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European Mystery 1: Scent of Desire - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Court Secrets: Der Duft der Begierden. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Straße
  3. Alchemie-Workshop
  4. Antoinettes Haus
  5. Gastons Werkstatt
  6. Hippodrom
  7. Höhlen

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für European Mystery: Scent of Desire.
Rufen Sie die Notizen (A) auf, um Ihre Untersuchung zu überprüfen.
Wählen Sie Menü (B), um das Spiel zu beenden oder den Ton- und Anzeigemodus anzupassen.
Karte (C) zeigt verfügbare Standorte an und zeigt, wo Aufgaben erledigt werden müssen.
Die gesammelten Gegenstände werden im Inventar (D) aufbewahrt.
Drücken Sie die Hinweistaste (E), wenn Sie Hilfe benötigen.
Zu Beginn können Sie einen von drei Schwierigkeitsgraden wählen: Normal, Fortgeschritten und Experte.
Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet.

Um einen Duft zu sammeln, nimm einen Duft (1) und halte ihn neben einen beliebigen Duft (2), um diesen Duft in deinem Alchemie-Set (3) zu behalten.
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu, wenn Sie alle erforderlichen Düfte für den Rezepttrank gesammelt haben.
Um einen bestimmten Trank zu mischen, nimm die Düfte aus der Schachtel (4) und gieße sie in die Flasche und mische sie (5) gemäß den Symbolen und der Reihenfolge, die im aktuellen Rezept (hellblau) gezeigt werden.
Erfolgreich hergestellte Tränke werden automatisch in deinem Inventar gespeichert.

Kapitel 1: Die Straße

Sprich mit dem Mann (F).
Schauen Sie sich die Person genauer an; Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (G).
Untersuche das Haus. Nimm die NADEL (H) und lies die Notiz (blau).
Untersuche die Tür. Stecke den HAUSSCHLÜSSEL in das Schloss (I) und drehe ihn einmal.
Betritt Valeries Haus.

Untersuche den Tisch. Stecke die PIN in das Schloss (J).
Nimm das MESSER (K), den ROTEN JUWELIER (L) und lies die Notiz (violett).
Klicken Sie auf Seiten; Lies 3 Seiten (M).
Gehen.

Sieh Dir das Haus an und entferne die Ranken mit dem MESSER (N). Nimm das SCHILDEMBLEM (O).
Betritt Valeries Haus.
Untersuche die Tür. Setze das SCHILDEMBLEM in die Nische ein (P).
Spielen Sie das Minispiel.

Setze die richtigen Glyphenplatten in die entsprechenden Aussparungen ein, um dieses Minispiel zu lösen (Q).
Betritt Valeries Zimmer.

Verschiebe das Kissen und nimm die ZYLINDER (R).
Untersuche den Tisch. Nimm das Rezept (S).
Durchtrenne das Seil mit dem MESSER (T).
Nimm das SEIL (U).
Gehe zweimal zurück und gehe zum Messegelände.

Sprich mit dem Mann (V).
Untersuche die Tafel. Nimm den GEHSTOCK (W) und die Notiz (X).
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Nimm GLASLINSE 1/2 (Y) und lies den Schlüssel (grün).
Betritt das Handwerksviertel.

Untersuche das Fenster. Nimm die NÄGEL (Z).
Untersuche die Haut. Zerschneide es mit dem MESSER (A), um das LEDER zu erhalten. Nimm GLASLINSE 2/2 (B).
Gehe zu Handwerksviertel 2.
Klicke auf den Ofen; Nimm den GLASRAHMEN (C).
Geh nach draussen.

Untersuche den Karren. Setze den ZYLINDER ein (D).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Rätsel (E) zu lösen, müssen alle Zylinder oben aufgereiht sein.
Drücken Sie nacheinander auf die Zylinder (1, 1, 4, 4 und 5).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (F).
Gehe in das Handwerksviertel.

Betrachte das Poster (G).
Klicken Sie auf den Warenkorb; Stecke den VENTILSCHLÜSSEL in die Nische (H).
HOP spielen.

Nimm den Griff, verbinde ihn mit der Kiste, drehe den Griff und nimm den Clown (I).
Nimm die ZANGE, entferne den Edelstein mit der Zange, lege den Edelstein in die Kiste, öffne die Kiste und nimm die Karte (J).
Sie erhalten eine Karnevalsmaske.

Untersuche den Kiosk. Lege die 2 GLASLINSEN, das LEDER, den GLASRAHMEN und die KARNEVALSMASKE ab (K).
Verbinde das Brillengestell, 2 Glaslinsen und das Leder mit der Maske (L). Nimm die CHOLERAMASKE (M).
Gehen.
Gib dem Mann die CHOLERAMASKE (N).
Gehe in das Bettlerviertel.
HOP spielen.

Nimm das Gewicht, lege es auf die Waage und nimm die Münze (O).
Nimm die Gießkanne, gieße sie über die Blume und nimm die Blume (P).
Du erhältst das VERLEIGER.

Untersuche das Fass. Nimm das RADEMBLEM (Q).
Gehen Sie zu den Docks.
Nimm das PULVER (R).
Untersuche die Leiche. Nimm die Notiz (S).

Kapitel 2: Alchemie-Workshop

Untersuche die Tür. Richte die Charaktere gemäß dem Hinweis (violett) richtig aus (T).
Betritt die Alchemiewerkstatt.
Der Mann wird mit dir reden.
Nimm die FORM (U).
Nimm das ALCHEMIE-SET (V).

Sammeln Sie den Alkoholgeruch mit dem Geruchsfänger (W).
Klicken Sie auf das Buch; Nimm das Rezept (X) und den ANKER (Y).
Lies die Notizen (blau).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Befestige das SEIL am Haken (Z) und nimm den HAKEN MIT SEIL.
Sprich mit dem Mann (A).
Gehen.

Sammle den Todesgeruch ein (B).
Wirf den SEILHAKEN auf das Schiff (C).
Geh zum Schiff.
Klicken Sie auf das Gerät; Setze das SCHIFFSRADEMBLEM in die Nische ein (D).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (E), schiebe jede Ladung gemäß den Symbolen oben (grün) auf die richtige Seite.
Das Schiff kann nur zwei Ladungen gleichzeitig transportieren und kann mit den Pfeiltasten (weiß) bewegt werden.

Untersuche die Luke. Hebe die Leiter mit dem GEHSTOCK auf (F).
Betreten Sie den Frachtraum.
Nimm die ZANGE (G).
Nimm das ALGENGESCHMACK (H).
HOP spielen.

Nimm den Schraubenzieher, öffne damit den Lauf und nimm die GABEL (I).
Öffne die Tasche und nimm die Fingerknöchel (J).
Du erhältst die GRÜNE PERLE.
Gehe in das Bettlerviertel.

Sammle den Rosmarinduft ein (K).
Gehen Sie nach unten und dann nach draußen.
Nimm das TRAUBENAROMA (L).
Lies den Brief (M).
Gehe in Valeries Zimmer.

Sammle den Lilienduft ein (N).
Gehe in das Handwerksviertel.
Sammle das MOSCHUSGESCHMACK ein (O).
HOP spielen.

Nimm den Trommelstock, schlage ihn grün und nimm die Fleur-de-Lys (P).
Nimm den Schlüssel, lege ihn in die Kiste, drehe den Schlüssel um und nimm das Auge (Q).
Du erhältst das BAND.
Gehen Sie zu den Docks.

Klicke auf die Schublade. Setze den ANKER in die Nische ein (R).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Rätsel zu lösen, bewege die Schieberegler dreimal zur Seite (1-3), damit die Goldtafel (S) auf die rechte Seite des Spielbretts (violett) verschoben werden kann.
Für die erste Lösung (1) bewegen Sie die Schieberegler wie folgt: 5 nach unten, 7 nach unten, 6 nach rechts, 4 nach rechts, 3 nach oben, 5 nach oben, Goldplättchen nach rechts, 3 nach unten, 5 nach unten, 4 nach links, 6 nach links, 8 nach links, 7 oben, 10 oben und ein goldenes Plättchen rechts.
Für die zweite Lösung (2) bewegen Sie die Schieberegler wie folgt: 12 hoch, 9 rechts, 8 rechts, 6 runter, 4 links, 7 runter, 2 rechts, 3 hoch, Goldplättchen rechts, 3 runter, 1 runter, 2 links, 10 links, 11 links, 12 oben, 7 oben und ein goldenes Plättchen rechts.
Für die dritte Lösung (3) bewegen Sie die Schieberegler wie folgt: 4 nach rechts, 5 nach rechts, 6 nach unten, 15 nach oben, 12 nach rechts, 10 nach unten, 11 nach unten, 8 nach rechts, 7 nach rechts, 6 nach oben, 9 nach oben, Goldplättchen nach rechts , 6 runter , 2 rechts, 3 hoch, 2 links, 6 hoch, 4 links, 5 links, 13 links, 14 hoch, 11 runter, 15 hoch und das goldene Plättchen rechts.

Klicke auf die Schublade. Nimm die Notiz (T) und das ROHMATERIAL (U).
Gehe in das Handwerksviertel 2.
Betrachte den Ofen und lege das FORMULAR in den Ofen (V). Gieße das ROHMATERIAL in die Form.
Ziehe das Formular mit der ZANGE heraus, um die NEPTUNFIGUR zu erhalten.
Geh zum Schiff.

Untersuche die Tür. Platziere die NEPTUNFIGUR in der Nische (W).
Betritt die Kapitänskajüte.
Der Kapitän wird mit Ihnen sprechen.
Nimm die ANFRAGE DES KAPITÄNS (X).
Lies die Notizen (Y).
Gehe zu Handwerksviertel 2.

Untersuche den Briefkasten. Stecke die ANFRAGE DES KAPITÄNS in den Briefkasten (Z).
Nimm die Antwort der Dame (A).
Gehe zur Kapitänskajüte.
Gib der Dame dem Kapitän die Antwort (B).
Nimm das NELKENGESCHMACK (C).
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu.

Gieße die Aromen (1-5) in die Flasche und mische sie (D).
Sie erhalten Morgentau.
Gehe in Valeries Zimmer.

Untersuche den Tisch. Gieße den MORGENTAAU in die Flasche (E).
Lies die Notiz und nimm den BLAUEN EDELSTEIN (F), das SIEGEL (G) und das Lösungsmittelrezept (blau).
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu.
Gieße die Aromen (1-5) in die Flasche und mische sie (H).
Du erhältst den VERDÜNNER.

Vergrößern Sie den Rahmen; Setze das ROTE JUWEL in die Aussparung ein (I), das GRÜNE JUWEL in die Aussparung (J) und das BLAUE JUWEL in die Aussparung (K).
Gieße den VERDÜNNER über die Siegel (grün), um das SCHWARZGOLDPATENT zu erhalten.
Gehe zum Frachtraum.
Untersuche das Fass. Lege die DICHTUNGSWELLE, das SCHWARZE EDLE PATENT, das FARBBAND ​​und das SIEGEL ab (L).
Nimm das Siegellack (M), halte es neben die Kerze (N) und verwende das Siegel (O), um das Klebeband zu versiegeln (P).
Sieh Dir das Patent an und nimm den Adelsnachweis (Q).
Gehe zum Messegelände.

Gib der Wache den Adelsnachweis (R).
Betritt das Adelsviertel.
Nimm die FIGUR (S).
Untersuche die Tür. Setze die FIGUR in die Nische ein (T).
Spielen Sie das Minispiel.

Klicke auf die Figuren (1 und 2), um das Rätsel zu lösen (U).
Betritt Antoinettes Haus.

Kapitel 3: Antoinettes Haus

Klicken Sie auf das Buch; Nimm den BLEISTIFT (V) und sieh Dir das Bild an (blau).
Blättere eine Seite um und nimm die ZEICHEN (W).
Betrachte das Gemälde (X).
Betrachte den Strauß (Y).
Nimm KANDELABRA (Z).
Gehen.

Untersuche das Tor (A).
Spielen Sie das Minispiel.
Platziere die beweglichen Teile der Figuren wie abgebildet, um dieses Minispiel zu lösen (B).
Gehen Sie zum Eingang von Versailles.

Klicken Sie auf das Buch; Nimm das HUFEISEN (C).
Gehen.
Untersuche das Pferd. Platziere das HUFEISEN und die NÄGEL auf dem Huf (D).
Lies die Notiz (E) und nimm den UHRGRIFF (F).
Gehe in das Bettlerviertel.

Untersuche die Uhr. Schließe den UHRGRIFF an (G).
Stelle die Uhrzeiger auf 16 Uhr (H).
Betreten Sie den Notre-Dame-Platz.
Klicke auf die Statue. Setze die REINHEIT in die Nische ein (I).
Sammle den alten Papierduft ein (J).
HOP spielen.

Nimm das GLASAUGE, setze es in die Augenhöhle ein und nimm den Fisch (K).
Nimm den FLINT, zünde die Kanone an und nimm den Schlag (L).
Du erhältst das BRETT.
Gehen.
HOP spielen.

Nimm die Feder und die Schnalle, setze sie auf den Hut und nimm den Hut (M).
Nimm das Messer, öffne damit das Buch und nimm den Narren (N).
Sie erhalten CADUCEUS.
Vorwärts gehen.

Untersuche die Tasche. Setze den CADUCEUS in den Schlitz ein (O).
Nimm das STETHOSKOP (P).
Betreten Sie die Kathedrale Notre-Dame.
Sammle den Weihrauchduft ein (Q).
Untersuche das Wandbild. Nimm die SILBERFARBE (R) und entferne das Wandbild (violett) mit der SCHAUFEL.
Nimm den RING (S).
Untersuche die Tasche. Lies den Brief (T).
Gehen Sie zum Eingang von Versailles.

Untersuche das Fenster und öffne es mit dem RING (U). Nimm den MUSKETERSCHLÜSSEL (V) und das SCHWERT 1/2 (W).
Gehen.
Sieh Dir die Statue an und platziere das MUSKETTER NÄHE darauf (X). Nimm SCHWERT 2/2 (Y).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Statuen. Kombiniere die 2 SCHWERTER mit den Statuen (Z).
Untersuche die linke Hand. Beachte den Hinweis (A).
Untersuche die Tür. Richten Sie die Symbole richtig aus (B), um die Tür zu öffnen.
Versuchen Sie, die Palasthalle zu betreten.

Nimm den ALBERD (C).
Betritt den Palastsaal.
Vergrößern Sie den Rahmen; Nimm die ORGANISCHE MUSIK (D).
Entferne das Gemälde und untersuche den Safe. Nimm das STETHOSKOP neben dem Safe (E).
Drehen Sie das Zifferblatt (violett) auf 10, 70 und 45, um den Safe zu öffnen.
Nimm den BUCHSTABEN M (F), die MÜNZE 1/3 (G) und die SICHERUNG (H).
Gehe in die Zeremonienhalle.

Verschiebe den Vorhang (blau).
Sammle den Tabakgeruch ein (I).
Klicken Sie auf das Porträt. Nimm das HAHNSYMBOL (J).
Untersuche die Säule. Nimm das ÖL (K).
Platziere den KANDELABRA auf der Säule (L).
HOP spielen.

Nimm den NAGELABZIEHER, entferne den Nagel und nimm die Münzen (M).
Nimm den Stößel, reibe die Trauben damit ein und nimm den Wein (N).
Du erhältst den STATUENKOPF.

Sieh Dir den Ritter an und nimm die HALBERKE in seine Hand (O). Nimm die JUNGE PFEIFE (P).
Gehen.
Untersuche die Kanone. Gieße ÖL durch das Rad (grün) und drehe die Kanone.
Gieße das PULVER in die Kanone und platziere den STATUENKOPF darauf (Q).
Stecke die SICHERUNG in die Kanone (R) und zünde die Sicherung mit der LEUCHTROHR an.
Betritt die Königliche Bibliothek.

Klicken Sie auf das Display und öffnen Sie es; Nimm den BUCHSTABEN E (S) und lies die Notiz (blau).
Klicke auf den Tisch und öffne das Buch. Nimm das LESEZEICHEN (T) und lies die Notiz (violett).
Gehe zu Antoinettes Haus.
Untersuche die Kommode. Setze das LESEZEICHEN ein (U), um die Kommode zu öffnen.
Nimm den ORGELKNOPF (V).
Nimm das ZIMTGESCHMACK (W).
Gehen Sie zum Notre-Dame-Platz.

Betrachte das Podest und setze das HAHNSYMBOL in die Nische ein (X). Nimm TURM 1/2 (Y).
Gehen Sie zur Kathedrale Notre-Dame.
Klicke auf die Orgel. Stecke den ORGELKNOPF in die Orgel (Z) und kombiniere die ORGELMUSIK mit dem Altpapier (A).
Spielen Sie das Minispiel.

Spielen Sie dreimal die richtige Melodie, um dieses Rätsel zu lösen.
Die richtige Reihenfolge für die erste Melodie ist 5, 1 und 3. Die
richtige Reihenfolge für die zweite Melodie ist 10, 8, 6, 3 und 5. Die
richtige Reihenfolge für die dritte Melodie ist 5, 1, 3, 10, 9, 4 und 5.
Nimm den BUCHSTABEN L (B) und lies die Notiz (C).
Gehe in das Handwerksviertel.

Untersuche die Tür. Platziere den BUCHSTABEN L, den BUCHSTABEN E und den BUCHSTABEN M in den leeren Zellen (violett).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Rätsel zu lösen (D), bewege die Buchstaben herum, um das Wort Alchemie in roten Buchstaben zu bilden.
Buchstaben können durch Drücken der Pfeiltasten verschoben werden.

Um dieses Rätsel zu lösen, gieße drei Tropfen aus einem Reagenzglas (grün) in die Fläschchen (1-3).
Betritt Gastons Werkstatt.
HOP spielen.

Kapitel 4: Gastons Werkstatt

Nimm das Glas, stelle es unter den Entsafter, nimm die Orange, drücke sie auf den Entsafter und nimm das Glas Saft (E).
Nimm die Nuss, stecke sie in den Nussknacker, klicke auf den Nussknacker und nimm das Auge (F).
Du erhältst die LEERE SCHÜSSEL.
Gehe in das Bettlerviertel.

Untersuche das Fass. Tauche die LEERE SCHÜSSEL in den Ton (G), um die SCHÜSSEL MIT TON zu erhalten.
Gehe in das Handwerksviertel.
Untersuche das Fenster. Gieße die SCHÜSSEL MIT TON in die Form (H) und kombiniere die beiden Formen.
Öffne die Form und lege die SILBERFARBE ab (I).
Betritt Gastons Werkstatt.

Sammle den VERROSTETEN Geruch ein (J).
Klicken Sie auf Notizen; Nimm das SÄUREREZEPT (K), lies die Notiz darunter und nimm das BLATT PAPIER (grün).
Untersuche das Schloss. Nimm das BLATT PAPIER vor dem Schloss (L) und ziehe das Schloss mit dem BLEISTIFT auf das Papier (M).
Nimm das SCHLOSSFOTO (N).
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu.

Gießen Sie die Aromen (1-4) in die Flasche und mischen Sie sie (O), um einen Trank herzustellen.
Du erhältst den ÄTZENDEN TRANK.
Gehe in das Bettlerviertel.

Untersuche die linke Tür. Gieße den ätzenden Trank über das Schloss (P).
Betritt die Werkstatt von Jacques Froy.
Untersuche den Tisch. Nimm den PINSEL (Q).
Sprich mit dem Mann (R) und gib ihm das SCHLOSS.
Nimm das DRESSCODE-FRAGMENT (S).
Gehe in das Handwerksviertel.

Sieh Dir das Fenster an und platziere den PINSEL (T). Tauche den Pinsel in die Farbe (U), um die Büste zu bemalen.
Nimm die Büste von König Ludwig XIV. (V).
Gehe in die Zeremonienhalle.
Untersuche die Büsten. Stelle die Büste von König Ludwig XIV. ab (W).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (X), vertausche die Teile der Büste, sodass alle Symbole richtig ausgerichtet sind.
Sie können die Ober- oder Unterseite der Büste austauschen, indem Sie sie auswählen.
Betritt den Kleiderschrank.

Schieben Sie die Trennwand (violett) beiseite.
Nimm die SCHERE (Y).
Untersuche die Leiche. Nimm MÜNZE 2/3 (Z) und lies die Notiz (grün).
Nimm 1/2 Nachtigall (A).
Untersuche den Mantel. Kombiniere das DRESSCODE-FRAGMENT mit der anderen Hälfte (B).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (C), ziehe die Schaufensterpuppe mit der richtigen Kleidung (gelb) gemäß der Kleiderordnung (hellblau) an.
Sie erhalten einen edlen Anzug.
Gehe zu Gastons Werkstatt.

Sieh Dir das Geschenk an und verwende die SCHERE (D). Nimm das BRETT 2/2 (E).
Gehen Sie zu Jacques Froys Werkstatt.
Betrachte die Nachtigallen und kombiniere die 2 Nachtigallen mit dem winzigen Haus (F). Nimm die SONNE (G).
Gehe in die Garderobe.

Sieh Dir die Kiste an und setze die SONNE in die Nische ein (H). Nimm TURM 2/2 (I).
Gehe in die Königliche Bibliothek.
Sieh Dir das Schloss an und verbinde die 2 TÜRME damit (J). Nimm den KARTENTEIL (K).
Gehe zu Gastons Werkstatt.

Sieh Dir den Schrank an und setze das KARTENSTÜCK in den Schlitz ein (L). Nimm den KLEBER (M) und das TICKET (violett).
Gehen Sie zu Jacques Froys Werkstatt.
Gib dem Mann den EDELANZUG und das TICKET (N).
Nimm den UNIVERSALSCHLÜSSEL (O).
Gehe zu Gastons Werkstatt.

Untersuche die Tür. Stecke den UNIVERSALSCHLÜSSEL in das Schloss (P) und drehe den Schlüssel einmal.
Betritt Gastons Keller.
Klicken Sie auf das Buch; Nimm das STÜCK PAPIER (Q).
Durchtrenne das Seil mit der SCHERE (R) und schiebe die Decke beiseite.
HOP spielen.

Nimm die beiden Gewichte (blau), lege sie auf die Waage und nimm die SÄGE (S).
Öffne die Kiste und nimm die PERLE (T).
Sie erhalten die SÄGE.

Sammle den Rizinusölgeruch ein (U).
Klicke auf die Schublade. Nimm den Trichter (V), zerschneide den Besen mit der SÄGE und nimm den HOLZSTANG (W).
Klicken Sie auf das Gerät; Nimm das Pfeifenreiniger-Rezept (X).
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu.

Gieße die Aromen (1-5) in die Flasche und mische sie (Y).
Sie erhalten die PFEIFE.

Sieh Dir das Rohr an und platziere den Trichter (Z). Gieße die ROHRE in das Rohr.
Platziere den HOLZSTAB auf dem unvollständigen Griff (A) und ziehe daran.
Untersuche die Schüssel. Nimm den TÜRSCHLÜSSEL (B).
Untersuche die Tür. Stecke den TÜRSCHLÜSSEL in das Schloss (C) und drehe den Schlüssel einmal.
Gehe in die Königliche Bibliothek.

Schauen Sie sich das Bücherregal genauer an; Befestige das PAPIER an der zerrissenen Seite (D).
Spielen Sie das Minispiel.
Platziere die Teile an den richtigen Stellen, um dieses Minispiel zu lösen (E).
Entferne und nimm den DECODER (F).
Gehe zu Gastons Keller.

Klicken Sie auf das Buch; Setze den DECODER ein (G).
Nimm das Rezept für einen Anti-Ratten-Trank (H).
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu.

Gießen Sie die Aromen (1-5) in die Flasche und mischen Sie sie (I).
Du erhältst den ANTI-RATETrank.
Gehe zu Handwerksviertel 2.

Kapitel 5: Hippodrom

Untersuche die Treppe. Gieße den DACHSCHUTZTRANK auf die Ratten (J).
Geh auf die Rennstrecke.
Nimm den KAMINSCHÜRHAKEN (K) und die GABEL (L).
Untersuche die Fässer und entferne das Brett und das Rad. Nimm die GRÜNE PFERDFIGUR (M).
Gehe in das Handwerksviertel.

Nimm den TÜRRING (N).
Geh auf die Rennstrecke.
Sieh Dir die Treppe an und gib den KLEBER über den kaputten Türring (O). Verbinde den TÜRRING und nimm den TÜRRING (P).
Gehen.

Untersuche die Tür. Befestige den TÜRRING daran (Q).
Betritt die Gerberei.
Untersuche den kleinen Tisch. Nimm das MESSBAND (R) und gieße das VERDÜNNER über den Rost (grün).
Nimm PFERDFIGUR (S).
Geh auf die Rennstrecke.

Untersuche die Scheune. Setze das PFERD UND DAS GRÜNE PFERD in die Aussparungen ein (T).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Rätsel zu lösen (U), platziere jede Pferdefigur an der richtigen Stelle, damit sie gleichzeitig die Ziellinie erreichen.
Drücken Sie den Startknopf (hellblau), wenn jede Pferdefigur richtig positioniert ist.
Betritt den Stall.

Untersuche das Heu. Entferne das Heu mit der GABEL (V).
HOP spielen.

Nimm den Hammer, zerbreche damit die Ente und nimm das Ei (W).
Nimm die ZANGE, entferne den Pfeil, öffne die Tür und nimm die Abdeckung (X).
Sie erhalten die ABDECKUNG.
Geh in die Gerberei.

Untersuche den Mechanismus. Setze die ABDECKUNG in die Aussparung ein (Y).
Benutze den KAMIN-SCHÜRHAKEN, um das SPL zu erhalten (Z).
Ziehe am Ring (A) und nimm das RAD (B).
Geh in den Stall.

Klicken Sie auf den Warenkorb; Befestige das RAD daran (C) und befestige das Rad mit der Gabel (D).
Verschiebe den Karren (E).
Untersuche die Leiche. Nimm die KREIDE (F) und lies die Notiz (G).
Untersuche das Pferd. Gehe mit dem MESSBAND (H) in Aktion, um die PFERDEABMESSUNGEN zu erhalten.
Geh in die Gerberei.

Untersuche das Fass. Platziere ABMESSUNGEN DER PFERDE (I) und male mit der Kreide auf die Haut.
Nimm die LEDERMASSNAHMEN (J).
Untersuche den Sattel. Setze die LEDERMASSE ein (K).

Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Minispiel zu lösen (L), nimm die Sattelteile und setze sie in die richtigen Felder ein, um den Sattel zu vervollständigen.

Nimm den SATTEL (M).
Geh in den Stall.
Untersuche das Pferd. Platziere den Sattel und den SPL auf dem Pferd (N).
Kehre in den Ardennenwald zurück.

Sammle den Duft der Blätter (O) und den Duft der Nadeln (P).
Geh zum Felsen.
Sammle den RAUCHGeruch ein (Q).
Untersuche das Banjo. Nimm die Eicheln (R) und das Rezept für das Passionsfeuer (S).
Drehe die 2 Endkappen (grün) und nimm die SCHNUR (T).
Gehen.

Lege die EICHELN ab (U).
Gehe zum Seeufer.
Untersuche das Ufer. Nimm die BRUSTPLATTE (V).
Gehen.

Untersuche die Truhe. Setze die BRUSTPLATTE in das Loch ein (W).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Minispiel zu lösen (X), drehe die Ringe in der folgenden Reihenfolge: Drehe die drei Ringe der Figur (1) in die richtige Position.
Drehen Sie den äußeren Ring des Bildes gegen den Uhrzeigersinn (2) in die richtige Position; drehen Sie den mittleren Ring des Bildes im Uhrzeigersinn (2) in die richtige Position.
Drehen Sie den Innenring des Musters (2) vollständig gegen den Uhrzeigersinn und dann in die richtige Position.
Drehen Sie den mittleren und inneren Ring des Bildes im Uhrzeigersinn (1) in die richtige Position.
Drehen Sie den äußeren Bildring gegen den Uhrzeigersinn (2) in die richtige Position.
Drehen Sie den inneren Bildring im Uhrzeigersinn (1) in die richtige Position.
Nimm die KRONE (Y).
Gehe zum Seeufer.
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu.

Gieße die Aromen (1-5) in die Flasche und mische sie (Z).
Du erhältst den FEUERTRANK.

Betrachte die Statue und setze die KRONE in die Nische ein (A). Nimm das PFEILSTÜCK (B).
Gehen.
Sieh Dir den Bienenstock an und wirf das FEUERGOLD darauf (C). Nimm den ALTARSCHLÜSSEL (D).
Geh zum Felsen.

Untersuche den Altar. Stecke den ALTARSCHLÜSSEL in die Nische (E).
Spielen Sie das Minispiel.
Mach den Weg frei (violett), indem du drei oder mehr Symbole auf der Vorderseite der Goldfigur (F) kombinierst.
Schiebe die Goldstatuette bis zum Ende (G), um das Rätsel zu lösen.
HOP spielen.

Verschiebe die Statue (grün). Nimm die Pfeilspitze (H) und den Speer (I).
Nimm den grünen Edelstein, setze ihn in die Fassung ein und nimm das Gold (J).
Sie erhalten einen PFEIL.
Gehen.

Sieh Dir den Stein an, kombiniere die SCHNUR mit dem Bogen und platziere das PFEILSTÜCK (K). Verbinde den PFEIL mit dem Pfeil (blau) und nimm BOGEN UND PFEIL.
Gehe zum Seeufer.
Schieße mit BOGEN UND PFEIL auf den Hebel (L).
Untersuche das Floß. Nimm die SEILLEITER (M).
Geh zum Felsen.

Kapitel 6: Höhlen

Untersuche den Abgrund. Kombiniere die SEILLEITER mit dem Holzbalken (N).
Geh runter zu den Höhlen.
Untersuche die Fackel. Nimm die ILLEGALE FACKEL (O), die BOMBE (P) und lies die Notiz (Q).
Sprich mit der Frau (R) und nimm die MÜNZE 3/3 (S).
Untersuche die Tür. Platziere die Bombe (T).
Reisen Sie in die Wälder der Ardennen.

Untersuche den Baum. Tauche die FACKEL in das Harz (U), um die FACKEL AUS HARZ zu erhalten.
Geh zum Felsen.
Untersuche das Feuer. Nimm die FACKEL mit HARZ neben der Flamme (V). Du erhältst die FACKEL.
Geh zu den Höhlen.

Untersuche die Tür. Zünde die Bombe mit der BRENNENDEN FACKEL an (W).
Bewahre die BRENNENDE FACKEL in der dunklen Höhle auf (X).
Spielen Sie das Minispiel.
Bewegen Sie die Form (Y) mit den Pfeilen (blau) zu den Hebeln (1, 2, 3, 2, 4, 2, 5 und 6).
Bewege das Teil dann zum Ziel (Z), um das Puzzle zu vervollständigen.

Nimm den ROSENÖLDUFT (B).
Sehen Sie sich das Papier genauer an; Nimm das REZEPT FÜR EICHE Trank (C).
Klicke auf den Zaun. Nimm den INGWER (D).
Gehen Sie in die Stadtteile von Grasse.

Sieh Dir das Gerät an und stecke die 3 MÜNZEN in den Schlitz (E).
HOP spielen.

Nimm den Korkenzieher, entferne den Flaschenverschluss, nimm die PINZETTE, ziehe die Schriftrolle mit der PINZETTE heraus und nimm die Schriftrolle (F).
Nimm die Schere, schneide das Bild mit der Schere aus und nimm den Vorschlaghammer (G).
Sie erhalten den FANG.
Gehen.

Sieh Dir den Zaun an und verwende den ZAHN (H). Nimm das BRETT (I).
Gehe zum Seeufer.
Untersuche das Floß. Verbinde das Brett mit dem Floß (J).
Geh auf die Insel.
HOP spielen.

Vertreibe die Schildkröte, nimm den Hammer, zerbrich damit die Flasche und nimm die Rose (K).
Nimm das Messer, schneide damit den Apfel ab, nimm den Wurm, gib dem Vogel den Wurm und nimm den Kompass (L).
Sie erhalten den KOMPASS.
Gehen Sie in die Stadtteile von Grasse.

Sieh Dir die Tasche an, stecke den KOMPASS in das Loch und drehe die Nadel viermal (M). Nimm die SCHAUFEL (violett).
Geh auf die Insel.
Nimm den EIMER (N).
Untersuche den Baum. Nimm die LIANA (O).
Untersuche den Bambus. Nimm die KLEINE MASSE 1/2 (P).
Gehen Sie in die Stadtteile von Grasse.

Untersuche den Brunnen. Stecke den EIMER in den Haken (blau).
Drehe den Hebel (Q) und nimm den EIMER MIT WASSER (R).
Geh auf die Insel.
Klicken Sie auf den Boden; Begrabe die SCHAUFEL (S).
Sammle den Alraunduft ein (T).
Gehen Sie in die Stadtteile von Grasse.

Sieh Dir den Ofen an und stelle den EIMER MIT WASSER ab (U). Ingwer in einen Eimer geben.
Nimm das INGWERGESCHMACK (V).
Greifen Sie auf das Alchemie-Kit zu.

Gieße die Aromen (1-5) in die Flasche und mische sie (W).
Du erhältst einen EDELSTANK.
Gehen.

Untersuche die Tür. Gieße den SCHUTZTRANK in den Trichter (X).
Betritt die Höhle des Alchemisten.
HOP spielen.

Nimm die ZANGE, öffne den Käfig und nimm die Katze (Y).
Nimm das Getreide, lege es in die Schüssel, nimm den Stößel, reibe das Getreide damit ein, gib das Getreide dem Huhn und nimm den Magneten (Z).
Sie erhalten den MAGNETEN.

Klicke auf den Tisch und entferne die 2 Alchemiewerkzeuge. Nimm die Spule (A) und lies die Notiz (violett).
Gehen Sie in die Stadtteile von Grasse.
Klicke auf die Stange und befestige das PAPIER und den MAGNET an der Stange. Nimm die ANGEL (B).
Gehe zum Seeufer.

Untersuche das Ufer. Halte die ANGEL ins Wasser (C), um das KLEINE 2/2 zu erhalten.
Gehe zum Versteck des Alchemisten.
Entferne den Vorhang und untersuche den Schrank. Platziere die 2 KLEINEN FASERN auf der Waage (D).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Rätsel zu lösen (E), entgifte die Flüssigkeiten oben mit den folgenden Kombinationen in den unteren Flaschen.
Linke Flüssigkeit: 300 rot und 300 blau.
Zentralflüssigkeit: 400 rot, 200 grün und 200 blau.
Rechte Flüssigkeit: 400 rot und 400 grün.

Sprich mit den Frauen (F) und nimm die WAFFE (G).
Geh auf die Insel.
Untersuche die Tür. Schieße mit der WAFFE auf die Tür (H).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Rätsel zu lösen, drücke die Knöpfe (grün) für Runden (1-3).
Betritt das Seehaus.

Untersuche die Hängematte. Nimm den HAMMER (J) und öffne die Luke (hellblau).
Untersuche die Tasche. Lies das Buch (K).
Sprich mit der Frau (L).
Untersuche das Schloss. Gieße einen ätzenden Trank darauf (M) und entferne das Schloss.
HOP spielen.

Nimm den Drachen (violett), entferne die Tür und nimm die Machete (N).
Du erhältst die MACHETE.
Geh auf die Insel.

Untersuche den Baum. Zerschneide das Seil mit der MASCHINE (O).
Sieh Dir den Bambus an und schneide ihn mit der MACHET (P). Nimm die BAMBUSStäbchen (Q).
Betritt das Seehaus.
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Kombiniere die BAMBUSSTÄBE und GIMMOK mit den Bambusstangen (R).
Platziere Françoise auf der Hängematte (S) und nimm FRANCOISE (T).
Geh auf die Insel.

Fixiere das Floß mit der LIANA (U).
Lege die BAMBUSSTÄBCHEN ab (V).
Klicke auf das Floß (grün), um ein Minispiel zu spielen.

Um dieses Rätsel zu lösen (W), bewege das Floß in die folgenden Richtungen: links, oben, rechts, 4 hoch, 3 rechts, 2 hoch und 2 links.
Herzlichen Glückwunsch, du hast The European Mystery: The Smell of Desire abgeschlossen.

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