Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Fabled Legends 1: The Dark Piper - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Fabled Legends 1: The Dark Piper - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Beispiellose Legenden: The Dark Flutist. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ruf nach Khamelin
  3. Partnerpiper
  4. Unterirdische Stadt
  5. Der Steward
  6. Doppelkreuz
  7. Schlüssel zum Skelett und zur Flöte der Tüpfelschildkröte
  8. Fabelhafte Objekte

Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
Elemente in Orange erfordern zusätzliche Schritte.
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis das Messgerät wieder aufgefüllt ist (A).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ziele, um zu sehen, welche Aufgaben Sie erledigen müssen (B).
Dein Inventar befindet sich im unteren Bereich - wähle einen Gegenstand aus, um ihn auszuwählen (C).
Wähle das Kompasssymbol aus, um die Karte anzuzeigen (D).
Klicke auf das Raben-Symbol, um die Krähenpfeife zu verwenden (E).
Klicke auf das Schlüsselsymbol, um den Skelettschlüssel (F) zu verwenden.
Wähle das Rattensymbol aus, um die gescheckte Ochsenflöte zu verwenden (G).

Verwenden Sie die Karte, um Ihren aktuellen Standort zu finden; Du bist ein blinkendes rotes Quadrat (H).
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Quadrat, um den Ortsnamen im oberen Display anzuzeigen (I).
Grüne Sterne zeigen eine WBS an (J).
Blaue Ausrufezeichen zeigen die Position des Ziels an (K).

Kapitel 1: Ruf nach Khamelin

Klicke auf die Katze, um deinen Hinweiszähler einzuschalten (A).
Sie haben die Möglichkeit der Online-Hilfe.
Wähle die Fässer rechts aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze das Messer auf dem Kürbis, um einen geschnitzten Kürbis zu machen (C).
Verwende die STREICHHÖLZER auf der Zigarre, um die BRENNENDE ZIGARRE zu erhalten (D).
Du erhältst die HOLZACHSE.

Sieh Dir den umgestürzten Baum an und schneide den Weg mit der HOLZAXT ab (E).
Vorwärts gehen.

Öffne den Koffer und nimm den STEIN (F).
Gehe nach links (G).

Betrachte Piper (H).
Betrachte die Blumen und nimm die SCHAUFEL (I).
Nimm den EIMER MIT WASSER (J).
Beachte die Form im Fenster (K).
Einmal wieder raus.

Schütte den EIMER MIT WASSER auf das Feuer (L).
Gehe vorwärts (M).

Betrachte Piper (N).
Nimm den GOLDENEN SAMMLER (O).
Untersuche die Kutsche und nimm den BOLZENSCHNEIDER (P).
Benutze die Schaufel auf der Kiste, um sie zu öffnen (Q).
Untersuche die Kiste, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Verwenden Sie Objekte in der Szene, um dem Pferd zu helfen, sich auf dem Weg zu bewegen.
Nimm die Fackel und verwende sie bei dem Wolf (S).
Platziere die Brücke über dem Bach (T).
Klicke auf die Wolken, um sie in Nacht zu ändern (U), und wähle dann das Piper-Symbol auf dem Zelt (V).
Setze Sattel (W) und Reiter (X) auf das Pferd.
Benutze die Schubkarre und die Schaufel (Y) im Schlamm.

Nimm den STALLSCHLÜSSEL (A).
Schauen Sie sich die Ställe für einen neuen Zweck an.
Betrachte noch einmal die Stalltür und stecke den STALLSCHLÜSSEL in das Schloss (B).
Betritt den Stall.

Beachte den Rauch, der vom Heu kommt (C).
Entferne das Tuch und nimm die LEITER (D).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Sieh Dir das Fenster an und platziere die LEITER darunter (E).
Zerbrich das Fenster mit dem Stein (F).
Sieh Dir die Truhe an und schneide die Drähte mit dem BOLZENSCHNEIDER an (G).
Wähle die Truhe für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere den Rubin auf der Manschette, um das Rubinarmband zu machen (H).
Lege 2 Karten zusammen mit der 3. zu einer Tarotkarte (I).
Du erhältst das BRONZEZEPTER.
Betreten Sie das Fenster.

Sehen Sie sich die Zeitung an. Lies die Überschrift und nimm den MEISSEL (J).
Sieh Dir die Karte an (K).
Betrachte 2 Porträts (L).
Betrachte den Butler (M).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gib die Milch auf den Milchbecher (O).
Schneide die Kiste mit dem Messer auf, um das Schloss zu finden (P).
Du erhältst das VERMINSKI-ABWEISUNGSMITTEL.
Einmal wieder raus.

Wende das HEISSE ABWEISUNGSMITTEL auf die Ratten an (Q).
Vorwärts gehen.

Betrachte die Figur hinter dem Tor (R).
Beachte das Tor zum See (S).
Sieh Dir die Statue an, um ein Minispiel auszulösen (T).

Bewegen Sie sich von Knospe zu Knospe, damit alle miteinander verbundenen Ranken beleuchtet werden.

Unsere Lösung: DGFDABDEBCEJIBGHIGEID.
Nimm das RUBINAUGE (K).
Geh nach links.

Untersuche die Tür und nimm den HOLZPUPPENKOPF (L).
Nimm die HEUGABEL (M).
Gehe zurück und betrete dann das Tor zum See.

Kapitel 2: Partnerpiper

Betrachte die Figuren zu Pferd (N).
Nimm die PFERDFIGUR (O).
3 mal zurück.

Sieh Dir den Wasserspeier an und nimm mit dem MEISSEL das SAPHIRAUGE (P).
Gehe vorwärts (Q).
Betrachte die Puppe und setze den HOLZPUPPENKOPF darauf (R).
Nimm die SILBERMÜNZE aus dem Puppenmaul (S).
Betritt den Stall.

Benutze die Heugabel, um das Heu durch die Luke zu entfernen (T).
Beachte, dass die Luke einen Griff benötigt (U).
Untersuche die Stalltür und setze die PFERDFIGUR in die Aussparung ein (V).
Wähle den Stall für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Besen auf den Stock, um den Besen zu erhalten (W).
Lege 2 Eier in das Nest, um 2 kleine Vögel zu finden (X).
Du erhältst die GOLDMÜNZE.
Zweimal wieder raus, links, vorwärts und wieder links auf die Straße.

Sehen Sie sich den Automaten an. Stecke die SILBERMÜNZE in den Silberschlitz (A) und stecke die GOLDMÜNZE in den Goldschlitz (B).
Ziehe den Hebel links (C).
Nimm TONICWASSER (D).
Gehe zweimal zurück und betrete das Fenster.

Gib dem Butler das TONICWASSER (E).
Der Butler schenkt dir das WEISSE SCHWANENEMBLEM.
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze die 2 GEMÄLDEFRAGMENTE in den Rahmen ein, um das Gemälde zu vervollständigen (G).
Platziere das Wachssiegel auf dem versiegelten Umschlag (H).
Du erhältst die RAUBSCHEIBE.
Gehe zurück und betrete dann die neu geöffnete Tür unter dem Fenster.

Sieh Dir das Buch an und nimm den LANGEN HAKEN (I).
Beachte die Rabenstatue (J).
Öffne das Buch und nimm den glänzenden Knopf (K).
Gehe zurück und gehe dann zum Grab.

Untersuche die Baumhöhle und verwende den LANGEN HAKEN, um den POLIZEISCHLÜSSEL zu erhalten (L).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Polizeikabine und stecke den POLIZEISCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Nimm die LAMPE (N).
Geh nach links und geh durch die Tür unter dem Fenster.

Sieh Dir die Leuchte an und platziere die LAMPE darin (O).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (P).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Stelle die Teekanne in die Teekanne (Q).
Hänge die Lampe an den Ständer, um eine Lampe herzustellen (R).
Sie erhalten die ABDECKUNG.
Gehe zweimal zurück, gehe vorwärts und betrete dann den Stall.

Sieh Dir die Luke an und öffne die Tür mit der ABDECKUNG (S).
Betritt die Luke in die Kanalisation.

Entferne den Stoff und nimm die PHOENIX-KACHEL (T).
Beachte den Ausgang aus der Kanalisation (U).
Untersuche den Tisch links, um ein Minispiel zu starten (V).

Drehe die Ringe, sodass alle 3 Farben zur Mitte fließen können (W).
Nimm das NEPHIDENAUGE (X).
Verlasse die Kanalisation und gehe dreimal nach unten.
Wähle die Fässer rechts für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verwende den Apfel auf dem Chamäleon, um ein grünes Chamäleon zu erhalten (A).
Platziere den Würfel zusammen mit einem anderen Würfel, um zehn zu erhalten (B).
Du erhältst den DECODER.
Gehen Sie vorwärts, links, vorwärts und wieder links auf die Straße.

Untersuche die Tür des Spielzeugladens und setze den ROTEN KNOPF auf den Soldaten (C).
Nimm das KRISTALLAUGE (D).
Gehe zweimal zurück und betrete die Tür unter dem Fenster.

Betrachte die Rabenstatue und setze das KRISTALLAUGE, ÖLAUGE, RUBINAUGE und SAPHIRAUGE in die Augen der 4 Vögel mit dem gleichfarbigen Stein am Hals (A).
Platziere die HOLZSCHEIBE in der Mitte der Vögel (B).
Nimm die RAVENLOR-PFEIFE (C).
Gehe zurück, dann gehe zum Grab und betrete das rechte Tor zum See.

Wähle die Rabenpfeife (D) aus und der Rabe legt die Truhe am Ufer ab.
Sieh Dir die Truhe an. Öffne den Deckel und nimm die GOLDENE SCHALE (E).
3 mal zurück.

Kapitel 3: Unterirdische Stadt

Sprich mit Dark Piper (F).
Du fällst unter die Straße (G).

Nimm die SCHERE (H).
Öffne die Türen und gehe geradeaus (I).

Nimm die PERLE (J).
Sieh nach links und nimm die FLAGGE (K).
Betrachte die Statue und nimm das SEIL MIT HAKEN (L).
Einmal wieder raus.

Sieh Dir das Loch an und ziehe das SEIL MIT HAKEN in das Loch (M).
Wähle den Bereich rechts aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die Froschkönigskrone (O).
Benutze den Stock im Spinnennetz, um das goldene Ei zu finden (P).
Du erhältst das SCHWARZE SCHWANEMBLEM.
Klettern Sie das Seil hoch, gehen Sie vorwärts und betreten Sie den Stall.

Wähle den hinteren Stall für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere den KÄSE in der Mausefalle (Q).
Lege die Blumen in den Gänseblümchentopf (R).
Sie erhalten ROSTENTFERNER.
Betritt die Luke in die Kanalisation.

Betrachte die Statue und nimm die GOLDENE SCHALE in ihre Hände (S).
Untersuche das Loch und nimm den APOTHEKENSCHLÜSSEL (T).
Verlasse die Kanalisation und gehe zweimal nach unten, gehe nach links und betrete die Tür unter dem Fenster.
Wählen Sie den Schrank rechts für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Hut auf den Bären, um den Narrenbären zu erhalten (U).
Platziere das BRECHEISEN mit dem GROßEN STÜCK, um eine Karte zu erstellen (V).
Du erhältst die EINHORN-PLATTE.
Gehe einmal nach unten und dann die Treppe hoch.

Sieh Dir den Tisch an und lege die PERLE in das Waschbecken (W).
Nimm den UHRTURMSCHLÜSSEL aus der Schublade (X).
Verlasse den Raum und gehe dann geradeaus zum Grab.

Sieh Dir den Grabstein an, schiebe ihn zurück und nimm die UNSICHTBARE TINTE (A).
Sieh Dir das linke Tor an. Platziere das WEISSE SCHWANEMBLEM und das SCHWARZE SCHWANEMBLEM in den Kreisen (B).
Gehe geradeaus durch das Tor.

Nimm ROSTIGE SPITZHACKE (C).
Beachte das Herrenhaus des Herzogs (D).
Wähle den Tiger aus, um ein Minispiel zu starten (E).

Platziere die Teile, um die Tigerstatue wiederherzustellen (F).
Wende die Reiniger in numerischer Reihenfolge an der Tigerstatue an (1-4).
Nimm die SILBERNE GLOCKE (G).
Gehen Sie zum Herrenhaus.

Sprich mit dem Herzog und du erhältst die WOLFPLATTE (H).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Untersuche die Tür der Apotheke und stecke den APOTHEKENSCHLÜSSEL in das Schloss (I).
Betreten Sie die Apotheke.

Untersuche die Vitrine und nimm das KLEINE SCHIFF (J).
Untersuche das Regal und nimm das Insektizid (K).
Nimm die STEINKAROTTE (L).
Gehe zweimal zurück zum Grab.

Betrachte die Hasenstatue und platziere die STEINKAROTTE auf ihren Pfoten (M).
Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL und den SCHRANKSCHLÜSSEL (N).
Gehen Sie durch das rechte Tor zum See.
Betrachte die Spinne und wende das INSEKTIZID an der Spinne an (O).
Nimm das ADRESSBUCH (P).
Gehen Sie nach unten, links, dann betreten Sie die Apotheke.

Sieh Dir das Tagebuch an und stecke den TAGEBUCHSCHLÜSSEL in das Schloss (Q).
Verwende UNSICHTBARE TINTE auf den Seiten (R).
Nimm die AUFZEICHNUNG (S).
Öffne den Schrank mit dem SCHRANKSCHLÜSSEL (T).
Wählen Sie den Schrank für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss, um das offene Schloss zu erhalten (U).
Benutze den STÖßEL im MÖRTEL, um das Bodenheilmittel zu erhalten (V).
Sie verdienen ÖL.
Gehen Sie 4 Mal nach unten und dann vorwärts.

Sieh Dir die Tür des Uhrenturms an und löse das Schloss mit dem WACHSTUMSENTFERNER (W).
Stecke den TURMSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (X).
Betritt den Turm.

Nimm die SKELETTHALBMASKE (A).
Platziere den GOLDENEN RING auf der Goldstatue (B) und platziere die SILBERNE SAMMLUNG auf der Silberstatue (C).
Sieh Dir die Tür rechts an und sprühe das ÖL auf das Schloss (D).
Wähle den Tisch links aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Entferne die Kupfermutter mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F).
Benutze den Kompass auf dem Papier, um einen Kreis zu bilden (G).
Du erhältst die LAMPE.
Betritt die Tür rechts.

Kapitel 4: Der Steward

Schneide das hängende Tuch mit der SCHERE auf und nimm die FLASCHE MIT SAUERMILCH (H).
Betrachte den Ecktisch und lege die verschlüsselte Quittung auf die Oberfläche (I).
Platziere den DECODER auf der Quittung (J).
Lege das ADRESSBUCH auf den Ständer. Öffne es und nimm den LEICHHAUSCODE (K).
4 Mal zurück zum Eingang.

Sieh Dir die Wand an und schneide mit der ROSTIGEN SPITZHACKE auf den losen Ziegelstein (L).
Nimm den MEERPLATZ (M).
Gehen Sie vorwärts, links, vorwärts, und gehen Sie dann durch das rechte Tor zum See.

Setze die LAMPE in die Mulde ein (N).
Wähle die Kavität für eine WBS aus (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere das Paddel auf dem Boot, um das Ruderboot zu bauen (P).
Gib dem Eichhörnchen den Tannenzapfen, um den vergrabenen Tannenzapfen zu erhalten (Q).
Du erhältst einen SPIEGEL MIT EINEM GRAVIERTEN MOND.
Gehen Sie nach unten und dann links auf die Straße.

Sieh Dir die Tür des Leichenschauhauses an und löse das Schloss mit dem Leichenschauhaus-CODE (R).
Betritt die Leichenhalle.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (S).
Wähle den Schrank rechts aus, um eine WBS zu spielen (T).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Schlüssel zum Nussknacker, um die Wunde des Soldaten zu erhalten (U).
Kombiniere die 2 Scherenhälften, um die Schere zu erhalten (V).
Sie erhalten EINBALLSÄURE.
Gehe zweimal zurück und betrete das linke Tor.

Sieh Dir die Flasche an und platziere das KLEINE SCHIFF darin (W).
Nimm die KOPFPLATTE (X).
Gehe geradeaus zum Herrenhaus.
Sieh Dir den Topf an und gieße die FLASCHE SAUERMILCH hinein (Y).
Nimm den ADLER (Z).
Gehe 4 Mal zurück und betrete das Loch in der Straße.

Sehen Sie sich die Basis des Ritters an. Platziere den HANDSPIEGEL MIT MONDGRAV rechts (A) und platziere das BRONZEZEPTER links (B).
Nimm den BLAUEN KRISTALL # 1 (C).
Vorwärts gehen.

Untersuche die linke Tür und platziere die ADLERPLATTE, MILCHPLATTE, den GOLDENEN KOPF, das WOLFSKLEID, die EINHORNKACHEL und die PHÖNIXKACHEL in den passenden Kreisen (D).
Gehe geradeaus durch die Tür zum Tresoreingang.

Betrachte die Wand und verwende die SÄURE auf die Lösung (E).
Nimm den BLAUEN KRISTALL # 2 (F).
Betrachte die Basis des rechten Ritters und platziere die 2 BLAUEN KRISTALLE in den Nischen (G).
Klicke auf den Bereich, der sich öffnet, um ein Minispiel zu starten (H).

Verschiebe die blaue Pferdefigur (I), sodass sie alle Gegenstände auf dem Spielbrett sammelt.
Wählen Sie ein Pferd aus und es zeigt mögliche Richtungen an, in die es sich bewegen kann; Das Pferd wird sich bewegen, bis es etwas aufhält.
Folgen Sie dem Pfad in numerischer Reihenfolge (1-14).
Nehmen Sie SCHLÜSSEL Nr. 1.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie durch das Loch in der Straße nach oben, gehen Sie nach links, nach vorne, dann durch das linke Tor und weiter in Richtung des Herrenhauses.
Nach der Zwischensequenz kehren Sie zum Tresoreingang zurück; Klicke auf die Trümmer links, um eine WBS zu starten.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze die 2 Teile in den Rahmen ein, um ein vollständiges Puzzle zu erhalten (J).
Legen Sie den Uhrzeiger auf das Zifferblatt und es wird die Zeit 10:10 (K) angezeigt.
Du erhältst den SCHÄDEL.
Einmal wieder raus.

Untersuche die Tür rechts und setze den SCHÄDEL in das Becken ein (L).
Betritt die Tür.

Nimm das HEISSE PFEIFE-BUCH (M).
Nimm den HOLZDRACHEN (N).
Wähle den Bereich links aus, um eine WBS zu spielen (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verwende die Farbe auf der Maske, um die Farbmaske zu erhalten (P).
Schlage mit dem MEISSEL auf den Schädel ein, um die Goldzähne zu erhalten (Q).
Sie erhalten den FANG.
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Wand an und schlage mit dem HAMMER auf den Ziegelstein (R).
Nimm den ROTEN KRISTALL # 1 (S).
Wähle den Bereich rechts aus, um eine WBS zu spielen (T).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze die Biene in die Honigwabe ein (U).
Platziere das Flötenstück mit den anderen Stücken, um die Flöte zu erhalten (V).
Sie erhalten einen KOMPASS.
Gehe zweimal geradeaus zum Tresoreingang.

Sieh Dir die Truhe an und stecke den KOMPASS in das Schloss (W).
Nimm die KNOCHEN aus der Truhe (X).
Gehe zurück und geh durch die Tür rechts.
Untersuche die Statue nach einem neuen Ziel (Y).
Verwende die KNOCHEN auf dem Skelett und nimm den ROTEN KRISTALL Nr. 2 (Z).
Gehe zurück und gehe dann durch die Tür links.

Untersuche den Sockel der linken Statue und setze die 2 ROTEN KRISTALLE in die Nischen ein (A).
Klicke auf den Bereich, der sich öffnet, um ein Minispiel zu starten (B).

Verschiebe die blaue Pferdefigur (C), sodass sie alle Gegenstände auf dem Spielbrett sammelt.
Wählen Sie ein Pferd aus und es zeigt mögliche Richtungen an, in die es sich bewegen kann; Das Pferd wird sich bewegen, bis es etwas aufhält.
Folgen Sie dem Pfad in numerischer Reihenfolge (1-13).
Nimm SCHLÜSSEL Nr. 2.

Kapitel 5: Doppelkreuz

Gib dem Herzog den SCHLÜSSEL Nr. 2 (D).
Untersuche nach der Zwischensequenz die Leiche des Herzogs und nimm den OBJEKTSCHLÜSSEL (E).
Gehe zweimal nach unten und klettere das Seil hoch. Gehen Sie nach links und geradeaus, dann gehen Sie durch das rechte Tor zum See.
Wählen Sie die Kavität für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Fisch auf den Köderhaken (F).
Platziere das Geweih auf dem Schädel, um den Hirschschädel zu erhalten (G).
Du erhältst das BUCH DER RATTEN.
Gehe zurück, betrete das linke Tor und gehe geradeaus zum Herrenhaus.
Benutze den SCHLÜSSEL an der Haustür und gehe dann hinein.

Nimm den DAMENSCHLAG (H).
Sieh Dir die Kisten an und entferne die Platte mit dem SCHRAUBENZIEHER (I).
Nimm die HALBE FEUERMASKE (J).
Gehe durch die linke Tür (K).

Klicke und lies die Korrespondenz (L) und das Tagebuch (M).
Wähle das Bett aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Pinsel auf der Leinwand, um das fertige Gemälde zu erstellen (O).
Platziere die Schienen am Pferd, um das Schaukelpferd zu erhalten (P).
Du erhältst den SEMINARSCHLÜSSEL.
Gehe 4 Mal zurück und gehe dann nach links.

Untersuche die Werkstatttür und stecke den WERKSTATTSCHLÜSSEL in das Schloss (Q).
Betritt die Werkstatt.
Nimm den RECHEN (R).
Lies die Bestellung (S).
4 mal zurück.

Verwende die Ravenlor-PFEIFE (T).
Sieh Dir die Lampe an und nimm den WEIßEN KRISTALL Nr. 1 (U).
Gehen Sie vorwärts und betreten Sie den Uhrenturm.

Sieh Dir die linke Tür an und stecke die FLAGGE in die Halterung (V).
Wähle den Bereich links aus, um eine WBS zu spielen (W).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gib die Tinte auf den Tee, um blauen Tee zuzubereiten (X).
Setze das Bein auf den Bären, um den reparierten Bären zu erhalten (Y).
Sie erhalten die RAT.
Betritt die Tür oben links.

Sieh nach und öffne die kleine Truhe. Nimm den HOLZRITTER (A).
Nimm die BLAUDRUCKE von der Wand (B).
Nimm die METALLVASE vom Tisch (C).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie nach links, nach vorne und dann durch das linke Tor.

Platziere die METALLVASE auf dem Engel (D).
Wähle den Brunnen aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verwende die gelbe Entenbürste (F).
Schlage mit dem Messer auf die Muschel, um eine Perle zu finden (G).
Du erhältst die ZANGE.
Gehen Sie zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie dann die Leichenhalle.

Sieh Dir die Flasche an und verwende die ZANGE, um das GOLDENE SCHLOSS zu erhalten (H).
Geh zurück, dann betritt die Werkstatt.
Sieh Dir den Tisch an und platziere das BLAU auf dem Ständer (I).
Nimm das DIAMANTSCHLOSS (J).
3 mal zurück.
Wähle die Truhe links für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die Blumen in der Blumenvase (K).
Setze den Flügel auf die Form, um eine Elfe zu erhalten (L).
Du erhältst das SILBERNE SCHLOSS.
Gehen Sie zurück, betreten Sie das Loch in der Straße, gehen Sie nach vorne und gehen Sie durch die rechte Tür.
Wählen Sie den linken Bereich für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere den Stern auf der Kristallsternplatte (M).
Verwende den Meißel an den Fäden, um die fertigen Fäden zu machen (N).
Du erhältst den MINIATURHUT.

Kapitel 6: Schlüssel zum Skelett und zur Flöte der Tüpfelschildkröte

Betrachte die Skelettstatue und platziere die SKELETT-HALBMASKE links (A) und die FEUER-HALBMASKE rechts (B).
Platziere das GOLDENE SCHLOSS, das SILBERNE SCHLOSS und das DIAMANTSCHLOSS auf den Ringen (C).
Nimm den Skelettschlüssel (D).
Gehe zweimal zurück, klettere am Seil hoch, gehe vorwärts, betrete den Stall und gehe die Kanalisation hinunter.

Sieh Dir die Statue an und stecke den Skelettschlüssel in die Truhe (E).
Nimm den WEIßEN KRISTALL # 2 (F).
Verlassen Sie die Kanalisation, gehen Sie zweimal nach unten, gehen Sie nach links, gehen Sie nach vorne und betreten Sie dann die Leichenhalle.

Sieh Dir die Kiste an und stecke den Skelettschlüssel in das Schloss (G).
Nimm das GIFTBUCH (H).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze Nadel und Faden auf dem Stoff, um einen genähten Stoff zu nähen (J).
Setze den Mund auf die Puppe, um eine lächelnde Puppe zu erschaffen (K).
Sie erhalten eine leuchtende Kugel.
Gehe zweimal zurück, gehe durch das linke Tor und gehe zum Herrenhaus.

Sieh Dir die Büsche an und entferne das Gewächs mit dem RECHEN (L).
Benutze den Skelettschlüssel, um die Kellertür zu öffnen (M).
Betritt den Keller.

Verschiebe das Fass und nimm das GEMÄLDETEIL 2 (N).
Beachte, dass du etwas für das Fass brauchst (O).
Verlasse den Keller und betrete das Herrenhaus.

Sieh Dir die Kiste an und stecke den Skelettschlüssel in das Schloss (P).
Nimm das KARTENBUCH (Q).
Gehe durch die Tür links (R) und wähle das Bett für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze die Spitzhacke an der Wand, um die magische Kugel zu finden (S).
Platziere die Schornsteine ​​auf dem Zug, um einen vollen Zug zu erhalten (T).
Du erhältst das STERNENEMBLEM.
6-mal zurückgehen; Gehe geradeaus, betrete den Uhrturm und dann die Tür links.

Schau dir die Tribünen an; Platziere die Bücher von links nach rechts - RATTENBUCH, KARTENBUCH, PFEIFENTASSE und GIFTBUCH (U).
Betritt die neu geöffnete Tür (V).

Platziere das RATTENFADEN auf dem Sockel (W).
Sieh Dir den Zeitungsausschnitt an und nimm den WEIßEN KRISTALL # 3 (X).
Nimm den MINIATUR-Zauberstab (Y).
Gehe 4 mal zurück, gehe links, vorwärts, links und betritt die Apotheke.
Wählen Sie den Schrank für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gießen Sie 2 kleine Flaschen in das Glas für die gemischten Chemikalien (A).
Benutze den Stift auf dem Papier, um eine Notiz zu machen (B).
Du erhältst das GEMÄLDETEIL 1. Gehe
zweimal zurück und betritt das linke Tor.
Wähle den Engelbrunnen für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Lege den Kaktus in den Kaktustopf (C).
Gehe mit der SCHAUFEL in den Schmutz, um eine Schatzkarte zu finden (D).
Du erhältst die MINIATURABSÄTZE.
Gehen Sie geradeaus zum Herrenhaus, gehen Sie hinein und gehen Sie dann durch die linke Tür.

Betrachte die Figuren. Platziere die Miniaturabsätze, den Miniaturhut und den Miniaturstab auf der mittleren Figur (E).
Nimm BILDTEIL 3 (F).
Gehe 6 Mal zurück, gehe vorwärts, betrete den Glockenturm, geh durch die linke Tür und dann wieder vorwärts.

Betrachte die Leinwände rechts und platziere die 3 GEMÄLDETEILE auf der leeren Leinwand (G).
Wähle die Leinwände für ein Minispiel aus.

Finde 8 Unterschiede zwischen den 2 Bildern (grün).
Wählen Sie den Unterschied aus, um ihn auf der Leinwand zu korrigieren.

Sieh Dir das Schwarze Brett an und nimm den WEIßEN KRISTALL # 4 (H).
Gehen Sie viermal nach unten, betreten Sie das Loch in der Straße und gehen Sie dann zweimal vorwärts.

Untersuche die Tresortür und platziere die 4 WEIßEN KRISTALLE in den 4 Ecken (I).
Wähle das Zentrum aus, um ein Minispiel zu starten (J).

Verschiebe die blaue Pferdefigur (K), sodass sie alle Gegenstände auf dem Spielbrett sammelt.
Wählen Sie ein Pferd aus und es zeigt mögliche Richtungen an, in die es sich bewegen kann; Das Pferd wird sich bewegen, bis es etwas aufhält.
Folgen Sie dem Pfad in numerischer Reihenfolge (1-11).
Drücken Sie den leuchtenden Knopf und gehen Sie dann vorwärts.

Betrachte Dark Piper (L).
Nimm die HOLZSONNE (M).
Sieh Dir die Tasche an. Öffne die Kiste und nimm das JUWEL (N).
Sieh Dir die Flöte an und platziere das JUWEL in der Nische. Nimm die Rattenfängerflöte (O).
Benutze die Flöte des Rattenfängers, um die Ratten loszuwerden (P).
Gehe 3x zurück, klettere das Seil hoch, gehe nach links und dann nach vorne.
Benutze die Rattenfängerflöte, um die Ratten loszuwerden.
Gehen Sie nach links und betreten Sie die Werkstatt.

Sieh Dir die Kiste an und platziere das STERNENEMBLEM auf der Vorderseite (Q). Nimm die FORUMDECKEL (R).
Sieh Dir die Tür an. Platziere den HÖLZERNEN DRACHEN, die HÖLZERNE SONNE und die HÖLZERNE NACHT in der Schnitzerei (S).
Geh durch die Tür.

Untersuche das Podest und platziere die LEUCHTENDE KUGEL auf dem Sockel (T).
Nimm die HANDSÄGE (U).
3 mal zurück.
Untersuche das linke Tor und drücke die HAND an den Ketten (V).
Gehe durch das linke Tor.

Benutze die Krähenpfeife, um den verschwindenden Umhang zu stehlen (A).
Beschwöre mit der Rattenfängerflöte die Ratten auf dem dunklen Dudelsack (B).
Untersuche Dark Piper und nimm das HERZOGEMBLEM (C).
Geh in die Villa und geh hinein.

Untersuche die rechte Tür und platziere das HERZOGEMBLEM in dem Kreis (D).
Betritt die rechte Tür.

Nimm den EIMER (E).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gib die BOHNEN in die GEmahlene Kaffeemühle (G).
Benutze die Farben auf dem Ei, um ein Osterei herzustellen (H).
Du erhältst das FEUEREMBLEM.
Gehe zweimal zurück und betrete den Keller.

Sieh Dir das Fass an und stelle den EIMER darunter (I).
Platziere die TABLETTKARTE auf dem Fass (J).
Nimm den EIMER ALKOHOL (K).
Gehen Sie 5 Mal nach unten, gehen Sie vorwärts, betreten Sie den Glockenturm und dann die linke Tür.

Untersuche die Schubladen und setze das FEUEREMBLEM in die Aussparung ein (L).
Nimm STREICHHÖLZER (M).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie nach links, nach vorne und dann durch das linke Tor.

Schütte den EIMER ALKOHOL in die Schublade (N).
Platziere die STREICHHÖLZER auf der Kiste (O).
Gehe dreimal zurück und gehe dann vorwärts.
Benutze die Flöte des Rattenfängers, um die Ratten loszuwerden (P).
Betritt den Uhrenturm und gehe durch die linke Tür.

Benutze erneut die gescheckte Schildkrötenflöte (Q).
Öffne die Tür und gehe geradeaus (R).
Sprich mit Dark Piper (S).

Fabelhafte Objekte

Es gibt 20 morphende legendäre Objekte im Spiel.
Nicht alle Objekte drehen sich, wenn Sie sie zum ersten Mal sehen; Möglicherweise müssen Sie später im Spiel in das Gebiet zurückkehren, um alle zu erhalten.
Fenster unter der Uhr auf dem Stadtplatz (1).
Grabstein auf dem Grab (2).
Malerei im Unterhaus (3).
Ein Poster in der Gasse (4).

Pilz in der unterirdischen Höhle (5).
Leuchte im Hof ​​(6).
Ein Plakat am Fenster einer Apotheke auf der Straße (7).
Yard-Wagen-Emblem (8).

Flaschen in der Leichenhalle (9).
Ein Poster in einer Apotheke (10).
Wandschnitzereien in Piper’s Lair (11).
Schädel in Piper’s Lair (12).

Engel in der Krypta am Grab (13).
Statue des linken Hundes am Eingang zum Herrenhaus (14).
Malerei im Herrenhaus links (15).
Gewölbefarbenes Schnitzen (16).

Farbdose in der Werkstatt von unten (17).
Über der Kiste in der Werkstatt (18).
Das Sternzeichen an der Spitze des Glockenturms (19).
Teeservice an der Spitze des Uhrenturms (20).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Fairy Tales: Dark Bagpipes in der Standard Edition abgeschlossen!