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Endless Fables 4: Shadow Within - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Endless Tales 4: Unter den Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Mittenwald
  3. Burg
  4. Das Reich der Albträume
  5. Puuh
  6. Burgruine


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Endless Fables: Shadow Within.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Anstelle einer WBS kann ein Gedächtnispuzzle gespielt werden.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Mittenwald

Nimm die ANLEITUNG (A).
Nimm die Tasche (B).
Öffne die Tasche (Inventar). Nimm KRONEN und den SCHLÜSSEL.
Reden mit).

Stecke den SCHLÜSSEL ein (D).
Spiele WBS (E). erhalten Sie ein TICKET.
Entferne (F). Verwenden Sie KRONEN. Holen Sie sich 100 CZK für 1/3.
Biete TICKET an (G).

Sprich (H).
Lösung: (I).
Abfahrt nach Mittenwald.

Benutze die ANWEISUNGEN (J).

Lösung: (K).

Bewege dich (L). nimm Türschmuck 1/2.
Bewege dich (M). Nimm den MAGNETEN.

Benutze den MAGNET (N). nimm Türschmuck 2/2.
Füge TÜRENORNAMENT hinzu (O).

Lösung: (P).
Betritt Agathas Wohnung.

Nimm die PINZETTE (Q) und die GLÜHBIRNE 1/3.
Nimm den ZERBROCHENEN GRIFF (R). Verwenden Sie eine Pinzette; erhalten Sie eine Notiz mit Pfeilen.

Nimm das KATZENSPIELZEUG (S). Ziehen, drehen, Glühbirne 2/3 nehmen. HINWEIS mit Pfeilen hinzufügen. Pfeile anpassen. Nimm SCHERE und GRUSSSALZE.

Verwende RIECHSALZE (T). Erhalte ZERRISSENES NOTIZBUCH.
Öffne das LEERE BUCH (Inventar). Umblättern; Nimm das KNOTENEMBLEM.

Füge das KNOTENEMBLEM ein (U). Nimm STRING, FOTOS und NOTIZ 1/2.
Nimm 100 CZK 2/3 (V).
Sich abwärts bewegen.

Verwende die SCHERE (W). einen Stock bekommen.
Benutze die SCHERE (X). offen; Nimm den KLEBER, den LAPPEN und 100 KRONE 3/3.
Biete 100 KRONEN an (Y). Spiele WBS; Du erhältst die ZEITUNG.
Betritt Agathas Wohnung.

HALTE DAS KATZENSPIELZEUG AN (Inventar); binden.
Benutze das KATZENSPIELZEUG (Z). nimm ANMERKUNG 2/2.
Benutze den LAPPEN (A). Holen Sie Glühbirne 3/3.
ZEITUNG öffnen (Inventar); Verwende die SCHERE. Erhalten Sie ARTIKEL.
Zeile (B), Artikel und Notizen hinzufügen.

Platziere die Artikel (C). Fotos hinzufügen.

Lösung: (D). Nimm das HINWEISSYMBOL.

Füge KEILSYMBOL (E) und LAMPEN hinzu.

Lösung: (F) (FCI), (AGJDH), (ECIBGH). Erhalte die INSTALLATIONSHÄUFIGKEIT.

Der KLEBER auf dem abgebrochenen Griff (Inventar); einen Griff bekommen.
Füge TASTE (G) und FREQUENZ hinzu.
Lösung: (H) BA.

Kapitel 2: Burg

Nimm die STANGE (I).
Nimm die HANDSCHUHE (J) und den AXTGRIFF.
Verwende die HANDSCHUHE (K). Nimm Hex 1/2 und eine kaputte Axt.

Entferne den abgebrochenen Griff von der ZERBROCHENEN AXT (Inventar). füge AXTGRIFF hinzu. AX bekommen.
Verwende die AXT (L).
Verwende die STANGE (M).

Lösung: Balanciere mit der Maus (N).
Spiele WBS; Du erhältst den AUTOSCHLÜSSEL.

Stecke den AUTOSCHLÜSSEL ein (O). Nehmen Sie KETTE MIT HAKEN. Drehen Sie das Auto um. KETTE MIT HAKEN hinzufügen. Platziere den HAKEN.
Betritt den Hof.

Sprich (P).
Nimm das FENSTERFRAGMENT 1/3 (Q).
Nimm SCHÖPFERKOPF 1/2 (R).

Nimm das WARNSCHILD (S).
Verwende das ACHTUNGSCHILD (T).
Betritt das Museum.

Nimm das FENSTERFRAGMENT 2/3 (U).
Nimm SCHÖPFERKOPF 2/2 (V).
Nimm das EISENORNAMENT (W). Kreationsköpfe hinzufügen. Nimm Sechseck 2/2.
Kehre zum Schlosseingang zurück.

Spiele WBS (X). nimm Schmuck aus der Brust.
Füge EISENORNAMENT ein (Y). Nimm den DIETRICH und das ÖLDIER.
Betritt den Hof.

Sechsecke (Z) und Brustkorbdekoration einsetzen.

Lösung: (A).
Betritt die Kapelle.

Sprich (B).
Nimm die LATERNE (C).
Nimm den DOLCH (D).

Nimm das WOLFEMBLEM (E).
Sich abwärts bewegen.
Füge das WOLFEMBLEM ein (F). Nimm das Wolfamulett.
Betritt das Museum.

Platziere das WOLFAMULETT (G). Offen; Nimm das RUNDE SCHILD.
Benutze DIETRICH (H). Montage; Holen Sie sich die Stangenhand.

Verwende die LATERNE (I). Artikel finden.

Sammle (J). Erhalte ENGEL.
Sich abwärts bewegen.

Füge RUNDEN SCHILD hinzu (K). Umzug. Nimm die LEERE MUSCHEL. Benutze FELDHAND; Nimm die SAPHIRSONNE.
Betritt das Museum.

Dolch in leerer Scheide (Inventar).
Füge DOLCH hinzu (L).
Lösung: (M) ADEFHG.
Nimm den ONYX-STERN (N) und das FENSTERFRAGMENT 3/3. Dreh dich.

Spiele WBS (O). erhalten Sie M INITIALS.
Kehre zur Kapelle zurück.
Nimm den EIMER (P). Füge FENSTERFRAGMENTE hinzu.

Lösung: (Q).

Lösung: (R). Nimm das ZERBROCHENE EMBLEM.
Platziere den ONYX-STERN (S). Nimm den Dämon.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Platziere ENGEL (T) und DÄMON. Nimm METALLKLAUE 1/2.
M INITIAL zu BROKEN EMBLEM (Inventar); Du erhältst das EMBLEM DES HERRN.
Füge das HERRENEMBLEM ein (U).

Lösung: (V) HAFBCEGD.
Verwende den EIMER (W). nimm ein stellares Prisma.
Betritt die Kapelle.

Verwende ÖLKANNE (X). Herausziehen.
Platziere die SAPHIRSONNE (Y) und das STERNENPRISMA. Offen; Nimm METALLKLAUE 2/2.

Füge METALLKLAUE hinzu (Z).
Nimm das LIBELLENAMULETT (A).
Platziere das LIBELLENAMULETT (B).

Lösung: (C).
Betritt das Reich der Albträume.

Kapitel 3: Das Reich der Albträume

Nimm RITTERMARKE 1/3 (D) und den Fangzahn.
Nimm TEUFELSKLAUE (E). Verwenden Sie ZAHN; Nimm die NACHTMARKE 2/3.
Entferne (F). Nimm den Prinzen der Nacht. Benutze die Teufelskralle. Du erhältst NACHTMARKE 3/3.

Füge GELDBÖRSEN FÜR PRINZ DER NACHT hinzu (G). Füge RITTER-MARKE hinzu.

Lösung: (H) IJFNQPLMIJNQPOKGHLKGH-IMNQPLMNQPLHI.

Sprich (I). Du erhältst die SPINNENSCHEIBE.
Nimm die SÄGE (J).
Nimm das LEERE STREICHHOLZ (K) und den BLIPPRINT.

Füge SPINNENSCHEIBE hinzu (L). Ax3. Offen.

Lösung: (M) Das Rätsel ist zufällig, der Screenshot zeigt eine der möglichen Lösungen. Nehmen Sie MEDIZINISCHES BUCH.
Reise in den Abgrund der Träume.

Nimm GEWEHR 1/3 (N).
Nimm die AUGEN (O) und die SAPIAN PFLANZE.
Nimm das SKARABÄBCHENEMBLEM (P).

Finde Gegenstände (Q). eine seltsame Hebelwirkung bekommen.
Sich abwärts bewegen.

Nimm den BLAUEN PILZ (R). SKARABÄNE-EMBLEM hinzufügen; offen. Verwenden Sie LEERE MATCHbox; erhalten Übereinstimmungen von Fehlern.

Bugs-Matches vorschlagen (S); Nimm einen Teddybären und einen Mörser.
Reise in den Abgrund der Träume.
Lösung hinzufügen (T).
Betritt die Werkstatt des Alchemisten.

Nimm MÖRTEL (U).
Verwende die SÄGE (V). Nehmen Sie eine gebogene Schale.
Nimm die KULTUR (W).
Kehre in den Abgrund der Träume zurück.

Zerbrochene Schale bei Unkrautvernichtung (Inventar).
Verwende die KULTUR (X). Nimm MANDRAKE und SCHÄDEL 3/3.
Betritt die Werkstatt des Alchemisten.

Füge SCHÄDEL hinzu (Y). offen. Nimm DRACHENSIEGEL.
Füge DRACHENSIEGEL hinzu (Z). offen; Nimm das KRAUT.

Füge MEDIZINISCHES BUCH (A), BLAUEN PILZ, MIPART, MANDRAKE und KRÄUTER hinzu.

Lösung: (B) (DF) - (EG) - (GA) - (FA) - (CB). Nimm das ABHILFE.
Kehre nach Fuchsbau zurück.

Biete das ANWENDUNGSMITTEL an (C). Du erhältst die AUGENSTANGE.
AUGE AN AUGE IN AUGE (Inventar).
Füge die HAUPTMARKE ein (D).
Nimm den ABZEICHENHELM (E) und das DODECADRON TEIL 1/3.
Reise in den Abgrund der Träume.

Füge HELMAUFKLEBER hinzu (F).
Nimm den SELTSAMEN HEBEL (Inventar). SAPPY PFLANZE hinzufügen.
Füge den SELTSAMEN HEBEL hinzu (G). Herausziehen.
Geh auf das Schlachtfeld.

Nimm das UNGELADENE ZEPTER (H).
Gehe nach links (I).

Nimm GEWEHR 3/3 (J).
Geh rechts.
Nimm den SPEER (K). Füge die WAFFE hinzu.
Sich abwärts bewegen.

Verwende den SPEER (L). Offen; nimm einen Teddybären.
Füge ABZEICHEN BÄR (M) hinzu.
Betritt das Kinderzimmer (N).

Nimm die KLEINE BOX (O) und den STRICKHAKEN.
Nimm den HAARSCHNITT (P) und das GLAS WASSER.
Bewege dich (Q). Nimm den EISENFISCH.
Kehre zum Schlachtfeld zurück und gehe nach links.

Gieße ein GLAS WASSER ein (R). Nimm das AUGENEMBLEM.
Benutze den HAKEN (S) und dann den HAARSCHNITT.

Lösung: (T).

Lösung: (T1).

Lösung: (U). Nehmen Sie SINGLE BAS-RELIEF, SILICONE STEEL, DODEKAEDRON-FRAGMENTE und PHOENIX FEATHER 1/2.
Kehre zur Werkstatt des Alchemisten zurück.

Nimm das SCHWACHE AMULETT aus dem UNGELADENEN ZEPTER (Inventar).
Platziere das SCHWACHE AMULETT (V). Stelle die Flasche auf. EINHORN BAS-RELIF hinzufügen. Stelle die Flasche auf. Verwenden Sie eine grüne Flasche, dann eine blaue, dann eine gelbe. Nimm das aufgeladene Amulett.
Platziere das AUGENEMBLEM (W). nimm eine Spritze.
Kehre ins Kinderzimmer zurück.
Benutze FEUERSTEIN (X).

Spiele WBS (Y). nimm FISCH.

Bringe die FISCHMARKEN an (Inventar).
Füge EISENMARKE hinzu (Z). Nimm das BUCHORNAMENT. Studiere das Buch. BESTELLBUCH hinzufügen.

Lösung: (A). Nimm JUWEL und PHÖNIXFEDER 2/2.

Teddybärgrube (Inventar); GEM hinzufügen. Schmetterling, Füllung, Hand und Auge hinzufügen, dann Garn verwenden. Erhalten Sie einen Teddybären.
Biete den Teddybären an (B). Nimm das DODEKAHEDRON-TEIL 2/3.
Kehre zum Schlachtfeld zurück.
Aufgeladenes Amulett und Phönixfedern auf einem ungeladenen Roller (Inventar); nimm ZEPTER.
Füge das ZEPTER hinzu (C).
Links.

Benutze die Spritze (D). Du erhältst DUNKLES BLUT.
Kehre zur Werkstatt des Alchemisten zurück.
Verwende DUNKLES BLUT (E). studiere das Buch; Umblättern; Nimm das DODEKAHEDRON-TEIL 3/3.
Kehre nach Fuchsbau zurück.

DODECAHEDRON-FRAGMENTE und DODECAHEDRON-TEILE auf BLUEPRINT (Inventar); Teile platzieren (F); Hol dir DODEKAHEDRON.
Verwende das DODECADRON (G).

Kapitel 4: Puuh

Nimm das STOFF (H).
Betritt das Waisenhaus.
Sprich (I). Erhalte AUSRÜSTUNG.

Spiele WBS (J). Nimm die Schlangen-KRÄHE.
Nimm das ÖL (K).
Sich abwärts bewegen.
Gieße ÖL ein (L) und erhalte ein LEERES GLAS. Verwenden Sie Feuerstein. Verwenden Sie einen Stoffstreifen. Nimm den GOLDENEN STERN.

Platziere SCHRAUBEN (M). Nimm KRANZORNAMENT. GOLDENES STÜCK hinzufügen. MECHANISMUS hinzufügen.

Lösung: (N).
Gehe zum Tor des Lichts.

Nimm die FEUERLILIE (O).
Nimm das SCHARFE DACH (P).
Nimm das KRISTALLBLATT (Q) und die EXOTISCHEN Früchte.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die SCHARFE NUTTE (R). Offen. Bewege Gegenstände, sammle Teile ein. Nimm den FÄHRENFLÜGEL und die PINZETTE.
Betritt das Waisenhaus.

Verwende die SCHARFE NUTTE (S). Flechtenstaub bekommen.
Biete FEUERLILIE (T), LOSEN FLÜGEL und FOB an. Du erhältst den ERSATZTRANK.
Kehre zum Tor des Lichts zurück.

Füge LEERES GLAS hinzu (U). Pinzette verwenden; Sammellöcher (8); Holen Sie sich Kristallbohrer in einem Glas. Verwenden Sie einen Erholungstrank.
Spiele WBS (V).
Betreten Sie den Hafen.

Nimm BEMALTE MARKEN 2/2 (W).
Nimm die VORSICHTIGE KLINGE (X).
Kehre zum Lavafeld zurück.

Heben Sie die Klinge auf die vorsichtige Klinge (Inventar); nimm eine gezahnte Klinge.
Benutze die gezackte Klinge (Y). Mail empfangen.
Betritt das Waisenhaus.
Füge TIERGEMÄLDE hinzu (Z).

Lösung: (Z). Das Rätsel ist zufällig. Nimm FLUGZEUGKRISTALLE.
Kehre zum Hafen zurück.

Füge FLUGZEUGKRISTALLE hinzu (B).
Füge GOLDBOX hinzu (C).
TASCHE öffnen (Inventar); ein Buch löschen; Nimm den LEEREN PARKPLATZ und das LEDER MIT SCHNUR.
Füge LEDER MIT SCHNUR hinzu (D).

Lösung: (E) Verwenden Sie die Pfeile, um die Inseln zu umgehen.

Nimm KOHLE (F) und den KNOCHEN. Benutze DOLCH. Nimm den HELM.
Nimm die VÖGEL (G). Verwende den HELM. Wasser holen.
Sich abwärts bewegen.

Würfel auf exotischen Früchten (Inventar); Buggy-Saft holen.

Entferne (H). Leeres Parkett und Holzkohle hinzufügen; Du erhältst SCHABLONE.
CRYSTAL LEAF, BUGGY SAFT und KRISTALLE in einem Glas auf TRADITION (Inventar); ERHALTE KRISTALL DER BELEUCHTUNG.
Füge BELEUCHTUNGSKRISTALL hinzu (I).

Lösung: (J).

Nimm das UNGELADENE ZEPTER (K).
Sich abwärts bewegen.
Vogel-Ornament auf Vogel-Ornament (Inventar); HOL DIR DEN VOGEL-VORTEIL.
Füge den VOGELANHÄNGER ein (L). Nimm die LIBELLENFIGUR und den DISKRISTALLISIERTEN LIKÖR.
Vorwärts gehen.

Füge ENTKRISTALLISIERTEN LIKÖR hinzu (M). Nimm den PINSEL.
Kehre zum Tierheim zurück.
Füge LIBELLENFIGUR (N) hinzu. nimm magischen Staub.
Gib MAGISCHEN STAUB (O). Du erhältst MAGISCHE FARBE.
Kehren Sie zur Portalplattform zurück.

Gieße WASSER ein (P).
Sprich (Q).

Füge PINSEL (R) und MAGISCHE FARBE hinzu.
Lösung: (S).
Platziere das DODECADRON (T). Du erhältst den MAGISCHEN EDELSTEIN.
MAGISCHES JUWEL auf dem UNGELADENEN ZEPTER (Inventar); nimm ZEPTER.
Verwende das SZEPT (U).

Lösung: (V). Das Rätsel ist zufällig. Du erhältst GRIFFINSIGIL 1/2.

Kapitel 5: Burgruine

Sprich (W). Erhalte VERZIERTE KLIPPERN.
Nimm GRIFF 1/3 (X).
Nimm die ZERBROCHENE PUPPE (Y) und den GRIFF 2/3.

Nimm den KLEINEN OFEN (Z) und den GRIFF 3/3. Löschen. Verschieben GRIFFE hinzufügen. Bewegen Sie sich, nehmen Sie das MUSIKEMBLEM 1/3.
Vorwärts gehen.

Verwende die VERZIERTE ZANGE (A). Nimm CHLOROFORM, CROSSROADS und GUNTHER BAG.

Nimm das MUSIKEMBLEM 2/3 (B) und das BESCHÄDIGTE RAD.
CHLORFORM AUF ZERBROCHENER PUPPE (Inventar).
Wirf die ZERBROCHENE PUPPE (C).
Gehe in das Damenzimmer (D). Erhalte eine HANDLICHE KARTE.

Spiele WBS (E). eine Kristalltruhe bekommen.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (F).
Nimm FILMBLATT 1/2 (G).

Nimm KORK (H). Links. Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Du erhältst ZERBROCHENES EMBLEM.
Sich abwärts bewegen.

PRAKTISCHE KARTE auf der KRISTALLTRUHE (Inventar); Wähle die Kacheln in der angezeigten Reihenfolge aus (I). Nimm FILMBLATT 2/2 und LEERE AUFZEICHNUNG.

Füge BLÄTTER hinzu (J). nimm Ton.

Kehre in das Damenzimmer zurück.

ZERBROCHENES EMBLEM auf Ton (Inventar); Du erhältst EMBLEM AUS TON.
EMBLEM IN TON AUF EINEM KLEINEN OFEN (Inventar); HOL DIR MUSIKEMBLEM 3/3.
Füge MUSIKEMBLEM hinzu (K). Füge EMPTY SLEEVE RECORD hinzu.
Lösung: (L). Holen Sie sich beruhigende Musik.

Füge beruhigende Musik hinzu (M). Gehen Sie nach links, dann nach rechts. Wählen und erhalten Sie einen Starthebel.

Nimm die STRICKNADELN (N).
Sprechen (O); Du erhältst HALSKETTENAMULETT.
Sich abwärts bewegen.

Stricknadeln an einem beschädigten Rad (Inventar); ein repariertes Rad bekommen.
Füge das REPARATURRAD hinzu (P). Du erhältst das FAHRRAD.
Benutze das FAHRRAD (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm das MASKETONSYMBOL (R) und den JACK.
Füge ARMBRUST hinzu (S). Platzieren Sie den Bolzen.

HALSKETTE AMULETT auf UNGELADEM ZEPTER (Inventar); nimm ZEPTER.
Verwende das SZEPT (T).
Lösung: (U). Das Rätsel ist zufällig. Du erhältst GRIFFINSIGIL 2/2.

ANFÄNGERHEBEL auf JACK (Inventar).
Benutze JACK (V).
Kehre in das Damenzimmer zurück.
Platziere das MUSKETONSYMBOL (W).

Spiele WBS (X). Schießpulver bekommen.

Sprich (Y). Holen Sie sich einen langen Schal.
Kehre zur Burgruine zurück.
Verwende den LANGEN SCHAL (Z). nimm die Schaufel.

Kehre zu Tunnel zurück.

BERATUNGSHOSE für GUNTER’S BAG (Inventar); Nimm GARGOYLE-KLEBER und BOMBE.
Füge Wasserspeier-HINWEIS (A) hinzu.
Ordne den Wasserspeier an (B).

Spiele WBS (C). Komm zu mir.
Kehre zur zerstörten Kapelle zurück.
Schießpulver und Kork in der Bombe (Inventar); eine leichte Bombe bekommen.
Wirf die LICHTBOMBE (D).

Nimm FRAGMENTFRAGMENT 1/2 (E) und das DODECADRON.
GRIFFIN SIGIL auf TOME (Inventar); umblättern; Nimm das WANDBILDFRAGMENT 2/2.
Füge WANDBILDFRAGMENT hinzu (F). Nimm das letzte Amulett.

SCHLUSSAMULETT AUF UNGELADENEM ZEPTER (Inventar); nimm ZEPTER.
Verwende das SZEPT (G).
Lösung: (H) Das Rätsel ist zufällig.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Endless Fables: The Shadow Within abgeschlossen.

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