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Fairy Tale Mysteries 2: The Beanstalk - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Märchen 2: Bohnenranke. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Stadt
  3. Bohnenranke
  4. Mondwelt
  5. Kapitel 4. Kehren Sie zur Bohnenstange zurück.
  6. Wasserwelt
  7. Wüstenwelt
  8. Bewölkte Welt

Allgemeine Hinweise

Zu Beginn des Spiels gibt es eine Kurzanleitung.
Mit der Schaltfläche "Menü" können Sie die Spielparameter anpassen und zum Titelbildschirm zurückkehren.
Die Schaltfläche Karte zeigt berechtigte Fairmill-Standorte sowie ausstehende Aufgaben an.
Die Schaltfläche Inventar zeigt die aktuellen Artikel an, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Die Schaltfläche Task zeigt eine Liste der erforderlichen Komponenten zum Erstellen eines benutzerdefinierten Elements an.
Die Schaltfläche Hinweis hebt das nächste Ziel in der Szene hervor.
Der Blaue Bogen über dem Hinweisdiamanten muss vervollständigt werden, bevor ein anderer Hinweis verwendet werden kann.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel.

Kapitel 1: Die Stadt

Sprich mit den Gebrüdern Grimm, um weitere Informationen zu erhalten (A).
Untersuche die Brücke nach der Ziegelstein-Quest (B).
Finde die BRIDGE-Steine, die in der Szene versteckt sind, um die Quest abzuschließen (1, 2, 3).
Repariere die Brücke mit den BRÜCKEN-Steinen (B).
Untersuche die magische Barriere für eine Anti-Magie-Mission (C).
Artikel, die noch nicht abgeholt werden können, werden mit einem Schloss darüber angezeigt.
Nimm den LIEBLINGSSTEIN vom Boden (4).
Klicke auf das Wasser, um die Magic Ball Quest zu starten (D).
Sammle die SCHÜSSEL, TINTE und den PINSEL ein, um die MAGISCHE SCHÜSSEL zu erhalten (5, 6, 7).
Die MAGISCHE SCHALE wird dem Inventar hinzugefügt (E).
Schütte die MAGISCHE SCHALE auf das Wasser, um das HEILIGE WASSER zu sammeln (D).

Klicke auf die Blumen hinter den Gebrüdern Grimm, um die Ritualmesser-Quest zu starten (F).
Sammle den Griff, die Klinge und den Besen ein (8, 9, 10).
Das RITUALMESSER wird dem Inventar hinzugefügt (E).
Verwende das RITUALMESSER, um die VERZAUBERTEN BLUMEN einzusammeln (F).
Ein Anti-Magie-Zauber wird dem Inventar hinzugefügt (E).
Wende Anti-Magie-Zauber auf die magische Barriere an (C).
Magie bannen wird aktiviert, nachdem die Barriere verschwunden ist.
Untersuche die Truhe unter dem Karren für eine Combo-Mission (G).
Sammle die 3 CODESTÜCKE ein, die in der Szene versteckt sind (11, 12, 13).
Überquere die Brücke und betritt das Stadtzentrum (C).

Sammle das letzte CODESTÜCK ein und die SCHLOSSBOX-KOMBINATION wird deinem Inventar hinzugefügt (1).
Sprich mit Jack, um The False Key zu starten (A).
Sammle den DRAHT bei der Treppe ein (2).
Untersuche den Zeiger (B). Du erhältst die GABEL und das X (3, 4).
Klicke auf das Fenster (C), um das Streichholz einzusammeln (5) und starte die 80-Cent-Quest (D).
Klicke auf die Uhr (E), um das 50-CENT-STÜCK (6) zu erhalten und starte die Schleuderaufgabe (F).
Sammle das SEIL, den GUMMI, das Y und den STEIN ein, die in der Szene versteckt sind (7, 8, 9, 10).
Die Schleuder wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Benutze die Schleuder auf die Uhr (F), um eine WBS zu starten (G).
Die grün markierten Gegenstände sollten gesammelt werden, indem andere in der Szene versteckte Gegenstände kombiniert werden.
Der UHRZEIGER wird vergeben und der MENSCHLICHE SCHLÜSSEL wird Ihrem Inventar hinzugefügt, sobald alle Gegenstände gefunden wurden.

Verwende den TORSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (A).
Ziehen Sie die SCHLÜSSELSCHLÜSSEL-Teile an ihre jeweiligen Positionen im Schloss.
Benutze den DRAHT, um sie zu sichern und das Rätsel zu lösen.
Gehe durch das offene Tor zu Jacks Hof.
Sprich mit Jack, um Zugang zu seinem Haus zu erhalten (A).
Folge Jack zu seinem Haus (B).
Nimm die NICKEL vom Kronleuchter (1).
Klicke auf die magische Barriere an der Tür, um die Spinnrad-Quest zu starten (A).
Nimm das BUNTGLAS aus dem Regal (2).
Klicke auf das Kästchen im Regal, um die Kompassaufgabe zu starten (B).
Sammle 4 KOMPASSTEILE aus dem ganzen Raum (3, 4, 5, 6).
Ein KOMPASS wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Benutze den KOMPASS in der Regalbox (B), um das GLASRAD (7) zu erhalten.
Untersuche das Pflanzgefäß auf der Fensterbank (C), um die GLASSPINDEL (8) zu erhalten und starte die Düngung (D).
Das GESCHWINDIGKEITSRAD wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Wende das DREHRAD an der magischen Barriere an, die die Tür blockiert (A).
Gehe durch das Gartentor.

Sammle das VIERTEL und 80 CENT werden deinem Inventar hinzugefügt (1).
Untersuche die Fässer (A), um die Gartenarbeit zu starten (B).
Sammle die beiden BEWEGTEN KLINGEN und die beiden FUSSGRIFFE von der Bühne ein (2, 3, 4, 5).
Die GARTENSCHERE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Untersuche die Fässer (A) und entferne die Ranken mit der GARTENSCHERE (B).
Klicke auf das X auf dem Boden, um die Gartenschaufel-Quest zu starten (C).
Nimm die SCHAUFEL (6).
Suchen Sie den Klingengriff hinter den Läufen (7).
Die GARTENSCHAUFEL wird deinem Inventar hinzugefügt.
Benutze die SCHAUFEL SCHAUFEL auf dem X auf dem Boden, um ein Fass-Minispiel zu aktivieren (D).

Verwenden Sie den Knopf in der Mitte, um die Scheibe zu drehen, während der Ball rollt, um sie auf die andere Seite zu bewegen.
Lösung: 2x drehen, Ball abwerfen, 2x drehen, Ball abwerfen.
Sammle das WUNDERPULVER ein.
Untersuche die Wasserpumpe für einen Reparaturjob (E).
Nimm den PUMPENGRIFF und den VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL aus der Szene (8, 9).
Untersuche den Tisch (F). Nimm den SCHRAUBEN und die TASCHE (10, 11).
AUSLAUFREPARATUREN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Verwende die SPRÜHREPARATUR an der Wasserpumpe, um das SÜSSWASSER zu sammeln (E).
Ein Düngemittel wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre zu Jacks Haus zurück.

Sprich mit Jack, um die Erste-Hilfe-Mission zu starten (A).
Nimm das BAND und den VERBAND aus dem Raum (1, 2).
Betrachte das Pflanzgefäß (B) auf der Fensterbank und streue den Dünger auf die Ranke (C).
Sammeln Sie Basilikum, Fenchel, Knoblauch und Pfeffer von den Reben (1, 2, 3, 4).
Verlassen Sie das Haus und kehren Sie in die Innenstadt zurück.
Sammle ANTISEPTIKUM (1) ein.
Untersuche die Vitrine (A) und kaufe mit 80 Cent (B) eine KERZE (2).
Gehen Sie zurück auf den Landweg.

Verwende die SCHLOSSBOARD-KOMBINATION in der Schachtel, um ein Minispiel auszulösen (A).
Drücken Sie eine der Zahlen, um das Rad zu bewegen, bis die Anzeige über der Zahl grün wird, wenn die Sperrtaste gedrückt wird.
Lösung: 3259. Sammle
das BANISHING AMULETT aus dem Safe und die DISPEL MAGIC wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zu Jacks Haus zurück.
Untersuche den Tisch, um zu beginnen (A).
Benutze die MAGIE AUSZÜNDUNG auf dem Tisch, um ein Minispiel auszulösen (A).
Die Komponenten müssen in der richtigen Reihenfolge auf der mittleren Glyphe platziert werden.
Lösung:

Amulett (1). Kerze (2). Bohnen (3). Wassili (4). Knoblauch (5). Fenchel (6). Pfeffer (7). Spiel (8).
Sammle das AMULETT DER HEILUNG ein, sobald das Minispiel abgeschlossen ist.
Die ERSTE HILFE wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Wende den KRANKENWAGEN bei Jack an (B).

Kapitel 2: Bohnenranke

Sprich mit Dour für die Puzzle-Quest (A).
Sammle das VOLUMEN, das FADEN, den SCHLÜSSEL und die SCHUHKACHEL aus der Szene ein (1, 2, 3, 4).
Klicke auf die Rebe, um die Fan-Quest zu starten (B).
Sammle den NACHRICHTENSTEMPEL, die BRAUNE Tüte, den FLYER und das PAPIER aus der Szene ein (5, 6, 7, 8).
Der FAN wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Benutze den FÄCHER auf die Ranke (B), um die FÜCHERKACHEL (9) zu erhalten.
Die Rätsel werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Untersuche D’ouhr erneut, um ein Minispiel auszulösen (A).
Benutze die PUZZLETEILE, um die leeren Felder im Minispiel auszufüllen (A).
Beantworte drei Rätsel, indem du das richtige Plättchen wählst.
Die Lösung variiert je nach den präsentierten Rätseln.
D’ouhr verschwindet und Sie können im Stiel fortfahren.

Untersuche die Tür, um die Quest "Eis herstellen" zu erhalten (A).
Nimm den GEFRORENEN STOCK (1).

Klicke auf die verwelkte Feuerblume, um die Feuerstarter-Quest zu starten (B).
Sammle die ZWEIGE, STAHL, FLINT und ZUBER aus der Szene ein (2, 3, 4, 5).
Ein FEUERSTARTER wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Zünde die verwelkte Feuerblume mit dem FEUERANZÜNDER an, um ein Minispiel auszulösen (B).
Um das Minispiel erfolgreich abzuschließen, musst du die Komponenten des FEUERSTARTERS in der richtigen Reihenfolge verwenden.
Lösung:

Trut (A).
Zweige (B).
Feuerstein und Stahl (C).
Sammle warme Kohlen (1).

Untersuche die verwelkte Erdblume, um die Spiegel-Quest zu öffnen (A).
Sammle den DIAMANT, RUNDEN und RECHTECKIGEN SPIEGEL aus der Szene ein (6, 7, 8).
Die SPIEGEL werden deinem Inventar hinzugefügt.
Wende den SPIEGEL auf die verwelkte Erdblume an, um ein Minispiel auszulösen (C).
SPIEGEL sollten so positioniert werden, dass sie einen Lichtstrahl auf die Blume werfen.
Das Licht beginnt in der oberen linken Ecke.
Lösung:

Bewegen Sie den rechteckigen Spiegel (A) zweimal nach rechts, den Diamantspiegel (B) zweimal nach unten und den runden Spiegel (C) einmal nach unten.
Sammle die BLÄTTER für die Eisblume ein (1).
Das CREATE ICE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Verwende das ERSTELLE EIS auf der verdorrten Eisblume, um ein Minispiel auszulösen (D).
Die Komponenten EIS ERSTELLEN müssen in der richtigen Reihenfolge zusammengebaut werden, um den Zauber wirken zu können.
Lösung:

Warme Kohlen (A). Taublätter (B). Gefrierregal (C).
Die Palasttür kann nun geöffnet werden.

Klicken Sie auf die Tür und öffnen Sie sie durch Drücken der Taste mit dem Schlosssymbol. (EIN).
Gehe zur Mondpassage (E).
Untersuche die Tür, um die Suche nach dem Spiegel zu starten (A).
Kehre zu Inside The Stiel zurück.
Wähle den Blumenstrauch aus, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren (F).
Nachdem alle Gegenstände gefunden wurden, werden die beiden Kupferklemmen zusammengebaut.
Nimm die KETTE (9).
Gehe zum Blumenpalast (A).

Der Wächter spricht mit Ihnen und startet die Pink Glass Quest, wenn Sie eintreten.
Sammle die sechs ROSA LINSEN rund um die Szene ein (1, 2, 3, 4, 5, 6).
Das ROSENFARBIGE GLAS wird deinem Inventar hinzugefügt.
Nimm den METALLRING (A).
Gib dem Hüter das rosa Glas (B).
Das LOOK GLASS wird deinem Inventar hinzugefügt.
Verlasse den Blumenpalast und kehre zur Mondpassage zurück.
Benutze das SCHAUGLAS an der Tür, um den Griff zu öffnen (A).
Gehe durch die Tür zur Mondlandschaft.

Kapitel 3: Mondwelt

Klicke auf den Brunnen, um die Rainbow Diamonds-Quest zu starten (A).
Sammle den ORANGEN DIAMANT ein (1).
Wähle die Kristalle für eine Wimmelbildszene aus (B).
BLUE DIAMOND wird vergeben, nachdem alle Objekte gefunden wurden.
Gehe zur Kristallwand (C).
Nimm den GRÜNEN DIAMANT (1).
Untersuche das Netz, um das Kristallinsekt zu starten (A).
Sammle die Insektenflügel ein (2).
Gehe zur Schutzmauer (B).
Der Guardian startet Moon Crystals, wenn Sie die Szene betreten.
Sammle den ersten MONDKRISTALL ein (1).
Verlasse den Wächter und kehre zur Mondlandschaft zurück.

Sammle den INSEKTENKÖRPER ein und die KRISTALLPOPULATION wird deinem Inventar hinzugefügt (2).
Klicke auf die Spitze des Baums, um die Quest "Mische Nüsse" zu starten (D).
Gehe zur Kristallwand (C).
Sammle die Eichel ein (3).
Verwende die KRISTALLVERLÄSSIGKEIT (C) auf dem Spinnennetz, um DIAMANTLILA (4) zu erhalten.
Die REGENBOGENDIAMANTEN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie die Mondlandschaft.
Verwende die REGENBOGENDIAMANTEN auf dem Brunnen, um einen Pfad zu öffnen (A).
Gehe zur Mondstadt (E).
Untersuche die Uhr (A).
Klicke auf das Mittelstück, um die Quest "Uhrenteile" zu starten (A).
Kehre nach Mondstadt zurück.

Sammle die Erdnüsse ein (1).
Sammle die fünf ZAHNRÄDER ein, die in der Szene versteckt sind (2, 3, 4, 5, 6).
Verlassen Sie die Mondlandschaft.
Nimm das ZIFFERBLATT (3).
Kehre nach Mondstadt zurück (E).
Richtung Lichtung (B).
Sammle Sonnenblumenkerne (1).
Die gemischten Nüsse werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Sammle das Pendel ein (2).
Die UHRSTÜCKE werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Klicke auf die Laternen, um die Glühwürmchen-Quest zu starten (A).
Klicke auf den Teich, um eine Angelausrüstungs-Quest zu starten (B).
Sammle zwei BREITE BLÄTTER, LINIE und HAKEN aus der Szene (3, 4, 5, 6).
Kehre nach Mondstadt zurück.
Sammle die STANGE und zwei SILBERNE BLÄTTER aus der Szene ein (7, 8, 9).
Untersuche die Uhr (A).
Benutze die UHR für ein Minispiel.
Das Ziel ist, auf die Uhr zu klicken, wenn das Pendel auf die entsprechende Form zeigt.
Sammle den zweiten MONDKRISTALL ein, nachdem du das Minispiel abgeschlossen hast (1).
Kehre zur Mondlandschaft zurück.

Sammle die Spule ein (4).
Eine ANGELAUSRÜSTUNG wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Verwende die GEMISCHEN NÜSSE in der Baumkrone (D), um den dritten MONDKRISTALL zu erhalten (5).
Verlasse Moon City und kehre zur Lichtung zurück (E).
Benutze die ANGELAUSRÜSTUNG im Teich (B). Du erhältst den MONDKRISTALL (7).
Die MONDKRISTALLE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zur Mondlandschaft zurück und kehre zur Schutzmauer zurück.
Gib dem Wächter die MONDKRISTALLE, um den Ladekristall auszulösen und Jacks Aufgaben zu retten (A).
Nimm den LEEREN MONDSTEIN vom Wächter (1).
Verlassen Sie die Mondlandschaft.
Sammle fünf LICHTER aus der ganzen Szene (5, 6, 7, 8, 9).
Verlassen Sie die Mondlandschaft.

Sammle fünf weitere LICHTER aus der Szene (1, 2, 3, 4, 5).
Glühwürmchen werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Verlasse Moon City und kehre zur Lichtung zurück (A).
Benutze die FEUER auf den Laternen, um einen Weg nach vorne zu öffnen (A).
Klettere die Bohnenranke hoch, um den Kristalltempel zu betreten (B).
Sammle die fünf GLASMONDE ein, die in der Szene versteckt sind (1, 2, 3, 4, 5).
Der LADEKRISTALL wird deinem Inventar hinzugefügt.
Sammle das GLAS und den Korken ein (6, 7).
Klicke auf das Fenster, um die Buntglas-Quest zu starten (A).
Sammle die vier BUNTGLAS-Teile ein, die in der Szene versteckt sind (8, 9, 10, 11).
Das getönte Glas wird deinem Inventar hinzugefügt.
Untersuche das Fenster erneut (A).

Verwende das BUNTGLAS, um ein Minispiel auszulösen (A).
BUNTGLAS-Stücke müssen über die grauen Bereiche gezogen werden.
Lösung: blaues Gewand, gelbes Haar, orangefarbenes Gesicht und grüner Gürtel.
Verwende die AUFLADUNGSKRISTALLE auf dem Kristallbaum (B), um den AUFGELADENEN MONDSTEIN (12) zu erhalten.
Sammle den Mini-Jack (13) ein.
Der SAVE JACK wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zur Schutzmauer zurück.
Wende den SPEICHERNSTECKBUCHSE auf den Bewahrer an (A).

Kapitel 4. Kehren Sie zur Bohnenstange zurück.

Gehe im Stiel heraus (A).
Klicke auf den neuen Stiel, um die Quest "Goldener Kelch" zu starten (A).
Nimm den GOLDENEN KELCHFUSS (1).
Gehe durch den Schlitz (B).
Klicke auf die Laterne, um die Aufgabe zu starten, die Laterne zu reparieren (A).
Finde die fünf KETTENREFERENZEN, die um die Szene herum versteckt sind (1, 2, 3, 4, 5).
Klicke auf die Biene, um die Biene ablenken zu starten (B).
Finde die vier Honigstücke, die in der Szene versteckt sind (6, 7, 8, 9).
Sammle den HONIGFUTTER (10) ein und das NAHRUNGSMITTEL wird deinem Inventar hinzugefügt.
Gib das NAHRUNGSMITTEL auf die Biene (B).
Sammle die letzte KETTENREFERENZ (11) und die KETTENREFERENZEN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Benutze die KETTENGLIEDER an der Laterne, um einen Weg nach vorne zu ebnen (C).
Verlassen Sie das Rosental (D).

Klicke auf den Brunnen, um die letzte Mosaik-Quest zu starten (A).
Sammle die drei in der Szene verstreuten MOSAIKSTÜCKE ein (1, 2, 3).
Kehre zurück zum Spalt.
Sammle zwei weitere MOSAIKTEILE, die in der Szene versteckt sind (1, 2).
Klicke auf die seltsame Pflanze, um die Quest "Offene Fliegenfalle" zu starten (A).
Finde die beiden Teile des FLIEGENDEN SEILS im Bereich (3, 4).
Fange drei Fliegen, die sich in den Blättern verstecken (5, 6, 7).
Kehre zum Rosental zurück (B).
Sammle die beiden FLIEGENDEN SEILstücke ein (4, 5).
Klicke auf das Vogelhaus, um die Quest "Hol dir den Stock" zu starten (B).
Sammle Glänzende Münze, Marmor, Süßigkeiten, Amulette und Federn (6, 7, 8, 9, 10).
FAIRY OFFER wurde Ihrem Inventar hinzugefügt.
Benutze die GESCHICHTE im Vogelhaus (B), um den GEHSTOCK (11) zu erhalten.
Der FLIEGENFALLENÖFFNER wird deinem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie in die Spalte.

Benutze den FLITRICK-ÖFFNER auf die seltsame Pflanze (A), um das letzte MOSAIKSTÜCK (8) zu erhalten.
Die BLAUE ROSE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Rosental zurück (B).
Verwende die BLAUE ROSE auf dem Mosaik (C), um das Brunnenwasser zu stoppen.
Nimm die GOLDENE KELCHSCHALE (12).
Ein GOLDENER KELCH wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zu Inside The Stiel zurück.
Lasse die Bohnenstange mit dem GOLDENEN KOPF wachsen (A).
Gehe zur Kreuzung (C).
Versuche, durch die offene Tür zu gehen, um die Wüstenemblem-Quest zu starten (A).
Gehe durch die andere Tür zur Lagune (B).

Kapitel 5: Wasserwelt

Klicke auf das Wasser, um die Atemgeräteaufgabe zu starten (A).
Nimm die FLIPPER (1).
Klicke auf den Einkaufswagen (B), um einen weiteren FLIPPER (2) zu finden.
Klicke auf die zerbrochene Flasche, um die Aufgabe zu starten, die Flasche zu reparieren (C).
Nimm die LUFTSCHLÜSSEL, das ELEKTRISCHE BAND und den SCHNORCHEL aus dem Bereich (3, 4, 5).
Die FIX FLASCHE VORRATSMITTEL werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Verwende die BEFESTIGTE FLASCHE auf der zerbrochenen Flasche (C), um die MAGISCHE FLASCHE (6) zu erhalten.
Die TAUCHAUSRÜSTUNG wird deinem Inventar hinzugefügt.
Benutze die Wassertauchausrüstung und begib dich auf das Korallenriff (A).
Untersuche die Koralle, um die Suche nach reinen Korallen zu starten (A).
Schwimm vorwärts zur Angelgrube (B).
Untersuche die Wasseroberfläche, um den Fisch zu fangen (A).
Kehre zum Korallenriff zurück.
Untersuche die Große Muschel (C), um das FISCHFUTTER zu finden (1) und spiele die Quest "Die Muschel schließen" (D).
Untersuche die Koralle (A), um den SCHAFT und das PERLENSTÜCK zu finden (2, 3).
Finde das PERLENSTÜCK, das in der Koralle versteckt ist (4).
Kehre zur Lagune zurück.

Sammle das PERLENSTÜCK ein und füge die VOLLE PERLE deinem Inventar hinzu (7).
Nimm das FISCHNETZ, das von den Bäumen hängt (8).
Kehre zum Korallenriff zurück (A).
Verwende die VOLLE PERLE auf der Großen Muschel (D) und nimm den Reifen (5).
Das ANGELGERÄT wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schwimm vorwärts zur Angelgrube (B).
Benutze das FISCHZAHNRAD, um ein Minispiel auszulösen (A).
Oben auf dem Bildschirm wird eine Reihe von fünf farbigen Fischen angezeigt.
Fangen Sie Fische der passenden Farbe in der angezeigten Reihenfolge.
Sobald Sie die drei Schnüre gefangen haben, wird der FARBENFISCH zu Ihrem Inventar hinzugefügt.
Sie kehren automatisch zum Coral Reef zurück.
Beseitige die Koralle mit dem FARBIGEN FISCH (E).
Gehe zur Cenote (F).

Klicke auf den Drachen für die Lackierung (A).
Nimm den SCHWAMM (1).
Gehe zur Mineralquelle (B).
Untersuche den Teich (A), um ein BLAUES MARINE zu finden (1).
Untersuche die Lüftungsöffnung (B), um die ROTEN VELVES (2) zu finden und den Lüftungsblock (C) zu starten.
Sammle zwei SCHWERE STEINE aus der Umgebung (3, 4).
Kehre zur Cenote zurück.
Sammle den letzten SCHWEREN STEIN (2) und die SCHWEREN BERGE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zur Mineralquelle zurück (B).
Benutze die SCHWEREN BERGE in der Öffnung, um ein weiteres Becken zu öffnen (C).
Untersuche den neuen Teich (D), um die GELBEN ALGEN (5) zu finden.
Die ROTEN VORRATSMITTEL werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Drachen in der Cenote zurück.
Verwende die DRACHENFARBEN, um ein Minispiel auszulösen (A).
Benutze die Farbflecken links, um eine Farbe auszuwählen (B).
Verwenden Sie Wasser, um vorhandene Farbe (C) zu reinigen.
Das Ziel ist es, den gesamten Drachen zu bemalen, ohne die gleiche Farbe auf den Verbindungsstücken zu verwenden.

Klicke auf die schwimmende Plattform, um die Herausforderung zu starten, die Barriere zu überwinden (C).
Sammle zwei alte Runen aus dem Gebiet (3, 4).
Kehre zur Mineralquelle zurück (B).
Sammle drei alte Runen aus dem Gebiet (6, 7, 8).
Die BARRIERRUNEN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zur Cenote zurück.
Benutze die BARRIERRUNEN auf der schwimmenden Plattform, um einen Weg nach vorne zu öffnen (C).
Gehe zum Wasserfall (D).
Gehe die Treppe zum Bayou hoch (A).
Klicke auf die Säule, um die Quest "Die Brücke errichten" zu starten (A).
Nimm die LAMPE, die SICHERUNG und den BRÜCKENSCHALTER aus dem Bereich (1, 2, 3).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Sammle die beiden LAMPEN aus dem Bereich ein (1, 2).
Untersuche die Tafel (B), um die SICHERUNG (3) zu finden.
Gehe zum Becken (C).
Untersuche das Emblem (A), um die SICHERUNG (1) zu finden und spiele die Aufgabe Zerbrich den Wasserkäfig (B).
Die BAYOU-BRÜCKENSTÜCKE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre nach Bayou zurück.
Nimm die KARTE MIT BLEISTIFT UND WASSER (4, 5).
Der Zauber Wasserkäfig wurde deinem Inventar hinzugefügt.
Verwende die TEILE DER BAYOU-BRÜCKE auf der Säule, um ein Minispiel auszulösen (A).
Das Ziel ist es, alle Sicherungen in der Mitteltafel zu zünden.
Fahre mit der Maus über inaktive Sicherungen, um ihre spezielle Rune zu enthüllen.
Aktivieren Sie die entsprechenden Paare, bis alle Sicherungen leuchten.
Nimm das WÜSTENEMBLEM RECHTS von der Brücke (6).
Kehre zum Becken zurück.
Wende den Zauber WASSERKARTE auf das Emblem an, um ein Minispiel zu starten (A).
Falten Sie das Papier so, dass es der Form auf dem Emblem entspricht, um den Bewahrer zu befreien (B).

Sprich mit dem Wächter, um die Quest "Pflanzen sammeln" zu starten (C).
Kehre zum Wasserfall zurück.
Nimm die BLUME (4).
Klicke auf das Panel, um eine sichere Mission zu starten (B).
Weiter zum Bayou (A).
Nimm den LAVENDEL (7).
Nimm den INNEREN RING (8).
Kehre zum Wasserfall zurück.
Untersuche die Büsche, um die Quest "Reben beschneiden" zu starten (D).
Nimm die TRIMMERSCHAUFEL (5).
Nimm die Treppe zum Bayou (A).
Nimm den KLINGENSCHNEIDER (9).
Die TRIMMER werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Wasserfall zurück.
Benutze die BÜRSTEN-Trimmer (E), um den ÄUSSEREN RING (6) zu erhalten.
Gehe zum Becken (C).
Klicke auf das Schiffswrack, um die Aufgabe zu starten, das Schiffsrad zu reparieren (D).
Sammle die beiden SCHIFFSRADTEILE aus dem Bereich ein (2, 3).
Kehre nach Bayou zurück.

Sammle die beiden SCHIFFSRADTEILE aus dem Bereich ein (10, 11).
Das SCHIFFSRAD wurde deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Becken zurück.
Schlage mit dem SCHIFFSRAD auf das Schiffswrack (D), um die PANELSCHEIBE (4) zu erhalten.
Die PANELSTÜCKE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Wasserfall zurück.
Untersuche die Tafel (B) und verwende die TEILE DER SCHEIBE auf der mittleren Scheibe, um ein Minispiel zu starten (F).
Das Ziel des Minispiels besteht darin, jede Scheibe um die richtige Zahl zu drehen.
Lösung: 5, 8, 7, wie die Daten auf der Tafel vermuten lassen.
Sammle die ROSENBILDER ein, nachdem du das Minispiel abgeschlossen hast (1).
Die gesammelten Pflanzen werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre nach Bayou zurück.
Untersuche den Kessel (B).

Verwende die HANDPFLANZEN auf dem Kessel, um ein Minispiel auszulösen (A).
Ziel des Minispiels ist es, die Zutaten in der richtigen Reihenfolge auszuwählen.
Befolgen Sie das im Bild an der Vorderseite des Kessels beschriebene Rezept, um die Quest "Repower The Orb" zu starten.
Nimm die FLASCHE MIT TRANK und die MAGISCHE ESSENZ (1, 2).
Der ORB-Trank wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Becken zurück.
Wende den KUGELTRANK auf den Wächter an (C).
Untersuche die Kamera, die erscheint, um den WÜSTENEMBLEM-DREHLER (A) zu finden.
Das WÜSTENEMBLEM wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre zur Kreuzung zurück.

Kapitel 6: Wüstenwelt

Wende das WÜSTENEMBLEM an der geschlossenen Tür an (A).
Gehe zum Ruineneingang (A).
Gehe durch die Ruinen zum Stundenglasraum (A).
Untersuche das Wandgemälde, um die Quest "Sanduhr Flut" zu starten (A).
Gehe in den Kettenraum (B).
Untersuche die Kuppel (A), um die Grabtür (B) zu öffnen und spiele die offene verkettete Zimmertür (C).
Nimm die STRAHLHÄLFTE DES STRAHLEMBLEMs (1).
Gehe zum Grab (D).

Untersuche das Wandgemälde für die Quest "Prisma sammeln" (A).
Nimm die ERSTE EMBLEMHÄLFTE (1).
Eine WBS wird verfügbar (B).
Finde alle aufgelisteten Gegenstände, um das HALB PRISM zu sammeln.
Kehren Sie nach Abschluss der WBS in den Sanduhrraum zurück.
Klicke auf den irdenen Topf, um die Quest "Grabe den Topf" zu starten (C).
Kehre in den Kettenraum zurück (B).
Nimm die SCHAUFEL (2).
Kehre zum Ruineneingang zurück.

Nimm den SCHAUFELGRIFF und lege die SCHAUFEL ins Inventar (1).
Nimm das MOND REGAL (2).
Kehre zum Stundenglasraum zurück (A).
Schlage mit der SCHAUFEL auf den Tontopf (D), um die LINKE SCHILDKRÖTENEMBLEMHÄLFTE (1) zu erhalten.
Der KETTENSCHLÜSSEL wird deinem Inventar hinzugefügt.
Gehe in den Kettenraum.
Stecke die KETTENSCHLÜSSEL in die leeren Aussparungen der Kuppeln (C).
Klicke auf jeden Schlüssel, um die Kettenraumtüren zu öffnen (C, E).
Gehe durch das gewölbte Tor (G).
Sammle die PRISMENHÄLFTE ein und das SONNENMOND PRISM wird deinem Inventar hinzugefügt (1).
Klicke auf das Emblem an der Tür, um die Quest "Dekorative Schlüssel" zu starten (A).
Sprich mit dem Wüstenwächter, der erscheint, um die Quest "Statuen sammeln" zu beginnen (B).
Kehre in den Kettenraum zurück.
Sammle die erste STATUE ein (3).
Gehe in den Raum mit der Sanduhr.

Nimm die nächste STATUE (2).
Ausgang zum Eingang zu den Ruinen.
Sammle die nächste STATUE ein (3).
Kehre zum Grab zurück (A).
Sammle eine weitere STATUE (2).
Untersuche die Große Statue (C). Du erhältst den SILBERNEN SCHLÜSSEL (3).
Benutze das SONNENMOND PRISMA auf dem Wandbild, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Nimm die BASIS DES BINOSTALK-EMBLEMS (D), nachdem du das Minispiel abgeschlossen hast.
Das Ziel des Minispiels besteht darin, jedes Symbol durch Drehen des Prismas zu beleuchten.
Die Sonnensymbole sollten gelb und die Mondsymbole blau hervorgehoben werden.
Drücke 1 x 3, 2 x 1, 1 x 6, 2 x 1, 1 x 2, um das Minispiel abzuschließen.
Wenn du das Minispiel abschließt, wird die BEANSTALK EMBLEM BASE auf der Hauptbühne sichtbar.
Kehren Sie zum Kettenraum zurück und betreten Sie den Schildkrötenraum rechts von der Kuppel.

Sammle die letzte STATUE und die WACHSTATUEN werden deinem Inventar hinzugefügt (1).
Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (2).
Klicke auf den mittleren Schildkrötenpanzer, um die Stangenschildkröten-Quest zu starten (A).
Nimm das STÜCK DER SÄULENMUSCHEL oben auf dem Altar (3).
Nimm das WOLKENAMULETT (4).
Untersuche die Schüssel, um eine WBS zu spielen (B).
Finden Sie alle aufgelisteten Elemente.
Das andere SHELL-STÜCK der SHELL wird eingesammelt, nachdem alle Items gefunden wurden.
Kehre nach Abschluss der WBS in den Kettenraum zurück.
Sammle die beiden VERSCHLOSSENEN MUSCHELSTÜCKE im Raum ein (4, 5).
Gehe durch das gewölbte Tor (G).
Sammle das letzte MUSCHELSÄULENTEIL ein und die POST-SCHILDKRÖTEN-MUSCHEL wird deinem Inventar hinzugefügt (2).
Platziere die WÄCHTERSTATUEN auf der Wüstenwache (B).
Der Wüstenwächter gibt dir das WEINAMULETT und der SILBER-SILBER-SCHLÜSSEL wird deinem Inventar hinzugefügt.
Benutze die SILBERNEN SILBERSCHLÜSSEL, um die Türverkleidung zu öffnen (C).
Untersuche die erscheinenden Hieroglyphen für ein Minispiel (A).

Das Ziel des Minispiels besteht darin, die Runen oben basierend auf den Glyphen auszuwählen, die in der Mitte erscheinen.
Achten Sie auf die Form der Kästchen und die Position des Punktes in den Glyphen, um die richtige Rune im Raster zu finden.
Wählen Sie eine Rune im oberen Raster aus und klicken Sie dann auf ein entsprechendes Symbol, um es auszuwählen.
Überprüfen Sie Ihren Fortschritt, indem Sie auf das Handsymbol am unteren Rand des Puzzles klicken.
Sammle das BEANSTALK-EMBLEM-PLATTE ein, nachdem du das Minispiel abgeschlossen hast.
Kehre in das Zimmer der Schildkröte zurück.
Benutze die SCHILDKRÖTENMUSCHEL auf der Säule, um ein Minispiel auszulösen (A).
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die unter den Schildkrötenpanzersegmenten versteckten Symbole zu finden.
Kombinieren Sie Paare, bis alle Schalenteile aufgebraucht sind.
Sammle das BEANSTALK-EMBLEMZENTRUM ein, nachdem du das Minispiel abgeschlossen hast.
Das BEANSTALK-EMBLEM wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre in den Stundenglasraum zurück.

Wende das BINALK-EMBLEM auf das Wandbild an (E).
Gehe zu den Ruinen.
Sprich mit dem Wüstenwächter, um das Wächterrelikt zu erhalten (A).
Klettere an der Bohnenranke hoch, um in die Wolken zu gelangen (B).

Kapitel 7: Bewölkte Welt

Slay The Giant Task wird aktiviert, sobald du diesen Bereich betrittst.
Gehe weiter zum Innenhof (A).
Sprich mit dem Wolkenhüter, um die Knopfloch-Quest zu starten (A).
Klicke auf die zerrissene Flagge, um mit der Reparatur der blauen Flagge zu beginnen (B).
Klicke auf den Brunnen (C), um die BLAUE FLAGGE zu finden (1).
Klicke auf die Mauer über dem Wolkenbewahrer, um die Quest zum Freischalten des Schachbretts zu starten (D).
Untersuche die Rohre (E), um das SKRIPT (2) zu finden und beginne die Sanitär-Quest.
Klicke auf die Büsche (F), um die SÄGE und das ROHRSTÜCK (3, 4) zu finden.
Kehre zu den Wolken zurück.
Nimm den BLAUEN FLAGGENSTREIFEN und den RITTER von der Bohnenranke (1, 2).
Die SCHACHSTÜCKE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Hof ​​zurück (A).
Verwende die SCHACHSTÜCKE an der Wand (G), um den BLAUEN FLAGGENSTREIFEN (5) zu erhalten.
Die BLAUE FLAGGE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Benutze die BLAUE FLAGGE, um die zerrissene Flagge wiederherzustellen (B).
Gehe zum Inneren Turm (H).

Nimm das ROHRSTÜCK (1).
Untersuche den Schild, um eine Mission abzuschließen (A).
Klicke auf die Leertaste (B), um die Leiterreparatur-Quest zu starten und nimm das SCHILDSTÜCK (2).
Untersuche die Fässer (C), um ein STARKES BRETT und ein SCHILDSTÜCK (3, 4) zu finden.
Wähle den Bilderrahmen (D) für die Steinpuzzle-Quest aus und nimm das ROHRSTÜCK (5).
Die BRUNNENROHRE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Hof ​​zurück.
Verwende die BRUNNENROHRE auf den Rohren (I).
Untersuche den Brunnen, um die STEINKACHEL (6) zu finden.
Untersuche die Büsche, um ein STARKES BRETT und ein SCHILDSTÜCK zu finden (7, 8).
Kehre zu den Wolken zurück.
Nimm das STARKE BRETT und die STEINKACHEL vom Weinstock (3, 4).
Die Rätsel werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Inneren Turm zurück.
Benutze die PUZZLETEILE auf dem Gemälde, um die Tür zu öffnen (E).
Gehe zum Alchemielabor (F).

Nimm das STARKE BRETT, das SCHILDSTÜCK und die NÄGEL aus dem Raum (1, 2, 3).
Untersuche den Schädel nach der Quest "Hörner des Stiers" (A).
Wähle den Trank aus, um ein Minispiel zu starten (B).
Leere Flaschen sollten mit einer Farbe gefüllt werden, die zu ihrem Licht im Auto passt.
Wählen Sie eine leere Flasche aus und kombinieren Sie dann die Farben des Autos, um eine Übereinstimmung zu erzielen.
Lösung:

Grün = Blau und Gelb.
Orange = Gelb und Rot.
Lila = Rot und Blau.
Nimm das RECHTE HORN, das erscheint, nachdem du das Rätsel gelöst hast (A).
Kehre zum Inneren Turm zurück.
Nimm das LINKE HORN aus dem Gemälde (6).
Die Stierhörner werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Alchemielabor zurück (F).
Untersuche den großen Schädel (A) und verwende die Hörner am Schädel, um das letzte SCHILDTEIL zu erhalten.
Die SCHILDSTÜCKE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Untersuche das Bücherregal, um ein Minispiel auszulösen (C).

Platzieren Sie alle Bücher an ihrem richtigen Ort.
Verwenden Sie das Bild am Rand des Buches als Richtlinie.
Das BUCH wird nach Abschluss des Rätsels vergeben.
Ausgang zum inneren Turm.
Verwende die SCHILDSTÜCKE auf dem Schildrahmen (A).
Gehe in die Küche (G).
Untersuche den Tisch, um eine WBS zu spielen (A).
Finden Sie alle aufgelisteten Elemente.
SPIELE werden gesammelt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Klicke auf den Kessel, um ein Minispiel zu starten (B).

Die Zutaten müssen in der richtigen Reihenfolge hinzugefügt werden.
Das Puzzle bietet Hinweise auf die Reihenfolge.
Lösung: 1. Ft. 2. Der Augapfel. 3. Fisch. 4. Kröte. 5. Stachel. 6. Zahn. 7 Federn. 8. Sprache.
Nimm den REPARATURBETRAG aus dem Kessel (A).
Die LEITERREPARATUR wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Inneren Turm zurück.
Verwende die LEITERREPARATUR in der Aussparung (B).
Gehe zur Fallenden Brücke (H).
Klicke auf die Broken Bridge, um die Marshmallow Bridge Quest zu starten (A).
Klicke auf die Kiste, um die Quest "Goldener Apfel" zu starten (B).
Finde die Früchte für eine WBS (C).
Finden Sie alle aufgelisteten Elemente.
Nachdem alle Gegenstände gefunden wurden, wird der GOLDENE APFEL eingesammelt.
Kehre zum Alchemielabor zurück.

Sammle den KLEBER (5) ein und der GOLDENE APFEL wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre in die Küche zurück.
Untersuche den Kamin (C). Du erhältst die PIXE (1).
Untersuche das Regal, um die ZAHNZEICHEN zu finden (2).
Kehre zur Fallenden Brücke zurück.
Verwende den GOLDENEN APFEL in der Schublade (B), um den GOLDENEN APFEL zu erhalten (1).
BRÜCKENGEGENSTÄNDE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Untersuche die kaputte Brücke (A).
Benutze die STERNBRÜCKEN-GEGENSTÄNDE auf der leeren Stelle, um ein Minispiel zu starten.
Auf der linken Seite wird eine Liste der verfügbaren Reparaturartikel angezeigt.
Verwenden Sie alle verfügbaren Reparaturgegenstände, um ein Netz auf der anderen Seite der Brücke zu erstellen.
Klicke auf den Turm, um eine Mission zum Reparieren der Turmflagge zu starten (D).
Kehre zum Inneren Turm zurück.

Nimm das FLAGGENSTÜCK neben dem Gemälde (7).
Untersuche die Fässer (C), um ein weiteres STÜCK DER OGRE-FLAGGE zu finden (8).
Kehre zum Alchemielabor zurück (F).
Nimm das FLAGGENSTÜCK von der Wand (6).
Kehre in die Küche zurück.
Sammle das letzte STÜCK DER OGERFLAGGE ein (3).
Die ATTIC FLAG wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre zur Fallenden Brücke zurück.
Benutze den ATTIKA-FLANSCH auf dem Turm, um die Tür zu öffnen (D).
Gehe zum Dachboden (E).

Benutze das Relikt des Wächters an einer beliebigen Stelle in der Szene, um ein Minispiel zu starten (A).
Bewege die Statuen mit den Pfeilen (B), um die Farbe zu finden, die dem Stab des Blumenwächters (C) entspricht.
Die Wächterstatue oben auf dem Rad kann gegen den Blumenwächter eingesetzt werden (D).
MAGISCHES MUSTER, das nach dem Besiegen des Blumenwächters verliehen wird.
Klicke auf das Spinnrad, um die Spinnrad-Herausforderung zu starten (A).
Klicken Sie auf das Rohr, um die Aufgabe "Entstopfen des Abflusses" zu starten (B).
Klicke auf die Waage, um die Aufgabe zum Einsammeln des Strohhalms zu starten (C).
Sammle vier Strohhalme aus dem Raum (1, 2, 3, 4).
Der LOSE STROH wird deinem Inventar hinzugefügt.
Verwende die SCHWERE STRAFE auf der Waage (C), um die NADEL zu erhalten.
Klicke auf das Fenster (D), um die WOLLE (5) zu erhalten.
Gehe zur Fallenden Brücke.
Nimm die RADSPEICHE (2).
Ausgang zum inneren Turm.
Untersuche die Fässer (C). Du erhältst die RADSPEICHE (9).
Gehe weiter zum Alchemielabor (F).

Nimm den SCHWAMM (7).
Ausgang in die Küche.
Nimm die RADSPEICHE (4).
Klicke auf die gebrochene Kette, um die Quest Kette ersetzen zu starten (E).
Nimm den SCHLÜSSEL (5).
Untersuche das Waschbecken (F). Du findest den GRIFF und die SEIFENFLASCHEN (6, 7).
Untersuche das Regal (D), um eine Dose (8) zu finden.
Der ABFLUSSREINIGER wird deinem Inventar hinzugefügt.
Ausgang zum inneren Turm.
Sammle den SCHLÜSSEL (10) ein und die ERSATZKETTE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre in die Küche zurück (G).
Verwende den KETTENERSATZ an der KAPUTTE KETTE (E).
Die SPINNING WHEEL SPOKES werden deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre auf den Dachboden zurück.
Benutze die OBERRÄDER auf dem Spinnrad (A).
Die MAGISCHEN PFEILSTÜCKE werden deinem Inventar hinzugefügt.
Verwende den ABLAUFREINIGER auf dem Rohr (B), damit das goldene Ei herausfällt.
Untersuche die Bank (E) und nimm das GOLDENE EI (6).
Ausgang zum Hof.

Verwende die MAGISCHEN PFEILSTÜCKE auf dem Wolkenbewahrer, um den MAGISCHEN PFEIL zu erhalten (A).
Gehe zum Flur (A).
Betritt den Thronsaal (A).
Klicke auf die Löwenstatue, um die Quest "Dekorieren des Löwen" zu starten (A).
Klicke auf die Bomben, um die Bombenmission zu starten (B).
Untersuche das Fresko (C), um die HAUBE (1) zu erhalten und beginne mit dem Ausschneiden des Wandteppichs.
Kehre in den Flur zurück.
Nimm das LÖWENAUGEN-EDELSTEIN und die METALL-Bratpfanne aus dem Raum (1, 2).
Nimm die JÄGERWOLKEN UND WÜSTENKLAPPEN von den Gemälden (3, 4).
Klicke auf das grüne Gemälde, um die Reparaturaufgabe des Gemäldes zu starten (B).
Sammle das GEMÄLDESTÜCK im Busch ein (5).
Untersuche den Brunnen. Du erhältst das LINKE JUWEL (6).
Untersuche die umgestürzte Statue, um eine WBS auszulösen (C).
Finden Sie alle aufgelisteten Elemente.
KRONE UND ZEPTER gesammelt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Der Löwenschmuck wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre in den Thronsaal zurück.

Nimm das GEMÄLDETEIL (2).
Untersuche die Löwenstatue (A) und verwende die Löwenornamente, um ein weiteres GEMÄLDETEIL zu erhalten (3).
Das VOLLE BILD wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre in den Flur zurück.
Verwende die VOLLE FARBE auf dem grünen Gemälde (B), um das SCHNEIDBRETT DES ARBEITERS (7) zu erhalten.
Kehre zum Inneren Turm zurück.
Untersuche die Fässer (C), um das PAKET-SIEGEL zu finden (11).
Das BOMB PACK wird deinem Inventar hinzugefügt.
Gehe in den Thronsaal.
Lege das BOMBENPAKET in die Kiste, um ein Minispiel zu starten (B).

Die Zutaten müssen in der richtigen Reihenfolge in die Schachtel gelegt werden.
Lösung: 1. Schwenken. 2. Leder. 3. Muscheln. 4. Sand.
Sammle die EXPLOSIVSTOFFE UND DAS WASSERSCHNITT ein (5).
Die RIESIGEN KÜNSTLICHEN AUSRÜSTUNG UND EINGESCHRÄNKTEN Schnitte werden deinem Inventar hinzugefügt.
Verwende die GESCHNITZTEN GLIEDMASSEN auf dem Wandbild, um ein Minispiel auszulösen (C).
Legen Sie alle Charaktere aus den Seitenteilen in den Hauptteppich.
Suchen Sie nach passenden Formen.
Sammle den JACK ein und bereite dich darauf vor, dich dem Riesen zu stellen (A).
Benutze die Schlinge (1) und dann die Bombe (2) am Arm (A).
Benutze das STREICHHOLZ (3) am bewaffneten Gurt (A), um die Bombe anzuzünden und den letzten Film anzusehen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Fairy Tale: Bohnenranke abgeschlossen!

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