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Eventide 1: Slavic Fable - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Auf dem Sonnenuntergang. Legenden der Slawen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Irland
  3. Museum
  4. Sumpf
  5. Die Knolle
  6. Das Schloss
  7. Farnblume

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Eventide: Slavic Fable.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Irland

Nimm das ZIERARMBAND (A). Öffne die Tasche (B).
Nimm das Tagebuch (C). Gegenstände verschieben.
Nimm den NAGEL (D).

Verwende den NAGEL (E).
Elemente verschieben; Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (F).
Schiebe die Jacke beiseite (G).

Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (H).
Spiele die WBS. Du erhältst die SPITZHACKE (I).
Verwende die SPITZHACKE (J).

Verschiebe den Pilz. Öffne das Tuch (K).
Nimm das MESSER (L).
Benutze das MESSER (M). Nimm das SEIL.

Verschiebe den Baumstamm (N).
Platziere das SEIL (O). Wähle den Hebel aus, um ein Minispiel zu starten (P).
Lösung (QR).
Vorwärts gehen.

Öffne einen Koffer; Nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (S).
Platziere den FEUERWEHRSCHLAUCH (T).
Verwenden Sie den Schlauch (U).

Nimm MÜNZE (1/2) (V).
Geh rechts.
Nimm das BILDSTÜCK (W).
Wähle Start aus, um ein Minispiel zu starten (X).

Lösung (I.).

Verwende das ZIERARMBAND (B).
Nimm das SCHLOSSTEIL (C) und das TROCKENE ROTKLEE (D).
Schiebe den Vorhang beiseite (E).
Vorwärts gehen.
Benutze das MESSER (F). Nimm den BLEISTIFT.

Öffne die Schublade. Verschiebe die Gegenstände (G).
Nimm die BRAUN.
Lies das Buch (H).
Verschiebe das Lesezeichen (I). nimm Ringelblume.
Gehen.
Benutze BLEISTIFT (J).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Schloss (K). Geben Sie den Code ein (L).
Spiele die WBS. Du erhältst die KARTENMÜNZE (M).

Platziere die KARTENMÜNZE (N). Ziehe den Hebel (O).
Nimm die Karte und das SCHLOSSTEIL (P).
Gehen Sie vorwärts, rechts, dann vorwärts.
Entferne das Tuch (Q). Platziere die 2 SCHLOSSTEILE, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).

Öffne die Truhe; Nimm den TRANK, den ZEITPLAN und die AESKULAPE-STANGE (T).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die AESKULAPYRUBE (U).
Öffne einen Koffer; Nimm den VERBAND (V).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.

Platziere getrockneten Rotklee, Brennnesseln, Ringelblumen, Trank und Verband (W); Verwende den Stößel (X).
Gießen Sie die Mischung; Nimm den MEDIZINVERBAND (Y).
Gehen.
Sprich mit den Fliedern (Z). einen Verband mit Medizin geben.

Kapitel 2: Museum

Verschiebe die Pflanze. Nimm die HANDSCHUHE und die NADEL (A).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.
Benutze die PIN (B). Nimm die Basilikumfigur.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die BASILIKUMFIGUR, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D): ECABCDF.
Geradeaus gehen.

Öffne einen Koffer; Nimm das BILDSTÜCK (E).
Öffne einen Koffer; Nimm die MASKE DES ALTEN MANNES (F).
Platziere die 2 BILDTEILE für ein Minispiel (G).

Lösung (H): Ax2-Bx2-Cx2-Fx2-G.
Geradeaus gehen.

Untersuche den Vorhang (I).
Gib das ZIERARMBAND (J).
Nimm den GRIFF (K).

Verschiebe den Wald. Nimm die SCHNITZEL (L).
Platziere die KURBEL (M).
Geh rechts.
Verschiebe den Topf (N). Nimm den VERZIERTEN SCHLÜSSEL (O).

Verwende den VERZIERTEN SCHLÜSSEL (P).
Geh nach links.
Benutze das MESSER (Q).
Nimm das BRETT (R).

Verschiebe die Boje (S). Nimm die SICHERHEITSEINHEIT (T).
Nimm MÜNZEN (2/2) (U).
Schiebe die Jacke beiseite (V). Platziere die BRETTER für ein Minispiel.

Lösung (W).
Nimm die BLECHDOSE (X).
Gehen.

Sprich mit der Kreatur. Verwende das MESSER (Y).
Erhalte ANGELSCHNUR.
Gehen.
Platziere die SICHERHEITSEINHEIT (Z). Nimm den GRIFF (A).
Gehen.
Platzieren Sie Figuren und Schnitzereien; Nimm die HORNMASKE und den EISENFISCH (B).
Gehen.

Verwende MÜNZEN (2/2) (C). Drücke den Knopf (D).
Nimm den HOLZBAUM (E).
Gehe zum Hafen. Dann nach links.
Platziere das FISCHJOURNAL (F). öffne die Box.

Verschiebe die Bank und das Netzwerk. Nimm die SPULE und die ZANGE (G).
Gehen.
Platziere das ANGELLINEAL, die NADEL und die TROMMEL und nimm die ANGEL.
Benutze die ANGEL (I). ein kaputtes Ruder bekommen.
Gehen.

Gib ZERBROCHENES RUDER (J).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die ZANGE (K). einen Fall öffnen.
Nimm die Hahn-MARKE (L) und den PINSEL (M).
Vorwärts gehen.

Platziere die Hahn-MARKE (N).
Öffne einen Koffer; Nimm die SELTSAME MASKE (O).
Vorwärts gehen.
Platziere die MASKE DES ALTEN MANNES, DIE HORNMASKE und die SELTSAME MASKE, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (QV).

Platziere das ZIERARMBAND (W).
Nimm die HOLZHAND (X).
Verschiebe den Stoff (Y).

Platziere den HOLZBAUM (Z) und die HOLZHAND (A).
Untersuche die Hand (B). Verwende die BLEIDOSE (C).
Erhalte PITCH.
Gehen Sie nach rechts, dann nach links.

Verwende HARZ und PINSEL (D). Wende Futter an (E).
Platziere die KURBEL (F).
Ziehe am Griff (G).
Gehen.

Nimm das RUDER (H).
Verwende das RUDER (I).

Kapitel 3: Sumpf

Sprich mit der Kreatur. Nimm die FEDERN und die ZANGE (J).
Nimm die RUNE (K).
Stein bewegen; Nimm das TEUFELHORN (L).
Geh nach links.

Nimm den METALLKNOPF (M).
Nimm den GERÄTEGRIFF (N).
Gehen.
Verwende den METALLKNOPF (O).
Nimm den ACHSGRIFF und das FENSTERSTÜCK (P).
Geh nach links.

Verwende die ZANGE (Q). Platziere das FENSTERTEIL, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (SZ).

Nimm den HAMMER (A).
Vorwärts gehen.
Verwende die ZANGE (B). Nägel nehmen.
Gehen.

Platziere den ACHSGLINK (C). Verwende die NÄGEL und den HAMMER (D).
Nimm die stumpfe Axt.
Platziere den TEILGRIFF. Verwende die STUMPFE AXT (E).
Erhalte die AXT.
Vorwärts gehen.

Verwende die AXT (F).
Geh nach links.
Verschiebe die Pflanze. Platziere die Federn (G).
Nimm den HANDSCHUH.
Nimm STREICHHÖLZER (H).
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Untersuche das Teleskop (I).
Nimm den PINSEL (J).
Gehen.
Nimm den SCHULGRIFF (K).

Platziere den SCHLIESSENDEN GRIFF (L). nach oben ziehen.
Nimm die EISENMARKE. Lies das Buch (M).
Nimm die SCHLOSSMARKE (N).

Benutze AXT; Platziere die EISENMARKE (O).
Öffne den Kofferraum. Nimm die KACHEL und das SEIL (P).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Nimm die SCHLOSSMARKE (Q).
Gehen.

Verwende den HANDSCHUH (R). Platziere die 2 SCHLOSSMARKEN für ein Minispiel.
Lösung (S): Bx3-A-Bx2.

Nimm BRETTER (T) und RUNE (U).
Gehen.
Benutze BRETTER (V).
Spiele die WBS. Du erhältst BLAU (W).

Platziere die 2 RUNEN, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung (Y): (GCBE) - (DBHAF) - (HCFGBE).

Nimm die HOLZMARKE und die MOTORSCHEIBE (Z).
Gehen.
Benutze das Seil (A). Bringe den Haken an (B).

Nimm TEUFELHORN und PFERDEMARKE (1/3) (C).
Gehen.
Platziere die 2 TEUFELHÖRNER (D). Platziere das Symbol (E).
Platziere das Auge (F). Platziere den Zahn (G).
Nimm den SICHELGRIFF (H).
Gehe zu Lesha Tree, dann rechts.

Platziere den SICHELGRIFF (I). nimm eine Sichel.
Geh rechts.
Platziere die KACHEL (J).
Nimm das TELESKOPTEIL (K).
Platziere das TELESKOPTEIL, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (MO).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Gib BLAU (P).
Entferne Äste und Moos (Q).
Geh nach links.
Entferne das Moos (R).
Geh nach links.

Entferne das Moos (S).
Geh rechts.
Platziere die BAUMMARKE, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Geh rechts.

Kapitel 4: Die Knolle

Platziere STEINE (V). Platziere das Blatt (W).
Nehmen Sie BLATT MIT WASSER.
Verwende BLATT MIT WASSER (X).
Untersuche den Baum, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Lösung (Z).

Verwende die SICHEL (A). eine Beule bekommen.
Gehe zurück und gehe dann zweimal geradeaus.
Verwende die PUMPE (B).
Nimm den FEUERSCHLÜSSEL (C).

Verwende den FEUERSCHLÜSSEL (D).
Spiele die WBS. Du erhältst das HORN (E).
Gehe dreimal zurück.
Verwende das HORN (F).
Geh rechts.

Nimm das TORTEIL (G).
Nimm das TÜRSTÜCK (H).
Geh rechts.
Nimm die LEITER (I).
Nimm die WOLFSMARKE (1/3) (J).
Vorwärts gehen.

Nimm die SCHAUFEL (K).
Gehen.
Benutze SCHAUFEL (L).
Nimm das MESSER (M).
Gehen.

Benutze das MESSER (N).
Platziere das TÜRSTÜCK (O). klicke hier.
Vorwärts gehen.
Sprich mit Tabber; Du erhältst die SEIFE (P).

Ein Buch lesen; Nimm die KETTE (Q).
Nimm den KORKENZIEHER (R).
Verwende den KORKENZIEHER (S). nimm die Nüsse.
Gehen Sie nach links, dann zweimal nach unten.

Benutze die LEITER (T).
Platziere die KETTE (U). lerne es.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Ziehe an der Kette (V).
Entferne das Tuch (W).

Nimm BADEGRIFF (X).
Nimm die SITUER (Y). Verwende den BADEZIMMERGRIFF (Z).
Nimm den SCHÜRHAKEN (A).

Verwenden Sie Poker; Nimm das EISENBRETT (1/2) und den LATEXHANDSCHUH (B).
Gehen.
Verwenden Sie ein Sieb (C). Du erhältst den KASSENGRIFF.
Platziere den KASSENGRIFF (D). nach oben ziehen.
Nimm die BAHNMARKE (E).

Platziere die EISENBAHNMARKE (F).
Nimm die KRONENMARKE und den GRIFF (G).
Gehen.
Verwenden Sie einen Latexhandschuh; Nimm das FAHRRADHORN (H).

Benutze das FAHRRADHORN (I).
Nimm das HIRSCH (J).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den LAVENDEL (K).
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.

Platziere die KRONENMARKE (L).
Nimm EISENSPITZEN (2/2) (M).
Platziere die EISENSPITZEN (2/2) für ein Minispiel (N).

Lösung (O).

Verschiebe den Wald. Nimm den Bison (P).
Gehen.
Platziere das HIRSCH UND BISON (Q). den Stumpf untersuchen.
Nimm die KARTE und die EISENMARKE (2/3) (R).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere den HAHN (S). Nimm den SEIFENSCHLÜSSEL (T).
Vorwärts gehen.
Verwende den SEIFENSCHLÜSSEL (U).
Nimm BADEMILCH und die HUFEISEN (3/3) (V).
Gehe dreimal zurück.

Platziere die PFERDEMARKE (3/3) (W).
Öffne die Schublade. Nimm die KRAFT (X).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere GLOCKEN und PINSEL. Verwende STREICHHÖLZER (Y).
Mach den Deckel zu; Nimm den RAUCHER (Z).

Verwende den RAUCHER (A). Mach die Tür auf.
Nimm HONIG (B).
Gehen Sie nach unten, rechts, vorwärts, dann links.
Platziere die Schublade, den GRIFF und die NÜSSEN (C).
Untersuche den Brecher. Nimm die ERSTEN NÜSSE (D).

Platziere die MILCH, das BAD, die getrockneten Nüsse, den Lavendel und die SEIFE (E). Benutze den Löffel, um ein Minispiel auszulösen (F).
Lösung: Trenne die Zutaten (G).
Du erhältst die MISCHUNG.
Verwende die MISCHUNG (H).

Kapitel 5: Das Schloss

Nimm den PFERDESCHLÜSSEL (I).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts.
Benutze den PFERDESCHLÜSSEL (J).
Spiele die WBS. Du erhältst den MAGISCHEN HULTER (K).
Vorwärts gehen.

Verwende den MAGISCHEN HULTER (L).
Nimm die AUTOSCHEIBE (M).

Verwende das MESSER. Nimm die WOLFSMARKEN (2/3) und den FISCH (N).
Zweimal zurück, dann vorwärts.
Platziere die 2 AUTOSCHEIBEN, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).

Nimm die PFEILE (Q).
Geh nach links.
Platziere die MUSCHEL (R).
Nimm den BOGEN (S).
Geh in die Abteilung.

Platziere BOGEN und PFEILE (T). Benutze die Linie (U).
Nimm die ARMBRUST (V).
Benutze die ARMBRUST, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (XA).
Vorwärts gehen.

Entferne das Tuch (B).
Nimm den HAKEN (C).
Nimm den SCHÜLER (D).

Nimm ÖLLAMPE (E).
Öffne den Schrank (F).
Entferne den Haken (G). Platziere den HAKEN und die ÖLKANNE (H).

Spiele die WBS. Du erhältst die SCHAUFEL (I).
Platziere die FLACHE SCHAUFEL (J).
Benutze das RAD (K).
Untersuche die Schaufel (L). Verwende den Schlüssel (M).
Vorwärts gehen.

Nimm den HELM (N).
Links.
Öffne die Schublade. Nimm den LÜFTER (O).

Spiele die WBS. Du erhältst das SEIL (P).
Gehen.
Verwende das SEIL (Q). Mach die Tür auf.
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Sprich mit Baba. Nimm das ZIERARMBAND (R).
Gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst WOLFSMARKEN (3/3) (S).
Viermal zurück.
Platziere die WOLFSMARKEN (3/3) für ein Minispiel (T).

Lösung (U).

Nimm das TORTEIL (V).
Gehen.
Platziere die 2 TORTEILE für ein Minispiel (W).

Lösung (X): Lx5-ACB.
Drehe den Griff (Y).
Geh nach links.

Nimm den LEDERHANDSCHUH (Z).
Benutze den LEDERHANDSCHUH. Nimm den FINGER (A).

Platzieren Sie Ihren Finger; Nimm das Gemälde (B).
Drehe die Steine ​​(C). Untersuche die Statue.
Nimm den MAGISCHEN STEIN (D) und das DECK MIT SICHERHEIT (E).

Nimm den MAGISCHEN STEIN (F).
Zweige verschieben; Platziere den FELSEN und die MAGISCHEN STEINE, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Lösung (H).

Verwende das ZIERARMBAND (I).
Vorwärts gehen.
Verschiebe die Äste (J).
Nimm den RECHEN (K).

Benutze den RECHEN (L).
Spiele die WBS. Du erhältst die METALLSÄGE (M).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die METALLSÄGE (N). nimm die Rute.
Geh nach links.

Verwenden Sie eine Rute; Nimm die LINSE (O).
Platziere die LINSE (P).
Nimm das MAGNETGLAS (Q).
Vorwärts gehen.

Verwende das MAGNETGLAS (R). lerne es.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts.
Spiele die WBS. Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER (S).
Gehe zweimal vorwärts.

Stoff bewegen; Verwende den SCHRAUBENZIEHER (T).
Öffne die Truhe; Untersuche es, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).

Lies die Notiz (W). Nimm die BURTS.
Vorwärts gehen.
Verschiebe das Papier. Verwende den ZAHNSTAB (X).
Nimm den MAGNETEN AM STAB.
Geh rechts.
Öffne den Käfig. Verwende den MAGNETEN AM STAB (Y).
Nimm das PISTOLENSYMBOL (1/2).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Spiele die WBS. Du erhältst die HEUGABEL (Z).
Platziere die GABEL. Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL und das GELBE ELIXIER (A).
Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm das RELIEFSTÜCK (B).
Gib den Code ein (C).

Öffne den Kofferraum. Nimm das ROTE ELIXIER (D).
Gehe zum Heiligtum.
Platziere das ROTE ELIXIER, das GELBE ELIXIER und die BURTS (E). Verwenden Sie die Streichhölzer für ein Minispiel.

Lösung (F): (F) - (HF) - (CE) - (GE) - (AI) - (J) - (BDK).

Nimm GEGENMITTEL (G).
Vorwärts gehen.
Verwende ANTIDOT (H).

Kapitel 6: Farnblume

Nimm die FLECKBLUME (I).
Spiele die WBS. Du erhältst die SPITZHACKE (J).
Verwende die SPITZHACKE (K). Nimm das RELIEFSTÜCK.
Gehe zum Schloss. gehen.

Verwende die SPITZHACKE (L). Nimm das RELIEFSTÜCK.
Nimm den FEUERWERKKÖRPER (M).
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche die Tür (N).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Spiele die WBS. Du erhältst den WAGENHEBER (O).
Vorwärts gehen.
Verwende die SPITZHACKE (P).
Verwende den HELM (Q). Öl nehmen.

Nimm die Notiz und das FEUERWERK (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende ÖL (S). Nimm das RELIEFSTÜCK.
Platziere die 4 RELIEFSTÜCKE für ein Minispiel (T).

Lösung (UA).

Nimm den DIAMANTRING und die PISTOLE (2/2) (B).
Geh nach links.
Benutze DIAMANTRING. Nimm das FEUERWERK (C).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den WAGENHEBER (D).

Nimm das KLEBEBAND (E).
Nimm die LATERNE (F).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere PISTOLENMARKEN (2/2) (G).

Nimm das PULVER (H).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere den LÜFTER (I).
Benutze KLEBEBAND (J).
Benutze Kork (K). Nimm die SICHERUNG (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die FEUERWERKSKÄSTEN, FEUERWERKKÖRPER, FEUERWERKZELTE, PULVER, BAND UND SICHERUNG (M). Nimm das FEUERWERK.
Gib FEUERWERK und STREICHHÖLZER (N).
Spiele die WBS. Du erhältst die BATTERIEN (O).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Platziere die LATERNE. Öffne es (P).
Verwenden Sie BATTERIEN; Untersuche die Taschenlampe.
Vorwärts gehen.
Platziere die BLUMENBLUME (Q). Verwende den Stößel (R).
Platziere die Mischung (S).

Nimm den KETTENSCHLÜSSEL (T).
Verwende den KETTENSCHLÜSSEL (U).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Eventide: Slawische Fabel abgeschlossen.

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