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Enchanted Kingdom 4: The Fiend of Darkness - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verzaubertes Königreich 4. Anhänger der Dunkelheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Veranda
  3. Das Dach
  4. Nekropole des Drachen
  5. Drachenburg
  6. Eisschicht


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Enchanted Kingdom: The Fiend of Darkness.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Die Veranda

Sprechen; Du erhältst MUFF (A).
Nimm 1/2 PUZZLETEILE. Wähle die Tasche aus (B).
Nimm 1/3 BLUMEN und das HARZ AUF DEM BLATT (C).

Nimm PUZZLETEILE 2/2 und die ZERBROCHENE DRACHENFIGUR (D).
Offene Schnallen; Nimm den Hinweisgenerator, das Questbuch, das HEILER-SET und die BÜRSTE (E).
Wähle (F).

Platziere 2 PUZZLETEILE. einfache Lösung Gx3-H-Jx2-K.
Harte Lösung: Gx3-Jx2-Ix3-K.
Nimm den GEHSTOCK, die Karte und das DRACHENFIGURENSTÜCK.
HARZ AUF BLATT, DRACHENFIGURTEILE und PINSEL auf ZERBROCHENER DRACHENFIGUR; Verdiene eine Drachenfigur.

Platziere die DRACHENFIGUR (M).
Spiele WBS; Du erhältst die TÜRGLOCKE (N).
Versuchen Sie geradeaus zu gehen.
Platziere die TÜRGLOCKE (O).
Geh rechts.
Wähle (P).

Nimm 2/3 BLUMEN (A).
Sprich (B).
Nimm 3/3 BLUMEN, lies die Notiz und nimm 1/3 FEDER (C).
Nimm das GESCHLOSSENE ORNAMENT (D).
Entfernen Sie tote Blumen; Platziere 3 BLUMEN (E).
Nimm 1/2 HOLZSCHNEIDER-EMBLEM. verwenden Sie ein Hakenornament; Nimm die BARRETTE (F).
BARRETTE AM HEALER SET; Lies die Notiz und wähle das Diagnosezepter aus.

Benutze DIAGNOSTISCHES ZEPTER (GH).
Wähle 1-4 (I) aus.
Lösung (JL) - (LJM) - (JMLK).
Lösung NOPQRSTUPRT.
Verdienen Sie ZUTATENLISTE und NACHTFIGUR.
Gehen.

Platziere RITTERFIGUR. Nimm den GOLDENEN VOGEL (A).
Geh rechts.
Platziere den GOLDENEN VOGEL. Spiele WBS (B).
Geh nach links.

Nimm 2/2 HOLZSCHNEIDER-EMBLEM und 2/3 FEDER (C).
Verwenden Sie einen Stock; Nimm die ZANGE (D).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die SCHÜSSEL (E).
Verwende die SCHÜSSEL. Verdiene 1/5 der Trankzutaten; Nimm SCHLOSSFIGUREN 1/2 (F).

Verwenden Sie MUFF; Lies das Buch und nimm die Trankzutaten 2/5 (G).
Platziere 2 HOLZSCHNEIDEMBLEME. Nimm die GLASSPRITZE und 2/2 SCHLOSSFIGUREN (H).
Wählen Sie eine Kapsel aus; Verwende die GLASSPRITZE. Verdiene 3/5 Trankzutaten (I).
Gehen.

Verwenden Sie eine Zange; Du erhältst 4/5 Trankzutaten (J).
Platziere 2 SCHLOSSFIGUREN (K).

LM wiederherstellen; 1-3 auswählen.
NOP neu aufbauen; Wählen Sie Qx3-R.
Wähle 1-5 (S) aus.
Nimm FEDER 3/3, den KÄFIG und die MARKE FÜR ZERBROCHENE BAUM (T).
Gehen.

Platziere 3 PFEFFER. Nimm die 1. TEIL-MARKE und 5/5 FLEISCHZUTATEN (A).
Wähle das KIT DES HEILERS aus (B).
Platziere die ZUTATEN DES TRANKES. wie gezeigt verwenden (C).
Wähle (D).
Nimm GESUNDHEIT (E).
Geh rechts.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst HAARNADEL (F).
Platziere HAARNADEL. Nimm die GROßEN SCHUHE, die SCHERE und die 2. TEILE-MARKE (G).
2 TEILE DETAILS über BROKEN HOLZEISEN; verdiene einen Baummarker.

Links.

Platziere die HOLZMARKE (H).
Spiele WBS; Verdiene einen Verwandlungstrank (I).
Verwende den TRANK DER VERWANDLUNG. Nimm die SCHÖNE BLUME, den PINSEL und den FISCH 1/2 (J).
Benutze KÄFIG und SCHÖNE BLUME. Nimm den VOGEL (K).
2 mal wieder raus.

Platziere den VOGEL (L).
Links.
Sprich (M).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (N).

Wählen Sie DCB-Ex3-Ax2.
Wähle 1-4 (F) aus.
Wähle 1-6 (G) aus.
Verdienen Sie ZUTATENLISTE und LEICHTER.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den BASTRING, das PFOSTENAMULETT 1/4 und den 1. STEIN (I).
Nimm 2/4 SAMMLUNGSAMULETS (J).
Verwenden Sie hochhackige Schuhe und ein Feuerzeug; Nimm das 3/4-Tischamulett, die FISCHFIGUR 2/2 und den HANDSCHUH (K).
Gehen Sie nach unten, rechts und links.

Platziere 2 FISCHFIGUREN. Nimm 1/5 Zutaten und 4/4 Tafelamulette (L).
2 mal zurückfahren; links.
Platziere 4 SÄULENAMULETS (M).
Gehe nach oben (N).

Kapitel 2: Das Dach

Verwende den HANDSCHUH. Nimm die Trankzutat 2/5 (O).
Nimm STAUBPULVER. Lies die Notiz (P).
Nehmen Sie FALSCHE KREUZUNGEN; Verwende den PINSEL (Q).

Einfache Lösung LOFLCFACGFLQPOGLGDGKJ-EKRNQRQPOLPOPQENKE.
Feste Lösung LOFLCFACQRMQHMKEKJLOG-FLIHGHJINRQBJKEK.
Nimm die Gewitterwolke in der Bank und das 2. Juwel.

Benutze das Gewitter in der Bank. Nimm den PFEIL und die ZUSAMMENSETZUNG 3/5 (S).
PFEIL und PFEIL auf UNVOLLSTÄNDIGE ARMBRUST; Armbrust verdienen.

Verwenden Sie die ARMBRUST; Du erhältst TASCHE (T).
Öffne die TASCHE. Nimm das stumpfe HILFE, den 3. Edelstein und die Zutaten für den Zaubertrank 4/5.
Gehen.

Platziere 3 Edelsteine. einfache Lösung (A1-C1) - (A2-C2) - (A3-C3) - (A4-C4) - (B1-D1) - (B2-D2) - (B3-D3) - (B4-D4).
Harte Lösung (A1-C1) - (B1-D1) - (B2-D2) - (C3-D3) - (A3-B3) - (A4-D4) - (B4-D4).
Nimm 1/3 REGENAUSRÜSTUNG, MUTTERN und 5/5 POSITIONSZUTATEN (E).
Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GRÜNE ZUTATEN. wie gezeigt verwenden (F).
Wähle (G).
Nimm GESUNDHEIT (H).

Verwende den HEILTrank. VERDIENE PULVER (I).
Offenes Buch; Verwende das PULVER und das PULVER. Nimm den CODE (J).
Geh runter, richtig.

CODE platzieren; Wählen Sie KLM aus.
Spiele WBS; Du erhältst den PFAUKOPF (N).
Gehen Sie nach links hinunter.
Platziere den PFAUKOPF. Nimm die PINZETTE und das REGENMECHANISMUSTEIL 2/3 (O).
Aufstehen.

Verwenden Sie Nüsse; verdiene EICHHÖRNCHEN; Nimm das REGENMECHANISMUSTEIL 3/3 (A).
Platziere die 3 REGENAUSRÜSTUNG (B).
Einfache Lösung Cx3-Fx2-Dx2-E.
Harte Lösung Cx3-Fx2-Dx2-Ex3.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie EICHHÖRNCHEN; Nimm den STAB und den SCHLEIFSTEIN (G).
Schleifstein auf stumpfem CLEVER; einen scharfen Chip verdienen.
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst SCHRAUBEN (H).
Spiele WBS; Nimm die KAPUTTE KLAPPEN (I).
Versuchen Sie, voranzukommen.
Verwenden Sie SCHARFE ECKE; Nimm das RUDER (J).
Platziere das RUDER (K).
Geh rechts.

Sprich (L).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (M).
Wählen Sie PQNOPQNR.
Lösung (S).
Wähle alles Rot aus (T).
Verdienen Sie ZUTATENLISTE und TÜRSCHLÜSSEL.

Verwenden Sie SCHARFE ECKE; Nimm 1/5 Zutaten (A).
Verwenden Sie PERSONAL; Nimm das SEIL, die CLIPHÄLFTE und das MEDIZINISCHE MEDIENREZEPT (B).
SCHRAUBE und HALBSCHNEIDER bei GEBROCHENEN SCHNEIDERN; KLIPPEN verdienen.
Nimm die PILZE (C).
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (D).
Geradeaus gehen.

Verwende die SCHNEIDE (E).
Spiele WBS; Du erhältst SCHRANKEMBLEM (F).
Hebe das Gemälde auf, nimm die SONNENABDECKUNG, lies die Notiz, nimm die ZUTATEN 2/5 POSITION und den FLACHEN KNOCHEN (G).
Platziere SCHRANKEMBLEM. Nimm das VIEH und die ZUTATEN 3/5 POSITION (H).
Rezept für Heilsalbe platzieren; hüpfen spielen; Nimm 4/5 der Trankzutaten (I).
Lies die Notiz: Platziere TOADSTOOL und PILZE. verwenden (JK); Verdiene 5/5 GOLDENE ZUTATEN.
Gehen.

Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GRÜNE ZUTATEN. Verwende es wie gezeigt (L).
Wähle (M).
Nimm GESUNDHEIT (N).
Verwende den HEILTrank. Du erhältst KRISTALLE (O).
Platziere den STROHHUT. Nimm den DIETRICH (P).
Geradeaus gehen.

Platziere KRISTALLE. Lösung (Q).
Nimm das DRACHENSCHAUM-AMULETT (R).
2 mal wieder raus.
Verwende das DRACHENAMULETT (S).

Lösung (A-1) - (B-2) - (C-3) - (D-4) - (E-5) - (F-6) - (G-7) - (H).
Verdiene einen beschädigten Drachen.

Nimm das DRACHENSCHABERELEMENT (I).
Nimm den OBEREN DRACHEN. GÜRTEL und KNOCHEN (J).
Seil und Knochen auf flachen Knochen; verdiene eine Knochenschaufel.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm den ZEPTERSTEIN, 1/3 DRACHENHAUT und das STARKE HORN (K).

Verwende den DIETRICH. Lösung (L).
Nimm die FEILE und 2/3 DRACHENHAUT (M).
Geh runter, richtig.

Verwenden Sie GÜRTEL; Nimm die SICHEL und DRACHENHAUT 3/3 (N).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere 3 DRACHENHÄUTE (O).
Spiele WBS; Du erhältst das WASSERMÜHLRAD (P).

Platziere das WASSERMÜHLRAD. Nimm 1/2 DRACHENAUGEN und SKAPERS FLÜGEL (Q).
DRACHEN-ZEPTER-ELEMENT, ZEPTER-DRACHEN-OBERTEIL, SCOPE-STEIN und ZEPTER-FLÜGEL auf beschädigtem Drachen-ZEPTER; einen magischen Skater verdienen.
Benutze MAGISCHES ZEPTER. Du erhältst MAGISCHES ZENTRUM (R).
Platziere das MAGISCHE ZENTRUM (S).
Geh nach links.

Verwenden Sie DATEI; Du erhältst die GUSSANLEITUNG (A).
Nimm 1/3 GEWEHR. Verwende das STARKE HORN. Nimm den Goldstaub (B).
Nimm 2/3 WAFFEN; Lies die Notiz und nimm die GUSSFORM (C).
Benutze SICHEL. Nimm den HANDSCHUH und DRACHENAUGEN 2/2 (D).
2 mal wieder raus.

Platziere 2 DRACHENAUGEN. Nimm den GLASCHIPS (E).
Geradeaus gehen.
Platziere den GLASCHIP. Lösung (F).
Nimm die KRONE (G).
Links.

Platziere KRONE. Nimm GEWEHR 3/3 und den GEHSTOCK (I).
Platziere 3 WAFFEN (J).
Offene Kugel; Nimm den SCHWEREN STEIN und das REAGENZ (K).
GOLDSTAUB, GUSSFORM UND REAGENZ gemäß GIESSANLEITUNG; Du erhältst eine GEFÜLLTE FORM.
2 mal zurückfahren; geh nach rechts und vorwärts.

Platziere die GEFÜLLTE FORM. Nimm die SONNE SONNE (L).
Gehen.
Platziere die SONNE INNEN. Nimm die MEDAILLE und das CACHE-ZENTRUM (M).
Gehen Sie nach unten, vorwärts und nach links.

Platziere das TUNNY-ZENTRUM (N).
Lösung (O); Wähle (P).
Nimm das PORTALAMULETT (Q).
Platziere das PORTALAMULETT (R).
Geh rechts.

Kapitel 3: Nekropole des Drachen

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den DICHTEN KNOCHEN, lies die Notiz und nimm die HOLZBRETTER 1/2 (A).
Benutze den HANDSCHUH (B).
Spiele WBS; Du erhältst eine PINZETTE (C).
Nimm das ZERBROCHENE KREUZ (D).

Verwenden Sie einen Stock; offene Tasche; Nimm den LÜFTER und die HOLZPLATTEN 2/2 (E).
Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst die NÄGEL (F).
2 HOLZPLATTEN, NÄGEL UND SCHWERER STEIN auf dem Broken Cross; eine Querlatte verdienen.
Platziere die ARMBRUST (G).
Geradeaus gehen.

Nimm die AXT; Verwende die MEDAILLE. Nimm die ZERRISSENE KOMBINATION und den TASCHE (H).
Nimm den geschmolzenen Bernstein und lies die Notiz (I).
Entferne die Pflanze und verwende FLACHEN KNOCHEN. entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die SÄURE, die WALNUSS und den TEIL des 1. CODE (J).
Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm das 2. STÜCK CODE. Verwende die TASCHE, um die 1. BRUNNENZUSATZ zu erhalten (K).
GESCHMOLZENEM BERNSTEIN und 2 STÜCK CODE auf ZERRISSENEM CODE; den Code verdienen.
Gehen.

Platziere den CODE (L).
Einfache Lösung Nx2-Mx2-Px2-Ox2.
Feste Lösung Nx2-Mx2-Ox2-Px2-Nx2-Ox2.
Nimm STREICHHÖLZER und 2. BRUNNENZUSATZ.
Verwende STREICHHÖLZER (Q).
Geh rechts.

Sprechen; AXE verwenden; Nimm die 3. BRUNNENZUSATZ (R).
Platziere die NUSS. Nimm den KOPF. Nimm die zerrissene Trommel (S).
Verwende die SÄURE. Nimm NADEL UND FADEN und das DRACHENNASENHORN (T).
Platziere den KOPF. Nimm den 4. BRUNNENZUSATZ und die LEDERSCHAUFEL (U).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere 4 BRUNNENZUTATEN und das DRACHENNASENHORN. Nimm 1/5 Zutaten, Zauberstab und Zauberstein (V).
Gehen.
Verwende den MAGISCHEN STEIN (W).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (X).

Lösung (DA) - (MD) - (KM) - (NL) - (FM) - (OF) - (GB) - (AD) - (CJ) - (DF) - (FO) - (LN) - ( OM).
Dieses Minispiel ist zufällig (P).
Lösung (Q).
Verdienen Sie ZUTATENLISTE und FRESKO-FRAGMENT.
Geh rechts.

Platziere das FRESKOFRAGMENT (A).
Spiele WBS; Du erhältst eine Windrose (B).
Platziere den Wind in der Rose; Nimm die TROMMEL und 2/5 FLEISCHZUTATEN (C).
NADEL UND FADEN, LEDERPFERD und TROMMEL auf OFFENER TROMMEL; Verdiene die TROMMEL.
Gib einen Zauberstab; verdiene eine Truhe mit Kristallen; Nimm 3/5 Zutaten (D).
Platziere den BRUSTKRISTALL. Nimm den PINSEL, das MEDAILLON und die ZUTATEN 4/5 POSITION (E).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwenden Sie TROMMEL; Nimm 5/5 GOLDENE ZUTATEN und SIEHE (F).
Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GRÜNE ZUTATEN. Platziere sie wie gezeigt (G).
Wähle (H).
Nimm GESUNDHEIT (I).
Gehen.

Verwende den HEILTrank. Du erhältst HEBEL (J).
Geradeaus gehen.
Verwende den HEBEL (K).

Lösung (L).
Links.

Nimm SCHNEESCHUHE (M).
Verwenden Sie SAW; Nimm den MEDAILLONEINSATZ, die PEITSCHE und 1/3 DREI ELEMENTE (N).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm den SAND (O).

Benutze SCHNEESCHUHE (P).
Nimm das MEDAILLON-EMBLEM (Q).
MEDAILLONINLAY und MEDAILLONEMBLEM; am Ellbogen; Lösung (TU) - (USA) - (TU).
Nimm das DRACHENEI-EMBLEM.
Gehen.

Platziere das DRACHENEI-EMBLEM. Nimm den REGENSCHIRM (A).
Platziere den REGENSCHIRM. Nimm die BÄRENFIGUR (B).
Links.
Platziere die BÄRENFIGUR (C).
Spiele WBS; Du erhältst den CODE (D).

CODE platzieren; EFG-Lösung.
Links.
Sprich (H).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (I).

Lösung (J).
Stelle die Teile 1-6 wieder her (K).
Lösung (L).
VERDIENE ZUTATENLISTE UND WATER MAGIC FIGURINE.

Verwende SAND (N).
Nimm das GLAS und DREI ELEMENTE 2/3 (O).
Verwenden Sie WHIP; Nimm das SCHLOSSZENTRUM (P).
Platziere das CACHE-ZENTRUM. Nimm das STEINIDOL (Q).
Gehen.

Platziere die WASSERMAGISCHE FIGUR. Nimm DREI ELEMENTE 3/3 und die ZANGE (R).
Platziere die 3 DREI ELEMENTE. Nimm FLEISCHZUTATEN 1/5 und die FARBIGE KACHEL (S).
Links.
Verwenden Sie eine Zange; Nimm den KETTENHAKEN und 2/5 FLEISCHZUTATEN (T).

Platziere die FARBIGE KACHEL. einfache Lösung (AF) - (AB) - (NI) - (KH) - (KD) - (CE) - (NO).
Hartlösung (AB) - (FI) - (KH) - (NO) - (FK) - (KM) - (GL) - (GM) - (DE) - (JM) - (EJ).
Geh rechts.

Nimm BESEN. GLAS platzieren; Nimm 3/5 Zutaten (P).
Verwende den HAKEN AN DER KETTE. Nimm die Zutaten für den Zaubertrank 4/5 und die Schnur (Q).
Nimm 1/2 Spielstein; Verwende das STEINIDOL. Nimm das DRACHENEINLAGE (R).
Platziere DRACHENEINLAGE. Nimm das VERSCHLOSSENE ROHR und 5/5 GOLDZUTATEN (S).
Gehen.

Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GRÜNE ZUTATEN. Bewege dich wie gezeigt (A).
Wähle (B).
Nimm GESUNDHEIT (C).
Verwende den HEILTrank. Du erhältst TÜRRING (D).
Verwende den TÜRRING (E).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Drachenburg

Verwende den BESEN (F).
Spiele WBS; Du erhältst das WAPPENELEMENT (G).
Elemente verschieben und Notizen lesen; Nimm MARKEN 2/2 und den SAPHIR (H).
Verwenden Sie ZAUNE; Nimm das MESSER und den Smaragd (I).
Platziere das WAPPENELEMENT. Nimm den TOPAS (J).
Geh runter, richtig.

Platziere 2 MARKEN. Lösung (K).
Nimm den RUBIN und den TELLER (L).
Smaragd, SAPHIR, TOPAS und RUBY auf GESCHLOSSENEM ROHR; Hebe den ZIEGEL mit den SYMBOLEN, dem MAGNETEN und dem ZERBROCHENEN EISENPFEIL auf.
Verwende den ZERBROCHENEN EISENPFEIL. hüpfen spielen; Du erhältst FLÖTE (M).
Gehen.

Platziere ZIEGEL MIT SYMBOLEN. eine Notiz lesen; Nimm den TRANK DER STÄRKE (N).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie FLÖTE; Nimm das FEUERZEUG (O).
Verwende das FEUERZEUG (P).
Geh nach links.

Nimm einen Stock; Verwende die PLATTE. Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (Q).
Nimm STAUB. Lies die Notiz (R).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm den ALCHEMIEBEHÄLTER (S).
Verwende das MESSER. hüpfen spielen; Nimm den DUNKLEN DRACHENFLÜGEL (T).
2 mal wieder raus.

Benutze den Truhenschlüssel. Nimm das SPIRALROHR und den BECHER (A).
Gehe geradeaus nach links.
Benutze UHR UHR; Nimm FLAGGE 1/2 und JUWEL (B).
Platziere den STEIN. Nimm das PULVER DER ILLUSION (C).
STARKER TRANK, SPIRALROHR und ILLUSIONSPULVER BEI ALCHEMIE; Nimm das DRACHENBLUT.
Gehen.

Verwende DRACHENBLUT (D).
Einfache Lösung HFGEGHIGJEHGFGEHFKJIK-ILJKLIJLH-Jx2-Gx2-Hx2-G.
Hartlösung Ix2-Kx2-JLHF-Jx2-HFIKJLIJL-Ex3-G-Kx3-IJIJHFH-Jx2-Ex2-GI-Kx3-GEGIG.
Geh rechts.

Benutze den GEHSTOCK (N).
Spiele WBS (O).
Lösung (P); nimm das Rad.

Verwenden Sie RAD; Nimm die STANGE und den KORKEN (Q).
Nimm die CHIRURGISCHE SÄGE und lies die Notiz. DUSTER verwenden; Nimm den HAKEN (R).
2 mal zurückfahren; Geh rechts.

Platziere den DUNKLEN DRACHENFLÜGEL. Nimm den PFEIL und die FLAGGE 2/2 (A).
Platziere 2 FLAGGEN. Nimm die DRACHENKOPFFAckel und das SEIL (B).
Seil und Haken an einer Stange; einen Haken an der Stange verdienen.
Gehen; gehe vor und nach links.
Verwende den HAKEN AN DER STANGE (C).
Geradeaus gehen.

Elemente verschieben; Nimm das DICKE TUCH und die KANONENKUGEL (D).
Verwenden Sie KORK; Nimm die SCHWELLE und den RECHEN und lies das Rezept (E).
Benutze DICKES TUCH. Nimm das AUTO und den FEUERSTEIN (F).
Nimm Muschel; eine chirurgische Säge verwenden; Nimm den STAHL (G).
Schießpulver, Feuerstein und Stahl auf einer drachenköpfigen Fackel; Verdiene dir eine brennende Drachenkopflampe.
2 mal zurückfahren; Geh rechts.

Verwende die KANONENKUGEL und die BRENNENDE DRACHENKOPFFAckel (H).
Einfache Lösung Lx5-Kx5-Ix7-JM.
Harte Lösung Kx5-Ix4-LJM.
Geh nach links.

Nimm das ZERBROCHENE KATZENSPIELZEUG (A).
Verwenden Sie die PFEILSPITZE. Nimm die BEMALTE KACHEL 1/3 und den SPIELZEUGKATZENKOPF (B).
Nimm 1/4 Gang; benutze eine Muschel; Nimm das ARMBAND (C).
Verwenden Sie MACE; Nimm 2/4 ZAHNRÄDER und 2/3 BEMALTE KACHELN (D).
Gehen.

Platziere das ARMBAND. Nimm 3/3 FARBKACHELN und die 1. SPIELZEUGKATZE (E).
Links.
Platziere 3 BEMALTE KACHELN. einfache Lösung GGPMRQFGPGPHOHOHOFQ.
-OHPGOHGPHOGPFQGPQFQFG-PFQGPJUMRLSUJRMS.
Feste Lösung GFQNIQFGPMRQFGPGPHOHO-HOFQOHPGO.
-HGPHOGPFQGPQFQFGPFQGP-JUMRLSUJRMS.
Geh nach links.

Sprechen (A); Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (B).
Wähle 1-4 (C) aus.
Wähle 1-7 (D) aus.
Wählen Sie Ex7-Fx5.
Verdienen Sie ZUTATENLISTE UND TRUHE.

Elemente verschieben; Nimm die MAUS und das ZAHNRAD ​​3/4 (G).
Verwende den RECHEN. Nimm 1/5 Zutaten und 4/4 Zahnräder (H).
Platziere BRUSTEINLAGE. Nimm die Trankzutaten 2/5 und das SEIL (I).
Benutze SEIL. Nimm die verschlossene Tasche und den Schubladengriff (J).
Nimm 3/5 der Trankzutaten aus dem verschlossenen Beutel.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm die GROSSE SCHRAUBE und den BRENNER (K).
3 Mal zurückgehen; gehe nach links und nach vorne.

Platziere 4 ZAHNRÄDER (L).
Spiele WBS; Du erhältst die 2. SPIELZEUGKATZE (M).
SPIELKATZENKOPF, BEIN der 1. SPIELZEUGKASTEN und BEIN der 2. SPIELZEUGKATZE auf ZERBROCHENEM KATZENSPIELZEUG; Verdiene eine SPIELZEUGKATZE.
Platziere das KATZENSPIELZEUG. Nimm die Zutaten für den Zaubertrank 4/5 und den Eidechsenschwanz (N).
2 mal zurückfahren; geh nach rechts und dann nach links.

Wähle, platziere die MAUS; Nimm das KRIEGEREMBLEM (O).
Links.
Platziere das KRIEGEREMBLEM. Nimm ZUTATEN 5/5 POSITION und SCHRANKEINSATZ 1/2 (P).

Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GRÜNE ZUTATEN. Verwende es wie gezeigt (Q).
Wähle (R).
Nimm GESUNDHEIT (S).
Gib den Heiltrank; Nimm FARELLS SIEGEL (T).
FARELLS SEAL auf einer verschlossenen Tasche; eine Notiz lesen; Nimm STEINFEILE, NAGEL, FOLGE ROSE.
Gehen.

Platziere die STEIN-CACHE-KACHEL. einfache Lösung JGDCBCEHIFCB.
-CEBAFEBCFEGFCIFGHI-FJ-IHKJIGFIHEBA.
Hartlösung B-Lx3-AJIFCBCEHIFCBCEFB.
-Lx2-CBIJGFGDGDJKGJGIJKMFG-FIH.
-JIJHEBCGJGKJIGDCBA.
Nimm das SÄUREREZEPT, die REGENBOGENDEKORATION und die Fledermausflügel (N).
Platziere REGENBOGENDEKORATION. Nimm den REGENBOGENKRISTALL (O).
2 mal zurückfahren; gehe nach links und nach vorne.

Platzieren Sie Eidechsenschwanz, Fledermausflügel, Regenbogenkristall und Meerjungfrauntränen; Nimm 2/2 SCHRANKEINLAGE. Du erhältst WASSER (P).
Platziere 2 SCHRANKEINSÄTZE (Q).
Lösung Tx3-2-RTSR-Tx4-SR-Tx5-SR-Tx4-SRTSR.
Nimm den HAMMER und den SCHWEFEL (U).
BRENNER, WASSER und SCHWEFEL auf SÄUREREZEPT; SÄURE verdienen.
2 mal zurückfahren; Gehe rechts und dann 2x links.

Kapitel 5: Eisschicht

Verwende die SÄURE (V).
Benutze den HAMMER (W).
Verwende das DIAGNOSTISCHE ZEPTER (X).

Wählen Sie ECFDHFKHIGFGHFJKHHF-JG-HKFHDFGAB aus.
Wähle 1-5 (L) aus.
Lösung (M).
Verdiene ZUTATENLISTE und DAGGER.

Verwende den NAGEL. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die GESCHLOSSENE LATERNE (O).
Benutze DOLCH. Wähle das Buch aus (P).
Spiele WBS; Du erhältst den SEILPFEIL (Q).
Verwende den PFEIL AM SEIL (R).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/5 FLEISCHZUTATEN und den KASTENSCHLÜSSEL (A).
Benutze den KARTENSCHLÜSSEL; Nimm die ZUTATEN 2/5 POSITION und die LATERNE (B).
LATERNENSCHLÜSSEL auf GESCHLOSSENER LATERNE; Nimm TURMEINLAGE und AHLE.
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm die LEUCHTENDEN PILZE (C).
Versuchen Sie, nach links zu gehen.
Gehen.

Platziere den TURM INNEN. hüpfen spielen; Du erhältst einen LEDERGÜRTEL (D).
Flammender Pilz Ledergürtel; Verdiene eine FACKEL.
Geradeaus gehen.
Verwende die FACKEL (E).

Elemente verschieben; Nimm den SCHÄDEL MIT SYMBOLEN (F).
Nimm 3/5 Zaubertrankzutaten; Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).

Einfache Lösung JMIKHIKMLHLHJILKHJ.
Schwierige Entscheidung MJMIKMIKLJMMLKHJIHHLH-IHKLMMJ.
Nimm den LINKEN KOPF.

Platziere den LINKEN KOPF. Nimm den TURM und die ZUTATEN 4/5 POSITION (N).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie SCHÄDEL MIT SYMBOLEN; Lösung (O).
Nimm den DICKEN ZWEIG (P).
Geradeaus gehen.
Verwende DICKEN ZWEIG. Nimm 1/3 Eispyramiden und 5/5 Trankzutaten (Q).
Gehen.

Wählen Sie HEALER-KIT.
Platziere 5 GRÜNE ZUTATEN. Bewege dich wie gezeigt (D).
Wähle (E).
Nimm GESUNDHEIT (F).
Verwende den HEILTrank. Du erhältst STIEFELETTEN (G).
Geradeaus gehen.

Verwende die GOLDENEN STIEFEL (H).
Einfache / harte Lösung von 1 Stufe (I).
Leichte / schwierige Lösung für Stufe 2 (J).
Feste Lösung der Stufe 3 (K).

Nimm 2/3 der Eispyramiden; AWL verwenden; Du erhältst die 1. BLUMENFORM (L).
Benutze HANDSCHUH; Du erhältst das NETZ (M).
Nimm die SCHLINGE (N).
Verwenden Sie SCHLINGE; Nimm die 2. BLUMENFORM (O).
2 mal wieder raus.

Platziere 2 BLUMENFORMEN. Nimm die EXPLOSIVE ANLEITUNG und die EISPYRAMIDE 3/3 (P).
Platziere 3 EISPYRAMIDEN. Nimm den SKELETTFÜHRER (Q).
Mach weiter, richtig.

Benutze die SKELETTHAND. Nimm die SCHRIFTROLLE (R).
Benutze das NETZ (S).
Spiele WBS; Du erhältst den FISCH (T).
Gib den Fisch zurück; Nimm die GRÜNE KACHEL und den DYNAMITDECKEL (U).
Gehen.

Platziere GRÜNE KACHELN. einfache Lösung 3-CCAAD, 8-A, 2-C, 1-C, 5-DB.
Harte Lösung 3-CCAADCC, 4-BB, 8-AADCBCBADDCBA.
Nimm FEILE und SCHIESSPULVER.
Geh nach links.

Platziere die SCHRIFTROLLE. Nimm das BUCHEINLAGE UND DAS DYNAMITROHR (E).
Verwenden Sie DATEI; Du erhältst FEUERSCHÜSSEL (F).
Gehen.
Platziere den BUCHSCHLIESSER INNEN. eine Notiz lesen; Nimm den Docht (G).
Links.
DYNAMITE ABDECKUNG, PISTOLE, DYNAMITE TUBE und WICK auf EXPLOSIVE ANWEISUNGEN; EXPLOSIV verdienen.
Verwende die EXPLOSION und die FEUERSCHÜSSEL (H).

Einfache Lösung (I).
Schwierige Lösung (J).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Enchanted Kingdom: Fiend of Darkness abgeschlossen!

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