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Enchanted Kingdom 8: Master of Riddles - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Enchanted Kingdom 8: Meister der Rätsel. Vor vielen Jahren sperrte der königliche Magier Gabriel Magic in drei Perlen ein, aus Angst, dass es in die falschen Hände geraten würde. Es ist an der Zeit, Magie in das Königreich zurückzubringen und Imperator Magnus dabei zu helfen, das Böse zu besiegen. Sammle nützliches Inventar, löse dutzende knifflige Rätsel und zeige der flinken Elster, wo sie hingehört. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Königliche Gärten
  3. Kapitel 2 Leuchtturm
  4. Kapitel 3 Die Küste
  5. Kapitel 4 Arkadien
  6. Kapitel 5 Elefantenstall
  7. Kapitel 6 Stadtplatz
  8. Bonuskapitel
  9. Sammlerstücke

Enchanted Kingdom 8: Allgemeine Tipps

Imperator Magnus braucht Magie, um das Böse zu bekämpfen und schwierige Probleme zu lösen. Vor langer Zeit hatte sein Königreich seine eigene Magie, aber sie begann im Krieg gegen das Imperium eingesetzt zu werden. Dann beschloss der königliche Magier Gabriel, die Magie vor neugierigen Blicken zu verbergen. Zu diesem Zweck sammelte Gabriel alle Magie der Welt, schloss sie in drei Perlen ein und versteckte sie in Arkadien. Seine Manuskripte zu entziffern und die Perlen selbst zu finden, ist keine leichte Aufgabe. Es liegt an Gabriels Enkel in Ihrer Person, es zu lösen!

An zahlreichen Orten müssen Sie nützliche Ausrüstung sammeln, um alle Aufgaben zu lösen. Darüber hinaus müssen Sie Rätsel lösen, dank derer Sie an unzugängliche Orte gelangen und vor der allgegenwärtigen Elster Besitzer wertvoller Artefakte werden können.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Die Screenshots zeigen bereits jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine HOP-Lösungen. Es zeigt den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Sie können Match 3 spielen, wenn Sie das HOP nicht abschließen möchten. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Enchanted Kingdom 8: Kapitel 1 Königliche Gärten

Öffne ein); lesen Sie die Notiz. offen; Lies die Notiz. Nimm die SCHAUFEL. Lies die Notiz (B). Nimm die PINZETTE und den PINSEL.

Öffnen (C); lesen Sie die Notiz. Verwende die SCHAUFEL. Nimm den BRUNNENGRIFF und den SCHLEIFSTEIN. Nimm die Karte (D) und die DUMMIGE SCHERE. Verwende den SCHLEIFSTEIN auf der SCHLEPPIGEN SCHERE (Inventar). Ziehe am Schleifstein. Du erhältst eine SCHERE. Verwende die SCHERE (E).

Spiele die WBS (F). nimm STOCK. Verwende den GEHSTOCK (G). ziehen.

Gehe in die Halle (H). Sprich mit der Figur (I); Sprich erneut mit der Figur. Nimm GABRIELS MANUSKRIPT.

Nimm den FÄCHER aus GABRIELS MANUSKRIPT (Inventar). Verwende die FÄCHER (J). Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst das MANUSKRIPTSTÜCK 1/2. Nimm das FEUERZEUG (K), das KAPUTTE AMULETT und das MANUSKRIPTSTÜCK 2/2.

Öffne GABRIELS MANUSKRIPT (Inventar). Verwende das MANUSKRIPTIONSTÜCK. Einfache Lösung: (L).

Schwierige Lösung: (M).

Nimm den HINWEIS (N). Gib den HINWEIS (O). Nimm den SCHLÜSSEL. Nimm REAGENZIEN 1/3 (P). Verwende den SCHLÜSSEL. Gehe zu den königlichen Gärten.

Entferne den alten Ring (Q). Verwende den BRUNNENGRIFF. Verwenden Sie PINSEL; STIFT verwenden. Nimm die HAARNADEL und den MEISSEL. Verwende die HAARNADEL (R). Nimm den ZERRISSENEN HANDSCHUH, die REAGENZIEN 2/3 und den HAMMER. Nimm die GLOCKE (S). Schrecke den Schmetterling ab; Meißel verwenden. Benutze den HAMMER. Nimm die LEERE FLASCHE und die LEERE SCHÜSSEL. Kehre zum Schlosshof von Magnus zurück.

Verwende die GLOCKE (T). Klicken Sie auf das Glockensymbol. Nimm NADEL UND FADEN 1/2 und die AMULETTHÄLFTE. Verwende die LEERE SCHÜSSEL (U). benutze FEUERZEUG; Nimm HARZ. Benutze die LEERE FLASCHE. Du erhältst WASSER. Gehe in die Halle.

Wende die AMULETTHÄLFTE und das HARZ auf das KAPUTTE AMULETT an (Inventar). Erhalte das TRUHEN-AMULETT. Füge das TRUHEMAMULETT ein (V). offen; umdrehen; offen. Nimm die REAGENZIEN 3/3 und das STARKE SEIL. Öffne die Anleitung (W). Verwenden Sie REAGENZIEN und WASSER. Nimm LITTLE HNO. Gehe zu den königlichen Gärten.

Verwende KLEINES HNO (X). Spiele die WBS (Y). Nimm GABRIELS PFEIFE. Füge GABRIELS PFEIFE ein (Z). Nimm den KORKENZIEHER, öffne ihn; Du erhältst NADEL UND FADEN 2/2. Lesen Sie die Notiz.

Verwende NADEL UND FADEN auf dem ZERRISSENEN HANDSCHUH (Inventar). Du erhältst einen HANDSCHUH. Verwende den HANDSCHUH (A). Nimm KLEMME und FASS. Pause (B); Verwende das FASS. Nimm LEDER und HOLZKRONLEUCHTER. Geh zurück.

Lies die Notiz (C). Verwende den HOLZKRONLEUCHTER. Nimm das PORTRÄT. Gehe zu den königlichen Gärten. Öffne das PORTRÄT (Inventar). Nimm DOLCH. Verwende den DOLCH (D). Verwenden Sie ein STARKES SEIL.

Enchanted Kingdom 8: Kapitel 2 Leuchtturm

Verwende das MESSER (E). Nimm die VERLÖSCHTE FACKEL. Verwende die ERLOSCHENE FACKEL (F), um eine BRENNENDE FACKEL zu erhalten. Verwende die BRENNENDE FACKEL (G).

Leichtlösung HFCGBADBEBI, PMNKJOL (H).

Lösung auf komplexem Niveau DAECGJFBH, LNPMKOTSRQ (I).

Nimm die SCHILDE (J). Verwende SCHILDER (K). Gehe zum Leuchtturm.

Nimm das ZAHNRAD ​​(L) und die ENZYKLOPÄDIE DER GIFTE. Nimm die LEITER (M). Verwenden Sie SKIN und CLAMP. Nimm den LEUCHTENDEN PILZ, die LINSEN 1/3 und die SCHARFE MUSCHEL. Lies die Notiz (N). Verwende den KORKENZIEHER und den SCHLATT. Nehmen Sie ROTE ALGEN.

Öffne die ENZYKLOPÄDIE DER GIFTE (Inventar). lesen Sie die Anweisungen; Verwenden Sie ROTE ALGEN und LEUCHTENDE PILZ; nimm GEGENGIFT. Gib GEGENGIFT (O). Nimm das SCHLOSSSTÜCK. Setze das SCHLOSSTEIL ein (P). Lösung für einfaches und schwieriges Niveau (Q). Gehe zur Aussichtsplattform.

Verwende das ZAHNRAD ​​(R). Nimm ÖFFNER und RECHEN. Verwende den RECHEN (S). offen; Nimm den KRISTALL. Nimm das TASCHENTUCH (T). Geh zurück.

Öffnen (U); Verwende das TASCHENTUCH. Verwenden Sie KRISTALL. Schließe die WBS ab. Nimm den TELLER. Verwende den PLATTEN (V). Lies die Notiz. Nimm die LINSEN 2/3 und das DRACHENEMBLEM. Geh zurück.

Verwende das DRACHENEMBLEM (W). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL. Bewege die Steine ​​(X). lesen Sie die Notiz. TRUHENSCHLÜSSEL einstecken.

Lösung: (J). Nimm BÜRSTE und KETTE MIT HAKEN. Kehre zum Aussichtspunkt zurück. Benutze die KETTE MIT HAKEN (Z). Benutze SCHARFE MUSCHEL; Nimm die LINSE 3/3 und die DRACHENSTATUETTE. Verwende LINSEN (A). Nimm DIETRICHE 1/2 und den KARABINER. Geh zurück.

Verwende den KARABINER (B). Nimm die HARPUNE und die DRACHENFIGUR. Kehre zum Aussichtspunkt zurück. Verwende die DRACHENSTATUETTE (C).

Lösung: (DAE)-(BE)-(BAE)-(BE)-(CDE)-(DCE)-(CE)-(BAE) (D).

Enchanted Kingdom 8: Kapitel 3 Die Küste

Nimm die SCHÜSSEL (E). Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm DIETRICHE 2/2. Verwende die HARPUNE. Nimm HAKEN und STREICHHÖLZER. Verwende den DIETRICH (F).

Spiele die WBS (G). Nimm den DREIZACK. Setze den DREIZACK ein (H). Nimm das RUDER. Verwende das RUDER (I). Nimm SEESTERN.

Benutze den PINSEL (J). Setze den SEESTERN ein. Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die GABEL und den BUCHAUSZUG. Verwende die BUCHPASSAGE (K).

Einfache Lösung Ax3-Bx3-Cx3-Dx2-E. Komplex Bx2-Ax3-C-Dx3-E (L).

Nimm die KAPUTTE STANGE (M). Benutze die SCHÜSSEL. Nimm das ARCADIA-EMBLEM. Nimm die HAARNADEL (N). Füge das ARCADIA-EMBLEM ein (O). Nimm die AXT. lesen Sie die Notiz. Verwende die AXT (P). Gehe in den Dschungel.

Erweitern (Q). Verwende die HAARNADEL. Nimm die MÜNZE. Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm das TOTEMTEIL 1/2. Nimm die PINZETTE (R). Verwenden Sie GABEL; Nimm die TOTEMTEILE 2/2. Nimm den BALG (S). Zurückgehen.

Verwende TOTEMTEILE (T). Nimm die ROLLE MIT SCHNUR und die ZERLEGTEN KATZEN. Verwende den HAKEN und die SCHNURROLLE an der KAPUTEN STANGE (Inventar), um die STANGE zu erhalten. Verwende die STANGE (U).

Spiele die WBS (V). Nimm die MAGISCHE SPHÄRE. Gib die MAGISCHE SPHÄRE (W). Erhalte das HORN. Kehre in den Dschungel zurück. Verwende das HORN (X). Nimm die LEITER und die STIEFEL. Wende die STIEFEL auf die ZERLEGTEN KATZEN (Inventar) an, um die KLETTERNDEN KATZEN zu erhalten. Verwende KLETTERKRÄMPFE (Y). Gehe zu Gabriels Hütte.

Verwende den BALG (Z). Nimm das Zackenmesser. Benutze MÜNZE; Nimm die PFEILSPITZE. Nimm die KOKOSNUSS (A). Verwende das Zackenmesser auf der KOKOSNUSS (Inventar), um die KOKOSNUSSMILCH zu erhalten. Gieße KOKOSMILCH darüber (B). Nimm die ROHR. Geh zurück.

Verwende das ROHR (C). Einfache Lösung (D). Nimm die TRUHENFIGUR.

Lösung auf hartem Niveau (E). Nimm die TRUHENFIGUR.

Füge die TRUHENFIGUR ein (F). Nimm die STATUETTE und die KETTE. Gehe zu Gabriels Hütte.

Lies die Notiz (G). Ziehen Sie die Kissen zurück; Nimm die STAHLSPEICHE. Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst einen LAPPEN. Benutze die STATUETTE; Nimm den HAMMER. Verwende den SLADEL. Nimm den SCHABER und die WÄSCHEKLAMMER.

Verwende die STAHLNADEL (H) und dann den HAMMER. Nimm das KETTENGLIED. Kehre zum Ufer zurück. Verwende den SCHABER (I). Nimm den GRUNDHAKEN und den SCHWEREN STEIN. Benutze das KETTENGLIED und den GREIFHAKEN an der KETTE (Inventar), um die KETTE MIT HAKEN zu erhalten. Benutze die KETTE MIT HAKEN (J). Gehe zum Deck.

Bewege die Seile (K). Benutze PFEILSPITZE und SCHWEREN STEIN; Nimm ALKOHOL und die SCHMUTZIGE FIGUR. Verwende ALKOHOL (L) und LAPPEN. Nimm den SPIEGEL. Kehre zu Gabriels Hütte zurück.

Verwende den SPIEGEL (M). Spiele die WBS (N). Nimm die TÖPFERSCHEIBE. Verwende die TÖPFERSCHEIBE (O). Nimm die SCHWERE STATUETTE. Kehre zum Deck zurück.

Nimm den HANDSCHUH (P). Nimm das VENTIL (Q). Verwende die SCHWERE STATUETTE und dann den HANDSCHUH. Gehe zum Unterdeck.

Nimm den GEHSTOCKSTIEL (R) und die KAPUTTE SCHNEIDER. Verwenden Sie KLEIDUNGSPEL; Du erhältst einen TELLER. Setze die PLATTE ein (S). nimm MAGNETE. Lies die Notiz (T). Verwenden Sie VENTIL; Stelle die SCHMUTZIGE FIGUR ab. Öffne den Wasserhahn. Nimm die SCHÜSSELFIGUR. Geh zurück.

Füge die SCHÜSSELFIGUR ein (U). Nimm das SCHNEIDSTÜCK und die DIETRICHE. Verwende den DIETRICH (V). Nimm BRETT. Verwende BRETTER (W).

Lösung: (X) Tipp: Wenn das Brett nicht durchhängt, haben Sie es richtig positioniert. Gehe zur Kapitänsbrücke.

Verwende den MAGNETEN (Y). Nimm RADGRIFFE 1/4, STÖCKE und das STOCKSTÜCK. Lesen Sie die Notiz. Nimm das RAD 2/4 (Z). Verwende die STÖCKE, um den KORKEN zu erhalten. Schneide die KAPUTTE SCHERE (Inventar) mit dem SCHNEIDSTÜCK und dem KORKEN, um die DRAHTSCHERE zu erhalten. Nimm das NETZ (A). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm MACHETE. Gehe zum Unterdeck.

Benutze MACHETE (B). Spiele die WBS (C). Nimm den GRIFF. Verwende den GRIFF (D). Nimm BESEN, FEILE und RADGRIFFE 3/4. Kehre zur Kapitänsbrücke zurück.

Verwende den BESEN (E). Nimm die WEINTRAUBE. Füge die WEINTRAUBE ein (F). nimm WEIN. Gehe zum Unterdeck.

Verwende WEIN (G). Nimm den STOCKGRIFF. Verwende den GEHSTOCKSTÜCK und das GEHSTOCKSTÜCK am GEHSTOCKGRIFF (Inventar), um den GEHSTOCK zu erhalten. Verwende den GEHSTOCK (H), um die KRONE zu erhalten. Gehe zur Kapitänsbrücke.

Verwende die KRONE (I). Nimm MÜNZE, GÜRTEL und RADGRIFFE 4/4. Verwende die RADGRIFFE (J). Lösung: ADFEHGCB (K).

Enchanted Kingdom 8: Kapitel 4 Arkadien

Verwende die FEILE (L). Nimm HEBEL UND ZAHNRAD ​​1/2 und die RADACHSE. Nimm das KAPUTTE NETZ (M). Lesen Sie die Notiz. Wende das NETZ auf das KAPUTTE NETZ (Inventar) an, um das NETZ zu erhalten. Nimm HEBEL UND ZAHNRAD ​​2/2 (N). Verwende das NETZ, um die KAPUTTE GLOCKE zu erhalten.

Verwende HEBEL UND ZAHNRAD ​​(O). Lösung: A-Cx2-Bx2-EDB (P). Gehe zu den Docks.

Nimm die RADHÄLFTE (Q). Nimm ÖL (R). Verwenden Sie RADHÄLFTE, RIEMEN und RADACHSE. Nimm das SIEB und den DRAHTHAKEN.

Verwende das SIEB (S). Nimm die GLOCKE und den SPIEGEL. Setze das GLOCKENEMBLEM auf die KAPUTTE GLOCKE (Inventar), um eine GLOCKE zu erhalten. Verwende die GLOCKE (T) und dann die MÜNZE. Nimm den FISCH. Zurückgehen.

Gib den FISCH (U). Spiele die WBS (V). Nimm TEPPICH. Verwende den TEPPICH (W). Gehe zum Fischladen.

Verwende den SPIEGEL (X). Verwende den DRAHTHAKEN. Nimm KRABBEN und ESSIG.

Nimm die SCHÜSSEL (Y). Verwenden Sie KRABBE; Nimm die SCHIEBE. Nimm den PINSEL (Z). Kehre zu den Docks zurück.

Verwende die SCHIEBE (A). Nimm den Smaragd-Tintenfisch. Füge den SMARAGD-OKTOPUS ein (B). Nimm den NAGELZIEHER. Verwende den NAGELZIEHER (C), um die NÄGEL zu erhalten.

Lösung: (D). Erhalte das MARKTAMULETT. Kehre zum Fischladen zurück.

Füge das MARKTAMULETT ein (E). Nimm den KORKEN. Verwende ÖL (F). Nimm die TÄNZERIN. KORK einsetzen; Nimm den TELLER. Verwenden Sie PINSEL; nimm KÄSE. Geh zurück.

Gib KÄSE (G). Nimm den HAMMER und den AUFZIEHGRIFF. Verwende die TÄNZERIN (H) und den AUFZIEHGRIFF. Nimm den ROSTIGEN SCHLÜSSEL und die PIN. Gehe zum Fischladen.

Wende ESSIG und die SCHÜSSEL auf den ROSTIGEN SCHLÜSSEL (Inventar). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Stecke den SCHLÜSSEL ein (I). Spiele die WBS (J). Nimm den HAMMER.

Benutze den HAMMER (K). Nimm die SCHAUFEL. Kehre zu den Docks zurück. Verwende die SCHAUFEL (L). Gehe zum Elefantenstand.

Enchanted Kingdom 8: Kapitel 5 Elefantenstall

Nimm die KELLE (M). Verwende den TELLER. PIN eingeben; nimm ZEMENT. Nimm den KORKENZIEHER (N). Klicken; NÄGEL einsetzen; Verwende den HAMMER. Nimm STALLCODE und KLEBEBAND. Verwende den STALLCODE (O).

Lösung: (GD)-(HA)-(JA)-(GE) (P). Nimm die SÄGE (Q). Verwende die SÄGE (R). Gehe zum Futterplatz.

Nimm das BRETT (S). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die HEUGABEL. Verwende die GABEL (T). Nimm den STAB. Nimm die FORM (U). Verwende die KELLE und dann den STOCK. Wenden Sie den Schlüssel an. Gehe zum Reiterhaus.

Nimm den PFEIL (V). Verwende das BAND (W). Nimm PFAUENFEDERN. Lesen Sie die Notiz. Verwenden Sie DART; Nimm den TAGEBUCHSTEMPEL.

Verwende PFAUENFEDERN (X). Nimm den SCHUBLADENGRIFF. Entferne (Y); Nimm den GESCHLOSSENEN KÄFIG. Lesen Sie die Notiz. Benutze den SCHUBLADENGRIFF. Nimm den BECHER und NADEL UND FADEN 1/2. Geh zurück.

Verwende den BECHER (Z). Du erhältst WASSER. Wende den ZEMENT und das WASSER auf die FORM (Inventar) an, um die ELEFANTENFIGUR zu erhalten. Füge die ELEFANTENFIGUR ein (A). Spiele die WBS (B). nimm VERBÄNDE UND ARZNEIMITTEL. Verwende VERBAND UND MEDIZIN (C). Du erhältst eine HAARNADEL. Geh zurück.

Stecke die HAARNADEL in den GESCHLOSSENEN KÄFIG (Inventar), um den VOGEL zu erhalten. Verwende den VOGEL (D). Nimm das SEIL. Kehre zum Haus des Reiters zurück.

Verwende BRETT (E) und SEIL. Nimm die HACKE, die SATTELRIEMEN und den SCHABER. Verwende den SCHABER (F) und dann den TAGEBUCHSTEMPEL. offen; Nimm die FIBULA und BEHÄLTERSTÜCK. Lesen Sie die Notiz. Kehre zum Elefantenstand zurück.

Füge das VERSTECKFRAGMENT ein (G). Nimm HANDSCHUH und NADEL UND FADEN 2/2. Kehre zum Haus des Reiters zurück. Verwende NADEL UND FADEN (H).

Lösung: (I).

Öffnen (J); Nimm die VASE. Verwende die VASE (K). nimm LINIE. Geh zurück.

Verwende das LINEAL (L). Nimm DRAHT und ZÜGEL. Verwende die SATTELRIEMEN (M) und die ZÜGEL. Gehe zum Stadtplatz.

Enchanted Kingdom 8: Kapitel 6 Stadtplatz

Verwende DRAHT (N). Nimm den GRIFF. lesen Sie die Notiz. Nimm den BEUTEL DER MARGE (O). Benutze HOE; Du erhältst einen HAKEN. Verwende den GRIFF (P) und den HAKEN.

Spiele die WBS (Q). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die SPITZHACKE (R). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Gehe zum Dach der Bäder.

Verwende den HANDSCHUH (S). FIBULA einsetzen; Nimm das WETTERFAHNENEMBLEM. Setze das WETTERFAHNENEMBLEM ein (T). Nimm das TASCHENEMBLEM und den POTTON. Geh zurück.

Verwende das TASCHENEMBLEM an MARPLES TASCHE (Inventar). Lies die Notiz. Nimm die SCHLAFBOMBE. Verwende die SCHLAFBOMBE (U). Nimm den WÄCHTERDOLCH. Verwende den WÄCHTERDOLCH (V).

Einfache Lösung (W).

Lösung auf hartem Niveau (X).

Lösung auf hartem Niveau (Y). Nimm den SCHLÜSSELBUND.

Füge den SCHLÜSSELBUND ein (Z). Gehe zu den königlichen Ställen. Nimm den PINSEL (A).

Nimm die HARPUNE (B). lesen Sie die Notiz. Lies die Notiz (C). benutze SPITZHACKE; Nimm den KUTSCHGRIFF. Benutze den PINSEL (D). Setze den KUTSCHENGRIFF ein. Nimm die TAUBENFIGUR und den FÄCHER. Kehre zum Dach der Bäder zurück.

Nimm das STAMMT (E). Verwende die TAUBENFIGUR.

Lösung: (F).

Lösung: (G).

Lösung: (H).

Nimm den ERDUNGSHAKEN (I). Nimm das BRETT (J). Verwende den ERDUNGSHAKEN. Geh nach Bani.

Verwende die HARPUNE (K), um das VENTIL zu erhalten. Nimm GABRIELS HUT (L). Setze das VENTIL ein. Nimm das HUFEISEN.

Benutze das SCHILT (M) und das BRETT. Entfernen. Nimm den MEISSEL. lesen Sie die Notiz.

Nimm die PINZETTE (N). FANS anwenden. Verwende die TASCHE, um eine UNFERTIGE STATUETTE zu erhalten. Lesen Sie die Notiz. Geh zurück.

Verwende MEISSEL (O). Nimm das KORB-AMULETT. Füge das KORB-AMULETT ein (P). Nimm Chili. offen; Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst den RING DES MAGNUS. Kehre zu den königlichen Ställen zurück.

Verwende den RING DES MAGNUS (Q). Nimm den KÄFIG. Füge das HUFEISEN ein (R). Spiele die WBS (S). Nimm den TÜRRING.

Setze den TÜRRING ein (T). Nimm die DRACHENROLLE. Verwende den KÄFIG. Nimm den DRACHEN IM KÄFIG und das MUSCHELEMBLEM.

Füge das MUSCHELEMBLEM ein (U1). Nimm GABRIELS STAB, SCHULTER und SCHWAMM. Geh zurück. Überreiche die DRACHENROLLE (U2). Du erhältst eine ERLOSCHENE FACKEL. Kehre zu Bani zurück. Benutze GABRIELS HUT und GABRIELS STAB auf der UNFERTIGEN STATUE (Inventar), um GABRIELS STATUE zu erhalten. Verwende GABRIELS STATUETTE (V).

Lösung: KHJC (W).

Nimm SÄURE (X). Gieße die SÄURE (Y). Gehe in die unterirdische Passage.

Nimm das BLATT PAPIER (Z). Setze den DRACHEN IN DEN KÄFIG. Gib CHILI. Verwenden Sie ERLOSCHENE FACKEL; Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL.

Nimm den EIMER (A). Benutze die BRENNENDE FACKEL. Du erhältst den KERN. Nimm das VISIER. Verwende den KERN (B). Gehe zur Schatzkammer von Magnus.

Nimm KEROSIN (C). Verwende die SCHULTER und den VISIER. Nimm KOHLE. Nimm die SILBERPLATTE (D). lesen Sie die Notiz. Verwende KEROSIN (E). Nimm die KEROSINLAMPE. Verwende den SCHWAMM (F) und den EIMER, um ein KAPUTTES AMULETT zu erhalten. Geh zurück.

Hänge die Petroleumlampe auf (G). Spiele die WBS (H). Nimm SMARAGD. Verwende den SMARAGD (I). Nimm den GOLDNugget und den SCHLÜSSEL. Geh zurück.

Stecke den SCHLÜSSEL ein (J). Nimm den SPATEL. Verwende BLATT PAPIER und HOLZKOHLE. Du erhältst eine RUNENKOMBINATION. Verwende die SILBERPLATTE (K). Benutze den SPATEL. Benutze das KAPUTTE AMULETT. BEREITFORMULAR nehmen. Kehre zur Schatzkammer von Magnus zurück.

Verwende die RUNENKOMBINATION (L). Runen auswählen; Nimm das BANNER.

Verwende das BANNER (M). Nimm den HANDSCHUH. Geh zurück. Verwende das VORBEREITETE FORMULAR (N) und den GOLDklumpen. Benutze den HANDSCHUH, um das TRUHETAMULETT zu erhalten. Gehe zur Schatzkammer von Magnus.

Füge das TRUHETAMULETT ein (O). Nimm das BUCH DER MAGIE. Verwende das BUCH DER MAGIE (P).

Lösung: (G-Lx2)-(C-Lx2-ILM)-(A-Kx2-Jx2-Kx2-JM)-(B-Lx2-Kx2-Jx2-KM)-(H-Lx3-Ix5-Jx2)- (DK-Lx3-Ix3-J). (E-Lx2-K-Lx3-Ix5-JM)-(G-Jx4-I-Jx2)-(F-5xJ-IJM)-(CJ-Kx4-Jx3-IM).

Enchanted Kingdom 8: Bonuskapitel

Sprich (A). Nimm die SCHWERE STATUETTE (B).

Ziehe am Griff (C). Verwende die SCHWERE STATUE. offen; Nimm den MEISSEL, die GESCHLOSSENE TASCHE und den FINDER. Verwende die FEDER (D).

Spiele die WBS (E). Nimm das POWER-AMULETT. Verwende das ORGE-AMULETT (F). Nimm die PINZETTE, EDMUNDS TASCHENTUCH und NOELS HAARNADEL. Verwende die NOEL-HAARNADEL an der GESCHLOSSENEN TASCHE (Inventar). Nimm die EINLADUNG. Gib die EINLADUNG (G). Gehe in den Thronsaal.

Öffne die Vorhänge (H). Lies die Notiz. Benutze EDMUNDS TASCHENTUCH. Nimm SCHRAUBE UND MUTTER und den KORKEN. Benutze MEISSEL; Nimm das PORTRÄTMARKER 1/2.

Nimm die ZERLEGTE ZANGE (I). Verwende die SCHRAUBE UND MUTTER an der ZERLEGTEN ZANGE (Inventar), um die ZANGE zu erhalten. Nimm den BLUMENSTRAUß (J). Benutze eine ZANGE. Nimm die PORTRAITMARKER 2/2 und den GNOMENHUT. Verwende PORTRAITMARKEN (K).

Einfache Lösung: (Ax6-Bx3)-(A-Bx5-Cx2)-(Bx3-Cx2). Schwer: (Bx3)-(Cx2-B-Ax3)-(Cx2-Bx5-Ax6) (L).

Nimm das PORTRÄT (M). Hänge das PORTRÄT auf (N). Nimm den TELLER. Geh zurück.

Lies die Notiz (O). Nimm KREIDE. Verwende BREIDE (P) und TELLER. Du erhältst eine TÜRKOMBINATION.

Verwende die TÜRKOMBINATION (Q). Lösung: Drücke ODIRAZIV (R). Gehe zu Vizardios Labor.

Lies die Notiz (S). Nimm VISARDIOS RING. Nimm den GRIFF (T). Benutze den BLUMENSTRAUß. nimm ÄTHERISCHES ÖL. Füge VISARDIOS RING ein. Nimm KLEBER. lesen Sie die Notiz. Geh zurück.

Verwende den GNOMENHUT (U) und den KLEBER. Nimm das HUFEISEN und den SCHWAMM. Füge das HUFEISEN ein (V). Nimm den KADELABER und den PINSEL. Gehe zu Vizardios Labor.

Füge den KORKEN ein (W). Nimm das SCHULTERSTÜCK. Verwende die PINZETTE, um die ROSTIGE MARKE zu erhalten. Verwende den PINSEL und das ÄTHERISCHE ÖL auf der ROSTIGEN MARKE (Inventar), um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten. Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (X).

Spiele die WBS (Y). nimm SALZ. Gib SALZ (Z). Du erhältst das SIEGEL DES KAISERS. Kehre in den Thronsaal zurück.

Setze das SIEGEL DES KAISERS ein (A). Nimm den HANDSCHUH und das Lätzchen. Verwende den Lätzchen (B) und das SCHULTERSTÜCK. Gehe in den Krankenflügel.

Sprich (C). Nimm ESSIG (D). Verwende ESSIG (E) und den SCHWAMM. offen. Nimm AWARD und REGENSCHIRM. Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL 1/3 (F). BELOHNUNG verwenden. Nimm den FENSTERGRIFF. Geh zurück.

Setze den FENSTERGRIFF ein (G). Nimm den HAMMER. Verwenden Sie GRIP; Du erhältst die THRONDEKORATION. Füge die THRONDEKORATION ein (H). Nimm das SEIL. Gehe in den Krankenflügel. Befestige das SEIL am ZERBROCHENEN KERZENACHER (Inventar). Du erhältst einen HAUSGEMACHTEN ERDHAKEN.

Verwende einen HAKENGEFERTIGTEN ERDHAKEN (I). Lösung: (J). Vorwärts gehen.

Verwende den REGENSCHIRM (K). Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL 2/3. Verwenden Sie HANDSCHUHE; Du erhältst eine SCHARFE MUSCHEL. Nimm den RECHEN (L). Nimm das BRENNHOLZ (M). Verwende den RECHEN und dann die SCHARFE MUSCHEL. Nimm die ARMILLARSPHÄRE. Kehre zu Vizardios Labor zurück.

Verwende die ARMILLARKUGEL (N). Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL. Füge den TAGEBUCHSCHLÜSSEL ein (O).

Einfache Lösung (B-Ax2-J)-(Ax2-Bx3-EF-Cx2-K)-(Cx2-Fx3-EH-Ix2-L). (Ix2-Hx3-ED-Gx2-M) (P).

Lösung auf hartem Niveau (Bx2-J)-(Bx3-Ax2-Q) - (Ax2-Bx3-Ex3-Dx2-P)-(Dx3-Gx2-O). (Gx2-Dx3-Ex3-Hx2-N)-(Hx3-Ix2-M) - (Ix2-Hx3-Ex3-F-Cx2-K)-(Cx2-FL) (Q).

Nimm STREICHHÖLZER (R) und die MÜNZE. Lesen Sie die Notiz. Kehre in den Krankenflügel zurück.

Verwende MÜNZE (S). Nimm den GROSSEN NAGEL. Verwende den GROSSEN NAGEL (T) und den HAMMER. Nimm POMANDER, KORKENZIEHER und BLÄTTER. Vorwärts gehen. Verwende die BLÄTTER auf dem BRENNHOLZ (Inventar). Du erhältst eine HAUSGEMACHTE LEITER.

Verwende die HAUSGEMACHTE LEITER (U). Spiele die WBS (V). Nimm die SCHÜSSEL. Verwende die SCHÜSSEL (W). Nimm DIETRICHE und das MEDIZINISCHE SYMBOL 3/3. Geh zurück.

Füge das MEDIZINISCHE SYMBOL ein (X). Lesen Sie die Notiz. Nimm PINSEL, WASSER und DISTEL. Verwende die DISTEL und die STREICHHÖLZER auf dem POMANDER (Inventar). Verwende POMANDER (Y). nimm APFEL. Vorwärts gehen. Gib den APFEL (Z). Vorwärts gehen.

Setze den KORKENZIEHER ein (A). Bewegung. Nimm PFEILE. Nimm den GRIFF (B). Lesen Sie die Notiz. Nimm den BOGEN (C). Verwende die PFEILE auf dem BOGEN (Inventar), um den BOGEN MIT PFEILEN zu erhalten. Verwende BOGEN MIT PFEIL (D).

Lösung: (E) Die Lösung kann anders sein, eine der Optionen ist im Screenshot angegeben. Nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL (F).

Verwende den LEUCHTENDEN KRISTALL (G). Gehe zur Höhle. Sprich (H).

Stecke den DIETRICH ein (I). Nimm MONDWASSER UND DAS REZEPT. Nimm den SCHABER (J). Gießen Sie WASSER; Verwenden Sie GRIP; nimm HEISSES WASSER. Nimm die STATUETTE (K). Verwende die BÜRSTE und das HEISSE WASSER. Nimm die RINDE und die AXT. Zurückgehen.

Setze die AXT ein (L). Du erhältst eine AXT. Verwende die AXT (M). Du erhältst ein LOG. Gehe zur Höhle.

Benutze das SCHEIBEN (N). Spiele die WBS (O). Nimm das ARMBAND. Gib den ARMREIF (P). Rutschen; Nimm MAC, BRECHEISEN und ZANGE. Verwende die Notiz auf dem MONDWASSER UND REZEPT (Inventar). Verwende MAC und RINDE, um das HEILENDE ELIXIER zu erhalten. Gib den HEILTRANK (Q), um das JADEAMULETT zu erhalten. Zurückgehen.

Füge das JADEAMULETT ein (R). Nimm das LEITLICHT. Verwende das LEITLICHT (S). Zurückgehen.

Verwende den SCHABER (T) und dann das BRECHEISEN. Nimm den SPATEN und das NETZ. Nimm die KOHLE (U). Verwende die SCHAUFEL und dann die STATUETTE. Nimm das KAPUTTE EMBLEM und die SCHARFE SCHERBE. Nimm das GEHÄRTETE HARZ (V). Kehre in die Höhle zurück.

Verwende die ZANGE (W) und das GEHÄRTETE HARZ, um GESCHMOLZENES HARZ zu erhalten. Verwende die SCHARFE SCHERBE (X). Nimm den LAPPEN, den PINSEL und den FÄCHER. Kehre zum Strand zurück. Verwende das GESCHMOLZENE HARZ und den PINSEL auf dem ZERBROCHENEN EMBLEM, um das ANKEREMBLEM zu erhalten. Füge das ANKEREMBLEM ein (Y).

Lösung: Ax3-Bx2-C-Ex3-F (Z).

Nimm die SICHEL (A). Verwende die SICHEL (B). Gehe zum Damm.

Nimm den ZERRISSENEN DRACHEN (C). Benutze das NETZ. Du erhältst ein TELLERSTÜCK. Nimm die ZANGE (D). Verwende PLATTENTEIL (E) und dann KOHLE. Nimm den SCHAL. Verwende den SCHAL (F). Nimm die HARPUNE und die FEILE. Zurückgehen.

Verwende die FEILE (G). Gehe zum Wasserschloss.

Nimm die LAST (H). Verwenden Sie RAG; Du erhältst eine SPIEGELSCHERBE. Verwende den FÄCHER (I). Benutze eine ZANGE. Nimm die STRICKNADEL und den MEISSEL.

Verwende die SPIEGELSCHERBE (J). Verwende die STRICKHAKEN. Nimm die NADEL, die MEERESKREATURENFIGUR 1/3 und den ZAUBER. Zurückgehen.

Verwende die HARPUNE (K). Kehre zum Damm zurück. Verwende die NADEL auf dem ZERRISSENEN DRACHEN (Inventar). Du erhältst einen DRACHEN. Verwende den DRACHEN (L).

Spiele die WBS (M). Nimm BRUSTKLAPPER. Verwende den TRUHENKLAPPER (N). Nimm die MEERESKREATURERFIGUR 2/3 und das SCHILF. Kehre zum Wasserschloss zurück.

Nimm die MEERESKREATURENFIGUR 3/3 (O). Verwende MEERESKREATURENFIGUREN (P). Nimm STIMMWIRBEL und die PIPETTE. Verwende STIMMWIRBEL (Q). Nimm das LEERE GLAS. Kehre zum Damm zurück.

Verwende das SCHILF (R) und dann den ZAUBER. Benutze das LEERE GLAS. Du erhältst INSEKTEN. Verwende INSEKTEN (S) und dann eine PIPETTE. Erhalte HERBIZID. Kehre zum Wasserschloss zurück.

Verwende HERBIZID (T), dann MEISSEL und LADEN. Nimm das MULETTAMULETT. Füge das MULETTAMULETT ein (U).

Lösung: ACABDEGFDGLIMJDHKNJGH-MN (V). Glückwünsche! Sie haben das Spiel Enchanted Kingdom: Mystery Master vollständig abgeschlossen. Sammleredition.

Enchanted Kingdom 8: Sammlerstücke

Morphing-Objekte (AD).

Tränke (E-N).

Muscheln (IL).

Schalen (M-R).

Muscheln (Q).

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