Enchanted Kingdom 6: Arcadian Backwoods - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Verzaubertes Königreich 6. Woods of Arcadia. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Hinweise
- Akademie der Entdecker
- Lancer’s Lair
- Jenseits der Ruinen
- Zauberwürfel
- Keenzas heilige Stätte
Allgemeine Hinweise
Dies ist der offizielle Leitfaden für Enchanted Kingdom: Arcadian Backwoods.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.
Kapitel 1: Akademie der Entdecker
Wählen).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die GESCHLOSSENE BOX, den SCHRANKSCHLÜSSEL und die TIPPGLÜHBIRNE (B).
Nimm PLUME, HELM und ARBEITSBUCH. Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (C).
Spiele WBS; Du erhältst MEDAILLE (D).
Ein Buch lesen; Verwende die MEDAILLE. Nimm das HORN und das VOGELHAUT (E).
Ort des Horns; Nimm die ausgestopfte Maus (F).
Nimm das SKALPELL und das SCHLAFZIMMER (G).
Verwenden Sie eine ausgestopfte Maus; Nimm die BÄRENLIEBE (H).
INLAY BÄRENPFOTEN, LÖFFELLODS INLAY und VOGELZAHNEINSATZ auf GESCHLOSSENER BOX.
Wählen Sie ILNUROLIJMPRUSQOLJNQS-KMOQTRPMKQT.
Nimm den PINSEL und die SÄGE (V).
Verwende die SÄGE (W).
Geh nach links.
Wählen; Nimm die Karte und KRISTALLE 1/4 (A).
Nimm das SEIL und KRISTALLE 2/4 (B).
Verwenden Sie PLUME; Nimm den GEHSTOCK und die KRISTALLE 3/4 (C).
Verwenden Sie einen Stock; Nimm KRISTALLE 4/4 und die SKELETTHAND (D).
Platziere KRISTALLE. Nimm das Artefakt (E).
Benutze das Artefakt (G).
Lösung 1-6 (H).
Verdiene eine FABRIK.
Verwende das SEIL und das LADEGERÄT (I).
Verwende den HELM. Nimm den MAGNET und das KEROSIN (J).
Verwende das SKALPELL. Nimm den Ast und das Heu (K).
Verwende den PINSEL (L).
Spiele WBS; Du erhältst LINZERS RING (M).
WBR-Minispiellösung (N).
Benutze LANCER-RING. Nimm STATUENEINLAGEN 1/3 und die STREICHHÖLZER (O).
Gehen.
Platzieren Sie Kerosin, Streichhölzer und Heu; Du erhältst die PHÖNIXFEDER (P).
Wähle (Q).
Platziere die PHÖNIXFEDER (R).
Geradeaus gehen.
Benutze den SKELETTARM. Nimm den SPIEGEL, die ZANGE und die STATUENEINLAGEN 2/3 (A).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm die NÄGEL, den STATUENEINSATZ 3/3 und den Amboss (B).
Verwende die GABEL (C).
Nimm den NAKKA-HAMMER. Lies die Notiz (D).
Gehen.
Platziere STATUE-EINSÄTZE. Nimm das RÜSTUNGSSTÜCK und den DRAHT (E).
Geradeaus gehen.
Lesen Sie eine Notiz; Platziere das RÜSTUNGSSTÜCK, NAKKAS HAMMER und den AMBOSSE. Du erhältst den MAGISCHEN KOMPASS (F).
Verwende den MAGISCHEN KOMPASS (G).
Benutze das Artefakt (H).
Lösung (IJ).
Lösung (kn).
Verdiene UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT.
Verwende das UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT (O).
Benutze SPIEGEL (P) und DRAHT (Q).
Spiele WBS; Du erhältst Streitkolben (R).
Nimm die FALSCHE LEITER (S).
Nimm das SCHIFFSRAD. eine Zange verwenden; Du erhältst PFEIL (A).
Verwenden Sie MACE; Nimm die KNOCHEN und den HANDSCHUH (B).
Verwenden Sie PFEIL; Nimm die SCHWERE LAST (C).
KNOCHEN, NÄGEL UND SCHWERE STIEFEL auf UNVOLLSTÄNDIGEN LEITERN; LEITER verdienen.
Gehe zu den Magic Falls.
Benutze LEITER; Nimm die BÜGELSÄGE und den TÜRKLOPFER (D).
Gehe zum Lair Outside Lancer.
Benutze den TÜRKLOPFER (E).
Geradeaus gehen.
Kapitel 2: Lancer’s Lair
Lesen Sie eine Notiz; Verwende den HANDSCHUH und öffne die Kiste. Nimm die SCHWERE FIGUR und 1/3 SCHÖNE JUWELEN (F).
Nimm 2/3 farbige Edelsteine; benutze SCHIFFSRÄDER; Nimm die KOHLE (G).
Benutze BÜGELSÄGE (H).
Lösung; Nimm den GEFRIERTRANK (J).
2 mal wieder raus.
Benutze den Gefriertrank; Nimm die KRIEGERFIGUR (A).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere die KRIEGERFIGUR. Nimm das METALLPOLSTER und die SCHÖNEN JUWEL 3/3 (B).
Gehen.
Platziere FARBIGE STEINE. Nimm die KAISERMEDAILLE und das PAPIER (C).
Gehen.
Verwenden Sie Papier und Holzkohle; Nimm die Zellenkombination (D).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere die ZELLKOMBINATION (E).
Wählen Sie INHKFNFK; Nimm das PEGASUS-LEDER (P).
Gehen.
Gib das PEGAS-FÜLLSTÜCK (Q).
Nimm FLEUR DE LIS (A).
Wählen Sie (BC).
Nimm das FALSCHE EMBLEM. Verwende METALLSTÖPFE und die SCHWERE FIGUR (D).
Spiele WBS; Du erhältst das KATAULE-RAD (E).
Benutze das Artefakt (F).
Wähle 1-9 (G) aus.
Wähle 10-12 (H) aus.
Verdiene einen Scharfen Fang.
Verwende das KATAULE-RAD. Nimm den GRAUEN PINSEL und das EINLAGESTÜCK (I).
Verwenden Sie SCHARFEN ZAHN; Nimm das EINLEGEEMBLEM (J).
INLAY PART und EMBLEM INLAY für unvollständiges EMBLEM; VERDIENE EINEN FALL.
Platziere das FALLEMBLEM. eine Notiz lesen; Nimm die SÄURE und den ZAUBERSTAB (K).
Benutze einen Zauberstab; Du erhältst die GEHEIMFREIGABEKARTE (L).
Benutze die GEHEIME PASSAGE-KARTE (M).
Einfache Lösung - Sie brauchen ein Bild vom Entwickler.
Schwierige Entscheidung.
Platzieren Sie FLEUR-DE-LYS; Nimm die ZANGE und 1/3 ROHREINSÄTZE (A).
Benutze DIE MEDAILLE DES KAISERS. Nimm die SCHLOSSFLAGGE und 2/3 ROHREINSÄTZE (B).
Platziere das FLAGGENSCHLOSS. Nimm die AHLE und die ROHREINSÄTZE 3/3 (C).
Platziere ROHREINSÄTZE (D).
Geradeaus gehen.
Sprich (E).
Nehmen Sie ein Gegenmittelrezept ein; Verwende die SÄURE (F).
Spiele WBS; Du erhältst das KAMPF-KAMPF-STÜCK (G).
Nimm ÖLKAN. Platziere das GRIFFSTÜCK (H).
Geradeaus gehen.
Nimm STEINKUGEL. entferne den Download und lies die Anweisungen (I).
Verwende die ZANGE. Du erhältst SPURA (J).
Verwenden Sie AWL; Du erhältst den BAUM (K).
Verwenden Sie ÖLKANNE und DARM; Nimm die OBERE KRONE und 1/3 STEINFEDERN (L).
2 mal wieder raus.
Platziere das KRONENSPITZE. Nimm die SCHLINGE, die STEINHANDSCHUHE 2/3 und das WASSER (M).
Verwenden Sie SPUR; Nimm das SIEGEL 1/2 und die getrocknete Minze (N).
WASSER, TROCKENE MINZE und HOLZZIEGEL FÜR ANTI-BESCHLAG-REZEPT; VERDIENEN.
Geradeaus gehen.
Gib GEGENMITTEL. Du erhältst RAHMENSTEIN (O).
Platziere STAFF STAU. Nimm SCHUTZHANDSCHUHE und STEINHANDSCHUHE 3/3 (P).
Geradeaus gehen.
Platziere STEINFEDER (Q).
Einfache Lösung Ax2-GEBDAB-Fx3-Gx2-DFG-Cx2-Ex3-BD.
Mischkristall Ax2-GDAE-Fx3-BDBF-Cx2-Gx2-D.
Nimm die AXT (H).
Benutze AXT; Nimm die SPIELZEUGSÄGE, das LEDER und SIEGEL 2/2 (I).
Gehen.
Siegelplatz; Nimm das BLAUE PULVER, PAPIER, FADEN UND NADEL (J).
Gehen.
Platziere die SPIELZEUGSÄGE. Nimm die SCHLEUDERBASIS (K).
SLING und STONE SPHERE auf der BASIS der Slingshot; eine Schleuder verdienen.
Verwenden Sie eine Schleuder; Du erhältst GÜRTEL (L).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere GÜRTEL, FADEN UND NADEL UND LEDER. Nimm den SATTEL (M).
Verwende den SATTEL (N).
Kapitel 3: Jenseits der Ruinen
Verwenden Sie SCHUTZHANDSCHUHE. Nimm die SPITZHACKE und KOHLE (O).
Nimm die GOLDENE HAARNADEL und den PINSEL. Verwende die SPITZHACKE (P).
Verwenden Sie ein Artefakt; Spiele WBS (Q).
Geh rechts.
Nimm den AMULETTRAHMEN (A).
Nimm die AMULETTBASIS. Verwende das BLAUE PULVER und den PINSEL (B).
Spiele WBS; Nimm das KINZUL-HORN (C).
Benutze KINZUL HORN. Nimm das AMULETTSTÜCK und das stumpfe MESSER (D).
TEIL DES AMULETTS und RAHMEN DES AMULETTS BASIERT AUF AMULETT; Verdiene BLATTAMULETT.
Platziere das BLATTAMULETT (E).
Links.
Nimm SPULE 1/2 (F).
Verwenden Sie Papier und Holzkohle; Du erhältst TASCHENKOMBINATION (G).
Verwenden Sie ein stumpfes Messer; ein scharfes Messer verdienen; Verschiebe das Bettzeug (H).
Benutze die GOLDENE HAARNADEL. Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE TOTEM und den KLEBER (I).
Ein scharfes Messer an einem unvollständigen Totem; Verdiene KINZUL-TOTEM.
Verwende die TASCHENKOMBINATION (K).
Einfache Lösung (L).
Schwere Lösung (M).
Nimm den LÜFTER (N).
Gehen.
Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm GRIFFE 2/2 und das LEDER (O).
Gehen.
Platziere das KINZUL-TOTEM. Nimm das WINDTOTEM (P).
Gib WINDTOTEM. Du erhältst die TIKI-MASKE (Q).
Geh rechts.
Platziere die TIKI-MASKE. Nimm das gesegnete Wasser und das beschädigte Tamburin (A).
Links.
Platziere FEUER. Nimm den RING, die AHLE und die GESCHLOSSENE BOX (B).
LEDER, AHLE und KLEBER auf beschädigtem Bambus; Verdienen Sie eine VERBESSERTE SITEO.
Verwende das PERFEKTE SIEB. Nimm den BAUM DES LEBENS und das HERZ (C).
Gehen.
Platziere den RING. Nimm die SCHWERE STATUETTE und die SONNE (D).
Halbmond und Sonne auf einem geschlossenen Kasten; Nimm das LINKE EMBLEM und die ZANGE.
Links.
Platziere das LÖWENEMBLEM (E).
Spiele WBS; Du erhältst LUKENSCHLÜSSEL (F).
Benutze den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL. Nimm den SAUKER und den SCHABER (G).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie UNTERTASSE; Nimm das SEIL und die KRISTALLBLUME (H).
Lesen Sie eine Notiz; Platziere KRISTALLBLUME, HEILIGES WASSER und BAUM DES LEBENS (I).
Nimm 1/3 MORTALISRINGE (J).
Verwende die ZANGE. Verdiene 2/3 RINGE VON MORTALIS; Nimm das Federbündel (K).
Benutze SCHWERE STATUETTE. Nimm 3/3 MORTALISRINGE und das SCHÄDELSTÜCK (L).
Nimm die SÄGE. Platziere die MORTALISRINGE (M).
Geh rechts.
Benutze SCHABER. Nimm die 1. ZUFALLSEINLAGE und das TINTENBILD (N).
Verwende das SCHÄDELSTÜCK. Nimm den GESCHLOSSENEN KOFFER und den PINSEL (O).
Benutze das Artefakt (P).
Lösung 1-6 (Q).
Platziere das SEIL (A). Nimm den CHEMISCHEN ENTWICKLER (B).
PINSEL und CHEMISCHE ENTWICKLER auf gefährdeter Tinte IMAGE verdienen SKULL FIX.
Gehen.
CRANIAL KOMBINATION platzieren; wählen Sie 1-3 (@).
Einfache Lösung 1-7 (C).
Harte Lösung 1-9 (D).
Nimm die DRACHENEIFORM (E).
Platziere die DRACHENEI-Form (F).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie SAW; Nimm die RITUALRUNEN 1/4 und die MAGISCHE PALETTE (G).
Verwenden Sie ein paar Federn; Nimm das GERÄUSCH und den zweiten EINSATZSCHALE (H).
Platziere das KOFFER-INLAY auf dem geschlossenen Gehäuse. akzeptiere TODESINLAY.
Geh runter, richtig.
Platziere TODESINLAY. Nimm den GARGOYLE-LÖFFEL (I).
Verwenden Sie GERÄUSCHER. Nimm den FEUERSTEIN, den STAHL und die SICHEL (J).
Gehen.
Benutze MAGISCHE PALETTE. Nimm die FEILE und RITUALRUNEN 2/4 (K).
Platziere die GARGOYLE-PFote. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und 3/4 RITUALRUNEN (L).
Geradeaus gehen.
Verwende die SICHEL (M).
Spiele WBS; Du erhältst STEINRÜCKEN (N).
Platziere den STEINRÜCKEN. Nimm den KLEINEN KASTENSCHLÜSSEL (O).
Geh runter, richtig.
Benutze den KLEINEN KASTENSCHLÜSSEL. Nimm die RITUALRUNEN 4/4, die VASE und MALETHS KOPF (A).
Benutze RITUALRUNEN (B).
Wähle 1-4 und vermeide die Klingen (C).
Verdiene DYNAMIT.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwende DYNAMIT, FEUERSTEIN UND STAHL (D).
Geh rechts.
Kapitel 4: Zauberwürfel
Nimm den HAMMER und die PINZETTE (E).
Verwenden Sie DATEI; Nimm den PILZGRIFF und die PERLEN (F).
PILZGRIFF und OBERE KÖRPERKÖRPER auf MALLET’S KOPF VERDIENEN HAMMER.
Benutze den HAMMER (G).
Geh rechts.
Nimm das 1. DRACHENSTÜCK. PERLEN platzieren; Drücke auf den Hebel (H).
Spiele WBS; Du erhältst DIAMANTRING (I).
Benutze DIAMANTRING. Nimm das RAHMENFRAGMENT (J).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die ZWEIJUNGE GABEL (K).
Verwenden Sie eine Vase; Nimm den ZERBROCHENEN DRACHEN und den BLEISTIFT (L).
Gehen.
Platziere das RAHMENFRAGMENT (M).
Lösung (N).
Nimm den SCHALTHEBEL (O).
Benutze den SCHALTHEBEL (P).
Geradeaus gehen.
Sprich (A).
Verwenden Sie eine Pinzette; verdiene FALSCHES EMBLEM; Nimm 1/3 der CACHEEINLAGE (B).
Verwende die ZWEISTARKE GABEL. Nimm das 2. DRACHENSTÜCK und 2/3 CACHE-EINLAGEN (C).
DRACHENTEILE auf BROKEN DRAGON; einen Drachen verdienen.
Geh runter, richtig.
Platziere den DRACHEN. Nimm das 1. EMBLEM und das STÜCK (D).
Benutze PERGAMENT und BLEISTIFT. Nimm die TRESORKOMBINATION (E).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere die TRESORKOMBINATION (F).
Einfache Lösung HI-Gx2-I-Gx2-IHI-Gx2-I.
Harte Lösung KL-Jx2-L-Jx2-L-Jx4-L-Kx3-L-Kx2-L-Jx3-L.
Nimm den RING (M).
Verwenden Sie RING; Nimm den DOLCH und den SCHÄDELEINLAGE (A).
Gehen.
Platziere SCHÄDELEINLAGE. Nimm AUFZIEH-LIBELLE und KASSENEINLAGEN 3/3 (B).
Platziere BARGELDEINLAGEN. Nimm die Gaze und das zweite EMBLEMSTÜCK (C).
EMBLEMTEILE auf UNVOLLSTÄNDIGEM EMBLEM; Du erhältst das MEDIZINISCHE EMBLEM.
Geh rechts.
Platziere MEDIZINISCHES EMBLEM. Nimm die MÜNZE und das AMMONIAK (D).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwenden Sie AMMONIAK; Du erhältst den OFFENEN SCHLÜSSEL (E).
Verwenden Sie den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm das ZERSTÖRENDE ZEPTER (F).
Gehen.
Benutze das ZERSTÖRENDE ZEPTER (G).
Verwenden Sie AUFZIEH-LIBELLE; Nimm das LILIENWASSER und das LEBENSSYMBOL (H).
Verwende das STILETTO (I).
Spiele die WBS: Du erhältst LANGSTOCK (J).
Verwenden Sie einen langen Stock; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT (K).
Verwenden Sie Verbandmull; Nimm die PERLE und das TODESSYMBOL (L).
SYMBOL DES LEBENS und SYMBOL DES TODES auf UNVOLLSTÄNDIGEM AMULETT; Verdiene ein Wächter-Amulett.
Platziere das WÄCHTERAMULETT (M).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm den CLUB und die KLINGENACHSE (A).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B).
Lösung (CDE).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den VERSCHWENDUNGSTRANK (F).
Verwenden Sie einen Zersetzungstrank; Nimm den ACHSENGRIFF und das BUCH (G).
Schleifstein und AX-Griff an der AX-Klinge; AXT verdienen.
Verwende die AXT (H).
Links.
Benutze das Artefakt (I).
Wähle 1-12 (J) aus.
Verwenden Sie CLUB; Nimm die BLATTEINLAGE (K).
Verwende LILIENWASSER: Nimm PINSEL und PAPYRUS (L).
Gehen.
Platziere den BLATTEINSATZ. Nimm den DIETRICH und die KOHLE (M).
Benutze DIETRICH (N).
Geh rechts.
Nimm KAMMBASIS. Verwende den PINSEL (O).
Spiele WBS; Du erhältst eine LAMPE (P).
Platziere die LAMPE. nimm rote Beeren; Papyrus und Holzkohle verwenden; Nimm die KASTENKOMBINATION (Q).
BUCHEN Sie Platz; Nimm den RAUCHER und die SCHERE (R).
Benutze RAUCHER und entferne die Früchte. Nimm den GOLDENEN TELLER und lies das Rezept (S).
Gehen.
Benutze die GOLDENE PLATTE. Nimm die ROLLEN und den RECHEN (A).
Links.
Verwenden Sie eine Schere; Nimm den REGENSCHIRM (B).
Wähle (C).
Platziere die KASTENKOMBINATION (D).
Lösung: G links x1-F rechts x1-H rechts x1-G rechts x1-F rechts x1-H links x2.
E rechts x1-H rechts x3-E rechts x2-F rechts x4-H links x2.
Nimm die LEUCHTENDE WURST (I).
Geh runter, richtig.
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm die FEILE und den BREITEN PINSEL (J).
DATEIBASIERTE KOMBINATION; Verdiene einen KAMM.
Verwenden Sie KOMB; Nimm die Heringe und das Wasser (K).
Platziere ROUTLETS, ROTE BEEREN, LEUCHTENDE BLUMEN und WASSER. Nimm den Trank (L).
Gehen Sie nach links hinunter.
Verwenden Sie einen Ersatztrank; Du erhältst das KINZ-SYMBOL (M).
Wählen; Platziere KEANZS SYMBOL (N).
Drehe den Ring wie abgebildet. Wähle (O).
Drehe den Ring wie abgebildet. Wähle (P).
Drehe den Ring wie abgebildet. Wähle (Q).
Wähle (R).
Links.
Kapitel 5: Keenzas heilige Stätte
Platziere die Stifte (A).
Nimm das AMULETTSTÜCK und den SCHABER (B).
Verwenden Sie eine grobe Bürste; Wählen; Nimm den MAGNET und das UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT (C).
TEIL DES AMULETTS FÜR UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT; einen Löwen verdienen.
Platziere LÖWENEINLAGE (D).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHABER (E).
Spiele WBS; Du erhältst KINZS FIGUR (F).
Nimm die FALSCHE HARPUNE und das BRECHEISEN (G).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm den STOCK 1/2 (H).
Verwende den RECHEN. Nimm den JAGUAR-ANHÄNGER, den SCHWINGSTAB 2/2 und die BILDKACHEL 1/3 (I).
Platziere KINZS FIGUR. Nimm die KEANS-ASCHE (J).
Gehen.
Platziere die ZENZERASCHE und den KAMMERSTAB. Nimm den KORKENZIEHER und das SEIL (K).
Platziere JAGUAR FANG und das SEIL (L).
Geh rechts.
Verwende das BRECHEISEN. Nimm den RUM und den HARPUNE-PFEIL (M).
HARPOON PFEIL auf UNVOLLSTÄNDIGE HARPOON; eine geladene Harpune verdienen.
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm BILDKACHEL 2/3 und die GLÜHENDE KREIDE (N).
Verwende die GELADENE HARPUNE (O).
Benutze die Pfeile (A), um Hindernissen auszuweichen (B).
Nimm die AXT (C).
Benutze AXT; Nimm 3/3 BILDKACHELN und das LEDER (D).
Benutze LEDER. Nimm die SCHERBE (E).
Gehen.
Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm das SONNENEMBLEM, den Feuerstein und den STAHL (F).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie leuchtende Kreide; Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (G).
Platziere die BILDKACHELN. Nimm die KOKOSNUSSSCHALE und die FACKEL (H).
Raum auf Feuerstein-, Stahl- und Fackelbasis; Verdiene eine FACKEL.
Benutze FACKEL. Nimm den ZERBROCHENEN STAB (I).
Geh runter, richtig.
Platziere das SONNENEMBLEM. Nimm das 1. STABTEIL (J).
Verwende die KOKOSNUSSSCHALE (K).
Spiele WBS; Du erhältst das zerstörerische Amulett (L).
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm den 2. STAB (M).
PERSONALTEILE bei ZERBROCHENEM PERSONAL; Verdiene KINZS PERSONAL.
Gehen.
Benutze das zerstörende Amulett (N).
Verwende KINZS STAB (O).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Deine Lösung kann anders sein (P).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Enchanted Kingdom: Arcadian Wilderness abgeschlossen!
Autor des Artikels:
Yaroslav I. – Gründer und Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.