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Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Rätsel. Ravenwood Nebel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wohnmobil und Park
  3. Schatten von Ravenwood
  4. Ravenwood Valley
  5. Ein unerwartetes Treffen
  6. Die Verfolgung
  7. Rabennest
  8. Das Rätsel gelöst

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Enigmatis: Mists of Ravenwood.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie eine Szene vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
HOPs sind zufällig: Unsere Angebote können von Ihren abweichen.
Sie können die Karte verwenden, um zu allgemeinen Gebieten zu reisen, aber nicht zu bestimmten Orten.
Die Registerkarte Beweise in der unteren rechten Ecke des Bildschirms führt Sie zur Beweistafel; Von dort aus gelangt man zur Zellentür. Steigen Sie von der Beweistafel herunter, um dorthin zurückzukehren, wo Sie zuvor waren.

Kapitel 1: Wohnmobil und Park

Nimm die FACKEL (A).
Geh nach links.

Foto und Führerschein als Beweis mitnehmen; Nimm die LAMPENSCHLÜSSEL (B).
Gehen.
Öffne das Wohnmobil mit dem LAMPENSCHLÜSSEL (C).
Gehen hinein.

Nimm das Foto als Beweis (D).
Schiebe den Koffer beiseite und öffne den Schrank. Sprich mit dem Mädchen (E).

Nimm die ANGEL (F).
Nimm den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL mit der ANGEL (G).
Gehen.

Spiele WBS (H, I, J).
Sie erhalten einen Teddybären.

Öffne den Erste-Hilfe-Kasten mit dem ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL (K). Nimm den VERBAND und das WASSERSTOFFPEROXID (L).
Geh zum Wohnmobil.
Sprich mit dem Mädchen und gib ihr einen Teddybären; Lege das WASSERSTOFFPEROXID und den Verband um ihren Arm (M).

Untersuche den Wecker (N).
Untersuche den mysteriösen Schatten (O).
Gehe zum Parktor und in den Park.

Sprechen Sie mit Herrn Whitmarsh; Nimm die Karte (P).
Gehen Sie zum Ticketschalter.
Sprich mit dem Verkäufer und nimm das ROTE GONDEL-TICKET (Q).
Folgen Sie dem Waldweg.

Untersuche die Tür des Diners (R). Nimm den ROSA SCHMETTERLINGSANHÄNGER (S).
Gehe zum Museumsplatz.

Nimm den GLASSCHNEIDER (T).
Gehen.
Zerschneide das Glas mit dem GLASSCHNEIDER. Öffne die Tür (U).
Betreten Sie das Diner.

Platziere den KNAUF an der Kasse und drehe ihn (V). Nimm das SCHAUFELTABLETT (W).
Verschiebe den Bärenteppich (X).
Platziere das EISENTABLETT, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Bewegen Sie die Kontakte zu den farbigen Lichtern.
Bewegen Sie den roten Stift im Uhrzeigersinn durch die Schlaufe und am Rad vorbei (1).
Bewegen Sie den grünen Stift im Uhrzeigersinn zweimal durch die Schlaufe und nach oben (2).
Bewegen Sie den roten Stift nach oben (3).
Geh runter in den Keller.

Wirf das FLAIR in die Dunkelheit (Z).
Verschiebe die Vorhänge (A) und gehe in den Nebenraum.
Nimm die LUKE (B).
Gehe zur Zellentür und nimm das FEUERZEUG (C).
Sprich mit dem Gefangenen.
Geh in den Keller.

Öffne das BEILE. Nimm das KEROSIN und die KOHLE (D).
Links.
Platziere das KERosin in der Lampe und zünde das Feuerzeug an (E).

Nimm die LEITER (F).
Entferne den Vorhang von der Beweistafel.
Entferne alle Gegenstände vom Brett; Du erhältst das BRECHEISEN, den SCHABER und den GEWINDEHAKEN (G).
Schiebe die drei Beweisstücke in den Kreis (H).
Sprich mit dem Gefangenen.
Nimm die METALLKLAUE und das BLATT (I).
Geh in den Keller.

Lege die LEITER ab (J).
Platziere das BLATT auf den Symbolen und reibe sie mit der KOHLE ein. Nimm den BERGRUPPENCODE (K).
Drehe die Winde und setze das BRECHEISEN ein (L).
Gehe ins Labyrinth.

Drehe die Winden, um das Tor zu öffnen (M). Entdecke die Symbole, indem du auf die hervorstehenden Steine ​​klickst (N) oder das Moos mit dem SCHABER entfernst (O).
Gehen Sie links, vorwärts, vorwärts, links, rechts.

Spiele die WBS (P).
Sie erhalten eine KETTE UND HAKEN.

Entferne den Stein und nimm das METALL-RELPHSTÜCK (Q).
Befestige KETTE UND HAKEN an der hängenden Kette (R).
Setze den GEWINDEHAKEN in die Luke ein und befestige die Kette daran (S).
Drehe die Winde (T).
Geh die Luke runter.

Verschiebe die Laken (U).
Bewege die Metallklaue mehrmals (V).

Kapitel 2: Schatten von Ravenwood

Sammle die Beweise und die Brieftasche ein (W) und nimm die METALLKLAUE (X).
Gehe zur Zellentür.
Setze das METALL-RELPHSTÜCK in die Tür ein (Y).
Nimm SCHLOSSTEIL 1/3 (Z).
Sprich mit dem Gefangenen (A).
Gehen.

Setze die beiden METALLKRALLEN in die Luke ein und drehe sie (B).
Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie nach unten.
Versuche, die Tasche zu nehmen (C).
Gehen.

Sprechen Sie mit dem Ticketverkäufer.
Entfernen Sie alle Gegenstände aus dem Erste-Hilfe-Set; Nimm den BLAUEN SCHMETTERLINGSANHÄNGER (D).
Nimm das Medaillon als Beweis; Nimm das MESSER (E).
Öffne den Medizinschrank mit dem MESSER und nimm das KLEBEBAND. Öffne die Flasche und stecke die Spritze hinein, um das Schlafserum zu erhalten (F).

Nimm die ZAUNE (G).
Reinige die Eulenstatue mit dem SCHABER (H) und öffne sie für ein Minispiel (I).

Drehe die Kacheln, um alle farbigen Linien zu verbinden (J).
Nimm das RELIEFSTÜCK AUS METALL (K).

Spiele die WBS (L).

Alternativ kannst du ein Minispiel spielen (M).
Finden Sie Bildpaare mit Symbolen, die miteinander in Beziehung stehen; für jedes gefundene Paar wird ein Element aus der WBS-Liste entfernt.
Sie erhalten einen BIG BOLT und weitere Beweise.
Geh ins Diner.

Platziere die SPINDEL, den SCHMERZLOSEN BOLZEN, das SCHLAFSERUM und das KLEBEBAND an der Armbrust und nimm die ARMBRUST MIT BERUHIGUNGSMITTEL (N).
Gehen.
Erschieße den Bären mit dem Beruhigungskreuz.
Legen Sie die Speicherkarte und die Batterien in die Kamera ein und schließen Sie beide Fächer (O). Sehen Sie sich das Video an und nehmen Sie die Beweise auf.
Gehe zur Beweistafel.

Lege die Leichen und die Hinweise für den Ticketverkäufer in den Kreis des großen Puzzles (P).
Sprich mit dem Gefangenen (Q).
Setze das RELIEFSTÜCK AUS METALL in die Zellentür ein.
Gehen Sie zum Museumsplatz und weiter zur Klippe.

Durchtrenne das Seil mit dem MESSER und nimm das SEIL (R).
Geh runter und geh die Treppe hoch.

Platziere das SEIL an der Tür und befestige es an der Statue (S).
Entferne die Balustrade mit der LUKE (T).
Ins Museum gehen.

Entferne das SCHLOSSTEIL 2/3 mit dem MESSER (U).
Schiebe die Gegenstände beiseite und nimm die METALLBÜGELSÄGE und das SCHLOSSTEIL 3/3 (V).

Entferne das Glas und nimm zwei weitere Beweise (W). die Platte entfernen.
Aktiviere das Minispiel mit den ERSATZTEILEN und dem HANDBUCHCODE.
Ändern Sie mit den Pfeiltasten die Wählrichtung und verschieben Sie mit den Zifferntasten die Wahl auf die Kennziffern.
Lösung: X, 4, 7, Y, 3, X, 4, 4.
Nimm die Beweise, das HOLZAUGE (SCHÜLER) und das ELEKTRISCHE KABEL 1/3 (Z).

Spiele die WBS oder das Minispiel (A).
Du erhältst einen MAGNETEN.
Geh zum Felsen.

Durchtrenne die Kette mit der METALLMESSERSÄGE und setze den MAGNETEN ein. Benutze den Magneten, um die Spitzhacke zu nehmen (B).
Folgen Sie dem Waldweg.
Platziere das HOLZAUGE (PUPPE), um ein Minispiel auszulösen (C).

Drehe die Tafel, um die Kugeln durch das Labyrinth zu ihrem Ziel zu bewegen (D).
Nimm das RELIEFSTÜCK AUS METALL (E).
Ins Museum gehen.

Nimm den DIETRICH (F).
Gehe zur Gondelstation.
Nimm das ELEKTRISCHE KABEL 2/3 (G).
Schauen Sie durch das Teleskop nach weiteren Beweisen. Nimm das ELEKTRISCHE KABEL 3/3 (H).
Gehe zur Beweistafel.

Platziere die Leichennotiz im Kreis des großen Puzzles (I).
Platziere die beiden Whitmarsh-Gegenstände im Kreis der Verdächtigen (J).
Sprich mit dem Gefangenen und nimm das RABENEMBLEM (K).
Setze das RELIEFSTÜCK AUS METALL in die Tür ein.
Gehe zur Gondelstation.

Entfernen Sie das Glas mit der LUKE und entfernen Sie die Blende.
Spiele das Minispiel mit den ELEKTRISCHEN KABELN.
Verbinde die farbigen Drähte mit den richtigen Symbolteilen, um die abgebildeten Symbole zu erstellen (L). Die Entscheidung ist zufällig und kann sich in Ihrem Spiel unterscheiden.
Klicke auf den Hebel (M).
Stecke das ROTE GONDOL-TICKET in den Schlitz (N).
Gondelfahrt.

Kapitel 3: Ravenwood Valley

Geh rechts.
Nimm das LAPPENSTÜCK (O).
Gehen.
Platziere das LAPPENSTÜCK um das Glas und schneide damit das Netz durch (P). nimm ein Fischernetz.
Geh rechts.

Hänge das ANGELNETZ an die Steine ​​und gehe nach oben (Q).
Nimm die SCHWERE RASSE (R).
Öffne das Ausrüstungsset mit dem SCHWEREN STEIN (S).

Spiele die WBS (T).
Du erhältst die ANGELSCHNUR.
Gehen.

Nimm die DRAHT (U). Nimm die SELBSTLEITENDE WESTE mit der ANGELTROMMEL (V).
Zerbrich die Bretter mit SCHWEREN STEINEN und binde sie mit DRAHT zusammen. Nimm die BEFESTIGUNG (W).
Geh rechts.

Platziere die WBS durch den Schlitz (X).
Platziere die SELBSTLEITENDE WESTE unter dem Stein und blase die Weste auf (Y).
Raus aus der Schlucht.

Reiße die Poster ab (Z). Öffne das Fach mit dem RABENEMBLEM und nimm den HOLZFISCH (A), die METALLPLATTE und die BATTERIEN (B).

Nimm das SCHIENENSTÜCK (C). Gib dem Bären den HOLZFISCH für 2 Minispiele.
Verschiebe die Platten, bis du den Fisch aus dem Boden holst (DI).
Nimm das RELIEFSTÜCK AUS METALL (J).
Gehe zum Holzfällercamp.

Nimm den KORB (K).
Gehe zur Dampflok.
Nimm KORK (L).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie in Richtung Riverside.

Du bekommst einen Beweis.
Nimm das SEIL und die STREICHHÖLZER (M).

Spiele die WBS (N).
Du erhältst die WASSERPUMPE.
Gehen.

Lege den KORKEN in das Becken (O) und die WASSERPUMPE in die Pumpe (P). Fülle das Becken und nimm die NUSS (Q).
Gib dem Eichhörnchen die Walnuss. Nimm die Haarnadel als Beweis (R).
Gehen.

Öffne den Brunnen mit dem SCHIENENSTÜCK und lege das SEIL in den Brunnen (S).
Geh zum Brunnen.
Gehe zur Beweistafel.

Entfernen Sie die Batterien aus der Kamera und legen Sie neue BATTERIEN ein.
Platziere die Kamera im Kreis um den Standort der Simsons (T).
Platziere Beckys Haarnadel und den Mystery-Hinweis in Beckys Kreis (U).
Setze das RELIEFSTÜCK AUS METALL in die Zellentür ein.
Rufen Sie die Anzeige der Lok im Ausstellungsbereich auf.

Spiele die WBS oder das Minispiel (V).
Du erhältst den KRANSCHLÜSSEL.
Gehe zu Flussufer.

Öffne die Luke mit dem KRANSCHLÜSSEL. Nimm das VENTIL und das ZOOM (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Öffne den Meißelschrank. Schiebe den Mantel beiseite und nimm den GUMMISCHLAUCH, den INBUSSCHLÜSSEL und das KISSEN (X).
Gehe zur Dampflok.

Platziere das VENTIL an der Lokomotive und drehe es (Y). Lege die KOHLE in den KORB und nimm die KOHLE (Z).
Befreie die Kutsche mit dem INBUSSCHLÜSSEL (A).
Gehe zu Flussufer.

Platziere die KOHLE, das KISSEN und die STREICHHÖLZER in der Luke und schließe sie. Befestigen Sie den Gummischlauch am Ventil.
Platziere das Ende des Schlauchs am Fluss (B).
Klicke auf die Pumpe (C) und ziehe am Hebel (D).
Betreten Sie den Stand für ein Minispiel.

Bewegen Sie die Hebel in die richtigen Positionen, um zwei Stämme zu greifen, zu bewegen und freizugeben.
Lösung: Nimm (E) - 3, 1, 2, 4; bewegen (F) - 3, 2, 1; loslassen (G) - 3, 2, 1, 4; einfangen - 4; bewegen - 3, 2, 1; loslassen - 3, 2, 1, 4.
Überqueren Sie den Fluss.

Nimm das PAPIER (H).
Nimm den DÜNNEN NAGEL (I).
Öffne die Hüttentür mit dem dünnen Nagel und der Büroklammer (J).
Gehe zur Hütte.

Kapitel 4: Ein unerwartetes Treffen

Verschiebe die Decke und nimm die Beweise (K).

Öffne die Luke und sprich mit Becky (L).
Sprich noch einmal mit Becky; Öffne das Buch und nimm die MÜNZE und das METALL-RELPHSTÜCK (M).

Untersuche Hamiltons Bein (N).
Sprich mit Becky und nimm ihre BÄNDER (O).

Spiele die WBS oder das Minispiel (P).
Du erhältst den NAGELENTFERNER.
Gehen.

Entfernen Sie das Brett mit Nagelentfernung; Öffne die Tür und nimm die DICKEN HANDSCHUHE (Q).
Geh zur Hütte.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER MIT DICKEN HANDSCHUHEN (R).
Gehe dreimal zurück.

Ziehe am Griff, lege die Münze in die Schublade, drücke den Knopf und nimm die RHABEWOOD-MARKE (S).
Geh rechts.
Öffne den Erste-Hilfe-Kasten mit dem SCHRAUBENZIEHER (T).
Nimm den SCHMUTZIGEN Verband (U).

Spiele die WBS oder das Minispiel (V).
Sie erhalten eine Holzsäge.
Überqueren Sie den Fluss.

Platziere die GLEICHE MARKE (W) und nimm die SEIFE. Gib die SEIFE ins Wasser, wasche den schmutzigen Verband und nimm den NASSEN Verband (X).
Zerschneide das Brett mit der HOLZSÄGE und nimm die HOLZBRETT (Y).
Geh zur Hütte.

Wische den nassen Verband ab und nimm den SAUBEREN VERBAND (Z).
Platziere den SAUBEREN VERBAND, die HOLZPLANKEN und die BÄNDER auf Hamiltons Bein (A).

Spiele die WBS oder das Minispiel (B).
Sie erhalten eine Krücke.
Gib Hamilton die Krücke.
Gehen.

Kapitel 5: Die Verfolgung

Sprechen Sie mit Hamilton; Nimm die METALLPLATTE und den Beweis (C).
Gehe dreimal zurück und gehe den Brunnen hinunter.

Platziere die beiden METALLPLATTEN an der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (D).
Verwenden Sie die Griffe, um die Metallplatten zu drehen, bis sie sich neben den entsprechenden Symbolen befinden.
Lösung: Drehe die Knöpfe 1, 2, 4, 4, 3, 3, 4, 4, 4.
Gehe durch die Tür.
Folgen Sie riesigen Baumwurzeln durch das Labyrinth.
Gehen Sie nach links, rechts, rechts, links, rechts, um den Underground Dome zu erreichen.

Nimm STAHLSTANGEN (E).
Schauen Sie durch die Zellentür und holen Sie sich weitere Beweise.
Entferne den ZIEGEL mit der STAHLSTANGE (F).
Gehe zur Beweistafel.

Lege Beckys Elternschaftsbescheinigung in den Kreis (G).
Setze das RELIEFSTÜCK AUS METALL in die Zellentür ein.
Kehre zur unterirdischen Kuppel zurück.

Setze den ZIEGEL in die Luke ein und öffne sie (H).
Gehe hinauf zur Bergstation.

Entferne die Steine ​​und nimm die SICHERUNG (I).
Öffne die Tafel und nimm das LEUCHTENDE BLATT (J).
Geh zur Brücke.

Sprich mit dem Ticketverkäufer (K).
Versuche, etwas aus dem Auto zu nehmen (L).

Spiele WBS (M, N, O).
Du erhältst den METALLRING 1/3.
Geh zum Herrenhaus.

Nimm den LEDERGÜRTEL (P).

Spiele die WBS (Q).
Du erhältst den GREIFER.

Gehe zum Baum.
Nimm die MESSERKLINGE (R).
Nimm die LINSE (S).
Gehe dreimal zurück.

Öffne das Fenster mit den LEDERGÜRTELN. Nimm die SICHERUNG und nimm den BOLZENSCHNEIDER mit dem KREUZ (T).
Schneide das Kabel mit dem BOLZENSCHNEIDER durch und binde das Ende an den Pfosten (U).
Entferne die defekte Sicherung, lege die beiden SICHERUNGEN in das Kästchen und ziehe am Griff (V).
Nimm das STAHLKABELSTÜCK (U).
Vorwärts gehen.

Platziere das STAHLKABELSTÜCK am Auto (W).
Binde das Ende des Kabels an den Stumpf (X).
Ziehe den Hebel (Y).

Nimm KNACKER und HOLZZAHN. Öffne das Fach mit der MESSERKLINGE und nimm das SPRAY (Z).
Geh zum Herrenhaus.

Versuchen Sie, die Metallringplatte zu nehmen und den CLUB in das Loch zu werfen. Gib dem Waschbären die KNACKER und nimm die KERZE und die METALLPLATTE 2/3 (A).
Platziere den HOLZZAHN auf dem Wolf (B).
Klicke auf den Wolf für ein Minispiel.

Drehen Sie die Wählscheiben, um drei überlappende Symbole zu erstellen.
Lösung: C3, D3.
Nimm das RELIEFSTÜCK AUS METALL (F).
Gehe zur Aussichtsplattform beim Baum.

Platziere die KERZE in der Laterne und zünde die LINSE an. Nimm die BRENNENDE KERZE (G).
Platziere die BRENNENDE KERZE an den Wurzeln und verdünne sie mit der SPRITZDOSE (H). Nimm METALLKACHELN 3/3 (I).
Gehe dreimal zurück.

Platziere die METALLRINGE, um ein Minispiel zu aktivieren, um es zu aktivieren.
Passen Sie die Ringe an, bis das Bild in der Mitte ausgerichtet ist (J).
Gehe zum Seitentunnel.

Nimm das SPIEGELTEIL (K).

Spiele die WBS oder das Minispiel (L).
Sie erhalten RABENKOPF.

Platziere den WIENER KOPF auf dem Raben (M). Nimm das BOGENSCHLOSSTEIL (N).
Schau dir das Tor an.
Stecke den SPIEGEL durch das Gitter und platziere das BÖGENSCHLOSSTEIL auf dem Spiegel (O). drehen Sie das Schloss.
Gehe zum Herrenhaus.

Kapitel 6: Rabennest

Vorwärts gehen.
Entferne die Wurzeln aus der Luke und nimm den GUMMIHANDSCHUH (P).
Entferne das Kabel mit dem GUMMIHANDSCHUH und nimm den FLÜGELGRIFF und die RIPAR-STATUETTE (Q).
Setze den FLÜGELGRIFF in die Luke ein und öffne sie (R).

Spiele die WBS oder das Minispiel (S).
Du erhältst die REAPER-STATUETTE.

Platziere die beiden RIPAR-STATUEN auf dem Sockel, um ein Minispiel zu aktivieren (T).
Verschieben Sie die Figuren, bis sie nach den Geschenken gruppiert sind, die sie halten.
Lösung: Verschiebe die Figuren 3, 5, 9, 2, 8, 9, 6, 8, 9, 1, 3, 9, 8, 6, 4, 9, 8, 6, 9.
Nimm das BLUTTROPFENEMBLEM (U ).

Platziere das BETTEMBLEM am Brunnen (V) und nimm die HOLZFEDER 1/2 und die METALLSTANGE (W). Öffne das Fach mit der METALLSTANGE und deaktiviere den Brunnen mit dem Kabel (X).
Betritt die Höhle.

Sie erhalten neue Beweise.
Nimm HOLZFEDER 2/2 (Y).
Nimm die Beweise und die METALLSTANGE (Z).

Öffne die Tasche und nimm die INITIALEN (A).
Gehe zur Beweistafel.

Lege das Fahrzeugbeweis- und Illusionsdiagramm in den Kreis "Kill Dutzende" (B).
Platziere die INITIALEN auf der Brieftasche und nimm die Beweise (C).
Platzieren Sie dieses neue Zertifikat, Medaillon und Wächterzertifikat in den Rollenkreis des Ticketverkäufers (D); Du erhältst das MENTO-VERKÄUFER-TICKET.
Sprich mit dem Gefangenen und nimm das ENTDECKUNGSSTÜCK 1/3 (E).
Platziere das METALL-RELPHSTÜCK an der Zellentür und sprich noch einmal mit dem Gefangenen.
Gehe zur Brücke an der Bergstation.

Gib dem Ticketverkäufer den TICKETVERKÄUFER (F). Nimm die VANSCHLÜSSEL (G).
Gehe zum Herrenhaus.

Platziere die HOLZFEDER auf der Krähe, um ein Minispiel zu starten.
Bewege die Blutstropfen mit den Pfeilen zum Herzen. Obwohl sich alle Tröpfchen gleichzeitig bewegen, kannst du dich auf ein Tröpfchen konzentrieren (H).
Nimm das RELIEFSTÜCK AUS METALL (I).
Geh in die Höhle.

Öffne das Fach im Wagen des Fahrkartenverkäufers mit den WAN-SCHLÜSSEL (J). Nimm den WAGENHEBER (K).
Öffne die Tür des Lieferwagens mit dem JACKTORK (L).
Geh zum Wohnmobil.

Nimm den BEUTEL MIT MEHL (M).
Öffne die Kiste mit dem BLAUEN SCHMETTERLINGSANHÄNGER und dem ROSA SCHMETTERLINGSANHÄNGER. Fotos verschieben.
Nimm den DIAMANTRING und die SCHERE (N).
Zerschneide das Netz mit der SCHERE und nimm das DIOXIDKOHLE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele die WBS oder das Minispiel (P).
Du erhältst den STEINKREIS.
Geh in die Höhle.

Platziere den STEINKREIS und den BEUTEL MIT MEHL, um ein Minispiel zu aktivieren. überschüssiges Mehl abwischen.
Drehe die Scheiben, bis alle Symbole in der angezeigten Reihenfolge angezeigt werden (Q).
Nimm das RELIEFSTÜCK und die RELIEFSCHEIBE 2/3 (R).
Gehe dreimal zurück.

Spiele die WBS oder das Minispiel (S).
Du erhältst SCHEIBENRELAISTEIL 3/3.
Vorwärts gehen.

Setze die TEILE DER DISKETTENFREIGABE in das Schloss ein (T). Benutze den Kohlendioxid-Feuerlöscher und den Metallstab am Ast und klicke auf das Schloss.
Betritt das Herrenhaus.

Nimm das RUBINAUGE (U).
Platziere das RUBINAUGE auf dem Gehstock und nimm den GEHSTOCK (V).
Schneide die Wurzeln um Beckys Arme und Beine mit dem SCHAUFELSTOCK (W) ab.
Sprich mit Becky.

Kapitel 7: Das Rätsel gelöst

Sag Becky, sie soll den Schrank verlassen (X).
Bitten Sie Becky, Ihnen zu helfen, indem Sie sie zu den folgenden Gegenständen bewegen: Schwert (Y), Truhe x2 (Z), Schrank (X), Truhe x2, Schwert.
Nimm das Schwert und schneide die Wurzeln ab (A).
Sprich mit Becky.

Spiele die WBS oder das Minispiel (B).
Du erhältst den KORKENZIEHER.

Öffne die Schublade mit der VORHANGSCHRAUBE (C). Nimm den STUDIENSCHLÜSSEL (D).
Öffne die Bürotür mit dem SCHLÜSSEL (I).
Gehe in den oberen Raum.

Zerschneide das Glaskästchen mit dem DIAMANTRING und nimm die SÄURE (F). Nimm den Beweis und die ZANGE (G).

Nimm die Beweise und das RELIEFSTÜCK (G), öffne das Buch und lies die Notiz. Gieße die SÄURE über den Kristall und nimm das STIERKOPFEMBLEM mit der ZANGE (H).
Entferne die Bücher und nimm das ABDECKUNGSEMBLEM (I).
Gehen.

Setze das STIERKOPFEMBLEM und das ABDECKKOPFEMBLEM in das Bild ein (J). Nimm den SICHERHEITSTEIL 1/2, zwei Probedrucke (K), die PERFORIERTE SEITE und die UV-LAMPE (L).
Gehe zur Beweistafel.

Platziere die Baumurkunde im Kreis der Mordszene (M).
Platziere das Zertifikat für die Übertragung von Krähen und Leben auf den Motivationskreis (N).
Gehe zur Zellentür.
Platziere die drei METALLERLAUBNISSTÜCKE an der Tür.
Sprich mit dem Gefangenen.

Gehe in den oberen Raum im Herrenhaus.
Setze die UV-BIRNE in die TASCHENLAMPE ein und nimm die UV-TASCHENLAMPE (O).
Benutze die UV-Taschenlampe auf dem schwarzen Brett für eine WBS (P).
Du erhältst das STÜCK MIT GETEILTER SEITE.

Schalte das UV-Licht ein und platziere das GETEILTE SEITENTEIL auf dem Brett, um ein Minispiel zu starten.
Erstellen Sie die Seite neu, indem Sie Formen per Drag & Drop auf das Board ziehen. Wählen Sie ein Stück aus, um es zu drehen.
Nimm die TRESORKOMBINATION (Q).
Gehe zur Aussichtsplattform beim Baum.

Platziere die GELOCHTE SEITE auf dem Schild (R).
Schauen Sie durch das Teleskop für ein Minispiel.

Suchen Sie die Felsformationen in der auf dem Schild angegebenen Reihenfolge. Sie können den Abstand mit dem Schieberegler auf der rechten Seite ändern.
Nimm die RUNENSEQUENZ (S).
Geh zum Herrenhaus.

Spiele die WBS oder das Minispiel (T).
Du erhältst das TRESORTEIL 2/2.
Vorwärts gehen.

Platziere die TRESORTEILE und die TRESORKOMBINATION auf dem Tresor, um ein Minispiel zu aktivieren (U).
Geben Sie den Code ein: R4, L7, L3, R0, L6.
Drehe den Griff und nimm die Beweise, zwei METALLRELIEFSTÜCKE und das HERZEMBLEM (V).
Gehe zur Baumtür.

Platziere das HERZEMBLEM an der Tür und gib den RUNENSEQUENZCODE ein (W).
Betritt den Baum.

Klicke auf den kleinen Ast (X), um ein Minispiel auszulösen (Y).

Verschiebe die Objekte an die richtigen Stellen, um Asmodais Geschichte zu sehen (Z, A, B).
Nimm das letzte RELIEFSTÜCK (C).
Gehe zur Zellentür.
Legen Sie die restlichen Metallteile des Reliefs darauf.

Gehe zur Beweistafel.
Platziere den Dolchbeweis und den Polizeibericht im Kreis von Besiege die Schnitter (D).
Gehe zur Hütte in den Hütten.

Sprich mit Hamilton und nimm den ALTEN DOLCH (E).
Gehe zum Baum.
Stich die Krähe mit dem DOLCH (F).
Betritt den Baum und gehe vorwärts.

Gehe zu Beckys Eltern (G) für ein Minispiel.
Entferne die Wurzeln vorsichtig von der Straße (H).
Gehen.

Gehe durch das Fenster (I).
Entferne die Wurzeln und gehe vorwärts.
Schneide die Wurzel mit dem alten Dolch ab und gehe vorwärts.
Stich mit dem ALTEN DOLCH in das Herz (J).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Enigmatis: Mists of Ravenwood abgeschlossen.

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