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Enigmatis 1: The Ghosts of Maple Creek - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Rätsel. Geister von Maple Creek. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Gästezimmer
  3. Die Kapelle
  4. Kirche
  5. Mysteriöser Ort
  6. Bootshaus
  7. Die andere Seite des Sees
  8. Finale

Allgemeine Hinweise

Drücken Sie OPTIONS (A), um Bildschirmgröße, Lautstärke, Modus und Cursor zu ändern.
Klicken Sie auf Welcome Detective (B), um die Spielerprofile im Spiel zu verwalten.
In diesem Handbuch werden die im Spiel verwendeten Terminologien verwendet, um die verschiedenen Orte zu beschreiben.
Verwenden Sie die Karte in Ihrem Notizbuch, um verfügbare Aktionen (nur im normalen Modus) basierend auf Ihrem aktuellen Standort zu finden.
Verwenden Sie die Lupe auf der Registerkarte Beweise, um sich die Beweise genau anzusehen. Bilder und Buchstaben enthalten wichtige Hinweise und Rätsellösungen.
Bei blau lackierten Gegenständen in WOS (Wimmelbildszenen) muss eine weitere Aktion ausgeführt werden, bevor sie aufgehoben werden können.
WBS-Listen sind zufällig; Ihre Listen können von denen im Handbuch abweichen.

Kapitel 1: Gästezimmer

Nimm das TAGEBUCH (1).
Klicken Sie auf die Papiere. Schiebe sie beiseite und nimm den BEWEIS (2) und den ZIMMERSCHLÜSSEL (3).
Vorwärts gehen.
Betrachten Sie das gefallene Schild. Nimm den BEWEIS (4).

WBS spielen.
Postfach öffnen; Hebe das SIEGEL auf (5).
Der GELBE ENGELSKOPF wird dem Inventar hinzugefügt.

Vorwärts gehen.
Öffnen Sie die Fahrertür und klicken Sie darauf.
Öffne das Handschuhfach. Nimm den BEWEIS und die ZUGANGSKARTE dahinter (6).
Nimm den STAMMSCHLÜSSEL (7).
Schließen Sie das Popup.
Untersuche den Kofferraum des Autos. Stecke den STAMMSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel, um eine WBS zu aktivieren (8).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffne den Koffer. Nimm das LINEAL (9).
Die BOLZENSCHNEIDER werden dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie geradeaus die Straße hinunter; Gehe vorwärts über die Brücke.
Klicke auf den Mann neben der Tür.
Nimm das BRETT (10).
Studienbroschüren; Klicken Sie auf jeden von ihnen (11).
Kehren Sie in die Innenstadt zurück.
Untersuche die linke Tür. Durchtrenne die Kette mit dem BOLZENSCHNEIDER (12).
Betreten Sie die Pension.

Untersuche die Kommode. Nimm das Foto aus dem Rahmen und nimm den BEWEIS (A).
Nimm den KARTENGRIFF (13) und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (14).
Nehmen Sie den Telefonhörer ab; die Leitung ist tot (15).
Öffne die Tür und gehe hinunter in den Keller (16).
Den Schalter (17) umlegen und die Glühbirnen brennen durch.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach oben.

Lege das BRETT auf den Boden (18).
Untersuche die Tür links. Stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe es (19).
Klicke auf den GRIFF (20) und betritt das Gästezimmer. Was ist dein Zimmer?

Untersuche die Oberseite der Kommode. Hand wird das Messer nehmen.
Untersuche noch einmal die Oberseite der Kommode. Nimm die GLÜHBIRNE (21) und den BEWEIS (22).
Klicke auf die Leiter, um sie unter der Lampe zu positionieren (23).
Platziere die GLÜHBIRNE in der Lampe (24).

Schauen Sie sich die rechte Seite der Wand genauer an, damit Sie sich die Beweise ansehen können.
Klicken Sie mehrmals auf die Tagebuchseite, bis alle Beweise auf der Tafel erscheinen.
Ordnen Sie die Beweise wie im Screenshot gezeigt an.
Mit dem MAGNETGLAS (25) können Sie sich die Beweise genauer ansehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Lupe, um sie wieder einzufügen.
Die Beweise werden nun in Ihrem Zimmer aufbewahrt.
Verlassen Sie die Beweismauer.

WBS spielen.
Öffne die Schublade und nimm den KOMPASS (26).
Das gefaltete Papier wird dem Inventar hinzugefügt.

Betrachte den Laptop (27). E-Mail-Nachrichten lesen.
Untersuchen Sie SecuriCase (28).
Verwende das GEFALTETE PAPIER auf dem roten Knopf (29).
Drücken Sie die rote Taste zweimal, damit eine Meldung angezeigt wird.
Stecke die ZUGANGSKARTE in den Schlitz, um ein 3-teiliges Puzzle (30) zu aktivieren.

Klicken Sie mit den Zahlen an der Seite und oben auf die richtigen Quadrate.

Bitte sehen Sie sich den Screenshot für einige zufällige Lösungen an.

Tippen Sie auf den Bildschirm, um SecuriCase zu öffnen.
Nimm den BEWEIS (31).
Klicke auf die Plastiktüte, um die Gegenstände auszuschütteln.
Nimm die RECHTE HAND (32), das STERNENSYMBOL (33) und die FLARE (35).
Nimm die RELIEFSTÜCKE 1/4 und 2/4 (34).
Raus aus dem Fall.

Untersuche die Oberseite der Kommode. Setze den BLITZ in die Pistole ein (36).
Schließe den Lauf der Pistole und nimm die FLARE PISTOLE.
Öffne die Beweiswand.
Lege die BEWEISE in den Koffer, um den Kate Barrow-Koffer zu vervollständigen, und öffne den Hamilton-Koffer (37).

Kehren Sie in die Innenstadt zurück.
Untersuchen Sie die bewusstlose Person; Nimm das RELIEFSTÜCK 3/4 (1).
Gehe geradeaus zum Auto.
Schlage mit der FOLTERGEWEHR auf das Wildschwein ein (2).

Gehen Sie die Straße hinauf und gehen Sie links zum Kirchentor.
Untersuche die rechte Spalte. Nimm den BLAUEN ENGELSKOPF (3).
Kehren Sie in die Innenstadt zurück.
Klicke auf die Kapellentür (4).

Kapitel 2: Die Kapelle

Untersuche das mittlere Dreieck und nimm den ROSA ENGELKOPF (5).
Setze den GELBEN ENGELSKOPF in den unteren Schlitz ein.
Klicken Sie auf zwei beliebige Köpfe, um sie zu tauschen.
Bringen Sie die Köpfe in die in Abb. A.
Setze den ROSENENGELKOPF in den leeren Schlitz rechts ein. Positionieren Sie die Köpfe wie in Abb. B.
Setze den BLAUEN ENGELSKOPF in den leeren Schlitz links ein. Positionieren Sie die Köpfe wie in Abb.

Betritt die Kapelle.
WBS spielen.
Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Die TASCHENLAMPE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die linke Seite der Wand. Entferne die 5 Blätter Papier und nimm den BEWEIS (6).
Kehre in den Keller der Pension zurück.
Benutze die LATERNE im Keller. es gibt einen toten mann.

Untersuche die Anschlussdose links. Den Schalter umlegen, um das Licht einzuschalten (7).

WBS spielen.
Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Die Luke wird dem Inventar hinzugefügt.

Öffne die Hand eines Mannes; Nimm den BEWEIS (8).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie dann nach oben.
Untersuche die rechte Tür (9). Wende die LUKE dreimal an der Tür an.

Betreten Sie das Badezimmer.
Nimm den SCHMUTZIGEN LAPPEN vom Kühler (10).
Untersuche das Waschbecken. Nehmen Sie den O-Ring (11) und den Becher (12).

Öffne die Schranktür und klicke darauf. Sehen Sie sich die Anweisungen an (13).
Lege den O-Ring auf den Boden, um ein Rätsel zu aktivieren.
Montieren Sie die Teile wie in Abb. A.
Klicken Sie auf die beiden gelb markierten Ringe.
Drehen Sie das Ventil (14).

Untersuche das Waschbecken.
Platziere den LAMPENGRIFF (15) und drehe ihn.
Benutze den Becher im Wasser, um eine TASSE WASSER zu kreieren.
Verwenden Sie einen schmutzigen Lappen in Wasser, um einen sauberen Lappen zu erhalten.

Geh raus.
Untersuchen Sie die bewusstlose Person; Wirf den TASSE WASSER auf ihn (16).
Sprich mit dem Mann.
Klicken Sie nach unten.

Spielen Sie WBS im Stadtzentrum.
Suchen Sie die aufgelisteten Elemente.
Der BILLIARDSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zum Badezimmer in der Pension zurück.
Untersuche das Fenster. Schlage die Tasche (17) mit dem BILLARDSCHNITT um.
Geh raus.
Klicke auf die Tasche neben der Tür des Boardinghouses, um eine Szene zu sehen.
Untersuche die Tasche. Nimm die 3 BEWEISSTÜCKE (18) und das EMPFANGSSTÜCK 4/4 (19).

Betritt die Kapelle.
WBS spielen.
Suchen Sie die aufgelisteten Elemente.
HAMMER UND NÄGEL werden dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Tisch. Lege die 4 RELIEFSTÜCKE auf den Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehe die Teile an die richtigen Stellen.
Klicken Sie auf die Teile, um sie zu drehen.
Das richtig platzierte Teil rastet ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (20) an.
Nimm die METALLHILFE, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kehre zum Auto zurück.
WBS spielen.
Suchen Sie die aufgelisteten Elemente.
HAKEN UND SEIL werden dem Inventar hinzugefügt.

Nimm den BEWEIS (21) vom Boden.
Folge der Straße.
Nimm den BEWEIS (22) vom Boden.
Gehe zum Kirchentor.
Nimm den BEWEIS (23) vom Boden.

Kehren Sie in Ihr Zimmer in der Pension zurück.
Klicken Sie auf die Beweiswand.
Klicken Sie mehrmals auf die Zeitschriftenseite, um 2 weitere Kreise erscheinen zu lassen und die Seite zu füllen.
An der Wand erscheint eine Nachricht: "Konzentrieren Sie sich auf den Detektiv! Wenn Sie fertig sind, treffen Sie mich an der Statue."
Platziere die BEWEISTEILE wie im Screenshot gezeigt (24).

Verlasse die Beweiswand und gehe zum Balkon.
Platziere HAKEN UND SEIL am Geländer (25).
Geh runter in den Hinterhof.

WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um das BRECHEISEN zu erhalten.

Untersuche den Zaun. Nimm die GARTENSCHERE (26).
Kehren Sie zum Stadtzentrum zurück; der Verwundete war schon weg.
Betritt die Kapelle.
Bewegen Sie die Bank dreimal.
Benutze das BRECHEISEN auf dem Boden.
Untersuche das Loch im Boden. Schiebe die 3 Steine ​​zur Seite und klicke auf den Boden, damit einige Leichen erscheinen (27).

Nimm die LINKE RELP (28) und den ANHÄNGER (29).
Klicke auf die Tasche. Öffne die Brieftasche und klicke auf den BEWEIS (30).

Klicken Sie auf die Registerkarte BEWEIS.
Platziere den BEWEIS an der Stelle, wie im Screenshot gezeigt (31).

Kehre zum Kirchentor zurück.
Untersuche die Mitte des Tors. 2 Blätter entfernen.
Setze das STERNENSYMBOL (A) und das RECHTE RELIEF (B) in die passenden Aussparungen ein.
Verschieben Sie die 2 oben erscheinenden Sterne auf die rechte Seite der Szene und platzieren Sie sie gemäß Abb. C.
Platziere das METALLRELIEF unten am Schloss (D).
Klicke in dieser Reihenfolge auf die Ziehpunkte links: 2, 5, 4, 1 und 3 (E).
Setze das Relief der linken Hand in die Aussparung ein (F), um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehe die Ringe, um das richtige Bild zu erhalten (G). Installieren Sie zuerst die äußeren Ringe und arbeiten Sie sich nach innen vor.

Kapitel 3: Kirche

Gehe durch das Kirchentor.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den MEISSEL zu erhalten.

Öffne die Kirchentür und gehe hinein.
Klicken Sie auf die Registerkarte BEWEIS.
Ordne den Beweis wie gezeigt an (A).
Nimm das KERZENSTÜCK links (B).

Verlassen Sie die Kirche und gehen Sie direkt zum Friedhof.
Nimm den BEWEIS auf dem Boden (C).
Nimm links 1/3 und 2/3 GROSSE KERZEN (D).

Kehre in dein Schlafzimmer zurück; Gehen Sie auf den Balkon und gehen Sie hinunter in den Hinterhof.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um ein SEIL zu erhalten.

Untersuche das Kästchen in der unteren rechten Ecke. Platziere das KERZENSTÜCK (E).
Öffne die Kiste und nimm den MESSINGKEIL 1/6 (F).

Kehre in den Keller der Pension zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den WACHSTUMSSCHLÜSSEL zu erhalten.

Untersuche das Gitter und entferne es. Sie brauchen etwas, um den Stecker (1) zu entfernen.
Hänge das SEIL an den Haken.
Nimm den HAKEN (2).

Kehre in den Hinterhof zurück.
Untersuche die Zauntür. Stecke den ROSTIGEN SCHLÜSSEL in das Schloss (G).
Drehen Sie den Schlüssel und dann den Griff.
Gehen Sie durch die Tür, um in das einsame Haus zu gelangen.

WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um die SCHAUFEL zu erhalten.

Untersuche das Fenster. Öffne das Fenster mit dem MEISSEL (H).
Gehen Sie durch das Fenster, um hineinzukommen.
Untersuche die Belüftung. Entferne die Entlüftung mit dem MEISSEL und nimm das GLASSTÜCK (I).

Untersuche den Schrank. Setze das GLASSTÜCK in die linke Aussparung ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bringen Sie die Riegel in die richtige Reihenfolge.
Bewegen Sie den Mauszeiger über den Rand der Kachel, um einen Pfeil anzuzeigen. Klicken Sie auf diesen Pfeil, um die Kachel in diese Richtung zu verschieben.
Nachdem die linke Seite korrekt montiert wurde, wird die rechte Seite entriegelt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (J).

Öffne das Buch; Klicke darauf und blättere die Seite um (K).
Nimm den BEWEIS (L).
Nimm das REAGENZGLAS (M).

Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links in Richtung der Landstraße.
Nimm den BEWEIS (1). Hinweis: Es kann sich auch in der Nähe eines einsamen Hauses oder einer Farm befinden.
Gehe geradeaus zur Farm und dann direkt zu den Ruinen.

Kapitel 4: Mysteriöser Ort

Nimm die BEWEISE vom Boden, um eine Zwischensequenz zu sehen (N).
Untersuche den Block links. Entfernen Sie beide Bretter.
Schlage 3x mit der SCHAUFEL auf die Erde (O).
Klicke auf die Matratze und dann auf die Holzbretter, um ein Rätsel zu aktivieren.

Sammeln Sie das richtige Bild.
Ziehe die Teile an die richtigen Stellen.
Klicken Sie auf die Teile, um sie zu drehen.
Das richtig platzierte Teil rastet ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P).
Nimm die Karte, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicken Sie auf die Registerkarte BEWEIS.
Ordne die BEWEISE wie gezeigt an (Q).

Kehre in das einsame Haus zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den GLASREINIGER zu erhalten.

Kehre in dein Zimmer zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um die DOLLARMÜNZE zu erhalten.

Kehre zum Auto zurück.
Untersuche die Motorhaube des Autos. Benutze das REAGENZGLAS auf die SÄURE, die von der Batterie tropft (R).
Geh zum Turm.
Klicke auf die Eule (S).
Nimm den BEWEIS (T) vom Boden.
Untersuche die kaputte Treppe. Benutze HAMMER UND NÄGEL, um die Leiter zu befestigen (U).

Erklimme den Turm.
Untersuche das Teleskop. Stecke die DOLLARMÜNZE in den Schlitz (V).
Untersuche das Objektiv (W). Verwende den GLASREINIGER und REINIGE dann den LAPPEN auf der Linse, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf eine leere Stelle, um die Schaltfläche an diese Stelle zu verschieben.
Klicken Sie irgendwo auf das Objektiv, um es zu aktivieren; Bewegen Sie dann Ihre Maus (ohne zu klicken) in die Richtung, in die Sie zeigen möchten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (X und Y).

Kehre zum Kirchenhof zurück.
Wende den HAKEN am Glockenturmfenster an (1).
Betritt den Glockenturm. die Treppe heraufsteigen.
Untersuche die Glocke. Gießen Sie die SÄURE über den Riegel, um die Glocke freizugeben (2).
Klicken Sie nach unten.
Nimm das GEHÖRNTE BLOCK (3).

Klicken Sie nach unten.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den KOMPASS zu erhalten.

In die Kirche gehen.
Sprechen Sie mit der Person in der Kirche.
Ziehen Sie an der Kante des Teppichs; Untersuche es und nimm den BEWEIS (4).
Öffnen Sie die Registerkarte "BEWEIS"; Platziere die Beweise wie im Screenshot gezeigt (5).

Kehren Sie zum Wahrzeichen zurück. geradeaus in den Wald.
Wenn du einen Kompass in deinem Inventar hast, solltest du ihn auf dem Bildschirm sehen (A).
Folgen Sie dem Kompass in Richtung Norden (die Richtungen sind zufällig) und gehen Sie dann vorwärts in Richtung der Statue.
Nimm den BEWEIS vom Boden (6).
Nimm den ZWEIG in der unteren linken Ecke (7).
Platziere den ZWEIG in der Baumhöhle (8).
Klicke auf den Vogel und sieh dir das Nest an. Nimm den DIETRICH (9).

Gehen Sie direkt zum Cockpit.
Nimm den RECHEN von der Seite des Cockpits (10).
Betritt den Salon.
Sprechen Sie mit der Person auf dem Stuhl.
Nimm die GROSSE KERZE 3/3 aus der Hand des Mannes, nachdem er aufgehört hat zu sprechen (11).
Nimm WURST (12).

Klicken Sie 4 Mal nach unten, bis Sie den Wahrzeichenbaum erreichen. Gehen Sie nach links und fahren Sie weiter, bis Sie eine Kirche erreichen.
In die Kirche gehen.
Untersuche die Luke. Setze die 3 GROßEN KERZEN in die Aussparungen ein.
Ordne die Kerzen in der gleichen Reihenfolge wie die BEWEISFOTOS auf deinem Tab an.
Siehe Screenshot für Lösung (13).

Gehen.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um die METALLFIGUR zu erhalten.

Klicken Sie auf die Rückwand; Entfernen Sie alle Dokumente, die Sie auf der Tafel finden können.
Nimm den BEWEIS vom Brett (14).
Öffne die Beweistafel. Platziere den BEWEIS wie im Screenshot gezeigt (15).

Kapitel 5: Bootshaus

Kehre zu der Steinstatue im Wald zurück. biegen Sie links ab, um tiefer in den Wald zu gelangen.
Die Meldung auf dem Bildschirm sagt, dass Sie nach links, dann nach rechts, zweimal nach links und noch einmal nach rechts gehen sollten, und Sie sollten dort sein.
Gehe geradeaus zum See.
Untersuche die Bootshaustür und klicke darauf, um sie genauer zu betrachten.
Setze die Dietriche in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platziere die passenden Picks auf den Schlössern. Drücken Sie den Stift nach unten, wenn sich das Plektrum unter jedem der Stifte befindet, damit Sie sie anheben können.
Hebe alle Stifte an jedem Schloss auf, um dieses Rätsel zu lösen.
Wenn der Dorn nicht in das Schloss passt, wählen Sie einen anderen (16).

Betritt das Bootshaus.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den EIMER zu erhalten.

Nimm die RUDER (17).
Untersuche die Kiste. Verwenden Sie den Code auf Hamiltons Foto, um den Code zu entziffern (18).
Geben Sie 60913 ein, um die Box zu entsperren; Nimm die METALLFIGUR und das TELLERTEIL 1/3 (19).

Kehre zum Badezimmer in der Pension zurück.
Untersuche das Waschbecken. Stelle den EIMER in das Wasser, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (20).
Kehre in den Keller zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um die PIPETTE zu erhalten.
Klicken Sie auf das Gitter.
Stelle den EIMER MIT WASSER in den Abfluss und nimm den KORKEN (21).

Kehren Sie über den Balkon in Ihrem Zimmer in den Hinterhof zurück. Gehe durch die Zauntür. Auf der Landstraße links abbiegen und geradeaus zum Hof.
Untersuche die Hundehütte. Legen Sie die Wurst in den Hundenapf (22).
Gehe geradeaus zum Hof.

WBS spielen.
Öffne die Schublade. Nimm die SCHERE (23).
Finden Sie den Rest der Gegenstände, um die Lederreste zu erhalten.

Gehe nach links zur Scheune.
Untersuche die Treppe auf dem Boden. Klicke auf den Haken, um ihn an der Leiter zu befestigen (24).
Klicken Sie auf die linke Kette; Klicke auf den Haken (25).
Untersuche den Traktor. Drücken Sie den Hebel, um den Traktor zu bewegen, und heben Sie die Leiter (26) an.
Klicken Sie auf die Leiter, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren. spielen (27).

WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um die BÜGELSÄGE zu erhalten.

Gehen Sie in die Innenstadt.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den SCHRAUBENZIEHER zu erhalten.

Kehren Sie zum baumartigen Bereich der Bäume zurück.
Klicken Sie auf das Schild; Platziere das LEDER LEDER auf dem zerbrochenen Glas (28).
Klicke auf das Glas und das Leder, um eine Glasscherbe zu erhalten.
Kehre ins Innere der Kirche zurück; gehen.
Untersuche die Tür. Setze die 2 METALLFIGUREN in die Aussparung und das ANGELVENTIL ein (29).
Mach die Tür auf; gehe hindurch, um in die Geheimkammer zu gelangen.

Untersuche die Kisten. Öffne das linke und nimm das HARZ (30).
Entfernen Sie den Stoff von der Rückseite; Schauen Sie sich das große Gemälde an und legen Sie die Glasscherbe auf die Leinwand.
Nimm den GEMÄLDEBEWEIS (31).
Nimm KUPFERKEIL 2/6 und SCHÄDELPLATTE 2/3 (32).
Öffnen Sie die Registerkarte "BEWEIS"; Platziere die Bilder in dem im Screenshot gezeigten Kreis (33).

Kehre zum Bootshaus zurück.
Untersuche den Tisch. Nimm die STREICHHÖLZER (34).
Wende die STREICHHÖLZER an der Kerze an (35).
Stellen Sie die Schüssel auf die Kochplatte (36).
Gib das Harz in eine Schüssel. Rühre es mit dem LÖFFEL (37) um.
Tauchen Sie die Pipette in Harz, um ein wasserdichtes Harz zu erhalten.

Untersuche das Schloss auf dem Boden. Schneide das Schloss mit der BÜGELSÄGE aus (A).
Untersuche das Boot. lege die Ruder ins Boot.
Untersuche das Loch im Boot. Stecke den KORKEN in das Loch (38).
Legen Sie wasserfestes Harz in das Loch.
Verwenden Sie dreimal den EIMER im Boot, um das Wasser zu entfernen.
Klicken Sie auf das Boot, um auf die andere Seite des Sees zu segeln.

Kapitel 6: Die andere Seite des Sees

Gehen Sie direkt zu den Felsen, um eine Zwischensequenz zu sehen.
Untersuche die Steine. Nimm die SCHÄDELPLATTE 3/3 (39).
Klicken Sie nach unten und bringen Sie das Boot zurück zum Bootshaus.

WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den SCHABER zu erhalten.

Nehmen Sie ein Boot auf die andere Seite des Sees; gehe direkt auf die Felsen zu.
Untersuche den großen Felsen. Benutze den SCHABER zweimal auf dem Moos, um einige Symbole zu finden (40).
Gehe zum Friedhof neben der Kirche.
Untersuche den Efeu beim Mausoleum. Schneide die Ranken mit den GARTENMESSER (41) ab.
Setze die 3 SCHÄDELPLATTEN in die Aussparung ein (42).
Betritt das Grab.

Untersuche die Leiche am Boden. das Blatt entfernen.
Entferne den Schal um ihren Mund; Sprich mit Kate Burroughs (43).

WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den SCHOCKGRIFF zu erhalten.

Kehren Sie für eine kurze Szene in die Kabine zurück.
Untersuche die Blätter. Schlage dreimal mit dem RECHEN auf die Blätter (44).
Platziere den AXTGRIFF auf dem Axtkopf. Nimm die AXT (45).
Gehe ins Cockpit.
Nimm die ANGEL (46).
Untersuche die Kiste links. Wende den ANHÄNGER an dem Schloss an.
Klicke auf das Schloss, um die Kiste zu öffnen; Nimm die 2 BEWEISSTÜCKE und den SPIELZEUGSOLDATEN (47).

Klicken Sie auf die Registerkarte BEWEIS.
Ordne die Beweise wie im Screenshot gezeigt an (48).

Spiele WBS im Salon.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den SCHAUFELGRIFF zu erhalten.

Untersuche die Luke im Saloon. Setze den Lukengriff auf den Riegel (A).
Öffne die Luke, um ein Rätsel zu aktivieren.
Entfernen Sie die Klingen in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge. Ziehen Sie zurück zu ihren Löchern, um sie aus dem Weg zu räumen. Beginnen Sie mit dem Ziehen an der Spitze der Klinge.
Klicke auf den Riegel, um die Luke zu öffnen und in den Keller zu gehen.

Sprich mit Kates Freund; Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (B).
Nimm die SICHERHEITSKETTE vom Boden (C).
Untersuche den Safe. Drücken Sie auf die Abdeckung, um sie zu entfernen.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an den 4 Schrauben an (D).
Nehmen Sie die Abdeckung ab und drücken Sie das Zahlenschloss.
Geben Sie die auf dem Foto gefundene Nummer ein: 02141976.
Öffnen Sie die Schachtel und untersuchen Sie sie. Nimm den KUPFERKEIL 3/6 (E).

Klicken Sie nach unten.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den JACKENGRIFF zu erhalten.

Kehre zum Auto zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um das ÖL zu erhalten.

Kehre ins Innere der Kirche zurück und gehe nach unten.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um MESSINGKEIL 4/6 zu erhalten.

Betritt den geheimen Raum.
Klicken Sie auf die Kästchen in der unteren rechten Ecke; breche jede der geschlossenen Boxen zweimal mit AX.
Nimm den MESSINGKEIL 5/6 (F) und das WANDKANDELABRUM (G).
Kehren Sie zum Orientierungsbaum zurück.
Nimm den BEWEIS vom Baum mit der ANGEL (H).

Kehre zum Grab zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte MESSINGKEIL 6/6.

Untersuche die Nische. Setze das WANDKANDELABRUM in die Fassung ein (I).
Klicke auf den Kronleuchter, um die Urne zu öffnen. Nimm DÄMONISCHES SYMBOL 1/5 (J).
Gehe in den Keller der Kirche.
Klicken Sie auf die Rückwand; Untersuche das Gerät und setze die 6 MESSINGS in das Gerät ein, um ein Rätsel zu aktivieren (K).

Klicken Sie auf die Zahlen, um das Rad die angegebene Anzahl von Malen zu drehen. Ändern Sie die Pfeilrichtung, um das Rad in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen.
Nenne das Wort: ASMODAI, wie auf dem Bild aus der Geheimkammer.
Klicken Sie auf den Griff, um das Rätsel zurückzusetzen, wenn Sie dieser Lösung folgen möchten. Stellen Sie sicher, dass alle Ihre Pfeile im Uhrzeigersinn zeigen.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Zahlen:

Klicken Sie auf 2 und drehen Sie dann den Pfeil auf 3 und klicken Sie darauf.
Klicken Sie auf 4, drehen Sie 2 um und klicken Sie darauf.
Kehre 7 um und klicke darauf.
Kehren Sie 4 um und klicken Sie darauf.
Kehre 3 um und klicke darauf.
Klicke auf den Griff (L), um den Safe zu öffnen. Nimm den BEWEIS (M) und die DÄMONISCHEN SYMBOLE 2/5 (N).

Klicken Sie auf die Registerkarte BEWEIS.
Ordne die Beweise wie gezeigt an (O).

Kapitel 7: Finale

Kehre zur Straße des einsamen Hauses zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den SCHRAUBENSCHLÜSSEL zu erhalten.

Kehre zu den Ruinen neben der Farm zurück.
Untersuche die verbrannten Bretter. Entfernen Sie beide Bretter.
Platziere den LETZTEN SCHLÜSSEL an der Seite der Spieluhr (P).
Setze den SPIELZEUGSOLDATEN in die rechte Aussparung ein (Q).
Sieh Dir den Aufziehschlüssel an und nimm das MESSER (R). Sie können zurück zur Landstraße gehen und die Strickleiter durchtrennen, aber das können Sie später tun.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links in Richtung Hof.
WBS spielen.
Suchen Sie die aufgelisteten Gegenstände, um die Ringschrauben zu erhalten.

Untersuche das Rad. Setze den HEBERGRIFF in die Aussparung ein und klicke darauf.
Gib das ÖL auf die rostige Mutter und Schraube (S).
Verwenden Sie einen Schraubenschlüssel an der Schraube mit Mutter.
Nimm das RAD.
Klicke zweimal auf den JACK, um ihn automatisch zum Inventar hinzuzufügen (T).

Geh in die Scheune.
WBS spielen.
Suchen Sie die aufgelisteten Gegenstände, um die GASKANNE zu erhalten.

Klicke auf die Kettensäge. Entferne die Schrauben und die Abdeckung (U).
Platziere die SICHERHEITSKETTE auf der Kettensäge. Bringe die Abdeckung und die Schrauben wieder an und nimm die KETTENSÄGE.
Verlasse die Scheune und betritt die Garage. Untersuche den Benzintank. Öffne den Deckel und entferne den Deckel (V).
Platziere den GASTANK auf dem Gastank. Deckel aufsetzen und Deckel schließen.
Untersuche das Innere des Autos. Stecke die AUTOSCHLÜSSEL in das Zündschloss (W).
Untersuche das Hinterrad. Platziere Jack unter dem Auto und klicke einmal darauf (X).
Setze das RAD auf. Platzieren Sie die Schrauben am Rad und verwenden Sie den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Schrauben. Klicke auf den Wagenheber (Y).
Steigen Sie ins Auto und drehen Sie die Schlüssel um. Klicken Sie auf das Auto, um zur Tankstelle zu fahren.

Wende die KETTENSÄGE an dem Baum an, der die Straße blockiert (1).
Gehe geradeaus zur Tankstelle.
Sprich mit Kate und ihrem Freund.
Nimm DÄMONISCHE SYMBOLE 3/5 aus seiner Hand (2).

Kehre in den Keller der Kirche zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um DÄMONISCHES SYMBOL 4/5 zu erhalten.

Gehe zur Kapelle und zum Grab; eine der beiden WBS ist aktiv.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um DÄMONISCHES SYMBOL 5/5 zu erhalten.

Kehre zum Bootshaus zurück. Nehmen Sie ein Boot auf die andere Seite des Sees und gehen Sie direkt zu den Felsen.
Untersuche den großen Felsen. Platziere die 5 DÄMONISCHEN SYMBOLE in der Mitte (A).
Klicke auf die Runen in derselben Reihenfolge wie das Papier auf der Registerkarte "Beweise".
Die richtige Reihenfolge entnehmen Sie bitte dem Screenshot.
Kehren Sie zum einsamen Haus zurück und gehen Sie links die Landstraße entlang.
Untersuche die Spitze der Strickleiter. Durchtrenne das Seil mit dem MESSER (B) und nimm die SEILLEITER vom Boden.

Kehren Sie zum Bootshaus zurück und bringen Sie es auf die andere Seite des Sees. Gehe direkt zum Felsen.
Untersuche das Loch im Boden. Platziere die SEILLEITER und gehe hinunter in die Räume (C).
Lege die STREICHHÖLZER in das Becken (D).
Sprich mit dem Prediger (E).

Gehe direkt in die Ritualhalle.
Nimm die SPITZHACKE vom Boden (F).
Klicken Sie nach unten, um die Szene auszuschneiden.
Untersuche die Ketten auf dem Boden. Wende die SPITZHACKE dreimal an der Kette an und nimm die ROSTIGE KETTE (G).

Kehre in die Ritualhalle zurück.
Sprich mit Hamilton (H).
Lege die ROSTIGE KETTE um den Hals des Dämons (I).
Klicke auf die rostige Kette, um den Kopf des Dämons zu entfernen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Enigmatis: Ghosts of Maple Creek abgeschlossen!

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