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Enlightenus - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ästhetik. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Spielweise
  2. EINLEITUNG
  3. KAPITEL EINS
  4. KAPITEL ZWEI
  5. IM DRITTEN KAPITEL
  6. FERTIGSTELLUNG


Spielweise

Spielbericht

Das Spiel gliedert sich in ein Einführungslevel, drei Hauptkapitel und ein Ending.
Es gibt 13 Wimmelbildszenen, die Sie insgesamt dreimal besuchen werden. Das Spiel hat mehrere Rätsel und Minispiele.
Es gibt keinen Timer im Spiel. Sie können das Spiel in Ihrem eigenen Tempo spielen.

Allgemeine Hinweise

Klicken Sie auf das Kartensymbol unten rechts in der Szene und Sie können die Szene vorübergehend verlassen. Auf diese Weise können Sie zu anderen Orten zurückkehren, wenn Sie in einer bestimmten Szene feststecken.
Wenn Sie versehentlich auf die Szene klicken, wird der Cursor kurz angehalten. Es taut nach einigen Sekunden von selbst auf.
Immer wenn sich Ihre Maus in eine Lupe verwandelt, klicken Sie darauf; Dies könnte ein Gebiet sein, das Sie erkunden müssen.
Manchmal können Sie mit einer Lupe Informationen über ein Objekt lesen. In einigen Fällen zeigt Ihnen das Spiel, wenn Sie auf die Lupe klicken, den Gegenstand, mit dem Sie interagieren müssen.

Buch der Aufklärung

Wenn Sie Ihr Enlightenus-Buch öffnen, sehen Sie die Namen aller Wimmelbildszenen im Spiel.
Jedes Mal, wenn Sie eine der Szenen abgeschlossen haben, zeigt Ihnen ein Zähler an, dass eine dieser Szenen abgeschlossen wurde. Sie besuchen jeden Standort insgesamt dreimal.
Nachdem Sie drei Besuche an einem Ort abgeschlossen haben, wird neben dem Szenennamen ein grünes Häkchen angezeigt.
Sie können nicht auf das Buch zugreifen, wenn Sie sich in einer Wimmelbildszene befinden. Wenn Sie auf das Buch zugreifen möchten, klicken Sie auf das Kartensymbol unten rechts in der Szene. Klicken Sie dann auf das Buchsymbol, das in der unteren rechten Ecke angezeigt wird.

Objekte finden

Dieses Spiel unterscheidet sich ein wenig vom Wimmelbild-Genre. Anstatt nach Gegenständen in der Liste zu suchen, musst du das Bild in deinem Inventar mit dem Gegenstand in der Szene abgleichen.
Sie müssen eine Verbindung zwischen dem Gemälde in Ihrem Inventar und einem Gegenstand in der Szene finden.
Seien Sie aufgeschlossen, wenn Sie nach verwandten Artikeln suchen, da die Dinge möglicherweise nicht immer das sind, was sie zu sein scheinen.
Nimm einen Gegenstand aus deinem Inventar und ziehe ihn über die Szene. Wenn sich ein Element durch die Szene bewegt, sehen Sie die Namen der verschiedenen Elemente.
Der Name der Elemente wird nicht angezeigt, wenn kein Element mit Ihrem Cursor verbunden ist.

Kugel-Hinweis

Sie können den Hinweisball in der unteren linken Ecke verwenden, um einen Hinweis zu erhalten.
Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis sie aufgeladen sind, bevor Sie sie wieder verwenden können.
Wenn Sie möchten, dass die Tipps schneller aufgeladen werden, verwenden Sie die Enlightenus-Karte. Bei Verwendung der Enlightenus-Karte lädt sich die Kugel in Sekunden und nicht in Minuten auf.
Um einen Hinweis zu verwenden, klicken Sie auf das Wort in der Liste, das Sie suchen möchten, und klicken Sie dann auf den Ball. Die Kugel zeigt Ihnen den Standort des gesuchten Gegenstands an.

Erleuchtungskarten

Finde Enlightenus Maps und du kannst die Hinweiskugel schneller aufladen.
Um die Enlightenus-Karte zu verwenden, klicken Sie auf die Karte mit dem Buchstaben "E" unter der Kugel. Die Kugel wird in Sekunden aufgeladen, verwenden Sie sie, sobald sie bereit ist.
Jede Szene hat zwei Erleuchtungskarten. Wenn Sie zu derselben Szene zurückkehren, finden Sie zwei neue Enlightenus-Karten, die sich jedoch an verschiedenen Orten befinden.
Karten können verschiedene Farben und Größen haben. Einige von ihnen passen sehr gut zum Hintergrund, also schauen Sie in jede Ecke.

Porträträtsel und gravierte Knöpfe

Am Ende jeder Wimmelbildszene erhalten Sie einen gravierten Button.
Klicken Sie auf die Plaketten, die sich in der oberen linken und oberen rechten Ecke jedes Porträts befinden.
Lies den Hinweis jeder Karte und platziere die entsprechenden Knöpfe an den richtigen Stellen.
Wenn Sie nicht genügend Schaltflächen haben oder nicht die gewünschten Schaltflächen haben, müssen Sie andere Szenen erkunden, bis Sie alle benötigten Schaltflächen gesammelt haben.
Einige Hinweise werden leichter zu entziffern sein als andere. In einigen Fällen müssen Sie in anderen Szenen des Spiels nach Antworten suchen.
In einer der Aufforderungen werden Sie beispielsweise aufgefordert, die Früchte zu benennen, die Jack gerne isst. Der Hinweis wird tatsächlich gegeben, wenn Sie auf einige der Statuen klicken, die sich in einem ganz anderen Bereich befinden.
Wenn Sie möchten, können Sie auf das Porträt klicken, um eine genauere Ansicht zu erhalten.

Vorbeigehen

Der nächste Abschnitt enthält Lösungen für alle Rätsel und Wimmelbild-Level im Spiel.
Es gibt viele Wege, um durch dieses Spiel zu kommen; Die exemplarische Vorgehensweise zeigt Ihnen eine davon.
Die Anleitung zeigt Ihnen die Position aller Elemente in jeder Wimmelbildszene. Die exemplarische Vorgehensweise benennt Gegenstände so, wie sie im Spiel erscheinen.
Um Screenshots im Spiel zu verwenden, vergleiche einfach die Farbe der Inventargegenstände mit der Farbe der in der Szene hervorgehobenen Gegenstände.
Wenn Sie im Screenshot mehr als ein Element derselben Farbe sehen, bedeutet dies, dass mehrere Elemente an derselben Stelle verwendet werden. Denken Sie daran, dass die Artikel in diesem Fall in einer bestimmten Reihenfolge verwendet werden müssen, da sonst einige Artikel nicht funktionieren.

EINLEITUNG

Außenvilla

Klicken Sie auf die Tür für eine nähere Ansicht und Sie gelangen zu Ihrem ersten Standort.

Eingang

Wenn Sie die Szene betreten, klicken Sie auf den Ball, der auf dem Tisch liegt. Die Kristallkugel wird unten links auf der Seite angezeigt.
Klicken Sie auf den gleichen Bereich, in dem sich die Kugel auf dem Tisch befand, und Sie werden ihn genauer sehen. Sie werden feststellen, dass der Schlüssel unter der Kugel versteckt war. nimm den Schlüssel.
Das Popup wird von selbst geschlossen, da Sie keine anderen Elemente von diesem Speicherort benötigen.
Platzieren Sie den Schlüssel an der Tür auf der linken Seite der Szene. Sobald die Tür geöffnet ist, gehen Sie hindurch.

Flur und Bibliothek

Sobald Sie den Korridor betreten, haben Sie dort nichts zu tun. Gehe hinten durch die Tür.
Wenn Sie die Bibliothek betreten, nehmen Sie das Buch, das auf dem Tisch liegt.
Wenn die Person aufhört zu sprechen, klicken Sie auf das Bedienfeld des Autos, um in die Welt der Erleuchtung transportiert zu werden.
Sobald sich der Rauch verzogen hat, steht dir die Hinweiskugel zur Verfügung. Die Hinweiskugel gibt Ihnen unbegrenzte Hinweise, aber es dauert eine Weile, bis sie zwischen ihnen aufgeladen sind. Sie können die Enlightenus-Karten, die Sie in jeder Szene finden, verwenden, um den Aufladevorgang zu beschleunigen.
Sie werden feststellen, dass die Kristalle an beiden Türen zu diesem Zeitpunkt gesprungen sind. Klicken Sie auf die "E"-Karte, die sich in der unteren linken Seite der Szene befindet.
Nehmen Sie zwei Karten auf den Tisch. Diese beiden Karten sind Aufklärungskarten und werden automatisch der bereits vorhandenen Karte hinzugefügt.
Klicken Sie auf die glänzende Notiz, die sich an der Tür auf der rechten Seite der Szene befindet, und Sie werden zu einer neuen Szene weitergeleitet.

Mysteriöses Uhrwerklabyrinth

Das Spiel führt Sie durch eine Kurzanleitung.
Bestimmte Objekte müssen in einer bestimmten Reihenfolge platziert werden, damit es funktioniert.
Nimm die große Glühbirne aus dem Inventar und platziere sie auf der Lampe rechts auf der Seite.
Nimm den Bolzenschneider und platziere ihn auf der verschlossenen Truhe, die sich in der unteren linken Seite der Szene befindet.
Nimm den Meißel und lege ihn auf den gewöhnlichen Stein, der erscheint, wenn die Truhe geöffnet ist.
Der Minutenzeiger geht auf die Ein-Armbanduhr in der Mitte der Bühne.
Auf das von der Decke hängende blaue Ornament wird ein roter Pinsel aufgetragen.
Das Sonnenemblem befindet sich im leeren Slot, der sich unten rechts in der Szene befindet.
Der Bogen geht auf ein antikes Cello in der oberen rechten Ecke.
Der entleerte Ballon geht in Heliumgas über.
Am Ende dieser Szene erhalten Sie einen Adlerknopf.

Neuer Flur

Sie kehren in die Bibliothek zurück.
Bewegen Sie den Cursor über den unteren Rand der Szene, bis Sie einen Pfeil sehen.
Klicken Sie auf den Pfeil, um zum Flur zu gelangen. Sie werden feststellen, dass der Flur anders aussieht als zuvor.
Sie können die Szene erkunden, indem Sie auf das Porträt, den Schild und den grünen Briefkasten klicken.
Es gibt nichts, was Sie jetzt in dieser Szene tun können; Sie können später darauf zurückkommen.
Platzieren Sie Ihren Cursor am unteren Rand der Szene, um zum Eingang zurückzukehren.

Eingang zum Herrenhaus

Klicken Sie auf das Polierte Schwert, das der Ritter hält, und es wird ins Inventar aufgenommen.
Klicke auf die Schublade und ein Puzzle wird erscheinen.
Die Lösungen zu diesem Rätsel werden im nächsten Abschnitt gezeigt.
Nachdem das Rätsel gelöst wurde, klicken Sie auf die glänzende Notiz, die sich auf der linken Seite der Wand befindet.

Schachtelpuzzle 1 - Rose

Box Puzzle 2 - Zeitleiste

Schubladenpuzzle 3 - Kleidung

Box Puzzle 4 - Nagel

Robuster Hammer

Sobald Sie die vier Rätsel gelöst haben, öffnet sich die Box.
Nehmen Sie den stabilen Hammer, der sich in der Schachtel befindet.
Nachdem Sie zur Eingangsszene zurückgekehrt sind, klicken Sie auf die funkelnde Notiz auf der linken Seite des Gemäldes und Sie werden eine neue Szene finden.

Spukgeschichten im dunklen Wald

Platziere den Pumpkin Scooper auf dem Saatkürbis unten rechts in der Szene.
Legen Sie das Tranchiermesser auf den kernlosen Kürbis unten rechts.
Platzieren Sie die Jack O ’Lantern Candle auf der Jack O’ Lantern in der rechten Ecke.
Platziere die Spielzeugeisenbahn auf dem Gleis in der unteren rechten Ecke.
Das Käsestück fällt in die Mausefalle ganz links in der Szene. Sobald der Käse gefangen ist, kommt die Maus heraus, um ihn zu essen.
Auf das traurige Portrait auf der linken Bühnenseite wird eine Sprühdose "Portrait Mood" aufgetragen.
Das Geweih reicht bis zum Hirschkopf in der oberen linken Ecke.
Legen Sie die Windel auf die Puppe.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen Vogel-Button.
Zurück am Eingang platzieren Sie Ihren Cursor am unteren Rand der Seite, um zum Haupteingang zu navigieren.

Holen Sie sich das Yang-Juwel

Platziere den Robusten Hammer aus dem Inventar auf dem Nagel, der sich auf der rechten Seite der Tür befindet.
Wenn sich die Tür öffnet, nimm den Yang-Stein, der sich darin befindet.
Kehre in den Flur zurück. Platzieren Sie den Cursor unten, um zum Haupteingang zurückzukehren.
Um vom Herrenhauseingang zum Flur zurückzukehren, klicken Sie auf die Tür auf der linken Seite der Szene.

Neuer Flur

Platziere das Polierte Schwert aus dem Inventar auf dem lila Schild, das sich auf der rechten Seite der Wand befindet. Diese Aktion entsperrt das Postfach.
Klicken Sie auf den grünen Briefkasten und Sie sehen näher.
Klicken Sie auf die Seite, die sich im geöffneten Postfach befindet.
Klicken Sie nach Abschluss des Wimmelbild-Levels auf das Porträt, das sich auf der linken Seite der Wand befindet.

Seltsame Geschichten auf der Meadow Creek Farm

Stecken Sie den Rusty Key in das Rusty Lock und das Scheunentor öffnet sich.
Platziere die Kuh-Geisel auf dem Shining Bull vor der Tür. Die Geiselkuh wird am Balken hängen.
UFO-Fluchtstrahl geht zu UFO. Das UFO trägt die Kuh dann weg.
Die Schere geht zu den Schafen vor der Tür. Die Schere schneidet die Wolle von den Schafen und fällt zu Boden.
Die Stricknadeln gehen zu dem Wollhaufen neben dem Schaf. Der Wollpullover wird neben dem Schaf zu Boden fallen.
Der Teebeutel kommt in die Teetasse, die sich auf der rechten Seite der geöffneten Tür befindet.
Der Film geht in die Kamera.
Die Vogelmutter geht mit Eiern zum Nest, im oberen linken Teil der Scheune.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie den Schwan-Button.

Holen Sie sich das Yin-Juwel

Sie können auf das Porträträtsel (Lovely Jane, Wachvogel) zugreifen, indem Sie auf das Porträt klicken, das links an der Wand im Flur hängt.
Der Entenknopf befindet sich bereits an der Seite des Porträts. Es wird auch drei Schaltflächen in Ihrem Inventar geben.
Ihr Ziel ist es, die richtigen Schaltflächen in den Schlitzen auf jeder Seite des Porträts zu platzieren.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung lautet: Linker Hinweis: "Von der Abenddämmerung bis zum Morgengrauen ist der Teich unser Zuhause."
Lösung: Ente und Schwan.
Rechts: "Wir lieben es, frei zu sein, hoch von Baum zu Baum zu fliegen."
Lösung: Rabe und Adler.
Sobald das Porträt aufgelöst ist, wird es aufsteigen.
Klicken Sie für eine genauere Ansicht auf den roten Halskettenhalter, der hinter dem Porträt erscheint.
Holen Sie sich das Yin Gem, sobald Sie in der Nähe sind.
Kehren Sie zum Haupteingang zurück, indem Sie den Pfeil unten auf der Seite platzieren.

KAPITEL EINS

Yin- und Yang-Symbolplatzierung

Klicken Sie auf die Tür rechts und Sie sehen näher.
Platziere das Yin- und Yang-Symbol aus dem Inventar in der Nahaufnahme.
Die Tür wird geöffnet; durch die Tür gehen. Nachdem Sie diesen Abschnitt durchlaufen haben, können Sie die vorherigen Räume nicht mehr durchlaufen.

Ladenfront

Auf der linken Seite der Bühne befindet sich ein Antiquitätenladen namens Old Globe.
Auf der rechten Seite der Bühne befindet sich der Potions Perfecta Store.
Sie können Ihren Pfeil oben auf der Szene platzieren, um den ganzen Weg von hinten zu reisen.
In der Zwischenzeit gehen wir zum Antiquitätenladen Old Globe.

Old Globe Antiquitätenladen

Hebe das Zahnrad auf, das sich oben links an der Wand befindet.
Nimm den Vorschlaghammer, der sich in der rechten Ecke des Ladens befindet.
Wenn Sie auf die Eule klicken, werden Sie feststellen, dass die rote Perle darin fehlt. Merken Sie sich den Standort der Eule zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel.
Klicken Sie auf die glänzende Seite an der Rückwand.

Nun zu meinem nächsten Trick

Setzen Sie das Kaninchen in den Käfig im Käfig.
Das Red Rabbit Cloth geht an den Käfig "Hide Rabbit", in dem sich derzeit der Hase befindet.
Die Pulley Ropes gehen zu den Pulleys in der oberen linken Seite der Szene. Stellen Sie sicher, dass sich die Seile an den Riemenscheiben über der Wolke befinden.
Platzieren Sie den Sandsack auf dem Seilhaken. Es ist am Ende des Seils mit Umlenkrollen.
Der Sandsack lässt das rote Tuch aus dem Käfig des Kaninchens platzen und zeigt einen Hahn anstelle eines Kaninchens.
Der Akku läuft in einem kraftlosen Roboter.
"Herz-Ass?" geht an das Herzlose Ass.
Setzen Sie den Zylinder auf den Feenbären.
Platzieren Sie den schwarzen Punkt in einer einzelnen Punktmatrix.
Sobald Sie dieses Level bestehen, erhalten Sie einen Sägeknopf.
Verlassen Sie den Antiquitätenladen, indem Sie den Pfeil am unteren Rand der Szene platzieren. Sie werden zurück in den Laden geleitet.

Zaubertränke Puzzle Perfecta

Gehen Sie durch die Tür des Perfecta Potion Shops und Sie werden vor einem Rätsel stehen.
Das erste, was Sie tun müssen, ist, die Schiebesymbole zu verschieben, die sich an jedem Ende des Puzzles befinden. Dann müssen Sie die Schaltflächen an den richtigen Stellen platzieren.
Verschiebe die Symbole auf jeder Seite des Puzzles, bis sie übereinstimmen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, damit Sie sich die Form ansehen können, die Sie für beide benötigen.
Sobald die richtigen Symbole platziert sind, rasten sie automatisch ein und die restlichen Schaltflächen werden geöffnet.
Jetzt möchten Sie die Symbole so verschieben, dass sie den vier Symbolen in jeder Ecke entsprechen: Sonne, Mond, Wolke und Schneeflocke.
Platzieren Sie die Elemente, die zu jedem Element gehören.
Die Lösung lautet wie folgt:

Oben links, neben der Sonne - Platzieren Sie die Sonnenblume und die Flamme.
Oben rechts, neben dem Mond - Platzieren Sie den Nachthimmel und die Eule.
Unten links, neben der Wolke - Platziere Sterne und Blitze.
Unten rechts neben Schneeflocke - Platziere den Pinguin und den Schneemann.
Platziere die Flasche in der oberen Mitte für das Puzzle.
Platziere die andere Flasche in der unteren Mitte des Puzzles.
Sobald Sie dieses Rätsel gelöst haben, öffnen sich die Türen zum Potions Perfecta Store.

Perfecta-Tränke

Nimm den MINUTENGRIFF, der sich oben auf dem Tisch befindet, und er kommt ins Inventar.
Klicken Sie auf die glänzende Seite, die sich auf der linken Seite der Tabelle befindet, und Sie gelangen zu einer anderen Szene.

Zauberwald und sieben Robben

Stellen Sie die Gießkanne auf den schnell wachsenden Samen in der unteren linken Seite der Szene. Die Sonnenblume wird wachsen.
Setzen Sie die Biene auf die Sonnenblume.
Der Heavy Stone kommt in den Korb, der sich oben rechts in der Szene befindet.
Der Korb wird mit einem Stein beschwert und am anderen Ende des Seils erscheint eine Karotte.
Platziere das Hungrige Kaninchen auf dem Futter am Seil, wo die Karotte ist.
Der rote Vogel geht zum leeren roten Vogelhaus.
Gib dem Hungrigen Eichhörnchen oben rechts in der Szene die Eichel.
Der kleine Zwerg betritt das Zwergenhaus, das sich unten rechts in der Szene befindet.
Das Schnitzmesser geht entlang der unvollendeten Schnitzerei, die sich in der Mitte des oberen Teils der Szene befindet. Es ist auf einem Ast.
Am Ende dieser Szene erhalten Sie einen Hakenknopf.

Dachgeschoß

Zurück im Trank der Perfektion platzieren Sie Ihren Pfeil oben rechts auf der Seite, um zum Dachboden zu gelangen.
Klicken Sie im Dachgeschoss auf die funkelnde Vase, die sich oben auf dem Schrank befindet, und Sie erhalten eine genauere Ansicht.
Nehmen Sie die Batterie aus dem gelben, offenen Glas. Der Akku wird dem Konto gutgeschrieben.
Sie können auf das Porträt rechts an der Wand klicken, aber Sie haben im Moment nicht genug Schaltflächen, um das Rätsel zu lösen. Sie werden später auf dieses Rätsel zurückkommen.
Klicken Sie auf die Bücher, die sich auf dem kleinen blauen Tisch befinden, und eine glänzende Seite öffnet sich. Klicken Sie auf die Seite, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Mysteriöses Glockenturmlabyrinth

Mikroskopobjektiv geht zu Objektiv ohne Mikroskop.
Der Objektträger geht an ein funktionsfähiges Mikroskop.
Das unbeschriftete Papier geht auf eine Schreibmaschine. Sobald Sie das Papier ablegen, gleitet der Briefkasten aus der unteren linken Ecke.
Platzieren Sie das Postfach-Flag im geöffneten Postfach.
Der Silbersteinhammer geht an den Silbersteinzwerg.
Das Spiel wird auf einer Öllampe gespielt.
Platzieren Sie den geflügelten Holzschuh auf dem Holzbein, das sich auf der linken Seite der großen Uhr befindet.
Wein für zwei geht für ein paar Gläser, die sich oben rechts auf der Bühne befinden.
Am Ende dieser Runde erhalten Sie einen Marker-Button.

Aufzug

Um den Dachboden zu verlassen, bewegen Sie den Cursor nach unten und Sie gehen die Stufen hinunter.
Bewegen Sie im Potions Perfecta-Laden den Cursor nach unten, um zum Laden zurückzukehren.
Wenn Sie draußen sind, platzieren Sie den Cursor nach oben, damit Sie zum Ende der Szene zurückkehren können.
An dieser Stelle befinden Sie sich vor dem Wassermuseum.
Bewegen Sie den Cursor über die rechte Seite der Seite und gehen Sie zum Ende der Szene.
Sie befinden sich nun vor dem Aufzug.
Klicken Sie auf die funkelnde Note, die sich auf dem grünen Stein auf der linken Seite der Szene befindet.

Spukgeschichten im dunklen Wald

Legen Sie die Axt auf die festen Stämme in der unteren Mitte des Raums. Die gehackten Holzscheite gehen zum Kamin.
Legen Sie das Streichholz auf das gefüllte Kaminregal und es wird ein Feuer entzünden.
Gib das Spiegelwaschmittel auf den schmutzigen Spiegel. eine Spiegelung eines Geistes wird erscheinen.
Die Schutztaschenlampe geht auf den Spiegelgeist.
Das Magische Lesezeichen geht an das Magische Buch, das sich in der unteren linken Seite der Szene befindet.
Die Noten gehen auf einen Klavierständer, der sich auf der linken Seite des Raumes befindet.
Die verbundenen Strohhalme gehen zum Besenstiel, der sich auf der rechten Seite des Raums befindet.
Legen Sie die Gefangenenpuppe auf die Schlaufe, die in der oberen rechten Ecke hängt.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen Meißelknopf.

Aufzug

Sobald Sie mit einer Wimmelbildszene fertig sind, kehren Sie zum Aufzug zurück.
Klicken Sie auf den großen grünen Stein auf der rechten Seite der Szene und Sie sehen näher.
Legen Sie den Akku oben in den leeren Steckplatz ein und im runden Steckplatz erscheint eine glänzende Seite.
Klicken Sie auf die glänzende Seite, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Seltsame Geschichten auf der Meadow Creek Farm

Eine lange Kugel trifft die Waffe und sie schlägt ein Loch in die Decke.
Platzieren Sie die Lupe auf dem Lichtstrahl, der aus dem Loch in der Decke kommt.
Platzieren Sie die Spinne im Web oben links.
Das Ei landet in der Eierkiste, die sich unten links in der Szene befindet.
Kreide kommt an die Tafel.
Der kleine Partyhut geht an die Geburtstagsratte, die sich unten rechts in der Szene befindet.
Baseball wird auf dem Baseballhandschuh gespielt, der sich auf der unteren rechten Seite befindet.
Das Stethoskop des Diebes geht zum Safe, der sich in der unteren linken Ecke befindet.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Geweihknopf.

Wassermuseum

Nachdem Sie das Wimmelbildspiel abgeschlossen haben, klicken Sie auf den unteren Rand der Szene und Sie kehren zum Wassermuseum zurück.
Platziere den Vorschlaghammer auf der Metallvase links vom Museumseingang.
Sobald die Vase gehackt wurde, klicken Sie auf die Seite, die sich darin befindet.

Seltsame Geschichten auf der Meadow Creek Farm

Legen Sie den Dartpfeil auf die Dartscheibe und ein Blatt Papier fällt zu Boden.
Legen Sie das codierte Papier (02) auf das andere codierte Papier (61), das sich unter der Dartscheibe befindet.
Die Truhe öffnet sich und gibt die Laterne frei.
Platziere die Linse der Laterne auf der leeren Laterne, die sich in der Truhe befindet. Auf dem Boden erscheint ein grünes "X".
Legen Sie die Schaufel auf den beleuchteten Boden und vergrabene Münzen erscheinen.
Legen Sie die Radioscheibe in den Radioam.

Der grüne Handschuh geht an die Hand der Schaufensterpuppe, die sich auf der linken Seite der Bühne befindet.
Die Sicherung befindet sich in der leeren Glühbirne in der unteren linken Ecke der Szene.
Der Pass geht an das Reisegepäck, das sich in der Nähe der linken Seite der Tür befindet.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Holzknopf.

Passendes Minispiel

Klicken Sie auf den grünen Stein rechts neben dem Museumseingang und Sie finden ein Minispiel.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die beiden Hälften zu verbinden, die ein einziges Ganzes bilden.
Sie können auf den Hinweisballon klicken und er zeigt Ihnen bis zu drei Kartenpaare kostenlos an.
Jedes Mal, wenn Sie einen Hinweis verwenden, wird ein grünes Häkchen angezeigt.
Klicken Sie auf ein Bild und Sie sehen nur einen Teil dieses Bildes.
Finden Sie ein passendes Paar und beide Teile werden eliminiert.
Beachten Sie, dass die beiden Hälften möglicherweise nicht immer in die gleiche Richtung weisen. Der Screenshot zeigt einige Lösungsbeispiele.
Sobald dieses Spiel abgeschlossen ist, wird eine Seite auf dem Bildschirm angezeigt. Klicken Sie auf die Seite, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Reise zum antiken Parthenon

Origamis Anweisung folgt dem Grünen Buch, das sich oben auf dem Kofferraum auf der linken Seite der Szene befindet.
Das Elefantenemblem geht in den Emblemschlitz oben in der linken Spalte. Ein gelber Lichtstrahl verwandelt den Origami-Elefanten in einen normalen Elefanten.
Legen Sie den elfenbeinfarbenen Stoßzahn auf den Elefanten, der sich oben auf dem Fass befindet.
Die Kleine Kanonenkugel dringt in die Kanone auf der rechten Seite der Szene ein. Die Kanone macht ein Loch in die Säule rechts. Die Maus befindet sich innerhalb des Lochs in der Spalte.
Gib der hungrigen Maus in der rechten Spalte den Käse.
Platzieren Sie den königsblauen Edelstein auf der halbfertigen Krone.
Die Kopfstatue geht zur Statue im hinteren Teil des Raumes.
Platzieren Sie den Pinsel des Künstlers auf der Skizze des Gemäldes auf der linken Seite der Szene. Der Pinsel zeigt die Zeichnung auf dem Rahmen an.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen Fernglas-Button.

Fischanzeige

Gehen Sie zum Wassersportmuseum; Sich umschauen.
An der Wand hängt ein Portrait-Puzzle.
Es gibt eine glänzende Seite in Fischform; Klicken Sie darauf und Sie werden eine neue Szene eingeben.

Großes Freibeutermuseum

Der Hammer befindet sich auf dem dicken, zerbrechlichen Glas, das sich unten links in der Szene befindet. Das Glas zerbricht und gibt einen Kameltopf aus Ton frei.
Legen Sie den Clay Camel Deckel auf den Clay Camel Pot, der sich rechts in der zerbrochenen Vitrine befindet.
Die Alarmzentrale befindet sich am Panelschlitz links an der Rückwand.
Platzieren Sie den Alarmdeaktivierungscode auf der Alarmtafel auf der linken Seite der Rückwand.
Der Schmutzige Glasscheibenschwamm wird auf die schmutzigen Handabdrücke aufgetragen, die sich auf der Glasvitrine auf der linken Seite der Bühne befinden.
Blue Feather geht zu der Bandage, die sich auf dem Wolf im hinteren Teil des Raumes befindet.
Das Gesicht des Kriegers (Frau rechts) wird mit Kriegsbemalung bemalt.
Die Ölkanne geht an die ölfreie Lampe, die von der Person hinten gehalten wird.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen Köderknopf.

Holen Sie sich das Teetassen-Emblem

Klicke auf das Porträt an der Wand, um das Jay the Legendary Fisherman-Puzzle zu öffnen.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung lautet wie folgt: Linker Tooltip: Fisherman’s Tools.
Lösung: Angelhaken und Köder.

Rechts: Zimmermannswerkzeuge.
Lösung: Holz und Säge.

Sobald das Porträt aufgelöst ist, wird das Porträt aufsteigen.
Klicken Sie auf das Teetassen-Logo, das hinter dem Porträt erscheint, und es wird berücksichtigt.

Platzierung des Emblembechers

Kehren Sie von der Fischanzeige zum Haupteingang zurück, indem Sie den Pfeil unten auf der Seite platzieren.
Platzieren Sie den Cursor vom Eingang zum Wassermuseum unten auf der Seite.
Gehen Sie von der Vorderseite des Ladens zum Potions Perfecta-Laden auf der rechten Seite.
Platzieren Sie das Tassenemblem auf dem Tassengravurschlitz. Es befindet sich unten rechts an der Rückwand.
Sobald das Emblem des Pokals angebracht ist, werden oben im Schrank eine Seite und ein runder Rubinstein geöffnet.
Nimm den RUNDEN RUBINSTEIN.
Klicken Sie auf die glänzende Seite und eine neue Szene wird geöffnet.

Wiegenlied von Teddys Abenteuern

Platzieren Sie den Bohnenzug auf den Bahngleisen.
Platziere die Magic Beans im Spielzeug-Güterzug. Der Zug fährt in Richtung Tunnel auf der unteren linken Seite.
Übergroße Krawatte steht für Big Bear.
Asiatische Styling-Sticks gehen an die Geisha-Puppe im Zentrum der Bühne.
Platziere Instas Haare auf der kahlen Puppe in der oberen rechten Ecke. Dadurch wird die Puppe zu einer Clownpuppe.
Die Clownsnase geht an die Clownspuppe.
Little Comb geht zu der Dirty Hair Doll oben rechts in der Szene.
Platziere die Rodeo-Puppe auf dem Spielzeugpferd.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen Hammerknopf.

Holen Sie sich ein Fischemblem

Platzieren Sie Ihren Cursor am unteren Bildschirmrand und gehen Sie nach draußen.
Wenn Sie draußen sind, gehen Sie zum Antiquitätenladen Old Globe auf der linken Seite.
Klicken Sie auf die vergoldete Eulenfigur für eine genauere Ansicht.
Platzieren Sie das Rubin-Eulen-Edelstein im rechten Auge und das Fischemblem erscheint auf seinem Schnabel.
Klicken Sie auf das Fischemblem und es wird Ihrem Konto gutgeschrieben.

Entsperren Sie den Aufzug

Platzieren Sie im Old Globe Antiquitätenladen Ihren Cursor unten auf der Seite und Sie sind wieder draußen.
Platzieren Sie Ihren Cursor oben in der Szene, um zum Wassersportmuseum zurückzukehren.
Betreten Sie das Wassermuseum und platzieren Sie Ihren Cursor auf der rechten Seite der Seite, um zum Ende des Museums zu gelangen.
Klicken Sie auf das Panel auf der rechten Seite des Raums und Sie sehen es näher.
Platzieren Sie das Fischemblem in der Mitte der antiken Maschine und das Panel wird entfernt.
Nimm die Ausrüstung aus dem Inventar und platziere sie auf dem Oldtimer.
Klicken Sie auf Antique Machinery und Sie werden feststellen, dass der Aufzug jetzt freigeschaltet ist.

Zauberwald und sieben Robben

Klicken Sie auf die glänzende Seite, die sich auf dem Boden des Kontrollraums befindet.
Platzieren Sie die Fliege im Web in der oberen linken Ecke und die Spinne wird angezeigt.
Stellen Sie den Käferkrug auf die Spinne und Sie fangen die Spinne.
Wood Nose geht zu der Noseless Doll, die sich ganz links in der Szene befindet.
Die Eule geht zur nächtlichen Rast im Loch des Baumes. Damit die Eule in das Loch eindringt, klicken Sie auf die Platte, die sich unter dem Loch befindet.
Legen Sie den Lagerfeueranzünder auf die Holzscheite unten rechts und er wird das Feuer entzünden.
Der Pfeil trifft das Ziel, das sich in der unteren Mitte der Szene befindet.
Die Reißzähne gehen zur zahnlosen Schlange in der unteren linken Ecke.
Platziere den KLEINEN BRIEF auf der Brieftaube in der oberen linken Ecke.
Am Ende dieses Kapitels erhalten Sie einen Klebeknopf.

Stundenzeiger abrufen

Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie auf den Dachboden am Standort von Potions Perfecta zurückkehren.
Klicken Sie im Kontrollraum auf den unteren Rand der Seite, um zur Fischanzeige zurückzukehren.
Klicken Sie in der Fischausstellung unten auf der Seite auf und Sie befinden sich außerhalb des Wassermuseums.
Klicken Sie außerhalb des Wassermuseums unten auf der Seite, um zum Geschäft zu gelangen.
Gehen Sie im Laden rechts zum Potions Perfecta-Laden.
Wenn Sie drinnen sind, klicken Sie auf die Stufen rechts, um zum Dachboden zu gelangen.
Klicke auf das Porträt im hinteren Teil des Raums, um das Puzzle "Skillful Sean - Mysterious Toy" zu finden.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung ist wie folgt: Linker Hinweis: Hunter Tools.
Lösung: Hirschhorn, Fernglas und eine Kugel.
Rechts: Bildhauerwerkzeuge.
Lösung: Kleber, Meißel und Hammer.
Sobald das Porträt aufgelöst ist, wird das Porträt aufsteigen. Klicken Sie auf den Uhrwerkzeiger, der hinter dem Porträt erscheint, und es wird ins Inventar aufgenommen.

Entsperren Sie den Aufzug

An diesem Punkt müssen Sie zum Aufzug zurückkehren.
Platzieren Sie vom Dachboden aus den Cursor auf die Stufen in der unteren linken Ecke.
Platzieren Sie bei Potions Perfecta Ihren Cursor unten auf der Seite, um nach draußen zu gehen.
Platzieren Sie den Cursor von der Vorderseite des Ladens am Ende der Szene, um zum Museum zurückzukehren.
Platzieren Sie den Cursor von der Vorderseite des Museums auf der rechten Seite, um zum Aufzug zu gelangen.
Platzieren Sie den Minutenzeiger und den Stundenzeiger auf der Uhr des Aufzugs. Klicken Sie auf die Uhr und der Aufzug beginnt sich zu bewegen.
Der Aufzug wird entriegelt und Sie werden zum unterirdischen Garten gebracht.

KAPITEL ZWEI

Minispiel "Großer Baum"

Wenn Sie den Aufzug verlassen, befinden Sie sich vor dem Großen Baum.
Klicke auf den grünen Stein und du findest ein Minispiel.
Das Ziel in diesem Spiel ist es, das Tier seinem Zuhause zuzuordnen.
Diese Version des Spiels hat eine neue Wendung. Sie können sehen, was sich hinter den Karten verbirgt, bevor Sie darauf klicken.
Fahren Sie einfach mit der Maus über eine beliebige Karte und Sie können das Bild kurz sehen.
Kombiniere das Bild des Tieres mit seinem Haus und du wirst ein paar Karten zerstören. Verbinde alle Karten, um das Spiel zu gewinnen.
Kombiniere die folgenden Gegenstände: Fledermaus & Höhle.

Biene und Bienenstock.

Vogel und Vogelkäfig.

Vogel und Vogelhaus.

Vogelnest.

Hund & Hundehütte.
Goldfisch und Schüssel.

Stabil.

Maus & Mausloch.
Maus und Mausefalle.

Pinguin und Eis.

Netz.

Wurm und Erde.

Grab im schimmernden Sand

Sobald Sie mit dem Minispiel fertig sind, öffnet sich ein Fach auf dem Stein. Klicken Sie auf die glänzende Seite, um eine neue Szene einzugeben.
Lege den Hammer in den Rissigen Topf und das Schloss des Sarges öffnet sich.
Stecken Sie den Grabschlüssel in das Sargschloss und der Sargdeckel öffnet sich.
Der Schneemannschal geht an den Schneemann, der sich im Sarg befindet.
Platziere die schwarzen Knöpfe auf dem blinden Schneemann.
Gib der goldenen Hundestatue in der unteren linken Ecke der Szene den goldenen Knochen.
Das ägyptische Halsband geht auf die Arche des Hundes unten rechts.
Platzieren Sie den Steinflügel auf der Sphinx ohne den Flügel auf der linken Seite.
Die Blumen gehen in die Vase in der unteren rechten Ecke.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Erdbeer-Button.

Aufzug

Sie kehren automatisch zum Standort des Großen Baums zurück.
Klicken Sie unten auf der Seite auf , um zum Aufzug zurückzukehren.
Es gibt zwei glänzende Seiten in dieser Szene.
Der Stein links zeigt den Ort "Reise zum antiken Parthenon".
Der Stein rechts zeigt den Standort des Great Museum Capers.

Reise zum antiken Parthenon

Die Kreuzritteraxt geht zum Kreuzfahrerschild in der oberen linken Ecke.
Das Kreuzritterschwert geht zum Kreuzfahrerschild in der oberen rechten Ecke.
Sobald die beiden Schilde bereit sind, öffnet sich die Schatzkiste am unteren Rand der Szene. In der Brust sehen Sie einen Kopf mit Perücke.
Die Styling-Schere folgt dem Goldenen Haar in der unteren Mitte der Szene.
Die Brille geht zur schielenden Statue auf der linken Seite der Szene.
Die Platte mit der darauf aufgedruckten Fünf läuft über die Druckplatte am oberen Rand der Szene.
Die "Reverse Time" Bandagen gehen an Baked Turkey in die Mitte der Bühne.
Der nasse Schwamm geht zur schmutzigen Statue unten rechts in der Szene.
Eine rote Fliege passt zu einem Bären ohne Schleife.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen grünen Trauben-Button.

Großes Freibeutermuseum

Die nächsten vier Schritte müssen in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden.
Der Vorschlaghammer geht zur zertrümmerbaren Kiste unten rechts in der Szene. Sobald die Schachtel zerbrochen ist, wird Thin Glass sichtbar.
Setzen Sie den Glasschneider auf das dünne Glas unten rechts. Der kostbare Rubin wird zu dieser Zeit ausgestellt.
Der Handschuh des Diebes geht an den kostbaren Rubin. Sobald der kostbare Rubin entfernt ist, ist Platz für das Gewicht.
Platzieren Sie den Sandsack an der Stelle für das fehlende Gewicht auf der unteren rechten Seite der Vitrine.
Prähistorisches Fleisch geht zum Dinosaurierkopf in der oberen linken Ecke.
Die Blumen gehen in die Vase unten rechts in der Szene.
Der Piratenhut geht zum Piratenkopf im hinteren Teil der Bühne.
Platziere den Drahtschneider an der Bombe an den Drähten oben rechts.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Coconut Button.

Teich

Bewegen Sie den Mauszeiger in der Aufzugsszene nach unten, um zum Standort Great Tree zurückzukehren.
Bewegen Sie den Cursor vom Big Tree aus nach rechts, um den Teich zu betreten.
Wenn Sie auf den unteren Rand jeder Statue klicken, werden zwei entsprechende Minispiele freigeschaltet.
Wenn Sie auf das glänzende Papier klicken, gelangen Sie zu einer neuen Szene.
Wenn ihr auf die Ketten beider Statuen klickt, erhaltet ihr einen speziellen Hinweis, der euch durch die Porträträtsel führt.

Widdons Expedition: Atlantis

Legen Sie die Feder auf den Ticky Squid, der sich in der Mitte der Szene befindet. Sobald Sie ihm eine Feder geben, erscheint Schlamm im Wasser.
Legen Sie die Pipette in die schmutzige Tinte und ein Zebrafisch wird erscheinen.
Setzen Sie den Doppelzebrafisch auf den Zebrafisch und beide werden im Wasser sein.
Das Ventil tritt in den Leerlaufbehälter auf der rechten Seite des Bildschirms ein.
Der entleerte Blowfish geht in den Tankschlauch, der sich auf der rechten Seite des Fensters befindet.
Platzieren Sie die Zähne auf dem Schädel mit fehlenden Zähnen auf der linken Seite der Szene.
Der Seestern geht, um den Fisch neben dem Tintenfisch zu gravieren.
Die Poseidon-Krone geht an den Poseidon-Statuenkopf, der sich auf der rechten Seite der Szene befindet.
Am Ende dieser Runde erhalten Sie einen Wassermelonen-Button.

Hol dir eine Machete

Klicken Sie auf die Plakette am unteren Rand der männlichen Statue und Sie öffnen ein Minispiel.
Das Ziel dieses Spiels ist es, das Gemälde mit seiner Skizze abzugleichen.
Hebe die Machete auf, die darin erscheint.

Holen Sie sich den Hauptschlüssel

Klicken Sie auf die Plakette am unteren Rand der Frauenstatue und Sie öffnen ein Minispiel.
Das Ziel in diesem Spiel ist es, die gleichen Muster zu finden.
Da es in diesem Minispiel nur Pandas zur Auswahl gibt, sehen sie alle gleich aus, daher ist es am besten, mit denen zu vergleichen, die leicht zu erkennen sind.
Nimm den Master Key, der nach dem Spiel im Inneren erscheint.

Damenhalskette

Klicken Sie auf die Halskette der Lady Statue und Sie können lesen, was ihre Halskette sagt.
Sie müssen sich diesen Hinweis merken, wenn Sie eines der Porträträtsel lösen.
Die Inschrift auf der Halskette lautet: "Jill isst nur Obst. Ihre Auswahl an Früchten sollte kleiner sein als die von Jack.

Herren Halskette

Klicken Sie auf die Halskette der männlichen Statue und Sie können lesen, was seine Halskette sagt.
Sie müssen sich diesen Hinweis merken, wenn Sie eines der Porträträtsel lösen.
Die Inschrift auf der Halskette lautet: "Jack isst nur Früchte und sie sollten grün sein. Seine Auswahl an Früchten sollte größer sein als die von Jill.

Eingang

Zielen Sie mit Ihrem Pfeil auf den unteren Rand der Szene, um zum Großen Baum zurückzukehren.
Bewegen Sie den Pfeil vom Big Tree auf die linke Seite des Bildschirms. Sie befinden sich nun am Eingang.
In dieser Szene finden Sie mehrere Gegenstände.
Klicken Sie auf den Gnome und Sie erhalten einen Hinweis.
Klicken Sie auf das funkelnde Papier und Sie gelangen in eine neue Szene.
Der Eingang zum Haus ist durch die Tür.
Der Eingang zur Höhle ist durch die Büsche auf der linken Seite.

Gnome-Inschrift

Klicken Sie auf den Gnom und Sie erhalten eine nähere Ansicht.
Die Inschrift auf der Halskette lautet: "Im Wasserelfenhaus regiert der Westen die Erde und der Osten den Himmel."
Dieser Tipp ist hilfreich, wenn Sie versuchen, Schaltflächen auf einem der Porträträtsel zu platzieren.

Vergessenes Idol: Maya-Expedition

Klicken Sie auf die glänzende Notiz, die sich rechts neben der Tür befindet, und Sie gelangen in eine neue Szene.
Auf den zerbrochenen Topf, der sich auf der unteren linken Seite befindet, wird Keramikleim aufgetragen. Nachdem der Kleber auf den Topf aufgetragen wurde, erscheint eine Lilie auf dem feststehenden Topf.
Setzen Sie den Frosch in den Lilientopf auf der unteren linken Seite der Szene.
Die Schamanenmaske wird oben rechts in der Szene auf die Schamanenkrähe aufgetragen.
Der Rubinlehrling geht zur Scheibe des Steinauges, die sich oben auf der Bühne befindet.
Die Double Moth geht an die Brown Moth, die sich in der oberen linken Ecke der Szene befindet.
Die Augenklappe geht zu dem Piratenpapagei oben links in der Szene.
Der Schwanz geht an das unausgeglichene Eichhörnchen in der unteren linken Ecke der Szene.
Der Schnabel geht an die schnabellose Ente in der oberen rechten Ecke.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Grünen Apfel-Knopf.

Entsperre das Haus

Platziere die Machete vom Eingang aus auf den Büschen, die sich auf der linken Seite der Szene befinden.
Die Machete wird alle Büsche vom Eingang aus fällen.
Platzieren Sie vom Eingang aus den Hauptschlüssel an der Tür und die Tür öffnet sich.
Sie können jeden beliebigen Eingang betreten, aber für diese Anleitung gehen wir zuerst in die Höhle.

Höhle

Auf der oberen linken Seite der Höhle haben wir ein Porträträtsel. Sie können es jetzt nicht herausfinden, weil Sie nicht genug Knöpfe haben.
Klicke auf der Rückseite der Höhle auf die Tafel, die sich auf dem grünen Stein befindet, und ein Minispiel erscheint.
Auf dem Schaukelstuhl finden Sie eine glänzende Seite. Klicken Sie auf die Seite, um eine neue Szene einzugeben.

Passendes Minispiel

Dein Ziel in diesem Minispiel ist es, eine Kreatur ihrer Nahrung zuzuordnen.
Einige der Lösungen sind unten aufgeführt. Die restlichen Lösungen sind im Screenshot gezeigt. Vogel fliegen.

Kaninchen und Karotte.

Hund und Hundefutter.

Delphin und Fisch.

Fisch und Wurm.

Frosch und Fliege.

Giraffe und Baum.

Affe und Bananen.

Maus und Käse.

Schlange und Maus.

Eichhörnchen und Eichel.

Klicken Sie auf das funkelnde Papier, das am Ende dieses Spiels erscheint, um in die nächste Szene zu gelangen.

Widdons Expedition: Atlantis

Platzieren Sie die chirurgische Schere über den losen Haifischstichen in der Decke. Sobald die Stiche geschnitten sind, erscheint eine Plastikhand.
Legen Sie den Diamantring auf die Plastikhand, die aus dem Hai herausragt.
Das Kampfsport-Bandana geht an den Kung-Fu-Hummer unten rechts in der Szene.
Das königliche Zepter geht an die Hand der Meerjungfrau.
Die Tiara geht an den Kopf der Meerjungfrauenstatue.
Ein scharfer Zinken läuft über Poseidons Hand.
Die Goldmünze kommt in die Goldtruhe.
Die Perle geht an die Große Muschel.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen großen Bananenknopf.

Nun zu meinem nächsten Trick

Klicken Sie auf das funkelnde Papier, das sich auf dem Schaukelstuhl befindet, um in die nächste Szene zu gelangen.
Der Ballon geht auf den Ballonhaken, der sich auf der linken Seite der Bühne befindet. Dies ist der Umriss eines männlichen Körpers auf einer Tafel mit Kreide.
Wurfdolch geht zu Pop the Balloon auf der linken Seite der Bühne.
Ein Verlängerungskabel läuft an einem kurzen Kabel über eine Holzkiste. Die Leuchtreklame leuchtet auf.
Platziere die leuchtende Karotte auf dem Neonkaninchen.
Die Geisterprojektion geht zur Crystal Ball auf der rechten Seite der Bühne.
Die Säge geht zu der Holzkiste in der Mitte der Szene.
Der Teppichreiniger wird auf den Teppichfleck aufgetragen, der sich in der unteren Mitte der Bühne befindet.
Der Augenknopf geht an die Mute Clown Doll, die sich auf der linken Seite der Holzkiste befindet.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen Salat-Button.

Holen Sie sich blauen Saphir

Klicken Sie auf das Porträt, um auf das Rätsel Colin der begabte Erfinder zuzugreifen.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung ist diese: Linker Hinweis: "Das Essen, das Jack gerne isst."
Lösung: grüner Apfel und Wassermelone.
Rechts: "Nahrung, die auf Bäumen wächst."
Lösung: Kokosnuss und große Banane.
Sobald dieses Rätsel gelöst ist, nimm die Seite und den blauen Saphir, der unter dem Porträt erscheint.

Wiegenlied von Teddys Abenteuern

Eine Sprühdose mit weißer Tinte reitet auf einem "gestreiften Pferd" Sobald Sie die Tinte ablegen, erscheint ein Einhorn.
Platziere das Horn in "Einhorn ohne Horn?" In diesem Moment wird er ein Einhorn.
Der Goldene Griff betritt die Nobless Door auf der linken Seite der Szene.
Der Grüne Wurm geht zum angebissenen Apfel, der sich auf der linken Seite der Szene befindet.
Die Klaviertaste folgt der fehlenden roten Tastaturtaste auf der rechten Bühnenseite.
Block B geht zu den Blöcken A und C auf der rechten Seite der Bühne.
Halo Yellow geht ohne Heiligenschein zu Angel Doll.
Die Ritterpuppe geht an den Drachenritter Hungry oben links in der Szene.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen Clouds-Button.

Wohnzimmer

Platzieren Sie den Cursor in der Höhle am unteren Rand der Szene, um nach draußen zu gehen.
Betritt die Tür rechts.
Auf der rechten Seite der Szene befindet sich ein Puzzle-Porträt.
Sie können unten links auf die glänzende Seite klicken und eine neue Szene eingeben.

Mysteriöses Uhrwerklabyrinth

Thinking Cap geht an Thinking Gargoyle.
Ein nicht abgedecktes Ei kommt in die Pfanne, die sich auf der unteren rechten Seite befindet.
Das Plastikauge geht zum Plastikschädel auf der linken Seite der Szene.
Platziere den Roten Drachen in der oberen linken Ecke.
Der Strumpfumschlag geht über den Strumpf neben der großen Uhr.
Platzieren Sie den Geschmack von Gift (Zähne) auf dem giftigen Apfel oben links in der Szene.
Die Kerzen gehen zu den Shiny Chandeliers, die sich unten rechts in der Szene befinden.
Der Puppengeist geht zu der Holzpuppe, die sich auf der rechten Seite der Szene befindet.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen Potato Button.

Holen Sie sich den Ring

Klicke auf das Porträt, um zu Melissas Rising Giant-Puzzle zu gelangen.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung ist diese: Linker Hinweis: Essen, das Jill gerne isst.
Lösung: Erdbeeren und grüne Trauben.
Rechts: "Nahrung, die auf der Erde wächst."
Lösung: Kartoffeln und Salat.
Sobald das Porträt hochgeladen ist, nimm den Ring und die darin enthaltene Seite.

Reise zum antiken Parthenon

Spitzhacke geht zur Rissige Decke. Ein Lichtstrahl kommt heraus, sobald die Decke knackt.
Der Schlüssel in Eis geht an das warme Licht am Ende des Lichtstrahls. Das Licht schmilzt das Eis und der Schlüssel erscheint.
Platzieren Sie die verschlossene Kiste auf dem Schlüssel auf dem Tablett unter dem Lichtstrahl. Die Kiste öffnet sich und Goldmünzen sind drin.
Die Aufnahme geht an den Phonographen, der sich auf der linken Seite der Bühne befindet.
Die vergoldete Platte geht auf das vergoldete Silber, das sich oben links an der Wand befindet.
Der Korrekturstift folgt Fibonacci 4, der sich auf einer Reihe von Zahlen befindet, die sich auf einem Stück Holz im hinteren Teil der Bühne befinden.
Die Blaue Feder geht zum No Feather Hat auf der unteren rechten Seite.
Die Pinzette befindet sich im unvollständigen Schiff in der Flasche, die sich auf der rechten Seite der Szene befindet.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen Dirt-Button.

Ring und blauer Saphir

Wenn Sie das Wohnzimmer verlassen, klicken Sie unten in der Szene, um nach draußen zu gehen.
Wenn Sie draußen sind, platzieren Sie den Cursor unten auf der Seite.
Wenn Sie sich im Big Tree befinden, klicken Sie auf die rechte Seite des Bildschirms, um zum Teich zurückzukehren.
Klicken Sie auf die große goldene Kugel und Sie sehen sie näher.
Platzieren Sie den Ring in der Mitte der Kugel.
Platzieren Sie nun den blauen Saphir in der Mitte der Kugel.
Das Popup wird verschwinden.
Klicken Sie erneut auf die Kugel und Sie gelangen an einen neuen Ort: den Keller.

Erdgeschoss

An der Wand hängt ein Portrait-Puzzle.
Es gibt eine glänzende Seite auf dem Kissen, die sich auf der rechten Seite der Szene befindet.
Rechts neben dem Portrait-Puzzle befindet sich eine weitere glänzende Seite.
Klicken Sie auf eine der Seiten, um eine neue Szene einzugeben.

Grab im schimmernden Sand

Auf dem sonnengravierten Sargdeckel ist das Emblem der Roten Sonne angebracht. Sobald das Sonnenemblem auf ist, öffnet sich der Sarg.
Legen Sie die Skeletthand auf das Skelett, das sich im Sarg befindet.
Eine Dose Öl geht zur trockenen Fackel am linken Bildrand. Dadurch wird der Brenner geschmiert.
Gespielt wird auf einer geölten Fackel.
Die Schwarze Kugel geht an die Augengravur, die sich ganz unten in der dritten Spalte befindet.
Der Speer von Anubis geht zur Statue von Anubis auf der linken Seite der Szene.
Der Yang-Stein geht zum Yin Pot, der im Zentrum der Szene steht.
Schwarze Farbe geht an "Black Cat?" auf rechts. Die Katze wird tatsächlich in Gold bemalt, bevor die Farbe darauf aufgetragen wird.
Am Ende dieser Runde erhalten Sie den Mondknopf.

Nun zu meinem nächsten Trick

Der Metallabzug geht auf das unvollständige Gewehr auf der linken Seite. Sobald der Abzug angebracht ist, springt eine Flagge aus dem Gewehr.
Platziere den POW Patch auf dem Flaggengewehr.
Das Sonnenemblem befindet sich auf dem Heavenly Slot, der sich auf der linken Seite der Holzkiste befindet.
Der Glockengriff geht an die Glocke, die sich rechts auf dem kleinen runden Tisch befindet.
Die Three Swords gehen zum Slotted Cabinet auf der rechten Seite der Bühne.
Die Wasserflasche geht an die Sonne und der Wasserhut befindet sich in der unteren Mitte. Nach dem Hinzufügen von Wasser fallen Blumen aus dem Hut.
Der Zauberstab geht zum Zauberhut, der sich im Zentrum der Szene befindet.
Das Feuerzeug geht auf die Schießpulverplatte in der Mitte der Szene.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen "Wave"-Button.

Holen Sie sich das Mondemblem

Klicken Sie auf das Porträt im Keller, um zum Pat Heavy Metal Minstrel-Puzzle zu gelangen.
Der Feuerknopf und der Sonnenknopf befinden sich bereits im Porträt.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung lautet: Linker Tipp: "Was treibt den Westen an?"

Lösung: Welle, Feuer und Schlamm.
Hinweis rechts: "Was regiert den Osten?"

Lösung: Sonne, Mond und Wolke.
Sobald das Porträt hoch ist, nimm das Luna-Emblem, das sich darin befindet.

Platzierung des Mondemblems

Gehen Sie vom Keller aus nach links, um diese Szene zu verlassen.
Verlasse den Teich am unteren Ende der Bühne.
Vom Big Tree nehmen Sie die linke Seite.
Gehen Sie vom Eingang aus durch die Tür, um in das Wohnzimmer zurückzukehren.
Platzieren Sie im Wohnzimmer das Mondemblem an der blauen Tür. Die Tür wird geöffnet; durch die Tür gehen.

IM DRITTEN KAPITEL

Garten und Eingang

Sie können die Seite unten rechts in der Szene lesen, wenn Sie möchten.
Gehen Sie die Schritte durch, um das Herrenhaus zu betreten.
Es gibt zwei glänzende Seiten im Flur, eine auf der linken Seite der Wand und die andere auf der rechten Seite der Wand.
Sie können auf eine beliebige Seite klicken, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Das majestätische Nobelbergtheater

Der Griff geht an die Kurbel, die sich oben links in der Szene befindet. Sobald die Kurbel auf den Griff geht, öffnen sich die Vorhänge.
Pfeil und Bogen gehen an den Bogenschützen, der sich auf dem Boot befindet.
Das Löwenemblem befindet sich auf dem lila Schild, das sich an der Seite des Bootes befindet.
Die Flöte geht an die Flötistenpuppe unten rechts in der Szene.
Legen Sie die Schale auf die schalenlose Schnecke in der oberen rechten Ecke.
Das Kleid geht an eine nackte Schaufensterpuppe auf der rechten Bühnenseite.
Der Gute-Nacht-Keks kommt mit warmer Milch oben rechts in der Szene.
Die Pfeife wird mit der Cuckold Serpent geliefert, die sich in der unteren linken Seite der Szene befindet.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen Drachenknopf.

Spukgeschichten im dunklen Wald

Der Schlüssel steckt in den Sargdeckel. Nach dem Einstecken des Schlüssels öffnet sich der Sargdeckel und ein Vampir erscheint.
Gib dem Vampir den Knoblauch und er wird aus dem Sarg verschwinden.
Platzieren Sie die Rippable Painting-Schere oben in der Mitte der Szene. Hinter dem zerrissenen Gemälde findet ihr eine Schatzkiste.
Die Hand der Vorhersage geht zur Kristallkugel auf der rechten Seite des Raums.
Der Schrott geht an die Window Planks, die sich auf der linken Seite der Szene befinden.
Der Zylinder für den Bonehead geht an Gentleman Skeleton oben links.
Platziere die Engelsstatuette auf der Todesstatuette, die sich oben auf der Robe befindet. Die Engelsfigur bewegt sich dann auf die gegenüberliegende Seite des Gewandes.
Trommeltrommeln gehen auf die Regentrommel, die sich in der unteren rechten Ecke befindet. Nach dem Auflegen beginnt es zu regnen.
Am Ende dieses Levels erhältst du einen Cowboyhut-Knopf.

Erdgeschoss

Wenn Sie mit den Szenen fertig sind, platzieren Sie Ihren Cursor oben auf der Treppe, um den ersten Stock zu erreichen.
Im ersten Stock haben Sie links an der Wand einen grünen Briefkasten und seitlich am Schreibtisch glänzendes Papier.
Es gibt auch kein Schild vor dem Tisch. Merken Sie sich diesen Ort für später.
Wenn Sie auf den grünen Briefkasten klicken, werden Sie feststellen, dass der Edelstein darin fehlt. Wenn Sie den Edelstein gefunden haben, kehren Sie zu diesem Ort zurück.
Dieser Raum hat zwei Ausgänge:

Der rechte führt Sie zum Brunnenzimmer.
Der mittlere führt Sie in den ersten Stock.

Großes Freibeutermuseum

Das Bleichmittel geht in den leeren Eimer, der sich in der unteren rechten Ecke befindet. Der Eimer wird mit Bleichmittel gefüllt.
Der Mopp geht zum grünen Fleck neben dem Eimer.
Der Panel-Code geht an das Fall-Panel, das sich auf der rechten Seite der Szene befindet. Der vorherige Schritt öffnet eine Glasvitrine.
Das aufgerollte Gemälde wird in einem leeren Rahmen rechts in der Vitrine platziert.
Das ägyptische Zepter betritt die Statue des Anubis, die sich rechts in der Vitrine befindet.
Legen Sie den Fix-All-Kleber auf die gespaltenen Teile, die sich in der Vitrine befinden. Das zweite Regal von oben, neben der Figur des roten Drachen.
Die Polierbürste geht zu der fleckigen Säule, die sich in der Mitte des unteren Rands der Szene befindet.
Der Meißel geht über einen glatten Grabstein, der sich hinter den Menschen auf der Bühne befindet.
Am Ende dieser Runde erhalten Sie einen Helmknopf.

Brunnenzimmer

Gehen Sie im ersten Stock zum Bogen rechts, um den Brunnenraum zu betreten.
In diesem Raum haben Sie ein Porträträtsel, eine glänzende Seite und einen blauen Käfer.
Nimm den blauen Käfer, der sich unten rechts im Raum befindet, und er wird ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie jetzt nicht auf das Portrait-Puzzle, wenn Sie nicht genügend Schaltflächen haben, um es zu lösen.

Wiegenlied von Teddys Abenteuern

Die Antenne geht zum kurzen Empfangsroboter, der sich in der Mitte der Bühne befindet.
Platziere die Kurbel auf dem Wagenheber in der Box, die sich auf der linken Seite der Szene befindet.
Am Baum rechts befinden sich fünf rote Murmeln; es wird ein Apfelbaum.
Der Buchstabe A kommt auf den Blockstapel, der sich auf der linken Seite der Szene befindet.
Ein Stück weißes Plastik geht an Rabbit, wobei auf der linken Seite des Raumes ein Ohr fehlt.
Nadel und Faden gehen zum lila abgetrennten Bären oben rechts in der Szene.
Der Pterodactylus aus Papier läuft über den Kaugummi über dem Brachiosaurus aus Papier oben links in der Szene.
Legen Sie den Bleistift auf den Tic Tac Toe, der an der Decke steht.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Katzenknopf.

Zweiter Stock

Bringen Sie den Pfeil in die unterste Position, um in den ersten Stock zurückzukehren.
Platzieren Sie im ersten Stock Ihren Pfeil in der oberen Mitte der Szene (auf der Treppe), um nach oben zu gehen.
Im hinteren Teil des Raumes befindet sich ein Bilderrahmen mit Käfern.
Auf dem Tisch liegt eine glänzende Seite.
Sie können nach oben gehen, indem Sie den Cursor oben links platzieren.
Sie können nach unten gehen, indem Sie den Cursor auf der rechten Seite der Seite platzieren.
Auf der vergoldeten Tür befindet sich neben den gerahmten Bildern eine florale Gravur. Das müssen Sie sich für später merken.
Klicken Sie auf die glänzende Seite, um eine neue Szene einzugeben.

Wild West Jack und die Waschbärenbande

Super Age Soil folgt dem Baby Cactus in der unteren linken Seite. Der Baby-Kaktus wird zu einem ausgewachsenen Glatten Kaktus heranwachsen.
Die Nadeln der Pflanze gehen zu einem glatten Kaktus, der gerade gewachsen ist.
Die Schere folgt der überwucherten Hecke rechts unten. Nach dem Beschneiden der Hecken erscheint eine große Walnuss.
Setzen Sie den Nussknacker auf die große Walnuss unten rechts.
Gib dem Waschbären in der oberen linken Ecke den Sack mit Bargeld.
Platzieren Sie den Insektenstich auf der harmlosen Biene unten links in der Szene. Eine Biene auf einem Kaktus in der Ecke.
Das Sheriff’s Badge geht an die Sheriff’s Lizard in der oberen rechten Ecke.
Die Krähe geht zu der freundlichen Vogelscheuche auf der rechten Seite.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Tiger Button.

Platziere den Käfer

Klicken Sie auf den Käferrahmen an der Rückwand und Sie sehen näher.
Platziere den Käfer aus dem Inventar in den Rahmen.
Das Popup wird geschlossen und eine glänzende Seite erscheint am unteren Rand des Käfer-Bildes.
Klicken Sie auf die glänzende Seite.

Vergessenes Idol: Maya-Expedition

Die Schaufel geht zu "X Marks the Spot" in der unteren Mitte der Szene. Dort, wo das "X" war, wird es etwas losen Schlamm geben.
Platzieren Sie die Pflanzensamen auf dem losen Schlamm in der unteren Mitte der Szene. Karotten unter dem Schlamm sehen vom Boden aus.
Platziere das Hungrige Kaninchen auf der Karotte unter dem Schmutz in der unteren Mitte der Szene.
Platziere den Tiny Hammer auf dem Crack Egg, das sich unten links in der Szene befindet. Baby Chick erscheint, nachdem sich das Ei gespalten hat.
Pinsel mit weißer Farbe geht zu einem Eichhörnchen mit den Worten "Stinktier?" Es befindet sich auf einer Säule auf der rechten Seite der Bühne.
Stone Star geht zum Star Slot auf der linken Seite der Szene.
Der Korkhelm des Forschers geht an die Schädel des Forschers. Es ist auf der unteren linken Seite des Kamins.
Der Akku geht zu einer leeren Taschenlampe unten rechts in der Szene.
Am Ende des Levels erhältst du einen Schild-Button.

Zweiter Stock

Platzieren Sie im ersten Stock den Cursor oben links, um auf den zweiten Stock zuzugreifen.
Nimm den Schraubendreher, der sich unten rechts in der Szene befindet.
Die Tür links ist verschlossen; Sie können später darauf zugreifen.
Um zum Gewächshaus zu gelangen, platzieren Sie Ihren Cursor oben rechts in der Szene.
Bewegen Sie den Cursor nach unten, um zum Erdgeschoss zurückzukehren.
Klicken Sie auf das grüne Postfach und Sie gelangen auf die glänzende Seite. Klicken Sie auf die glänzende Seite, um auf die neue Szene zuzugreifen.

Zauberwald und sieben Robben

Lege den Schlüssel auf die verschlossene Tür in der Mitte des Baumes und der Nussknacker wird erscheinen.
Gib die harte Nuss dem Nussknacker in der Mitte des Baumes.
Schermaschinen gehen zu einem ungeschnittenen Busch, der sich auf der rechten Seite des Baumes befindet. Schermaschinen schneiden die Büsche in Form eines Pferdes.
Die Vogelmutter geht mit Eiern in der oberen rechten Ecke zum Nest.
Auf das sichtbare Chamäleon in der oberen linken Ecke ist braune Farbe aufgetragen.
Platziere den roten Edelstein auf der Lost Eye-Statue auf der rechten Seite der Szene.
Der Toy Mallet wird mit dem Toy Gopher unten rechts in der Szene geliefert.
Der Pinsel geht auf die raue Leinwand, die sich in der unteren linken Seite des Baums befindet.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen Kettenhemd-Button.

Holen Sie sich blauen Saphir

Um den zweiten Stock zu verlassen und zum Gewächshaus zu gelangen, platzieren Sie den Cursor oben rechts im Raum.
Betreten Sie das Gewächshaus und finden Sie die glänzende Seite ganz links im Topf.
Auf der linken Seite der Wand ist ein leerer Platz für das Herz aus Stein.
Im hinteren Teil des Raumes befindet sich ein Portrait-Puzzle.
Unten rechts finden Sie einen blauen Saphir. Klicken Sie auf Blue Sapphire und es wird Ihrem Konto gutgeschrieben.

Wild West Jack und die Waschbärenbande

Das antike Gewehr geht an das Scharfschützenkätzchen in der oberen rechten Ecke. Das Kätzchen wird ein Loch in das Weinfass stanzen, das sich unten rechts in der Szene befindet.
Platziere die nüchterne Ratte auf dem Weinabfluss im Weinfass.
Der halbe Brotlaib geht an die andere Hälfte des Brotlaibs, die sich oben rechts in der Szene befindet.
Legen Sie den Pinsel auf das unlackierte Holz oben rechts in der Kabine.
Arrow Hat geht an Arrow Rabbit.
Kugelgurte gehen an den kugelfreien Barker (der Hund am unteren Rand der Bühne).
Lege den Boxhandschuh auf den schlaghungrigen Mops unten links.
Die Mysterious Mask geht an den Mysterious Elk in der Mitte der Szene.
Am Ende dieser Runde erhalten Sie einen Einhorn-Button.

Blauer Saphir

Bewegen Sie im Gewächshaus den Abwärtspfeil, um in den zweiten Stock zurückzukehren.
Ausgehend von der zweiten Etage zeigen Sie mit dem Pfeil nach unten, um in die erste Etage zu gelangen.
Bewegen Sie im ersten Stock den Pfeil auf der rechten Seite der Seite, um auf den ersten Stock zuzugreifen.
Klicken Sie im ersten Stock auf den grünen Briefkasten auf der linken Seite der Wand.
Nachdem Sie sich den Briefkasten genauer angesehen haben, platzieren Sie den Blue Sapphire in dem leeren Schlitz über dem Briefkasten.
Das Postfach wird geöffnet und die Seite wird darin angezeigt. Klicken Sie auf die Seite, um eine neue Szene einzugeben.

Grab im schimmernden Sand

Legen Sie das Brecheisen auf den Sargdeckel und eine Mumie erscheint im Sarg.
Gib der Mumie den weißen Verband aus dem Inventar und sie wird den Verband um ihren Arm wickeln.
Gib der blonden Mama die Sonnenbrille.
Der Rubinstein geht in einen Schlitz oben links in der Szene.
Gib dem Schädel mit den schmutzigen Zähnen oben links in der Szene die Zahnbürste.
Der Zirkel geht auf die Gravur in der oberen Mitte der Szene. Es ist über dem Sarg.
Steinbart geht zur steinernen Pharaonenbüste oben links in der Szene.
Der Ball of Yarn kommt mit der verspielten Katze in der oberen linken Ecke der Szene.
Am Ende dieses Levels erhältst du den Löwen-Knopf.

Holen Sie sich eine goldene Plakette

Fahren Sie im ersten Stock über den Torbogen rechts von der Szene und Sie befinden sich im Brunnenraum.
Klicken Sie auf das Porträt im hinteren Teil des Raums und Sie gelangen zum Puzzle Jenny the Life Artist.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung ist diese: Linker Hinweis: "Dekoriere mich und du musst der feindlichen Klinge nicht ausweichen."

Lösung: Helm, Schild und Post.
Tipp rechts: "Wir sind im Kern eine Familie, aber unsere Stimmen reichen vom Schnurren bis zum Brüllen."
Lösung: Löwe, Katze und Tiger.
Sobald das Porträt hochgeladen ist, nimm die Goldplakette, die sich darin befindet.

Holen Sie sich Dreiecks-Juwel

Um in den ersten Stock zurückzukehren, klicken Sie unten auf die Szene im Brunnenraum.
Lege die Goldplakette auf die leere Stelle vor dem Tisch.
Nehmen Sie das Dreieck, das über dem Tisch schwebt.
Gehen Sie zurück nach oben, um das Dreieck zu platzieren.

Ein Dreieck platzieren

Um zum Erdgeschoss zurückzukehren, platzieren Sie den Cursor auf den Stufen.
Um vom ersten Stock in den zweiten Stock zu gelangen, platzieren Sie den Cursor auf den Stufen auf der linken Seite der Szene.
Legen Sie den Dreiecksstein auf das Porträt an der Rückwand und die Tür öffnet sich.
Durch die Tür gelangen Sie auf den Balkon.

Hol dir eine weiße Rose

Gehen Sie durch die Tür im zweiten Stock, sobald das dreieckige Juwel platziert wurde, und Sie gelangen auf den Balkon.
Heben Sie die Weiße Rose auf, die sich unten rechts in der Szene befindet.

Nimm das Herz aus Stein

Bewegen Sie den Cursor über den unteren Bildschirmrand, um den Balkon zu verlassen.
Zielen Sie mit Ihrem Pfeil auf den unteren Rand der Szene, um in den ersten Stock zurückzukehren.
Zielen Sie mit dem Pfeil auf die rechte Seite der Szene, um in den ersten Stock zurückzukehren.
Zielen Sie mit Ihrem Pfeil auf den unteren Rand der Szene, um zum Eingang zurückzukehren.
Klicken Sie auf die Schüssel, die an der rechten Seite der Szene hängt, und Sie sehen näher.
Platziere den Schraubendreher aus dem Inventar auf der Schraube, die sich oben auf der Schüssel befindet.
Klicken Sie auf das rote Herz, das sich in der Schüssel befindet. Der Herzstein kommt in dein Inventar.

Platzierung von Herzsteinen

Ihr Ziel ist es nun, den Herzstein im Gewächshaus zu platzieren.
Um vom Eingang zum Erdgeschoss zurückzukehren, platzieren Sie den Cursor oben auf der Treppe.
Um zum Erdgeschoss zurückzukehren, platzieren Sie den Cursor auf den Stufen.
Um in den zweiten Stock zurückzukehren, platzieren Sie den Cursor auf den Stufen auf der linken Seite des Raums.
Um zum Gewächshaus zurückzukehren, platzieren Sie Ihren Cursor auf der oberen rechten Seite des Raums.
Klicken Sie für eine genauere Ansicht auf den Herzschlitz auf der linken Seite der Wand.
Platziere den Herzstein auf der leeren Stelle.
Die Popup-Seite wird ausgeblendet und die glänzende Seite wird angezeigt. Klicken Sie auf die glänzende Seite, um eine neue Szene einzugeben.

Das majestätische Nobelbergtheater

Platzieren Sie den Schlüssel mit der auf der Tragödie-Maske eingravierten "Tragödie" in das Schlüsselloch in der oberen Mitte der Szene. Die Vorhänge öffnen sich an dieser Stelle.
Platziere die Tiara auf der Prinzessin, die sich auf dem Pferd befindet.
Der Fäustling geht in die Hand des Ritters.
Platziere die gekreuzten Knochen auf der Piratenflagge in der oberen rechten Ecke.
Die Saiten befinden sich auf der unvollständigen Violine unten rechts in der Szene.
Gib dem Dirty Alligator unten links in der Szene die Zahnbürste.
Das Stück des Mondes geht zum Halbmond, der sich auf der rechten Seite der Vorhänge befindet.
Platziere das Piraten-Patch auf der Piraten-Giraffe oben rechts in der Szene.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen Beret-Knopf.

Hol dir eine rote Rose

Klicken Sie auf das Porträt im hinteren Teil des Raums, um das muskulöse Marvin Grizzly-Puzzle aufzurufen.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung ist diese: Linker Hinweis: "Nur im Film gesehen, sind wir Fabelwesen."
Lösung: Drache und Einhorn.
Rechts: "Wir lassen uns bei vielen Modetrends vom menschlichen Kopf leiten."
Lösung: Cowboyhut und Baskenmütze.
Sobald sich das Porträt erhebt, nimm die rote Rose, die sich darin befindet.

Hol dir eine Steinrose

Um das Gewächshaus zu verlassen, platzieren Sie Ihren Cursor am unteren Rand der Seite.
Platzieren Sie im zweiten Stock den Pfeil unten auf der Seite und Sie gelangen zurück in den ersten Stock.
Platzieren Sie den Cursor im ersten Stock oben rechts auf der Seite und Sie gelangen zurück in den ersten Stock.
Platzieren Sie Ihren Cursor im ersten Stock über dem Bogen auf der rechten Seite der Szene, um auf den Brunnenraum zuzugreifen.
Klicken Sie auf den Abschnitt unter dem Porträt, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Legen Sie die weiße Rose und die rote Rose in die Halter.
Sobald das Pop-up verschwunden ist, klicken Sie auf die Steinrose, die sich hinter den Blumen befindet.

Vergoldete Tür

Um den Raum mit dem Brunnen zu verlassen, fahren Sie mit der Maus über den unteren Rand der Szene.
Platzieren Sie im ersten Stock den Cursor auf die Stufen hinter der Kulisse.
Platziere die Steinrose auf der vergoldeten Tür auf der linken Seite des Raums.
Die vergoldete Tür öffnet sich, sobald die Rose platziert ist; durch die Tür gehen.

FERTIGSTELLUNG

Erstes Zimmer

An der Wand hängen zwei glänzende Seiten.
An der Rückwand befindet sich ein Portrait-Puzzle.
Die Tür führt in den zweiten Raum.

Vergessenes Idol: Maya-Expedition

Tiny Pegleg geht zu der Dreibeinigen Eidechse in der oberen linken Ecke der Szene.
Platzieren Sie den Unterschriftenstift auf dem Autogrammbuch, das sich auf der unteren linken Seite der Szene befindet.
Die Tierkrone geht an den Löwen auf der linken Seite der Szene.
Gib der kalten Schlange in der unteren linken Seite der Szene den warmen Schlafsack.
Die weiße Perle geht an die Muschelgravur auf der linken Seite der Szene.
Gib die Räubermaske dem Banditen-Fuchs oben links in der Szene.
Platzieren Sie das Dollarzeichen auf dem Dollarschein in der unteren linken Ecke der Szene.
Der Haken geht an den hängenden Fisch oben rechts in der Szene.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen III-Button.

Widdons Expedition: Atlantis

Stellen Sie die Gießkanne auf den schalenförmigen Helm unten links in der Szene. Dieser füllt sich mit Wasser.
Setzen Sie den Goldfisch auf den wassergefüllten Helm.
Legen Sie die Kleine Schaufel auf den vergrabenen Teddybären, der sich in der unteren Mitte der Szene befindet.
Gib "Bär braucht Liebe", nimm das Herz aus dem Inventar. Jetzt wird er ein liebevoller Teddybär.
Platzieren Sie den Kleber auf dem Finless Smooth Shark in der oberen Mitte der Szene.
Platziere die FIN auf dem Sticky Endless Shark in der oberen Mitte der Szene.
Der Blitz geht zu dem Aal, der sich in der mittleren Platte befindet.
Die Einsiedlersardine geht zu der Lauernden Schildkröte unten rechts in der Szene.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie den II-Button.

Zweites Zimmer

Gehen Sie in den ersten Raum und Sie finden sich im zweiten Raum wieder.
Es gibt zwei glänzende Seiten in diesem Raum.
Auf der rechten Seite der Szene gibt es eine vergoldete Tür, der etwas in der Lücke fehlt.
Auf der rechten Seite befindet sich eine weitere Tür, der ebenfalls etwas fehlt.
Klicken Sie auf glänzende Seiten, um sie zu lösen.

Das majestätische Nobelbergtheater

Platziere den Buchstaben P auf der Kiste in der unteren linken Ecke. Sobald der Brief platziert ist, bildet er das Wort "OPEN" auf der Schublade und die Vorhänge öffnen sich.
Der kulinarische Preis wird an einen Sternekoch verliehen.
Gib Kitty Bell der Siamkatze neben dem Starkoch.
Ananas geht in den Ananaskorb, der neben dem Starkoch steht.
Das Hackmesser geht zum Biber mit den Worten "Reime mit Biber" unten rechts in der Szene.
Der Wurm "Book" dringt in das Apple Book ein, das sich unten links in der Szene befindet.
Der siebte Besucher geht zu Stuhl VII in der unteren rechten Ecke.
Der Sheriff Star geht an die Policeman Doll, die sich in der Box befindet.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen IV-Button.

Wild West Jack und die Waschbärenbande

Die Planken gehen zum Broken Window in der oberen linken Seite der Szene.
Platziere Hammer und Nägel auf dem Kurvenschild (Saloon).
Platziere den Zylinder auf dem gut gekleideten Affen unten rechts in der Szene.
Das Job-Schild befindet sich an den Ketten, das sich unter dem Salon-Schild in der Mitte der Bühne befindet.
Gib dem verdorrten Stachelschwein oben rechts in der Szene den Whisky.
Geben Sie der Party in der unteren linken Seite der Szene den Partyhut.
Gib den Fisch dem Hungrigen Adler oben in der Szene.
Legen Sie die Handschellen an den gefangenen Papagei oben in der Kabine.
Am Ende dieses Levels erhalten Sie einen V-Button.

Holen Sie sich das Blattgold

Um zum ersten Raum zurückzukehren, platzieren Sie den Cursor am unteren Rand der Seite, während Sie sich im zweiten Raum befinden.
Klicke auf das Porträt im hinteren Teil des Raums, um das Pandamaster Samurai Cherry Puzzle zu öffnen.
Klicken Sie auf die goldenen Plaketten auf jeder Seite des Porträts. Sie können den Hinweis zur Schaltflächenplatzierung lesen.
Die Lösung ist folgende: Linker Hinweis: "Wir werden zu sieben summieren."
Lösung: II und V.
Rechts: "Unser Unterschied ist eins."
Lösung: IV und III.
Sobald das Porträt hoch ist, nimm das Blattgold, das sich darin befindet.

Erhellen Sie die Verwendung des Schlüssels

Kehre in den zweiten Raum zurück und platziere das Goldblatt oben auf der vergoldeten Tür.
Der Professor wird erscheinen, um Ihnen zu sagen, dass er Ihre Fortschritte verfolgt und dass er seinen besten Roman, Inspektor Double Leaf: Das Rätsel der Blumenvilla, schreiben konnte, der Ihre Abenteuer dort erzählt.
Sobald der Professor geht, wird die vergoldete Tür geöffnet.
Klicke auf den funkelnden Gegenstand auf dem Deckel und du erhältst den Schlüssel der Erleuchtung in deinem Inventar. Die Enlighten-Taste kann mehr als einmal verwendet werden.
Klicken Sie auf die große Tür rechts und Sie erhalten eine Nahaufnahme des Schlüssellochs.
Stecken Sie den Schlüssel der Erleuchtung in das Schlüsselloch und Sie können den Raum betreten, in dem Sie zuerst angefangen haben. * SPOILER-WARNUNG * Es gibt einen Geheimraum im Spiel. Wenn Sie es selbst finden möchten, hören Sie bitte auf zu lesen.

Schlüsselverwendung aufklären ii

Bitte befolgen Sie die nächsten Schritte in der exemplarischen Vorgehensweise, um auf den Geheimraum zuzugreifen.
Bewegen Sie den Cursor in der Bibliothek über den unteren Rand der Seite.
Bewegen Sie die Maus im Flur über den unteren Rand der Seite.
Gehen Sie vom Eingang aus durch die Tür auf der linken Seite der Szene, neben dem Ritter.
Sie befinden sich nun im Shop-Bereich. Platzieren Sie den Cursor oben auf der Seite, um zum Wassersportmuseum zurückzukehren.
Betreten Sie das Wassersportmuseum, sobald Sie sich davor befinden.
Sie befinden sich nun vor dem Fischdisplay. Platzieren Sie Ihren Cursor auf der oberen rechten Seite der Szene, um zum Kontrollraum zu gelangen.
Klicken Sie auf die Hintertür des Kontrollraums und Sie gelangen in einen geheimen Raum.
Sie können den geheimen Raum erkunden, indem Sie auf die verschiedenen Porträts an der Wand klicken.
Klicke auf die goldene Tafel auf dem grünen Stein und du spielst ein Minispiel.

Passendes Minispiel

In diesem Minispiel musst du das Spielzeug seinem Plan anpassen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um einige Beispiele für Lösungen zu sehen.
Sobald dieses Minispiel vorbei ist, zerfällt der grüne Stein. Klicken Sie auf die goldene Plakette, die auf dem Wrack erscheint, und lesen Sie die Inschrift.

Schlüsselverwendung erleuchten III

Sie sind fast am Ende des Spiels; Sie müssen die Enlighten-Taste erneut verwenden.
Um den geheimen Raum zu verlassen, platzieren Sie den Cursor oben links auf der Seite.
Platzieren Sie im Kontrollraum den Cursor unten auf der Seite und Sie kehren zur Fischanzeige zurück.
Platzieren Sie den Cursor auf der Fischanzeige unten auf der Seite, um das Museum zu verlassen.
Wenn Sie draußen sind, platzieren Sie Ihren Cursor am unteren Rand der Seite und Sie werden zurück zum Geschäft geleitet.
Platzieren Sie in einem Geschäft den Cursor unten auf der Seite und Sie gelangen zurück zum Eingang.
Platzieren Sie vom Eingang aus Ihren Cursor am unteren Rand der Seite und Sie werden auf eine Tür stoßen.
Wenn Sie die Tür erreicht haben, klicken Sie auf das Schloss auf der linken Seite der Tür und Sie erhalten eine genauere Ansicht.
Lege aus der Nahaufnahme den Schlüssel der Erleuchtung in das Schlüsselloch, um die Tür zu öffnen.
Klicken Sie auf die Tür, um einzutreten. Viel Spaß mit der Schlussszene!

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