Enchanted Kingdom 9: Frost Curse - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Enchanted Kingdom 9: Eisfluch. Der Erbe von Kaiser Tirelion erhielt einen Brief von seinem Vater, der zu diesem Zeitpunkt nicht mehr am Leben war. Nun hat der junge Mann einen langen Weg zum Thron vor sich, der auf den Bruder seiner Eltern übergreift. Sammle die nötige Ausrüstung, löse Dutzende kniffliger Rätsel und hindere den dunklen Magier Nordon daran, seine Eisarmee in das Imperium zu schicken. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Nordons Amulett
- Kapitel 2 Nach Serenthia
- Kapitel 3 Flucht
- Kapitel 4 Flammenumhang
- Kapitel 5 Verkleidung
- Kapitel 6 Vinja
- Kapitel 7 Luftschiff
- Kapitel 8 Festung Frostvale
- Bonuskapitel
- Sammlerstücke
Enchanted Kingdom 9: Allgemeine Tipps
Kaiser Tirelion war untröstlich für sein Land und war sehr besorgt, dass sein Bruder Nordon nach seinem Tod die Macht in seine eigenen Hände nehmen und das blühende Arkadien in ein Königreich aus Schnee und Eis verwandeln würde. Um Ärger zu vermeiden, sperrte Tirelion die Seele seines Bruders, der Schwarzmagier wurde, in ein Amulett und versteckte es in seinen Gemächern.
Nordon starb jedoch nicht, und nach dem Tod des Kaisers gab er seinen Dienern die Aufgabe, das Amulett um jeden Preis zu bekommen. Nachdem Nordon seine Seele befreit hat, wird er seinen Plan ausführen und eine Eisarmee nach Arcadia schicken. Auf jeden Fall musst du Ärger verhindern, das Amulett vor den Dienern des Schwarzmagiers finden und zerstören.
Sammle an farbenfrohen und manchmal düsteren Orten nützliches Inventar, finde wichtige Notizen und löse knifflige Rätsel. Lüften Sie Geheimnisse in Schreibtischen, öffnen Sie die Türen zu den königlichen Gemächern und rätseln Sie mit aller Kraft über andere knifflige Aufgaben, um Ihr Land zu retten.
Diese exemplarische Vorgehensweise gibt nicht genau an, wann der Standort vergrößert werden soll. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise schreibt die Entscheidungen des HOP nicht vor. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.
Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.
Enchanted Kingdom 9: Kapitel 1 Nordons Amulett
Nimm den KORKENZIEHER, die TAUBE, die Hinweisrose und die Notiz (A). Nimm die Notiz und die BRETTSPIELFIGUR 1/4 von der TAUBE. Nimm das Questlog, die BRETTSPIELFIGUR 2/4 und die WINDENTEILE 1/2 (B). Lass die TAUBE los (C). Nimm die Karte, PAPIER, WINDENTEIL 2/2 und den SCHRAUBENZIEHER (D).
Verwende die WINDENTEILE (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst den BIBLIOTHEKSSCHLÜSSEL (F). Verwende den BIBLIOTHEKSSCHLÜSSEL (G). Gehe geradeaus (H).
Öffnen (ich). Nimm Notiz und BRETTSPIELFIGUR 3/4; Setzen Sie das Rad ein und verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER (J). Bewege dich (K). Nimm den STEUFEL (L).
Benutze MACE; Wähle viermal (M). Du erhältst einen FÄCHER. Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die GREIFENFIGUR (N). Füge die GREIFENFIGUR ein (O).
Einfache Lösung der Stufe 1 (P).
Einfache Level-2-Lösung (Q).
Hard-Level-Lösung 1 (R).
Harte Lösung der Stufe 2 (S). Gehe geradeaus (T).
Sprich mit der Figur (U). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm PINSEL, SPRÜHFLASCHE und DRACHENAMULETTE 1/2 (V). Verwenden Sie eine SPRÜHFLASCHE; Nimm die BRETTSPIELFIGUR 4/4 (W). Gehe zweimal zurück.
Ordne die BRETTSPIELFIGUREN an (X). Einfache Lösung (Y). Lösung auf hartem Niveau (Z). Nimm die SCHAUFEL (A).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den MEISSEL (B). Gehe geradeaus (C). Benutze MEISSEL und PAPIER; Nimm DRACHENAMULETTE 2/2, NÄGEL UND GEWICHTE 1/2 (D). Gehe geradeaus (E).
Füge DRACHENAMULETTE ein (F). Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL und schiebe das Buch zur Seite (G). Spiele die WBS (H). Sie erhalten ein Amulett. Gehe geradeaus (I).
Nimm die BRETTER mit der DOPPELGABEL (J). Etwas beachten; BÜRSTE verwenden. Nimm die MESSER (K). Nimm die STANGE. Nimm den DRAHT MIT HAKEN mit der DRAHTSCHERE (L). Gehe zweimal zurück.
Nimm den SPIEGEL mit der STANGE (M). Verwende den SPIEGEL (N) und den DRAHT MIT HAKEN (O). Nimm die SÄGE und die MANDOLINE (P). Zum Flughafen gehen.
Nimm das CHAKKA mit der MANDOLPE (Q). Verwende CHAKKU (R). Du erhältst eine HEILERFIGUR.
Platziere die HEILERFIGUR (S). Einfache Levellösung (T). Lösung auf hartem Niveau (U). Nimm die PFERDEFIGUR (V). Geh zurück.
Benutze die PFERDEFIGUR. Nimm die SCHLOSSÖFFNER 1/2 GEWICHTE 2/2 (W). Verwende die GEWICHTE. Nimm das NÄHSET 1/2 und den HAMMER (X). Gehe geradeaus (Y). Verwende BRETTE, NÄGEL und den HAMMER (Z). Gehe geradeaus (A).
Enchanted Kingdom 9: Kapitel 2 Nach Serenthia
Nimm die STURMANKERBASIS und den FAHNENMAST (B). Verwende die SÄGE (C). Beachte, HAKEN und STOFFSTÜCK (D).
Benutze den Fahnenmast; Nimm das SEIL (E). Verwende den HAKEN und das SEIL an der STURMANKERBASIS. Erhalte den STURMANKER. Verwende den STURMANKER (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst einen MAGNETEN.
Nimm den KESSEL und das ZERRISSENE NETZ (H). Nimm das BLATT PAPIER. Nimm das NÄHSET 2/2 mit dem MAGNETEN (I). Verwende das STOFFSTÜCK und das NÄHSET auf dem ZERRISSENEN NETZ. Erhalte ein NETZ. Verwende das NETZ (J). Nimm BECHER und DIETRICH 2/2 (K). Geh zurück.
Verwende den DIETRICH (L). Lösung (M). Nimm die SÄURE (N).
Verwenden Sie SÄURE; öffnen (O). Nimm den PLATTENHANDSCHUH (P). Gehe geradeaus (Q).
Verwenden Sie den PLATTENHANDSCHUH; Nimm die STATUETTE und das FRESKENFRAGMENT (R). Füge das FRESKENFRAGMENT ein (S). Einfache Lösung (T): 9-16-15-10-14-10-6-3-7-7-3-3-7-7-12-8-9-10-9-10-11-10 - 10-10-11-11-7-8-7-7-7-4-4-8-12-8-12-12-12. Lösung auf hartem Niveau (U): 9-10-9-8-9-8-5-10-15-15-14-14-15-18-13-18-13-20-19-19-24-24 -22-23-22-23-22-23-23-17-17-18-22-21-22-22-22-17-16-16-17-16-17-17-18. Gehe geradeaus (V).
Sprich mit dem Charakter; Verwende die STATUETTE (W). Erhalte den KORB. Nimm BRETT 1/2 und FEDER UND TINTE 1/2 (X). Nimm die Notiz, TEE und FEDER UND TINTE 2/2 aus dem BEUTEL. Verwende das BLATT PAPIER und die FEDER UND TINTE. Nimm den CODE (Y).
Verwenden Sie CODE; Drücke 2-1-3-5-4 (Z). Nimm FACKELBASIS, FINDER und ENERGIEKRISTALLE 1/3 (A). Gehe zweimal zurück.
Offen. Verwende den KESSEL, die TASSE, die FEDER und den TEE. Du erhältst HEISSEN TEE (B). Gehe zum Schloss.
Biete den HEISSEN TEE an (C). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Verwende den SCHLÜSSEL (D). Spiele die WBS (E). Erhalte den HEBEL. Benutze den HEBEL; Nimm den RING, die BRETTER 2/2 und die ENERGIEKRISTALLE 2/3 (F). Geh zurück.
Verwende BRETTER (G). Spiele die Mini-WBS (H). Du erhältst einen HAUBER. Verwende REISSZAHN (I). Nimm den STERNSCHLÜSSEL und die TASCHE (J). Gehe geradeaus (K).
Nimm den DIETRICH und die ENERGIEKRISTALLE 3/3 aus der TASCHE. Verwende die ENERGIEKRISTALLE (L). Sammle und füge alle Fragmente ein und folge der Eule. Lichtpegelentscheidung (MR).
Leichte Lösung (SX).
Enchanted Kingdom 9: Kapitel 3 Flucht
Nimm das SCHLEPPZEUG (Y). Nimm BESEN. Verwende das SCHLEPPZEUG (Z). Erhalte GEÖLTES TOW. Verwende das GEÖLTE TOW auf der FACKELBASIS. erhalten. FACKEL. Zünde die FACKEL an (A). Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL. Verwende die BRENNENDE FACKEL (B). Nimm den S-HAKEN UND DIE SPITZE (C).
Verwende die SPITZHACKE (D). Spiele die WBS (E). Du erhältst ein BASRELIEFFRAGMENT. Verwenden Sie BAS-RELIEF-FRAGMENT; Nimm das LÖSUNGSMITTEL (F). Benutze RING; Nimm den SPIEGEL (G).
Verwende den SPIEGEL und die DIETRICHE (H). Lösung (I): NL-Kx2-N-Lx3-Kx2-NKMKLNK-Jx2-M-Kx2-Jx2-M-Kx2-Jx3-M. Gehe geradeaus (O).
Nimm PFEIL UND BOGEN 1/2 und den SCHLEIFSTEIN (P). Etwas beachten; Verwende den STERNSCHLÜSSEL (Q). Nimm das STUMPFE MESSER (R).
Nimm RINGE 1/4; Verwende den SCHLEIFSTEIN (S). Verwende das STUMPFE MESSER (T). Du erhältst ein SPITZMESSER. Verwende das SPITZMESSER (U). Gehe geradeaus (V).
Benutze BESEN; Nimm die ZERRISSENE TASCHE, RINGE 2/4 und PFEIL UND BOGEN 2/2 (W). Verwende PFEIL UND BOGEN (X). Nimm das SCHILDFRAGMENT (Y). Nimm die KLEMME und die RINGE 3/4 (Z). Geh zurück.
Verwende das SCHILDFRAGMENT (A). Lösung (B): (1-4)-(2-6)-(3-5)-(5-7). Nimm das HUNDSPIELZEUG (C).
Gib das HUNDSPIELZEUG (D). Nimm das FERNGLAS. Verwende den HAKEN (E). Nimm RINGE 4/4 (F). Benutze RINGE; Nimm den PINSEL (G). Gehe geradeaus (H).
Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und BÜRSTE; nehmen. KELCH, KAMM und NÄHSET 1/2 (I). Verwende den KAMM (J). Nimm die LINSE (K). Verwende das FERNGLAS, das HALSBAND und die LINSE (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst das RAD.
Benutze das RAD. Nimm das NÄHSET 2/2 und das SEIL (N). Verwende das SEIL (O). Gehe geradeaus (P).
Enchanted Kingdom 9: Kapitel 4 Flammenumhang
Nimm die Notiz, das TICKETFRAGMENT und die LEOPARDSTATUETTE (Q). Verwende das TICKETSTÜCK und das NÄHSET auf dem ZERRISSENEN STAUSTAPEL. Du erhältst eine TASCHE. Benutze die TASCHE; Nimm den SCHÜRHAKEN (R). Verwende den SCHÜRHAKEN (S). Nimm die BÜRSTE, den BEUTEL und den TÜRSCHLÜSSEL (T). Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (U). Gehe geradeaus (V).
Sprich mit der Figur (W). Nimm die PINZETTE und den GRIFF (X). Benutze den KELCH. Nimm das FEUERAMULETT 1/2. Nimm das JUWEL mit der PINZETTE (Y).
Nimm HARZ; Verwende den GRIFF (Z). Nimm das FEUERAMULETT 2/2 (A). Verwende das FEUERAMULETT (B).
Lösung (C). Gehe geradeaus (D).
Nimm die SPHÄRE (E). Finde alle Lichter (F).
Beachte AMULETTBLATTTEILE 1/2, REZEPTBUCH und SÄGE (G). Verwenden Sie SAW; Nimm BRETT und BUNTGLASSCHERBE 1/4 (H). Verwenden Sie BEUTEL; Finde 6 NÄGEL (I). Geh zurück.
Benutze NÄGEL, LEOPARDSTATUETTE und BRETTE. Nimm die NORTHERN BUTTERFILL und die BLATTAMULETTTEILE 2/2 (J). Zurückgehen. Verwende den PINSEL, das EDELSTEIN und die BLATTAMULETTTEILE auf dem HARZ. Du erhältst ein AMULETTBLATT. Verwende das BLATTAMULETT (K). Spiele die WBS (L). Du erhältst eine ZANGE. Benutze eine SCHMIEDEZANGE. Nimm die BUNTGLASSCHERBE 2/4 und die KLINGE (M). Gehe zum Heiligtum.
Benutze die KLINGE. Nimm den HELM (N). Benutze HELM; Nimm die NADEL und die ALGEN (O). Gehe zweimal zurück.
PIN verwenden; Nimm den SPEER, MÖRSER UND STÖSSEL und die BUNTGLASSCHERBEN 3/4 (P). Verwenden Sie REZEPTBUCH, MÖRSER UND STÖSSEL, ALGEN und NORTHERN, SCHMETTERLING; Verwende Wasser (Q). Nimm den UNKRAUTTRANK. Gehe geradeaus (R).
Benutze UNKRAUTTRANK; Nimm die KAPUTTE AXT, den WELLENRING und den SCHABER (S). Benutze den SCHABER; Nimm den CHIP UND die BUNTGLASSCHERBE 4/4 (T). Gehe geradeaus (U).
Verwende BUNTGLASSCHERBEN (V). Lösung von einfachen und schwierigen Levels (W). Nimm den FEUERUMHANG (X). Geh zurück.
Verwende den FEUERUMHANG (Y). Gehe geradeaus (Z).
Enchanted Kingdom 9: Kapitel 5 Verkleidung
Nimm den GÜRTEL, den AXTGRIFF, die Notiz und den RECHEN (A). Verwende den RECHEN. Nimm die SCHERE (B). Benutze die SCHERE; Beachte, SCHLEIFSTEIN und NETZ (C). Verwende den CHIP, den AXTGRIFF und den SCHLEIFSTEIN auf der KAPUTTE AXT. Du erhältst eine AXT. Verwende eine Axt (D). Gehe geradeaus (E).
Beachte die GETROCKNETEN KRÄUTER und die LEUCHTENDE RÖHRCHEN 1/2 (F). PIN verwenden; Nimm die HANDSCHELLEN (G). Benutze den SPEER. Nimm die KURBEL und das RAHMENFRAGMENT 1/4 (H). Verwenden Sie HANDSCHELLEN und GRIFF; Nimm LEUCHTENDE RÖHREN 2/2 (I). Geh zurück.
Verwende LEUCHTENDE RÖHREN (J). Spiele die WBS (K). Du erhältst den ZAUBERSTAB. Verwende den ZAUBERSTAB (L). Gehe geradeaus (M).
Nimm die RADHÄLFTE und das RAHMENFRAGMENT 2/2 (N). Verwende die RADHÄLFTE und den RIEMEN (O). Nimm STREIFEN UND RAHMENFRAGMENTE 3/4 (P). Verwende das NETZ (Q). Nimm die UHRZEIGER 1/2, RAHMENFRAGMENTE 4/4 und den TANENZWEIG (R). Gehe zum Quartier des Kapitäns.
Wenden Sie FRAGMENTE an. RAHMEN (S). Einfache Lösung (T): (W2-V2)-(U3-V3)-(W3-W2)-(U1-V1)-(U1-U2)-(U1-V1)-(V2-V1)-(V3 -W3)-(W2-W1)-(V3-W3).
Hartlösung (X): (A1-B1)-(Z2-B2)-(B2-B4)-(A4-A3)-(Y4-Y2)-(Y2-A2)-(A3-A4)-( Z3-Z4)-(Y3-Y1)-(Y1-Z1)-(Z4-Z3)-(A1-Y1)-(Y1-Y2). (A1-Y1)-(Y1-Y3)-(A3-A2)-(Y1-A1)-(A3-A4)-(Y3-Y2)-(Y1-Z1)-(Y3-Y4)-(Z3 -Z2)-(A1-Z1)-(Z3-Z4)-(Y1-Z1)-(Z3-Z2)-(B1-Z1)-(Z3-Z4).
Nimm das SCHÄDELAMULETT (C). Verwende das SCHÄDELAMULETT (D). Nimm den SPATEL (E). Gehe zum Tor.
Verwenden Sie SPATEL; Nimm die LEERE FLASCHE und die LEERE SCHÜSSEL (F). Benutze die LEERE SCHÜSSEL. Nimm die SCHNEEBEEREN (G). Geh zurück.
Verwenden Sie GETROCKNETE KRÄUTER, TANNENZWEIGE und SCHNEEBEEREN; Nimm die FEINE SCHALE (H). Gib die GOURMET-SCHALE (I). Nimm den NAGELZIEHER (J). Gehe geradeaus (K).
Hebe den Teppich hoch; Verwende einen NAGELZIEHER (L). Nimm den GESCHLITZTEN STEIN und den UHRZEIGER 2/2 (M). Benutze die UHRZEIGER. Nimm SÄURE (N). Gehe zum Tor.
Verwende SÄURE (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst eine EISRÜSTUNG. Benutze EISRÜSTUNG (Q).
Das verzauberte Königreich 9: Kapitel 6 Vinja
Benutze MACE; Nimm den LÖFFEL und die FEDERN 1/3 (R). Nimm das PULVER mit dem LÖFFEL (S). Nimm die SCHAMANANHÄNGERBASIS und die ROSA FLÜSSIGKEIT (T). Schütte das PULVER und die ROSA FLÜSSIGKEIT auf die LEERE FLASCHE. Du erhältst einen EISBRUCHTRANK. Verwende EISBREMSTRANK (U).
Lösung (V): (12-25)-(18-29)-(14-12)-(16-18)-(27-14)-(15-13)-(25-14)-(6- 20)-(26-13)-(13-15)-(29-16). (16-14)-(28-15)-(15-13)-(12-14)-(2-13)-(13-15)-(3-14)-(14-16)-(4 -15)-(15-17)-(18-5)-(17-4)-(5-3). Erhalte SCHNEESCHUH. Verwende den SCHNEESCHUH (W). Gehe geradeaus (X).
Nimm den FÄCHER und die FEDERN 2/3 (Y). Verwende den FÄCHER (Z). Nimm die METALLSTANGE und den DÜNNEN KNOCHEN (A). Verwende den GESCHLITZTEN STEIN (B). RAG erhalten. Nimm FEDERN 3/3 (C). Geh zurück.
Benutze LAPPEN und METALLSTANGE. Nimm den MAGNETEN und die ZERBROCHENE SCHACHTEL (D). Verwende den MAGNETEN (E). Nimm das SONNENAMULETT, die Notiz und den MEISSEL (F). Gehe geradeaus (G).
Verwende die FEDERN und das SONNENAMULETT auf dem SOCKEL DES SCHAMANEN-ANHÄNGERS. Erhalte den SCHAMANANHÄNGER. Verwende den SCHAMANANHÄNGER (H). Spiele die WBS (I). Du erhältst ein KÄTZCHEN. Gib das KÄTZCHEN (J). Gehe geradeaus (K).
Nimm die SÄGEFISCHNASE und den HAMMER (L). Verwende den HAMMER. Nimm die GABEL (M). Etwas beachten; Verwende die GABEL (N). Nimm die FEDER und das TASCHENTUCH (O).
Verwende das TASCHENTUCH (P). Nimm den KISTENGRIFF. Verwenden Sie DÜNNEN KNOCHEN; Nimm die KLEIDUNG (Q). Gehe zweimal zurück. Verwende die CLOTH (R). Nimm das LEERE LICHT und die SCHWERE STATUETTE (S). Gehe geradeaus (T).
Benutze den MEISSEL und die SCHWERE FIGUR. Nimm MESSER, NÄGEL und KASTENZYLINDER (U). Benutze die LEERE LAMPE. Finde 6 GLÜHWÜRMCHEN (V). Gehe geradeaus (W).
Benutze den SCHACHTELGRIFF und den SCHACHTELZYLINDER für die ZERBROCHENE SCHACHTEL. Du erhältst eine MUSIKBOX. Gib die SPIELDOSE (X). Befreie die GLÜHWÜRMCHEN (Y). Lösung (Z): BADABADADA-Bx2-ABCDCBC-Bx2-AB-Ax2.
Enchanted Kingdom 9: Kapitel 7 Luftschiff
Verwende den FEUERSTEIN. Nimm das SEIL (E). Nimm den KNOPF, das LEITERTEIL und den STIEFEL (F). Nimm BRETT und SÄGE FISCHNASE (G). Verwende die BRETTER und das SEIL auf dem LEITERSTÜCK. Du erhältst eine Strickleiter. Verwende die Strickleiter (H). Gehe geradeaus (I).
Nimm CINNABAAR UND WEISSEN TON 1/2, RUDER UND BUGSTREU (J). Nimm das HARZ mit dem MESSER (K). Verwende die NÄGEL, den SCHUH, das RUDER und das HARZ (L). Spiele die WBS (M). Erhalte den STURMANKER. Verwende den STURMANKER (N). Gehe geradeaus (O).
Nimm das SIEB, den ZINNER-WEISSEN TON 2/2 und die KAPUTTE ARMBRUST (P). Verwende das SIEB (Q). KASTEN erhalten. Benutze den KNOPF auf der KISTE. Nimm die SCHIFFE 1/2 und die PFEIFE. Verwende die PFEIFE (R). Einfache Lösung (S).
Lösung auf schwierigem Niveau (T). Nimm die LEINWAND (U).
Etwas beachten; Nimm die SCHERBE mit der LEINWAND (V). Verwende die SCHERBE (W). Du erhältst einen TELLER. Gehe zweimal zurück.
Verwende CINNYAR UND WEISSEN TON und die SCHACHTEL (X). Nimm FARBEN. Lösung: A-C-1 drücken; BC-2; ZC-3; ZA-4. Du erhältst NÜSSE (D).
Gib NÜSSE (E). Nimm STÖCKE 1/2 und den PFEIL (F). Gehe geradeaus (G).
Verwende PFEIL UND BOGENSTRAHL auf der KAPUTTE ARMBRUST. Du erhältst die ARMBRUST. Verwende die ARMBRUST (H). Nimm die SCHAUFEL (I). Verwende die SCHAUFEL. Nimm Kutter und BOOTE 2/2 (J). Geh zurück.
Verwende SCHIFFE (K). Nimm das PERGAMENT und den SCHRAUBENZIEHER (L). Nimm das PLATTENSTÜCK mit dem SCHRAUBENZIEHER (M). Geh zum Schiff.
Verwende das PLATTENSTÜCK (N). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (O). Geh zurück. Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (P). Nimm den KORKEN und das RAD (Q). Gehe geradeaus (R).
Verwende das RAD (S). Spiele die WBS (T). Du erhältst einen ENERGIEKRISTALL. Verwende den ENERGIEKRISTALL (U).
Enchanted Kingdom 9: Kapitel 8 Festung Frostvale
Nimm den KORKEN und die MESSER (V). Verwende die ZANGE (W). Nimm STÖCKE 1/2, STRICKNADEL, KLAMMERN 1/2 und SÄURE (X).
Nimm STÖCKE 2/2 (Y). Nimm das PERGAMENT mit den STÖCKEN (Z). Verwende PERGAMENT und STRICKNADEL. Stecke den Schlüssel in das Schloss (A). Gehe geradeaus (B).
Nimm das BASRELIEFFRAGMENT und den SCHLÜSSEL 1/3 (C). Nimm das KAPUTTE SIEB. Verwende SÄURE (D). Verwende das FLACHRELIEFSFRAGMENT (E).
Lösung (F): (1-2)-(2-3)-(3-4)-(5-6)-(7-8). Nimm das KRONENAMULETT (G). Verwende das KRONENAMULETT (H). Gehe vorwärts (I).
Nimm DIE SCHLOSSÖFFNER 1/2 und das WOLFEMBLEM (J). Verwende den KORKEN (K). Nimm den SCHABER und die Notiz (L). Benutze den SCHABER; Nimm die KLEMMEN 2/2 (M). Geh zurück.
Befestige das KAPUTTE SIEB mit den KLEMMEN. Du erhältst einen SITO. Verwende das SITO. Nimm SCHLÜSSEL 2/3 und das DRACHENEMBLEM (N). Geh zurück.
Verwende das DRACHENEMBLEM (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst eine DRACHENFIGUR. Verwende die DRACHENSTATUETTE (Q). Nimm SCHLÜSSEL 3/3 und KOHLE (R). Gehe in den Thronsaal.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm DIETRICH 2/2 und das EULENEMBLEM (S). Verwende die DIETRICHE (T). Nimm NORDONS GESCHLOSSENES AMULETT und das HIRSCHEMBLEM (U). Gehe zweimal zurück.
Benutze WOLFSEMBLEM, EULENEMBLEM und HIRSCHEMBLEM; Nimm den LÖFFEL (V). Benutze den LÖFFEL; Nimm die GLOCKE (W). Gehe geradeaus (X). Benutze die GLOCKE; Nimm das BLATT PAPIER (Y). Gehe in den Thronsaal.
Verwende die HOLZKOHLE und das BLATT PAPIER (Z). CODE erhalten. Verwenden Sie CODE; Drücke 1-2-3-4 (A). Nimm den AMULETTSCHLÜSSEL (B).
Wende den AMULETTSCHLÜSSEL auf NORDONS VERSCHLOSSENES AMULETT an. Lösung EINFACHE UND SCHWERE STUFEN (C): FED-Ex2.
Enchanted Kingdom 9: Bonuskapitel
Nimm das FASS, den KORKEN UND DAS ZERRISSENE NETZ (A). Nimm die BÜRSTE, den KORKENZIEHER und NADEL UND FADEN (B). Verwende NADEL UND FADEN auf dem ZERRISSENEN NETZ. Erhalte ein NETZ. Verwende das NETZ (C). Spiele die WBS (D). Du erhältst eine BUCHFIGUR. Verwende die BUCHFIGUR (E). Gehe zweimal geradeaus (F).
Nimm LÖWENFIGUR und KRISTALLE 1/4 (G). Benutze BESEN; Nimm das AMULETT (H). Verschiebe die Bücher. Verwende das AMULETT (I). Gehe geradeaus (J).
Sprich mit der Figur (K). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die FLASCHE, die KRISTALLE 2/4 und den SCHATTEL (L). Verwende den KORKEN (M). Nimm die ADLERFIGUR mit der LEITER (N). Gehe zweimal zurück.
Benutze die ADLERFIGUR und die LÖWENFIGUR. Nimm die KRISTALLE 3/4, die ZANGE und das BRETT (O). Verwende das FASS und die BRETTER. Nimm die KAPUTTE ZANGE und die LEITER (P). Gehe geradeaus (Q). Benutze die LEITER. Nimm die TRUHE (R).
Nimm die KRISTALLE 4/4 und DIETRICHE 1/2 aus der TRUHE. Verwende die KRISTALLE (S). Lösung (T): Y-Ux2-Vx3-Wx2-Xx2-Yx2-U-Wx3-Yx2-Vx3-Yx3. Nimm die WAAGE (Z). Gehe geradeaus (A).
Verwende die WAAGE (B). Nimm den MEISSEL und ziehe die Notiz heraus (C). Füge DEF zu G hinzu; Nimm PULVER. PULVER hinzufügen; Nimm den TRANK mit der FLASCHE (H).
Gib den TRANK (I). Erhalte ein PRISMA. Verwenden Sie PRISM; Nimm den HAKEN, BILDFRAGMENTE 1/2 UND DIE GLOCKE (J). Gehe zweimal zurück.
Verwende die GLOCKE (K). Nimm DIETRICHE 2/2 (L). Verwende den DIETRICH (M). Lösung (N): 5-6-Px12-2-3-4-5-6-7-Ox13-1-3-4-5-Px2-3-4-Ox2. Nimm die KAPUTTE STANGE und die SCHRAUBE (Q). Gehe geradeaus (R).
Verwende die ZANGE und den SCHRAUBEN an der KAPUTTE ZANGE. Du erhältst eine ZANGE. Verwende ZANGE (S). Nimm den SEPTUMRING (T). Hebe den Teppich hoch; Verwende den SEPTUMRING (U). Nimm den KERZENHALTER, das SEIL und die BILDFRAGMENTE 2/2 (V). Gehe geradeaus (W).
Verwende BILDFRAGMENTE (X). Spiele die WBS (Y). Erhalte MERLINS BLUT. Benutze MERLINS BLUT; Lies das Buch (Z). Nimm den KAMM (A). Gehe zweimal zurück.
Verwende den KAMM (B).
Nimm die KETTE und die STREICHHÖLZER (C). Benutze MEISSEL; Nimm die SCHNUR (D). Verwende das SEIL, den HAKEN und die LEINE auf der KAPUTTE STAB. Du erhältst ein STANGEN. Verwenden Sie STAB; Nimm den KORB (E).
Benutze den KORB. Nimm ÄPFEL (F). Gib ÄPFEL. Nimm die SCHLÜSSEL (G). Verwende die SCHLÜSSEL (H).
Einfache Lösung (I): Kx3-1-Jx4-2-Kx3-3-Jx4-4-5-Kx5-6-Jx4-7-Kx3-8-Jx4-9-10-Kx3-11-Jx2-12 . Schwierige Lösung (I): J-Kx3-1-6-Jx2-K-2-7-12-J-Kx3-3-8-Jx2-K-4-5-9-10-Jx3-12.
Verwende den KERZENHALTER. Nimm den KAPUTTEN BESEN, NADEL UND FADEN, DISTEL und den KNOPF (L). Nimm den LEEREN POMANDER und die SCHRAUBEN (M). Verwende die DISTEL UND STREICHHÖLZER auf dem LEEREN POMANDER. Erhalte einen WEIHRAUCH. Verwende den WEIHRAUCH (N). Beachte und STURMWOLKE (O). Verwende die STURMWOLKE (P). Erhalte AMULETT. Verwende das AMULETT (Q). Gehe geradeaus (R).
Nimm den S-HAKEN und die UHRZEIGER (S). Benutze die UHRZEIGER. Nimm das BRIEFÖFFNUNGSMESSER (T). Verwenden Sie KETTE und S-HAKEN; Nimm die HAARNADEL und den Umschlag (U). Benutze die HAARNADEL und den BRIEFÖFFNER; Nimm den METALLGRIFF und die GREIFENSTATUETTE (V). Geh zurück.
Verwende den METALLGRIFF, die SCHRAUBEN und den KNOPF (W). Spiele die WBS (X). SÄURE erhalten. Benutze das GREIFENEMBLEM; Nimm SCHNEIDER, MEISSEL, SCHLÜSSEL 1/2 und KETTE (Y).
Verwende SÄURE (Z). Nimm die NOTIZEN und den DRAHT (A). Geh zurück.
Verwende den DRAHT auf dem KAPUTEN BESEN. Du erhältst den BESEN. Verwende den BESEN (B). Verwende NADEL UND FADEN (C). Du erhältst einen HANDSCHUH. Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm die TÜRSTÜTZE und die ÖLKANNE (D). Gehen Sie zum Archiv.
Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm SCHLÜSSEL 2/2 (E). Geh zurück. Verwende die NOTIZEN und die SCHLÜSSEL (F). Lösung (G): 7-8-5-6-4-1-3-2. Nimm die EULENFIGUR und den BREITBAND (H). Gehe geradeaus (I).
Verwende UMSCHLAG und KREIDE (J). ANLEITUNG erhalten. Platziere die KETTE und die ANLEITUNG (K). Einfache Lösung (K): (1-4)-(2-6)-(3-4)-(4-8)-(5-8)-(7-8).
Lösung auf hartem Niveau (L): (1-10)-(2-5)-(3-7)-(4-5)-(5-9)-(6-9)-(8-9). Nimm den SIEGELRING (M). Verwende den SIEGELRING. Nimm die SCHRIFTROLLE (N). Geh zurück.
Gib die SCHRIFTROLLE (O). Erhalte die ZÜGEL. Geh zurück. Verwende die ZÜGEL (P).
Nimm den NUSSTRICK und den SCHAL (Q). Verwende die TÜRSTÜTZE (R). Du erhältst eine STUMPFE AXT. Verwende STUMPFE AXT (S). Du erhältst eine AXT.
Verwende die AXT (T). Spiele die WBS (U). Du erhältst eine SPITZHACKE. Verwende die SPITZHACKE (V).
Nimm die KAPUTTE ARMBRUST und den WEIHRAUCH (W). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die BROSCHE und die BOGENSEHNE (X). Verwende MEISSEL und EULENFIGUR. Nimm den BRENNENDEN PFEIL (Y). Verwende die BOGENSEHNE und den BRENNENDEN PFEIL auf der KAPUTTE ARMBRUST. Du erhältst eine GELADENE ARMBRUST. Verwende die GELADENE ARMBRUST (Z). Gehe geradeaus (A).
Nimm die KERZEN- und PLANETENFIGUREN 1/3 (B). Benutze WEIHRAUCH und KERZE. Nimm die PLANETENFIGUR 2/3 und den PINSEL (C). Verwenden Sie PINSEL; Nimm den STOCK (D). Gehe zweimal zurück.
Benutze SCHAL und GEHSTOCK; Nimm den FACKELSOCKEL (E). Benutze eine NUSSZANGE. Nimm die NUSS (F). Gib die NUSS (G). Nimm die SCHAUFEL (H). Gehe geradeaus (I).
Verwende SCHAUFEL und BROSCHE (J). Einfache Lösung (K): (5-4)-(7-6)-Lx3-10-(4-12)-(2-6)-(Lx2)-1. Lösung auf hartem Niveau (M): (5-4)-(7-6)-Nx3-10-(12-6)-N-12-(4-14)-(2-6)-Nx2-1.
Nimm die PINZETTE und den NAGELZIEHER (O). Verwende den NAGELZIEHER (P). Betätige den Griff (Q). Nimm SPIEGEL UND GLOCKEN 1/3 (R). Gehe geradeaus (S).
Verwende den SPIEGEL. Nimm die FEDER und die PLANETENFIGUR Z/O (T). Verwende die PLANETENFIGUREN 3/3; Nimm HENNA und die CLOTCH (U). Gehe zweimal zurück. Verwende die CLOTH (V). Nimm das AHORNBLATT (W). Gehe geradeaus (X).
Verwende AHORNBLATT (Y). Nimm das ÖL und die GLOCKEN 2/3 (Z). Verwende das ÖL auf der FACKELBASIS. Du erhältst eine FACKEL. Verwende die FACKEL (A). Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL.
Benutze die BRENNENDE FACKEL. Nimm den HAMMER (B). Nimm die GLOCKEN 3/3 mit der PINZETTE (C). Gehe geradeaus (D).
Verwende die GLOCKEN (E). Spiele die WBS (F). Du erhältst das SONNENAMULETT. Benutze das SONNENAMULETT. Nimm den KRAFTKUGELKERN (G). Gehe geradeaus (H).
Verwende den HAMMER (I). Nimm die GLOCKENZUNGE (J). Nimm den KARABINER (K).
Nimm das WASSER (L). Verwende den KARABINER und die GLOCKE. Nimm RUNEN (M). Wende das WASSER und die FEDER auf die HENNE an. Erhalte FARBSTOFF. Verwende FARBSTOFF und RUNEN (N). Nimm die KRAFTKUGELSOCKEL (O). Verwende die BASIS DER KRAFTKUGELN auf dem KERN DER KRAFTKUGELN. Erhalte die SPHÄRE DER MACHT. Verwende die SPHÄRE DER MACHT (P).
Lösung (Q). Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Enchanted Kingdom 9: Ice Curse Collector’s Edition abgeschlossen!
Enchanted Kingdom 9: Sammlerstücke
Heilkräuter (grün markiert), Figuren (gelb markiert) und Edelsteine (rosa markiert) (AD).
Sammlerstücke (EH).
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.