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Enchanted Kingdom 2: A Stranger’s Venom - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verzaubertes Königreich 2. Unbekanntes Gift. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1. Außerhalb des kaiserlichen Theaters
  3. Medic Imperium Garden
  4. Außerhalb der Höhle
  5. Der Turm
  6. Pixie-Hütte
  7. Schlachtfeld

Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Enchanted Kingdom: The Stranger’s Poison.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1. Außerhalb des kaiserlichen Theaters

Nimm das ÖL (A).
Nimm den ZÜCHTER (B).
Nimm Federn und Seil, 1/2 Poster und KARTE (C).
Kombinieren Sie Federn und Seile; nimm DUSTER.
Sprich (D).

Verwende das ABWEISUNGSMITTEL (E).
Spiele WBS; Du erhältst SCHNEIDER (F).
Verwenden Sie CLIPERS; Nimm den Griff, die ZIELE und das MEDICO EMPIRE-ABZEICHEN (G).
Gib den MEDICO EMPIRE ZAHN (H).
Geradeaus gehen.

Sprich (I).
Verwenden Sie HILT; Nimm den DOLCH (J).
Verwenden Sie ÖL; Nimm PLAKAT 2/2 (K).
Nimm die FLASCHE WASSER und die KOFFERDEKORATION 1/3 (L).
Gehen.

Benutze DOLCH. eine Notiz lesen; Nimm das HEILER-SET und den ZUCKER (M).
Platziere 2 PISTERS und ZUCKER. Nimm das ABZEICHEN (N).
Geradeaus gehen.
Wähle (O).

Platziere das SCHILD (A).
Einfache Lösung (BD) - (B-2) - (1-3) - (FH) - (IJ).
Harte Lösung (BC) - (FH) - (JI) - (EG) - (BD).
Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL (K).
MEDIZINISCHES SYMBOL für ZWECK-SET; Nehmen Sie die DIAGNOSELINSE und das BEHANDLUNGSKIT.

Verwende die DIAGNOSELINSE (L).
Hineinzoomen; Wähle Kristalle (1-5).
Sie verdienen KOMBINATIONEN.
KOMBINATION platzieren; (M-NX2-PX2-O).
Geradeaus gehen.

Nimm MÜNZE und POSITIONSBESTANDTEIL 1/5 (Q).
Nimm 2/3 KORBDEKORATION. Verwende die FLASCHE WASSER. Nimm die Trankzutat 2/5 (R).
Verwenden Sie STAUB; Nimm 3/3 DEKORATIONSORNAMENTE und den MAGNETEN (S).
Elemente verschieben; Nimm PALETTE UND PINSEL 1/2 (T).

Platzieren Sie 3 Zierdekorationen.
Lösung (HAB) - (FD-Ax2-B) - (HDCB) - (GD-Ax3-B) - (ED-Cx5-B) - (JBCB) - (IBAB).
Endpositionen (K).

Nimm CLARISSAS PORTRÄT und die NÄGEL (L).
Gehen.
Gib CLARISSAS PORTRÄT. Du erhältst DOMENICOS BÜROSCHLÜSSEL (M).
Benutze DOMENICOS BÜROSCHLÜSSEL (N).
Links.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm das RITUALBUCH (O).
Nimm den LÖFFEL (P).
Verwenden Sie NAGELDATEI; Lies die Notiz und wähle das Buch aus (Q).

Elemente wiederherstellen (AC).
Nimm den FEUERBESTÄNDIGEN HANDSCHUH (D).

Nimm das KÄFIGSTÜCK und die SÄGE (E).
Verwenden Sie den INDUSTRIELLEN FEUERGRIFF; Nimm 3/5 Zutat (F).
Gehen.

Verwenden Sie SAW; Nimm PALETTE 2/2 UND PINSEL (G).
Benutze den CELLOBOGEN. Nimm die SCHNUR, die TANZSTATUETTE und die POLATION 4/5 (H).
Verwenden Sie einen Löffel; Du erhältst BLUMENANISECK (I).
Gehen.

Verwenden Sie MÜNZE; Nimm den Hasenschwanz (J).
ANIS BLUMENFARBE und ROBBIT’S SCHWANZ IM BUCH DER RITUALE; Hebe die RITUALGEGENSTÄNDE auf.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwenden Sie STRING; Nimm den HAMMER und den FEUERSCHLÜSSEL (K).
Wähle (L).

Verwenden Sie PALETTE UND PINSEL.
Lösung (M).
Nimm die NÄGEL und den KRISTALL 1/3 (N).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere die TANZSTATUETTE. Nimm das HAAR (A).
Benutze FIRE POKER. Du erhältst KRISTALL 2/3 (B).
Verwende RITUALGEGENSTÄNDE (C).

Wählen Sie DEFGHDGEHFD.
Wählen Sie MKLINJKN.
Nimm 5/5 POSITIONIERENDE ZUTATEN (O).
Öffne das HEILER-SET.

Platziere 5 GOLDENE ZUTATEN.
Platziere die Gegenstände wie angegeben. Wähle (P).
Nimm GESUNDHEIT (Q).
Gehen.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst UNFERTIGE MAGISCHE KRISTALL (R).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie eine Haarnadel; Nimm die FEILE und den KRISTALL 3/3 (S).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere 3 KRISTALLE und den UNGELADENEN MAGISCHEN KRISTALL. Nimm den MAGISCHEN KRISTALL (T).
Verwende den MAGISCHEN KRISTALL (U).

Kapitel 2: Medic Imperium Garden

Stoßscharnier; Verwende die NÄGEL und den HAMMER (A).
Spiele WBS; Du erhältst DYNAMIT (B).
Nimm die SCHAUFEL (C).

Nimm KLEBER und PINSEL (D).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den TÜRGRIFF und die STREICHHÖLZER (E).
Verwende DYNAMIT und STREICHHÖLZER (F).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Verwende die DIAGNOSELINSE (G).
Zoomen Sie heran und wählen Sie jeden Bereich des Kristalls aus (1-5).
VERDIENE bernsteinfarbene Halskette.
Nimm den HAMMER und die SCHALENFRAGMENTE (H).
KLEBER UND PINSEL auf SCHÜSSELFRAGMENTEN; Schüsseln verdienen.

Verwenden Sie DATEI; Nimm den TÜRSCHLÜSSEL und den BRIMZON (I).
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (J).
Links.

Nimm die ZERBROCHENE ANGEL (K).
Wähle das Glas aus und benutze den HAMMER. Nimm 1/2 LILA CHIPS (L).
Nimm die ZAHNBASTER und den HAKEN (M).

Benutze den TÜRGRIFF: Nimm 2/2 LILA CHIPS und den DICKEN HANDSCHUH. Lesen Sie eine Notiz; Nimm das ZERTIFIKAT (N).
Nehmen Sie 1/5 einer Zutat; Platziere die BERNSTEINKETTE und den BOOSTER-TRANK (O).

Lösung (P).
Nimm SAMEN (Q).
Gehen.

Platzieren, ZERTIFIKAT auswählen; Nimm das TASCHETUCH und den Schmutzigen Magiekristall (R).
Benutze DICKE HANDSCHUHE. Du erhältst DRACHEN (S).
Gehen.

Platziere 2 LILA CHIPS.
Einfache Lösung Ax3-Bx3-A-Bx2-AB-Ax2-Bx2-A.
Feste Lösung Bx4-Ax2-BA-Bx5-A-Bx2-Ax2-BA.
BX3-A-BX3-Ax2-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-Ax2-BX4-A.
Nimm 2/5 Zutat und Fischportion (C).
ANGELN UND HAKEN AUF ZERBROCHENER ANGEL; Du erhältst ANGELRUTE.

Verwende die SCHÜSSEL. Du erhältst eine SCHÜSSEL MIT WASSER (D).
Benutze die ANGEL (E).
Offene Tasche; Nimm 3/5 der Zutat und gib die ALGEN hinzu (F).
Gehe geradeaus nach links.

Verwenden Sie Samen und eine Schüssel mit Wasser; Nimm 4/5 Zutat (G).
Platziere den Stein und die Algen. Verwende den DRACHEN. Nimm die Trankzutat 5/5 (H).
Wählen Sie HEALER-KIT.

Platziere 5 GOLDENE ZUTATEN.
Platziere die Gegenstände wie angegeben. Wähle (L).
Nimm GESUNDHEIT (M).
Gehen.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst VENTIL (N).
Verwenden Sie HILT; Du erhältst das SCHWERT (O).
Geradeaus gehen.
Nimm das BUNTE EISEN 1/2 und das SIEB AUSLAUF (P).
Benutze das SCHWERT. wähle 8 Beeren aus (rosa); verdiene FEUERBEEREN.

Nimm MAGISCHES PULVER und 2/2 FARBIGE MARKEN (Q).
Nimm die Ahle. Platziere 2 FARBIGE MARKEN (R).

Zufallslösung (AD).

Harte Entscheidung (EJ).

Spiele WBS; Du erhältst MASKE (K).
Verwende die MASKE. Nimm den GESCHNITZTEN STEIN und das DÜNNE SEIL (L).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie AWL; Du erhältst 1/3 ALTES AMULETTSTÜCK (M).
Verwenden Sie FEUERBEEREN. Nimm den REINIGER und den WORTENDEN TUCH (N).
REINIGER und TASCHENBUCH auf einem schmutzigen Zauberkristall; Verdiene MAGISCHER KRISTALL.
MESH TUCH und FEINES SEIL auf TORN SIVE; VERDIENEN.
Gehe geradeaus nach links.

Benutze das NETZ. Verdiene 2/3 ALTES AMULETTSTÜCK (A).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere den MAGISCHEN KRISTALL. Wählen Sie 1-8.
Nimm 3/3 ALTES AMULETTSTÜCK (B).
Platziere die 3 ALTEN AMULETTTEILE (C).

Einfache Lösung (D).

Harte Lösung (E).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Außerhalb der Höhle

Verwende MAGISCHES PULVER (F).
Nimm die WALNUSS (G).
Nimm FEUERAMULETT 1/2 (H).

Nimm GLASVIOLETT und die RUNE (I).
RUNE auf einem geschnitzten Stein; RUNENSTEIN machen.
Platziere den RUNENSTEIN (J).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Verwende die DIAGNOSELINSE (K).
Hineinzoomen; Wähle jeden der 5 Kristallbereiche aus (L).
Nimm das GLAS (M).
Nimm die SCHLEUDER und das FEUERAMULETT 2/2 (N).
Gehen.

Platziere das FEUERAMULETT. Nimm das VENTIL, die ZANGE und das GEHEIME GEGENSTÄNDE (O).
Platziere das GLAS. wähle 5 Glühwürmchen aus (rosa); Nimm das FEUERKLASSE (P).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie VENTIL und MUTTER; nimm 1/5 der Trankzutat. Verwenden Sie GLASPHASE; Nimm das WASSER (Q).
Benutze FEUERGLAS (R).
Spiele WBS; Du erhältst SCHRAUBENSCHLÜSSEL (S).
Gehen.

Verwenden Sie WASSER; Nimm die ZUTATE 2/5 POSITION (T).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das GEHEIMNISVOLLE OBJEKT (U).
Wähle (V).

Platziere den Mysteriösen Gegenstand.
Einfache Lösung CD-Hx2-Gx2-D.
Hartlösung DFG-Bx2-Hx2.
Links.

Verwende die ZANGE. Nimm den HAMMERKOPF, die BÜRSTE und das JUGGINGNETZ (K).
Nimm das STOFF (L).
Verwenden Sie SCOOP NET; Nimm die Zutat 3/5 und das HERBIZID (M).
Verwenden Sie eine Schleuder; Du erhältst STALAKTIT (N).

Verwenden Sie STALACTIT; Nimm die ZITRONE und die ZUTATE 4/5 POSITION (P).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie PINSEL. Verschiebe den Stein. Nimm den HAMMERGRIFF, das FALSCHE ORNAMENT und die ZUTATE 5/5 POSITION (Q).
HAMMERGRIFF am HAMMERKOPF; Du erhältst den HAMMER.

Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GOLDENE ZUTATEN.
Platziere die Gegenstände wie angegeben. wählen).
Nimm GESUNDHEIT (B).
Geradeaus gehen.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst BRÜCKENKRISTALL (D).
Platziere die KRISTALLBRÜCKE (E).
Geradeaus gehen.

Verwende das HERBIZID (F).
Spiele WBS; Du erhältst SPEERKOPF (G).
Verwende ZITRONE. Du erhältst ein SAPHIRAUGE (H).
Platziere das SAPHIRAUGE. Nimm die ZANGE (I).

Verwende die ZANGE. Du erhältst das AMULETT AMULETT (J).
Benutze den HAMMER. Nimm den ROSA KRISTALL (K).
Benutze SPEERKOPF. Nimm den KLEBER. Platziere das AMULETT DECKEL (L).

Verschiebe oder wähle die Gegenstände 1-9 (M) aus.
Nimm LILIE AMULETT.
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere LILIENAMULETT. Nimm den BLAUEN KRISTALL (A).
ROSA KRISTALL und BLAUER KRISTALL auf UNVOLLSTÄNDIGE VERZIERUNG; Kristallverzierung verdienen.
Platziere das KRISTALLORNAMENT (B).
Lösung (C).
Geradeaus gehen.

Sprich (F).
Benutze TUCH; Verdiene eine Glasscherbe; Nimm den BESEN (G).
Verwende eine GLASSCHERBE. Nimm das KUGELSTÜCK (H).

Platziere das KUGELSTÜCK. Nimm die SÄURE (I).
Benutze BESEN. Nimm die KREIDE und das BUCH (J).
Wähle (K).

Platziere BUCHSEITE und KLEBER.
Füge die Seiten (1-6) zum Buch hinzu (L).
Nimm MÜNZE und MAGISCHES SIEGEL. SÄURE verwenden; Nimm den MAGNETEN (M).
Gehen.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm den SCHABER und das JUWEL (N).
Geradeaus gehen.
Platziere das MAGISCHE SIEGEL. Lösung (O).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Der Turm

Nimm das BUCH (O).
BUCHEN Sie Platz; Nimm den KORKENZIEHER (P).
Verwenden Sie KREIDE; Wählen Sie (1-11).
Nimm die LINSE (Q).

Verwenden Sie MÜNZE; Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (R).
OBJEKTIV platzieren. Nimm die METALLPLATTE (S).
Gehen.

Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL (A).
Spiele WBS; Du erhältst salzige Gerüche (B).
Verwenden Sie Duftsalze; Du erhältst die FLASCHE WASSER (C).
Geradeaus gehen.

Verwende die FLASCHE WASSER. Nimm den UNFERTIGEN TRANK und die RINGE 1/2 (D).
3 mal zurück.
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm die SCHIFFEINLAGE (E).
Gehen Sie nach links, 2 Mal vorwärts.

Platziere SCHIFFEINLAGE. Nimm das KUGELSTÜCK und den RING 2/2 (F).
Gehen.
Platziere das KUGELSTÜCK. Nimm das SCHLECHTE und den BEUTEL (G).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Platziere 2 RINGE. Nimm das MAGISCHE PRISMA und den RECHEN (H).
Edelstein und magisches Prisma auf einer Metallplatte; VERDIENE EINEN SCHMUCKPLATTE.
Platziere die SCHMUCKPLATTE (I).

Einfache Lösung Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-Ix2-Jx2.
Harte Lösung Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-I-Ax3-I-Ax3-J-Fx3-JB-Fx3.

Sprechen; einen Sonnenblumenspross verdienen; Verwende die DIAGNOSELINSE (K).
Hineinzoomen; Wähle jeden der 5 Kristallbereiche aus (L).

Platziere die SONNENBLUME. Nimm 1/5 Zutat (M).
Benutze SCHABER. Verdiene 2/5 POSITION ZUTATEN (N).
Verwenden Sie den Beutel; Nimm die MAGISCHEN KRISTALLE (O).
MAGISCHE KRISTALLE in UNFERTIGTER POSITION; GESUNDHEIT VERDIENEN.

Lesen Sie eine Notiz; einen Rechen verwenden; Nimm 3/5 der Zutat (A).
Verwende DÜNGEMITTEL GOLD (B).
Nimm den STOCK und das SEELEHORN (C).
Geh rechts.

Benutze SEELHORN. Du erhältst 1/3 MAGISCHES AMULETT (D).
Nimm das GOLDENE MESSER und die LATERNE (E).
Benutze das GOLDENE MESSER. Nimm den MEISSEL und das MAGISCHE AMULETT 2/3 (F).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Nimm das SEIL (G).
Seil an einem Stock; MIT SEIL VERDIENEN.

Benutze BATON; Nimm die Trankzutat 4/5 (H).
Verwenden Sie einen Stock mit einem Seil; Nimm Staubgefässe und den WEICHEN BESTANDTEIL 5/5 (I).
Wähle (J).

Platziere Staubgefässe.
Einfache Lösung (BCAFE) - (FDACEB).
Harte Lösung (ACDBE) - (FABEDC).
Nimm die GLOCKE (G).

Öffne das HEALER-Set. Platzieren Sie 5 Zutaten für Tränke.
Platziere die Gegenstände wie angegeben. Wähle (H).
Nimm GESUNDHEIT (I).
Gehen.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst eine LEERE FLASCHE (J).
Geradeaus gehen.
Platziere die GLOCKE (K).
Wähle (L).

Gegenstände wiederherstellen (MO).
Nimm das GLAS MIT BERECHTIGUNGEN (P).

Verwenden Sie ein Glas mit Berechtigungen; Du erhältst einen Stock (A).
Verwende LEERE FLASCHE. Du erhältst die FLASCHE WASSER (B).
Geh runter, richtig.

Benutze STICK. Du erhältst ZERBROCHENEN SCHLAG (C).
Verwende die FLASCHE WASSER. Nimm MAGISCHES AMULETT 3/3 und die WASSERDOSE (D).
Gehen.
Gib MAGISCHES AMULETT. Du erhältst GRIFF (E).
Geh nach links.

Nimm das Sieb (F).
Verwende den MEISSEL. Nimm die REGENBOGENBLUME (G).
Platziere den GRIFF. Nimm den HANDSCHUH (H).

Verwende den HANDSCHUH. Nimm die KETTE (I).
LATERNE KETTE; Verdiene LAMPE AN KETTE.
Gießkanne verwenden; Du erhältst VERGIFTETES WASSER (J).
Gehen.

Benutze das NETZ. Du erhältst SPRAYER (K).
Geh rechts.
Verwenden Sie vergiftetes Wasser; Nimm den Hut (L).
Wähle (M).

Verwende die REGENBOGENBLUME.
Lösung (N).
Nimm den FEUERSCHMETTERLING (O).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwende den FEUERSCHMETTERLING (P).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert (Q).
Nimm den APFEL (R).
Geh runter, richtig.

Gib einen Apfel; Nimm die MACHETE, die ANGELSCHNUR und den HAKEN (A).
ANGELSCHNUR UND HAKEN AUF ZERBROCHENER ANGEL; Du erhältst ANGELRUTE.
Gehen Sie nach links hinunter.
Benutze die ANGEL (B).
Nimm die ZANGE und die KAPUTTE SPRITZE (C).
Verwende die MACHETE (D).
Geh rechts.

Kapitel 5: Pixie-Hütte

Platziere den Hut. sprechen; Nimm den GRIFF und die AXT (E).
Verwenden Sie ZANGE; Nimm die ZERBROCHENE SCHERE und das BRUNNENTEIL (F).

Platziere das BRUNNENSTÜCK. Du erhältst die BLUME INNEN (G).
Platziere LATERNE AN ​​DER KETTE (H).
Wähle (I).

Wähle Paare aus (J).
Nimm den PINSEL (K).

Verwenden Sie PINSEL. Nimm die SCHRAUBE (L).
Platziere BLUMENEINLAGE. Nimm die SCHERE (M).
STÜCK SCHERE und SCHRAUBE auf gebrochener SCHERE; Schere verdienen.
Gehen.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm die PUMPE (N).
PUMPE und SPRAYER auf die kaputte Spritze; eine Spritze verdienen.
Geh rechts.
Verwenden Sie eine Spritze; Du erhältst FLAMMENPAARE (O).
Gehen.
Benutze VERLAUFENDE DÄMPFE (P).
Geradeaus gehen.

Verwende den GRIFF. Nimm das AUGE (A).
Benutze AXT; Nimm das STEINAMULETT 1/2 und die SÄGE (B).

Verwenden Sie SAW; Nimm STEINAMULETT 2/2 und den MAGNETEN (C).
Platziere das STEINAMULETT (D).

Einfache Lösung (I-I2) - (L-L2) - (J-J2) - (G-G2) - (F-F2) - (E-E2) - (K-K2) - (H-H2).

Harte Lösung (T-T2) - (S-S2) - (N-N2) - (R-R2) - (M-M2) - (Q-Q2) - (PQ) - (OP).
Nimm die EDELSTEINEINLAGE (U).
Gehen.

Platziere das AUGE. Nimm das NETZ (A).
Geh rechts.
Platziere den STEIN IN DEN STEIN. Nimm 1/2 METALLFINGER und den UNGELADENEN KRISTALL (B).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwenden Sie SCOOP NET; Du erhältst SCHLACHTKARTE (C).
Platziere den UNGELADENEN KRISTALL. Nimm den GELADENEN KRISTALL (D).
Platziere den GELADENEN KRISTALL (E).
Gib Battle Card (@).

Nimm den HOLZGRIFF und 1/3 KAISERLICHES ABZEICHEN (F).
Nimm die ZERBROCHENE SCHAUFEL. Benutze den MAGNET, um das KAISERLICHE INIGNE 2/3 zu nehmen (G).
Gebrochene Schaufel am Stiel; eine Schaufel verdienen.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm das KAISERLICHE SIEGEL 3/3 und die ÖLKANNE (H).

Nimm eine Bügelsäge; Platziere das KAISERLICHE INIGNE (I).
Spiele WBS; Du erhältst TÜREINLAGE (J).
Platziere die TÜREINLAGE (K).
Geh nach links.

Verwende die DIAGNOSELINSE (L).
Hineinzoomen; Wähle jeden der 5 Kristallbereiche aus (M).

Verwenden Sie BÜGELSÄGE; Nimm den PFEIL (N).
Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm 2/2 METALLFINGER und die KETTE (O).
Platziere 2 Metallfinger; Nimm 1/5 Zutat und Portion (P).
Gehen.

Platziere den PFEIL und den PFEILEINSATZ. Nimm den HAKEN, den BESTANDTEIL 2/5 POSITION und den BESTANDTEIL 3/5 (A).
HAKEN SIE AN DER KETTE; Verdiene dir einen Haken an der Kette.
Links.
Verwende den HAKEN AN DER KETTE. Nimm das STEINAMULETT und das SCHILDEMBLEM (B).
Gehen.

Platziere das STEINAMULETT. Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN SCHILD und die ZUTATE 4/5 POSITION (C).
SCHILDEMBLEM AUF UNVOLLSTÄNDIGEM SCHILD; einen Schild verdienen.
Links.
Wähle (D).

Platziere den SCHILD.
Einfache Lösung FE-Fx3-Ex2-Fx2.
Schwierige Entscheidung; Schildembleme wie abgebildet wiederherstellen; wählen Sie FE-Fx4-Ex6.
Nimm den TORSCHLÜSSEL.
Gehen.

Kapitel 6: Schlachtfeld

Benutze den TORSCHLÜSSEL (H).
Geradeaus gehen.
Nimm Sarg-DEKOR 1/2 (I).

Nimm den SPEER (J).
Benutze SPEER. Nimm LANDDEKORATION 2/2 und das TASCHENEMBLEM (K).
Platziere das TASCHENEMBLEM. Nimm ZUTAT 5/5 und den DÜNNEN METALLSTAB (L).

Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GOLDENE ZUTATEN.
Platziere die Gegenstände wie angegeben. Wähle (N).
Nimm GESUNDHEIT (O).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst HERBIZID (P).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwende das HERBIZID. nimm 1/2 gefärbte Zellen; Platziere die WAPPENDEKORATION (Q).

Lösung (S).
Nimm 2/2 GEFÄRBTER KÄFIG, 1/3 TON und ZERBROCHENE KRONE (T).

Platziere den GEFÄRBTEN KÄFIG (A).
Einfache Lösung (1-6).
Feste Lösung (1-8).
Geh rechts.

Verwenden Sie einen dünnen Metallstab; Nimm das CAFU (K).
Offener Vorhang; hüpfen spielen; Verdiene Flügel (L).
Platziere die Flügel. Nimm die Flöte, die Metallkugel und die Sandurne (M).

Verwenden Sie FLÖTE; Nimm 2/3 TON (N).
Verwenden Sie URNE MIT SAND; Nimm die LEUCHTENDE KREIDE und den TON 3/3 (O).
Gehen.

Platziere den TON. Nimm die STEINEINLAGE (P).
Verwenden Sie leuchtende Kreide; Nimm den ZAHNRADSTERN (Q).
Ein juwelenbesetzter Stern auf einer zerbrochenen Krone; die Krone verdienen.
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere KRONE. Du erhältst HAMMERGRIFF (R).
Gehen Sie nach unten, 2 Mal vorwärts.
Platziere STEINEINLAGE (S).
Geradeaus gehen.

Platziere die METALLKUGEL. Nimm die LILA ZELLE (T).
Platziere die MANSCHETTE. Nimm den RUBIN und die HOLZPLATTE (U).
Platziere den RUBIN. Nimm den PINSEL (V).
Platziere die HOLZPLATTE (W).

Einfache Lösung B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2BBB-1.
Hartlösung B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1-AAA-3-B-2-BB-3-AA-3-B-3.
Nimm KRISTALL (C).
Gehen.

Platziere KRISTALL. Nimm die SCHILDEINLAGE (D).
Geradeaus gehen.
Platziere den SCHILD INNEN. Lösung GIEFGHKLMIKJ.
Geradeaus gehen.

Platziere LILA ZELLENEINLAGE. Nimm 1/3 SCHWERTSTÜCK und die PALETTE (@).
PINSEL auf PALETTE; Du erhältst PALETTE UND PINSEL.
Nimm den ZERBROCHENEN HAMMER (N).
Verwenden Sie PALETTE UND PINSEL. Nimm den SPEER (O).
Gehen.

SPEAR-Sitz; Nimm den MAGISCHEN KRISTALL, die Lupe und das SCHWERTSTÜCK 2/3 (P).
HAMMERGRIFF und MAGISCHER KRISTALL auf einem zerbrochenen Hammer; Du erhältst den HAMMER.
Geradeaus gehen.
Platziere die LUPE (Q).
Spiele WBS; Du erhältst KÄFIGSCHLÜSSEL (R).

Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL. Nimm SCHWERTSTÜCK 3/3 und den SEILHAKEN (S).
3 mal zurück.
Verwende den HAKEN AM SEIL. offene Brust; Nimm den SCHABER und den TRAUMKRISTALL (T).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Benutze SCHABER. Nimm den SCHWERTGRIFF (A).
3 SCHWERTTEILE und SCHWERTKRISTALL am SCHWERTGRIFF; Verdiene ein SCHWERT.
Geradeaus gehen.
Benutze SCHWERT und HAMMER. Nimm das SCHWERT DES KAISERS CARVEN (B).
Verwende KAISER CARVENS SCHWERT (C).

Einfache Lösung (D).

Harte Lösung (E).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert (F).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Enchanted Kingdom: Alien Poison abgeschlossen!

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