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Enchanted Kingdom 5: Descent of the Elders - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verzaubertes Königreich 5. Schwimmende Insel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Campusgarten
  3. Balkon
  4. Andorianische Kammern
  5. Das Labor
  6. Eingang zur Elfenstadt


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für das verzauberte Königreich: Descent of the Elders.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Campusgarten

Sprich (A).
Wählen; Nimm den NASSEN SCHWAMM (B).
Nimm den FEUERSCHUTZHANDSCHUH (C).
Verwenden Sie einen feuchten Schwamm; spiele WBS; Nimm die Karte und die ÖLKANNE (D).

Nehmen Sie Notebook, Ventilator und geschlossene Box; Verwende ÖLKANNE (E).
Spiele WBS; Du erhältst das FABRIKLEBEN (F).
Benutze die WERKSINSTALLATION (G).
Geradeaus gehen.

Rede (H). Du erhältst DIAGNOSTISCHES ZEPTER (I).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (K).

Ziehe die Ketten wie gezeigt 1-10 (AC). Lösung (D).
Lösung (EF) - (GH) - (IJ) - (KE) - (LM) - (NEIN) - (PF).
Ziehe die Formen 1-4 (Q).
Verdienen Sie KUNST-ANLEITUNGEN und PHOENIX-EIER.

Verwenden Sie PHOENIX-Ei und FAN. Verwenden Sie feuerfeste Handschuhe; Nimm den PHOENIX und das PHOENIX-EI (R).
Nimm DIAMANT (S).
DIAMANT auf einer geschlossenen Schachtel; Nimm das RITUALMESSER und JUWEL 1/3.
Verwende PHÖNIX (T).
Geh rechts.

Nimm die KREIDE und das VENTIL (A).
Anweisungen lesen; Verwende das RITUALMESSER. Nimm die Eulenfedern und das Gold (B).
Nimm den KRUG (C).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie VENTILRAD; Nimm 2/3 Edelsteine ​​und eine Goldkette. Verwenden Sie einen Krug; Du erhältst WASSER (D).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm NADEL UND FADEN 1/2, 3/3 JUWELEN und das FEUERZEUG (E).
Mach weiter, richtig.

Platziere GOLD. Faltenbalg auswählen. Verwenden Sie WASSER; Nimm das GOLDMEDAILLON (F).
Platziere JUWEL (G).
Spiele WBS; Du erhältst KLEINEN SCHLÜSSEL (H).
Verwenden Sie den KLEINEN SCHLÜSSEL; Nimm die RUNE (I).
PHOENIX EGGSHELL, GOLD CHAIN, GOLD MEDAILLON und RUNE gemäß ISTAs ANWEISUNGEN verdienen Revitalizing Medaillon.
Gehen.

Verwende das VIVAL-MEDAILLON (J). Euleneinlage verdienen.

Platziere die Eule (K).

Einfache Lösung 1-6 (L).

Feste Lösung 1-5 (M).
Wählen Sie einen Hebel aus.
Links.

Sprich (A).
Benutze EULENFEDERN. Nimm die FEILE und das STEINSTÜCK (B).
Nimm NADEL UND FADEN 2/2 (C).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (D).

Wählen Sie F-Gx2-EHJ-Ix3-L-Kx2-M.
Wähle Paare aus (N).
Wähle 1-4 (O).
Verdiene dir ein Rezept für einen Heiltrank und PRIN’S SPORES.

Platziere PRINS SPORT (A).
Einfache Lösung Bx9-Cx6-Dx6.
Harte Lösung Ex9-Fx6-Hx6.
Bewegen (AJ); wähle eine Abdeckung; Nimm die ANTIKÖRPER (K).
Geh runter, richtig.

Platziere die KREIDE und das STEINSTÜCK. Lösung (L).
Nimm das HERZ (M).
Verwenden Sie HERZ, NADEL UND FADEN; Nimm die ANIMIERTE PUPPE (N).
Geh nach unten, nach links.

Verwenden Sie eine animierte Puppe; Nimm den KUCHENSERVER und die AUSSERGEWÖHNLICHEN FRÜCHTE (O).
Feuerzeug, Antikörper und UNGEWÖHNLICHE FRÜCHTE für GESUNDHEITSREZEPT; GESUNDHEIT VERDIENEN.
Verwende den HEILTrank. Du erhältst die ZANGE (P).
Gehen.

Verwende die ZANGE. Du erhältst EINGANGSKRISTALL (Q).
Links.
KRISTALL eingeben; Du erhältst HARZFORMEL (R).
Geh runter, richtig.

Platziere die Harzform. Nimm die ZIEGEL (A).
Bewegen (CB) - (DB) - (EB).
Nimm das HARZ (B).
Gehen Sie nach links hinunter.
Verwende HARZ (F).
Geh rechts.

Kapitel 2: Balkon

Ein Buch lesen; Nimm den PINSEL (G).
Benutze die FEILE (H).
Spiele WBS; Du erhältst SCHNEIDER (I).
Verwenden Sie KUCHENSERVER; Nimm das 1. TÜRFRAGMENT (J).
Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm das 2. TÜRFRAGMENT (K).
Platziere 2 TÜRFRAGMENTE (L).

Einfache Lösung FGHOMDEJNMLKGIBCA.
CHEJNDEJNKGBCDELKGBML-K.
Hartlösung E2-A2-XRQPSTUWZ-D2-C2-G2-F2-B2-Y.
Geradeaus gehen.

Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (A).
Wählen Sie FBGDECGGBDECGBD.
Wählen Sie OMPLJKHIHNK aus.
Lösung (Q).
Erhalte das TANVERINREZEPT und den TANVERINRING.

Verwenden Sie Stöcke; Nimm RAHMENFRAGMENT 1/3 (A).
Nimm die BARRETTE (B).
Verwende den TANVERINRING (C).

Stelle die Runen wieder her (D).
Wähle Teile aus (E).
Wähle 1-5 (F) aus.
Nimm das BRUSTEMBLEM (G).

Nimm Garn; Platziere das BRUSTEMBLEM (H). Spiele WBS; Verdiene dir einen REGENSCHIRM.
Gehen.
Verwenden Sie GARN; Nimm 2/3 RAHMENFRAGMENTE, das GESUNDE GRÜNUNGSREZEPT und das WASSER (I).
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm das HAAR und die RAHMENFRAGMENTE 3/3 (J).
Geradeaus gehen.

Platziere RAHMENFRAGMENTE. Nimm das LEERE GLAS, die KAFFEEMÜHLE und die PILLE (K).
Platziere die KAFFEEMÜHLE. wählen Sie 1-4; Nimm das MEDIZINISCHE PULVER (L).
Gehen.

Verwende das LEERE GLAS und den PINSEL. Du erhältst STAUB (M).
Verschreibungspflichtige Pillen, Heilpulver und Pollen für Tanverin; nimm eine Heilpille.
WASSER UND ARZNEIMITTEL FÜR GESUNDHEITSREZEPT; GESUNDHEIT VERDIENEN.
Geradeaus gehen.
Verwende GESUNDHEIT (N). Das LEERE GLAS wird ins Inventar zurückgeführt.

Sprechen; Du erhältst das SÄUREREZEPT (O).
Nimm KETTE. benutze HAARKLAMMER; Du erhältst die SCHARFE INSEL (P).
Verwenden Sie LEERES GLAS; Du erhältst WASSER (Q).
Nimm die MEDAILLE. Verwende die BARRETTE (R).
Spiele WBS; Verdiene PFEFFERHÄLFTE (@).

Nimm das SCHWERE HUFEISEN. benutze PAULDRON MIT PFEFFER; Nimm den SCHWEFEL (S).
Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm die METALLSTANGE und das KALKPULVER (T).
WASSER, BEKANNTES PULVER und SCHWEFEL auf SÄUREREZEPT; SÄURE verdienen.
Verwende die SÄURE (U).
Links.

Nimm die STUMPFE AXT (A).
Verwenden Sie eine stumpfe Achse; Du erhältst eine SCHARFE AXT (B).
Verwenden Sie SCHARFE AXT; Nimm den LÜFTER (C).
Nimm die FACKEL (D).
Benutze FAN und UNBELEUCHTETE FACKEL; Du erhältst BRENNENDE FACKEL (E).
Benutze die BRENNENDE FACKEL (F).
Geh rechts.

Nimm die SCHERE (G).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den MAGNETEN (H).
Nimm KNOCHEN und TUCH (I).
Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst den HAKEN (J).
HAKEN UND STOFF AM KNOCHEN; verdienen POLITIK MACHEN.
Verwende die MAXIMALE STANGE (K).
Links.

Nimm den STICK, die PUPPENSCHERBEN und den PINSEL (L).
Platziere SCHERBEN und PINSEL. Nimm den LEEREN TOPF (M).
Verwenden Sie einen Stock und einen leeren Topf; Du erhältst WASSER (N).
Verwende WASSER (O).
Links.

Nimm den SCHWEREN STEIN, die ZANGE und die 5 HOLZBRETTER (P).
Verwenden Sie eine Zange; Du erhältst die NÄGEL (Q).
Benutze HOLZBRETT, NÄGEL und SCHWERER STEIN (R).
Geradeaus gehen.

Nimm den BOOMERANG (A).
Verwende den BOOMERANG (B). Nimm das BROT (C).
Verwende BROT (D). Nimm die SCHLÜSSEL (E).
Verwende die SCHLÜSSEL (F).
Geh rechts.

Verwende die MEDAILLE. Nimm KORK, METALLSCHÄDEL 1/4 und NÄGEL (H).
Nimm HOLZBRETTER (I).
Nägel und ein schweres Hufeisen auf Holzbrettern; Verdiene BRÜCKE BAUEN.
Platziere die GEMACHTE BRÜCKE (J).
Geh rechts.

Benutze METALLSTANGE. Nimm 2/4 METALLSCHÄDEL und den UNVOLLSTÄNDIGEN MAGNET (L).
KETTE AUF UNVOLLSTÄNDIGEM MAGNET; Verdiene MAGNET AN DER KETTE.
Verwenden Sie KORK; Nimm METALLSCHÄDEL 3/4 und SCHRAUBENZIEHER UND BOLZEN 1/2 (M).
Nimm SCHRAUBENZIEHER UND BOLZEN 2/2. Verwende den MAGNETEN AN DER KETTE (N).
Offene Abdeckung; Nimm METALLSCHÄDEL 4/4 und die DELPHINFORM (O).
Gehen.

Platziere METALLSCHÄDEL (P).
Spiele WBS; Du erhältst ein BEruhigungsmittel (Q).
Beruhigungsmittel verwenden; Du erhältst das ALCHEMISTENAMULETT (R).
Platziere das ALCHEMISTENAMULETT (S).

Lösung Fx2-E-Fx3-C-Dx2-FAB.
Links.

Kapitel 3: Andorianische Kammern

Verwenden Sie eine Delfinform; Nimm das KRYPTEXSTÜCK und das GESCHLOSSENE MEDAILLON (L).
Nimm das RUSSISCHE SKELETT und das 1. MEDAILLONDETAIL (M).
Verwenden Sie SCHRAUBENZIEHER UND BOLZEN; Nimm das ZAHNRAD ​​1/3 und das 2. MEDAILLONTEIL (N).
2 MEDAILLON-DETAILS auf GESCHLOSSENEM MEDAILLON; Nimm das PULVER.
Verwende das PULVER. ein Buch lesen; Nimm ANDORS BRIEF (O).
Gehen.

Platziere das CRYPTEX-STÜCK. Nimm die PFEIFE (P).
Links.
Verwenden Sie eine Pfeife; Nimm die REAGENZIENLISTE (Q).
Platziere die REAGENZIENLISTE. hüpfen spielen; Nimm den TALISMANKRISTALL (R).
Geh runter, richtig.

Benutze den SKELETTARM. Nimm ZAHNRAD ​​2/3 und das SEIL (A).
Benutze ANDORS SIEGEL. Nimm Rasiermesser und 3/3 Gänge (B).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere ZAHNRÄDER. Nimm die MALISMANHÄLFTE, die HANDSCHUHE und die PLATTE (C).
Verwenden Sie einen Rasierer; Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN TALISMAN (D).
TALISMAN-HÄLFTE und TALISMAN-KRISTALL auf UNVOLLSTÄNDIGEM TALISMAN; VERDIENE EINEN ENTDECKUNGSTALISMAN.
Geh runter, richtig.

Verwende den ENTDECKENDEN TALISMAN (E).
Spiele WBS; Du erhältst die WALDSTADTKARTE (F).
Verwende die KARTE DER WALDSTADT (G).

Nimm die SCHNEIDER und 1/4 PUMPENGRIFFE (H).
Benutze SEIL. offener Korb; Nimm den KERZENHALTER und 2/4 PUMPENGRIFFE (I).
Verwenden Sie Federn; Nimm den EISENSTEIN und 3/4 PUMPENGRIFFE (J).

Verwenden Sie PLATTE; Nimm das HOLZFLUGZEUG und die PUMPENGRIFFE 4/4 (K).
Platziere die PUMPENGRIFFE (L).
Links.
Sprich (M).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (N).

Lösung (A).
Lösung (B).
Lösung (IJ) - (LM) - (GK) - (GF) - (DC) - (IE) - (LM).
(GK) - (DC) - (IE) - (LM) - (GK) - (DC) - (IE) - (IJ).
Endposition (N).
Verdienen Sie ein Rezept für Tränke und Münzen.

Verwende die MÜNZE und verschiebe die Gegenstände. Nimm die getrocknete Minze und den Nahtstich (A).
Nimm SCHABER. Platziere den Kerzenhalter. Nimm die REBEAXT (B).
Verwende die SCHNEIDE (C).

Verwenden Sie Steuerelemente, um Formen zu verschieben; einfache Lösung (UTOP) - (SUTRON).
(VUT) - (QSUV) - (TUSQ) - (Portus) - (NORTU).
Harte Entscheidung (QPORT) - (SQPON) - (USQPO) - (TUSQP) - (ORTUSQ).
(VUS) - (PORTUV) - (NORTU) - (QPORT) - (SQPO) - (USQP) - (TUSQ).
(ORTUS) - (Port) - (QPON) - (SQPORT) - (USQP) - (TUSQ) - (NOTU).
(POR) - (QPON) - (ROPQS) - (UTROPQ) - (SU) - (CMO) - (NOPQ).
Endlage leicht (W); hart (X).
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL.
Gehen.

Benutze den Truhenschlüssel. Nimm den STOCK und den HANDSCHUH (Y).
SCHLEIFSTEIN, HOLZFLUGZEUG und STICK auf AXTKLINGE; AXT verdienen.
Verwende die AXT (Z).
Geh rechts.

Benutze SCHABER. Nimm die HELMFIGUR und den EINSATZ 1/3 (A).
Nimm 2/3 EINLAGEN; verwenden Sie eine chirurgische Naht; Nimm das WASSER (B).
Verwende den HANDSCHUH. Nimm die HALBFIGUR, den EICHENKOFFER und die ZERBROCHENE FIGUR (C).
Getrocknete Minze, Wasser und Eiche nach dem Zaubertrankrezept; GESUNDHEIT VERDIENEN.
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst das BLUMENBLATT (D).
Geh runter, richtig.
Platziere das BLUMENBLATT. Nimm den MESSEREINLAGE und die VORHANGSCHRAUBE (E).
Gehen.

Platziere die AMBOSSEINLAGE (F).
Spiele WBS; Du erhältst die NUSS (G).
Benutze NUSSKNACKER. Nimm den Riemen und die BOGENFIGUR (H).
FIGURENHÄLFTE, FIGUR. HELM und FIGUR. BOGEN auf gebrochener FIGUR; VERDIENE ARCHER-FIGUR.
Geh rechts.

Platziere BOGENSCHÜTZENFIGUR. Nimm 3/3 INLAGEN und den SCHAL (I).
Gehen Sie nach links hinunter.
INLAYS Platz; Nimm die SÄURE und die STRICKNADEL (J).
Verwende die SÄURE. Nimm den HEBELGRIFF (K).
Geh runter, richtig.

Verwenden Sie HEBELGRIFF; Nimm die RUDER (L).
Verwende die RUDER (M).

Lösung (N).

Nimm NADEL UND FADEN (O).
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm die EICHEL und die LINSEN (P).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (Q).

Wähle 1-4 (A) aus.
Wähle 1-4 (B) aus.
Lösung (C).
Verdienen Sie ANTIDOTE REZEPT und BRENNER.

BRENNER verwenden; Nimm den FÄCHER und den MASKENSTAND (D).
LINSEN, GÜRTEL, NADEL UND FADEN am MASKENUNTERTEIL; eine Schutzmaske verdienen.
Benutze SCHUTZMASKE (E).

Kapitel 4: Das Labor

Verwenden Sie ZAHN; Nimm 1/2 NACHT (F).
Spiele WBS; Du erhältst AMULETT (G).
Nimm die SÄGE. Verwende den Schal und öffne die Tafel (H).
Nimm die KRÄUTERMAHLE und die DRAHTBÜRSTE (I).

Verwenden Sie eine Stricknadel; Nimm die ASCHE und das SAUBERE NETZ (J).
Platziere das AMULETT. Du erhältst RESONANZKRISTALL (K).
Eicheln, Kräutermühle, Resonanzkristall und Asche auf Verschreibung von Gegenmitteln; VERDIENEN.
Gehen.

Verwenden Sie ANTIDOT; Du erhältst eine LAMPE (L).
Verwende die BELEUCHTETE LAMPE (M).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie SAW; Nimm das ÖL und 1/3 KRISTALLDICHTUNGEN (N).
Nimm die SCHÜSSEL (O).
Benutze DRAHTBÜRSTE. Du erhältst das LILA PULVER (P).
Benutze SCHMETTERLINGSNETZ (Q).

Einfache Lösung (R).
Schwere Lösung (S).
Verdiene das ALCHEMISCHE SYMBOL.
Geh runter, richtig.

Platziere das ALCHEMISCHE SYMBOL. Nimm den HAMMER und 2/2 NÄCHTE (A).
NACHT Ort; Nimm die STREICHHÖLZER und 2/3 KRISTALLDICHTUNGEN (B).
Gehen.

Wähle das Rezept aus (C).
Platziere das LILA PULVER, das ÖL und die STREICHHÖLZER (D).
Verwende die SCHÜSSEL. Du erhältst FARBE (E).
Benutze FARBE. Nimm den KLEBER (F).
Geradeaus gehen.

Platziere den SCHLÜSSEL. Nimm den Meißel und das Banner (H).
Verwenden Sie einen Meißel und einen Hammer; Nimm die BROSCHE, die GABEL und KRISTALLDICHTUNGEN 3/3 (G).
Geh runter, richtig.

Platziere KRISTALLDICHTUNGEN. Nimm die KETTE und den ECHTEN KRISTALL (K).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwende den ECHTEN KRISTALL (L).
Geradeaus gehen.

Nimm den SCHWEREN KNOCHEN (M).
Nimm Mörtel; Entferne den Schachtdeckel (N).
Verwende das BANNER und das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (O).

Wählen Sie Bx3-AB-Cx2-D-Cx3-DEFEGH.
Lösung (I).
Wählen Sie J - @ - Lx5-K.
Verdienen Sie ein Salbenrezept und einen Faraday-Anhänger.

Platzieren Sie den Faraday-Anhänger; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das MECHANISMUSTEIL (N).
Platziere das MECHANISMUSTEIL (O).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie KETTE; Nimm den SELTSAMEN PARAMETER und die STATUETTE 1/3 (P).
Benutze SCHWEREN KNOCHEN. Nimm das TERPENTIN (Q).
Benutze die BROSCHE. Nimm den LÖFFEL und die NUSS (R).

Verwende die GABEL. Nimm den RECHEN und die ALOE (S).
Lösung, Terpentin, Walnuss und Aloe für das Salbenrezept; VERDIENE EIN HEILENDES SOFT.
Gehen.
Verwenden Sie MEDIZINISCHE MEDIEN; Du erhältst SEILLEITER (T).
Platziere die SEILLEITER (U).
Geh rechts.

Nimm die ZERBROCHENE RIPPE (A).
Nimm die KNOCHENHÄLFTE (B).
Verwende den LÖFFEL (C).

Eine einfache Lösung; Verschiebe die Spinne zu Position 1-5 (D).

Schwierige Entscheidung; Verschiebe die Spinne in den Bereich 1-6 (E).
Nimm das DRACHENHERZ.

Platziere das DRACHENHERZ. Nimm den KLEBER und die STATUETTE 2/3 (A).
Halbe Knochen und Kleber auf der gebrochenen Rippe; RIB verdienen.
Verwende den RECHEN. Nimm den Beinpanzer und den Zitronensaft (B).
ZITRONENSAFT auf SELTSAME PERGAMENT; einen Taschencode verdienen.
Gehen.
RIB-Sitz; Nimm den HAHN (C).
Geradeaus gehen.

TASCHENCODE platzieren; einfache Lösung Dx2-EG-Hx2.
Harte Lösung Gx2-FD-Hx2.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL, das ZERBROCHENE GERÄT und die STATUETTE 3/3 (I).
Platziere STATUETTE-GEGENSTÄNDE. Nimm das GERÄTTEIL und die WURFGEWEHR (J).
Geh runter, richtig.

Verwenden Sie den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm das Talkumpuder und das gebogene ROHR (K).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere das ZERBROCHENE GERÄT, das GERÄTETEIL, den DRUCK UND DAS GROSSE ROHR (L).
Spiele WBS; Du erhältst SÄURE (M).
Geh runter, richtig.
Verwende die SÄURE (N).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie Talkumpuder; Wähle 1-5 aus (O).
Nimm den ZERBROCHENEN PFEIL und die OBELISFRAGMENTE 1/4 (P).
Verwende die FUSSSCHERE. Nimm das SKALPELL und den KÄFERÖFFNER (Q).

Verwende die GEPANZERTE WAFFE. Du erhältst 2/4 OBELISFRAGMENTE (A).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.
Verwende das SKALPELL. Nimm das TELESKOP und die OBELISKFRAGMENTE 3/4 (B).
Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.

Verwende das TELESKOP. Nimm die OBELISKFRAGMENTE 4/4 und den SPIEGELRAHMEN (C).
Platziere die OBELISK-Fragmente. Nimm den DREIECKIGEN ANHÄNGER (D).
Gehen.

Verwende DREIECK-ANHÄNGER. Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL und die KLEIDUNG (E).
Geradeaus gehen.
Platziere MEDIZINISCHES SYMBOL. Nimm das HEILUNGSSERUM (F).
Verwende das HEILUNGSSERUM (G).

Einfache Lösung PJQKPLRQIJQM-Px2-NRQHIQ.
Die schwierige Lösung ist die gleiche, aber Sie müssen die Züge berechnen, um 2 beweglichen Hindernissen auszuweichen (O).

Kapitel 5: Eingang zur Elfenstadt

Benutze den ZERBROCHENEN PFEIL. Nimm den PINSEL und das SPIEGELGLAS (A).
Lies das Poster. benutze den KÄFERÖFFNER. Nimm die KARTEN, den SPIEGELSCHLIESSER und den BECHER (B).
Verwende die DECKE und das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (C).

Wählen Sie Dx7-E-Fx4-Gx2-Hx6-Ix2-Jx6.
Mörser Kx5-Ox4-Kx5-Lx7-Kx2-ML-Kx3-Ox3-Nx5-Ox6-Nx3.
Wählen Sie Q-Rx4-Qx2-SQ-Px2-Sx4-Rx3-Px3-S-Px2-Sx2-Rx2-Qx2 aus.
Px4-QX3-PSQRSPR-QX3-RP-Rx2-PRQ.
Verdienen Sie MAGISCHES BLUMENREZEPT und LEICHTER.

Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm den SPIEGELGRIFF (A).
SPIEGELGLAS, SPIEGELCLIPS und SPIEGELGRIFF auf SPIEGELRAHMEN; Verdiene einen SPIEGEL.
Benutze SPIEGEL. Wähle (B).
Geh rechts.

Verwende die KARTEN. Nimm die FEILE und den MAGISCHEN PAULEN (C).
Verwenden Sie eine Tasse; Nimm die SCHAUFEL und den WEINGARTEN (D).
Verwende ESSIG und DRAHTBÜRSTE (E).
Spiele WBS; Du erhältst eine Lupe (F).
Nimm Wasser; Verwende die LUPE. Spiele die WBS. Du erhältst MEDIZINISCHE SAMEN (G).
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm die LANGSAME MÜNZE, das TUCH und den TOPF (H).
MAGIC PAULEN, WASSER, HEILSAMEN und TOPF auf MAGIC BLUMENREZEPT; Du erhältst die BLUME DES LEBENS.
Verwende die BLUME DES LEBENS. Du erhältst TÜRKLOPFER (I).
Benutze den TÜRKLOPFER (J).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie DATEI; Nimm die KUGEL und den TÜRGRIFF (K).
Benutze TUCH; Du erhältst das SCHLOSSTEIL (L).
Platziere ELVENS MÜNZE (M).

Wähle 1-6 (N) aus.
Nimm das BALLIST-SPIELZEUG.
Gehen.

Platziere das SCHLOSSTEIL. Nimm den SPORN (P).
Geh rechts.
Benutze TÜRGRIFF. Nimm das MÜHLRAD (Q).
Verwenden Sie BALLIST-SPIELZEUG; Nimm die LANGE MARINE (R).

Verwenden Sie SPUR; Nimm das SEIL und das 1. KUGELFRAGMENT (S).
Gehen.
Verwenden Sie LANGES MEER; Nimm die FLASCHE und das 2. KUGELFRAGMENT (T).
Geradeaus gehen.

Platziere das MÜHLRAD. Nimm das Schlangenei (A).
Benutze das Schlangenei. Nimm die PINZETTE und das 3. KUGELFRAGMENT (B).
3 SPHÄRENFRAGMENTE auf der SPHÄRE; Verdiene MAGIC ABSORPTION SPHERE.
Platziere die MAGISCHE KUGEL (C).
Geradeaus gehen.

Nimm das RUNENMUSTER (D).
Nimm das LEERE SCHLOSS. Platziere die FLASCHE (E). Spiele WBS; Verdiene eine LILA FEDER.

Platziere die LILA FEDER. Nimm den SCHÄDELHAMMER und den GRAVIER (G).
RUNENMUSTER und GRAVUR auf BLACK JOURNAL; RUNE verdienen.
Platziere die RUNE (H).
Geh rechts.

Nimm die KERZE. Pinzette verwenden; Du erhältst BIO-SCHLÜSSEL (I).
Nimm den GRIFF. Verwende das SEIL. Nimm die FEILE und das FALSCHE DYNAMIT (J).
Verwende den SCHÄDELHAMMER und den GRIFF. Verdiene einen scharfen Splitter; Nimm den Docht (K).
Platziere BIO-SCHLÜSSEL (L).

Einfache Lösung 1-7 (M).
Harte Lösung 1-8 (N).
Nimm KESSELEINLAGE.
Gehen.

Platziere KESSELAMULETT. Nimm die WALNUSS und das PULVER (O).
Docht und Pulver auf unvollständigem Dynamit; verdiene DYNAMIT.
Verwende DYNAMIT und die KERZE (P).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/3 BUNTGLASSTÜCKE. benutze Rasiermesser; Du erhältst DIAMANTRING (A).
Verwenden Sie DATEI; nimm WETTER. Benutze DIAMANTRING. Du erhältst 2/3 ÜBRIGE TEILE (B).
Nimm 3/3 GEDREHTE GLASSTÜCKE. Platziere die NUSS (C).
Spiele WBS; Du erhältst AQUARIUSEINLAGE (D).
Geh runter, richtig.

Platziere die BUNTGLASTEILE: Nimm den BALANCE-TALISMAN (E).
Platziere das AQUARIUS-EINLAGE. Lies das Rezept (F).
Wählen Sie 1-3; bewegen (GH) - (IH) - (JH) - (KH) - (HL); Nimm das BEHÄLTER ZUR ABSORPTION (L).
Verwenden Sie ABSORBIERENDES BEHÄLTER; Nimm den FALSCHE DOLCH und die LINSE (M).
Verwende WETTERLÖFFEL. Du erhältst MAGNET (N).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

OBJEKTIV platzieren. Nimm die SIER (O).
Platziere PERLEN. Du erhältst den TOD DES TALISMANS (P).
Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst den TALISMAN DES LEBENS (Q).
BALANCE TALISMAN, DEATH TALISMAN und LIFE TALISMAN auf UNVOLLSTÄNDIGEM DOLCH; den Dolch des Todes verdienen.

Gehen.
Verwende den TODESDOLCH (R).

Gewinnen Sie mit den meisten Steinen auf dem Brett (S).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Enchanted Kingdom: Descent of the Elders abgeschlossen!

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