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Enchanted Kingdom 1: A Dark Seed - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Das verzauberte Königreich. Samen der Dunkelheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Mysteriöse Infektion
  3. Die Kaiserin
  4. Der dunkle Zauberer
  5. Schwarze Burg
  6. Talahari-Gefängnis
  7. Herz des Waldes

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Enchanted Kingdom: A Dark Seed.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie Hidden Object Puzzles (HOP) spielen können.
Sie können Match-3-Puzzles anstelle von WBS spielen.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Grün + markierte Inventargegenstände müssen mit anderen Gegenständen kombiniert oder anderweitig verändert werden.

Kapitel 1: Mysteriöse Infektion

Nimm das FRAGEBUCH (A).
Nimm den SCHAL und das BUCH (B).
Nimm den NETZGRIFF (C).

Nimm DRACHENSCHWANZ und PORTRAIT 1/3 (D). Platziere den FOUQUETTEGRIFF. Verwende den SCHAL, um den NASSEN SCHAL zu erhalten (E).
Benutze den NASSEN SCHAL (F).

Spiele das Minispiel (G).
Einfache Lösung: (2-5) - (1-6) - (2-4) - (6-8) - (3-7) - (3-6).
Schwere Entscheidung: so einfach wie (9-13) - (10-16) - (10-11) - (12-15) - (11-12) - (12-14).
Spiele die WBS (H). Du erhältst das SKALPELL.
Geh zur Tür.
Lesen Sie die Notiz. Verwende das SKALPELL (I).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Dr. Klein (J).
Nimm den DRACHENFLÜGEL (K).
Nimm STREICHHÖLZER und platziere das BUCH (L). Gib den Code ein (M). Nimm PORTRAIT 2/3, die Notiz und die SEIFE (N).

Nimm die ZANGE (O).
Nimm die Karte und das PORTRAIT 3/3 (P). Platziere den DRACHENFLÜGEL und den DRACHENschwanz. Nimm den KOFFERGRIFF (Q).
Platziere das PORTRÄT, um ein Minispiel auszulösen (R).
Lösung: (1-5) - (2-3) - (3-6) - (5-6).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Teresa (S).
Nimm die KAPUTTE SEILLEITER und den KALK (T).
Nimm das HERZEMBLEM und platziere den SEIFENGRIFF und den ÖFFNER. Nimm den VOGELGRIFF (U).

Platziere das HERZEMBLEM (V). Nimm das OLIVENÖL und den PINSEL (W).
Nimm den LAPPEN und die TRUHE 1/3; Verwende OLIVENÖL und den PINSEL (X).
Spiele die WBS (Y).
Sie erhalten ein Heiler-Set und eine Diagnoselinse.

Benutze die Diagnoselinse (Z), um ein Minispiel zu starten (A). Holen Sie sich das Zaubertrankrezept.
Gehen.

Nimm das BLUMENEMBLEM (B).
Platziere den VOGELGRIFF. Nimm TRUHE 2/3 und Trank Zutaten 1/5 (C).
Gehen.

Platziere das BLUMENEMBLEM (D). Nimm den LÖFFEL, öffne das Buch und nimm die DICKEN STÖCKE (E1). Spiele Mini-HOP (E1, E2), um GRÜNE ZUTATEN 2/5 zu erhalten.

Wickeln Sie das gerissene Seil ab und platzieren Sie die DICKEN STÄBCHEN. nimm eine Strickleiter.
Zünde die GLÜHBIRNE mit den STREICHHÖLZER an. Holen Sie sich ein Räucherstäbchen.
Platziere die SEILLEITER (F). nimm Brust 3/3 und platziere den Raucher. Nimm HIVE (G).
Nimm die HIVE CROWN 1/3 und nimm die GOLDENEN ZUTATEN 3/5 mit dem LÖFFEL.
Geradeaus gehen.

Platziere die TRUHE, um ein Minispiel zu starten.
Einfache Lösung (H): 4-3-5-5-4-3-21-1.
Feste Lösung (I): 9-9-7-6-4-5-4-3-3-2-1.
Nimm die PHYSIKALISCHEN Samen- und Trankzutaten 4/5 (J).
Geradeaus gehen.

Pflanze und gieße den PHYSIKALISCHEN Samen (K). Öffne die Blume und nimm GOLDENE ZUTATEN 5/5 (L).
Greife auf deine Heilerausrüstung zu und platziere die GOLDENEN KOMPONENTEN für ein Minispiel (M).

Lösung (N).
Nimm GESUNDHEIT (O).

Biete den HEILTrank an (P).
Nimm das OHR (Q).
Platziere das OHR. Nimm die SPRITZE und den KRISTALL (R).
Gehen.

Platziere KRISTALL (S).
Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (T).
Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL. Nimm den VOGEL und nenne ihn (VOGEL in dieser Anleitung) (U).

Lasse den VOGEL los (V). Du erhältst das SIEGEL DES MEDICO-EMPIRE.
Platziere das MEDICO EMPIRE SIEGEL für ein Minispiel.
Einfache Lösung (W).
Schwierige Lösung (X).

Kapitel 2: Die Kaiserin

Verwenden Sie STAUB; Nimm KRONE 2/3 (Y).
Nimm die SCHERE (Z).
Nimm die FACKEL (A).
Lasse den VOGEL los (B).

Nimm KRONE 3/3 (C).
Platziere die KRONE (D). Nimm die Notiz, den HELM und das STÜCK AUS DEM TEPPICH aus dem Fach.
Platziere das STÜCK TEPPICH für den Miniladen (E).
Links.

Nimm BRETT 1/3 (F).
Benutze die SCHERE (G). Platziere die FACKEL und nimm den RECHEN und die ZANGE (H).

Verwende die ZANGE (I).
Spiele die WBS (J).
Du erhältst das HERBIZID.
Verwende den RECHEN. Nimm die AHLE (K).
Gehen.

Benutze die Spritze für das Herbizid. nimm eine Spritze mit Herbizid.
Verwende die SPRITZE MIT HERBIZID (L). Du erhältst die MUSCHEL.
Benutze die Diagnoselinse (M), um ein Minispiel zu starten (N).
Holen Sie sich das Zaubertrankrezept.

Nimm das STERNAMULETT (O).
Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 1/5 und den PINSEL dahinter (P).
Platziere den HELM und das STERNAMULETT (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm das MEDAILLON und das EI (R).
Benutze die AHLE auf dem MEDAILLON, um das JUWEL zu erhalten.
Platziere das JUWEL und nimm die BROSCHE und die PERÜCKE (S).

Verwende die BROSCHE. Nimm das HUNDESPIELZEUG (T).
Benutze das HUNDESPIELZEUG. Nimm den GESCHMACK, die GOLDENEN ZUTATEN 2/5 und die BRETTER 2/3 (U).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die MUSCHEL. Nimm die FILIGERIEDETAILS. Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 3/5 mit dem PINSEL (V).
Verwenden Sie eine Perücke; Platziere das DETAILLIERTE TEIL. Nimm HEBEL und HAMMER (W).
Platziere den HEBEL. Nimm das PUZZLETEIL 1/2 (X).

Biete ein Ei an; Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 4/5 (Y). Sammle 8 Beeren ein und nimm GOLDENE ZUTATEN 5/5 (Z).

Greife auf die Heilerausrüstung zu und platziere die GOLDENEN ZUTATEN, um ein Minispiel zu starten (A).
Nimm den HEILTrank (B).
Gehen.

Biete den HEILTrank an (C).
Nimm das BILDSTÜCK (D).
Geradeaus gehen.

Platziere das BILDSTÜCK, um ein Minispiel auszulösen (E).
Einfache Lösung: (7-F-19) - (6-2F-11) - (5-2G-10) - (5-2F-9) - (25-2G-7) ​​​​- (16-G- 14) - (27-6) - (15-26) - (23-3F-13) - (5-2F-4) - (2-2G-5) - (21-G-25) - (27- F- 24) - (1-F-27) - (15-3G-28) - (1-3F-8) - (22-3G-2) - (1-3F-3) - (17-2G) - ( 23-2G-18) - (22-2G-1) - (23-21) - (15-3G-20) - (23-C) - (16-F-15) - (22-3G- 16) - (22-2F).
Harte Lösung: (6-2F-11) - (7-F-19) - (6-27) - (9-2F-4) - (5-2G-10) - (25-2G-7) ​​​​- ( 26-3G-28) - (24-2F-9) - (23-3G-13) - (5-2G-1) - (5-F-27) - (21-G-26) - ( 26- 25) - (21-3G-20) - (16-G-14) - (2-2G-5) - (2-F-24) - (22-9) - (22-3F-8) - ( 3-3G-2) - (23-2G-26) - (26-18) - (17-2G) - (22-3F-3) - (15-26) - (15-21) - ( 22- 2) - (16-15) - (15-P) - (22-2) - (16-15) - (23-C) - (16-2F-2) - (2-22) - ( 16- G3).
Versuchen Sie, voranzukommen.
Lasse den VOGEL los (H). ERHALTE PATRIKATIONSMEDAILLON.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie Parfüm; Nimm den KORKENZIEHER und die NÄGEL (I).
Nimm BRETT 3/3 und den GRIFF (J).
Verwende den KORKENZIEHER. Nimm den ALKOHOL (K).
Nimm NADEL UND FADEN und untersuche das Buch (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

GEBIETE PATRICIAS MEDAILLON (M).
Nimm das FENSTERTEIL (N).
Platziere die BRETTER und NÄGEL und verwende den HAMMER (O).
Platziere das FENSTERSTÜCK (P).

Spiele das Minispiel (Q).
Einfache Lösung: 3 mal (1-2-3-4-5-6-7-13).
Feste Lösung: 3x (1-2-3-4-5-6-7-13), 9-10-11-13.
Nimm Schwertgriff und Ausrüstung (R).
Links.
Platziere das ZAHNRAD ​​(S).
Geradeaus gehen.

Nimm das zerrissene Sieb. Verwende den ALKOHOL und platziere den Schwertgriff (T).
Reparieren Sie das zerrissene Sieb mit Nadel und Faden; nimm ein Sieb.

Nimm KLAUE. Benutze die SITU, um die BARRETTE zu finden (U).
Nimm den FEUERLÖSCHER 1/2 (V).
Gehe in den geheimen Raum.

Verwende die BARRETTE (W).
Spiele die WBS (X). Du erhältst das GREIFENEMBLEM.
Platziere das GREIFENEMBLEM, um ein Minispiel zu aktivieren.
Harte Lösung: 3Y-1Z-2A-1B-C-1D-3E-2F-3G-H-2I.
Nimm MAGNET und KABELBAUM 1/2 (J).
Gehe zum Family Guy Tower.

Nimm den FEUERLÖSCHER 2/2 mit dem MAGNET (K).
Benutze den Feuerflammenwerfer. Verwende den Fausthandschuh und nimm das Horn (L).
Nimm den ZWEIG (M).
Gehe in den geheimen Raum.

Verwenden Sie ZWEIG; Nimm das PUZZLETEIL 2/2 und den FISCHSCHLÜSSEL (N).
Benutze den FISCHSCHLÜSSEL. Nimm das FISCHÖL und die SPIRALROHR (O).
Gehe zum Family Guy Tower.

Verwende das FISCHÖL und platziere die PUZZLETEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Einfache Lösung: (R6-U6) - (R4-R6) - (S3-Q3) - (V3-V1) - (U4-V4) - (S2-S6) - (R3-T3) - (R1-T1) - (R4-R1) - (S5-S4), - (T6-B6) - (S5, S6, -) - (T4-K4) - (U3-U6) - (T3-C).
Schwierige Entscheidung: wie einfach, dann (A3-A2) - (B3-B2) - (Z4-B4) - (Y5-Y4) - (Z5-Z4) - (X6-Z6) - (W4-W5) - ( X3-X6) - (W2-W1) - (Y3-W3) - (Y4-Y1) - (X3-Z3) - (X4-X1) - (Y6-X6) - (Z5-Z6) - (A4- D).
Nimm den LAPPEN, die ZERBROCHENE SCHAUFEL und die VERZIERUNG 2/2 (E).
Platziere das GURT (F).

Kapitel 3: Der dunkle Zauberer

Benutze die Diagnoselinse (G), um ein Minispiel zu starten (H).
Erhalten Sie das Rezept.

Nimm die TASSE und die METALLKACHEL (I).
Nimm den ROTEN CHIP 1/3 mit der KLAUE (J).
Du erhältst den FEUERKÄFER mit der METALLPLATTE. Nimm den Stock (K).

Kombiniere den Stock mit der zerbrochenen Schaufel. nimm eine Schaufel.
Benutze die SCHAUFEL. Nimm Kerosin, den GOLDENEN SCHLÜSSEL und die SCHEIBEN (L).
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (M).
Geh rechts.

Nimm das AUTO, die Notiz und die Zaubertrankzutaten 1/5 (N).
Platziere den LAPPEN und verwende das KEROSIN und den FEUERKÄFER (O).
Spiele die WBS (P). Du erhältst das BLUMENEMBLEM.
Platziere das BLUMENEMBLEM. Nimm die KAFFEEMÜHLE (Q).
Stecken Sie Ihre Finger in die Mühle; Trankzutaten erhalten 2/5.
Verschiebe Hindernisse und gehe vorwärts.

Nimm den EISENSTEINKLEBER (R).
Lasse den VOGEL ein paar BLÄTTER holen (S).
Sammle die GOLDENEN ZUTATEN 3/5 in der TASSE ein (T).
Verwenden Sie MACE; Nimm ROTE CHIP 2/3 (U).
Gehen.

Nimm das Glas. Entferne die zerbrochenen Rohre und platziere das SPIRALROHR. Platzieren Sie das Gelee und die Blütenblätter. Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 4/5 (V).
Platziere den STEINKLEBER. Spiele das Minispiel (W).
Einfache Lösung: 3-3-2.
Schwere Entscheidung: 3-3-2-2-1-1.
Nimm Notiz, DRAHT, NOTIZEN 1/3 und HAKEN (W).
Gehen.

Platziere das GLAS und sammle die Glühwürmchen ein. Nimm die TRÄNKE 5/5 und die ÖLKANNE (X).
Greife auf die Heilerausrüstung zu und platziere die GOLDENEN ZUTATEN, um ein Minispiel zu starten (Y).
Nimm den HEILTrank (Z).

Biete den HEILTrank an (A).
Nimm den ROTEN CHIP 3/3 (B).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Platziere den ROTEN CHIP, um ein zufälliges Minispiel zu starten (C).
Geh rechts.

Sprich mit Erefia (D).
Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den GRIFF (E).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das SKALPELL und das SCHLOSS (F).
Verwende den HAKEN. Nimm den MAGNETEN (G).
Gehen.

Befestige den DRAHT am MAGNETEN. Du erhältst einen MAGNETEN AN EINEM SEIL.
Nimm den STABILISATOR MIT EINEM MAGNETEN AN EINEM SEIL (H).
Verwende das SKALPELL. Nimm die ANGEL und die NOTIZEN 2/3 (I).
Gehen.

Platziere das SCHLOSS, um ein Minispiel auszulösen (J).
Einfache Lösung: 4-3-2-1-7-4-3-2-7-4-3-7-5-6-7.
Harte Lösung: 1-6-7-4-5-6-1-7-4-5-6-7-3-4-7-1-2-3-7-1-2-3-4-7 -1-2-3-4-7.
Nimm Notizen 3/3 und die VOGELFIGUR (K) zur Kenntnis.
Gehe zum Zauberbrunnen.

Platziere NOTIZEN (L).
Spiele die WBS (M). erhalten Anti-Magie-Staub.
Verwende ANTIMAGISCHER STAUB (N).
Nimm das FEUERGOLD (O).
Gehe dreimal zurück.

Platziere den GRIFF. Nimm die HAND (P).
Geh in den Hinterhof.
Verwende den FEUERTRANK (Q).
Geradeaus gehen.

Platziere das STEAK und verwende den STEIN. Nimm die FINGER (R).
Platziere die VOGELFIGUR. Nimm die PINZETTE (S).
Nimm die TRUHE mit der ANGEL (T).
Nimm den SCHÖNEN Säbel (U).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Nimm den TÜRKISSCHLÜSSEL mit der PINZETTE (V).
Öffne die Truhe mit dem FAKTORSCHLÜSSEL. Nimm Kugel 1/2.
Kombiniere die FINGER mit der HAND.
Platziere die HAND. Nimm die BELEUCHTETE HAND (W).
Gehe zu Marcus’ Hütte.

Verwende die BELEUCHTETE HAND (X), um ein Minispiel auszulösen (Y).
Nimm KRISTALL (Z).
Geradeaus gehen.

Schärfen Sie einen stumpfen Säbel; Du erhältst SABRA (A).
Geradeaus gehen.
Benutze KRISTALL. Nimm die STRICKNADELN und den ALKOHOL (B).
Benutze einen Säbel; Nimm KLOPFER und BENÖTIGT (C).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Entferne das Seil und platziere die SCHLINGE. Nimm KUGEL 2/2 (D).
Verwende den ALKOHOL und nimm den SCHRAUBENZIEHER und die RUNE (E).
Gehe in den Infizierten Wald.

Platziere die KUGEL, um ein Minispiel auszulösen (F).
Einfache Lösung: 3-2-2-1-1.
Schwere Entscheidung: 2-2-3-3-1-1.
Nimm die RUNE (F).
Platziere zwei RUNEN (G).
Geh rechts.

Kapitel 4: Schwarze Burg

Nimm den UMHANG (H).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den PINSEL (I).
Nimm den GRIFF (J).
Platziere den Hammer (K).
Links.

Nimm den CODE (L).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm den KORKENZIEHER (M).
Verwende den KORKENZIEHER. Nimm die BEMALTE KACHEL 1/2 mit den STRICKNADELN (N).

Platziere den GRIFF. Nimm das MESSER (O).
Nimm die SPIELKARTE (P).
Gehen.

Platziere die SPIELKARTE, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Einfache Lösung: 4R-2S-3U-V.
Harte Lösung: 3U-3V-2T-4S-3R.
Spiele die WBS (W). Hol dir einen Löffel.

Nimm das TROCKENE PFLASTER mit der SCHAUFEL (X).
Platziere den CODE, um ein Minispiel auszulösen (Y).
Lösung: 3-3-2-2-1.
Geradeaus gehen.

Schicke den VOGEL, um die BEMALTE KACHEL 2/2 zu erhalten (Z).
Verwende das MESSER. Nimm die DREIECKIGE STANGE und die Notiz (A).
Nimm die GEWEHR (B).

Platziere die BEMALTEN KACHELN, um ein Minispiel auszulösen (C).
Einfache Lösung: 2H-2G-3D-3E-3F-2G-2H-2I-3F-2G.
Harte Lösung: GFIHGFEDGH.
Nimm BLEISTIFT, PAPIER und MÜNZSTÜCK (K).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwenden Sie TROCKENES AUGE. Nimm das NASSE GIPS (L).
Platziere das MÜNZENSTÜCK, um ein zufälliges Minispiel zu aktivieren (M).
Nimm die ZERBROCHENE FIGUR (N).
Gehen.

Verwenden Sie feuchten Putz; Nimm die NASSE FORM (O).
Platziere die GEWEHR auf der zerbrochenen Figur. Du erhältst die STATUETTE DES STARKEN MANNES.
Platziere die STARKE MANNFIGUR (P). Nimm den BESEN und die Trankzutaten 1/5 (Q).
Geradeaus gehen.

Platziere WET YOUNG und verwende POKER. Nimm das ROTE EMBLEM (R).
Platziere das ROTE EMBLEM (S).

Benutze die Diagnoselinse (T), um ein Minispiel zu starten (U).
Holen Sie sich das Zaubertrankrezept.

Schicke den VOGEL, um die HANDSCHUHE zu erhalten (V).
Verwende den BESEN. Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 2/5, die NUSS und das HOLZ (W).
Nimm die ZANGE (X).

Benutze DREIECKSTANGE. Nimm den VOUQUETTEGRIFF und die GRÜNEN ZUTATEN 3/5 (Y).
Verwende die ZANGE. Nimm die SPRITZE (Z).
Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 4/5 mit der SPRITZE (A).
Gehen.

Nimm TORENS TAGEBUCH und die HANDSCHUHE (B).
Greife auf das TOREN JOURNAL zu, um ein Minispiel zu starten.
Einfach (C).
Schwer (D).
Nimm den GRÜNEN SCHLÜSSEL (E).
Gehen.

Platziere den VOUQUETTEGRIFF und die NUSS für ein Minispiel (F).
Einfach (G).
Schwer (H).
Nimm das RELIEFFRAGMENT (F).
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende den GRÜNEN SCHLÜSSEL (I).
Geradeaus gehen.

Nimm die STEINFEDER (J).
Nimm den BEMALTEN KÄFIG 1/3 (K).
Nimm die KERZE und das MAGNETGLAS (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das RELIEFFRAGMENT und die STEINFEDER (M).
Links.
Benutze KERZE. Nimm das SYMBOL 1/2 und die AXT (N).
Gehe zur Fuchsgilde.

Verwende das MAGNETGLAS (O). Platziere BLEISTIFT UND PAPIER, um eine KOMBINATION zu erhalten (P).
Benutze HEISSEN WALD; Nimm die METALLPLATTE und die FLEISCHZUTATEN 5/5 (Q).

Greife auf die Heilerausrüstung zu und platziere die GOLDENEN ZUTATEN, um ein Minispiel zu starten (R).
Nimm den HEILTrank (S).
Gehen Sie in den Besprechungsraum.

Biete den HEILTrank an (T).
Nimm die DRACHENPFEIFE (U).
Benutze die AXT und nimm den gefärbten Käfig 2/3 (V).
Geradeaus gehen.

Platziere die KOMBINATION, um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung: 2-1-4-5-4-7-8-7.
Verwende die DRACHENPFEIFE. Nimm die FEILE und die ZANGE (X).
Verwende die METALLPLATTE (Y).
Spiele die WBS (Z). einen leuchtenden Kristall bekommen.
Platziere den GLÜHENDEN KRISTALL. Nimm den Hinweis und den Bolzen (A).
Gehen Sie zum Startbereich.

Nimm SYMBOL 2/2 mit der ZANGE (B).
Verwende den SPEER-Hinweis. Nimm den gefärbten Käfig 3/3 und den MAGNET (C).
Benutze die FEILE (D).
Nimm das HEILUNGSGEL-REZEPT (E).
Gehen.

Benutze den MAGNET (F). Nimm das GROSSE TUCH und den BAUER (G).
Geradeaus gehen.

Platziere das SYMBOL, um ein Minispiel auszulösen (H).
Einfache Lösung: NLJ-3N-2M-I-2M-I-2M-I-2M.
Harte Lösung: J-3N-J-3N-MJ-3M-J-3N.
Nimm den GRIFF und die STEINKACHEL (O).
Geradeaus gehen.

Platziere die GEFÄRBTEN ZELLEN für ein Minispiel.
Einfache Lösung (P): (1-6) - (1-2) - (1-12) - (1-11) - (1-10) - (1-7) - (1-3) - (1 -9) - (1-5) - (1-4) - (1-8) - (1-13).
Harte Lösung: (Q): (1-11) - (1-14) - (1-4) - (1-17) - (1-8) - (1-13) - (1-6) - ( 2-7) - (3-12) - (3-21) - (3-15) - (3-10) - (3-19) - (3-5) - (9-18) - (9- 22) - (9-16) - (9-20).
Nehmen Sie LINSE.
Gehen Sie zum Startbereich.

Platziere den BOLZEN und die LINSE, um ein Minispiel auszulösen (R).
Hell (gelb) und hart (gelb und rosa) (S).
Nimm die BAR (T).

Platziere die STEINKACHELN für ein Minispiel (Q).
Einfache Lösung: 5-6-1-2-7-5-6-1-2-7-5-4-3-2-7-4-5-7.
Harte Lösung: 1-6-5-7-2-3-4-7-5-4-7-1-6-5-7-2-3-4-5-7-2-3-4-7 ,

Nimm eine Untertasse, ein Knäuel und etwas Obst.
Gehe zu Torens Kammern.

Verwenden Sie BAR; Nimm das SCHLANGENEMBLEM (S).
Benutze GARNKUGEL. Nimm das HEILGEL (T).
Gehen.

Platziere das SCHLANGENEMBLEM (U).
Spiele die WBS (V). klingeln.

Verwenden Sie RING; Nimm die HANDSCHUHE und die KARTE (W).
Gehen Sie zum Startbereich.

REZEPT VON ARZNEIGEL, FRUCHT und HEILUNGSGEL mit GLAS mischen; Holen Sie sich ein Heilgel.

Verwende HEILGEL (X).

Kapitel 5: Talahari-Gefängnis

Benutze GROSSES TUCH. Nimm den NAGELABZIEHER (Y).
Verwende den NAGELZIEHER (Z). Nimm den Stock und das Glas (A).
Sammle die GRÜNEN ZUTATEN 1/5 in das GLAS ein (B).

Benutze den SCHALEN. Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 2/5 und das SCHWERT (C).
Verwende das SCHWERT (D).
Geh rechts.

Sprich mit Jox (E).
Benutze die Diagnoselinse (F), um ein Minispiel zu starten (G).
Holen Sie sich das Zaubertrankrezept.

Frage den VOGEL nach der MARCUSFIGUR (H).
Platziere den GRIFF und nimm das BAND und die SÄGE (I).
Platziere das BAND auf der FEDER. Nimm den BESEN.
Verwende den BESEN. Nimm GEWICHT 1/3 (J).

Nimm das BRONZESCHLAG und verwende die SÄGE (K). Nimm den DREIECKIGEN SAPHIR (L).
Gehen.
Platziere den DREIECKIGEN SAPHIR (M).
Geradeaus gehen.

Nimm die Notiz, die FARBNUMMER und die GOLDENEN ZUTATEN 3/5 (N).
Nimm GEWICHT 2/3 (O).
Platziere die Bronzeschlange; Nimm das ARMBAND und den HAKEN (P).
Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 4/5 und den PFEIL. Platziere den Stock (Q).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere den PFEIL. Du erhältst die LEUCHTENDE ANGEL (R).
Platziere die MARCUS-FIGUR und die FIGUR (S).
Spiele die WBS (T). Zaubertrankzutaten erhalten 5/5.

Greife auf das Heiler-Set zu und platziere die Zutaten für ein Minispiel (U).
Nimm den HEILTrank (V).

Biete den HEILTrank an (W).
Nimm das SIEGEL (X).
Gehen.
Platziere die GLÜHENDE ANGEL und verwende den HAKEN. Nimm GEWICHT 3/3 und AUGE 1/2 (Y).
Geradeaus gehen.

Platziere GEWICHT. Nimm den SIEGELHALTER, das ZAHNRAD ​​und die KRAFTSTOFFMAGIE (Z).
Platziere das SIEGEL auf dem SIEGELHALTER.
Platziere das SIEGEL (A).
Geradeaus gehen.

Nimm den PINSEL (B).
Nimm FLORIAN RAST (C).
Platziere das ARMBAND. Nimm den HAMMER (D).

Nimm die HARPUNE. Platziere den MAGISCHEN KRAFTSTOFF, um ein Minispiel auszulösen (E).
Einfache Lösung (F).
Schwere Lösung (G).

Nimm die MARKEN (H).
Nimm das BUCH MIT DER HARPUNE (I).
Gehe in die Waffenkammer.

Verwende den PINSEL und platziere das ZAHNRAD. Nimm AUGE 2/2 (J).
Platziere die MARKEN für ein Minispiel.
Einfache Lösung (K).
Harte Lösung (L).
Nimm HEBEL und SPINNE (M).
Geh nach Talahari.

Platziere die SPIDER und die AUGEN. Nimm das HERBIZID und die SANDUHR (N).
Verwende HERBIZID (O1).
Spiele die WBS (O2). Du erhältst die WAAGE.

Platziere die GEWICHTE. Nimm den HAKEN und die GOLDENE SCHEIBE (P).
Lege die GOLDENE SCHEIBE in das BUCH, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Einfache Lösung: 9R-2S-R.
Harte Lösung: RS-5R-SRS-2R-S-5R-2S.
Blättere die Seiten um und nimm das SYMBOL (T).
Geradeaus gehen.

Platziere das SYMBOL. Nimm den SCHLÜSSEL (U).
Verwende den SCHLÜSSEL (V). Nimm den PINSEL (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm das HARZ mit dem PINSEL (X).
Platziere den MEISSEL und verwende den HAMMER. Nimm die KUGEL (Y).
Geradeaus gehen.

Verwende das HARZ und bewege die Eule (Z). Nimm die PATRIZIENKARTE (A).
Geradeaus gehen.
Platziere die PATRIZIENKARTE und die KUGEL, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Einfache Lösung (B1).
Harte Lösung (B2).

Kapitel 6: Herz des Waldes

Nimm das SEIL (C).
Nimm ZITRONE. Benutze SANDUHR. Nimm die SCHÜSSEL (D).
Nimm das HOLZRAD. Platziere SEIL UND HAKEN (E).

Nimm EBERE (F).
Platziere den HEBEL und das HOLZRAD (G).
Links.

Benutze die Diagnoselinse (H), um ein Minispiel zu starten (I).
Holen Sie sich das Zaubertrankrezept.
Nimm SCHAUFEL und STEIN (J).

Nimm den WACHSTUMSTrank (K).
Nimm das ZERBROCHENE NETZ (L).
Angebot Vogelbeere; Nimm das Smaragdauge (M).

Verwende ZITRONE. Nimm das AMULETT und das EI (N).
Platziere das EI. Nimm die GRÜNEN ZUTATEN 1/5 (O).
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm die SCHERE (P). Pflanzen Sie Florianas Sprössling und verwenden Sie den Wachstumstrank. Du erhältst DRACHENFRUCHT (Q).
Platziere das AMULETT. Nimm die RUNE und KACHEL 1/3 (R).
Links.

Benutze die SCHERE (S).
Spiele die WBS (T). einen Schild bekommen.
Platziere den SCHILD, um ein Minispiel auszulösen (U).
Einfache Lösung: 3-4-4-2-2-1.
Harte Lösung: 3-4-4-1-5.
Geradeaus gehen.

Verwende STEIN (V). Nimm die GRÜNEN ZUTATEN 3/5 (W).
Platziere die SCHÜSSEL und platziere die Beeren darauf. Nimm die GOLDENEN ZUTATEN 4/5 (X).

Platziere das Smaragdauge (Y).
Spiele die WBS (Z). Du erhältst MAGISCHER STEIN 1/3.
Platziere die RUNE, um ein Minispiel auszulösen (A).
Einfache Lösung: 3-2-4-5-4-5.
Harte Lösung: 3-5-1-2-1-4-1-3-5-3.
Nimm KACHEL 2/3, NETZ und BEGRÜNUNGSZUTATEN 5/5 (A).

Greife auf die Heilerausrüstung zu und platziere die GOLDENEN KOMPONENTEN, um ein Minispiel zu starten (B).
Nimm GESUNDHEIT (C).
Gehen.

Biete den HEILTrank an (D).
Nimm das HORN (E).
Gehen.
Kombiniere das NETZ mit dem ZERBROCHENEN JAWS NETZ. erhalten Sie ein sauberes Netzwerk.
Nimm die KACHEL 3/3 mit dem RASTER (F).
Gehe zur Großen Quelle.

Platziere die KACHELN für ein Minispiel.
Einfache Lösung (G): (4-2) - (3-1) - (3-4) - (2-3) - (1-3) - (2-4) - (2-3) - (1 ) -2) - (1-2) - (3-1) - (2-3) - (2-1) - (3-2) - (4-2).
Feste Lösung (H): (2-4) - (2-3) - (1-3) - (2-4) - (2-1) - (4-2) - (4-2) - (4 -2) - (4-2) - (1-2) - (1-4) - (1-2) - (4-1) - (4-1) - (4-1) - (4-1 ) - (3-4) - (3-4) - (2-4) - (2-4) - (3-1) - (3-4) - (3-2) - (4-2) - (3-4) - (3-4) - (1-3) - (2-3) - (2-3) - (4-2) - (4-3) - (2-3) - (2 -3) - (2-3) - (1-4) - (1-4) - (1-4) - (2-1) - (2-1) - (2-1) - (3-2 ) - (3-2) - (4-2) - (4-2) - (4-2) - (1-4) - (1-3) - (1-3) - (1-2) - (1-4) - (1-4) - (3-1) - (2-1) - (3-1) - (4-3) - (4-1) - (4-1) - (3 -4).
Nimm den ZAUBERSTAB (I).

Verwende das HORN. Nimm das SCHWERE MESSER und den MAGISCHEN STEIN 2/3 (J).
Gehen.
Schärfen Sie ein stumpfes Messer; Du erhältst das MESSER (K).
Gehen.

Verwende das MESSER. Nimm den MAGISCHEN STEIN 3/3 (L).
Entferne die Notiz vom MAGISCHEN STAB und platziere die MAGISCHEN STEINE.
Gehe zur Großen Quelle.
Verwende den MAGISCHEN STAB, um ein Minispiel auszulösen (M).

Einfache Lösung (N): 19-1- (22-19) -19- (4-1) -1- (20-19) -19- (2-1) -1- (24-19) -19- (6-1) -49- (20-19) -19-1- (36-19) -19-49.
Feste Lösung (N): (38-37) -37-19- (48-37) -37- (22-19) -19- (39-37) -37- (20-19) -19- (39 -37) -37- (24-19) -19- (39-37) -37- (20-19) -19-1- (36-19) -19- (4-1) -1- (32 .) -19) -19- (2-1) -1- (36-19) -19- (6-1) -1- (34-19) -19-37-49.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben The Enchanted Kingdom: Dark Seed abgeschlossen.

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