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Escape the Lost Kingdom - Komplette Spielanleitung mit Hinweisen und Rätseln

Flucht aus dem verlorenen Königreich. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Urlaub
  3. Laura und Henry
  4. Emily
  5. Francis
  6. Kinder
  7. Wiedersehen
  8. Die große Flucht

Allgemeine Hinweise

Escape from the Lost Kingdom besteht aus 5 Kapiteln; Kapitel 2 ist jedoch in 3 Teile gegliedert. Jeder Teil in Kapitel 2 spielt einen anderen Charakter.
Sie können die Charaktere in beliebiger Reihenfolge spielen. Die von Ihnen gewählte Reihenfolge hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels.
Henry, der Vater, findet die Werkzeuge zu Beginn des Spiels. Die Werkzeuge befinden sich in der unteren rechten Ecke jeder Szene. Verwenden Sie die Tools, um im Spiel voranzukommen.
Als Emily können Sie das Amulett der Zeit in der oberen rechten Ecke verwenden, mit dem Sie die Lösungen einiger Rätsel sehen können.
Wenn Sie als Francis spielen, können Sie die Glyph Vision in der oberen linken Ecke aktivieren. Auf diese Weise können Sie Teile der Szene sehen, mit denen Sie interagieren können. diese interaktiven Bereiche leuchten blau, wenn sie aktiviert sind.
Das bemerkt Laura in ihrem Magazin in der unteren linken Ecke. Schlagen Sie im Magazin nach, wenn Sie weitere Hilfe zum Spiel benötigen.
Einige Szenen in diesem Spiel können mit einer rot / blauen 3D-Brille betrachtet werden. Das Spiel bietet Ihnen die Möglichkeit, diese Funktion zu Beginn des Spiels zu deaktivieren oder zu aktivieren.
Wenn Sie das Puzzleteilsymbol sehen, bedeutet dies, dass in diesem Abschnitt etwas fehlt. Verwenden Sie die Inventargegenstände an diesen Stellen.
Die Gegenstände, die in das grüne Feld in der Suchliste der Wimmelbildszenen eingetragen sind, sind die Gegenstände, die in Ihr Inventar aufgenommen werden.
Klicken Sie auf die Registerkarte HILFE über dem Bildschirm, um Ihnen beim Lösen von Rätseln zu helfen. Um diese Funktion zu deaktivieren, klicken Sie auf die Schaltfläche "NEIN".
Klicken Sie auf die "Quest Map" in der unteren rechten Ecke, um die Karte zu überprüfen.

Kapitel 1: Urlaub

Museum der Antike

Folgen Sie der Kurzanleitung zu Beginn des Spiels.
Untersuche die Hieroglyphe in der oberen linken Ecke. Klicken Sie erneut darauf, um ein Minispiel zu starten.
Hebe die Teile am unteren Bildschirmrand auf und platziere sie in den entsprechenden Schlitzen auf dem Brett.
Bringe das PHARAOBOARD links in eine Nahansicht.

Klicke auf die Augen des Pharaos, um sie zum Leuchten zu bringen.
Klicke auf seinen Kopfschmuck, um das untere Fach zu öffnen. Nimm das ZEITAMULETT.
Klicken Sie oben rechts auf das Amulett der Zeit, um zu sehen, wie alles in der Vergangenheit aussah. Es kann Ihnen auch helfen, Lösungen für verschiedene Rätsel zu finden.
Gehe durch die Tür ganz links.

Klicken Sie auf die Katze ganz rechts und dann auf den PFEIL in der oberen rechten Ecke, um das Tal der Könige zu erreichen.

Tal der Könige

Klicken Sie oben rechts auf das Amulett der Zeit, um eine kurze Szene zum Zugang zum Inneren zu sehen.
Klicken Sie erneut auf Zeitamulett, um diese Ansicht zu verlassen.
Untersuche den Sockel der linken Statue. Sie benötigen einen Schlüssel, schließen Sie diese Ansicht vorerst.
Kehren Sie zum Western Land zurück, indem Sie nach unten klicken.

Klicke auf das Zelt links, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Das Seil, der Schlüssel und der Schwefel werden Ihrem Inventar am Ende Ihrer Suche hinzugefügt.
Der HAMMER wird Ihrem Werkzeug hinzugefügt.

Klicke rechts auf die kaputte Sphinx, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die 2 SEILEN und der PINSEL werden dem Inventar hinzugefügt.
Amys Tagebuch wurde der unteren linken Ecke der Szene hinzugefügt. Es ist mit Informationen gefüllt, die Ihnen bei Bedarf zusätzliche Hilfestellung geben können.
BRECHEISEN und SCHAUFEL wurden der Werkzeugtasche in der unteren rechten Ecke hinzugefügt.
Kehre zum Tal der Könige in der oberen rechten Ecke zurück.

Tal der Könige

Untersuche den Sockel der ersten Statue.
Platziere den SCHLÜSSEL an der leeren Stelle.
Klicke auf den SCHLÜSSEL, um die Beine der Statue rechts anzuheben.
Untersuche das rechte Bein der Statue, hacke die Steine ​​mit dem BRECHEISEN ab und hebe das Bein der Statue ganz nach oben.
Betritt den Tunnel.

Untersuche die Trümmer auf dem Boden.
Benutze die SCHAUFEL dreimal auf dem Boden, um den Schutt zu entfernen.
Riemenscheibe Nr. 1 rechts anheben.
Klicke auf die KATZENAUGEN unten rechts in der Türöffnung.
Das Kapitel ist fertig!

Kapitel 2: Laura und Henry

Charaktere auswählen

Sie können zu diesem Zeitpunkt einen der Charaktere auswählen; Ihre Wahl hat keinen Einfluss auf das Ergebnis dieses Spiels.
In diesem Tutorial beginnen wir mit Laura und Henry.

Tempel des Lichts

Sammle die 3 grün markierten LADDER-Fragmente ein.
Die KRISTALLKUGEL ist rot markiert.
Nimm die 4 gelb eingekreisten SPIEGEL.
Platzieren Sie die LEITER unter einem der abgerundeten Rahmen an der Decke.
Klicken Sie auf die Rahmen und platzieren Sie den richtigen SPIEGEL in den Rahmen.
Reinige den SPIEGEL mit der BÜRSTE.
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang, bis Sie die anderen 3 SPIEGEL verwendet haben und reinigen Sie sie mit der BÜRSTE.

Untersuche den Goldständer in der unteren Mitte.
Hebe die PYRAMIDENKARTE über dem Tresen auf. Klicken Sie unten rechts auf "Quest Map", wenn Sie die Karte ansehen möchten.
Platziere die KRISTALLKUGEL auf dem Ständer.
Reinigen Sie die KRISTALLKUGEL mit der BÜRSTE, um alle Spiegel und den Raum zu beleuchten.
Klicken Sie in die untere Mitte, um zum Innenhof zu gelangen.

Hof

Hebe das GEMÄLDE Nr. 1 auf, das rechts grün markiert ist.
Klicke auf die KLEINE TÜR in der unteren linken Ecke und benutze den HAMMER, um das Schloss aufzubrechen.
Hebe AUGE Nr. 1 im Schloss auf.
Gehen Sie durch die Tür, um zur Kammer des Spielzeugherstellers zu gelangen.

Spielzeugmacherkammer

Nehmen Sie TORN PAINTING #2 auf der rechten Seite.
Es gibt 2 Wimmelbildszenen; Klicke auf die Regale und die Schublade, um sie zu öffnen.
In der oberen linken Ecke befinden sich 2 Zoomszenen.
Klicken Sie auf das Kästchen rechts, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Die SCHLÜSSELTEILE Nr. 1 und Nr. 2, der KNAUF, STAFF Nr. 1, KÄFER und SCHEIBE werden dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie auf das SHELF, um eine weitere Wimmelbildszene auszulösen.

FLAIL Nr. 1, TÜRSCHLÜSSEL, SCHLÜSSELTEILE Nr. 3 - Nr. 6 und KÄFER Nr. 2 werden dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie links auf die VASE.

Nimm die letzten 2 rot markierten SCHLÜSSEL.
Der FOLTERSCHLÜSSEL wird zu diesem Zeitpunkt automatisch generiert.
Schauen Sie sich die linke Seite der Wand genauer an.

Zerstöre die Wand insgesamt dreimal mit dem HAMMER. nimm BLATT #2 und AUGE #2.
Dieser Platz wurde geräumt, kehre in den Hof zurück.

Schau dir die Tür rechts genauer an.
Platziere den FOLTERSCHLÜSSEL in der Mitte der Tür.
Drehe den Folterschlüssel, um die Tür aufzuschließen. gehe es durch.

Folterkammer

Es gibt mehrere interaktive Bereiche in dieser Szene, bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um sie zu sehen.
Klicke rechts auf das EISERNE MÄDCHEN und nimm den STAB Nr. 2.
Platziere die DISK rechts und klicke mehrmals auf diesen Bereich, bis das ZAHNRAD ​​in das Konto eindringt.
Schauen Sie sich die rechte Seite der Wand genauer an.

Platziere das ZAHNRAD ​​auf den KNIEN.
Platziere den LENKER in der Mitte des Zahnrads.

Klicke oben links auf das KROKODIL. steck den STEIN in den Mund.
Schlage den rot markierten ZAHN mit dem HAMMER aus deinem Werkzeug.

Klicken Sie auf das linke Auge des Krokodils für eine genauere Betrachtung und setzen Sie das AUGE in die Augenhöhle.
Klicken Sie auf das rechte Auge des Krokodils, um es anzuzeigen, und setzen Sie das AUGE in die Augenhöhle ein. Diese Aktion öffnet eine Lavagrube unter dem Käfig.

Klicke rechts auf den GRIFF, um den Käfig abzusenken.
Untersuche den Käfig und setze den ZAHN in den Käfig ein.
Klicken Sie erneut auf den LENKER, um den Käfig zurückzubringen.
Klicke auf den Käfig, um ihn genauer anzusehen, setze den HAMMER auf den Zahn und nimm den PRIESTERSCHLÜSSEL auf den Boden.
Dieser Ort ist geräumt, kehre zum Hof ​​zurück.

Hof

Untersuche die linke Tür.
Stecke den PRIESTERSCHLÜSSEL in das Schloss. drehen Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen.
Dieser Ort wird geräumt. Geh durch die Tür.

Priesterzimmer

Nimm das GEMÄLDE # 3 in der unteren Mitte.
Brechen Sie mit dem HAMMER den dunklen Fleck auf der linken Seite der Wand und schauen Sie genauer hin.
Klicken Sie rechts auf das SCROLL RACK.
Nimm die 24 gelb markierten PUZZLETEILE.

Klicke auf den ALTAR hinten in der Szene, um ein Rätsel auszulösen.
Platziere die 24 ALTARTEILE auf dem Brett, um zu beginnen.
Ziehen Sie die Teile an die richtigen Stellen, bis sie wie das Bild im Screenshot aussehen.
Die richtigen Teile rasten ein.
Einige kleine Stücke können auf dem Brett verloren gehen; Stellen Sie sicher, dass die Teile an den richtigen Stellen sind.
Dieser Platz wurde nun geräumt. Klicken Sie auf die Schritte in der unteren linken Ecke.
Das Kapitel ist fertig!

Kapitel 2: Emily

Charaktere auswählen

In diesem Abschnitt können Sie Emily oder Francis auswählen. Für die Zwecke dieses Handbuchs haben wir Emily ausgewählt.

Bücherei

Auf dem Flur stehen 3 Eingänge zur Auswahl.
Betritt die Bibliothek durch die linke Tür.
Hebe das GEMÄLDE Nr. 1 unten rechts auf.
Klicke auf den Ständer, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf die Blöcke, um sie zu drehen, damit Sie ein Ende des Labyrinths mit dem anderen verbinden können.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm den BLOCK rechts, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Kehre in den Flur zurück und betrete die rechte Tür.

Prinzessin Kameras

Klicken Sie auf die obere rechte Seite der Rückwand, um Henry und Laura zu sehen.
Hebe den STAFF Nr. 1 unten links auf.
Untersuche den rot markierten Bereich. Hebe EDELSTEIN # 1
auf. Nimm das GEMÄLDE # 2 unten links.
Platziere die 3 SEILEN auf dem Kessel hinten in der Szene und klicke darauf, um ihn umzustoßen.
Dieser Ort wurde geräumt.
Kehre in den Flur zurück und betrete die mittlere Tür.

Grabkammer

Die große mittlere Statue wird sich zur Seite drehen. Gehe in den nächsten Korridor. Gehen Sie geradeaus, um die Grabkammer zu erreichen.
Schauen Sie sich die Lichter unten links genauer an.
Sie müssen alle blauen Lichter einschalten, indem Sie die richtigen Tasten drücken.
Die Lösung für dieses Rätsel ist zufällig.
Klicken Sie rechts auf den offenen Sarkophag.
Das Kapitel ist fertig!

Kapitel 2: Francis

Charaktere auswählen

Für die Zwecke dieses Leitfadens haben wir Francis als letzten Charakter ausgewählt.

Hieroglyphe der Kammer

Es gibt 2 Wimmelbildszenen in diesem Raum; beide sind im Screenshot rot markiert.
Nimm das GEMÄLDE Nr. 1 oben in der Mitte.

Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste.
Die SCHLÜSSELTEILE # 1 - # 3, KÄFER # 1 und # 2 und der SALTATOR werden dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste.
Die SCHLÜSSELTEILE # 4 - # 6, BUGS # 3 und # 4 und KOHLE werden dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf die rechte Seite des Bodens, um ein Rätsel auszulösen.
Sie müssen die auf dem Bildschirm angezeigte Sequenz wiederholen.
Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie von vorne beginnen.
Schließe 6 Sequenzen ab, um das Spiel abzuschließen.
Nimm die SCHLÜSSELSTÜCKE # 7 und # 8 in der Mitte des Puzzles.
Dieser Bereich ist jetzt frei, gehen Sie durch den Eingang zum Zentrum.

Alchemiekammer

Hebe die SICHERUNG vom Boden auf.
Hebe den LÖFFEL unten rechts auf.
Hebe den HUNDEKOPF unten rechts auf.
Klicken Sie auf das PARTMENT in der unteren rechten Ecke.

Nehmen Sie GEM # 1 in der oberen rechten Ecke.
Pick up BLUME # 1.
Schließen Sie das Popup-Fenster.
Geh durch die Hintertür.

Einbalsamierungskammer

Klicke auf den SARKOPHAG in der Mitte und nimm JAM # 2 und # 3. Schließe das Popup-Fenster.
Nimm das GEMÄLDE in der oberen rechten Ecke.
Untersuche die grün markierte funkelnde Vase. Nimm die gelb umrandete Schüssel. Verlassen Sie diese Ansicht.
Gehen Sie nach unten, um zur Alchemiekammer zurückzukehren.

Alchemiekammer

Klicken Sie auf das PARTMENT in der unteren rechten Ecke.
Setzen Sie die Schüssel auf dem Tisch , und fügen Sie die folgenden Zutaten: SOLPETER
COAL
SCHWEFEL.

Verwenden Sie den LÖFFEL, um alle Zutaten zu kombinieren und der LÖFFEL und die PASTE werden dem Inventar hinzugefügt.
Klicke auf die Mischung und die ENTZÜNDBARE PASTE wird dem Inventar hinzugefügt.
Schauen Sie sich den Kamin einmal genauer an.
Hebe PERSONAL Nr. 1 oben links auf.
Nehmen Sie GEM # 4 in der unteren linken Ecke.
Legen Sie den Löffel und die Nudeln auf den Kamin, um einen brennenden Löffel zu erhalten.
Gehen Sie geradeaus, biegen Sie links ab und wieder geradeaus, um die Grabkammer zu erreichen.

Grabkammer

Klicke auf den Sockel der Statue links, um ein Rätsel auszulösen.
Drücken Sie die Tasten, bis sie alle blau werden.
Die Lösung für dieses Rätsel ist zufällig. Sie können das Puzzle überspringen, wenn die Überspringen-Taste vollständig geladen ist.
Klicken Sie auf den offenen Sarkophag.
Das Kapitel ist fertig!

Kapitel 3: Kinder

Festsäle

Diese Szene beginnt in der Grabkammer. Gehen Sie nach unten, um zum Flur zu gelangen. Es gibt 2 Wege, nehmen Sie den unteren rechten Weg, um die Zeremonienhallen zu betreten.
Sie erhalten eine Nachricht zum Anlegen der Glyph Vision. Wenn Sie sie aufsetzen, bemerken Sie, dass mit der Spalte rechts und links etwas nicht stimmt.
Ziehen Sie die Spalten nach rechts, bis sie wie im Screenshot blau werden.
Ziehen Sie die Spalten nach links, bis sie wie im Screenshot blau werden.
Anubis rechts und links senkt die Schalen ab.
Deaktivieren Sie die Glyphensicht.

Untersuche die Schale der rechten Statue. Nimm den AFFENKOPF und den PHARAHOKOPF.
Untersuche die Schale der linken Statue und nimm das SCHLÜSSELSTÜCK # 9 und die EDELSTEINE # 6 und # 7.
Dieser Bereich lichtet sich . Gehen Sie hinter die mittlere Statue. Nehmen Sie im Korridor den unteren linken Pfad, um die Kammer des Einbalsamierers zu erreichen.

Einbalsamierungskammer

Untersuche den Sarkophag.
Platziere die KÖPFE in den CANOPISCHEN DATEIEN. Der Kopf des Falken ist bereits an Ort und Stelle.
Von links nach rechts sollten die Köpfe wie folgt positioniert werden: PHARAO’S
HEAD SHELL
HEAD DOG
HEAD FALCON HEAD.

Klicke auf den ZIEGEL, der aus der Treppe herausragt. Hebe die 2 Teile des KISSEN auf.
Dieser Ort wird geräumt. Gehen Sie nach unten, um die Alchemiekammer zu erreichen.

Alchemiekammer

Platziere die ENTZÜNDBARE PASTE in der linken Tür, um ein Loch zu erhalten.
Platziere die SICHERUNG in der linken Tür.
Zünde die SICHERUNG mit dem GESICHTSPOON an, um das Loch in der Tür zu sprengen.
Dieser Ort ist jetzt frei, geh durch die linke Tür.

Bibliotheksnummer 2

Klicke auf das Loch oben in der Mitte und nimm den SCHLÜSSEL Nr. 10.
Platziere den BLOCK in der Stelle, wo das Schlüsselstück war.
Hebe die GEM # 8 und # 9 unten in den Regalen in der Wand auf.
Führen Sie diese Schritte aus, um zu einer anderen Bibliothek zurückzukehren. Gehen Sie nach unten, nach vorne, nach links, den rechten Weg hinunter, hinunter zum linken Raum im Flur.

Bibliotheksnummer 1

Schau dir das Puzzle an der Rückwand genauer an.
Lege die Edelsteine ​​auf das Brett.
Beachten Sie die Farbe an den Rändern der Schlitze. Platziere die Edelsteine ​​in ihren jeweiligen Slots.
Die richtigen Steine ​​rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Der GOLDENE PHARAO auf der linken Seite wird nach vorne gleiten; klicken Sie darauf für eine genauere Ansicht.
Hebe das SCHLÜSSELSTÜCK # 11 auf. Der Schlüssel ist nun fertig.
Hebe die KACHELN Nr. 2 unten rechts auf.
Dieser Ort wird geräumt. Kehren Sie nach dem Verlassen dieser Szene zur Begräbnishalle zurück, nehmen Sie den mittleren Raum und gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Grabkammer

Platziere den SCHLÜSSEL zum letzten Sarkophag rechts.
Gehen Sie durch das Loch hinter dem letzten Sarkophag, um in den Luftschacht zu gelangen.

Luftschachtlabyrinth

Klicke auf die Pfeile, um Jinsey durch das Labyrinth zu führen und ihr zu helfen, alle Schlösser im Flur zu öffnen.
Wenn Sie nicht den genauen Anweisungen unten folgen möchten, folgen Sie einfach dem Pfad zu allen 8 blinkenden Lichtern in der Szene.
Erste Sperre: hoch, 2 mal links, runter
Links, hoch, links, runter, links runter
, links, hoch, links, hoch.

Zweite Sperre: runter, rechts 2x, hoch
rechts, hoch, links, hoch, rechts
hoch, links, hoch, rechts, rechts
runter, rechts, hoch, links, hoch
links, hoch, rechts 2x, hoch.

Drittes Schloss: hoch, 2x rechts, 2x hoch, links, runter.

Viertes Schloss: hoch, rechts 2 mal, hoch, links, hoch rechts, hoch, rechts.

Fünfte Sperre: links, hoch, 2 mal rechts 2 mal
runter, links, 2 mal runter.

Sechstes Schloss: hoch, rechts, runter, links, runter, rechts runter
, rechts, runter, rechts, runter.

Siebte Sperre: hoch, links, hoch, links, runter
Links, hoch, links, runter, rechts runter
, links, runter, rechts.

Achte Sperre: links, hoch, rechts, hoch, rechts
2 mal runter, links, hoch, links runter,
rechts, hoch, rechts 2 mal
runter, links, hoch, links, runter
rechts, runter, links, hoch, links , Nieder.

Das Kapitel ist fertig!

Kapitel 4: Wiedersehen

Thronsaal

Alle Standorte sind ab dem Datum der Familienzusammenführung verfügbar. Auch alle Inventargegenstände wurden seit der Wiedervereinigung der Familie zusammengeführt.
Nimm die 7 rot markierten SÄULENBLÖCKE.
Pick up PLAN # 1 unten links grün markiert.

Die 4 Statuen von Anubis sind gelb markiert. Klicke auf jeden von ihnen und gib ihnen das HERZ und den PERSONAL.
Die 2 JEKALS sind rot markiert. Setzen Sie auf jeden einen Kopf.
Dieser Ort wird geräumt. Gehe hinten durch die Tür.

Halle der Götter

Klicken Sie auf das Amulett der Zeit und Sie werden sehen, dass die Säulen wiederhergestellt werden müssen, aber Ihnen fehlen einige Teile.
Hebe das GEMÄLDE # 8 unten auf, das blau markiert ist.
Nimm die 3 rot markierten SÄULENBLÖCKE.
Pick up PLAN #2 unten links grün markiert.
Gehe hinten durch die Tür.

Tempeltore

Nimm die 8 rot markierten SÄULENBLÖCKE.
Pick up PLAN #3 unten links grün markiert.
Kehre in die Halle der Götter zurück.

Halle der Götter

Du solltest 18 SÄULENBLOCKS in deinem Inventar haben, 3 für jede Spalte.
Sie müssen die SÄULENBLÖCKE auf die richtigen Spalten setzen.
Klicken Sie auf das Amulett der Zeit, um die korrekten Positionen aller Blöcke anzuzeigen. Scrollen Sie durch Ihr Inventar, wenn das Amulett der Zeit geöffnet ist, damit Sie Ihr Inventar nach Möglichkeit mit den gewünschten Gegenständen behalten können.
Wenn Sie das Amulett der Zeit deaktivieren, lassen Sie Ihre Blöcke an Ort und Stelle, damit sie leicht platziert werden können.
Jedes Mal, wenn die 3 Teile richtig auf der Säule platziert sind, hebt sie den darüber liegenden Block hoch.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nachdem das Rätsel gelöst wurde, klicke auf jedes der 6 Kästchen über den Säulen, um die MESSER # 1 bis # 6 zu nehmen.
Klicke auf das siebte Kästchen, das oben in der Mitte erscheint, um das MESSER Nr. 7 und die RIEMENSCHEIBE Nr. 2 zu erhalten
. Kehre zum Tempeltor zurück.

Tempeltore

Schauen Sie sich die Hintertür an und legen Sie die 7 MESSER in die Schlitze, um diese Stelle freizumachen.
Geh durch die Tür.

Innerer Tempel

Klicke auf die Kästchen hinten und platziere die 6 BUGS in der Mitte jedes Kästchens.
Nimm die 6 BUGS in der Mitte der Kiste.

Klicke auf die ANKHS auf der linken Seite der Wand und platziere die 3 KÄFER in der Mitte der ANKHS.
Klicke auf die ANKHS auf der rechten Seite der Wand und platziere die 3 KÄFER in der Mitte der ANKHS.
Das Kapitel ist fertig!

Kapitel 5: Die große Flucht

Innerer Tempel

Pick up PLAN # 4 grün markiert.
Dieser Ort wird geräumt. Der Ausgang befindet sich in der oberen linken Ecke.

Unterirdisches Grab

Pick up PLAN # 5 oben rechts grün markiert.
Hebe das GEMÄLDE # 9 auf, das unten rechts gelb markiert ist.
Hebe das rot markierte HERZ unten links auf.
Die 3 Wimmelbildszenen sind blau markiert.

Klicken Sie auf das Bücherregal in der Mitte, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Das ÖL wird am Ende Ihrer Suche dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf das linke Bücherregal, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. Am Ende dieser Suche erhalten Sie keine Inventargegenstände.

Klicken Sie auf das rechte Bücherregal, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die RIEMENSCHEIBE Nr. 3 wird dem Inventar am Ende Ihrer Suche hinzugefügt.

Untersuche den ZOOM in der oberen Mitte.
Platziere das HERZ auf der linken Seite der Waage und es öffnet den Eingang zur linken Kammer.
Platziere das BRECHEISEN-WERKZEUG (siehe Werkzeugtasche in der unteren rechten Ecke) auf dem großen Sarkophag in der Mitte des Raums, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste.
Sie erhalten am Ende Ihrer Suche PULLEY #4 und STONE #2.
Dieser Ort wird geräumt. Gehen Sie durch den Eingang auf der linken Seite.

Bootsraum

Nimm das GEMÄLDE # 10 in der unteren Mitte.
Kehren wir zur Grabkammer zurück. Gehen Sie nach unten, rechts, 4 Mal nach unten, den linken Weg im Flur hinunter.

Grabkammer

Klicke oben in der Mitte auf das funkelnde rote Brett und platziere die 10 zerrissenen Gemäldefragmente auf dem Brett.
Ziehen Sie die Formen an die richtigen Stellen auf der Tafel.
Die richtigen Teile rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm den ZEITSTERN und den STEIN Nr. 3 in die Mitte des Puzzles.
Dieser Ort wird geräumt. Kehren Sie zum Boot zurück, indem Sie diesen Schritten folgen: Gehen Sie durch den Sarkophag rechts, 4 Mal vorwärts und 2 Mal nach links.

Ein Boot

Sieh Dir die kaputte Rampe an und platziere die 3 STEINE auf dem Weg, um sie zu flicken.
Betrachten Sie das Loch im Boot und legen Sie die 5 BRETT in das Loch, um es zu flicken.

Klicke unter das Boot, öffne die Werkzeuge und platziere die SCHAUFEL auf den SEILEN auf der linken und rechten Seite der Stütze, um sie zu durchschneiden.

Geben Sie das Öl auf die Steinrampe.
Es gibt 4 Slots in der oberen rechten Ecke, klicken Sie darauf für eine detailliertere Ansicht.
Legen Sie eine Rolle in jeden der 4 Schlitze und klicken Sie auf die Rolle, um das Seil zu spannen.
Ende!