Fairy Godmother Stories 5: Miraculous Dream in Taleville - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Fairy Godmother Stories 5: Märchentraum. Im Königreich Tailwyl wurde ein Attentat auf Prinzessin Sophia verübt. Die böse Hexe schickte dem Mädchen ein Verlobungsgeschenk - Parfüm. Aber das Parfüm wurde vergiftet, und jetzt ist die Prinzessin verzaubert. Die gute Fee nimmt die Sache selbst in die Hand. Sie ist bereit für alle Prüfungen und Intrigen der Hexe, denn sie hat eine mächtige Waffe - einen Zauberstab. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Vergiftete Geister
- Kapitel 2 Zauberbohnen
- Kapitel 3 Sullas Haus
- Kapitel 4 Kalinda
- Kapitel 5 Rapunzel
- Kapitel 6 Wolf
- Kapitel 7 Portal
- Kapitel 8 Hinter den Spiegeln
- Bonuskapitel
- Sammlerstücke
Fairy Godmother Stories 5: Allgemeine Tipps
Die Verlobung von Prinz Oliver und Prinzessin Sophia sollte das glücklichste Ereignis im Königreich werden. Doch während der Feier wird das Mädchen verzaubert. Der Prinz ist traurig und nur die gute Fee ist bereit, sofort zu handeln. Ihre detektivischen Fähigkeiten helfen dabei, einer bösen Hexe auf die Spur zu kommen. Aber sie versucht zu intrigieren und wirft immer mehr Tests auf.
Die Fee muss Verstecke mit wichtigen Artefakten suchen, viele Dinge reparieren - von Ausrüstung bis zu Holzfiguren, magische Rätsel, Minispiele und Questaufgaben lösen. Gegenseitige Unterstützung hilft, den Feind zu überwinden, selbst wenn er so stark wie eine Hexe ist. Dank eines talentierten Parfümeurs und eines freundlichen Gnoms findet die Fee den Weg in den magischen Garten. Im Gegenzug muss sie einem helfen, den Geruchssinn zurückzugeben, und dem zweiten - ihrer geliebten Katze.
Diese exemplarische Vorgehensweise gibt nicht genau an, wann der Standort vergrößert werden soll. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. In dieser Passage wird die Entscheidung der SPP nicht konkretisiert. Nur der Standort des WBS und der erhaltene Gegenstand werden angezeigt. Wählen Sie den Spielmodus "3 in einer Reihe", wenn Sie nicht durch die HOP gehen möchten. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.
Fairy Godmother Stories 5: Kapitel 1 Vergiftete Geister
offen; Nimm Karte, Fläschchen-Hinweis und Notiz. Entferne die Tasche. Nimm das HOLZAMULETT (A). Etwas beachten; Benutze HOLZAMULETT. Nimm MÜNZEN 1/3 und das HANDTUCH (B). Nimm die BATTERIE (C). Wechseln Sie die BATTERIE im Schlüsselanhänger. Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER (D).
Öffne die Tür; Öffnen Sie das Paket. Beachte und die STATUETTE (E). Entfernen Sie das Paket; Nimm das Questlog und das MEDIZINKASTEN (F). Gib das MEDIKAMENTENKOFFER (G). Spiele die WBS (H). Du erhältst eine HAARNADEL. Erhalte die GEISTPROBE.
Verwende die HAARNADEL (I). Nimm den GRIFF (J). offen; Nimm Notiz und Zauberstab (K).
Benutze den Zauberstab (L).
Nimm MÜNZEN 2/3 und die Notiz (M). Öffne den Wasserhahn. Nimm den KORKEN und die MÜNZEN 3/3 (N). Benutze MÜNZEN; Nimm die ZEITUNG (O). Verwenden Sie ZEITUNG und STIFT; Schlüssel einstecken (P). Gehe geradeaus (Q).
Beachte den KAPUTEN SCHLÄGER und die TEPPICHHALTER (R). Verwenden Sie KORK und TUCH; Nimm den TEPPICH, das NETZ und die SCHRAUBEN (S). Verwende den TEPPICH, die TEPPICHSCHARNIERE und die STATUETTE (T). Gehe geradeaus (U).
Tuch entfernen; Nimm die magische Substanz und die LEERE FLASCHE (V). Öffne die Tasche. Nimm RÄDER, KRÄUTER, MAGISCHE ESSENZ und die Notiz (W). Verwende die RÄDER und die SCHRAUBEN. Gehe zur Seite (X). Nimm die magische Substanz, das LADEGERÄT und den BECHER (Y).
Öffne das Rezeptbuch; Verwende KRÄUTER, die LEERE FLASCHE und den BECHER (Z). Einfache Lösung: 1-2-3-A-B; 1-4-AB; DE-5-AB; E-2-A-B; FGAB. Lösung auf schwierigem Niveau: 1-2-3-A-B; 1-4-AB; DE-5-AB; E-2-A-B; D-1-AB; FGCAB. Benutze den Zauberstab (H). Nimm den ZAUBERTEE (I). Geh zurück.
Gib den ZAUBERTEE (J). Gib die GEISTPROBE (J). Erhalte den TRESORCODE. Verwende den TRESORCODE (K). Gib 2-1-0-3 ein (L). Nimm das TELEFON und die SÄURE (M). Gehe geradeaus (N).
Verwende SÄURE (O). Nimm die magische Substanz und die MESSER (P). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die MAGISCHE ESSENZ und das BAND (Q). Gehe zweimal zurück.
Verwende das NETZ und das BAND auf dem KAPUTEN SCHLÄGER. Erhalte ein NETZ. Nimm die NÜSSE mit dem NETZ (R). Gehe geradeaus (S). Gib NÜSSE (T). Nimm die BATTERIEN 1/2 und den THERMOSTATKNOPF (U).
Etwas beachten; Verwende den THERMOSTATKNOPF (V). Spiele die WBS (W). Erhalte das SCHUBLADENAMULETT. Nimm die SIM-KARTE aus dem TELEFON. Benutze das SCHUBLADENAMULETT. Nimm STOCK MIT HAKEN, die Notiz und die SCHAUFEL (X). Legen Sie das Tablett ab; Verwende die SIM-KARTE und das LADEGERÄT (Y). RUBIN erhalten. Gehe geradeaus (Z).
RUBIN einfügen; Nimm die MAGISCHE ENERGIE und die METALLSÄGE (A). Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm die TASCHENLAMPE und das PAPIERSCHIFF (B). Gehe zweimal zurück.
Verwende das PAPIERSCHIFF (C). Verwende den Zauberstab (D). Lösung der einfachen und schwierigen Levels (E).
Fairy Godmother Stories 5: Kapitel 2 Zauberbohnen
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm SCHALTER und KETTE UND KARABINER 1/2 (F). Nimm MAGNET und KETTE UND KARABINER 2/2 (G). Verwenden Sie KETTE UND KARABINER; Betätige den Hebel (H). Gehe geradeaus (I).
Sprich mit der Figur (J). Nimm ZAHNRAD 1/4 und die SCHARFE KLINGE (K). Benutze STOCK MIT HAKEN; Nimm die BATTERIEN 2/2 (L). Beachte, MUTTER UND SCHRAUBE und die TASCHENLAMPE (M).
Verwende den SCHALTER, die BATTERIEN und die TASCHENLAMPE auf der TASCHENLAMPE. Verwende die TASCHENLAMPE (N). Spiele die WBS (O). Du erhältst die MARQUISE. Gib dem MARQUIS; Du erhältst einen ANHÄNGER. Gehe geradeaus (P).
Nimm das ZAHNRAD 2/4 mit der SCHARFEN KLINGE (Q). Nimm FIGURSOCKEL und ZAHNRAD 3/4 (R). Verwende den MAGNETEN (S). Nimm die BÜRSTE und das ZAHNRAD 4/4 (T). Gehe zweimal zurück.
Verwende die ZAHNRÄDER (U). Einfache Lösung (V): 5-6-W-8-9-W-2-3-10-W-1-Wx2-4-7.
Lösung auf hartem Niveau (Y): 10-9-2-1-3-7-5-4-6-8. Nimm das FIGURFRAGMENT, die RÄDER und die SCHNALLE (Z). Verwenden Sie MUTTER UND SCHRAUBE und RÄDER; Nimm die GNOMENFIGUR (A). Gehe geradeaus (B).
Benutze die SCHNALLE; Nimm die magische Substanz, das FIGURTEIL und die HEXENFIGUR (C). Gehe geradeaus (D).
Verwende die HEXENFIGUR und die GNOMENFIGUR (E). Lösung der einfachen und schwierigen Levels (F): (1-6)-(2-3)-(3-6)-(4-5)-(5-6). Nimm den BÜCHERSTAPEL und die magische Substanz (G).
Nimm die ZAUBERBOHNEN und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL vom ANHÄNGER. Verwende den STAPEL BÜCHER. Nimm die ZANGE (H). Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm BAND und KLEBER (I). Geh zurück.
Verwende den PINSEL, das FIGURTEIL, das FIGURFRAGMENT und den KLEBER auf dem FIGURSOCKEL. Du erhältst die SCHMIEDFIGUR. Verwende die SCHWARZFISCHFIGUR (J). Einfache Lösung (K): 1-2-3-3-3-4-4. Schwierigkeitsgradentscheidung (K): 2-3-3-3-4-4-4-2-1-1-1. Nimm den HAMMER und die HANDSCHUHE (L). Geh zurück.
Verwenden Sie HANDSCHUHE; Beachte, magische Substanz, MESSER und DÜNGEMITTEL (M). Verwende ZAUBERBOHNEN und DÜNGEMITTEL (N). Benutze den Zauberstab (O). Spiele die WBS (P).
Nimm Papier und VERBOGENES EMBLEM. offen; Nimm die MAGISCHE ESSENZ (Q). Benutze VERBOGENE MARKE, ZANGE und HAMMER. Nimm den GRIFF (R). Benutze den GRIFF; Nimm Zaubersubstanz, HAKEN und WASSER (S).
Verwende WASSER und eine Zange (T). offen; Nimm den PINSEL und die magische Substanz (U). Benutze den Zauberstab (V). Nimm das FLÜGELAMULETT (W).
Verwende das FLÜGELAMULETT (X). Einfache Lösung (Y): (2-11)-(4-7)-(6-9). Lösung auf hartem Niveau (Y): (1-11)-(2-12)-(4-7)-(5-8)-(6-9).
Fairy Godmother Stories 5: Kapitel 3 Sullas Haus
Verwende das MESSER (Z). Bis zum Ende ziehen (A). Nimm das LÖSUNGSMITTEL und das Essstäbchen (B).
Nimm BLATTAMULETT 1/2 und den ZERBROCHENEN STAB (C). Befestige das Essstäbchen mit dem KAPUTEN STOCK und dem KLEBEBAND. Essstäbchen erhalten. Nimm das BLATTAMULETT 2/2 mit den Essstäbchen (D). Verwende das BLATTAMULETT (E). Gehe geradeaus (F).
Erhalte den SCHLÜSSEL. Nimm BLAUEN TON und BRETT 1/2 (G). Nimm die Notiz und verwende den SCHLÜSSEL (H). Nimm Zinnober; Verwende den HAKEN (I). Nimm das KAPUTTE FEUERZEUG und die BRETTER 2/2 (J).
Verwenden Sie Bretter; Spiele die WBS (K). Erhalte LASSO. Verwende das LASSO (L). Gehe geradeaus (M).
Nimm das Buch; BÜRSTE und LÖSUNGSMITTEL verwenden. Nimm MÜNZE 1/3 und den SCHÜRHAKEN (N). Nimm den Hackklotz, die MÜNZEN 2/3 und die Notiz (O). Nimm DRAHT und KORB (P). Geh zurück.
Etwas beachten; Verwende den KORB (Q). Einfache Level-Lösung (R). Lösung auf hartem Niveau (S): Setzen Sie 1-2-8-6-3-4-5-7 ein.
Nimm die STEINSCHEIBE 1/3, das LEICHTERE RAD UND DIE ZANGE (T). Bewege die Steine. Verwenden Sie DRAHT und ZANGE; Nimm den DOCHT und den RECHEN (U). Geh zurück.
Verwende den RECHEN. Nimm die SCHÜSSEL und den GÜRTEL (V). Benutze SCHÜSSEL und ZINN. Verwende BLAUEN TON (W). Verwende ÖL (X). Lege die Farben ab (Y). Lösung (Z): 5-4-3-2-1-6-7-8-9-4-5-10-9-8-3-2-1-6-7-8-9. Nimm FEUERGAS, STEINSCHEIBEN 2/3 und die Notiz (A). Gehe zum Palast des Riesen.
Verwende das FEUERZEUGRAD, den DOCHT und das FEUERZEUGGAS auf dem KAPUTEN FEUERZEUG. Du erhältst ein FEUERZEUG. Verwende den SCHÜRHAKEN und den POKHA (B). Etwas beachten. Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm die MÜNZEN 3/3 und das CRUSH-EIS (C). Gehe zweimal zurück.
Verwende MÜNZEN (D). Nimm den RING und die BÄNDER (E). Verwende den RING (F). Nimm die magische Substanz, STEINSCHEIBEN 3/3 und die Notiz (G). Gehe geradeaus (H).
Verwende STEINSCHEIBEN (I). offen; Nimm den FÄCHER (J). Gehe geradeaus (K).
Verwende den FÄCHER (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst einen SCHINKEN. Gib den SCHINKEN (N). Gehe geradeaus (O).
Gute Fee Geschichten 5: Kapitel 4 Kalinda
Benutze den GÜRTEL; Du erhältst eine LEITER (P). Verwende die LEITER (Q). Nimm den BRENNER (R). Nimm den TEELÖFFEL. Verwende BÄNDER (S). Benutze den BRENNER; Nimm die RIESENFIGUR und das GEFRIERSPRAY (T).
Nimm das VOGELAMULETT (U). Verwende GEFRIERSPRAY (V). Nimm die LEITER. Verwende das EIS-CRUSH-MESSER (W). Gehe geradeaus (X).
Sprich mit Charakter (Y); Du erhältst KALINDAS TASCHE. Nimm die magische Substanz und das LEDERARMBAND aus KALINDAS TASCHE. Nimm die MAGISCHE ESSENZ und das SCHABERMESSER (Z). Verwende den Zauberstab (A). Gehe geradeaus (B).
Nimm das SCHMETTERLINGSAMULETT (C). Verwende das SCHABERMESSER. Nimm das FISCHAMULETT. Nimm die AHLE mit dem LEDERARMBAND (D). Verwende die AHLE und die RIESENFIGUR (E). Nimm das FUCHSAMULETT und die FORM (F). Gehe zweimal zurück.
Verwende das SCHMETTERLINGSAMULETT, das VOGELAMULETT, das FISCHAMULETT und das FUCHSAMULETT (G). Einfache Lösung (N): (1-9)-(2-7)-(3-11)-(4-6)-(5-12)-(6-9)-(7-11)-( 8 -12)-(10-11)-(11-12). Hartlösung (H): (11-12)-(8-11)-(5-8)-(1-2)-(2-3)-(6-5)-(5-4)-( 12-9)-(9-6)-(6-3)-(10-11)-(11-12)-(10-11)-(1-4)-(4-7)-(7- 10)-(2-1)-(1-4)-(4-7)-(2-1)-(9-8)-(8-5)-(8-9)-(1-4) . Nimm KELTISCHES AMULETT 1/3, MAGNET UND SCHRAUBENZIEHER (I). Gehe in den Hinterhof des Palastes.
Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm den GIPS, die ANGEL und das KELTISCHE AMULETT 2/3 (J). Verwende den MAGNETEN (K). Nimm die MAGISCHE ESSENZ und GILIS SÄGE (L). Benutze GILIS SÄGE. Nimm das NÄHSET und notiere. Verwende den SCHATTEL, um das WASSER zu erhalten (M). Geh zurück.
Gib WASSER, TEELÖFFEL UND GIPS AUF DIE FORM. Du erhältst ein BASRELIEFSTÜCK. Verwende das BASRELIEFSTÜCK (N). Spiele die WBS (O). Du erhältst die SCHLAFTABLETTE. Geh zurück. Verwende die SCHLAFTABLETTE (P). Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (Q). Gehe geradeaus (R).
Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL (S). Einfache Niveaulösung (T): U - bis 1 - Ux2 - bis 2 - Ux2 - bis 3.
Schwierige Lösung (V): W - bis 1 - W - bis 2 - Wx2 - bis 3 - X - bis 4 - W - bis 5 - W - bis 6 - X - bis 7. Erhalte den ANKER-ANHÄNGER.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL mit dem ANKERANHÄNGER (W). Etwas beachten. Benutze den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm die magische Substanz, BOLZEN UND MUTTER und das KELTISCHE AMULETT 3/3 (X). Geh zurück.
Bewege die Kachel. Verwende das KELTISCHE AMULETT (Y). Nimm das SEIL, den BALG und die magische Substanz (Z). Verwende das NÄHSET und den BALG. Du erhältst einen SPIELZEUGBALLON (A). Gehe in den Hinterhof des Palastes.
Verwende den SPIELZEUGBALLON (B). Verwende den Zauberstab (C). Gehe geradeaus (D). Einfache Lösung (E). Lösung auf hartem Niveau (F).
Gute Fee Stories 5: Kapitel 5 Rapunzel
Nimm den KAPUTTE SPATEN (G). Nimm die MESSER, den HAKEN und den STOCK (H). Verwende die STANGE (I). offen; Nimm die KLEMME und das MESSERSTÜCK (J).
Verwende die SCHRAUBE UND MUTTER, den STOCK und die KLEMME auf dem KAPUTTE SPATEN. Du erhältst eine SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL. Sprich mit der Figur (K). Erhalte den HEBEL. Benutze den GRIFF (L). Gehe geradeaus (M).
Beachte, GLASSCHNEIDER und FEDER (N). Benutze das MESSERSTÜCK und die FEDER für die MESSER. Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm den WINDENGRIFF (O). Benutze WINDENGRIFF, SEIL und HAKEN. Nimm den KARTENSCHLÜSSEL, die METALLNADEL und die KRABBENHAARNADEL (P). Verwende die SCHLÜSSELKARTE (Q). Gehe geradeaus (R).
Nimm den KAFFEKUTSCH (S). Gib den KAFFEKUTSCH (T). Spiele die WBS (U). KAFFEE erhalten. Gib KAFFEE (V). Erhalte HAARNADELN. Nimm die NADEL mit den HAARNADELN (W). Gehe zweimal zurück.
PIN verwenden; Nimm den SCHNEESCHUH (X). Benutze den GLASSCHNEIDER. Nimm den BRENNER (Y). Benutze den BRENNER; Nimm die RIEMEN 1/2 (Z). Benutze die METALLNADEL; Nimm den HANDSCHUH (A). Gehe geradeaus (B).
Verwenden Sie MITT; öffnen (C). Nimm STUMPFE SCHLITTER und RIEMEN 2/2 (D). Verwende STUMPFE SCHLITTEN (E). Einfache Lösung (F): (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(3-9)-( 4 -12)-(4-9)-(5-12)-(4-12). Hartlösung (F): (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(3-9)-( 4-12)-(4-9)-(5-12)-(4-12)-G. Erhalte SCHLITTEN.
Drücken Sie 5; Verwende SCHLITTEN (H). Nimm den SCHAL. Verwende die KRABBENHAARNADEL (I). Nimm das PLASTIK-LESEZEICHEN (J). Gehe geradeaus (K).
Verwenden Sie PLASTIK-LESEZEICHEN; nimm HAKEN. Bring die Flasche zum Kühler; Du erhältst WASSER (L). Geh zurück. Verwende WASSER und den SCHAL (M). Nimm das HOLZSPIELZEUG, den KNOPF und die BÄNDER (N). Geh zurück.
Verwende die RIEMEN und BÄNDER auf dem SCHNEESCHUH. Verwende den SCHNEESCHUH (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst die ARMBRUST. Verwende die ARMBRUST (Q). Nimm die KERZE und die MESSER (R). Benutze KERZE; Nimm das PULVER (S). Gehen Sie zur Skibasis.
Nimm die FRANSEN mit den SCHNEIDERN (T).
Verwende PULVER und FRANSEN (U). Gib 5-8-1-6 ein (V). Nimm die MAGISCHE KLINGE (W). Gib die MAGISCHE KLINGE (X).
Fairy Godmother Stories 5: Kapitel 6 Wolf
Nimm das LADEGERÄT (Y). Verwende den KNOPF (Z). Erhalte GEHSTOCK. Benutze GEHSTOCK; Nimm den KORKEN und den DRAHT (A). Benutze den HAKEN; offen. Nimm das BESCHÄDIGTE AMULETT (B).
Beachte und FLUGZEUG (C). Verwende das BESCHÄDIGTE AMULETT und das FLUGZEUG auf dem HOLZSPIELZEUG. Du erhältst eine AMULETTKOPIE. Verwende die KOPIE DES AMULETTS (D). Einfache Lösung (E): 1-4-5-8-10-11-F.
Lösung auf hartem Niveau (G): 2-4-6-7-8-10-11-12-H. Nimm das AMMONIAK (I).
Gib das AMMONIAK (J). Erhalte REVOLVER. Verwende den REVOLVER (K). Gehe geradeaus (L).
Nimm den KOMPASS und den TROCKENEN KLEBER (M). Verwende den KOMPASS (N). Nimm die BÜRSTE und die GUMMIHANDSCHUHE (O). Verwende GUMMIHANDSCHUHE (P). Gehe geradeaus (Q).
Verwende den KORKEN (R). Nimm HUT und SCHLÜSSEL 1/3 (S). Benutze HUT; Verwenden Sie LADEN. Nimm den HAARTROCKNER und das WASSER (T). Nimm die SCHLÜSSEL 2/3 und den SCHRUMPFSCHLAUCH (U). Geh zurück.
Verwende DRAHT, SCHrumpfschlauch und Haartrockner (V). Spiele die WBS (W). Erhalte das HOTELEMBLEM. Entfernen Sie das Papier. Verwende das HOTELEMBLEM (X). Nimm die STREICHHÖLZER (Y). Geh zurück.
Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm die FLAGGE und die MAGISCHE ESSENZ (Z). Verwenden Sie FLAG; Nimm den SPITZENGRIFF und die PLATTE (A). Gehe in das Zimmer des Wolfs.
Verwende den PINSEL, das WASSER und den TELLER auf dem TROCKENEN KLEBER. Du erhältst KLEBER MIT PINSEL. Verwenden Sie KLEBER MIT PINSEL; Klebe die Teile zusammen (B). Nimm die UV-GLÜHBIRNE und die HOLZCHIPS (C). Verwende die UV-LAMPE (D). drücke 1-2-3. Nimm das FUCHSAMULETT und den SCHLÜSSEL 3/3 (E). Geh zurück.
Verwende die SCHLÜSSEL (F). Einfache Lösung (G): 10-11-12-19-26; 6-7-14-21-20; 24-25-19-13-14. Schwierigkeitsgrad Entscheidung (G): 9-16-17-18-11-4-5; 5-6-7-14-21-20-26; 23-24-25-19-13-14-7. Nimm die UHRZEIGER, den ÖFFNER und die magische Substanz (H).
Verwende die UHRZEIGER (I). Nimm die magische Substanz, die SCHERE und den HAKEN AN EINEM FADEN (J). Gehe geradeaus (K).
Verwenden Sie HAKEN AM GEWINDE; Nimm das WOLFAMULETT (L). Verwende das FUCHS-AMULETT und das WOLF-AMULETT (M). Drücke 5-1-3-7-4-2-6 (N).
Nimm den SCHIRM (O). Gehe zweimal zurück. Verwende den REGENSCHIRM (P) und den Zauberstab (Q). Gehe geradeaus (R).
Fairy Godmother Stories 5: Kapitel 7 Portal
Nimm das SEIL. Verwende den SPITZENGRIFF und die CHIPS (S). Du erhältst eine SPITZHACKE. Nehmen Sie Kenntnis und MAGNET. Nimm die STEINE mit der SPITZHACKE (T). Benutze STEINE; Spiele die WBS (U). Du erhältst STIEFEL MIT SCHNÜRSENKEL.
Verwenden Sie STIEFEL MIT SCHNÜRSENKERN; Nimm die ÖLKANNE und den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL (V). Verwende den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL (W). Gehe geradeaus (X).
Beachten Sie und SCHAUFEL. Benutze SCHLEIFER; Nimm die FALLE (Y). Etwas beachten; Nimm den SCHLAUCH mit der SCHERE (Z). Nimm das SEILSTÜCK (A). Geh zurück.
Befestige das SEIL mit dem SEILSTÜCK und der FALLE. Du erhältst eine FALLE MIT SEIL. Verwende die FALLE MIT SEIL (B). Verwenden Sie SCHLAUCH; Du erhältst BENZIN (C). Verwende BENZIN (D). Lösung (E): 8-4-2-9-1-5-12-6-2. Geh vorwärts (@).
Verwende den MAGNETEN (F). Nimm die ZANGE (G). Nimm den KRISTALL und das FASS (H). Nimm die Lupe mit der ZANGE (I). Gehe zum Leuchtturm.
Verwende das FASS (J). Nimm den KORKENZIEHER und die PUMPE (K). Verwende die ÖLKANNE (L). Du erhältst einen KNOPF. Gehe geradeaus (M).
Verwende den KRISTALL, die LUPE UND den KNOPF (N). Einfache Lösung (O): 1-2-3-7-8-9-10. Schwierige Lösung (P): 1-2-3-9-10-11-12. Stellen Sie die Koordinaten N3-E2 (Q) ein. Gehen Sie zum Meer.
Untersuche (S). Erhalte den METALLDETEKTOR. Geh zurück. Benutze den METALLDETEKTOR und die SCHAUFEL. Nimm den HAKEN und das HAPPENAMULETT (T). Verwende das AMULETT HAPPEN (U). Nimm den ÖFFNER (V). Gehe geradeaus (W).
Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm den KÖDER (X). Verwende HAKEN und KÖDER (Y).
Einfache Lösung (Z): 1-2-3. Lösung auf hartem Niveau (Z): 1-2-3-4-5. Erhalte den FISCH. Gib FISCH; Nimm das TASCHENTUCH und die BROSCHE (A). Gehe zum Leuchtturm.
Benutze die BROSCHE. Nimm PFEIFE UND GLÄSER 1/2 und die SÄURE (B). Verwende SÄURE (C). Nimm die FRACHTSCHRAUBE. Verwende den KORKENZIEHER (D). Nimm die Notiz, das REGEL und das ISOLIERBAND (E).
Bringe das ISOLIERBAND an der PUMPE an. Verwende die PUMPE (F). Nimm BLEISTIFT, SÄGE und ROHRE UND BRILLE 2/2 (G). Gehen Sie zum Meer.
Verwende PFEIFE UND GLÄSER (H). Spiele die WBS (I). Du erhältst das REISSZAHN-AMULETT. Gib das REISSZAHN-AMULETT (J).
Fairy Godmother Stories 5: Kapitel 8 Hinter den Spiegeln
Nimm die FEDER und den WAGENHEBER (K). Benutze REGEL und BLEISTIFT; Du erhältst die MASSE (L). Etwas beachten; Verwende die SÄGE und die MASSE (M). Erhalte BRETTER. Nimm die ZWEIZACKIGE GABEL und den WAGENHEBERGRIFF (N). Befestige den WAGENHEBER mit der LADESCHRAUBE und dem WAGENHEBERGRIFF. Erhalte JACK. Verwende den WAGENHEBER (O). Gehe geradeaus (P).
Nimm den STUMPFEN DOLCH und das ZEPTER (Q). Verwende das TASCHENTUCH. Verwende ZEPTER (R).
Einfache Lösung (S): 12-13-20-21-26-27-28-22-16-15-14-7-1-2-3-4-5-10-18-24-30. Schwierige Lösung (S): 12-13-6-7-1-2-3-4-5-10-18-19-25-24-30-29-28-22-16-15-14-21 . Nimm die ZAUBERFARBEN und die Notiz (T).
Verwende ZAUBERFARBEN (U). Nimm den HAMMER und den KELCH (V). Geh zurück.
Benutze den KELCH. Nimm den SCHLEIFSTEIN. Nimm die NÄGEL mit der ZWEIZAHNIGEN GABEL (W). Bretter anwenden. HAMMER und NÄGEL (X).
Einfache Lösung (Y). Lösung auf hartem Niveau (Z). Gehe geradeaus (A).
Nimm das ZAUBERBUCH. Verwende die FEDER (B). Nimm das HUFEISEN (C). Nimm den ZERRISSENEN KORB. Verwende das HUFEISEN (D). Nimm die MAGISCHE ESSENZ und das KRONAMULETT (E). Gehe in das Zimmer der Königin.
Verwende das KRONENAMULETT (F). Nimm die HERZHÄLFTE 1/2 und den ARMREIF (G). Geh zurück.
Verwende den SCHLEIFSTEIN, den ZERRISSENEN KORB und das ARMBAND auf dem STUMPFEN DOLCH. Du erhältst einen DOLCH IM KORB. Verwende den DOLCH IM KORB (H). Spiele die WBS (I). Erhalte den PARFUMPILZ. Verwende den PARFUMPILZ (J). Nimm die magische Substanz und den SCHALTKNOPF (K). Gehe geradeaus (L).
Benutze den SCHALTKNOPF (M). Spiele die Mini-WBS (N). Du erhältst SCHNEIDER. Gehe in das Zimmer der Königin. Nimm die HERZHÄLFTE 2/2 mit der SCHERE (O). Gehe zur Lichtung.
Wende die HERZHÄLFTE auf das ZAUBERBUCH an. Erhalte den ZAUBER. Benutze ZAUBER; Nimm die magische Substanz (P). Benutze den Zauberstab (Q).
Einfache Level-Lösung (R).
Lösung auf hartem Niveau (S).
Fairy Godmother Stories 5: Bonuskapitel
Nimm WASSER, ZAHNRÄDER 1/2 und den KNOPF (A). Verwenden Sie die TASTE; Nimm den UHRZEIGER (B). Nimm den KAPUTEN SELFIESTICK; Verwende den UHRZEIGER (C). Beachte und KETTE (D).
Verwende die KETTE und ziehe daran (E). Spiele die WBS (F). Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE. Verwende die SCHLÜSSELKARTE (G). Gehe geradeaus (H).
Nimm KLEBER und FENSTERGRIFF 1/2 (I). Nimm die KLEMME und das ZAHNRAD 2/2 (J). Verwende die ZAHNRÄDER (K). Nimm das KRONENAMULETT 1/2, die HALTERUNG und die Notiz (L).
Verwende die BEFESTIGUNG, den KLEBER und die KLEMME auf dem KAPUTEN SELFIESTICK. Du erhältst einen SELFIESTICK. Nimm die SERVIETTE mit dem SELFIESTOCK (M). Verwende die SERVIETTE (N). Lösung der einfachen und schwierigen Levels (O); Du erhältst ein KUCHENAMULETT. Verwende das KUCHENAMULETT (P). Gehe geradeaus (Q).
Nimm BÜROKLAMMERN, Notizen und den SCHWAMM (R). Benutze WASSER und SCHWAMM. Nimm KRONENAMULETT 2/2 und REZEPT UND MAGNETE 1/2 (S). Gehe zweimal zurück.
Verwende das KRONENAMULETT (T). Lösung (U): Vx6-Wx5-Xx4-Yx3. Nimm den ÜBERSETZER (Z). Verwende den ÜBERSETZER (A). Du erhältst die PSA-TASCHE. Gehe in die Hotelküche.
Nimm die GABEL, den GUMMIHANDSCHUH und das REZEPT UND MAGNETE 2/2 aus der HUNDETASCHE. Verwende die GABEL (B). Nimm DAMPFER und FENSTERGRIFF 2/2 (C). Geh zurück.
Bewegen Sie den Blumentopf weg. Benutze FENSTERGRIFFE; Nimm den LAUTSTÄRKEREGLER 1/2, den SCHLÄGER und den STÖSSEL (D). Nimm das KLEIDERNETZ mit dem AUFREISSER (E). Gehe geradeaus (F).
Benutze das KLEIDERNETZ und die BÜROKLAMMERN auf dem SCHLÄGER. Du erhältst ein FISCHERNETZ. Nimm den KORKENZIEHER mit dem KESCHER (G). Verwende den KORKENZIEHER (H). Nimm die KAFFEEMÜHLE und den PFANNENDECKEL (I).
Verwende den TOPFDECKEL (J). Spiele die WBS (K). Erhalte BROTKUGELN. Benutze BROTKUGELN; Verwende den GUMMIHANDSCHUH (L). Nimm das VENTIL und die ZANGE (M).
Verwende ZANGE (N). Nimm den EDELSTEIN 1/2, die EBERBE und den LAUTSTÄRKEREGLER 2/2 (O). Benutze den STÖSSEL und die ROWAN. Du erhältst ROWAN SAFT (P). Gehe zweimal zurück.
Verwenden Sie den LAUTSTÄRKEREGLER; Nimm FEUERZEUG, SCHRAUBE UND MUTTER und die ALRAUNENWURZEL (Q). Offen. Bewege das Eis. Verwende FEUERZEUG (R). Nimm Rizinusöl und den Teelöffel (S). Gehe geradeaus (T).
Verwende den TEELÖFFEL. Nimm EDELSTEINE 2/2 UND KNÖPFE (U). Verwenden Sie EDELSTEINE; Nimm die KAFFEEMÜHLINGSKASTEN (V). Gehe geradeaus (W). Benutze die KAFFEEMÜHLENKISTE und die ALRAUNENWURZEL auf der KAFFEEMÜHLE. Erhalte BODENWURZEL. Verwende das REZEPT UND DIE MAGNETE, den VOGELSAFT, die GEMAHLENE WURZEL und das RIZINUSÖL (X).
Nimm die AKTE und die Notiz (Y). Nimm FADEN MIT NADEL, HANDSCHUHE und SCHLAUCH (Z). Verwende den SCHLAUCH, das VENTIL und die SCHRAUBE UND MUTTER (A).
Einfache Lösung (B): 1-2. Schwierige Lösung (B): 1-2-3-4.
Nimm den PILLENSCHLÜSSEL (C). Verwende den PILLENSCHLÜSSEL (D). Nimm die MAGISCHE FLAMME mit den HANDSCHUHEN (E). Verwende die MAGISCHE FLAMME (F). Gehe geradeaus (G).
Nimm den KAPUTTE REGENSCHIRM. Verwende die KNÖPFE (H). Lösung (I). Gib 4-8-7 ein (J).
Nimm den SCHLÜSSEL (K). Verwende den SCHLÜSSEL (L). Gehe geradeaus (M).
Nimm den MAGNETEN. Verwenden Sie DATEI; Verwende den Löscher (N). Nimm den BUCHSTÄNDER und den FADEN MIT NADEL 2/2 (O). Nimm BRETTER. Verwende FADEN MIT NADEL (P). Erhalte den SCHAL. Geh zurück.
Verwende das TASCHENTUCH (Q). Spiele die WBS (R). Du erhältst eine KAPSEL. offen; etwas beachten. Verwenden Sie KAPSEL; Beachte, KARTENFRAGMENT 1/2 und REGENSCHIRMGRIFF (S). Geh zurück.
Befestige den KAPUTTE REGENSCHIRM mit dem REGENSCHIRMGRIFF. Du erhältst einen REGENSCHIRM. Nimm den TOPF mit dem REGENSCHIRM (T). Verwenden Sie PAN; Nimm das ISOLIERBAND (U). Gehe zum Abschnitt mit dem verzauberten Buch.
Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm den MOTORRADSCHLÜSSEL (V). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm das KUPFERLESEZEICHEN (W). Verwenden Sie KUPFERLESEZEICHEN; Nimm die NÄGEL (X). Geh zurück.
Verwende BRETTE, NÄGEL und BUCHSTÄNDER (Y). Nimm den ÖFFNER und das HERZAMULETT (Z). Gehe geradeaus (A).
Verwende das HERZAMULETT (B). Einfache Lösung (C): (1-7)-(1-3)-(8-6)-(8-5)-(2-5)-(1-2)-(1-4), 1x3 drehen -2x3-3x2-4x1-5x3-6x2-7x2-8x1. Lösung auf hartem Niveau (D): (1-7)-(2-7)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(6-9)-(8-10), drehen 1x3-2x3-3x1-4x3-5x1-6x2-7x2-8x2-9x2-10x2. Erhalte das SIEGEL DES BUFFIN.
Verwende das SIEGEL DES BUFFINS (E). Nimm STREICHHÖLZER, SPIEGEL und KARTENFRAGMENT 2/2 (F). Verwende die KARTENTAFEL (G). Nimm das ARMREIF (H). Verwenden Sie ARMBAND; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (I). Gehe zweimal zurück.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (J). Nimm das ISOLIERBAND (K). Verwende das ISOLIERBAND und den MOTORRADSCHLÜSSEL (L).
Nimm das STÜCK STÜCK und die AUSSCHNEIDER (M). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die STRICKHAKEN (N). Verwende den SPIEGEL (O). Verwende die STRICKHAKEN (P). Gehe geradeaus (Q).
Nimm VOGELAMULETT 1/2, STÜCK STÜCK UND RAHMEN (R). Verwende ÖFFNER und RAHMEN (S). Spiele die WBS (T). Du erhältst ein FOTO. FOTO aufhängen; Nimm die MUSCHEL und den HAKEN (U). Geh zurück.
Benutze die SCHALE; Nimm den BRENNER (V). Verwende STREICHHÖLZER und BRENNER (W). Du erhältst eine FAHRRADKLINGEL. Verwende die FAHRRADKLINGEL (X). Nimm den DIETRICH 1/2 und den TÜRKLOPFER (Y). Gehe geradeaus (Z).
Verwende den TÜRKLOPFER (A). Gehe geradeaus (B).
Sprich mit der Figur (C). Nimm den STAUBSAUGER, den MEISSEL und die SCHRAUBE UND MUTTER (D). Nimm die STÜTZE mit dem HAKEN. Benutze MEISSEL; Nimm die FEDER (E). Gehe zweimal zurück.
Befestige das SCHERENSTÜCK, die SCHRAUBE UND MUTTER und die FEDER. Du erhältst eine SCHERE. Verwende die SCHERE (F). Einfache Lösung (G): (1-6)-(2-5)-(4-6)-(5-7)-(6-7)-(7-8). Schwierige Lösung (H): (5-9)-(6-9)-(7-9)-(8-9). Erhalte SCHUTZAMULETT. Geh in den Keller.
Gib das SCHUTZAMULETT (I). Erhalte das VOGELAMULETT 2/2. Geh zurück.
Verwende das VOGELAMULETT (J). Nimm SCHLÜSSEL 1/3, das LEDERARMBAND und die BATTERIE (K). Wende die BATTERIE auf den STAUBSAUGER an. Verwende den STAUBSAUGER (L). Gehe geradeaus (M).
Nimm das DIKTAPHONE. SCHLÜSSEL 2/3 und SCHLEIFEN (N). Nimm die Notiz, verwende den SCHLEIFSCHLEIFER und die STÜTZE (O). Nimm DIETRICH 2/2 (P). Verwenden Sie DIETRICH; Nimm den LAPPEN (Q). Geh in den Keller.
Benutze den LAPPEN und das LEDERARMBAND; Nimm die SCHWERE STATUETTE (R). Verwende die SCHWERE STATUETTE (S). Nimm das LADEGERÄT (T). Gehe in Clarissas Zimmer.
Verwende das LADEGERÄT (U). Spiele die WBS (V). CODE erhalten. Verwenden Sie CODE; Gib 5-3-1-4 ein (W). Nimm den SCHÜRHAKEN (X). Geh zurück.
Nimm die SCHLÜSSEL 3/3 mit dem SCHÜRHAKEN (Y). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Beachte und NOTIZEN (Z). Gehe geradeaus (A).
Verwende die NOTIZEN (B). Lösung der einfachen und schwierigen Level (C): 1-10-4-5-9-3-6-9-8-5-3-10-1-2-5-6-1-9. Nimm CLARISSES STIMMEKASSETTE (D).
Verwende CLARISSES TONBAND auf dem AUFZEICHNUNGSGERÄT. Du erhältst einen DREHKORDER MIT KASSETTE. Etwas beachten; Verwende das STIMMEAUFZEICHNUNGSGERÄT MIT KASSETTE (E). Nimm den SEDIERUNGSPFEIL (F). Geh in den Keller.
Verwende den SEDIERUNGSPFEIL (G). Einfache Levellösung (H). Lösung auf hartem Niveau (I). Herzliche Glückwünsche! Du hast Fairy Godmother Stories 5: Tailvilles Fairy Dream Collector’s Edition abgeschlossen!
Fairy Godmother Stories 5: Sammlerstücke
Edelsteine (rosa markiert), Hexenutensilien (blau markiert) und Braututensilien (gelb markiert). Sammlerstücke (A-D).
Sammlerstücke (EH).
Sammlerstücke (IK).
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.