld der Matrosen zu beweisen.
Nachdem die Matrosen gegangen sind, sprechen Sie mit Jinjur und nutzen Sie alle Konversationsoptionen.

FOLGEN SIE DEM LEAD ZUR UNIVERSITÄT - PUMPKIN PATCH

Nimm den Klecks auf dem Kürbisfeld.
Wenn du ankommst, sprich mit Jack. Nutzen Sie alle Konversationsoptionen.

FOLGEN SIE DEM LEAD ZUR UNIVERSITÄT - UNIVERSITÄT

Hebe den roten Knopf auf der Treppe auf.
Klicken Sie auf die Tür der Universität, um hineinzugehen.
Heben Sie die grüne Schaltfläche in der unteren linken Ecke des Bildschirms auf.
Sprich mit Wogglebug und nutze alle Konversationsoptionen.
Sprechen Sie nach Möglichkeit mit Cutter und nutzen Sie alle Optionen.
Kommen Sie zu dem Punkt, an dem Cutter Sie einlädt, Sie einzustellen, und wenn Sie dazu aufgefordert werden, sagen Sie: "Ist Wissen von unschätzbarem Wert?" Zugang zur Wissensapotheke.
Gehen Sie zum Auto und klicken Sie darauf. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, antworten Sie mit "People ..." und wählen Sie Jack Pumpkinhead aus. Schlucken Sie die Tablette.

PETRAS BÜRO

Bring den Kaugummi zurück zu Petras Büro.
Sprich mit Trot und hör dir ihre Geschichte an.
Sie haben die Möglichkeit, einen Rabatt zu gewähren, einen regulären Preis zu berechnen oder sehr großzügig zu sein. Wenn Sie sich für sehr großzügig entscheiden, müssen Sie sich für eine der beiden anderen Optionen entscheiden.

UNTERSUCHUNG VON CAPTAIN BILL

Bring den Kaugummi zur Raggedo Bar.
Wenn Sie sich frei bewegen können, schnappen Sie sich eine Handvoll Süßigkeiten von der Bar.
Nachdem Jinjur gegangen ist, sprich mit Captain Bill und nutze alle Konversationsoptionen.
Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit Ruggedo.
Nehmen Sie den Regenschirm mit auf den Weg.
Sprecht mit General Jinjur, nachdem ihr nach draußen gegangen seid.

HOL DIR DAS GEHEIME OBJEKT

Bring Gump zu den Docks.
Hebe das mysteriöse Objekt, das auf dem Bildschirm auftaucht, mit deinem Regenschirm auf.
Geh und sprich mit Trot und nutze alle Konversationsoptionen.

AUF DER UNIVERSITÄT - TOTO

Bring den Kaugummi zurück zur Universität.
Sprechen Sie mit Toto außerhalb der Universität und erkunden Sie alle Möglichkeiten, um mit ihm zu sprechen.
Wenn Sie über alles gesprochen haben, müssen Sie ihm ein Wissenstablett von der Universität mitbringen.
Gehe zur Uni, klicke auf das Auto und wähle "Trial of Bill ..."

Nehmen Sie nach dem Schlucken eine weitere Tablette jeglicher Art ein und bewahren Sie sie für eine spätere Verwendung auf, um Toto zu verabreichen.

Versuchen Sie zu gehen, nachdem Sie die zweite Pille erhalten haben. Wogglebug fordert Sie auf, die Pille zu schlucken, bevor Sie gehen.
Nimm Ruggedos Bonbons aus deinem Inventar und benutze sie, um Woglebug auszutricksen.
Nachdem Sie getäuscht wurden, gehen Sie nach draußen und geben Sie Toto eine Wissenspille und bitten Sie ihn dann, den Kürbis zu schnuppern. Sie erhalten eine Silver Whistle von Toto, wenn Sie ihm helfen.

KONFRONT KAPITÄN BILL

Nimm Gump und kehre nach Ruggedo zurück.
Kümmere dich um Bill und zwinge ihn, die Wahrheit zu enthüllen.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Kürbisfeld zurück, um Jack zu konfrontieren.
Wählen Sie "Ihn wegen Bill konfrontieren".

FINDE EINE REISE

Bring den Kaugummi zurück zu Petras Büro.
Sprich mit Scarecrow (ehemals seltsam aussehender Mann)

Finden Sie heraus, dass er einst der Herrscher von Oz war und Anzel nach Rugedo geschickt hat.

BAR REGGEDO

Gehe zu Ruggedos Bar.
Sprechen Sie mit Ruggedo und sagen Sie ihm: "Sie können aufhören, so zu tun, als ob. Ich weiß, dass er hierher gekommen ist.
Sie werden erfahren, dass Ansel ein Dekanter in der Bar ist und dass die einzige Möglichkeit, mit ihm zu sprechen, darin besteht, sich selbst zu ändern.
Lassen Sie sich von Ruggedo verwandeln und sehen Sie es sich an wie Jinjur ihn aufnehmen wird.

Klicken Sie auf Ansel und diskutieren Sie alle Themen mit ihm.
Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit dem Spiegel.
Sie müssen sie davon überzeugen, dass sie schön ist, damit sie das Bild des Zaubers widerspiegelt.
Sprechen Sie mit Anzel und er wird Ihnen sagen, dass Sie mit ihr über ihre Augen sprechen sollen.
Sobald Sie sie überzeugt haben, lernen Sie den Zauberspruch Ornament.
Klicke es in deinem Inventar an und verwende es, um dich zurückzuverwandeln.

DEE UND PETER IM PALAST

Geh nach draußen und finde den Gump Dee, der für dich geschickt wurde.
Nachdem Sie den Palast erreicht haben, gehen Sie durch die Balkontür hinein.
Gehen Sie alle Gesprächsoptionen durch und Sie werden bald auf der Suche sein, Ansel zurück zu verwandeln und das magische Artefakt zu finden, das er hat.

ANZEL TRANSFORM - PATCHIN-PUMPE

Besuchen Sie Jack wieder in seinem Kürbisbeet.
Gehen Sie mit ihm alle Dialogoptionen durch, bis er Sie auffordert, den Scraps-Laden zu besuchen.
HINWEIS : Sie müssen nach unten scrollen, um alle Dialogoptionen anzuzeigen.

TRANSFORM ANZEL - SCHROTT SHOP

Geh und besuche die Fetzen.
Sagen Sie ihr "Jack hat mich geschickt" und überprüfen Sie danach alle Dialogoptionen.
Hol dir den Verwandlungstrank von ihr.
Bring den Gump nach Ruggedo.

BAR REGGEDO

Betreten Sie Ruggedos Panel und wählen Sie einen Verwandlungstrank aus Ihrem Inventar (Sie müssen möglicherweise die linke und rechte Pfeiltaste drücken, um durch Ihre Gegenstände zu scrollen).
Verwenden Sie es auf Decanter / Ansel, um es wieder in Ihre Identität zu verwandeln.
Fragen Sie ihn: "Was ist an einer Geisterstange so wichtig?"

Wählen Sie dann "[Konversation beenden] Genug geredet!"

NACH DIESEM GUMP!

Folge Ansel nach draußen und sieh zu, wie er Gump harkt.
Füttere den Gump mit den Süßigkeiten in deinem Inventar, damit er mithalten kann.
Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf den Cutter, um die Geschichte voranzutreiben.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, antworten Sie: "Aber ... Phantasmen haben Tierköpfe."
Erschöpfen Sie andere Dialogoptionen.

SCHLOSS

Im Palast angekommen, wird Petra von der Königin verhört. Antwort: "Ansel".
Auf die Frage, woher du die Antwort vom Verwandlungstrank hast: "Lüge".
Beachten Sie den grünen Knopf an den Vorhängen.

Sie werden aus der Zelle mit dem Tik-Tok herausgeführt.
Beachten Sie den gelben Knopf am unteren Regalboden des Schranks.

Beachten Sie im Käfig den grünen Knopf an der Rückwand.
Löschen Sie alle Konversationsoptionen mit Tik-Tok.
Sehen Sie sich das Video zwischen Cutter und Anzel an.
Wenn die Vogelscheuche dich besucht, antworte: "Hör auf damit, Vogelscheuche."
Wenn er Sie fragt, warum Sie tun, was Sie tun, antworten Sie: "Mir geht es gut."
Wenn Sie erneut gefragt werden, antworten Sie: "Ich möchte etwas bewegen."
Wenn Sie gefragt werden, warum Sie gegen das Gesetz verstoßen haben, antworten Sie: "Ich habe meine Gründe. Sie müssen sie nicht kennen.
Antworten Sie schließlich "Nein" und dann "Ja".

Ausbruch aus dem Gefängnis

Nimm den grünen Knopf.
Hebe den zu Boden gefallenen Zauberspruch auf.
Nimm den Zauberspruch aus deinem Inventar und wende ihn auf Petra an.

ERHALTEN SIE BESTANDEN TICK TOK

Nimm den gelben Knopf.
Lesen Sie die Rechte des Gefangenen.
Nimm die Vergessenspillen aus den Regalen.
Nehmen Sie Ihre Sachen aus dem Mülleimer.
Benutze Rettungsmagie, um deinen Käfig wieder zu betreten.
Zurück in der Zelle, klopfe an die Tür, um nach Essen zu fragen.
Fragen Sie: "Wann essen wir?"

Antworte: "Ich habe Hunger."
Fragen Sie: "Wie alt ist dieses Essen?"

Antworte: "Ich werde das nicht essen."

Nimm die grüne Flasche aus deinem Inventar und verwende sie für das Essen an der Wand.
Ein Klopfen an der Tür, um Tik-Tok zu alarmieren.
Antworte: "Ja, es gibt ein Problem."
Antwort: "Essen an der Wand ist gesundheitsschädlich."
Wende den Fluchtzauber auf Petra an. Nachdem Sie die Zelle verlassen haben, gehen Sie die Treppe hinauf.

ESCAPE BALACE

Nimm den roten Knopf.
Gehen Sie den linken Korridor hinunter zum Thronsaal.
Nimm den grünen Knopf aus dem Thronsaal.
Verwenden Sie das magische Gemälde an der Wand und sagen Sie: "Zeig mir Dee." Wählen Sie dann "Lassen Sie dies in Ruhe."
Nehmen Sie die Pfeife aus Ihrem Inventar, um Toto zu rufen und ihn zu Dee zu bringen.

DEE-ZIMMER

Antwort: "Dein Freund ist inkompetent."
Antworte: "Du schuldest mir etwas für das, was ich durchgemacht habe."
Antwort: „Wo ist mein Bruder? Du sagtest, du könntest helfen.
Antwort: „Warum hast du Ansel nicht mit dem Gürtel gefunden?"

Antwort: "Du schuldest mir was, Prinzessin."
Antwort: "Möchtest du, dass ich bettele? Ich werde fragen.
Antwort: "Was hast du gerade getan?"

ESCAPE PALAST 2

Zurück im Thronsaal klicken Sie auf die linke Seite des Bildschirms, um zum Innenhof zurückzukehren.
Klicken Sie auf die rechte Seite des Bildschirms, um an Jinjur vorbeizugehen.
Hören Sie sich im Flur Ozma und die Vogelscheuche an.
Antwort: "Nein, nicht ich."
Antwort: "Die Vogelscheuche hat mir einen Zauberspruch gegeben."
Antwort: "Ich weiß, dass es jemandem etwas wert ist."
Antwort: "Ruggedo hat uns geholfen."
Antwort: "Natürlich tue ich das. Jeder Student kennt diese Geschichten."
Antwort: "Es ist lange her. Ich erinnere mich nicht sehr gut an sie.
Antwort:" Wie kann ein Königreich kämpfen?

Antwort: "Zu unserem Glück sind sie gestorben."
Antwort: "Aber die Leute praktizieren immer noch Magie."
Antwort: "Ja, er hat mir davon erzählt."
Antworte: "Wie hat Cutter so etwas gefunden?"

Antwort: „Vier Hexen? Im Kern?

Antwort: "Warum ich?"

Nachdem Sie den Palast verlassen haben, werden Winkie und Quadling Country zu Ihrer Karte hinzugefügt.
Kehren Sie zum Palast zurück und nehmen Sie den gelben Knopf vom Eingang (Sie können Scraps jetzt besuchen).

VINKI-LAND

STREAM-STADT

Nimm den gelben Knopf aus dem Gebäudefenster unter dem "Shaggy"-Schild.
Klicken Sie auf die untere rechte Ecke des Bildschirms, um Iron Man zu sehen.
Antwort: "Ich bin Petra und ich bin auf einer Mission von Königin Ozma."
Antworte: "Ich habe von dir gehört."
Antworte: "Fragen Sie nach dem Eckstein."
Antwort: "Weißt du wo es ist?"

Antwort: "Ist die Expedition vor kurzem angekommen?"

Antworte: "Was wissen Sie über den Eckstein?"

Antwort: "Was ist mit der Expedition passiert?"

Antwort: "Ich muss wissen, wohin die Expedition gegangen ist."
[Ende des Gesprächs]

SCHRITTE GARAGE

Nimm den grünen Knopf neben den Trümmern vorne auf dem Bildschirm.
Sprich mit Shaggy und gehe mit ihm alle Dialogoptionen durch.

DINER

Nimm den gelben Knopf vom Tresen.
Sprechen Sie mit Miss Cake und schöpfen Sie alle Gesprächsmöglichkeiten mit ihr aus.

BESUCHEN SIE AMATEUR

Geh nach draußen und sprich mit Iron Man über den Frosch.
Machen Sie einen Deal mit Tin Man, um Frogs Zeugnisse im Austausch für Informationen über die Expedition zu erhalten.
Dann stell Tin Man alle Fragen zum Frosch.
Sprich mit dem Pferd, um es zur Villa des Frosches zu bringen.

VILLA PERSONEN

Gehe zur Haustür und klopfe daran.
Sagen Sie Ihrem Assistenten: "Ich suche nach einem sogenannten Eckpfeiler."
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, antworten Sie: "Vielleicht können wir uns gegenseitig helfen."
Stellen Sie alle schmuggelbezogenen Fragen, die er Ihnen stellt.

BESUCHEN SIE LOM

Nehmen Sie den Gump und besuchen Sie die Schrotte zurück in die Smaragdstadt.
Fügen Sie alle Schaltflächen hinzu, die Sie möglicherweise haben.
Sag Scraps: "Der Frosch hat mich geschickt."
Kehren Sie nach Erhalt des Zauberpinsels zur Villa Frog zurück.

KLEIN FÜR MENSCHEN

Wenn Sie in der Villa ankommen, sagen Sie: "Ich bin hier, um den Frosch zu sehen."
Antwort: "Ich habe deinen Pinsel."

Nachdem Sie gegangen sind, wird Nimi Sie bitten, das Medaillon dem Blechschmied zu übergeben.
Sprich mit Shaggy.
Sie werden eine Suche sein, um ihn Miss Cake zuzuordnen.

UNIVERSITÄT - Vokabeln

Nehmen Sie den Kaugummi mit zur Universität.
Fragen Sie den Tablet-Computer nach Vokabeln.

Wogglebug-Trick, wie Sie es zuvor mit Ihren Süßigkeiten getan haben, um die Pille herauszubekommen.

Shaggy - Wortschatz

Besuche Shaggy und gib ihm die Vokabeln aus deinem Inventar.
Dann wird er dir den Woodsia-Zauber beibringen.

ERFAHREN SIE MEHR ÜBER FROGMAN

Bring das Pferd zur Villa Frog.
Wenn Sie ankommen, wirken Sie Woodsias Zauber auf Saw the Horse.
Beobachten Sie, wie er einen Zauberspruch wirkt, während Sie vor dem Fenster schweben.

Shayji und Miss Cake

Gehen Sie zu Miss Cake’s Diner.
Sehen Sie, wie Shaggy ihr "seine Seele entblößt".
Wenn er geht, sprich mit Miss Cake über Shaggy and the Frog.

Kehre zurück und sprich mit Shaggy in seiner Garage.
Verwenden Sie Ihre Vergesslichkeitspillen bei Shaggy, um seine Sprache wieder zu normalisieren.
Kehren Sie zum Diner zurück, um zu sehen, wie sich die Dinge verändert haben.
Rede noch einmal mit ihr über den Frosch.

FINDE BEWEISE!

Reise mit dem Teleportationszauber erneut zum Haus des Frosches.
Verhör Miss Amy vor dem Betreten so oft wie möglich und informiere sie, dass der Blechschmied ihr Medaillon nicht nehmen wird.
Antwort: "Ich habe Zugang zu Medikamentenvorräten."

Wenn sie den Raum verlässt, verwenden Sie den Pinsel aus Ihrem Inventar auf dem Gemälde, um sich selbst darin zu sehen.
Wende den Teleportationszauber auf das kürzlich restaurierte Gemälde an.
Öffne die Schublade im Gemälde. Sie werden ihre geheimen Akten finden.
Teleportieren Sie das Porträt, um es zu behalten.
Verlasse das Haus und kehre zum Blechschmied zurück.

DER BEWEIS IST DER LETZTE!

Klicke auf die Froschdateien in deinem Inventar und gib sie dem Blechschmied.
Sprecht mit Saw the Horse und reist zur Winky Gorge.

Befreie die Hexe

In Winky Gorge angekommen, benutze den Zauberstab auf dem Schlussstein, um die Hexe zu befreien.
Schließe alle Optionen für Hexengespräche ab.
Wenn der Frosch ankommt, antworte: "Ich bin kein Krimineller."

Besiege den Frosch

Benutze den Woodsia-Zauber bei Saw Horse.
Er wird aufstehen und den Frosch von der Klippe werfen.
Wenn es vorbei ist, klicken Sie auf das Sägepferd, um zurückzukehren.

LAND DES QUADLINGS

ENTDECKEN SIE DIE WOOT ARENA

Nimm den grünen Knopf in der Nähe der Arena.
Heben Sie den Kupferstab von der unteren rechten Ecke des Bildschirms an.
Betritt das Stadion.

IN DER ARENA

Heben Sie den gelben Knopf neben Ihrer Eingabe auf.
Geh und sprich mit Wut.
Erschöpfen Sie alle Gesprächsmöglichkeiten mit Woot.
Klicken Sie auf die großen Doppeltüren, um die Arena zu betreten.

Heben Sie den roten Knopf vom Podium aus.
Geh und sprich mit dem Zauberer.
Erschöpfen Sie alle Möglichkeiten, mit ihm zu sprechen.
Verlasse die Arena und betritt das Café für Woot; Sprich mit Mombi.

Nimm den roten Knopf, der auf dem Tisch vor dir sitzt.
Sprich mit dem Zauberseil oben an der Treppe. Nimm die Quest an, um ihn zu befreien.
Geh und sprich mit Mombi und nutze alle Konversationsoptionen.

GLINDA-TURM

Verlasse die Arena und gehe in Richtung Glindas Turm.
Hebe den roten Knopf im roten Gras unten links auf dem Bildschirm auf.
Nehmen Sie den Tonka-Stein rechts neben der Eingangstür des Turms.
Kehre zum Stadion zurück und sprich mit Woot.
Finde heraus, dass Mombi den Schlüssel zu Glindas Turm hat; geh und sprich mit ihr darüber.
Sprechen Sie auf dem Weg zu ihr mit dem Barista im Café und kaufen Sie ein Sonderangebot; es wird in dein Inventar gelegt.
Mombi gibt dir den Schlüssel nur, wenn du sie in der Arena besiegst; geh mit Wut reden.

HOL DIR EINEN COACH

Kehre in die Arena zurück und sprich mit dem Zauberer.
Bitten Sie ihn, Ihr Coach zu sein. Sagen Sie ihm, dass Sie ihm den Turmschlüssel geben, wenn Sie gewinnen.

Der Zauberer stimmt zu, dich auszubilden, wenn du Uh-huh besiegst.
Sobald du im Ring bist, wird dich Uh-huh in eine Kiste stecken. Verwenden Sie den Fluchtzauber, um herauszukommen.

KOSTENLOSES MAGISCHES SEIL

Kehre zum Café zurück und klettere die Treppe hoch.
Nimm den Tonka-Stein aus deinem Inventar und lege ihn oben auf das Seil.
Er wirft einen Stein auf den Seilwerfer und das Seil wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

GEWINNE MOMBI IM RING

Kehren Sie zuerst in die Arena zurück und verwenden Sie den Kupferstab in Ihrem Inventar, um den verbogenen Ringstab vor Ihnen zu reparieren.
Sprich mit Wut und sag ihm, dass du einen Trainer hast.
Antwort: "Ich möchte gegen Mombi kämpfen."

Im Ring wird Mombi zuerst einen magischen Schild anbringen. Wende deine Saftmagie an ihr an.

Mombi wird dann auf Petra Windmagie anwenden. Nehmen Sie den schweren Kuchen aus dem Inventar und verwenden Sie ihn bei Petra, um sie zu beugen.
Sobald der Wind aufhört, schütte den Saft wieder auf Mombi.
Mombi wird Petra ein magisches Loch werfen. Benutze das magische Seil, um dich herauszuziehen. Lass den Saft erneut fallen, um ihren Schild zu zerstören.
Erinnern Sie sich, als Sie den Kupferstab platziert haben? Mombi wird jetzt Blitze auf dich werfen und der Stab wird Blitze von dir absorbieren. Tropfen Sie den Saft ein letztes Mal auf sie.
Gehe zum Turm und der Zauberer wird ihn mit dem Schlüssel öffnen.

KOSTENLOSE GLINDA

Antwort: "Was haben Sie erwartet?"

Heben Sie den gelben Knopf an der Vorderseite des Bildschirms an.
Platziere den Geisterstab auf dem Schlussstein, um Glinda zu befreien.
Antwort: "Woher kennen Sie meinen Namen?"

Antworte: "Was weißt du über den Geisterstab?"

Antwort: "Ich suche jemanden."

Speichern Sie den Assistenten

Mombi erscheint und versucht den Zauberer zu beenden, indem sie ihn vom Turm wirft.
Während Mombi und Glinda um den Zauberer kämpfen, verwende die Snacks aus deinem Inventar auf dem Zauberer, um ihn in Sicherheit zu bringen.
Beobachten Sie, wie die Szene zu Ende geht und finden Sie sich vor Ihrem Büro wieder.
Wenn Cutter angezeigt wird, antworten Sie mit "Überraschte Antwort".
Wenn Sie erneut dazu aufgefordert werden, antworten Sie mit „Sarkastisch antworten".

OZ - VORBEREITUNGEN FÜR DEN KRIEG

PETRAS BÜRO

Nimm den roten Knopf aus der Pfütze in der Nähe ihres Büros (wenn du möchtest, übersetze alle Knöpfe in Notizen).
Sehen Sie sich die Cutter-Szene an.

THRONSAAL

Antwort: "Schön, Sie zu sehen, General."
Antworte: "Sei still. Jetzt ist nicht die Zeit."
Antwort: "Wo ist Cutter jetzt?"

Antwort: "Krieg?"

Antwort: "Was ist unsere Kampfstrategie?"

Antworte: "Wie hat Cutter das gemacht?"

Antwort: "Warum hat es niemand kommen sehen?"

Antworte: "Ich muss Cutter finden. Das ist wichtig."

Antworte: "Du kannst Cutter nicht töten."
Antwort: "Wie komme ich zur Fanfasm-Insel?"

Antwort: "Ich möchte mich erneut anmelden."
Antwort: "Schick mich der Armee voraus."
Antwort: "Ich möchte bezahlt werden."
Gehe in den Hof und sprich mit Leo. Alle Gesprächsmöglichkeiten ausschöpfen.
Gehe in den Flur.
Sprechen Sie mit Tik-Tok und schöpfen Sie alle Gesprächsmöglichkeiten aus.

ZURÜCK ZUM THRONRAUM

Geh und sprich mit der Vogelscheuche; bitten, Botschafter zu werden.
Kehre in den Hof zurück und sprich noch einmal mit Leo über dieses Thema.
Antwort: "Ich bin Opfer unfairer Diskriminierung."
Antwort: "Sag es mir! Was muss ich tun?"

[Zahlt ihm 10.000 Smaragde]

Sprecht nach der Zwischensequenz mit der Vogelscheuche.

Die Vogelscheuche gibt dir eine Phiole der Teleportation.
Erschöpfen Sie andere Gesprächsoptionen; Gehen Sie Leo für seine Hilfe danken und verwenden Sie dann die Phiole, um sich zur Fanfasm-Insel zu teleportieren.

FANFASM-INSEL

ANKUNFT

Wenn Sie auf Fanfasm Island ankommen, werden Sie sofort Fanfasmas begegnen.
Nachdem Sie sich eingeschlossen haben, sagen Sie: "Los geht’s!"

Antwort: "Wer bist du?"

Antwort: "Warum machst du das?"

Wende den Saftzauber auf Ozma an.

Wende den Fluchtzauber auf Petra an.
Antworte: "Ich dachte, du hättest all deine Magie verbraucht?"

Geh in den Abgrund.

SICHERHEITSKREUZ

Wende den Biguuf-Zauber auf den Bäumchen neben Petra an.
Wende bei Petra den Rückwärtsgang an.
Wende den Zauber Aisdoow (Woodsia rückwärts) auf den Baum an.
Klicken Sie auf die untere linke Ecke des Bildschirms, um den Bereich zu verlassen.

FANFASM-FESTUNG

Sprich mit Anzel im Gefängnis durch die Gitterstäbe. Verwenden Sie alle Optionen.
Wende den Zauber mupaxa (zurücklaufen) auf Petra an, um zum Gefängnis zu gelangen.
Sprich vollständig mit Anzel und teleportiere ihn zurück nach Oz.
Klicken Sie auf die Tür, um zu gehen.

FANFAZM SMITHY

Draußen angekommen, benutze die Hundepfeife auf Petra, um die Schmiede zu schwächen.
Klicken Sie auf die Halle, um sie zu verlassen.

BÜCHEREI

Nachdem Sie Ozma und die Wachen beobachtet haben, betreten Sie die Bibliothek zu Ihrer Rechten.
Sprich mit deinem Bruder.

OZMU . SPAREN

Wende den Umkehrzauber bei Petra an.
Platziere den Woodsia-Zauber auf dem Brett, auf dem sich Ozma befindet.
Antwort: "Du hast meinen Bruder genommen, ich habe ihn zurückgebracht."
Entkomme mit Cutter in den Thronsaal.

Gezackte Reben

Wende den Umkehrzauber auf Petra und dann den Fugabi-Zauber (zurück) auf die Ranken an.
Flucht in die Halle.

SIEG DER ERSTE UND FORMOST

Wende den Umkehrzauber bei Petra an.
Benutze zuerst den Teleportationszauber.
Nimm die Fackel in die Nähe von Petra und verbrenne das Porträt.
Antwort: "Geht es dir gut?"

HILFE WILLIAM

Sprich mit William im Gefängnis und nutze alle Gesprächsmöglichkeiten.
Wende den Teleportationszauber auf William an.
Beobachte das Ende.