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Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Enigmatis 3: Schatten von Karhala. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Absturz
  3. Die Einsiedlerhütte
  4. Das Dorf
  5. Das Kloster
  6. Lager
  7. Portal

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Enigmatis: Shadow of Karhala.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Absturz

Nimm die STANGE (A).
Nimm den Riemen (B).

Nimm den Eispickel (C) und hänge den Riemen ein (D).

Nimm den Riemen (E).
Nimm den Skistock und zerbrich damit (F) das Fenster (G).
Klicke auf das Hindernis (H).

Nimm den FEUERLÖSCHER (I).
Benutze den Feuerlöscher hin und her im Feuer (J).
Vorwärts gehen.

Nimm das KLEBEBAND (K).
Öffne und entferne die BATTERIEN (L).

Nimm das MESSER (M) und die Taschenlampe (N).
Kombiniere die LATERNE und die BATTERIEN (Inventar) und schalte die LATERNE ein.
Kombiniere die LEERE Gamasche und das MESSER (Inventar). Nehmen Sie GUMMIROHR.
Gehen.

Verwende die LATERNE (O).
Platziere das GUMMIROHR und das BAND (P). Betätige den Schalter (Q).

Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (R).
Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (S).
Nimm die Karte (T). Nimm die GEWEHR (U).

Öffne und lies den Koffer (V).
Nimm Munition (W).
Kombiniere Waffen und Munition für geladene Waffen (Inventar).
Geh nach links.

Bewege die Benzinkanister. Nimm die STREICHHÖLZER (X).
Benutze die GELADENE PISTOLE (Y).
Öffne, öffne und nimm die SCHERE (Z).

Nimm das TASCHENMESSER (A).
Wähle das TASCHENMESSER 3x (Inventar) für das TASCHENMESSER aus.
Verwende die SCHERE (B).

Lösung. C1-C3.

Benutze die GELADENE GEWEHR (D).
Nimm das KABEL (E).
Lies die Zeitung (F). Platziere das KABEL (G).

Wähle das KABEL aus (H).
Geh rechts.
Platziere die AUTOSCHLÜSSEL und wähle sie aus (I). Drücke auf den Schalthebel (J).
Geh nach links.

Nimm die ASMODAI-MARKE (K).
Entferne die Bretter (1-7).

Platziere und wähle die ASMODAI-MARKE 2x aus (L), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (M).
Geh nach links.

Verwende STREICHHÖLZER (N). Benutze das TASCHENMESSER (O).
Nimm das Papier und wähle es 2x aus (P).
Nimm den MOSAIKRING (Q).

Nimm die DRUCKWELLE (R) und platziere das KLEBERWACHS (S).
Untersuche die Anschlagtafel nach Beweisen und nimm die Zeitung (T).
Nimm den ZERBROCHENEN RING (U).
Nimm den MOSAIKRING (V).
Kombiniere die ZERBROCHENEN RINGsegmente (Inventar). Verwenden Sie Klebewachs für den Mosaikring.

Platziere die 3 MOSAIKRINGE (W). Nimm das MOSAIKSTÜCK (X).
Platziere das MOSAIKSTÜCK, um eine WBS zu spielen (Y).

Klicke auf den Ordner (Z) und sammle Beweise (A).

Platziere die Bilder (B).
Lösung (C).

Nimm das BREMSSATTELGEHÄUSE (D).
Öffne das BREMSSATTELGEHÄUSE (Inventar). Klicke 2 mal auf den Bleistift und verbinde ihn mit dem TASCHENMESSER. Ersetzen Sie den Bleistift durch BREMSSATTEL.
Öffne die Karakorum-Karte (E). Platzieren Sie die Bremssättel.

Lösung (F1). BEKANNTMACHUNG.
Lösung (F2). GF.

Entpacke den Reißverschluss und nimm das NAGELSET (G).
Wählen Sie eine Schaltfläche aus. Benutze das NAGEL-SET. Drücke den Knopf (H).

Nimm das FEUERZEUG (I).
Dreh dich.
Verwende das FEUERZEUG (J). Nimm den SKI (K).
Benutze den SKI, um das HEISSE zu nehmen (L).
Schrauben Sie die Oberseite der KANTINE (Inventar) für WASSER ab.
Dreh dich.

Platziere WASSER (M).
Nimm die STAHLSTANGE (N).
Dreh dich.
Benutze die STAHLSTANGE (O).
Öffne und wähle den Bogen 3x aus, um ein RISIKO zu erhalten (P).

Benutze die ARMBRUST (Q).
Dreh dich.
Klicke auf das Seil (R).

Nimm das LEERE GLAS (S).
Nimm die NASSEN BURGEN (T).
Nimm die STEINKLAUE (U).
Nimm die Karte (V).

Verwende den NASSEN BURGIE (W).
Platziere das LEERE ÖLGLAS (X).
Entfernen Sie die Platine (1). Verwenden Sie STEINKLAUE (2). Entfernen Sie die Platine (3).
Wähle und nimm die KETTE (Y).
Platziere die KETTE (Z).

Wähle die Kette aus und befestige sie. Öl verwenden; Verwende das FEUERZEUG (A).
Versuche durch den Baum zu gehen, um eine WBS auszulösen (B).
Spiele die WBS für das Zelt (C).

Platziere den ZELTPFOSTEN, um ein Minispiel zu aktivieren (D).
Lösungen variieren.

Kapitel 2: Die Einsiedlerhütte

Sieh Dir das Papier an und nimm die KETTE (E).
Nimm den LUKENGRIFF (F).
Bringe den LUKENGRIFF wieder an und nimm die SCHWERE LUKE (G).

Platziere die KETTE (1), wähle den Handel aus (2). Platziere die DUPLEXLUKE für die LUKE (3).
Benutze die LUKE 3x (H).
Vorwärts gehen.

Bewege die Hand und nimm den EWIGKEITSCHARM (I) und den SCHLÜSSELSTAPEL (J).
Verwende das SCHLÜSSELBÜNDEL (K).

Suche nach Beweisen (LM). Nimm das Buch (N).
Foto löschen. Nimm die geheime Notiz (O).

Platziere sie und nimm die GEHEIME NOTIZ (P).
Schiebe das Buch beiseite (Q).
Wähle das Buch aus (R).

Verschiebe die Fotos und nimm das BUCHFOTO (S).
Platziere das BUCHFOTO (T).

Lösung. Teil 1 (U).
Lösung. Teil 2 (1-5).
Nimm den SCHAUFELSCHLÜSSEL (V).

Öffne die Luke (W).
Verschieben Sie den Tisch. Platziere den KLINGENSCHLÜSSEL und wähle ihn aus (X).
Betritt den Keller.

Öffne die Kiste teilweise (Y).
Verwende das NAGELSET und hebe den Deckel an (Z).

Nimm die ORIGINALCHRONIK (A) und die Zeichnung (B).
Öffne und nimm den KESSEL (C) und die SEILLEITER (D).
Erklimmen Sie die Stufen.

Platziere die ORIGINALCHRONIK und wähle sie aus (E).

Lösung (E1).
Nimm die Übersetzung.

Sammle Beweise (F).
Gehen.

Platziere die SEILLEITER (G).
Platziere den KESSEL für KALTWASSER (H).
Kehre zur Kabine zurück.
Platziere KALTWASSER. Nimm das HEISSE WASSER (I).

Spiele die WBS. Du erhältst die HARTE MARKE (J).
Platziere HEISSES WASSER (K). Nimm das SEIL (L).
Verwende EISENMARKE (M).
Platziere das SEIL und gehe dann hinunter (N).

Kapitel 3: Das Dorf

Lösung (O). L-Rx2-LR.
Vorwärts gehen. Sprich mit der Frau.

Nimm die ZANGE (P).

Verwende die ZANGE (Q).
Nimm den HOLZZAUN (R).

Platziere den HOLZZAUN (S) und klettere dann hinauf.
Entferne den Vorhang (T). betritt die Hütte.
Untersuche das Rezept (U).

Öffne die Box. Nehmen Sie die Wegbeschreibung (V), das Fach (W) und die Büroklammern (X).

Nimm Blütenblätter (3/3) (Y).
Nimm die HOLZEISENMARKE (Z) und den BECHER (A).

Spiele die WBS. Du erhältst die KRÄUTER (B).
Nimm den LÜFTER (C).
Platziere und nimm die HOLZEISENMARKE (D).
Nimm die DRACHENZEICHNUNG (E).

Lösung (F1-F4).
Lösung (F5-F9).
Du erhältst die SCHERE. Nimm die NADELN (G).

Nimm Notiz (H).
Öffne das Album (I) und wähle 2x aus. Nimm BÜROKLAMMER (J).
Gehen.

Platziere die DRACHENZEICHNUNG (K). Platziere das Bein (L). Platziere die Halskette (M). Nimm die PIN (N).
Wählen Sie PAPIERKLAMMER 3x (Inventar) für DRAHT.

Platziere DRAHT und PIN (O).
Richten Sie die Rillen aus (P).
Vorwärts gehen.

Öffne und nimm das NASSE BAUMWOLLTUCH (Q).
Öffne und nimm die STAHLKUGEL (R).
Nimm das ZERBROCHENE EISEN (S).
Nimm die KALTHEIZUNG (T). Öffne und öffne die Türen.

Lösung (U).
Nimm ALKOHOL (V).
Öffne das LEERE FEUERZEUG (Inventar) und kombiniere es mit dem Feuerzeugalkohol.
Gehen.

Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere den MILCHBECHER (W).
Geh nach links.
Verschiebe den Topf. einen Ventilator verwenden.
Platziere die BLÄTTER (3/3), die KRÄUTER und die MILCH (X).
Stellen Sie die Pfanne auf den Grill und nehmen Sie die Pfanne von LETS.
Stelle die KALTHEIZUNG in das Feuer. Benutze die ZANGE, um die HEISSE HEIZUNG zu nehmen (Y).
Kombinieren Sie das kaputte Bügeleisen und die heiße Heizung (Inventar) für ein heißes Bügeleisen.

Legen Sie feuchte Baumwollkleidung an. Verwende die HEISSE MARKE, um das BAUMWOLLTUCH zu nehmen (Z).
Kombiniere das BAUMWOLLTUCH und die SCHERE (Inventar) für die VERBINDUNGEN.
Platziere die NADELN und den ALKOHOL (A). Gieße die ARBEIT ein (B). Platziere VERBÄNDER (C).

Sprich mit der Frau (D).
Öffne und nimm die PIPETTE (E).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwende die PIPETTE, um die SÄURE zu erhalten (F).
Gehen.

Verwende die SÄURE (G). Verschiebe den Tisch (H).
Betritt das Sägewerk.
Klicke auf den Mechanismus (I), um eine WBS auszulösen (J).
Spiele die WBS, um den GÜRTEL zu erhalten.

Nimm die FEILE (K). Öffne das Fenster (L).
Nimm die GEWEHR (M).
Wähle (N).

Wählen Sie die Felder 1-2-3-4 aus.
Benutze die FEILE (O). Öffne die Kiste und wähle sie aus (P).
Wähle die Kiste aus, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung (R). CIEGBJLDMHKANFC.
Platziere den EWIGKEITSZAUBER (@).

Öffne und nimm das Papier (S).
Öffne den STIERKOPF (T).
Öffne das Buch und blättere nach Beweisen (U).
Entferne die Schnalle und nimm sie (V).
Kombiniere den RIEMEN und das HINTERE (Inventar) für den GETRIEBERIEMEN.

Platziere den ÜBERTRAGUNGSRIEMEN (W).
Entferne (X).
Nimm den EIMERGRIFF (Y).

Sprich mit der Frau (Z) und klicke auf den Riemen (A).
Gehen.
Platziere die PISTOLE (B) und wähle den Griff aus (C).

Vertausche die Bretter (D1). (AB) - (CE) - (CD) - (BC).
Klicke auf den Griff (E).

Wähle das Netz für das Puzzle aus.
Lösung (F).

Wähle den Griff aus (G).
Kehre zum Sägewerk zurück.
Ziehe den Hebel (H).
Kehre zur Hütte zurück.
Sprich mit dem Kind (I).
Zurück zur Seilbahn.

Platziere den EIMERGRIFF (J).
Nimm den EIMER.
Gehen.
Platziere den EIMER für den VOLLEN EIMER (K).
Betritt das Sägewerk.

Bewegen Sie den Chip. Platziere die STAHLKUGEL und beide Kugeln (L).
Bewege den Stoff und platziere die Kugel (M). Verwende den VOLLEN EIMER.
Lösung (N).
Platziere die Kugel und decke sie ab. Nimm das LAGER (O).
Zurück zur Seilbahn.

Platziere das LAGER (P).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Das Kloster

Nimm HAKEN und HAARSPRAY (Q).
Vorwärts gehen.

Öffne und nimm KÄSTEN (R).
Verwende das HAARSPRAY (S) und das FEUERZEUG (T). Nimm den SCHWEREN STEIN (U).

Nimm die SCHAUFEL (V).
Platzieren Sie die Stifte. Verwende den SCHWEREN STEIN. Wähle die Krawatten aus (W).

Nimm die HAARNADEL (X).
Verwende die HAARNADEL (Y) und drücke den Knopf.

Nimm den KOMPAKT (Z).
Nimm den BLATTSCHWANZ (A).
Platziere den KOMPAKT. Verwenden Sie LISUNG. Wähle 2-4-9 (B) aus.
Öffne das Buch als Beweis (C).
Nimm den SERVICESCHLÜSSEL (D).

Sammle Beweise (E).

Benutze SCHAUFEL (F).
Benutze den SERVICESCHLÜSSEL (G).
Öffne und nimm den ALPENSTOCK (H).

Betrachte die Kante (I).
Untersuche das Radio (rosa). Verwende ALPENSTOCK (@).
Verwende den ALPEN-STOCK, um das SEIL zu erhalten (J).
Kombiniere den GREIFHAKEN und das SEIL (Inventar), um ein SEIL MIT HAKEN zu erhalten.

Hebe das Kind auf (K).
Gehen.
Klicke auf die Decke (L).

Platziere SEIL MIT HAKEN (M).
Spiele die WBS (N), um die Klippe zu erklimmen.

Nimm den MAGNET und nimm die Notiz (O).
Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (P).
Nimm die DRAHTBÜRSTE (@).
Geh nach links.

Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (Q).
Öffne die Kiste und nimm den TRICHTER und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).
Nimm das SCHLOSS (S).
Nimm ROSTIGE ZAHNRÄDER (T).
Nimm die SKI (U) und den SCHLAFSACK (V).
Kombiniere die ROSTIGEN ZAHNRÄDER und die DRAHTBÜRSTE (Inventar), um die ZAHNRÄDER zu erhalten.

Platziere das ZAHNRAD ​​und das SCHLOSS (W).
Drehe die Stange (X).
Gehen.

Schließe die SKIs und platziere sie (Y).

Erweitern Sie das Bedienfeld. Platziere den SCHLAFSACK (Z).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die FLASCHE GASFLASCHE (A).
Drücke den Knopf (B).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Entferne die Gasflasche (C).
Platziere die GASFLASCHE (D).
Schließen Sie das Messgerät an. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E).
Schließen Sie das Gitter. Drücke den Knopf (F).

Helfen Sie, den Fensterladen zu öffnen (G).
Schließe die Fensterläden (H).

Drehe das Rad (I).
Vorwärts gehen.
Ein Buch lesen; Nimm das GEFRORENE SIEB (J).
Nimm die Kamera (K), drücke (L) und scrolle 2x (@).

Nimm den LEEREN GASKANNE (M).
Nimm die GLASSCHERBE (N).
Verwende eine GLASSCHERBE. Nimm den Riemen (O).
Kombiniere den MAGNETEN und die REPARATUR (Inventar) für einen MAGNETEN AM GÜRTEL.

Benutze den MAGNETEN AM FARBBAND. Nimm den AUSNAHMESTOPFEN (P).
Gib die ZÜNDKERZE (Q).
Gehen.

Gefrorenes Sieb einsetzen. Nimm die SITU (R).
Geh nach links.
Klicke auf den Balken (S).
Platziere die LEERE KANNE, den TRICHTER und das Sieb (T).
Klicke auf den Panzer (U). Nimm KRAFTSTOFF.
Wählen Sie die Leiste erneut aus.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Entferne den Deckel und platziere den KRAFTSTOFF (V).
Untersuche (W).
Gehen.
Betrachte das Kind (X).

Bewege dich (Y).
Nimm die GEWEHR (Z).

Verschiebe die Planke (A) und den Schutt (B).

Platziere und wähle dann PARTYPAPIER aus (C).
Benutze die GEWEHR (D).
Wähle den Zauber der Ewigkeit aus (E).
Gehen.

Platziere den STIERKOPF (F).
Lösung (G1-G3).
Vorwärts gehen.

Vorhang entfernen; Nimm das Relief (H).
Drücken Sie die Reset-Taste (I).

Nimm den SPEER (J).
Platziere das RAD (K), um eine WBS zu aktivieren.
Spiele die WBS. Du erhältst den DOLCH (L).

Platziere den DOLCH (M).
Öffne die Truhe, öffne und nimm die EISENMARKE und den HOLZGRIFF (N).
Drücken Sie die Reset-Taste (O).
Bewege die Truhe 2x (P).

Platziere die EISENMARKE (Q) und wähle sie aus.
Ziehe (R).
Drücke erneut auf die EISENMARKE.
Nimm das HOLZRAD (S).
Ein Buch lesen; Nimm den MESSINGHAKEN (T).

Platziere das HOLZRAD und den MESSINGHAKEN (U).
Platziere und wähle den HOLZGRIFF aus (V).
Lies die 3 Schriftrollen (W).
Nimm die EISENMARKE (X).

Sammle Beweise (Y).
Gehen.

Nimm die PORTALTEILE (Z).
Geh nach links.
Drehe die Stange (A).
Öffne die Tür wieder.
Platziere die GIER-MARKE (B).
Nimm das NAGINAT (C).
Schließen Sie die Türen.
2 mal wieder raus.

Verschiebe die Truhe (D).
Drücken Sie die Reset-Taste (E).
Klettere auf die Statue.
Benutze NAGINAT (F).
Klettere in die Schüssel und klettere dann auf die Spitze der Statue.

Lösung (G).
Klettert das Portal hoch.

Platziere die PORTALTEILE (H).
Decken Sie die Schachtel auf und öffnen Sie sie. Nimm Notizen und Beweise (I).
Nimm den ZERBROCHENEN KOMPASS und CHANDY (J).
2 mal wieder raus.

Spiele die WBS. Du erhältst den KORKEN (K).
Geh nach links und öffne die Tür.
Nimm den WHISKY (L).
Kombiniere die ZERBROCHENE KOMPASSNADEL, den LEEREN BECHER und den WHISKY (Inventar). Platziere Kork, Nadel und Deckel für IMPROVISIERTEN KOMPASS (M).
Verwenden Sie die Karte, um die Schneemobilszene zu betreten.
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Lager

Platziere den IMPROVISIERTEN KOMPASS (N).
Lösung: LRL-Rx2.
Nimm die FACKEL (O).
Hebe das Tablet / Telefon auf (P). Drücke den Knopf (Q). Bildschirm 2x auswählen. Nimm die SD-KARTE (R).

Verwenden Sie FLARE; Nimm das GUTE MESSER (S).
Verwende das HILFREICHE MESSER (T).
Sieh Dir die Fotos an und nimm die Brille (U).
Vorwärts gehen.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (V).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (W).
Nimm die MASKE (X).
Platziere MASKE UND GLÄSER (Y). Nimm die SAUERSTOFFVERSORGUNG (Z).
Vorwärts gehen.
Platziere die SAUERSTOFFVERSORGUNG am Tatort.

Verschiebe das Rohr (A).
Öffne den Reißverschluss (B).

Bewege deine Hand. Nimm den Kassettenspieler (C). Drücke den Knopf (D).
Platziere die SD-KARTE (E). Klicke auf das Symbol (F).

Lösung (F1). KI.

Nimm die TOTE UV-LATERNE (G).
Platziere TOTE UV-LATERNE. Nimm die UV-LATERNE (H).
Leuchte mit einer UV-TASCHENLAMPE (I).
Gehen.

Leuchte mit einer UV-TASCHENLAMPE (J).
Öffne, öffne und nimm den TRESORSCHLÜSSEL (K).
Gib den Sicherheitscode ein: 5-2-9-1-8 und platziere den SICHERHEITSSCHLÜSSEL (L).

Nimm die Notiz (M), die Lagerschlüssel und das PORTALTEIL (N).
Nimm den FILM (O).

Verwende die LAGERSCHLÜSSEL (P).
Nimm die WOLLHANDSCHUHE und die CHEMIKALIEN (Q).
Verwende die WOLLHANDSCHUHE, um die GLÜHBIRNE zu nehmen (R).
Benutze den LAGERSCHLÜSSEL (S).
Nimm das THERMOMETER (T).
Kombiniere die CHEMIKALIEN und das NÜTZLICHE MESSER (Inventar). Enthülle und nimm die CHEMIKALIEN.

Öffne die Farbe. Platziere die LAMPE und nimm die ROTE LAMPE (U).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS, um das Objektiv zu vergrößern (V).
CHEMIKALIEN und THERMOMETER platzieren. Nimm die WARMEN CHEMIKALIEN (W).

Setze die ZOOM-LINSE und die ROTE LAMPE wieder ein (X).
Platziere die WARMEN CHEMIKALIEN und den FILM (Y).

Lösung (Z1-Z3). Entfernen Sie die Folie aus dem Kanister (1); auf (2) platzieren; (3) einlegen. (4) und (5) hinzufügen. Platziere den Film bei (6). lei (7) und (8); Platz (9). Setzen Sie (11) dann (12).
Mach ein Foto (A).
Gehen.

Öffne und nimm den FLAGGENSTAB (B).
Platziere den FLAGGENSTAB und nimm die SCHNEESCHAUFEL (C).

Verwende die ENTFERNTE SCHAUFEL (D).
Öffne, öffne und nimm die SICHERHEITSKARTE (E).

Öffne und nimm die Zeichnung (F).
Nimm die KUPFERMÜNZE (G).

Sammle Beweise (H).

Öffne und entferne die Teile. Platziere die KUPFERMÜNZE (I).
Verwende die SICHERHEITSKARTE (J).
Vorwärts gehen.

Nimm den ÖLRING (K).
Wähle und öffne das Buch (L). Umblättern.
Nimm die Notiz (M) und den PORTALSCHROTT (1/4) (N).

Drücke den Knopf (O).
Ordne die Ringe am ÖLRING (Inventar) an, um die BLAUE JADE zu nehmen (P).

Spiele die WBS. Du erhältst den PORTALSCHROTT (3/4) (Q).
Öffne und nimm das JUWELIERWERKZEUG (R).
Nimm den HAMMER (S).
Öffne und verwende den HAMMER, um den SCHWEISSBRENNER zu nehmen (T).

Nimm die LEERE FLASCHE (U).
Benutze den HAMMER. Nimm das GELBE ÖL (V).
Platziere die LEERE FLASCHE MIT SÜSSWASSER (W).
Benutze den SCHWEISSBRENNER (X). Nimm ROTES ÖL (Y).

Entfalte und platziere den PORTALSCHROTT (4/4) (Z).
Verwenden Sie SCHWEISSBRENNER. Nimm das FLÜSSIGE METALL (A).
Verwende SÜSSWASSER (B).
Platziere das PORTALTEIL.
Platziere FLÜSSIGES METALL. Verwende frisches Wasser und nimm den BRIEF (C).

Platziere BLAUES, ROTES und GELBES ÖL (D).
Platziere und öffne die SCHMUCKWERKZEUGE. Klicke auf die Schüssel (E).
Platziere GUSS (F).

Lösung (G1-G3). Platziere ROTE JADE (1) und verwende (2). Wiederholen Sie den Vorgang für blaue und gelbe Jade. Verwenden Sie die Bürste (3). Platziere (4) und (5). Platziere (4) und (6). Wählen Sie (7). Mögliche Lösung (8).
Nimm das PORTALTEIL (H).

Nimm die FLÖTE (I).
Öffne und nimm das Foto, die Notiz (J) und den DETEKTOR (K).

Sammle Beweise (L).

Wählen Sie DETEKTOR (Inventar). Stellen Sie die Frequenz auf 30,5 und wählen Sie "B" (M).
3 mal zurück.

Decken Sie die Schachtel auf und öffnen Sie sie. Nimm das PORTALTEIL (N).
Kehre zum Kloster zurück.

Kapitel 6: Portal

Gib FLÖTE (O).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Vorwärts gehen.
Klicke auf das Kind (P).

Öffne und nimm die ZIGARRENPFEIFE (Q), die KUGELSCHACHTEL (R) und das BANDANA (S).
Wähle eine Pistole aus. Nimm das TAGEBUCH (1/2) (T).
Platziere das NASSE BANDANA BANDANA (U).

Platziere das NASSE BANDANA (V).
Nimm die ZIGARRE und die ZEITSCHRIFTEN (2/2) (W).
Drücke (1-6), um den SPEER zu nehmen (X).

Verwende den SPEER (Y).
Bewege dich (Z).
Nimm den STEINKNOPF (A).
Drücke den Knopf (B).

Lösung (C1).
Lösung (C2). Platzieren und die Taste (@) drücken.
Lösung (C3).

Sammle Beweise (D).

Spiele die WBS FÜR HANDSCHUHE (E).
Kombiniere das STEUERGERÄT und die ZIGARRENPFEIFE (Inventar) (F). Platziere beide HÖLZER und verwende den ZIGARRENSCHNEIDER (G). Vervollständige die ZIGARRENPFEIFE für die BOMBE.

Nimm die LATERNE (H).
Wähle (I). Platziere die BOMBE. Verwende die LATERNE (J).
Vorwärts gehen.

Platziere die FEDER (K).
Nimm das Messer (L) und verwende 3x (M).
Benutze das Messer (N).
Herzliche Glückwünsche. Sie haben Enigmatis: Shadow of Karhala gespielt.

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