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European Mystery 3: Flowers of Death - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Court Secrets 3: Blumen des Todes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Inspektor
  3. Stellvertretender Inspektor
  4. Die Gräfin
  5. Die Braut des Floristen
  6. Der Bruder des Floristen
  7. Gegenmittel

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für European Mystery: Flowers of Death.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Inspektor

Sprich mit dem Inspektor (A).
Nimm das MESSER (B). Schiebe das Papier beiseite und nimm Wappen 1/3 (C).
Geh rechts.

Sprich mit dem Kutscher (D).
Verschiebe zwei Masken (E).
Öffne den Koffer, schiebe den Spiegel beiseite und nimm den BRIEF (F).
Gehen.

Sieh Dir den BRIEF an, öffne ihn und nimm den UNTERSUCHUNGSAUFTRAG (G).
Sprich mit dem Inspektor und gib ihm den UNTERSUCHUNGSAUFTRAG. Nimm den SCHLÜSSEL (H).
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL (I).
Links.

Öffne die Hand des Sammlers und nimm MÜNZE 1/4 (J).
Nimm den GINSENG und bewege den Griff und das Feuerzeug (K). Lies die Zeitung und nimm die ADRESSIERKARTE und den REGALCODE (L).
Geh rechts.

Gib dem Fahrer die ADRESSKARTE (M).
Ziel auswählen (N).

Sprich mit Leopold; Nimm die Gegenstände, die dein Probensammler und Florist sein werden (O).
Nimm den HOLZFISCH 1/2 und den KINNABAR (P).
Nimm die SCHAUFEL (Q).
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL und nimm die GLÜHBIRNE (R).
Links.
Nimm die PUPPENPROBE mit dem Probenehmer (S).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die Düngerknollen, schwarzen, weißen und dann gelben Dünger, bedecke sie mit Erde und spüle die Zwiebel aus (T). Nimm die TULPE (U).
Verwende das MESSER und nimm das FLEISCH (V).
Gehen.

Gib dem Hund das FLEISCH und nimm den HOLZFISCH 2/2 (W).
Geradeaus gehen.
Platziere den HOLZFISCH (X).
Spiele die WBS (Y).
Du bekommst etwas Meersalz.

Sieh Dir den Blumenkasten an und platziere die RESORT-PROBE (Z). Finde Molekülpaare (A).
Platziere die Tulpe, das Meersalz, den Zinnober und den Ginseng für ein Minispiel. Nimm die Antilope (B).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende STAUBGEGENMITTEL (C).
Platziere den REGALCODE und gib 5729 ein (D). Öffne den Schrank (E).
Spiele die WBS (F).
Du erhältst die ZEUSFIGUR.
Platziere die ZEUSFIGUR, um ein Minispiel auszulösen (G).

Spiele das Malerei-Minispiel (H).
Lösung: 3-2-6-10-14-15-11-12-8-7-3-2-6-10-14-15-11-12-16-15-11-7-3-4- 8-12-16-15-11-10-6-7-8-12-11-10-6-7-8-12-11-10-6-7-3-2-6-7-8- 4.
Finde die Blumenpaare (I).

Untersuche die Papiere und nimm das BLUMENHÄNDLERBUCH (J). Öffne den Umschlag (K), lies die Notiz und nimm die PIN (L).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Entfernen Sie das Schild und verwenden Sie die PIN. Öffne den Schrank und nimm das ÖL (M).
Verwende ÖL (N).
Geradeaus gehen.

Nimm FARBE, UHRGEWICHT, SALAT NITRUM und MAUS (O).
Nimm MÜNZE 2/4 (P).
Aktiviere das Schloss und öffne die Tür (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm das Lineal und den GRIFF (R).
Nimm den BERNSTEIN, das KAMILLESYMBOL und die VORHANGKRAWATTE (S).
Nimm MÜNZE 3/4 (T).
Gehen.

Verwende die HAARNADEL (U).
Spiele die WBS (V).
Du bekommst etwas Zucker.
Gehen.

Entferne den Griff und verwende ein Lineal. Öffne den Schrank und nimm das HERBIZID (W).
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende das HERBIZID und öffne die Tür (X).
Geradeaus gehen.

Nimm die RESORT-PROBE mit dem Probensammler (Y).
Betrachte das BLUMENHÄNDLERBUCH und platziere das KAMILLESYMBOL (Z). Öffne das Buch und nimm die Narzisse (A).

Greife auf den Blumenkasten zu, platziere die ROHPROBE und finde die passenden Moleküle (B). Platziere die Narzisse, den Zucker, den Bernstein und das Arsen für ein Minispiel.
Nimm das STAUBGEGENMITTEL (C).

Verwende ANTEGROPE (D).
Lies die Zeitung und nimm die WEISSE KUGEL (E).
Platziere den GRIFF, öffne die Schublade, verschiebe die Gegenstände und nimm den MANTEL 2/3 (F). Öffne die untere Schublade und nimm MÜNZE 4/4 (G).

Platziere die MÜNZEN und setze sie an die richtigen Stellen (H). Nimm WAPPEN 3/3 (I).
Gehen.

Lies die Notiz, platziere die Waage auf der Waage und platziere das Wappen für ein Minispiel. Nimm das GOLDENE Wappen (J).
Platziere den GOLDENEN WAFFENMANTEL, drehe den Griff und öffne den Safe (K).
Spiele die WBS (L).
Du erhältst die SCHWARZE KUGEL.

Platziere die SCHWARZE KUGEL und die WEISSE KUGEL und drehe das Schloss. Spiele das Minispiel (M).
Lösung: OP-N2-P-N2-PNP-O3-POP-O2-P-O4-P.

Nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL und untersuche das Buch (Q).
Verwende den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (R). Nimm die PINZETTE (S).
Gehen.

Bewege den Mechanismus zweimal (T) und nimm ihn dann mit der Pinzette (U). Platziere das ZAHNRAD ​​(T1).
Geh rechts.

Nimm die FARBBOSE (V).
Sieh Dir das Farbset an und platziere die FARBKOSE (W).
Gehen.

Platziere die FARBE, um ein Minispiel auszulösen (X).
Wählen Sie die angezeigten Kacheln aus und klicken Sie auf Blau (1), wählen Sie die angezeigten Kacheln aus und klicken Sie auf Gelb (2), wählen Sie die angezeigten Kacheln aus und klicken Sie auf Weiß (3), wählen Sie die angezeigten Kacheln aus und klicken Sie auf Gelb (4), wählen Sie die angezeigten Kacheln aus und klicken Sie auf blau (5) wähle die angezeigten Kacheln (6) aus.
Nimm die BEMALTETE FIGUR (Y).
Geh rechts.

Platziere die BEMALTETE FIGUR und setze die Teile auf die entsprechenden Sockel. Nimm den GITTERSCHLÜSSEL (Z).
Verwende den GRILLSCHLÜSSEL (A).
Spiele die WBS (B).
Du erhältst MACE.

Verwende die MASCHINE (C). Nimm den HEBEL (D).
Platziere und ziehe den HEBEL (E).
Geradeaus gehen.

Schließe die UHR an und ziehe sie nach unten. Nimm den KNOPF (F).
Nimm die STREICHHÖLZER und interagiere mit dem Buch (G). Platziere den KNOPF, wähle ihn aus und nimm die MEDAILLE (H).
Gehen.

Platziere die MEDAILLE (I).
Spiele die WBS (J1). WBS-Minispiellösung (J2).
Du erhältst die ZANGE.
Geradeaus gehen.

Nimm die verbrannten Papiere mit der ZANGE (K).
Platziere die VERBRANNTEN PAPIERE, um ein Minispiel auszulösen (L).
Nimm die METALLROSE (M).
Gehe dreimal zurück.

Platziere die METALLROSE (N) für ein Minispiel (O).
Geh rechts.

Kapitel 2: Stellvertretender Inspektor

Sprich mit dem Inspektor (P).
Zünde eines der Streichhölzer an; Schlage alle Bretter zweimal (Q).
Geradeaus gehen.

Entferne und nimm zwei verbogene Nägel (R).
Entferne den Stein und nimm ENGEL 1/2, STEIN und LATERNE (S).

Öffne das Tor (T).
Verschiebe alle Kerzen, kombiniere die Dochte und nimm den Docht (U).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Mann, um ein Minispiel zu starten (V).
Nimm den APFEL und das SANDWICH und lies den Brief (W).
Gehen.

Greife auf das Sandwich zu und entferne den KÄSE (X).
Gib dem Vogel den KÄSE. Du erhältst den KLEINEN GEBÄUDESCHLÜSSEL (Y).
Geradeaus gehen.

Verwende den KLEINEN GEBÄUDESCHLÜSSEL und öffne die Tür. Nimm das KEROSIN und den GRIFF (Z).
Betritt die LATERNE und öffne sie. Platziere den Docht, das Kerosin und die STREICHHÖLZER und schließe die Laterne (A).

Verwende die LATERNE (B).
Spiele die WBS (C).
Du erhältst das PFERD.
Platziere die GEBOGENEN NÄGEL und den GRIFF. Drehe den GRIFF und nimm die NÄGEL (D).

Gib dem Pferd den APFEL (E). Entferne den Nagel und das Hufeisen, platziere das Hufeisen und die Nägel und verwende den STEIN (F).
Geradeaus gehen.

Nimm BLAUENSÄURE (G).
Wirf den Eimer und nimm den WASSEREIMER (H).
Links.

Nimm ENGEL 2/2 (I).
Verwende den JACK und nimm ihn (J).

Versuche nach links zu gehen (K).
Öffne den Schrank und nimm den LÜFTER (L).
Geh rechts.

Platziere die ENGEL (M). Nimm die THEATERFIGUR (N).
Nimm das RASIERMESSER (O).

Nimm den Schürhaken und verwende den WASSEREIMER. Spiele die WBS (P).
Du erhältst einen SOLDATEN.
Kissen verschieben; Nimm den GRIFF und die PISTOLE (Q).
Gehen.

Platziere die THEATERFIGUR für ein Minispiel (R).
Wählen Sie: Schiff 2; Pfeile 5; Donner 5 und Wellen 3; Insel 3; Leute 5; Blume 2; Blume 6, Schiff 3 und Wind 1; Geld 3.
Nimm das MODELLTEIL.

Benutze den SCHÜRHAKEN, öffne die Kiste und nimm die BOMBE und die BOJE 1/5 (T).
Gehen.

Benutze das RASIERMESSER, öffne die Tasche und nimm das HEISSE STAHLSTÜCK und die MENSCHLICHE FEDER 1/2 (U).
Platziere die STAHLFORM und den SOLDATEN auf dem Feuer und verwende den FÄCHER und den SCHÜRHAKEN (V). Öffne die Form und nimm die KUGEL (W).
Gehen Sie nach links und rechts.

Platziere das MODELLSCHIFFTEIL und nimm die BOJE 2/5 (X).
Greife auf die BOMBE zu, entferne die Abdeckung und nimm das PULVER (Y).

Betrachte die PISTOLE und platziere das PULVER und die KUGEL (Z).
Verwende die PISTOLE (A).
Geradeaus gehen.

Nimm das PROBENRESORT aus dem Probensammler (B).
Nimm die SCHERE (C).
Nimm den MEISSEL (D).
Geh zum Pier.

Nimm die Kreide mit dem MEISSEL (E).
Gehen Sie zweimal zurück.
Nimm die ORCHIDEE mit der SCHERE (F).

Greife auf den Blumenkasten zu, platziere die RESORT-PROBE und finde die Molekülpaare (G).
Greife auf den Blumenkasten zu und platziere die Orchidee, Bernsteinsäure, Natriumnitrat und Kreide für ein Minispiel.
Nimm GEGENMITTEL (H).
Gehen Sie zum Büro des Inspektors.

Verwende ANTIDOT (I).
Nimm die BESCHREIBUNG DES ASSISTENTEN und den GOLDENEN SCHLÜSSEL (J).
Nimm die KARTE DES INSPEKTORS (K).
Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (L).

Platziere die BESCHREIBUNG DES ASSISTENTEN, um ein Minispiel auszulösen (M).
Nimm das PORTRÄT DES ASSISTENTEN (M).

Öffne die Schublade und platziere das ASSISTENTENPORTRAIT. Finde das richtige Foto und nimm die ADRESSE DES ASSISTENTEN (O).
Geh zum Pier.

Platziere die ADRESSE DES ASSISTENTEN. Gehe zu Nummer 38 (P).

Nimm den GRIFF und entferne alle Bretter (Q).
Nimm die MASKE (R).

Stecke die Hüte auf die farblich passenden Haken. Nimm die BOJE 3/5 (S).
Wiederherstellen von Postern; Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie nach unten und links.

Schiebe die Papiere beiseite, platziere die MASKE und nimm den DECODER 1/3 (U).
Geh rechts.
Platziere den GRIFF (V). Nimm den DECODER 2/3 (W).
Geradeaus gehen.

Platziere den SILBERNEN SCHLÜSSEL, den GOLDENEN SCHLÜSSEL und den BRONZESCHLÜSSEL und drehe sie alle (X). Nimm den DECODER 3/3 (Y).
Gehe zum Frauenhaus.

Platziere den DECODER. Du erhältst VERKAUFSTIPPS (Z).
Platziere die VERKAUFSTIPPS und gib den Code ein (A). Nimm die BRIEFE (B).
Gehe in den Reichen Bezirk.

Betrachte die Buchstaben (C), öffne sie und nimm den ADLER (D).
Platziere den ADLER, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F): 12-8, 11-10, 1-11, 2-6, 10-12, 8-10, 3-4, 10-3, 13-5, 12-8, 6-12, 4 -9, 5-1, 8-2, 12-13, 9-12.
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Die Gräfin

Entferne die Flaggen paarweise (G), um ein Minispiel zu starten (H).
Nimm die SCHERE (I).

Öffne das Paket und nimm PUPPE 1/2 (J).
Öffne die Tür und die Vorhänge (K).
Geradeaus gehen.

Nimm vier Seile (L).

Nimm den RAG und den Kirschsaft (M).
Platziere den GRIFF und die SCHERE. Du erhältst die SCHARFE SCHERE (N).
Geh zum Pier.

Lege den LAPPEN in das Wasser, um den NASSEN LAPPEN zu erhalten (O).
Geh rechts.

Benutze die SCHARFE SCHERE (P). Öffne den Schrank, verschiebe den Gegenstand und nimm die Pfauenfeder (Q).
Gehen Sie aus dem Palast der Gräfin heraus.

Platziere die beiden PEX-FEDER, um ein Minispiel zu aktivieren (R).
Nimm den LUKENSCHLÜSSEL (S).
Gehen.

Platziere den LUKENSCHLÜSSEL und drehe ihn (T). Drehe das Ventil (U).
Spiele die WBS (V).
Du erhältst den HAKEN.
Geradeaus gehen.

Greife auf das SEIL zu und sammle es ein. Bringe den HAKEN an (W).
Verwende den HAKEN (X).
Aufstehen.

Zerbrich den DRAHT, öffne die Schublade und nimm das JUWEL (Y).
Gehe zum Haus des Dieners.

Verwende den NASSEN LAPPEN (Z).
Nimm den Rechen, verwende den DRAHT und nimm den RECHEN (A).
Mach die Tür auf; Verschiebe die Gegenstände und nimm die BOJE 4/5 (B).
Gehen.

Verwende den RECHEN (C) und nimm den SPIELZEUGSCHLÜSSEL (D).
Gehe zum Haus des Inspektors.

Platziere das JUWEL und drehe die Tafel zweimal (E). Nimm die SÄURE und die SAMMLERKARTE (F).
Gehe zum Haus des Dieners.

Verwende die SÄURE (G). Öffne die Schublade und nimm die ZANGE (H).
Gehen Sie zum Büro des Inspektors.

Verwende die ZANGE und nimm die BOJE 5/5 (I).
Geh zum Pier.

Platziere BUIE (J).
Spiele die WBS (K).
Du erhältst die FISCHNATUR.
Verwende den Fischköder (L), um ein Minispiel auszulösen (M).
Du erhältst den FISCH.
Gehe zum Palast der Gräfin.

Platziere den FISCH und nimm das KATZENMEDAILLON (N).
Klicke auf das KATZENMEDAILLON, öffne es und nimm das MECHANISCHE HERZ (O).

Öffne den Käfig, platziere das MECHANISCHE HERZ und den SPIELZEUGSCHLÜSSEL und nimm den BAUM DES LEBENS (P).
Platziere den BAUM DES LEBENS (Q).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Assistant Inspector (R).
Nimm die BANKKARTE (S).
Nimm die ORANGE (T).

Öffne die Hand und nimm den BILDERRING (U).
Nimm den ZERRISSENEN HANDSCHUH (V).
Gehen.

Verwende den SAMMLUNGSRING (W). Nimm die KONTOKARTE und den VERTRAG (X).
Gehe zum Haus des Inspektors.

Platziere die INSPEKTORKARTE, FREIKARTE, BANKKARTE und SAMMLERKARTE. Verschiebe die Chips und nimm das KAKE-EMBLEM (Y).
Gehe zum Palast der Gräfin.

Platziere das KAP-EMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (Z).
Nimm das HAUPTAUGE (A).
Geradeaus gehen.

Platziere das HAUPTAUGE (B).
Nimm PUPPE 2/2 (C).
Gehen.

Platziere PUPPEN (D).
Spiele die WBS (E).
Sie erhalten eine Nuss.
Gehen Sie zweimal zurück.

Greife auf den JACK zu, sammle ihn ein und platziere die NUSS (F).
Platziere den JACK und aktiviere ihn (G).
Links.

Kapitel 4: Die Braut des Floristen

Nimm die NADEL (H).
Greife auf den zerrissenen Handschuh zu und verwende die NADEL. Nimm den HANDSCHUH (I).
Nimm die SANDUHR (J).
Links.

Sprich mit dem Verkäufer und zeige ihm den VERTRAG (K).
Lies die Notiz und nimm die GEMÄLDEMUSEN (L).

Nimm KLAVIERSCHLÜSSEL 1/6 (M).
Nimm die KILLERBLUME und nimm das SPIEGELFRAGMENT mit dem HANDSCHUH (N).
Benutze das SPIEGELFRAGMENT, öffne die Schublade und nimm die SCHAUFEL und das MUSIKBÜCHER (O).
Gehen Sie aus dem Palast der Gräfin heraus.

Nimm den TON mit der SCHAUFEL (P).
Gehe in den Garten der Gräfin.
Nimm die SCHRIFTMUSEN mit dem HANDSCHUH (Q).
Geh nach draussen.

Platziere den TON und füge WASSER hinzu (R). Nimm den Pinsel, male nach dem Muster und nimm das Straßenschild (S).
Platziere STRASSENSCHILD (T).

Spiele die WBS (U).
Du erhältst einen KARTOFFELSCHLÜSSEL.
Verwende den PORZELLANSCHLÜSSEL (V). Nimm die PINZETTE und den EISENHAKEN (W).
Benutze den EISENHAKEN (X).
Geradeaus gehen.

Nimm KLAVIERSCHLÜSSEL 2/6 (Y).
Platziere die MUSIKBÜCHER für ein Minispiel (Z).
Nimm die MUSIK MUSIK (A).
Gehen.

Platziere die GEMÄLDEMUSIK, die SCHRIFTMUSIK und die MUSIK (B). Nimm die FEDER und den KLAVIERSCHLÜSSEL 3/6 (C).
Gehe zum Haus des Dieners.

Platziere FRÜHLING. Nimm den BOHRER (D).
Entferne den abgebrochenen Bohrer und platziere den Bohrer; Nimm den BOHRER (E).
Gehe zum Rathausplatz.

Benutze den BOHRER, entferne das Schloss und öffne die Tür (F).
Geh rechts.

Nimm das GLAS und den Granatapfel (G).
Lies die Notiz und nimm den GRIFF. Entferne die Blumen und nimm den KADUZEN mit der PINZETTE (H).

Nimm die VASE (I).
Entferne das Gemälde. Spiele WBS (J).
Du erhältst das DEUTSCHE SYMBOL.
Nimm das REZEPT und platziere das BRAUTSYMBOL. Öffne das Tagebuch (K).
Gehe zum Blumenladen.

Platziere den GRIFF und öffne den Schrank. Spiele Minihüpfen (L).
Sie erhalten den KRÄUTERFÜHRER.
Gehen.

Platziere den KADUZEN und den KRÄUTERFÜHRER (M). Blättere die Seiten um und nimm das BLAU (N).
Links.

Platzieren Sie Glas, Rezept, Granatapfel, Blaubeere und Orange; Drehe den Griff und nimm die MISCHUNG (O).
Gehe zu Sophies Haus.

Verwende die MISCHUNG (P). Nimm den KLEBER (Q).
Gehen.

Platziere den KLEBER, um ein Minispiel auszulösen (R).
Lösung der Stufe 1 (S).

Lösung der Stufe 2 (T).

Lösung der Stufe 3 (U).
Geradeaus gehen.

Nimm fünf GEWICHTE (V).
Nimm mit dem HANDSCHUH die BMALTEN GLASSCHERBEN (W).
Gehen.

Platziere die GEWICHTE und balanciere die Waage. Nimm die GRIFFE (X).
Geradeaus gehen.

Platziere die GRIFFE und befestige sie (Y).
Platziere die BUNTGLASSCHERBE, um ein Minispiel auszulösen (Z).
Lösung: 12-14, 11-13, 3-8, 1-7, 4-9, 10-5, 2-6 tauschen; 1 x 5, 2 x 4, 3 x 1, 5 x 4, 6 x 3, 7 x 3, 8 x 5, 9 x 1, 10 x 3, 11 x 2, 12 x 5, 13 x 2, 14 . drehen x 1.
Nimm KLAVIERTASTE 4/6, lies die Notiz und nimm den KLEBER (A).
Geh zum Friedhof.

Platziere den KLEBER, um ein Minispiel auszulösen (B).
Links.

Kapitel 5: Der Bruder des Floristen

Sprich mit Sophie (C).
Nimm die KALK (D).
Nimm das KREUZ und den SCHMUCK 1/3 (E). Platziere die SANDUHR und nimm die Sense (F).
Gehe zum Blumenladen.

Platziere die KALK (G).
Geradeaus gehen.

Schiebe die Gegenstände beiseite und nimm den LUKENRING und die FLASCHE (H).
Nimm KLAVIERSCHLÜSSEL 5/6 und das STRAßENSCHILD (I).
Gehe zum Rathausplatz.

Platziere STRASSENSCHILD. Nimm KLAVIERSCHLÜSSEL 6/6 (J).
Geh rechts.
Platziere die KLAVIERTASTEN. Nimm die LINIE und das KOFFERSCHLOSSTEIL (K).
Geh in den Keller.

Platziere das KOFFERSCHLOSSTEIL und gib 1509 ein (L). Lies die Notiz und nimm das EINHORN (M).
Gehe zum Rathaus.

Platziere das EINHORN (N). Nimm den BLUMENSCHLÜSSEL (O).
Geh nach draussen.
Platziere den BLUMENSCHLÜSSEL und öffne die Tür (P).
Geh rechts.

Nimm den KORKENZIEHER und den ZIMT (Q).
Öffne die Riegel (R).
Spiele die WBS (S).
Du erhältst das SPRITZERMESSER.

Nimm das PORTRÄT (T).
Nimm das Moos mit dem SPRITZERMESSER (U).
Gehe zum Blumenladen.

Platziere das PORTRÄT (V). Nimm das SCHLOSSTEIL (W).
Geradeaus gehen.

Platziere das BÜCHERSCHLOSSTEIL (X). Nimm das LICHTBLUMENREZEPT (Y).

Greife auf die FLASCHE zu, verwende den KORKENZIEHER und gieße die Flüssigkeit aus. Du erhältst den PILZ (Z).
Platziere das LICHTBLUMENREZEPT, die VASE, das MOOS und den PILZ, wähle die Samen aus und drehe den Wasserhahn. Nimm die LICHTBLUME (A).
Gehe zu Daniels Haus.

Verschiebe den Teppich (B).
Platziere den LUKENRING, um ein Minispiel auszulösen (C).
Platziere die LICHTBLUME (D).
Geradeaus gehen.

Nimm die STAUBPROBE aus der Probenkiste (E).
Verschiebe die Tafel und nimm das ZAHNRAD ​​(F).
Gehen.

Platziere das ZAHNRAD ​​(G). Nimm QUARZ und SCHMUCK 2/3 (H).

Greife auf den Blumenkasten zu, platziere die ROHPROBE und finde die passenden Moleküle (I).
Platziere die KILLERBLUME, den ZIMT, die KIRSCHE und den QUARZ für ein Minispiel.
Nimm GEGENMITTEL (J).
Geradeaus gehen.

Verwende ANTIDOT (K).
Spiele das Minispiel (L).
Geradeaus gehen.

Nimm DANIELS MEDAILLON (M).
Lies die Notiz und nimm die SPRITZENNADEL (N).
Nimm die SCHÜSSEL (O).
Gehe zu Daniels Haus.

Platziere DANIELS MEDAILLON (P). Nimm den DÜNGEMITTEL (Q).
Geh in den Keller.

Verwende den DÜNGEMITTEL, öffne die Blume und nimm die FRUCHT DES LEBENS (R).
Gehe in die Zeremonienhalle.
Platziere die FRUCHT DES LEBENS und nimm das GEGENMITTEL DES INSPEKTORS (S).
Gehen Sie zum Büro des Inspektors.

Verwende das GEGENMITTEL DES INSPEKTORS und sprich mit dem Inspektor (T). Nimm das Buch, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).

Sprich mit dem Inspektor und nimm die FALKENMARKE (W).
Gehe zum Rathaus.
Platziere die FALKENMARKE und nimm den FALKEN (X).
Gehen.

Lasse den FALKEN los und öffne das Tor (Y).
Links.

Kapitel 6: Gegenmittel

Versuche durch das Tor zu gehen (Z).
Nimm den KREUZHAKEN und den VORSCHLAGHAMMER (A).
Haken Sie das Tor aus (B).
Geradeaus gehen.

Befreie Leopold (C).
Sprich mit Leopold; Nimm die KAPSEL (D).
Nimm das ZAHNRAD ​​DES IMKERS (E).
Gehen.

Benutze das IMKERZAHNRAD ​​und nimm den KAMMERSCHLÜSSEL (F).
Geradeaus gehen.
Verwende den WARENKORBSCHLÜSSEL (G). Nimm den DOULENSTEIN und die BEUTEL (H).
Geh in die Katakomben.

Verwende den ZAHN (I).
Spiele die WBS (J).
Sie erhalten mehrere PFEILE.
Geradeaus gehen.

Sprich mit Gabriel; Nimm die PFEILE (K).
Greife auf die KAPSEL zu und befestige die SPRITZENNADEL. Nimm die SPRITZE (L).
Nimm die BLUTPROBE mit der SPINKE (M).
Geh in den Garten.

Greife auf die ARMBRUST zu, platziere den SCHNURHAKEN und die ARMBRUST und ziehe den Faden fest. Platziere die PFEILE und die PFEILKÖPFE, befestige die Köpfe, lade die Pfeile und nimm die ARMBRUST (N).
Platziere die ARMBRUST, um ein Minispiel auszulösen (O).
Geh rechts.

Benutze die Sense (P).
Drehe das Ventil und nimm die DRUCKSENSOREN (Q).
Nimm die SÄGE (R).

Platziere den DOULENSTEIN (S). Nimm das RITUALMESSER und den SCHMUCK 3/3 (T).
Entferne die Wurzel und schneide sie mit dem RITUALMESSER ab. Nimm die MANDRAKENWURZEL (U).
Gehen.

Verwende die SÄGE (V).
Spiele die WBS (W).
Sie erhalten mehrere POPPY SEED PODS.
Betritt Leopolds Werkstatt.

Platziere die BLUTPROBE, verschiebe die Linse und nimm das REZEPT (X).
Platziere die SCHÜSSEL und verwende das RITUALMESSER. Nimm den KRÄUTERAUSZUG (Y).
Geh in die Katakomben.

Lege den SCHMUCK in das Wasser und nimm die KRISTALLE (Z).
Vorwärts gehen.
Platziere die DRUCKSENSOREN, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Nimm das ROHR (C).
Geh in den Garten.

Öffne den Deckel und platziere die KOKONEN und die PFEIFE. Nimm den SCHMETTERLING PAULEN (D).
Geh rechts.

Halte die Mühle an und platziere die KRISTALLE. Nimm das KRISTALLPULVER (E).
Gehe zu Leopolds Werkstatt.

Platziere das REZEPT, öffne den Brenner und platziere die Mopssamenhülsen, die Alraunwurzel, den Kräuterextrakt, den Brennstoffkrug und das kristalline Pulver. Schließe den Deckel und nimm DANIELS GEGENMITTEL (F).
Gehe in die Zeremonienhalle.

Benutze Daniels Gegenmittel (G).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben The European Mystery: Flowers of Death abgeschlossen.

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