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Eternal Night 1: Realm of Souls - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Ewige Nacht: Königreich der Seelen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Betritt das Jenseits
  3. Kapitel 2 - Erforsche das Leben nach dem Tod
  4. Kapitel 3 - Sphinx
  5. Kapitel 4 - Ra
  6. Kapitel 5 - Niederlagen-Set


Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Wimmelbild-Puzzle-Spiel.
Klicken Sie auf dem Startbildschirm auf Optionen, um Vollbild, Musiklautstärke und FX-Tonlautstärke auszuwählen.
Ein Handcursor bedeutet, dass Sie einen Gegenstand aufnehmen können.
Mit dem Zeigefinger-Cursor können Sie das Element verschieben oder manipulieren.
Mit einer Lupe können Sie einen Bereich oder ein Objekt näher betrachten.
Sie müssen im Spiel Pillen sammeln, um magische Rezepte zu lernen. Sie werden in den Screenshots nummeriert.
Ihre Zutaten für Ihre Rezepte befinden sich in der unteren rechten Ecke, um den Skarabäus herum.
Klicken Sie auf die Aufgaben in der unteren linken Ecke, um Ihre Ziele zu finden. Klicken Sie auf den Aufgabennamen, um zu erweitern, was zum Erreichen Ihrer Ziele erforderlich ist.
Klicken Sie auf die Hinweise, um den nächsten Schritt zu erfahren, der zum Erreichen des Ziels erforderlich ist.
Versehentliches Klicken verliert den Cursor für einige Sekunden.
Bereiche, die Rätsel enthalten, werden funkeln.
Inventar in Großbuchstaben in der exemplarischen Vorgehensweise.
Verwenden Sie die Pfeile am Ende der Inventarleiste, um durch Ihre Gegenstände zu scrollen, wenn sie voll sind.
Mehrere Gegenstände müssen im Inventar kombiniert werden, um sie zu vervollständigen.
Es ist möglich, die Rätsel zu überspringen.

Kapitel 1 - Betritt das Jenseits

Finde die 8 TRAUBEN, die im Screenshot gelb eingekreist sind.
Hebe die TABLETTE auf (1).
Nimm das FLEISCH (A), den STEIN (B), den KÄSE (C) und das BIER (D).
Lege FLEISCH, KÄSE und BIER auf das Podest, auf dem du gestanden hast.
Setze den CHARME STEIN in den leuchtenden Schlitz (E) in der Tür ein.
Klicke auf die Tür, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel besteht darin, sich vom linken oberen Startplättchen zum mittleren Tor zu bewegen, indem Sie sich entlang der Plättchen bewegen.
Sobald Sie das Boot betreten, können Sie das nächste Wasser überqueren, auf das Sie stoßen.
Wenn Sie mit einer Machete auf ein Plättchen treten, treten Sie auf das nächste Plättchen eines Löwen.
Siehe Screenshot für Lösung.
Betreten Sie das Portal und sehen Sie sich das Video an.
Klicken Sie auf den glitzernden Bereich rechts, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Finden Sie 6 Objekte im großen Bild, die die Glyphen darüber ergänzen.
Gegenstände werden an den Orten auf der linken Seite angezeigt, wenn sie gefunden werden.
Klicken Sie auf das Element auf der linken Seite und platzieren Sie es auf der richtigen Glyphe, um sie zu vervollständigen. Siehe Screenshot für Lösung.
Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie den SCHAUFELKOPF im Inventar.

Sammle 5 im Screenshot gelb eingekreiste FUR-Teile.
Nimm das ROTE JUWEL (F) und platziere es oben auf der Statue rechts vom Weg.
Nimm den GRIFF (G) aus der Hand der Statue.
Kombiniere den SCHAUFELGRIFF und den SCHAUFELKOPF im Inventar, um die SCHAUFEL zu erhalten.
Untersuche die blaue Höhle rechts (H) und verwende den STEIN DER CHARME in der schwarzen Tinte (I), um den SCHWARZEN STEIN zu erhalten.
Klicke unten rechts auf den leuchtenden Skarabäus, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel ist es, 15 rosa leuchtende Blasen mit Charme zu fangen.
Sie müssen den Charm nicht auf die rosa Blasen drücken, sondern geben sie einfach weiter.
Wenn die grüne Kugel den Charm berührt, geht ein Teil Ihres Fortschritts verloren. Oben rechts sehen Sie, wie viele Zähler Sie haben.

Sieh Dir die blaue Höhle an und klicke auf das Eis, um 2 JUWEL (J), SPEER (K) und BLAUES JUWEL (L) zu erhalten.
Klicke auf die verlorene Seele (O) oder den Samenkrug neben ihm, um ein Gespräch zu beginnen.
Platziere den SPEER in der Hand (M) der Statue rechts.
Platziere das BLAUE JUWEL oben auf der Statue links (N).
Klicke auf die Statue links (N), um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel besteht darin, für jede Farbe nacheinander einen kontinuierlichen Lichtweg zu schaffen.
Klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um die obere Hälfte umzudrehen, und verwenden Sie die Pfeile auf der rechten Seite, um die Scheibe zu drehen.
Um das Rot zu vervollständigen, klicken Sie auf den 1x-Pfeil nach unten und klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um sie umzudrehen.
Um Grün nach Rot zu vervollständigen, klicken Sie 1x auf den Abwärtspfeil, klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um sie umzudrehen, auf einen Abwärtspfeil, um zwei Mal auf eine beliebige Kachel zu klicken, um 1x auf eine Aufwärtspfeiltaste.
Um Gelb nach Grün zu vervollständigen, klicken Sie auf eine beliebige Kachel, zum Umdrehen klicken Sie zweimal auf den Aufwärtspfeil.
Um Blau nach Gelb zu vervollständigen, klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um sie umzudrehen, 1x Pfeil nach unten.
Siehe Screenshot für Lösung.
Klicke auf den feurigen Eingang durch den neuen Pfad.

Kapitel 2 - Erforsche das Leben nach dem Tod

Klicke auf die Urne (R) bei den Schlangen.
Nimm 2 EDELSTEINSTEINE (P).
Schlage mit der SCHAUFEL oben rechts auf die Erde (Q).
Klicken Sie auf den Bereich, in den der Schmutz transportiert werden soll.

Klicken Sie auf die Göttin, um eine Quest zu erhalten.
Nimm das JUWEL (S).
Klicke auf die Vase (T) und du erhältst den LÖTCODE.
Nimm den METALLRING (U).
Klicke auf den Bildschirm (V), um ihn zu verschieben.
Klicke auf die Schlange (W).
Gehen Sie die Treppe unten rechts hinunter.

Nimm die TABLETTE (2), um eine neue Zutatenliste für den Amulett zu erhalten.
Nimm das JUWEL (X).
Nimm den HEBEL (Y).
Nimm die BLAUE BLUME (Z).
Platziere den HEBEL auf dem Ständer (A).
Klicken Sie auf den Fisch mit einer Musiknote, damit Hathor singen kann.
Klicken Sie auf den Bereich oben auf der mittleren Treppe.

Das Ziel besteht darin, sich vom linken oberen Startplättchen zum Ziel in der unteren rechten Ecke zu bewegen, indem Sie sich entlang der Plättchen bewegen.
Wenn Sie das Boot betreten, überqueren Sie das nächste Wasser, auf das Sie stoßen.
Tritt auf die Machete und betrete das nächste Löwenplättchen.
Durch das Betreten einer Wasserflasche kannst du das nächste Feuerplättchen löschen.
Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, können Sie die nächste Wand überqueren.
Wenn Sie auf einen Pfeil treten, bewegen Sie sich in Pfeilrichtung.
Siehe Screenshot für Lösung.
Betreten Sie das neu geöffnete mittlere Portal.

Nimm 2 BLAUE BLUMEN (B).
Nimm den TON (C).
Benutze die SCHAUFEL in der Erde (D) und nimm den SCHÄDEL (E).
Nimm das JUWEL (F).
Nimm den BLAUEN KÖRPER (G).
Klicke auf den blau leuchtenden Ring (H) und nimm die FEDER (I).
Verlasse den Bereich durch den unteren Bildschirmrand, um zum singenden Fisch zurückzukehren, und gehe die Treppe rechts hinauf.
Klicken Sie auf die Keramik auf dem Boden vor dem rechten Bücherregal, um eine Wimmelbildszene zu öffnen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Drehe die Keramik mithilfe der Pfeile auf beiden Seiten, um alle Gegenstände zu finden.
Du erhältst die HALSKETTE, wenn du fertig bist.

Klicke auf Chnum (J), um eine weitere Aufgabe zu erhalten.
Gib Khnum den Ton.
Nimm die KORALE (K) aus dem Regal links.
Klicke auf die Töpferscheibe (L), um ein Rätsel zu starten.

Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf die beiden Teile auf dem Rad, aus denen das Gemälde besteht.
Klicke auf die richtigen Teile (M), um in die Mitte zu gelangen (N), um die Gemälde in der oberen rechten Ecke zu vervollständigen (O).

Nimm das TAGEBUCH (P) aus dem Baumstamm links neben dem Kamin.
Platziere das TAGEBUCH auf dem Kamin (Q) und nimm die ASCHE (R) auf dem Boden vor dem Kamin.
Platziere die BLAUE BLUME auf dem Rost (S) und nimm die TROCKENBLUMEN (T).
Kehre zu der verlorenen Seele am Eingang der blauen Höhle zurück, verlasse den Töpferraum, gehe die Treppe nach links hoch, das gelb leuchtende Loch unten links hinunter und kehre dann durch den unteren Bildschirmrand zurück.
Klicken Sie auf den blauen Höhleneingang.

Gib der verlorenen Seele die HALSKETTE (U) und nimm die MONDBLUMENSAMEN (V).
Kehre zur Göttin zurück.

Platziere die ASCHE im Gartenbereich (W).
Lege die Mondblumenkerne auf die Asche.
Klicken Sie auf die Göttin und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Du erhältst eine HARPENSTRING und eine neue Aufgabe.
Gehen Sie die Treppe unten rechts hinunter.
Platziere die HARFKETTE auf Hathor.
Klicken Sie auf Hathor und er wird Ihnen eine weitere Aufgabe geben.
Klicke auf die Fische und höre sie singen.
Nimm den BLAUEN CHARME (X) aus dem Maul des Fisches.
Klicke jetzt unten auf den Skarabäus, wenn du alle Zutaten hast.

Das Ziel ist es, 15 rosa leuchtende Blasen mit Charme zu fangen.
Sie müssen den Charm nicht auf die rosa Blasen drücken, sondern geben sie einfach weiter.
Wenn die grüne Kugel den Charm berührt, geht ein Teil Ihres Fortschritts verloren. Oben rechts sehen Sie, wie viele Zähler Sie haben.

Gehe über die obere rechte Treppe in die Töpferkammer.
Klicke auf die Töpferscheibe, um ein Flötenrätsel auszulösen. Wenn Sie keine Aufgabe haben, müssen Sie zurückgehen und auf Hathor klicken.
Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf die beiden Teile auf dem Rad, aus denen das Gemälde besteht.
Klicke auf die richtigen Teile (Y), um in die Mitte zu gelangen (Z), um die Bilder oben rechts zu vervollständigen (A).
Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie eine Irdene Flöte in Ihrem Inventar.
Klicke auf den Bastelbereich links neben der Töpferscheibe und markiere die Zutaten für die Flöte.
Verlasse den Raum und gehe die Treppe rechts hinunter ins Wasser.

Nimm das JUWEL (B), METALLKUGEL (C), MEERESMUSCHELTEIL (D), SAND (E) und STAB (F).
Kombiniere die METALLKUGEL und den METALLRING im Inventar, um den METALLSATURN zu erhalten.
Klicke auf die Truhe unter der Rampe und auf jedes der Seeaffen.
Gehen Sie die Treppe am unteren Bildschirmrand hinunter.

Nimm das PORTALTEIL (G) und setze es in die Aussparung ein (H).
Nimm das PORTALTEIL (I) und setze es in die Aussparung ein (J).
Nimm das MUSCHELSTÜCK (K).
Kombiniere die 2 MEERESMUSCHELSTÜCKE im Inventar, um die MUSCHEL zu erhalten.
Platziere den Stock auf dem Alligator (L) oben an der rechten Wand, um das Maul zu öffnen.
Klicken Sie auf den Alligator, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Finden Sie Objekte im großen Bild, die die Glyphen darüber ergänzen.
Gegenstände werden an den Orten auf der linken Seite angezeigt, wenn sie gefunden werden.
Klicken Sie auf das Element auf der linken Seite und platzieren Sie es auf der richtigen Glyphe, um sie zu vervollständigen. Siehe Screenshot für Lösung.
Du erhältst den MAGISCHEN TRANK im Inventar.
Kehren Sie zum Töpferraum zurück, indem Sie die Treppe an der linken Wand hinaufgehen, dann die Treppe links hinauf und zum Raum oben an der rechten Treppe hinauf.

Klicke auf den Bastelbereich links neben der Töpferscheibe.
Legen Sie die Erdflöte auf den Tisch.
Platziere den SAND auf der Tonflöte.
Platziere den ZAUBERTRANK auf der Tonflöte.
Nimm FLÖTE (M) und MEISSEL (N).
Verlasse den Raum und gib Hathor die FLÖTE.
Hathor gibt dir automatisch den CAT’S EYE CAT.
Verlassen Sie den Bereich über die linke Treppe, um in den Garten zurückzukehren.

Schlage mit der FLÖTE auf die Schlange (O).
Nimm das MESSER, das unter der Schlange lag.
Verlasse den Bereich über die Treppe nach rechts und dann wieder die nächste Stufe nach rechts ins Wasser.

Wende das MESSER an dem Seil an (P).
Nimm die AXT (Q).
Schlage mit der AXT auf den Holzweg (R).
Versuche, das Zepter aus der kaputten Truhe zu nehmen (S).
Gehe die Treppe rechts runter.
Klicke auf den funkelnden Alligator an der Wand, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Finde die Gegenstände auf der Liste und du erhältst eine GOLDFARBE.
Kehre zu Hathor zurück und steige die Treppe zur Töpferei hinauf.
Klicken Sie auf den glitzernden Keramikbereich rechts, um einen Wimmelbildbereich auszulösen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Drehe die Keramik mithilfe der Pfeile auf beiden Seiten, um alle Gegenstände zu finden.
Holen Sie sich Rough Capston, wenn Sie fertig sind.
Klicke auf den Bastelbereich neben der Töpferscheibe.

Platziere das GRAFISCHE KAPTON auf dem Bastelbereich.
Wende den MEISSEL auf die HARTE KAPTON an.
Verwende die GOLDFARBE auf der CAPENTA.
Nimm den KAPITEL (T).
Verlasse den Raum und gehe die Treppe hinunter zu den Seeaffen.

Platziere den KAPITUN oben auf der Pyramide (U).
Nimm die JUNGE STANGE (V), in die der Seeaffe gefallen ist.

Gib die SAHNE auf die kaputte Truhe (W) und nimm das KÖNIGLICHE ZEPTER (X).
Klettern Sie nach Hathor und steigen Sie die mittlere Treppe zum Fluss hinauf.

Klicken Sie auf den blau leuchtenden Ring.
Platziere den STEINAUGENSTEIN, den METALLSATURN, die MUSCHEL und die FEDER auf dem Ring.
Nimm den lodernden Stern (Y) und den lodernden Mond (Z).
Verlasse den Bereich und gehe die Treppe hinunter zu dem Bereich, in dem sich der Alligator befindet.

Platziere den LEUCHTENDEN STERN auf dem rechten Sockel (A).
Platziere den FLAMMENDEN MOND auf dem linken Sockel (B).
Nimm das AUGE DES HORUS (C).
Nimm das PORTALSTÜCK (D) vom jetzt geöffneten Mittelsockel.
Platziere das PORTALSTÜCK auf dem zerbrochenen Ring (E).
Klicke auf den KÖNIG (F) und beachte, dass ihm seine Krone fehlt.

Kehre zum Jenseitseingang zurück.
Klicke auf den funkelnden Sims (B) unter dem blauen Höhleneingang, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine KRONE OHNE STEINE.
Kombiniere die KRONE OHNE STEINE mit den STEINEN, um die KRONE zu erhalten.
Kehre vom König zum Unterwasserbereich zurück.

Platziere die KRONE auf dem König (C) und er streckt seine Hand aus.
Nimm das KÖNIGLICHE ZEPTER in seine Hand.
Klicke auf den funkelnden Sockel (D) unter dem Bogen, um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel besteht darin, für jede Farbe nacheinander einen kontinuierlichen Lichtweg zu schaffen.
Klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um die obere Hälfte umzudrehen, und verwenden Sie die Pfeile auf der rechten Seite, um die Scheibe zu drehen.
Um das Blau zu vervollständigen; Klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um sie umzudrehen, Pfeil nach unten 1x, klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um sie umzudrehen, Pfeil nach unten 2x.
Grün nach Blau zu vervollständigen; Pfeil nach unten 1x, auf eine beliebige Kachel klicken, um sie umzudrehen, Pfeil nach unten 4x, auf eine beliebige Kachel klicken, um sie umzudrehen, Pfeil nach unten 2x.
Um Gelb nach Grün zu vervollständigen; Klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um sie umzudrehen, Pfeil nach oben 2x, klicken Sie auf eine beliebige Kachel, um sie umzudrehen, Pfeil nach unten 2x.
Um Rot nach Gelb zu vervollständigen; Pfeil nach unten 1x, auf eine beliebige Kachel klicken, um sie umzudrehen, Pfeil nach oben, 2x, auf eine beliebige Kachel klicken, um sie umzudrehen, Pfeil nach oben 1x.
Siehe Screenshot für Lösung.
Kehre zur Kreuzung der Lavaschlange zurück.

Nimm GERSTE (E).
Klicke im Inventar auf den BREISER-CODE (F) und sieh dir den Code an.
Platziere die Dornenstange auf der brennenden Urne (G). Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es in Ihrem Inventar bleibt, es verschwindet, wenn alle 3 Gegenstände platziert wurden.
Platziere die GERSTE auf der brennenden Urne.
Platziere den SCHÄDEL auf der brennenden Urne.
Verlasse die Unterwelt durch den neu geöffneten Ausgang.

Kapitel 3 - Sphinx

Klicken Sie auf die funkelnde Spalte.
Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Drehe die Säule mithilfe der Pfeile auf beiden Seiten, um alle Gegenstände zu finden.
Erhalten Sie das NET, wenn Sie fertig sind.

Klicken Sie auf den Kopf der Sphinx und beachten Sie, dass er eine Opfergabe möchte.
Nimm die ZANGE (H).
Klicken Sie auf den Bienenstock, aber Sie können ihn nicht bekommen.
Wende den MAGISCHEN TRANK auf den Treibsand (I) unter dem Bienenstock an.
Sieh Dir den Bienenstock an und nimm den HONIG (J).
Stecke das NETZ in den FLUSS (K) und nimm den FISCH.
Platziere den FISCH auf dem Grill (L).
Verwenden Sie die ZANGE, um den Fisch vom Grill zu nehmen und den gekochten Fisch zu erhalten.
Lege den gekochten Fisch auf den Opfertisch (M) vor der Sphinx.
Klicken Sie auf den Kopf der Sphinx für eine Nahaufnahme und klicken Sie erneut, um ihn sprechen zu hören und die Aufgabe zu erhalten.
Klicke erneut auf den Kopf der Sphinx und fange den fliegenden KÄFER (N).
Betritt die Sphinx.

Nimm die Tafel (3), um das Rezept für den Zauber der Stärke zu erhalten.
Klicke auf jede der 3 Türen (O) unter den Fröschen, um sie anzuzünden.
Platziere den KÄFER auf dem Opferteller (P).
Wenn Sie den Käfer den Fröschen geben, bevor Sie auf die Türen klicken und sie anzünden, bleibt der Käfer in Ihrem Inventar und Sie müssen es erneut tun.
Gehen Sie geradeaus zum mittleren Eingang.

Finden Sie Objekte im großen Bild, die die Glyphen darüber ergänzen.
Gegenstände werden an den Orten auf der linken Seite angezeigt, wenn sie gefunden werden.
Klicken Sie auf das Element auf der linken Seite und platzieren Sie es im gewünschten Bereich in der Glyphe, um sie zu vervollständigen. Siehe Screenshot für Lösung.
Sie erhalten die SPIELZEUGMAUS, wenn Sie fertig sind.
Gehe rechts durch die Tür.

Schlage die Vase (Q) vom Sims und nimm den JACQUER (R) aus der zerbrochenen Vase auf dem Boden.
Klicke auf den Rammbock (S) auf dem Sockel rechts, um einen Lichtstrahl zu aktivieren.
Nimm das SEIL (T), das am Bein des Falken befestigt ist, und beachte das Bein, auf dem er sitzt.
Kombiniere die SPIELZEUGMAUS und das SEIL im Inventar, um die MAUS MIT EINER SCHNUR zu erhalten.
Setze die MAUS MIT SCHNUR in das Mauseloch ein (U).
Warte, bis der Falke fertig ist und nimm das LACHSMUSTER (V) und das KRÄUTERMESSER (T).
Verlasse den Bereich und kehre zum mittleren Eingang zurück.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die Stierhörner.
Gehe zur linken Tür.

Nimm das FALKENEI (W).
Gib den HONIG auf die Skorpione (X).
Nimm mit der ZANGE einen der SKORPIONEN, die im Honig stecken (X).
Platziere die JAQUES auf der Skorpionstatue (Y).
Klicke auf den Sockel der Statue in der Mitte (Z), um ein Rätsel zu starten.

Ziel ist es, das FALCON PATTERN zu duplizieren, das automatisch aus Ihrem Inventar genommen wird, indem Sie auf die Kurven in der Vorlage klicken.
Klicken Sie auf die im Screenshot rot markierten 6 Kurven.
Verlasse den Bereich und kehre zum Sphinx-Bereich zurück.

Klicken Sie auf die funkelnde Spalte.
Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Drehe die Säule mithilfe der Pfeile auf beiden Seiten, um alle Gegenstände zu finden.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen ROTEN CHARME.

Platziere das FALKENEI auf dem Schlangenopfertisch (A).
Nimm den SCHLANGENKNOTEN (B).
Klicke auf den leuchtenden Skarabäus in der unteren rechten Ecke, um den Zauber der Macht zu aktivieren.

Das Ziel ist es, 21 rosa Glitzerblasen zu fangen.
Sie müssen den Charm nicht auf die rosa Blasen drücken, sondern geben sie einfach weiter.
Wenn die grüne Kugel den Charm berührt, geht ein Teil Ihres Fortschritts verloren. Oben rechts sehen Sie, wie viele Zähler Sie haben.
Kehre zur Sphinx zurück und betrete die linke Tür.

Setze das Heuschreckenbein auf die Heuschrecke (C).
Verlasse den Bereich und betrete die Tür rechts.
Platziere die Stierhörner auf dem Stier (D).
Klicke links auf das Schlangenpodest.

Ziel ist es, den SCHLANGENKNOTEN zu duplizieren, der automatisch aus deinem Inventar genommen wird, indem du auf die Kurven in der Vorlage klickst.
Klicken Sie im Screenshot auf die Biegungen, die 1x rot markiert sind, und die Biegungen 2x blau.
Verlasse den Bereich einmal.

Klicke auf die Kugel (E) und beobachte die Reaktion.
Nimm die MAGISCHE BOX (F), die aus der explodierten Kugel fällt.
Verlasse den Bereich und sieh dir die Zwischensequenz an.

Klicken Sie auf den Kopf der Sphinx für eine Nahaufnahme.
Gib der Sphinx die MAGIC BOX in Nahaufnahme.
Die Sphinx gibt dir automatisch den Sphinx-Atem in deinem Inventar.
Klicke auf den eingezäunten Eingang der Sphinx, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel ist es, die Sterne in der Konstellation zu platzieren, ohne die Linien zu überschreiten.
Die rosa Sterne können nicht verschoben werden und sind ein toller Ausgangspunkt. Siehe Screenshot (G) für die Lösung.
Du erhältst den WEIßEN CHARME.

Kapitel 4 - Ra

Klicke auf die Töpfe im Wasserfall, sodass sie alle nach innen zeigen (H) und das Wasser nach unten fließt.
Nimm die Tafel (4) für das Rezept für den Feuerzauber.
Klicke auf das Gesicht der Baumgöttin, um näher zu kommen, und klicke erneut, um die TRÄNEN DES GOTTES zu erhalten (I).
Klicke oben links auf die funkelnden Ruinen, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Finden Sie Objekte im großen Bild, die die Glyphen darüber ergänzen.
Gegenstände werden an den Orten auf der linken Seite angezeigt, wenn sie gefunden werden.
Klicken Sie auf das Element auf der linken Seite und platzieren Sie es im gewünschten Bereich in der Glyphe, um sie zu vervollständigen. Siehe Screenshot für Lösung.
Sie erhalten den Krug, wenn Sie fertig sind.

Verwende den KRUG auf dem Brunnen (J), um den VOLLEN KRUG zu erhalten.
Entzünde das Feuer mit dem VOLLEN KRUG (K), um ein PAAR zu erhalten.
Klicke unten links auf den leuchtenden Skarabäus, um den Feuerzauber zu aktivieren.

Das Ziel ist es, 25 rosa leuchtende Blasen mit Charme zu fangen.
Sie müssen den Charm nicht auf die rosa Blasen drücken, sondern geben sie einfach weiter.
Wenn die grüne Kugel den Charm berührt, geht ein Teil Ihres Fortschritts verloren. Oben rechts sehen Sie, wie viele Zähler Sie haben.
Klicken Sie auf die Feuerwand, wenn Sie fertig sind, und gehen Sie die Treppe hinauf.

Kapitel 5 - Niederlagen-Set

Schlage mit der FLÖTE auf die Schlange (L) in der Mitte des grünen Sockels ein.
Setze das HORUSAUGE auf den freigelegten Haken (M).
Wende den ATEM der SPHINX gegen den von Seth erschaffenen Wind (N) an.

Das Ziel ist, auf die nummerierten Kacheln in numerischer Reihenfolge von 1-15 zu klicken.
Alle Fliesen müssen mit einer geraden Linie verbunden sein; Sie können belegte oder ungenutzte Nummern überspringen.
Siehe Screenshot (O) für eine Lösung.

Schlage mit der FLÖTE auf die Schlange (P).
Nimm die Tablette (5) für das Erweckungsrezept.
Wende den MAGISCHEN TRANK auf den wirbelnden Wind an (Q).
Nimm den GOLDENEN CHARME (R).
Nimm die WEISSE BLUME (S).
Hebe die Schlangenschuppe auf (T).
Klicke auf den leuchtenden Skarabäus in der unteren rechten Ecke, um den Wiederbelebungszauber zu aktivieren.

Das Ziel ist es, 31 rosa leuchtende Blasen mit Charme zu fangen.
Sie müssen den Charm nicht auf die rosa Blasen drücken, sondern geben sie einfach weiter.
Wenn die grüne Kugel den Charm berührt, geht ein Teil Ihres Fortschritts verloren. Oben rechts sehen Sie, wie viele Zähler Sie haben.

Platziere den CHARME auf der schwarzen Blume (U).
Stecke den Wasserschlüsselbund auf die blaue Blume (V).
Platziere den STÄRKEZAUBER auf der roten Blume (W).
Platziere den ZAUBERZAUBER auf der gelben Blume (X).
Platziere das FEUER FEUER auf der weißen Blume (Y) und sieh dir die Zwischensequenz an.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Eternal Night: Realm of Souls erfolgreich abgeschlossen.